Оракул
Описание
Черты
Фокальные заклинания
Тайны
Источник Основная книга игрока 2
Ваша связь с сакральными силами далека от традиционных молитв и рабского поклонения — нет, вы украдкой касаетесь сокровенных тайн, которые принадлежат далеко не одному божеству. Вы понимаете, что великие тайны скрыты в пересекающихся идеях, потому что видите общие черты во многих божествах или и вовсе сторонитесь их. Вы изучаете одну из таких тайн и, пользуясь её силой, творите чудеса, но платите за это страшную цену: чем чаще вы обращаетесь к тайне, тем сильнее вас пропитывает проклятие. Ваши способности — это обоюдоострый меч, которым вы можете орудовать во имя всего божественного или же расценивать как страшное проклятие, ниспосланное богами.
Ключевая характеристика: ХАРИЗМА
На 1 уровне ваш класс даёт вам повышение характеристики для Харизмы.
Пункты здоровья: 8 + ваш модификатор Выносливости
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на первом и каждом последующем уровне.
Изученная Реакция
Экспертная Воля
Один или несколько изученных навыков, зависящих от выбранной тайны
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 3 + ваш модификатор Интеллекта
Изученные безоружные атаки
Изученная защита без брони
Изученная СЛ заклинаний
На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам. Если модификатор характеристики уже равен +4 или выше, для его увеличения требуются два повышения (сначала модификатор получает частичное повышение, и вы должны применить второе повышение на более высоком уровне, чтобы модификатор увеличился на 1).
На 1 уровне вы можете сотворить до двух известных вам заклинаний 1 круга в день. Заклинания изучаются при помощи классовой особенности репертуар заклинаний. Количество ежедневно доступных вам для сотворения заклинаний называется вашими ячейками заклинаний.
По мере роста оракула в уровнях ваше количество заклинаний в день будет увеличиваться, максимальный круг доступных для сотворения заклинаний также будет расти.
Для определения эффективности некоторых заклинаний может потребоваться проверка атаки заклинанием или бросок врага против вашей СЛ заклинаний (как правило, испытание). Вашей ключевой характеристикой служит Харизма, поэтому именно её модификатор используется для проверок атаки заклинанием и СЛ заклинаний.
По мере вашего роста в уровне растёт и ваш репертуар заклинаний. Всякий раз, когда вы получаете новую ячейку заклинания, вы добавляете в репертуар заклинаний заклинание того же круга. На 2 уровне вы выбираете новое заклинание 1 круга, на 3 уровне — два заклинания 2 круга и так далее. При этом вы можете добавить и вариант уже известного вам заклинания, но более высокого круга, чтобы получить возможность творить его повышенную версию.
Вы получаете заклинания для репертуара и ячейки заклинаний с одинаковой скоростью, но это отдельные параметры. Если черта или иная способность добавляет в ваш репертуар заклинаний новое заклинание, вы не получаете дополнительной ячейки — и наоборот.
Выберите тайну, которая станет источником вашей магии. Она наделит вас дополнительными заклинаниями, а также особыми заклинаниями, которые зовутся заклинаниями откровения. Тайна определяет эффекты вашей уникальной способности оков проклятия, позволяющей черпать силы из божественного, а также эффекты оков проклятия, которые сковывают вас, когда вы слишком часто обращаетесь к этой силе.
Фокальные заклинания автоматически повышаются до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх). Фокальные заклинания не требуют использования ячеек заклинаний, сотворить их с помощью ячеек нельзя. Определённые черты оракула могут дать вам новые фокальные заклинания. Ваш максимум ФП равен числу известных вам фокальных заклинаний, но единовременно более 3 ФП у вас быть не может.
Вы изучаете заклинание откровения на 1 уровне, и ваш запас ФП становится равен 1. Это заклинание является начальным заклинанием откровения, определяемым вашей тайной. Вы можете изучить дополнительные заклинания откровения через черты оракула.
Ваше проклятие оракула проявляется в виде оков проклятия — особого вида проклятий, действующих только на оракулов. Сразу после того, как вы впервые используете способность оков проклятия, вы получаете состояние «оковы проклятия 1». Если вы используете способность оков проклятия уже имея активные оковы проклятия, то значение этого состояния повышается на 1 после того, как способность окончательно проявится. На ранних уровнях ваш персонаж может выдержать лишь небольшой объем божественной силы, и ваше максимальное значение состояния «оковы проклятия» — 2. По мере роста уровней персонажа вы можете открыть для себя доступ к большим объёмам силы, и ваше состояние «оковы проклятия» может прогрессировать до значения 3 и, наконец 4. После насыщения божественной силой ваша душа не может впитать больше, и поэтому вы не можете использовать способность оков проклятия, если степень прогрессии состояния достигла максимального для вас уровня.
В описании вашего проклятия оракула перечислены конкретные эффекты проклятия, которые накапливаются по мере прогрессии силы ваших оков проклятия. Вы остаетесь скованы оковами проклятия, пока не потратите время на Фокусировку, чем снизите ваше значение вашего состояния «оковы проклятия» на 1, а также восстановите 1 ФП. Поскольку ваше проклятие появилось вследствие прямого воздействия божественной силы, вы не можете смягчить, уменьшить или аннулировать эффекты вашего проклятия или любой способности с дескриптором «оковы проклятия» никакими способами, кроме Фокусировки. Например, если эффект оков проклятия делает существ плохо видимыми от вас, вы не можете отменить это с помощью магического предмета или заклинания, такого как верный удар (хотя вы все равно получите выгоду от других эффектов этого предмета или заклинания). Аналогично, избавление от недуга и подобные способности вообще не влияют на ваше проклятие.
На 1 уровне вы получаете черту оракула с дескриптором «оковы проклятия», определяемую вашей тайной, и можете изучить дополнительные способности с этим дескриптором с помощью взятия черт оракула.
Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения навыков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертного до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помощью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.
Ваша связь с сакральными силами далека от традиционных молитв и рабского поклонения — нет, вы украдкой касаетесь сокровенных тайн, которые принадлежат далеко не одному божеству. Вы понимаете, что великие тайны скрыты в пересекающихся идеях, потому что видите общие черты во многих божествах или и вовсе сторонитесь их. Вы изучаете одну из таких тайн и, пользуясь её силой, творите чудеса, но платите за это страшную цену: чем чаще вы обращаетесь к тайне, тем сильнее вас пропитывает проклятие. Ваши способности — это обоюдоострый меч, которым вы можете орудовать во имя всего божественного или же расценивать как страшное проклятие, ниспосланное богами.
Ключевая характеристика: ХАРИЗМА
На 1 уровне ваш класс даёт вам повышение характеристики для Харизмы.
Пункты здоровья: 8 + ваш модификатор Выносливости
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на первом и каждом последующем уровне.
Игра за оракула
В боевых сценах...
Обращаясь к вашей тайне ради помощи соратникам в бою, вы тщательно уравновешиваете чудотворные эффекты, борясь с подступающим проклятием, ведь конфликтующие божественные силы перегружают ваше тело. Вы творите заклинания в помощь вашим союзникам и уничтожаете врагов издалека или, в зависимости от тайны, можете даже сами схлестнуться в битве с врагом.В сценах общения...
Вы полагаетесь на озарения, ниспосланные вашей тайной. Вы можете пугать народ вашим проклятием или же скрывать его эффекты, чтобы лучше влиться в общество.Во время исследования...
Вы ищете равновесия, чтобы взять контроль над источником вашей силы и проклятия — раздирающим вас ужасным метафизическим противостоянием. Вы замечаете окружающие вас сверхъестественные силы и, возможно, даже заглядываете в будущее.В свободное время...
Быть может, вы пытаетесь узнать больше о своей тайне и сакральных источниках, откуда вы черпаете свою силу. Если вы отыщете тех, кого также интересует ваша тайна, это может помочь вам справляться с проклятием. Вы можете как быть последователем существующей церкви, так и собственноручно основать круг верных вашей тайне.Вы, вероятно...
- Относитесь к своим силам как к благословению или проклятию (а может, и двояко).
- Доходите до предела своих возможностей, чтобы творить великую магию.
- Рассчитываете на магические предметы, чтобы иметь доступ к более безопасной и надёжной магии.
Другие, скорее всего...
- Даже не осознают, что ваши заклинания взывают к сакральной мощи, и верят, что вы распоряжаетесь странными (возможно, злыми) силами.
- Предполагают, что вы сотворили нечто ужасное, заслужив проклятие богов.
- Восхищаются вашему упорству и готовности идти на жертвы ради чудес.
Начальные умения
На 1 уровне вы получаете указанные ниже уровни умения для различных параметров. Всё, что в списке не указано, вами не изучено (если, конечно, вы не получили более высокий уровень умения для параметра каким-то иным способом).Внимание
Изученное ВниманиеИспытания
Изученная СтойкостьИзученная Реакция
Экспертная Воля
Навыки
Изученная РелигияОдин или несколько изученных навыков, зависящих от выбранной тайны
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 3 + ваш модификатор Интеллекта
Атака
Изученное простое оружиеИзученные безоружные атаки
Защита
Изученная лёгкая броняИзученная защита без брони
Классовая СЛ
Изученная классовая СЛ оракулаЗаклинания
Изученная атака заклинаниемИзученная СЛ заклинаний
Классовые особенности
Оракулы получают перечисленные далее способности. Для получаемых на более высоких уровнях способностей рядом с названием указывается, на каком уровне вы её получаете.Народ и происхождение
Помимо способностей, которые вы получаете на 1 уровне благодаря классу, у вас есть и преимущества, указанные в описаниях выбранного вами народа и происхождения.Повышения характеристик
Помимо повышения ключевой характеристики от класса, на 1 уровне вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам.На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам. Если модификатор характеристики уже равен +4 или выше, для его увеличения требуются два повышения (сначала модификатор получает частичное повышение, и вы должны применить второе повышение на более высоком уровне, чтобы модификатор увеличился на 1).
Начальные умения
На 1 уровне вы получаете некоторые умения благодаря вашей первичной подготовке и обучению: они указаны в начале описания класса.Заклинания оракула
Вы обладаете грубой по своей сути связью с великими силами вселенной и планами за её пределами, и вы можете позволить этим силам излиться в форме сакральной магии. Вы заклинатель, и вы можете творить заклинания сакральной традиции, используя занятие Сотворение заклинания (см. «Сотворение заклинаний»). Сотворяемые вами заклинания могут вырываться из ваших уст быстрым потоком слов на неведомых языках или произноситься голосом, кардинально отличающимся от вашего. Ваши жесты могут быть дикими и несдержанными, когда религиозный экстаз на короткое время касается вашего разума.На 1 уровне вы можете сотворить до двух известных вам заклинаний 1 круга в день. Заклинания изучаются при помощи классовой особенности репертуар заклинаний. Количество ежедневно доступных вам для сотворения заклинаний называется вашими ячейками заклинаний.
По мере роста оракула в уровнях ваше количество заклинаний в день будет увеличиваться, максимальный круг доступных для сотворения заклинаний также будет расти.
Для определения эффективности некоторых заклинаний может потребоваться проверка атаки заклинанием или бросок врага против вашей СЛ заклинаний (как правило, испытание). Вашей ключевой характеристикой служит Харизма, поэтому именно её модификатор используется для проверок атаки заклинанием и СЛ заклинаний.
Повышение заклинаний
Когда вы получите ячейки заклинаний 2 круга и выше, вы сможете занять их усиленными версиями заклинаний низких кругов. При этом круг заклинания повышается до круга ячейки. Для повышения заклинания в вашем репертуаре должен быть его вариант нужного вам круга. Эффект многих заклинаний усиливается при повышении до определённого круга. Классовая особенность фирменные заклинания позволяет вам свободно повышать определённые заклинания.Фокусы
Фокусы — заклинания особого типа, не использующие ячейки заклинаний. Фокусы можно применять неограниченно, любое количество раз в день. Фокус всегда автоматически повышается до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх), — как правило, это максимально доступный вам круг ячейки заклинания оракула. Так, фокусы оракула 1 уровня будут заклинаниями 1 круга, а фокусы оракула 5 уровня — заклинаниями 3 круга.Репертуар заклинаний
Набор доступных вам для сотворения заклинаний называется репертуаром заклинаний. На 1 уровне вы изучаете два выбранных вами заклинания 1 круга и 5 выбранных вами фокусов. Выбирайте их из обычных заклинаний из списка сакральных заклинаний либо из числа иных сакральных заклинаний, к которым у вас есть доступ. Вы можете сотворить любое заклинание из своего репертуара заклинаний, потратив на это ячейку соответствующего круга.По мере вашего роста в уровне растёт и ваш репертуар заклинаний. Всякий раз, когда вы получаете новую ячейку заклинания, вы добавляете в репертуар заклинаний заклинание того же круга. На 2 уровне вы выбираете новое заклинание 1 круга, на 3 уровне — два заклинания 2 круга и так далее. При этом вы можете добавить и вариант уже известного вам заклинания, но более высокого круга, чтобы получить возможность творить его повышенную версию.
Вы получаете заклинания для репертуара и ячейки заклинаний с одинаковой скоростью, но это отдельные параметры. Если черта или иная способность добавляет в ваш репертуар заклинаний новое заклинание, вы не получаете дополнительной ячейки — и наоборот.
Замена заклинаний в репертуаре
По мере расширения репертуара вы можете заменить некоторые из уже изученных заклинаний новыми. Каждый раз, когда вы получаете уровень и изучаете новые заклинания, вы можете заменить одно из старых заклинаний другим заклинанием того же круга или заменить известный фокус на другой. Кроме этого, вы можете заменять заклинания в свободное время, занимаясь Переподготовкой.Тайна оракула
Оракул распоряжается сакральными силами, но исходят они не от одного конкретного божества. Эти способности могут проистекать из мощной идеи или идеала, от внимания многих божеств, чьи области интересов касаются какой-то тайны, также оракул может иметь прямую и крайне опасную связь с чистой священной мощью. Это тайна оракула, источник сакральной магии, не связанный с конкретным божеством.Выберите тайну, которая станет источником вашей магии. Она наделит вас дополнительными заклинаниями, а также особыми заклинаниями, которые зовутся заклинаниями откровения. Тайна определяет эффекты вашей уникальной способности оков проклятия, позволяющей черпать силы из божественного, а также эффекты оков проклятия, которые сковывают вас, когда вы слишком часто обращаетесь к этой силе.
Заклинания откровения
Сила вашей тайны проявляется через заклинания откровения — фокальные заклинания, для сотворения которых требуется потратить 1 ФП. Вы восстанавливаете все ФП во время ежедневной подготовки, а также можете восстановить 1 ФП, если потратите 10 минут на занятие Фокусировка, ища знамения способами, соответствующими описанию вашей тайны, например, глядя в огонь, бросая кости и наблюдая, как они падают, или медитируя, чтобы услышать голоса тех, кто жил до вас.Фокальные заклинания автоматически повышаются до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх). Фокальные заклинания не требуют использования ячеек заклинаний, сотворить их с помощью ячеек нельзя. Определённые черты оракула могут дать вам новые фокальные заклинания. Ваш максимум ФП равен числу известных вам фокальных заклинаний, но единовременно более 3 ФП у вас быть не может.
Вы изучаете заклинание откровения на 1 уровне, и ваш запас ФП становится равен 1. Это заклинание является начальным заклинанием откровения, определяемым вашей тайной. Вы можете изучить дополнительные заклинания откровения через черты оракула.
Проклятие оракула
Как оракул, вы можете использовать чистую и несокрушимую божественную силу творения, сотворяя свои заклинания с помощью способностей, получаемых от вашего проклятия. Эти способности дают вам особые силы, но в расплату за них ваше смертное тело подвергается разрушительному эффекту проклятия оракула. Чем больше проклятых способностей вы используете, тем сильнее становится воздействие вашего проклятия. Но, несмотря на это, вы можете до последнего призывать божественные силы, если сможете выдержать хватку проклятия на своей душе.Ваше проклятие оракула проявляется в виде оков проклятия — особого вида проклятий, действующих только на оракулов. Сразу после того, как вы впервые используете способность оков проклятия, вы получаете состояние «оковы проклятия 1». Если вы используете способность оков проклятия уже имея активные оковы проклятия, то значение этого состояния повышается на 1 после того, как способность окончательно проявится. На ранних уровнях ваш персонаж может выдержать лишь небольшой объем божественной силы, и ваше максимальное значение состояния «оковы проклятия» — 2. По мере роста уровней персонажа вы можете открыть для себя доступ к большим объёмам силы, и ваше состояние «оковы проклятия» может прогрессировать до значения 3 и, наконец 4. После насыщения божественной силой ваша душа не может впитать больше, и поэтому вы не можете использовать способность оков проклятия, если степень прогрессии состояния достигла максимального для вас уровня.
В описании вашего проклятия оракула перечислены конкретные эффекты проклятия, которые накапливаются по мере прогрессии силы ваших оков проклятия. Вы остаетесь скованы оковами проклятия, пока не потратите время на Фокусировку, чем снизите ваше значение вашего состояния «оковы проклятия» на 1, а также восстановите 1 ФП. Поскольку ваше проклятие появилось вследствие прямого воздействия божественной силы, вы не можете смягчить, уменьшить или аннулировать эффекты вашего проклятия или любой способности с дескриптором «оковы проклятия» никакими способами, кроме Фокусировки. Например, если эффект оков проклятия делает существ плохо видимыми от вас, вы не можете отменить это с помощью магического предмета или заклинания, такого как верный удар (хотя вы все равно получите выгоду от других эффектов этого предмета или заклинания). Аналогично, избавление от недуга и подобные способности вообще не влияют на ваше проклятие.
На 1 уровне вы получаете черту оракула с дескриптором «оковы проклятия», определяемую вашей тайной, и можете изучить дополнительные способности с этим дескриптором с помощью взятия черт оракула.
Классовые черты оракула Уровень 2
На 2 уровне и каждом последующем чётном уровне вы получаете классовую черту оракула.Черты навыков Уровень 2
На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете черту навыка. Чтобы взять черту навыка, уровень умения в соответствующем навыке должен быть не ниже изученного.Общие черты Уровень 3
На 3 уровне и каждые 4 уровня после этого вы получаете общую черту.Фирменные заклинания Уровень 3
С опытом вы научились более гибко применять некоторые из своих заклинаний. Вы выбираете по одному заклинанию на каждом доступном вам круге. Эти заклинания становятся вашими фирменными заклинаниями, и вам больше не требуется изучать их варианты более высокого круга — вместо этого вы можете повышать их совершенно свободно. Если вы изучили фирменное заклинание на круге выше минимального, вы можете применять и все его варианты более низких кругов без необходимости отдельно их изучать. Если вы заменяете фирменное заклинание, то фирменным станет другое; круг нового фирменного заклинания должен быть равен или ниже круга, для которого вы выбрали предыдущее фирменное заклинание. Кроме того, вы можете пройти переподготовку, чтобы фирменным стало другое известное вам заклинание того же крута без замены заклинаний; она занимает столько же времени, сколько и обычная переподготовка для замены заклинания.Повышения навыков Уровень 3
На 3 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете повышение навыка. Повышение можно использовать либо для того, чтобы изучить один из неизученных навыков, либо чтобы увеличить уровень умения в навыке с изученного до экспертного.Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения навыков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертного до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помощью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.
Черты народа Уровень 5
В дополнение к начальным способностям вы получаете черту народа на 5 уровне и каждые 4 уровня после этого.Заклинатель-эксперт Уровень 7
Хитросплетения сакральных сил с каждым днём становятся яснее. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до экспертного.Непоколебимость Уровень 7
Твёрдая решимость закалила ваш разум. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.Магическая стойкость Уровень 9
Магические силы закалили ваш организм. Ваш уровень умения в испытаниях Стойкости повышается до экспертного.Значительное проклятие Уровень 11
Вы научились лучше уравновешивать конфликтующие силы, раздирающие ваше тело на части. Максимальное значение степени оков проклятия увеличивается с 2 до 3.Ключ к божественному Уровень 11
Ваша тайна становится для вас своего рода ключом к заклинаниям, обычно доступным лишь самым рьяным последователям божеств. Выберите одно божество, которое имеет связь с одним из представленных в описании вашей тайны доменов. Добавьте в свой репертуар и список заклинаний до трёх заклинаний жреца на свой выбор, предоставляемых этим божеством, как только вы сможете творить заклинания соответствующего уровня.Бдительность Уровень 11
Вы не теряете бдительности и постоянно высматриваете опасность. Ваш уровень умения во Внимании повышается до экспертного.Эксперт оружия Уровень 11
Благодаря целеустремлённости вы умело обращаетесь с оружием. Ваш уровень умения для простого оружия и безоружных атак повышается до экспертного.Эксперт лёгкой брони Уровень 13
Вы научились лучше уходить от ударов, когда не носите брони или облачены в лёгкую броню. Ваш уровень умения для лёгкой брони и защиты без брони повышается до экспертного.Предчувствующая реакция Уровень 13
Мурашки пробегают по вашему телу в момент приближения опасности, что даёт вам чуть больше времени, чтобы увернуться или укрыться. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до экспертного.Привычное оружие Уровень 13
Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 при легендарном уровне умения.Заклинатель-мастер Уровень 15
Вы по-настоящему поняли всю глубину и сложность сакральных сил, питающих вашу тайну. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до мастерского.Невыносимое проклятие Уровень 17
Вы научились поддерживать нестойкий баланс между конфликтующими божественными силами вашей тайны. Способность менять собственную судьбу теперь в ваших руках, хоть и ценой невыносимого напряжения тела и духа. Максимальное значение оков проклятия повышается с 3 до 4.Улучшенная непоколебимость Уровень 17
Ваш разум невероятно тренирован и стоек. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до легендарного. Когда вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом. Когда вы получаете критический провал в испытании Воли, он считается для вас обычным провалом. Когда вы получаете провал (но не критический провал) в испытании Воли против наносящего урон эффекта, получаемый вами урон уменьшается вдвое.Заклинатель-легенда Уровень 19
Ваш талант заклинателя сложно превзойти. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до легендарного.Ясность оракула Уровень 19
Вы наконец-то полностью осознали природу сакральных сил, питающих вашу тайну, что позволяет вам творить поистине чудодейственную магию. Добавьте в свой репертуар два обычных сакральных заклинания 10 круга. Вы получаете одну ячейку 10 круга, которую можете потратить на сотворение одного из этих заклинаний в качестве заклинания оракула. Повышая уровень, вы не получаете дополнительных ячеек 10 круга и не можете использовать ячейки 10 круга в сочетании со способностями, дающими дополнительные ячейки заклинаний или позволяющими творить заклинания без затрат ячеек. Вы можете взять черту Прозрение оракула, чтобы получить вторую такую ячейку.Перевод выполнил: Beaver95
Черты
Фокальные заклинания
Тайны
Источник Основная книга игрока 2
Воинственные силы наполняют вас физической мощью и тактическими знаниями, чтобы вы славно сражались, боролись за перемены в мире, готовились к грядущим боям или же несли на себе бремя неотвратимости войны. Вы можете черпать силы у таких божеств, как Горум, Иомедэй, Ровагуг, Всадница Войны Зуриэль, Королева Ночи Эйсет, Вудранский бог Диомазул и многих других. Либо вас может наделять мощью нескончаемая битва между армиями Небес и Преисподней, Стихийные планы, Внешние боги или даже слившиеся воедино души тех, кто сражался в войнах до вашего рождения.
Источник Основная книга игрока 2
Вы способны на невероятные подвиги, оказавшись в гуще битвы, но ваша тайна, сосредоточенная исключительно на физическом и материальном, делает вашу душу слабой против уловок магии. От вас исходит слабый запах стали и крови, который вам не удаётся убрать или скрыть каким-либо способом. Вы кажетесь более внушительным и мускулистым, чем вы есть на самом деле, и всё время слышите слабый лязг и шум битвы вдалеке.
Оковы проклятия 1 заклинаниям легче ранить вас. Вы получаете уязвимость 2 к любому урону, нанесённому заклинанием. Любая невосприимчивость или устойчивость к заклинаниям, которая есть у вас, подавляется. Это относится только к заклинаниям, а не к другим магическим способностям. Оковы проклятия 2 вы получаете штраф состояния -1 к испытаниям против заклинаний. Оковы проклятия 3 значение вашей уязвимости к заклинаниям равняется вашему уровню. Оковы проклятия 4 ваш штраф состояния к испытаниям против заклинаний увеличивается до -2.
Воинственные силы наполняют вас физической мощью и тактическими знаниями, чтобы вы славно сражались, боролись за перемены в мире, готовились к грядущим боям или же несли на себе бремя неотвратимости войны. Вы можете черпать силы у таких божеств, как Горум, Иомедэй, Ровагуг, Всадница Войны Зуриэль, Королева Ночи Эйсет, Вудранский бог Диомазул и многих других. Либо вас может наделять мощью нескончаемая битва между армиями Небес и Преисподней, Стихийные планы, Внешние боги или даже слившиеся воедино души тех, кто сражался в войнах до вашего рождения.
Дарованные заклинания
Фокус щит; 1 круг верный удар; 2 круг телекинетический манёвр; 4 круг буря клинковЗаклинания откровения
Начальное оружейный транс; Продвинутое боевое упорство; Великое наслаждение возмездиемСвязанные домены
разрушение, мощь, защита, рвениеНавык тайны
АтлетикаЧерты Оракула
Предостережение оракулаПроклятие смертного воителя
Проклятие Сакральный ОракулИсточник Основная книга игрока 2
Вы способны на невероятные подвиги, оказавшись в гуще битвы, но ваша тайна, сосредоточенная исключительно на физическом и материальном, делает вашу душу слабой против уловок магии. От вас исходит слабый запах стали и крови, который вам не удаётся убрать или скрыть каким-либо способом. Вы кажетесь более внушительным и мускулистым, чем вы есть на самом деле, и всё время слышите слабый лязг и шум битвы вдалеке.
Оковы проклятия 1 заклинаниям легче ранить вас. Вы получаете уязвимость 2 к любому урону, нанесённому заклинанием. Любая невосприимчивость или устойчивость к заклинаниям, которая есть у вас, подавляется. Это относится только к заклинаниям, а не к другим магическим способностям. Оковы проклятия 2 вы получаете штраф состояния -1 к испытаниям против заклинаний. Оковы проклятия 3 значение вашей уязвимости к заклинаниям равняется вашему уровню. Оковы проклятия 4 ваш штраф состояния к испытаниям против заклинаний увеличивается до -2.
Источник Основная книга игрока 2
В вашем сердце завывают разъярённые ветра и бушуют неистовые волны. Ваши силы могут происходить от природных бурь, от связи со Стихийными планами Воды или Воздуха. Либо же это плод вашего поклонения таким божествам как Гозрей, богу бурь тэнгу Хэй Фэню, Бесмаре или повелителям стихий, например Хшурха или Люсинасса.
Источник Основная книга игрока 2
Вы находитесь в центре собственной маленькой бури. Вас вечно окружает ветер и дождь, и чем чаще вы пользуетесь своими стихийными силами, тем сильнее бушует шторм. Даже когда вы спокойны и расслаблены, ваши волосы и одежду развевает мягкий бриз, вы слегка влажны и иногда испускаете электрические разряды при касании. Когда на вас оковы проклятия, вас сковывают стихийные силы, со следующими эффектами.
Оковы проклятия 1 молния притягивается к вам. Вы получаете уязвимость к электричеству 2. Заклинания или эффекты с дескриптором «электричество», которые имеют дополнительные эффекты для существа, носящего или держащего металл, действуют на вас так, как будто вы носите металл. Любая ваша невосприимчивость или устойчивость к таким заклинаниям и эффектам подавляется. Оковы проклятия 2 порывы ветра накладывают ситуативный штраф -2 к вашим проверкам дистанционной атаки. Оковы проклятия 3 ваша уязвимость к электричеству становится равной 5 + ваш уровень. Оковы проклятия 4 бушующий ветер отбрасывает вас назад, налагая штраф состояния -10 футов ко всем скоростям.
В вашем сердце завывают разъярённые ветра и бушуют неистовые волны. Ваши силы могут происходить от природных бурь, от связи со Стихийными планами Воды или Воздуха. Либо же это плод вашего поклонения таким божествам как Гозрей, богу бурь тэнгу Хэй Фэню, Бесмаре или повелителям стихий, например Хшурха или Люсинасса.
Дарованные заклинания
Фокус электрическая дуга; 1 круг раскат грома; 4 круг гидравлический поток; 6 круг цепь молнийЗаклинания откровения
Начальное касание бури; Продвинутое раскат грома; Великое форма буриСвязанные домены
воздух, холод, молния, водаНавык тайны
ПриродаЧерты Оракула
Предсказание вредаПроклятие бесконечного шторма
Проклятие Сакральный ОракулИсточник Основная книга игрока 2
Вы находитесь в центре собственной маленькой бури. Вас вечно окружает ветер и дождь, и чем чаще вы пользуетесь своими стихийными силами, тем сильнее бушует шторм. Даже когда вы спокойны и расслаблены, ваши волосы и одежду развевает мягкий бриз, вы слегка влажны и иногда испускаете электрические разряды при касании. Когда на вас оковы проклятия, вас сковывают стихийные силы, со следующими эффектами.
Оковы проклятия 1 молния притягивается к вам. Вы получаете уязвимость к электричеству 2. Заклинания или эффекты с дескриптором «электричество», которые имеют дополнительные эффекты для существа, носящего или держащего металл, действуют на вас так, как будто вы носите металл. Любая ваша невосприимчивость или устойчивость к таким заклинаниям и эффектам подавляется. Оковы проклятия 2 порывы ветра накладывают ситуативный штраф -2 к вашим проверкам дистанционной атаки. Оковы проклятия 3 ваша уязвимость к электричеству становится равной 5 + ваш уровень. Оковы проклятия 4 бушующий ветер отбрасывает вас назад, налагая штраф состояния -10 футов ко всем скоростям.
Источник Основная книга игрока 2
Нескончаемый поток жизненной энергии в живых существах для вас буквально осязаем. Вы можете почитать святость жизни или ищете способ разрушить её. Вы можете черпать мощь из всеобщих жизненных сил, пронизывающих мир, из связи с Кузней творения или почитать таких божеств, как Ирори, Саренрэй, Фаразма или бога медицины Ци Чжунь, и многих других.
Источник Основная книга игрока 2
Жизненная энергия течет из вас наружу и соединяется со всеми живыми существами. Однако, расплатой за это становится утрата вашей жизненной сущности. Ваше присутствие утешает больных и раненых, заставляет боль в шрамах слегка затухать, стимулирует новый рост растений и иным образом наполняет ваше окружение жизненной силой. По мере того, как ваша жизненная сила просачивается наружу, вам становится всё труднее поддерживать функционирование собственного тела. Магические эффекты, которые восстанавливают вам ПЗ, получают штраф состояния равный вашему уровню (минимум 1), умноженному на значение оков проклятия. Значение штрафа вычитается из восстанавливаемых ПЗ.
Нескончаемый поток жизненной энергии в живых существах для вас буквально осязаем. Вы можете почитать святость жизни или ищете способ разрушить её. Вы можете черпать мощь из всеобщих жизненных сил, пронизывающих мир, из связи с Кузней творения или почитать таких божеств, как Ирори, Саренрэй, Фаразма или бога медицины Ци Чжунь, и многих других.
Дарованные заклинания
Фокус жизнетворный удар; 1 круг умиротворение; 2 круг ложная жизнь; 5 круг жуткое разрастаниеЗаклинания откровения
Начальное кровные узы; Продвинутое приостановка недуга; Великое животворящая формаСвязанные домены
смерть, лечение, боль, душаНавык тайны
МедицинаЧерты Оракула
Сдвиг весовПроклятия излияния жизни
Проклятие Сакральный ОракулИсточник Основная книга игрока 2
Жизненная энергия течет из вас наружу и соединяется со всеми живыми существами. Однако, расплатой за это становится утрата вашей жизненной сущности. Ваше присутствие утешает больных и раненых, заставляет боль в шрамах слегка затухать, стимулирует новый рост растений и иным образом наполняет ваше окружение жизненной силой. По мере того, как ваша жизненная сила просачивается наружу, вам становится всё труднее поддерживать функционирование собственного тела. Магические эффекты, которые восстанавливают вам ПЗ, получают штраф состояния равный вашему уровню (минимум 1), умноженному на значение оков проклятия. Значение штрафа вычитается из восстанавливаемых ПЗ.
Источник Основная книга игрока 2
Малые и великие небесные тела воздействуют на вас, наделяя величественной силой космоса. Возможно, вы ищете божественного благословения в мерцании звёзд или же вас тянет к бесконечным тёмным просторам меж них. Вы можете почитать таких божеств, как Дезна, Саренрэй или божественных возлюбленных Шизуру и Тсукийо, олицетворяющих солнце и луну, либо черпать силу у тёмных сущностей из глубокого космоса вроде некоторых Внешних богов. Также вас могут влечь сулящие разрушения боги ночи, такие как Зон-кутон или богиня-крыса Лао Шу По.
Источник Основная книга игрока 2
Ваше тело тяготеет к небесам, делая его легче и менее весомым, чем должно быть. Ваши глаза светятся звёздным светом, а волосы и одежда плывут и дрейфуют вокруг. Когда на вас оковы проклятия, вы получаете слабость, штраф состояния к испытаниям и СЛ против всех форм принудительного перемещения со значением, равным значению оков проклятия.
Малые и великие небесные тела воздействуют на вас, наделяя величественной силой космоса. Возможно, вы ищете божественного благословения в мерцании звёзд или же вас тянет к бесконечным тёмным просторам меж них. Вы можете почитать таких божеств, как Дезна, Саренрэй или божественных возлюбленных Шизуру и Тсукийо, олицетворяющих солнце и луну, либо черпать силу у тёмных сущностей из глубокого космоса вроде некоторых Внешних богов. Также вас могут влечь сулящие разрушения боги ночи, такие как Зон-кутон или богиня-крыса Лао Шу По.
Дарованные заклинания
Фокус свет; 1 круг цветные брызги; 2 круг тьма; 5 круг лунное бешенствоЗаклинания откровения
Начальное звёздная россыпь; Продвинутое межзвёздная пустота; Великое лунный мостСвязанные домены
тьма, луна, звезда, пустотаНавык тайны
ПриродаЧерты Оракула
Предостережение оракулаПроклятие зова неба
Проклятие Сакральный ОракулИсточник Основная книга игрока 2
Ваше тело тяготеет к небесам, делая его легче и менее весомым, чем должно быть. Ваши глаза светятся звёздным светом, а волосы и одежда плывут и дрейфуют вокруг. Когда на вас оковы проклятия, вы получаете слабость, штраф состояния к испытаниям и СЛ против всех форм принудительного перемещения со значением, равным значению оков проклятия.
Источник Основная книга игрока 2
Вы научились понимать суть смерти и нежити во всём их жутком многообразии. Возможно, вы сами столкнулись со смертью — например, умерли и ожили — или же кровь нежити теперь течёт по вашим венам. Если вы обращаетесь за советом к богам, то, возможно, вам отвечают стражи смерти, такие как Фаразма и психопомпы-проводники (самые сильные среди существ, ведущих души по тропам посмертия), или же несущие смерть божества, например Ачачек, бог-богомол, или Всадник Смерти Харон. Это может быть и провозвестница нежити Ургатоа.
Источник Основная книга игрока 2
Ваше тело медленно разлагается, хотя вы всё ещё живы, и чем больше вы пользуетесь силами своей тайны, тем хуже протекает этот процесс. От вас словно веет могилой: вы бледны, будто в ваших венах нет ни капли крови, пахнете землёй или обладаете мертвенно-холодной кожей.
Оковы проклятия 1 вы получаете уязвимость 2 к урону жизнью и пустотой. Вы можете быть ранены как уроном жизнью, так и от пустотой, даже если ни один из них обычно не оказывает на вас никакого эффекта. Любая ваша невосприимчивость или устойчивость к жизни или пустоте подавляется. Оковы проклятия 2 вы получаете штраф состояния -1 к испытаниям Стойкости. Оковы проклятия 3 ваша уязвимость к урону жизнью или пустотой равна 5 + ваш уровень. Оковы проклятия 4 ваш штраф состояния к испытаниям Стойкости увеличивается до -2.
Вы научились понимать суть смерти и нежити во всём их жутком многообразии. Возможно, вы сами столкнулись со смертью — например, умерли и ожили — или же кровь нежити теперь течёт по вашим венам. Если вы обращаетесь за советом к богам, то, возможно, вам отвечают стражи смерти, такие как Фаразма и психопомпы-проводники (самые сильные среди существ, ведущих души по тропам посмертия), или же несущие смерть божества, например Ачачек, бог-богомол, или Всадник Смерти Харон. Это может быть и провозвестница нежити Ургатоа.
Дарованные заклинания
Фокус пустотное искажение; 1 круг тёмные нити; 2 круг ложная жизнь; 3 круг оружие против призраковЗаклинания откровения
Начальное вытягивание души; Продвинутое костяной доспех; Великое подчинение нежитиСвязанные домены
смерть, разложение, нежить, бдениеНавык тайны
МедицинаЧерты Оракула
Сдвиг весовПроклятие смерти при жизни
Проклятие Сакральный Оракул Жизнь ПустотаИсточник Основная книга игрока 2
Ваше тело медленно разлагается, хотя вы всё ещё живы, и чем больше вы пользуетесь силами своей тайны, тем хуже протекает этот процесс. От вас словно веет могилой: вы бледны, будто в ваших венах нет ни капли крови, пахнете землёй или обладаете мертвенно-холодной кожей.
Оковы проклятия 1 вы получаете уязвимость 2 к урону жизнью и пустотой. Вы можете быть ранены как уроном жизнью, так и от пустотой, даже если ни один из них обычно не оказывает на вас никакого эффекта. Любая ваша невосприимчивость или устойчивость к жизни или пустоте подавляется. Оковы проклятия 2 вы получаете штраф состояния -1 к испытаниям Стойкости. Оковы проклятия 3 ваша уязвимость к урону жизнью или пустотой равна 5 + ваш уровень. Оковы проклятия 4 ваш штраф состояния к испытаниям Стойкости увеличивается до -2.
Источник Основная книга игрока 2
Пламя разжигает ядро мира, оно распаляет солнце и оно же пылает в сердце цивилизации. Вы можете поклоняться ему, черпать силу со Стихийного плана Огня или почитать таких божеств, как Асмодей, Саренрэй, Леди Нанбьё (тяньскую богиню катастроф и вулканов) или повелительницу стихии огня Имери.
Источник Основная книга игрока 2
В вашем присутствии пламя начинает пылать ярче (но не становится опасней), ваше тело становится почти обжигающим на ощупь, и от него иногда поднимаются струйки дыма. Когда на вас оковы проклятия, вы загораетесь, получая продолжительный урон огнём, равный значению оков проклятия. Пламя источает свет как факел, и если вы входите в среду, где оно не может гореть (например, под водой), вы просто бурлите беспламенным жаром. Пламя утихает, когда вы начинаете Фокусировку, чтобы смягчить действие оков проклятия, или если вы теряете сознание, но возобновляется, если ваша Фокусировка прерывается или когда вы возвращаетесь в сознание.
Пламя разжигает ядро мира, оно распаляет солнце и оно же пылает в сердце цивилизации. Вы можете поклоняться ему, черпать силу со Стихийного плана Огня или почитать таких божеств, как Асмодей, Саренрэй, Леди Нанбьё (тяньскую богиню катастроф и вулканов) или повелительницу стихии огня Имери.
Дарованные заклинания
Фокус поджигание; 1 круг огненное дыхание; 2 круг всполох пламени; 3 круг огненный шарЗаклинания откровения
Начальное воспламеняющая аура; Продвинутое пламенный вихрь; Великое шквальный огоньСвязанные домены
пыль, огонь, звезда, солнцеНавык тайны
АкробатикаЧерты Оракула
Предсказание вредаПроклятие всепоглощающего пламени
Проклятие Сакральный Огонь ОракулИсточник Основная книга игрока 2
В вашем присутствии пламя начинает пылать ярче (но не становится опасней), ваше тело становится почти обжигающим на ощупь, и от него иногда поднимаются струйки дыма. Когда на вас оковы проклятия, вы загораетесь, получая продолжительный урон огнём, равный значению оков проклятия. Пламя источает свет как факел, и если вы входите в среду, где оно не может гореть (например, под водой), вы просто бурлите беспламенным жаром. Пламя утихает, когда вы начинаете Фокусировку, чтобы смягчить действие оков проклятия, или если вы теряете сознание, но возобновляется, если ваша Фокусировка прерывается или когда вы возвращаетесь в сознание.
Источник Основная книга игрока 2
Голоса предков шепчут вам, и вы внимаете их словам. Вы можете пренебрегать тем, что они постоянно лезут в вашу жизнь, или почитать души тех, кто был до вас. Возможно, в вашей культуре принято строго придерживаться традиций, например как в шоантийском Скоан-Куах (клане Черепа), в дварфийской общине, почитающей семейный пантеон Торага, или в сообществе, где поклоняются Эрастилу или Фаразме. Вы можете общаться с могущественными психопомпами, сопровождающими души в посмертие, с самой Рекой Душ или же с теми духами, которые оказались вне великого цикла духовного перерождения. Вы прислушиваетесь к их шёпоту и видите фрагменты их воспоминаний, но, открывая разум, чтобы впитать их знания и опыт, также невольно позволяете им вмешиваться в земные дела.
Источник Основная книга игрока 2
Духи предков, с которыми вы общаетесь, преследуют вас и вмешиваются в ваши действия. Причины могут быть разными будь то благонамеренная (но в конечном итоге пагубная) попытка помочь вам, наказание за ваше дерзкое отречение от традиционных средств получения божественной силы, способ собственного развлечения или из-за причин, мотивы которых смешаны из перечисленных. Когда на вас оковы проклятия, вы получаете состояние неуклюжесть со значением, равным текущему значению оков проклятия, поскольку духи ваших предков временно овладевают вами и борются за контроль над вашим разумом, препятствуя вашим движениям.
Голоса предков шепчут вам, и вы внимаете их словам. Вы можете пренебрегать тем, что они постоянно лезут в вашу жизнь, или почитать души тех, кто был до вас. Возможно, в вашей культуре принято строго придерживаться традиций, например как в шоантийском Скоан-Куах (клане Черепа), в дварфийской общине, почитающей семейный пантеон Торага, или в сообществе, где поклоняются Эрастилу или Фаразме. Вы можете общаться с могущественными психопомпами, сопровождающими души в посмертие, с самой Рекой Душ или же с теми духами, которые оказались вне великого цикла духовного перерождения. Вы прислушиваетесь к их шёпоту и видите фрагменты их воспоминаний, но, открывая разум, чтобы впитать их знания и опыт, также невольно позволяете им вмешиваться в земные дела.
Дарованные заклинания
Фокус наставление; 1 круг дурное знамение; 2 круг призрачная фигура; 5 круг спящий потенциалЗаклинания откровения
Начальное прикосновение предков; Продвинутое защита предков; Великое форма предковСвязанные домены
смерть, долг, семья, душаНавык тайны
ОбществоЧерты Оракула
Шёпоты слабостиПроклятие вмешательства предков
Проклятие Сакральный Оракул ДухИсточник Основная книга игрока 2
Духи предков, с которыми вы общаетесь, преследуют вас и вмешиваются в ваши действия. Причины могут быть разными будь то благонамеренная (но в конечном итоге пагубная) попытка помочь вам, наказание за ваше дерзкое отречение от традиционных средств получения божественной силы, способ собственного развлечения или из-за причин, мотивы которых смешаны из перечисленных. Когда на вас оковы проклятия, вы получаете состояние неуклюжесть со значением, равным текущему значению оков проклятия, поскольку духи ваших предков временно овладевают вами и борются за контроль над вашим разумом, препятствуя вашим движениям.
Источник Основная книга игрока 2
Знания и сведения находят вас сами. Вы можете использовать их ради достижения силы или же ради того, чтобы понять тайны мультивселенной. Быть может, вы как-то связаны с мифическими Хрониками Акаши, или ваш разум поддерживает телепатическое соединение с коллективным бессознательным всех живущих существ, или же вы идёте по следам Абадара, Нефиса, Ирори, его учёного племянника Грухасты, фейской триединой богини судьбы Магды или объекта поклонения вечных — Монады.
Источник Основная книга игрока 2
Вы обладаете связью с поистине божественными знаниями, но смертный разум не справляется с ними. Пыль, рисовые зёрнышки, капли воды и прочие мелкие частицы вокруг вас медленно складываются в странные руны или едва различимые письмена, значение которых от вас ускользает. Вы получаете штраф состояния к проверкам Внимания и испытаниям Воли, равным значению оков проклятия, из-за обильного потока непрошеных знаний, затопляющих ваш разум. Если значение оков проклятия становится равным 4, вы также теряете возможность говорить, использовать эффекты с дескриптором «язык» или иным образом общаться со своими союзниками. Вы также получаете ошеломление 1.
Знания и сведения находят вас сами. Вы можете использовать их ради достижения силы или же ради того, чтобы понять тайны мультивселенной. Быть может, вы как-то связаны с мифическими Хрониками Акаши, или ваш разум поддерживает телепатическое соединение с коллективным бессознательным всех живущих существ, или же вы идёте по следам Абадара, Нефиса, Ирори, его учёного племянника Грухасты, фейской триединой богини судьбы Магды или объекта поклонения вечных — Монады.
Дарованные заклинания
Фокус чтение ауры; 1 круг связь разумов; 3 круг гиперпознание; 6 круг слабоумиеЗаклинания откровения
Начальное выжимка разума; Продвинутое доступ к знанию; Великое страшная тайнаСвязанные домены
знание, магия, тайна, истинаНавык тайны
Оккультизм и одно Знание на ваш выбор.Черты Оракула
Шёпоты слабостиПроклятие потока знаний
Проклятие Сакральный ОракулИсточник Основная книга игрока 2
Вы обладаете связью с поистине божественными знаниями, но смертный разум не справляется с ними. Пыль, рисовые зёрнышки, капли воды и прочие мелкие частицы вокруг вас медленно складываются в странные руны или едва различимые письмена, значение которых от вас ускользает. Вы получаете штраф состояния к проверкам Внимания и испытаниям Воли, равным значению оков проклятия, из-за обильного потока непрошеных знаний, затопляющих ваш разум. Если значение оков проклятия становится равным 4, вы также теряете возможность говорить, использовать эффекты с дескриптором «язык» или иным образом общаться со своими союзниками. Вы также получаете ошеломление 1.