Искажение разума Warp Mind Заклинание 7
Источник: Основная книга игрока
Традиции: мистическая, оккультная.
Наследие: противоестественное, наследие карги.
Божества: Conqueror Worm, Испх-Аун-Вулн, Лайватиниэль, Нефис, Ньярлатхотеп (безликий сфинкс), Ньюо-Ог, Ксамен-Дор, Zeaki.
Сотворение .
Дистанция: 120 футов. Цели: 1 существо.
Защита: воля.
Вы спутываете восприятие и мысли цели. Цель проходит испытание Воли. Вне зависимости от результата испытания цель затем становится временно невосприимчива на 10 минут. Эффекты заклинания происходят мгновенно, поэтому рассеивание магии и подобные эффекты нейтрализации заклинаний против них не действуют. Тем не менее желание и способности, снимающие немагические эффекты, могут нейтрализовать их.
Критический успех: цель избегает эффекта.
Успех: в свой следующий ход цель совершает первое действие в состоянии замешательства.
Провал: цель в замешательстве на 1 минуту.
Критический провал: цель навсегда в замешательстве.
Традиции: мистическая, оккультная.
Наследие: противоестественное, наследие карги.
Божества: Conqueror Worm, Испх-Аун-Вулн, Лайватиниэль, Нефис, Ньярлатхотеп (безликий сфинкс), Ньюо-Ог, Ксамен-Дор, Zeaki.
Сотворение .
Дистанция: 120 футов. Цели: 1 существо.
Защита: воля.
Вы спутываете восприятие и мысли цели. Цель проходит испытание Воли. Вне зависимости от результата испытания цель затем становится временно невосприимчива на 10 минут. Эффекты заклинания происходят мгновенно, поэтому рассеивание магии и подобные эффекты нейтрализации заклинаний против них не действуют. Тем не менее желание и способности, снимающие немагические эффекты, могут нейтрализовать их.
Критический успех: цель избегает эффекта.
Успех: в свой следующий ход цель совершает первое действие в состоянии замешательства.
Провал: цель в замешательстве на 1 минуту.
Критический провал: цель навсегда в замешательстве.