Недуги Правила
Источник Основная книга игрока
Болезни, яды, проклятия и радиация — недуги. Недуг может надолго поразить существо, и его состояние может ухудшаться, прогрессируя в течение нескольких стадий, каждая из которых серьёзней предыдущей.
Формат недугов одинаков вне зависимости от того, включён он в блок параметров предмета, заклинания или существа.
Сперва указывается название недуга, а в скобках — дескрипторы, включая его тип (болезнь, проклятие, яд и так далее). Если для недуга должен быть указан уровень, он пишется после скобок вместе с другими важными деталями, например ограничениями отмены вызываемых недугом состояний. Если уровень не указан, то в качестве уровня недуга используется уровень вызвавшего его существа, опасности или предмета.
При первом столкновении с недугом вы должны пройти испытание против него. Первая попытка устоять перед недугом называется начальным испытанием. Как правило, это испытание Стойкости, но конкретное испытание и его СЛ указываются после названия и типа недуга. Заклинания, способные вызвать недуг, обычно используют СЛ заклинаний сотворившего их существа.
При успешном начальном испытании вы избегаете недуга, и вам не нужно проходить дальнейших испытаний против него, если только вы снова не столкнётесь с недугом.
При провале начального испытания и после того, как пройдёт скрытый период недуга (если он есть), в силу вступают эффекты первой стадии недуга. При критическом провале и после того, как пройдёт скрытый период недуга (если он есть), вместо этого в силу сразу вступают эффекты второй стадии недуга.
У ряда недугов есть скрытый период, и при провале начального испытания эффекты первой стадии недуга не проявляются в течение указанного времени. Если раздел скрытого периода в описании недуга отсутствует, то при провале начального испытания в силу немедленно вступают эффекты первой (при критическом провале — второй) стадии недуга.
Если время действия недуга ограничено, здесь указывается максимальная длительность. По её истечении недуг завершается. В противном случае он действует до тех пор, пока вы успешно не пройдёте указанное количество испытаний и не исцелитесь (см. «Стадии» далее).
Как правило, у недуга есть несколько стадий, для каждой из которых указывается её эффект с временным интервалом в скобках. Когда вы достигаете определённой стадии недуга, в силу вступают эффекты этой стадии.
По окончании указанного для стадии временного интервала вы должны пройти новое испытание. При успехе значение стадии снижается на 1, а при критическом успехе — на 2. После этого в силу вступают эффекты новой стадии. Если стадия недуга стала меньше 1, он завершается и вам не нужно проходить дальнейших испытаний против него, если только вы снова не столкнётесь с недугом.
При провале значение стадии увеличивается на 1, а при критическом провале — на 2. После этого в силу вступают эффекты новой стадии. Если после провала или критического провала значение стадии превысит максимальное из указанных, в силу снова вступают эффекты максимальной стадии.
Вы получаете указанный для стадии урон сразу же при её достижении. Состояния начинают действовать по достижении стадии и длятся как обычно. Так, если из-за недуга с максимальной длительностью 5 минут вы получили истощение, то даже после окончания недуга истощение продолжает действовать в соответствии с описанными для него правилами. Если состояние автоматически меняет значение или прекращается в определённых обстоятельствах (например, испуг), это происходит как обычно. Если у состояния нет длительности (например, неуклюжесть или паралич), то оно длится, пока вы на текущей стадии недуга (если не написано иное), как и прочие штрафы и эффекты стадии без указанной длительности.
Если вы уже под действием проклятия или болезни, повторные столкновения с этим же недугом вы игнорируете. С ядом ситуация иная: провал начального испытания при новом столкновении с таким же ядом увеличивает его стадию на 1, а критический провал — на 2; максимальная длительность при этом остаётся прежней. Стадия увеличивается, даже если время скрытого периода ещё не истекло (длительность этого периода также не изменяется). Если у яда нет скрытого периода или он истёк, вы немедленно подвергаетесь эффектам новой стадии.
От недуга с дескриптором «вирулентный» избавиться сложнее. Требуется успешно пройти два испытания подряд, чтобы снизить значение стадии вирулентного недуга на 1. Критический успех снижает значение стадии такого недуга на 1 (а не на 2, как обычно).
Хотя действие недугов можно переждать; их также можно исцелить благодаря определённым навыкам и заклинаниям. Обычно для этого применяют Медицину: Лечение болезни и Лечение отравления.
Кроме того; большинству заклинателей доступно исцеление от недуга. Также можно прибегнуть к таким заклинаниям, как крепкое тело, — они нейтрализуют состояния, вызванные болезнями и ядами.
С проклятиями справиться сложнее, поскольку для их снятия требуются специальные меры — такие, как исцеление от недуга 4 круга или черта навыка Разрушение проклятия.
Болезни, яды, проклятия и радиация — недуги. Недуг может надолго поразить существо, и его состояние может ухудшаться, прогрессируя в течение нескольких стадий, каждая из которых серьёзней предыдущей.
Формат
Источник Основная книга игрокаФормат недугов одинаков вне зависимости от того, включён он в блок параметров предмета, заклинания или существа.
Название и дескрипторы
Источник Основная книга игрокаСперва указывается название недуга, а в скобках — дескрипторы, включая его тип (болезнь, проклятие, яд и так далее). Если для недуга должен быть указан уровень, он пишется после скобок вместе с другими важными деталями, например ограничениями отмены вызываемых недугом состояний. Если уровень не указан, то в качестве уровня недуга используется уровень вызвавшего его существа, опасности или предмета.
Испытание
Источник Основная книга игрокаПри первом столкновении с недугом вы должны пройти испытание против него. Первая попытка устоять перед недугом называется начальным испытанием. Как правило, это испытание Стойкости, но конкретное испытание и его СЛ указываются после названия и типа недуга. Заклинания, способные вызвать недуг, обычно используют СЛ заклинаний сотворившего их существа.
При успешном начальном испытании вы избегаете недуга, и вам не нужно проходить дальнейших испытаний против него, если только вы снова не столкнётесь с недугом.
При провале начального испытания и после того, как пройдёт скрытый период недуга (если он есть), в силу вступают эффекты первой стадии недуга. При критическом провале и после того, как пройдёт скрытый период недуга (если он есть), вместо этого в силу сразу вступают эффекты второй стадии недуга.
Скрытый период
Источник Основная книга игрокаУ ряда недугов есть скрытый период, и при провале начального испытания эффекты первой стадии недуга не проявляются в течение указанного времени. Если раздел скрытого периода в описании недуга отсутствует, то при провале начального испытания в силу немедленно вступают эффекты первой (при критическом провале — второй) стадии недуга.
Максимальная длительность
Источник Основная книга игрокаЕсли время действия недуга ограничено, здесь указывается максимальная длительность. По её истечении недуг завершается. В противном случае он действует до тех пор, пока вы успешно не пройдёте указанное количество испытаний и не исцелитесь (см. «Стадии» далее).
Стадии
Источник Основная книга игрокаКак правило, у недуга есть несколько стадий, для каждой из которых указывается её эффект с временным интервалом в скобках. Когда вы достигаете определённой стадии недуга, в силу вступают эффекты этой стадии.
По окончании указанного для стадии временного интервала вы должны пройти новое испытание. При успехе значение стадии снижается на 1, а при критическом успехе — на 2. После этого в силу вступают эффекты новой стадии. Если стадия недуга стала меньше 1, он завершается и вам не нужно проходить дальнейших испытаний против него, если только вы снова не столкнётесь с недугом.
При провале значение стадии увеличивается на 1, а при критическом провале — на 2. После этого в силу вступают эффекты новой стадии. Если после провала или критического провала значение стадии превысит максимальное из указанных, в силу снова вступают эффекты максимальной стадии.
Урон и состояния
Источник Основная книга игрокаВы получаете указанный для стадии урон сразу же при её достижении. Состояния начинают действовать по достижении стадии и длятся как обычно. Так, если из-за недуга с максимальной длительностью 5 минут вы получили истощение, то даже после окончания недуга истощение продолжает действовать в соответствии с описанными для него правилами. Если состояние автоматически меняет значение или прекращается в определённых обстоятельствах (например, испуг), это происходит как обычно. Если у состояния нет длительности (например, неуклюжесть или паралич), то оно длится, пока вы на текущей стадии недуга (если не написано иное), как и прочие штрафы и эффекты стадии без указанной длительности.
Многократные столкновения с недугом
Источник Основная книга игрокаЕсли вы уже под действием проклятия или болезни, повторные столкновения с этим же недугом вы игнорируете. С ядом ситуация иная: провал начального испытания при новом столкновении с таким же ядом увеличивает его стадию на 1, а критический провал — на 2; максимальная длительность при этом остаётся прежней. Стадия увеличивается, даже если время скрытого периода ещё не истекло (длительность этого периода также не изменяется). Если у яда нет скрытого периода или он истёк, вы немедленно подвергаетесь эффектам новой стадии.
Вирулентные недуги
Источник Основная книга игрокаОт недуга с дескриптором «вирулентный» избавиться сложнее. Требуется успешно пройти два испытания подряд, чтобы снизить значение стадии вирулентного недуга на 1. Критический успех снижает значение стадии такого недуга на 1 (а не на 2, как обычно).
Исцеление недугов
Источник Основная книга игрокаХотя действие недугов можно переждать; их также можно исцелить благодаря определённым навыкам и заклинаниям. Обычно для этого применяют Медицину: Лечение болезни и Лечение отравления.
Кроме того; большинству заклинателей доступно исцеление от недуга. Также можно прибегнуть к таким заклинаниям, как крепкое тело, — они нейтрализуют состояния, вызванные болезнями и ядами.
С проклятиями справиться сложнее, поскольку для их снятия требуются специальные меры — такие, как исцеление от недуга 4 круга или черта навыка Разрушение проклятия.