Ведьма - pf2.ru
Войти

ВедьмаWitch

Feiya and her fox familiar Daji
Фейя и ее лис фамильяр Даджи
Источник Основная книга игрока
Вы владеете мощной магией не благодаря скрупулёзному обучению или приверженности какому-то идеалу. Вы посредник для таинственного иномирного покровителя. Это существо может быть божеством, скрытым под покровом тайны, могущественной феей, древним духом или любым другим могучим сверхъестественным созданием, сущность которого для вас столь же загадочна, как и для остальных. С помощью фамильяра ваш покровитель дарует вам многообразные заклинания и могущественные наговоры. Вы вольны пользоваться ими по своему желанию, однако никогда не уверены, что таким образом не помогаете вашему покровителю претворить в жизнь некий грандиозный план.
Ключевая Характеристика: ИНТЕЛЛЕКТ
На 1 уровне ваш класс даёт вам повышение характеристики для Интеллекта.
Пункты здоровья: 6 + ваш модификатор Выносливости
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на первом и каждом последующем уровне.

Игра за Ведьму

В боевых сценах...

Вы способны переломить ход битвы с помощью ваших заклинаний, ведь самые могущественные из них позволяют контролировать поле боя, а также как исцелять, так и наносить вред. Ваши наговоры губительны для врагов, а для союзников спасительны. С вами всегда ваш особенный фамильяр, зелья и магические предметы.

В сценах общения...

Вы владеете многообразными знаниями, в том числе о всевозможной магии. Кроме того, вы можете взывать к силам вашего покровителя, чтобы очаровывать и обманывать.

Во время исследования...

Вы внимательно высматриваете магические ловушки и подмечаете, где лежат сокровища, а помогают вам в этом удачно подобранные заклинания, способные преодолеть все стоящие на вашем пути препятствия. Ваш фамильяр тоже может прийти вам на подмогу, ведь он и сам обладает выдающимися способностями.

В свободное время...

Вы варите зелья и создаёте другие магические предметы либо охотитесь за новыми заклинаниями для изучения вашим фамильяром. Вы можете пытаться побольше узнать о вашем покровителе, его целях или о собственных силах. Ради помощи в этом деле либо просто ради компании вы можете искать общества других ведьм.

Вы, вероятно...

  • Стремитесь узнать больше о своём покровителе или фамильяре, а также о том, каковы цели вашего покровителя, зачем он дал вам силы и какую роль вы должны сыграть в его планах.
  • Ищете новые источники магии, например свитки и книги заклинаний, чтобы дополнить заклинания, дарованные вам покровителем.
  • Считаете своего фамильяра верным союзником, дорогим другом или же полезной обузой в зависимости от его характера.

Другие, скорее всего...

  • Задаются вопросами о сути вашего покровителя и источнике вашей магии, опасаясь, что вы предадите их или окажетесь в услужении некой пагубной силы.
  • Ценят вашу поддержку, ведь ваша магия не только вредит врагам, но и помогает союзникам.
  • Стараются вас не злить, побаиваясь сглаза.

Начальные умения

На 1 уровне вы получаете указанные ниже уровни умения для различных параметров. Всё, что в списке не указано, вами не изучено (если, конечно, вы не получили более высокий уровень умения для параметра каким-то иным способом).

Внимание

Изученное Внимание

Испытания

Изученная Стойкость
Изученная Реакция
Экспертная Воля

Навыки

Один изученный навык, зависящий от выбранного покровителя
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 3 + ваш модификатор Интеллекта

Атака

Изученное простое оружие
Изученные безоружные атаки

Защита

Неизученная броня всех типов
Изученная защита без брони

Классовая СЛ

Изученная классовая СЛ ведьмы

Заклинания

Изученная атака заклинанием
Изученная СЛ заклинаний

Таблица развития умений

1234567891011121314151617181920
ВниманиеИЭ
СтойкостьИЭ
РеакцияИЭ
ВоляЭМ/СИ
Атака
БезоружныеИЭПО
ПростоеИЭПО
Особое
Защита
Без брониИЭ
Лёгкая
Средняя
Тяжёлая
Класс. СЛИ
ЗаклинанияИЭМЛ
"И": Изученный; "Э": Экспертный; "М": Мастерский; "Л": Легендарный; "СИ": Специализация в Испытании; "УСИ": Улучшенная Специализация в Испытании; "ПБ": Привычная Броня; "ПО": Привычное Оружие; "УПО": Улучшенное Привычное Оружие; "КЭО": Критические Эффекты Оружия; "*": См. особенности класса;

Классовые особенности

Ведьмы получают перечисленные далее способности. Для получаемых на более высоких уровнях способностей рядом с названием указывается, на каком уровне вы её получаете.
Уровень Классовые особенности
1 Народ и происхождение, начальные умения, повышения характеристик, покровитель, фамильяр, заклинания ведьмы, наговоры
2 Черта ведьмы, черта навыка
3 Заклинания 2 круга, общая черта, повышение навыка
4 Черта ведьмы, черта навыка
5 Заклинания 3 круга, повышение навыка, повышения характеристик, черта народа, эксперт Стойкости
6 Способность фамильяра, черта ведьмы, черта навыка
7 Заклинания 4 круга, заклинатель-эксперт, общая черта, повышение навыка
8 Черта ведьмы, черта навыка
9 Заклинания 5 круга, повышение навыка, черта народа, эксперт Реакции
10 Повышения характеристик, черта ведьмы, черта навыка
11 Заклинания 6 круга, общая черта, повышение навыка, эксперт Внимания, эксперт оружия
12 Способность фамильяра, черта ведьмы, черта навыка
13 Заклинания 7 круга, защитные одеяния, повышение навыка, привычное оружие, черта народа
14 Черта ведьмы, черта навыка
15 Заклинания 8 круга, заклинатель-мастер, общая черта, повышение навыка, повышения характеристик
16 Черта ведьмы, черта навыка
17 Заклинания 9 круга, непоколебимость, повышение навыка, черта народа
18 Способность фамильяра, черта ведьмы, черта навыка
19 Дар покровителя, заклинатель-легенда, общая черта, повышение навыка
20 Повышения характеристик, черта ведьмы, черта навыка
Уровень Фокусы 10й
1 5 2
2 5 3
3 5 3 2
4 5 3 3
5 5 3 3 2
6 5 3 3 3
7 5 3 3 3 2
8 5 3 3 3 3
9 5 3 3 3 3 2
10 5 3 3 3 3 3
11 5 3 3 3 3 3 2
12 5 3 3 3 3 3 3
13 5 3 3 3 3 3 3 2
14 5 3 3 3 3 3 3 3
15 5 3 3 3 3 3 3 3 2
16 5 3 3 3 3 3 3 3 3
17 5 3 3 3 3 3 3 3 3 2
18 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3
19 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1*
20 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1*
* Классовая особенность дар покровителя даёт вам ячейку заклинания 10 круга, которая применяется иначе, нежели обычные ячейки

Народ и происхождение

Помимо способностей, которые вы получаете на 1 уровне благодаря классу, у вас есть и преимущества, указанные в описаниях выбранного вами народа и происхождения.

Повышения Характеристик

Помимо повышения ключевой характеристики от класса, на 1 уровне вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам.
На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам. Если модификатор характеристики уже равен +4 или выше, для его увеличения требуются два повышения (сначала модификатор получает частичное повышение, и вы должны применить второе повышение на более высоком уровне, чтобы модификатор увеличился на 1).

Начальные умения

На 1 уровне вы получаете некоторые умения благодаря вашей первичной подготовке и обучению: они указаны в начале описания класса.

Покровитель

Вы не были рождены со способностью творить заклинания и не провели годы в изучении книг, поклонении богам или познании тайн. Ваша сила дарована вам могущественным существом, которое избрало вас в качестве проводника своей силы в мире. Обычно это существо скрывается под покровом тайны и практически не выдаёт своей личности и целей.
Оно доносит до вас свою волю не словами, а знаками в знамениях и снах или иным схожим образом.
Покровитель не общается с вами напрямую, а действует посредством фамильяра — таинственного существа, которое учит вас, служит связующим звеном между вами и мощью покровителя и, вероятно, даже следит, чтобы вы действовали в интересах покровителя.
На 1 уровне вы должны выбрать вашего покровителя, что определит вашу магическую традицию, навык, начальный урок ведьмы, а также особую способность фамильяра.

Заклинания ведьмы

С помощью вашего фамильяра покровитель наделяет вас силой, необходимой для сотворения заклинаний. Вы заклинатель и можете творить заклинания традиции вашего покровителя, используя занятие Сотворение заклинания (см. «Сотворение заклинаний»). При сотворении заклинаний как ведьма вы можете рифмовать слова силы, а в качестве жеста хватит зловещего указующего перста или более сложного знака. Фамильяр может повторять ваши слова или движения, проводя магию покровителя.
На 1 уровне вы каждое утро можете подготовить два или менее заклинания 1 круга и 5 фокусов из числа заклинаний, которые знает ваш фамильяр. Подготовленные заклинания остаются доступны, пока вы их не сотворите либо пока не будете снова подготавливать заклинания. Количество заклинаний, которые вы можете подготовить в день, называется вашими ячейками заклинаний.
По мере роста ведьмы в уровне количество ваших ячеек заклинаний будет увеличиваться, максимальный круг заклинаний, доступных для сотворения из ячеек, также будет расти (см. таблицу).
Для определения эффективности некоторых заклинаний может потребоваться проверка атаки заклинанием или бросок врага против вашей СЛ заклинаний (как правило, испытание). Вашей ключевой характеристикой служит Интеллект, поэтому именно его модификатор используется для проверок атаки заклинанием и СЛ заклинаний.

Повышение заклинаний

Когда вы получите ячейки заклинаний 2 круга и выше, вы можете занять их усиленными версиями заклинаний низких кругов. При этом круг заклинания повышается до круга ячейки. Эффект многих заклинаний усиливается при повышении до определённого круга.

Фокусы

Фокусы — заклинания особого типа, не использующие ячейки заклинаний. Фокусы можно применять неограниченно, любое количество раз в день. Фокус всегда автоматически повышается до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх), — как правило, это максимально доступный вам круг ячейки заклинания ведьмы. Так, фокусы ведьмы 1 уровня будут заклинаниями 1 круга, а фокусы ведьмы 5 уровня — заклинаниями 3 круга.

Фамильяр

Покровитель ниспослал вам фамильяра — таинственное существо, которое обучает вас заклинаниям и помогает творить их. Такой фамильяр следует правилам фамильяров, однако он сильнее прочих, поскольку является связующим звеном между вами и покровителем. Он получает две дополнительные способности фамильяра. Одна из них обычная и может быть выбрана ежедневно, другая же — особая. Особая способность фамильяра всегда считается выбранной и зависит от вашего покровителя. Фамильяр также получает ещё по одной дополнительной способности по достижении вами 6,12 и 18 уровней.
Заклинания : ваш фамильяр служит источником и хранилищем заклинаний, дарованных вам покровителем. Для ежедневной подготовки заклинаний ведьмы вы должны провести время в общении со своим фамильяром (см. далее). Поначалу ваш фамильяр знает 10 фокусов, 5 заклинаний 1 круга, а также одно дополнительное заклинание в зависимости от начального урока покровителя. Выбирайте их из списка обычных заклинаний соответствующей вашему покровителю традиции либо из числа иных заклинаний этой традиции, к которым у вас есть доступ.
Всякий раз при повышении в уровне покровитель обучает вашего фамильяра 2 новым заклинаниям любых кругов, для которых у вас есть ячейки заклинаний. Они должны быть выбраны из списка обычных заклинаний вашей традиции либо из числа иных заклинаний этой традиции, к которым у вас есть доступ. Черты также могут дать вашему фамильяру дополнительные заклинания.
Изучение заклинаний : ваш фамильяр также способен изучать новые заклинания без вмешательства покровителя. Он может узнать любое заклинание из списка вашей традиции, если съест записанное заклинание, — этот процесс займёт 1 час. Так можно потратить свиток с заклинанием, либо вы можете использовать занятие исследования Изучение заклинания, чтобы подготовить записанное заклинание. Вы с фамильяром можете использовать Изучение заклинания, чтобы он обучился заклинанию у другого фамильяра ведьмы. Оба фамильяра должны присутствовать до окончания занятия, заклинание должно быть в списке вашей традиции, и вы должны оплатить обычную стоимость этого занятия (обычно в виде подношения покровителю другого фамильяра). Вы не можете подготовить заклинания с помощью фамильяра другой ведьмы.
Неумирающий : если ваш фамильяр умирает, ваш покровитель ниспошлёт вам нового в ходе вашей следующей ежедневной подготовки. Новый фамильяр может быть копией старого, его реинкарнацией или совершенно новой сущностью, но будет знать те же заклинания, что и предыдущий. Смерть фамильяра не влияет на ваши подготовленные заклинания.

Наговоры

Будучи проводником силы покровителя, вы можете обратиться к ней для прямого магического вмешательства. Наговор — заклинание, рождённое магией вашего покровителя и ниспосланное через фамильяра, а не способность, которую вы можете применять напрямую. Покровитель ждёт, что вы будете защищать его интересы, и не любит частые просьбы о помощи. Поэтому вы можете сотворить только один наговор в ход; попытка сотворить второй наговор в тот же ход провалится, а действия будут потрачены впустую.
Наговоры — фокальные заклинания, для сотворения которых потребуется потратить 1 ФП. Вначале ваш запас ФП равен 1. Вы восстанавливаете все ФП во время ежедневной подготовки, а также можете восстановить 1 ФП, если потратите 10 минут на занятие Фокусировка, общаясь с фамильяром.
Фокальные заклинания автоматически повышаются до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх). Фокальные заклинания не требуют использования ячеек заклинаний, сотворить их с помощью ячеек нельзя. Определённые черты могут дать вам новые фокальные заклинания. Ваш максимум ФП равен числу известных вам фокальных заклинаний, но единовременно более 3 ФП у вас быть не может.
Вы изучаете наговор кукла покровителя или сокрытие фамильяра, позволяющие управлять фамильяром или защитить его. Большую часть других наговоров вы изучите благодаря урокам ведьмы.

Фокусы-наговоры

Фокусы-наговоры — особые наговоры, использовать которые можно без затрат ФП и неограниченно (но всё ещё не более одного наговора в ход). Фокусы-наговоры дополняют те фокусы, которые вы выбрали в качестве заклинаний ведьмы, и не учитываются в числе подготовленных фокусов.
Вы получаете фокус-наговор в зависимости от выбранного покровителя.

Черты Навыков Уровень 2

На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете черту навыка. Черты навыков обладают дескриптором «навык» и описаны в главе 5. Чтобы взять черту навыка, уровень умения в соответствующем навыке должен быть не ниже изученного.

Классовые черты ведьмы Уровень 2

На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете классовую черту ведьмы.

Общие черты Уровень 3

На 3 уровне и каждые 4 уровня после этого вы получаете общую черту.

Повышения навыков Уровень 3

На 3 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете повышение навыка. Повышение можно использовать либо для того, чтобы изучить один из неизученных навыков, либо чтобы увеличить уровень умения в навыке с изученного до экспертного.
Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения навыков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертного до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помощью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.

Черты народа Уровень 5

Помимо выбранной при создании персонажа черты народа, вы получаете новую черту народа на 5 уровне и каждые 4 уровня после этого.

Эксперт Стойкости Уровень 5

Мощь вашего покровителя укрепляет и ваше тело. Ваш уровень умения в испытаниях Стойкости повышается до экспертного.

Заклинатель-эксперт Уровень 7

Вы научились лучше обращаться с силой, дарованной вашим покровителем. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до экспертного.

Эксперт Реакции Уровень 9

Вы легко уклоняетесь от опасностей. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до экспертного.

Эксперт Внимания Уровень 11

Вы не теряете бдительности и постоянно высматриваете опасность. Ваш уровень умения во Внимании повышается до экспертного.

Эксперт оружия Уровень 11

Благодаря нажитому опыту вы обучились лучше владеть оружием. Ваш уровень умения для простого оружия и безоружных атак повышается до экспертного.

Защитные одеяния Уровень 13

Магические потоки вкупе с тренировкой позволяют вам лучше уклоняться от атак. Ваш уровень умения для защиты без брони повышается до экспертного.

Привычное оружие Уровень 13

Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 при легендарном уровне умения.

Заклинатель-мастер Уровень 15

Вам удалось обуздать силу, дарованную вам покровителем. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до мастерского.

Непоколебимость Уровень 17

Связь с вашим фамильяром закалила ваш разум. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.

Заклинатель-легенда Уровень 19

Ваше владение магией покровителя сложно превзойти. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до легендарного.

Дар покровителя Уровень 19

Покровитель дарует вам власть над силой, способной потрясти мир. Вы получаете одну ячейку 10 круга, в которой можете подготовить заклинание как заклинание ведьмы. Вы не можете использовать ячейки 10 круга в сочетании со способностями, дающими дополнительные ячейки заклинаний или позволяющими творить заклинания без затрат ячеек. Повышая уровень, вы не получаете дополнительных ячеек 10 круга, но можете взять черту Истина покровителя, чтобы получить вторую такую ячейку.

Черты

Таблица / Список Раскрыть
Название / Name Дескрипторы Уровень Действия Критерии Источник

1 2 3 4 5
Дальнее заклинание / Reach Spell Бард Жрец Концентрация Друид Оракул Чародей Метамагия Ведьма Волшебник 1 1 - Основная книга игрока
Контрзаклинание / Counterspell Чародей Ведьма Волшебник 1 5 - Основная книга игрока
Котёл / Cauldron Ведьма 1 - Основная книга игрока
Обширное заклинание / Widen Spell Друид Манипуляция Оракул Чародей Метамагия Ведьма Волшебник 1 1 - Основная книга игрока
Оружие ведьмы / Witch's Armaments Ведьма 1 - Основная книга игрока
Хохот / Cackle Ведьма 1 - Основная книга игрока
Дополнительные фокусы / Cantrip Expansion Бард Жрец Magus Оракул Psychic Чародей Ведьма Волшебник 2 - Основная книга игрока
Незаметное заклинание / Conceal Spell Концентрация Метамагия Анимист Ведьма Волшебник 2 1 - Основная книга игрока
Простой урок / Basic Lesson Ведьма 2 - Основная книга игрока
Разогнать стаю / Scatter Swarm Магический Ведьма 2 1 - Рёв дикой природы
Улучшенный фамильяр / Enhanced Familiar Анимист Друид Magus Чародей Thaumaturge Ведьма Волшебник 2 у вас есть фамильяр Основная книга игрока
Язык фамильяра / Familiar's Language Ведьма 2 у вас есть фамильяр Основная книга игрока
Обряд сбора / Rites of Convocation Ведьма 4 - Основная книга игрока
Предзнаменования гаруспика / Portents of the Haruspex Концентрация Предсказание Ведьма 4 5 - Рёв дикой природы
Симпатический удар / Sympathetic Strike Ведьма 4 1 оружие ведьмы Основная книга игрока
Невозмутимый заклинатель / Steady Spellcasting Бард Жрец Друид Оракул Psychic Чародей Ведьма Волшебник 6 - Основная книга игрока
Оружие дикой ведьмы / Wild Witch's Armaments Ведьма 6 Оружие ведьмы Рёв дикой природы
Протеже ведьмы / Witch's Charge Обнаружение Ведьма 6 - Основная книга игрока
Улучшенный урок / Greater Lesson Ведьма 6 - Основная книга игрока
Церемониальный нож / Ceremonial Knife Ведьма 6 - Основная книга игрока
Бутыль ведьмы / Witch’s Bottle Ведьма 8 Котёл Основная книга игрока
Взгляд сквозь туман / Murksight Ведьма 8 - Основная книга игрока
Невероятный фамильяр / Incredible Familiar Анимист Ведьма 8 Улучшенный фамильяр Основная книга игрока
Сшитый фамильяр / Stitched Familiar Ведьма 8 мистический или первобытный покровитель Основная книга игрока
Фамильяр-дух / Spirit Familiar (Witch) Ведьма 8 оккультный или сакральный покровитель Основная книга игрока
Быстрое заклинание / Quickened Casting Бард Концентрация Оракул Чародей Метамагия Ведьма Волшебник 10 4 - Основная книга игрока
Высший урок / Major Lesson Ведьма 10 - Основная книга игрока
Опека ведьмы / Witch's Communion Ведьма 10 протеже ведьмы Основная книга игрока
С двойным упорством / Double, Double Ведьма 10 Котёл Основная книга игрока
Заклинание ковена / Coven Spell Метамагия Ведьма 12 5 - Основная книга игрока
Метла ведьмы / Witch’s Broom Ведьма 12 - Основная книга игрока
Сила наговоров / Hex Focus Ведьма 12 - Основная книга игрока
Обряд преображения / Rites of Transfiguration Ведьма 14 - Основная книга игрока
Перенаправление заклинаний / Reflect Spell Чародей Ведьма Волшебник 14 Контрзаклинание Основная книга игрока
Присутствие покровителя / Patron’s Presence Ведьма 14 - Основная книга игрока
Непринуждённая концентрация / Effortless Concentration Бард Друид Чародей Summoner Ведьма Волшебник 16 4 - Основная книга игрока
Опустошение силы / Siphon Power Ведьма 16 4 - Основная книга игрока
Двойной наговор / Split Hex Концентрация Метамагия Ведьма 18 1 - Основная книга игрока
Притязания покровителя / Patron’s Claim Ведьма 18 - Основная книга игрока
Истина покровителя / Patron's Truth Ведьма 20 дар покровителя Основная книга игрока
Мастер наговоров / Hex Master Ведьма 20 - Основная книга игрока
Хижина ведьмы / Witch's Hut Ведьма 20 - Основная книга игрока
Ведьма-Травница / Wortwitch Ведьма 1 - Руководство продвинутого игрока
Котёл Черта 1
Хохот Черта 1

Фокальные заклинания

Таблица / Список Раскрыть
Название / Name Дескрипторы Уровень Сотворение Источник
1 2 3 4 5
Вероломная стихия / Elemental Betrayal Необычный Концентрация Фокальный Наговор Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Выявление тайн / Discern Secrets Необычный Фокус Наговор Манипуляция Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Гомон / Murmuration Необычный Фокус Концентрация Наговор Звук Ведьма 1 1 Рёв дикой природы
Дикое слово / Wilding Word Необычный Фокус Наговор Ментальный Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Духовный объект / Spirit Object Редкий Фокус Наговор Манипуляция Ведьма 1 1 Сакральные таинства
Жало моря / Sting of the Sea Необычный Фокус Концентрация Наговор Ведьма 1 1 Рёв дикой природы
Жужжащие укусы / Buzzing Bites Редкий Фокус Наговор Манипуляция Ведьма 1 1 Сакральные таинства
Игла мести / Needle of Vengeance Необычный Фокальный Наговор Манипуляция Ментальный Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Кровавый оберег / Blood Ward Необычный Фокальный Наговор Манипуляция Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Кукла покровителя / Patron's Puppet Необычный Фокальный Наговор Ведьма 1 4 Основная книга игрока
Липкий лёд / Clinging Ice Необычный Фокус Холод Наговор Манипуляция Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Направление судьбы / Nudge Fate Необычный Фокус Концентрация Наговор Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Обмен смерти на жизни / Trade Death for Life Необычный Фокус Исцеление Наговор Манипуляция Ведьма 1 1 Сакральные таинства
Покров ночи / Shroud of Night Необычный Фокус Тьма Наговор Манипуляция Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Посредник сделки / Pact Broker Необычный Слух Фокус Концентрация Наговор Язык Ментальный Ведьма 1 1 Сакральные таинства
Прилив здоровья / Life Boost Необычный Фокальный Исцеление Наговор Манипуляция Жизнь Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Проявление воли / Manifest Will Редкий Аура Концентрация Наговор Ведьма 1 1 Война Бессмертных
Радость падальщика / Scrounger's Glee Необычный Слух Фокус Концентрация Ужас Наговор Ментальный Ведьма 1 1 Рёв дикой природы
Разделить зрение / Share Vision Необычный Фокус Концентрация Наговор Ведьма 1 1 Сакральные таинства
Сглаз / Evil Eye Необычный Фокус Проклятие Наговор Манипуляция Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Сердечный пламень / Stoke the Heart Необычный Фокус Концентрация Эмоции Наговор Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Сокрытие фамильяра / Phase Familiar Необычный Фокальный Наговор Манипуляция Ведьма 1 5 Основная книга игрока
Сонная поволока / Veil of Dreams Необычный Фокальный Наговор Манипуляция Ментальный Ведьма 1 1 Основная книга игрока
Хохот / Cackle Необычный Концентрация Фокальный Наговор Ведьма 1 4 Основная книга игрока
Грибная хворь / Mycological Malady Необычный Концентрация Болезнь Фокальное Наговор Манипуляция Ведьма 3 2 Рёв дикой природы
Злобная тень / Malicious Shadow Необычный Концентрация Фокальный Наговор Манипуляция Тень Ведьма 3 2 Основная книга игрока
Кровь на воде / Blood in the Water Необычный Концентрация Фокальное Наговор Манипуляция Дух Ведьма 3 2 Рёв дикой природы
Личная вьюга / Personal Blizzard Необычный Холод Фокальный Наговор Ведьма 3 1 Основная книга игрока
Плащ обманщика / Deceiver's Cloak Необычный Концентрация Фокальный Наговор Иллюзия Манипуляция Ведьма 3 2 Основная книга игрока
Укрывающие крылья / Sheltering Wings Необычный Фокальное Наговор Манипуляция Ведьма 3 5 Рёв дикой природы
Моментальное восстановление / Restorative Moment Необычный Концентрация Фокальный Наговор Манипуляция Ведьма 5 2 Основная книга игрока
Проклятие смерти / Curse of Death Необычный Концентрация Проклятие Смерть Фокальный Наговор Манипуляция Пустота Ведьма 5 2 Основная книга игрока
Гомон 1 Фокус 1
Жало моря 1 Фокус 1
Игла мести 1 Фокальное 1
Кровавый оберег 1 Фокальное 1
Липкий лёд 1 Фокус 1
Прилив здоровья 1 Фокальное 1
Сглаз 1 Фокус 1
Сонная поволока 1 Фокальное 1
Хохот 4 Фокальное 1
Грибная хворь 2 Фокальное 3
Злобная тень 2 Фокальное 3
Кровь на воде 2 Фокальное 3
Личная вьюга 1 Фокальное 3
Плащ обманщика 2 Фокальное 3
Проклятие смерти 2 Фокальное 5

Покровители

При первом контакте ваш покровитель не раскрывает себя: он показывает вам лишь проблески собственной сути — например, глаза, смотрящие из тени леса, или бессловесный голос, эхом разносящийся по замёрзшей тундре и предвещающий появление вашего фамильяра. Ваш покровитель может на самом деле быть могущественной каргой, владыкой фей, божеством или полубогом, архидьяволом или иным влиятельным существом или даже группой таких существ, стремящихся к единой цели, однако это вам предстоит раскрыть самому, постигая его уроки. Некоторые покровители многолики и являются ведьмам в разных образах, даруя различным ученикам разные силы. Иногда ведьмы знают о личности своего покровителя, но сомневаются относительно иных его аспектов. Например, они могут знать имя, но не мотивы, или даже понимать все детали, но под страхом ужасного проклятия никогда не раскрывать правды другим.
От вашего покровителя зависит следующее.
Магическая традиция: для сотворения заклинаний вы используете указанную традицию и её список заклинаний.
Навык покровителя: указанный навык, связанный с магической традицией вашего покровителя, становится для вас изученным.
Начальный урок: это первый уникальный урок, которому учит вас покровитель.
Способность фамильяра: одна из двух дополнительных способностей вашего фамильяра описывается в этом разделе — на ней оставлен неизгладимый отпечаток вашего покровителя. Это преимущество может сработать лишь 1 раз в раунд, когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание. Вы можете выбрать, когда это произойдёт — до или после эффектов сотворения или поддержания наговора.

Баба яга Покровитель ведьмы
Source Divine Mysteries
Your patron is Baba Yaga, the Queen of Witches. You are most likely a young woman who has been thrown into events far above your head, though you might also be a young man or a brave knight who has sworn your loyalty to the old witch. You may have demanded Baba Yaga's aid, and somehow escaped unscathed for your audacity. She may have reached out to you by sending a messenger in the form of an animated object, such as a mortar that had grown legs. She may have instead appeared before you herself, demanding you aid her with some nigh-impossible chore. While many fail these tasks and end up becoming a meal for Baba Yaga or meet even worse fates, you prevailed and earned her respect. Her gift to you is her patronage (and your life).
Spell List occult
Patron Skill Occultism
Lesson of Baba's Understanding Baba Yaga teaches you to be more like her, allowing you to transfer spirits into objects and freeze your foes. You gain the spirit object hex cantrip and your familiar learns chilling spray.
Familiar of Obscuring Snowfall Your familiar is always covered in a thin layer of snow, which it sheds as needed. When you Cast or Sustain a hex, you can cause clinging snow to fall in a 5-foot burst centered on a square of your familiar's space. This snowfall remains until the start of your next turn, and enemies that enter these squares during that period are dazzled until the start of your next turn.
Беззвёздная тень Покровитель Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Впервые ваш покровитель связался с вами в час ведьмовства, когда ваше тело было парализовано сном, а разум ещё не покинул реальный мир. Ваш покровитель может быть существом с Теневого плана или давным-давно позабытым духом сумерек — вам запомнились лишь его зловещие глаза, сулящие силу тьмы.
Магическая традиция оккультная
Навык покровителя Оккультизм
Урок об ужасах ночи покровитель научил вас, что во тьме можно спрятать то, что лучше бы никому не видеть. Вы получаете фокус - наговор покров ночи, а ваш фамильяр изучает ужас.
Фамильяр преследующей ночи шерсть или перья вашего фамильяра настолько черны, что будто бы поглощают свет. Когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание и ваш фамильяр находится рядом с врагом, для которого он плохо видим, спрятан или необнаружен, этот враг получает испуг 1.
Горечь Покровитель Ведьмы
Источник Основная книга игрока
В момент, когда вы встретили своего покровителя, он источал одно-единственное чувство, столь же явное, сколь жар от огня, — желание сбить спесь с любого заносчивого гордеца, неважно, из стремления к справедливости или простого порыва сокрушить власти предержащие. Ваш покровитель наверняка далеко не на вершине среди себе подобных: это может быть изгнанная из ковена карга, квазибожество или демон низкого ранга. Из-за этого всё, что им остаётся, — использовать более искусные и слабые инструменты: проклятия, наговоры и вас.
Магическая традиция оккультная
Навык покровителя Оккультизм
Урок о непостоянстве силы ваш покровитель научил вас, что силу отобрать куда как легче, чем заполучить честным путём. Вы получаете фокус-наговор сглаз, а ваш фамильяр изучает слабость.
Фамильяр продолжительных страданий ваш фамильяр ведёт себя враждебно по отношению к прочим существам, кроме вас, и шипит на тех, кто оказывается слишком близко. Когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание, ваш фамильяр может проклясть существо в пределах 15 футов от себя, продлевая для него длительность всех негативных состояний на 1 раунд. Это эффект с дескриптором «проклятие». Таким образом можно продлить лишь состояния с указанной длительностью (например, «1 раунд» или «до конца вашего следующего хода»). Эффект не мешает избавиться от состояний иными способами.
Комариная ведьма Покровитель ведьмы
Source Divine Mysteries
Your patron is a mysterious being known as the Mosquito Witch. You do not know why you were chosen, and in many cases, you wish that you hadn't been. She may have made herself known to you through terrifying prophetic visions and nightmares, or you might have instead received her patronage in the form of swarming insects, their buzzing opening your ears to magic and their bites filling your body with power. Frightening events plague your wake: strange accidents, dead animals, and glowing red eyes in the darkness. Whether or not you're aware of the Mosquito Witch's influence, you have an affinity with insects, and typically draw their attention wherever you go.
Spell List primal
Patron Skill Nature
Lesson of the Unbridled Hive The Mosquito Witch grants you control over insects. You gain the buzzing bites hex cantrip and your familiar learns pest form.
Familiar of Swarm's Heart Your familiar is surrounded by a cloud of harmless insects. When you Cast or Sustain a hex, the insects swarm to protect you and your allies. Until the start of your next turn, your familiar grants concealment to you or any ally while sharing the same space.
Молчание снегов Покровитель Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Колючий холод возвестил о появлении вашего покровителя в момент зимнего солнцестояния или на замёрзшей вершине на краю мира. Ваш покровитель может быть зимней каргой, ледяным яи или другим духом холода. Ясно лишь одно — с его мощью стоит считаться.
Магическая традиция первобытная
Навык покровителя Природа
Урок о зимнем хладе ваш покровитель открыл вам силу снегов, заставив ощутить их холод. Вы получаете фокус-наговор липкий лёд, а ваш фамильяр изучает порыв ветра.
Фамильяр ледяного инея ваш фамильяр холоден на ощупь, а его дыхание всегда заметно в воздухе. Когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание, вы можете создать лёд в 5-футовом взрыве с центром в клетке пространства вашего фамильяра. Эти клетки считаются пересечённой местностью до начала вашего следующего хода.
Незримый посредник Покровитель ведьмы
Source Divine Mysteries
Whether in a dream, answering a feeling in your heart, or enacting a mysterious ritual, you have agreed to act as a mediator between your patron and the rest of the world. Of course, you understand the power of deals and receive further knowledge in exchange for your service. Your patron might be a god, an enigmatic figure like a planar being, or even an alien entity. Regardless of their origin, it is clear that through the bargains you make with others, you advance your patron's agenda.
Spell List occult
Patron Skill Occultism
Lesson of the Bound Words Your patron teaches you about bargains and how they can hold power over others. You gain the pact broker hex cantrip and your familiar learns command.
Familiar of Enticing Negotiation Your familiar constantly whispers distracting offers of power, wealth, and other temptations to your enemies, even if your familiar normally doesn't have the means of speaking. When you Cast or Sustain a hex and your familiar is within 10 feet of an enemy, the enemy becomes off-guard until the start of your next turn. Your familiar can only distract a single enemy per round in this way.
Носитель писания Покровитель Ведьмы
Источник Основная книга игрока
В момент вашей встречи с покровителем ни одно слово ни слетело с его губ; вместо этого слова и символы танцевали по его коже, а в глазах кружился водоворот знаков и чисел — так была выражена его воля, в стремительном потоке мудрых слов. Ваш покровитель может быть могущественным архимагом или даже одним из его позабытых артефактов в поисках нового хозяина.
Магическая традиция мистическая
Навык покровителя Мистицизм
Урок о превосходстве символов ваш покровитель учит тому, что начертанное слово может достичь большего, чем кажется. Вы получаете фокус-наговор выявление тайн, а ваш фамильяр изучает рунное оружие.
Фамильяр извергающегося писания ваш фамильяр покрыт узором, напоминающим буквы неведомого языка, который привлекает внимание, даже несмотря на непонятность. Когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание, эти символы начинают стремительно меняться, отвлекая внимание. До начала вашего следующего хода ваш фамильяр может помогать вам и вашим союзникам брать врага в тиски, как если бы мог атаковать и имел зону досягаемости 5 футов. Это эффект с дескриптором «зрение».
Source Divine Mysteries
Life and death, good and evil, light and shadow, vitality and void energy—these diametrically opposed concepts exist everywhere, and your patron walks the line between them. You first encountered your patron in a place or situation of such duality, such as witnessing a baby being born in a cemetery or feeling the natural light of a sunbeam in an otherwise dark cavern. There is power to be derived from the interplay between seemingly antithetical ideas and striking a balance between the two. Your patron could be a monitor demigod interested in cultivating a cosmic balance or an entity that plays fast and loose with morality. They are the difference between the two sides of the same coin while also being the entirety of the coin.
Spell List divine
Patron Skill Religion
Lesson of the Twilit Soul For your patron, life and death and sleeping and waking have the same meaning. You gain the trade death for life hex cantrip and your familiar learns sleep.
Familiar of Paired Perplexity Your familiar has twice as many of a small feature than a normal creature would have, such a second tail or an extra pair of whiskers. When you Cast or Sustain a hex, your familiar seems to double and be in two places at once. One creature you choose within 20 feet of it is stupefied 1 until the start of your next turn; this is a visual effect.
Пожиратель разложения Покровитель ведьмы
Источник Рёв дикой природы
Ваш покровитель появился, когда чья-то жизнь закончилась или находилась на грани, мерцая в лихорадочных видениях или таинственно сверкая в глазах ожидающих падальщиков. Хотя это и ужасает многих, разложение порождает ресурсы, необходимые для новой жизни. Эта судьба ждёт вас и, возможно, даже вашего покровителя, будь то возвышающееся древесное существо, подземный разумный гриб или один из психопомпов, который руководит всем процессом перерождения.
Магическая традиция первобытная
Навык покровителя Природа
Урок голодного падальщика ваш покровитель учит способам превращения смерти в новую жизнь. Вы получаете фокус-наговор радость падальщика, а ваш фамильяр изучает слабость.
Фамильяр с паразитической силой ваш фамильяр выглядит измождённым и истощённым или имеет иные внешние черты, явно говорящие о том, что он находится на грани смерти, хотя на самом деле он вполне здоров. Когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание, фамильяр может черпать убывающую силу другого существа, чтобы поддерживать себя. Одно существо в пределах 15 футов от вашего фамильяра, чей запас ПЗ снижен более чем на половину от максимального значения получает состояние тошнота 1, если не преуспеет в испытании Стойкости против вашей СЛ заклинаний.
Рябь в глубине Покровитель ведьмы
Источник Рёв дикой природы
Когда появился ваш покровитель, он выглядел словно непостижимо большая тень под волнами, навевая мысль о древних обитателях бескрайних вод, таких как легендарный кракен. Независимо от того, волощает ли он смертоносный ужас океанического хищника или воспевает мудрость своих добрых предков-гигантов, ваш покровитель-левиафан приносит вам уроки из неизведанных глубин мира.
Магическая традиция первобытная
Навык покровителя Природа
Урок о просторах и морях ваш покровитель учит об опасностях и чудесах своего владения, встречающихся даже у самых краев воды. Вы получаете фокус-наговор жало моря, а ваш фамильяр изучает цветные брызги или масло по вашему выбору.
Фамильяр подавляющих приливов ваш фамильяр постоянно покрыт каплями морской воды. Когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание, вы можете вызвать небольшую волну, исходящую от вашего фамильяра. Одно существо в пределах 10 футов от фамилиара отталкивается на 5 футов в сторону от него.
Служитель природы Покровитель Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Появившись перед вами, ваш покровитель двигался со свирепой грацией дикого зверя, а его голос был наполнен скрипом деревьев и ударами копыт о девственную землю. Это могла быть королева дриад или первобытный зверь, но вашему покровителю словно бы принадлежала вся природа.
Магическая традиция первобытная
Навык покровителя Природа
Урок о дикой речи ваш покровитель обучил вас сложному языку тела, позволяющему влиять на животных и растения. Вы получаете фокус-наговор дикое слово, а ваш фамильяр изучает призыв животного либо призыв растения или гриба по вашему выбору.
Фамильяр острого восприятия у вашего фамильяра ясные глаза, вздрагивающие уши или любой другой признак чувствительного звериного восприятия. Когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание, фамильяр по вашему выбору получает нюх (вспомогательный), виброчувствительность или волночувствительность с дистанцией 60 футов до начала вашего следующего хода, а также может немедленно применить Указание в качестве свободного действия.
Ткач судеб Покровитель Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Вы встретили своего покровителя в воспоминании о том, что ещё не произошло, или же предсказании о том, что случилось давным-давно, — он распутал и заново свил полотно времени и судьбы. Была ли это норна? Вестник божества вроде Фаразмы, Альсеты или Бабушки-паучихи? А может, и вовсе единая личность, разделённая во временном отрезке — несколько вариантов одного и того же существа, параллельные нити, сошедшиеся в едином моменте?
Магическая традиция оккультная
Навык покровителя Оккультизм
Урок о превратностях судьбы суровый урок вашего покровителя состоит в том, что судьба не щадит никого — везение сменяется неудачей. Вы получаете фокус-наговор направление судьбы, а ваш фамильяр изучает верный удар.
Фамильяр сбалансированной удачи на теле вашего фамильяра есть отметка, которая в зависимости от ракурса выглядит так, будто приносит либо удачу, либо неудачу. Когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание, одно существо в пределах 15 футов от вашего фамильяра по вашему выбору может получить либо бонус состояния +1 к КБ, либо штраф состояния -1 к КБ до начала вашего следующего хода.
Хор единства Покровитель ведьмы
Source Divine Mysteries
When your patron speaks, it is a chorus of voices sounding as one. They first appeared to you in the faces of your neighbors in the middle of a town festival or council meeting, when the success of an endeavor hinged on everyone working together. With the strength of your patron behind you, you then rallied the community together for a common goal. Your patron might be a single entity gathering a coterie of subjects together for an unknown cause or a like-minded covenant of deities and spirits. Whatever the case, your patron— and by extension, you—understands that mortals are stronger together.
Spell List divine
Patron Skill Society
Lesson of Community Knowledge Your patron taught you the importance of pooling information to help a group with a common cause. You gain the share vision hex cantrip and your familiar learns share lore.
Familiar of Bolstering Aid Your familiar knows all manner of tricks that can help! When you Cast or Sustain a hex, and your familiar is adjacent to an ally, that ally gains a +2 status bonus to the next non- attack skill check that ally attempts before the start of your next turn.
Хранитель пламени веры Покровитель Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Ваш покровитель связался с вами в тот самый момент, когда ваша сила воли начала иссякать. Его обнадёживающее присутствие, подобное тёплому дыханию, вновь разожгло в вас пламень, а ниспосланная вам магия даровала силу продолжить путь и даже привлечь других к своему делу. Ваш покровитель — вероятно, сакральное существо вроде скрытно действующего ангела или вечного, хотя не исключено, что он нечто зловещее (и использует вас в неизвестных целях).
Магическая традиция сакральная
Навык покровителя Религия
Урок о сердечном пламени ваш покровитель обучил вас тому, что ничто не трогает сердце как вера — вдохновляющая или направляющая. Вы получаете фокус-наговор сердечный пламень, а ваш фамильяр изучает приказ.
Фамильяр воспрявшего духа ваш фамильяр мягкий и тёплый на ощупь, а его присутствие будто развеивает все невзгоды. Когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание, одно согласное существо в пределах 15 футов от вашего фамильяра до начала вашего следующего хода получает временные ПЗ в количестве, равном половине вашего уровня + 2.
Шёпот крыльев Покровитель ведьмы
Источник Рёв дикой природы
Крылья и кружащиеся ветры возвещали о приближении вашего покровителя. Эти крылья могли иметь разную форму. Оперённые, блестящие, как у стрекозы, странного вида механические или кожаные с запахом серы — это не имеет существенного значения, ведь сам контролируемый хаос их движений содержит бесчисленные учения.
Магическая традиция первобытная
Навык покровителя Природа
Урок наблюдаемого неба ваш покровитель учит, что небо может вести вас куда угодно, если вы ему это позволите. Вы получаете фокус-наговор гомон, а ваш фамильяр изучает плавное падение.
Фамильяр с проворным полетом даже если у вашего фамильяра нет крыльев, он иногда может двигаться так, как будто его несёт ветер. Когда вы сотворяете наговор или применяете для него Поддержание, ваш фамильяр может совершить Полёт на расстояние до 15 футов. Это движение не провоцирует ответных действий.

Знания ведьмы выражаются в виде уроков, которые можно получить, выбрав определённые черты, например Простой урок или Улучшенный урок. Каждый урок даёт вам наговор и позволяет фамильяру изучить новое заклинание, добавляя его в список доступных вам для подготовки заклинаний ведьмы. Вы получаете это заклинание, даже если его нет в списке заклинаний вашей традиции.

Простой урок

Урок об отмщении Урок Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Тип Урока Простой
Не сноси даже мельчайшей обиды. Вы получаете наговор игла мести, а ваш фамильяр — фантомную боль.
Урок о жизни Урок Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Тип Урока Простой
Силой жизни можно поделиться. Вы получаете наговор прилив здоровья, а ваш фамильяр — духовные узы.
Урок о защите Урок Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Тип Урока Простой
Предотвратить угрозу легче, чем исправлять последствия. Вы получаете наговор кровавый оберег, а ваш фамильяр — магический доспех.
Урок о снах Урок Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Тип Урока Простой
Сны могут позволить постичь многое. Вы получаете наговор сонная поволока, а ваш фамильяр — сон.
Урок о стихиях Урок Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Тип Урока Простой
Буйство стихий и природные катаклизмы сильней любого существа. Вы получаете наговор вероломная стихия, а ваш фамильяр — гидравлический толчок, град обломков, огненное дыхание или порыв ветра на ваш выбор.

Улучшенный урок

Урок акулы Урок ведьмы
Источник Рёв дикой природы
Тип урока Улучшенный
Узнайте жизненные пути этого смертоносного океанического хищника. Вы получаете наговор кровь на воде, а ваш фамильяр — ноги-ласты.
Урок об озорстве Урок Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Тип Урока Улучшенный
Не всегда стоит сохранять серьёзность. Вы получаете наговор плащ обманщика, а ваш фамильяр — дикие обезьяны.
Урок о стуже Урок Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Тип Урока Улучшенный
Снег может быть смертоносен, несмотря на мягкость. Вы получаете наговор личная вьюга, а ваш фамильяр — стена ветра.
Урок о тенях Урок Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Тип Урока Улучшенный
Тень не пуста, а содержит частицу того, кто её отбросил. Вы получаете наговор злобная тень, а ваш фамильяр — леденящая тьма.
Урок разложения Урок ведьмы
Источник Рёв дикой природы
Тип урока Улучшенный
Все живые существа в конечном итоге разлагаются, съедаемые грибком и насекомыми. Вы получаете наговор грибная хворь, а ваш фамильяр — форма насекомого.
Урок стаи Урок ведьмы
Источник Рёв дикой природы
Тип урока Улучшенный
Сила течёт, когда множество работает как единое целое. Вы получаете наговор укрывающие крылья, а ваш фамильяр — левитация.

Высший урок

Источник Основная книга игрока
Тип Урока Высший
Всех ждёт распад, но его можно обратить вспять. Вы получаете наговор моментальное восстановление, а ваш фамильяр — поле жизни.
Урок о смерти Урок Ведьмы
Источник Основная книга игрока
Тип Урока Высший
Смерть окончательна, но не столь неизбежна, как кажется. Вы получаете наговор проклятие смерти, а ваш фамильяр — возвращение к жизни.