Сокровищница ведущего - pf2.ru
Войти

Сокровищница ведущего

В этой главе представлены опции, которые больше нацелены на ведущего, чем на игроков. Хотя игроки точно найдут веселье и воодушевление в артефактах, архетипах, дарах и других опциях, представленных здесь, все они требуют определенной степени планирования и реализации со стороны ведущего и не следует просто предполагать, что они доступны игрокам, только присоединяющимся к новой игре.
Раздел Артефакты в этой главе расширяет список артефактов, впервые представленных в Основной Книге Ведущего, за счёт новых опций, расширяющих уровень, тематику и доступные функции таких предметов. Артефакты почти всегда могущественны и редки. Они должны быть введены в приключение как часть основного сюжета, либо в качестве награды за выполнение эпического задания, либо как инструмент, помогающий игрокам завершить такое начинание.
В разделе Артефакты архетипов представлен новый тип архетипов, к которым можно получить доступ, установив связь с магическим артефактом, развивающимся вместе с персонажем. Получить артефакт архетипа в компании, использовав правило бесплатного архетипа, возможно, но если артефакт, с которым они связаны, определяет личность персонажа, то это открывает свои собственные интересные и уникальные возможности для отыгрыша.
Испорченные дары представляют новый тип одноразовых предметов, уникальных для этого раздела. Испорченные дары — это одноразовые предметы, которые предлагают великую силу, но за ужасную цену. Предполагается, что эти предметы станут основой для сюжета, который будут проходить игровые персонажи. Запуская обратный отсчёт для персонажа, который их использует, испорченные дары заставляют использовать их силу для выполнения задания и последующего избавления от них, прежде чем дары полностью поглотят персонажа и приведёт его к смерти и разрушению. Они могут стать отличными инструментами для рассказа о героях, которые принимают ужасную участь в обмен на возможность исправить какую-то чудовищную ошибку, или могут помочь придать остроту кампании, в которой временная линия не подгоняет игровых персонажей.
У разумных и проклятых предметов, особенно тех, что впервые представлены в основной книге ведущего, расширяются возможности. Эти предметы можно использовать в качестве союзников, противников или даже заклятых врагов персонажей, а также просто как забавные и необычные сюжетные ходы, которые добавляют изюминку в мир кампании.
Реликвии — это ещё одно расширение Книги Ведущего, значительно расширяющее уже доступные аспекты, дары и ядра. В этом разделе также представлен новый тип конфигурации реликвий в виде набора из предметов. Такие наборы предметов — это не отдельная реликвия, сила которой растёт вместе с персонажем, а коллекция тематических предметов, которые игроки могут отыскать, увеличивая тем самым мощь и функциональность этой коллекции с каждым добавленным предметом. Эти наборы предметов могут не только послужить забавным способом подчеркнуть индивидуальность того или иного персонажа, но и помочь вам решить, какие награды вы хотите включить в свои сцены.

Артефакты архетипов

Артефакты архетипов — это могущественные предметы, дающие доступ к чертам архетипа, связанным с самим артефактом. Как только артефакт архетипа настроен, его нельзя снять или изъять обычными способами. Владение артефактом архетипа и его использование дарует вам доступ к связанным с ним чертам архетипа точно так же, как и черта посвящения для стандартного архетипа позволяет вам выбрать его черты, когда вы получаете классовую черту. Одновременно персонаж может настроиться только на один артефакт архетипа. Попытка настроиться на дополнительный артефакт архетипа потерпит неудачу, поскольку связь с первым артефактом перевешивает связь со вторым; такая связь не предоставляет никаких преимуществ, второй артефакт не настраивается, и вы также знаете о неудаче. Если артефакт уничтожен, связанный с ним персонаж теряет доступ к любым из предоставленных черт и должен немедленно переподготовить все черты, которые предоставлял артефакт архетипа, на другие, доступные ему черты.
Артефакты архетипа предназначены для использования в сочетании с правилами Бесплатный архетип, первоначально представленными в Основной Книге Ведущего. Однако некоторые истории могли бы получиться лучше, если не учитывать этот вариант. Например, если персонаж хочет сыграть обычного пекаря или конюха, которые натыкаются на артефакт, становящийся их основным источником силы, а не ученика волшебника, который привязывает себя к одному из них, чтобы обрести большую силу. Поскольку игроки должны обладать артефактом архетипа, чтобы использовать его черты, вы должны убедиться, что они наткнулись на него до того, как получат свою первую бесплатную черту архетипа (обычно это означает, что они должны получить артефакт непосредственно перед достижением 2 уровня). Как правило, артефакты архетипа не следует раздавать игрокам, если только все игроки за столом не имеют доступа либо к своему собственному артефакту архетипа, либо к другому архетипу, полученному с помощью Бесплатного архетипа.

Испорченные дары

Магические воплощения необычной силы, испорченные дары, напоминают одноразовые предметы: существо может вобрать в себя такое воплощение, чтобы обрести его эффекты. Однако эти воплощения содержат силы, не предназначенные для смертных. Стоит кому-либо вкусить эту силу, как он начнёт двигаться к катастрофе, поскольку такая сила разъедает его тело, разум или и то, и другое. Смерть — благословение по сравнению с судьбой, ожидающей тех, кто поглощает некоторые испорченные дары.

Использование Испорченных даров

Когда кто-то находит испорченный дар, ему является его воплощение. Воплощения могут выглядеть безобидными — например, как зелье в бутылке. Другие проявления более грандиозны — такие как кристаллизованное пламя. Некоторые из испорченных даров обладают легендарной историей, поэтому всякий, кто знаком с подобными легендами, знает и о связанных с ними рисках. Испорченные дары малоизвестны и работают как опасные сокровища.
Испорченные дары могут улучшить вашу кампанию несколькими способами. Существо может вкусить испорченный дар, не понимая последствий. Другие существа могут искать испорченный дар из-за его силы, часто чтобы использовать обретённую мощь в отчаянной ситуации, требующей огромного риска. Некоторые испорченные дары способны показать свою силу потенциальному обладателю через видения или иными доступными способами. Что касается таких даров, никто не может поглотить их без хотя бы частичного понимания того, что они делают. В любом случае, испорченный дар дарует огромную временную силу за определённую цену, требуя тяжёлых испытаний, чтобы устранить долгосрочные последствия, пока не стало слишком поздно.

Вкусить

Тот, кто вкушает испорченный дар против своей воли, может пройти испытание, чтобы сопротивляться его эффекту. СЛ испытания равна 10 + уровень вкусившего. Те, кто поглощает дар по собственной воле, не могут проходить испытание. Существо, провалившее испытание или не проходившее его, получает 1 стадию испорченного дара.
Когда испорченный дар передаёт свой начальный эффект вкусившему, воплощение дара исчезает. Любые оставшиеся части не содержат силы дара.
Те, кто при прохождении испытания получит успех или критический успех, сопротивляются дару. Такие вкусившие не получают дополнительного эффекта. В некоторых случаях испорченный дар проявляется вновь после такого отказа, давая другим возможность вкусить его силу. В описании испорченных даров, обладающие такой способностью, это указывается. Другие же расходуются, подобно одноразовым магическим предметам.

Прогрессия

Испорченный дар наращивает мощь в организме пользователя, прогрессируя по стадиям. Находясь на любой стадии развития испорченного дара, вкусивший временно невосприимчив к другим версиям того же самого испорченного дара. Если в описании дара не указано иное, эффекты каждой стадии сочетаются, часто усиливаясь с течением времени.

Интервалы

Стадии развития испорченного дара проходят интервалами; количество времени для каждой стадии указано в скобках. Как только время стадии пройдёт, вкусивший может пройти испытание против испорченного дара. СЛ испытания равно 10 + уровень вкусившего + текущая стадия испорченного дара + количество предыдущих успешных испытаний. При провале вкусивший переходит на следующую стадию. Успех означает, что дар остаётся на той же стадии, с тем же временным интервалом. Вкусивший не может снизить стадию испорченного дара. Для этого необходимо провести успешное очищение от самого дара.

Испытания

Если эффект, который вкусивший создаёт с помощью испорченного дара, требует, чтобы цель прошла испытание, то его СЛ равен СЛ класса персонажа или СЛ вашего персонажа ведущего или монстра. Если же вкусивший должен пройти испытание против испорченного дара, если не указано иное (как, например, в разделе Интервалы), СЛ равен 10 + уровень вкусившего + текущая стадия испорченного дара.

Смерть

Большинство испорченных даров воздействуют на тех, кто умирает, находясь под воздействием дара, особыми, необычными способами, как указано в описании дара. Кроме того, каждый испорченный дар уничтожает пользователя, который использует его силу слишком долго. Эта участь принимает разные формы.

Очищение

От испорченного дара трудно избавиться, и раздел Очищение в каждой записи о даре подробно описывает единственный способ сделать это. Если вкусивший удовлетворяет условиям Очищения, все эффекты испорченного дара прекращаются. Для других эффектов, подавляющих или рассеивающих магию, считайте испорченный дар артефактом.

Набор реликвий

Некоторые постоянные магические предметы тесно связаны друг с другом, образуя ядро реликвии, что также называют набором реликвий или набором предметов. Такие предметы соответствуют определенной тематике и усиливают определенный тип персонажей. Наборы реликвий даруют дары и преимущества в зависимости от того, как предметы работают друг с другом, становясь более могущественными при совместном использовании.

Набор реликвий в Кампании

Наборы реликвий более могущественны, чем обычные ядра реликвий, но они также делают приобретение сокровищ более увлекательным. Чтобы сбалансировать всё, убедитесь, что у каждого персонажа есть доступ к набору реликвий, соответствующему его способностям. Кроме того, подумайте, что требуется персонажам, чтобы приобрести такую значительную силу. Поиск предметов или материалов для их изготовления должен привести к определённым заданиям и испытаниям или даже к целым приключениям. Настоятельно рекомендуется скорректировать сокровища с учётом этих ценных предметов.

Получение набора реликвий

Персонаж начинает собирать набор реликвий, когда получает один предмет из набора, обычно самый низкоуровневый (вы можете позволить персонажам начинать набор с другого предмета). У этого начального предмета, как и у других реликвий, присутствует малый дар и два аспекта. Затем, по мере сбора новых предметов, набор начинает работать как единая реликвия в отношении своих аспектов и уровня реликвии.

Использование набора реликвий

Пользователь должен иметь при себе или носить предметы, входящие в состав набора реликвий, чтобы получить их преимущества как часть набора. Любой предмет, который пользователь набора реликвий не может нести или надеть, а также любой предмет, хранящийся в межпространственном кармане, не засчитывается в число даров и преимуществ, которые может предоставить набор реликвий. Персонаж также должен настроиться на каждый предмет, имеющий дескриптор настроенность, иначе такой предмет не будет засчитываться как часть набора реликвий. Следовательно, если владелец теряет предмет, входящий в состав набора реликвий, все преимущества, которые этот предмет приносил набору реликвий, исчезают до тех пор, пока предмет не будет восстановлен, настроен (если необходимо) и снова взят или надет.

Улучшение набора реликвий

Каждая часть реликвии из набора, которую собирает персонаж, усиливает дары реликвии и предоставляет дополнительные особенности.
Дары: Набор реликвий дарует вам дары в зависимости от количества предметов, правильно используемых как часть набора, а также от минимального уровня, который уровень владельца должен равняться или превышать. Эта последовательность соответствует приведенной в Основной книге ведущего, Таблице 2–22: Дары реликвий с точки зрения количества даров, минимального уровня, типа даров и эквивалента в зм. Для каждого известного набора реликвий (смотрите наборы ниже) перед указанием дара указывается номер. Этот номер соответствует количеству даров в Таблице 2-22, а также количеству предметов в наборе реликвий, которые необходимо правильно использовать, чтобы получить доступ к указанному дару.
Коллективные особенности: Набор реликвий также предоставляет пользователю ряд особенностей, увеличивая количество даров реликвии в зависимости от количества предметов, использованных в правильной последовательности. Такие особенности накапливаются. Например, если у персонажа есть четыре предмета из набора, их обладатель получает особенности двух, трёх или всех четырёх предметов. В каждом известном наборе реликвий указано количество предметов и особенность, связанная с правильным использованием этого количества предметов как части набора реликвий.
Меньшие наборы: Если в наборе реликвий меньше пяти предметов, он по-прежнему позволяет владельцу получить доступ к более мощным дарам. Чтобы реликвия могла преподнести дар, один из предметов в наборе должен иметь минимальный уровень, указанный в Таблице 2-22, или превышать его. Это может потребовать от владельца улучшения существующего предмета до соответствующего уровня или поиска нового предмета подходящего уровня.
Улучшение набора предметов: Предметы в наборе реликвий не обязаны оставаться неизменными. Они могут быть улучшены в соответствии с правилами для предметов соответствующего типа, с помощью рун или до версий более высокого уровня. Если в наборе реликвий указана определённая, продвинутая форма предмета, вы должны обладать этой формой предмета и правильно использовать её, чтобы получить преимущества как части набора реликвий.

Известные наборы реликвий

Известно о существовании нескольких наборов реликвий. Вы можете адаптировать их предметами, подогнанными под персонажей ваших игроков, или создать собственные наборы, используя преимущества, описанные здесь в качестве руководства. При создании реликвий в этом разделе используйте аспекты, описанные в этой книге или основной книге ведущего.