Фамильяры - pf2.ru
Войти

Фамильяры

Фамильяры — существа, связанные с вами магическими узами. Большинство фамильяров изначально были животными, но в ходе ритуала превращения в фамильяра стали чем-то большим. Вы получаете общую черту Любимец, но у вашего любимца есть особые способности. В качестве фамильяра часто выбирают ворона, змею, кошку, летучую мышь или лису. Некоторые фамильяры отличаются от обычных, и об этом, как правило, сказано в описании способности, благодаря которой вы его получили. Так, друиды могут получить фамильяра-лешего с дескриптором «гриб» или «растение» (а не «животное»).
Нажмите сюда, чтобы прочитать правила для Фамильяров.

Способности Фамильяра и Хозяина

Аккомпаниатор Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Фамильяр содействует вашему исполнению. Когда вы совершаете проверку Исполнения, если ваш фамильяр поблизости и может действовать, он будет аккомпанировать вам трелями, хлопками или даже на собственном миниатюрном инструменте. Вы получаете ситуативный бонус +1 или +2, если вы мастер Исполнения.
Алхимический желудок Способность фамильяра
Источник: Хранилище сокровищ
Тип Способности: способность фамильяра.
Ваш фамильяр может действовать как перегонный куб для сгущения бомб, проглотив бомбу, которую требуется обработать, что требует двух действий Взаимодействия от него и одного от вас. Спустя 1 минуту фамильяр отрыгивает концентрированный предмет. Если фамильяр попытается дистиллировать бомбу, чей уровень превышает ваш собственный −1, он вместо этого получает урон, как если бы в него успешно попали этой бомбой.
Альтернативное мнение Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока 2
Тип Способности: способность фамильяра.
Ваш фамильяр служит вам научным советником. Несмотря на то, что он обладает дескриптором «подручный», в начале каждого своего хода фамильяр получает 1 ответное действие, которое может потратить только на Помощь вам в проверке навыка, сделанной, чтобы Вспомнить информацию; при этом у фамильяра должна быть взята способность умелец для соответствующего навыка и он, как обычно, должен сперва подготовиться к совершению Помощи товарищу. Благодаря этой способности он автоматически успешно проходит проверку для Помощи (или критически успешно, если вы мастер в этом навыке). Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью умелец.
Амфибия Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Любимец получает дескриптор «амфибия», что позволяет ему дышать как под водой, так и в воздухе. Кроме того, у него есть как наземная скорость, так и скорость плавания; обе равны наивысшему значению из двух.
Быстрое перемещение Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Одна из скоростей любимца увеличивается с 25 до 40 футов.
Высшая устойчивость Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Устойчивость, получаемая от способности фамильяра устойчивость, увеличивается до значения вашего уровня. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы достигли 8 уровня.
Гриб Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
У вашего фамильяра дескриптор «гриб» вместо дескриптора «животное».
Доставка предмета Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока 2
Тип Способности: способность фамильяра.
Если ваш фамильяр рядом с вами, вы можете отдать Команду принести предмет. Вместо 2 обычных действий ваш фамильяр совершает Взаимодействие — берёт предмет лёгкого или меньшего веса, который вы держите, совершает одно действие с дескриптором «движение» и, наконец, Взаимодействием передаёт предмет другому согласному существу. Вместо последнего Взаимодействия фамильяр может применить предмет к существу, если на это нужно не более 1 действия и это предмет подходящего типа (например, алхимический эликсир). Если фамильяр не достигает цели в этот ход, он продолжает держать предмет, пока не получит иного приказа. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью мелкая моторика.
Дракон Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
У вашего фамильяра дескриптор «дракон» вместо дескриптора « животное».
Ёмкость с ядом Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока 2
Тип Способности: способность фамильяра.
У вашего фамильяра есть ёмкость с ядом, благодаря чему он может нанести яд с дескриптором «рана» на обнажённое оружие союзника рядом с собой, совершив Взаимодействие. Вы всё ещё должны наполнить ёмкость ядом, приобретя яд и потратив два последовательных Взаимодействия.
Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть фамильяр-гомункул.
Живучий Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Максимальные ПЗ вашего любимца увеличиваются на 2 за уровень.
Заклинание Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Выберите заклинание из вашего репертуара либо из подготовленных в этот день заклинаний. Круг заклинания должен быть хотя бы на 5 ниже наивысшего доступного вам круга ячейки. Фамильяр может сотворить это заклинание один раз в день, используя вашу магическую традицию, модификатор атаки заклинанием и СЛ заклинаний. Если заклинание обладает вредоносным эффектом, влияющим на заклинателя, он действует и на вас, и на фамильяра. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы можете творить заклинания 6 круга с помощью ячеек.
Защита от урона Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Выберите одно из испытаний. Фамильяр не получает урона при успехе в испытании выбранного типа; эта способность защищает только от урона, но не от прочих эффектов.
Конструкция Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
У вашего фамильяра дескриптор «конструкция» вместо дескриптора «животное». Он невосприимчив к состояниям: эффектам с дескриптором «смерть», болезнь, обречённость, истощение, утомление, исцеление, несмертельные атаки, паралич, яд, тошнота, дух, без сознания, жизнь, и пустота. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью живучий.
Лазание Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Любимец получает скорость лазания 25 футов.
Мелкая моторика Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Любимец может использовать до двух своих конечностей для совершения действий с дескриптором «манипуляция», как если бы это были руки.
Независимый Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Если вы не отдаёте вашему фамильяру Команду животному во время сцены, он всё ещё получает 1 действие каждый раунд. Обычно вы всё ещё должны выбирать, как он потратит это действие, но ведущий может решить, что ваш фамильяр действует в соответствии с собственной тактикой, а не вашими пожеланиями. Эффект не действует совместно со способностью прислужник и схожими способностями, требующими Команды животному, если вы способны ехать верхом на фамильяре, или в схожих ситуациях.
Носитель инструментов Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Ваш фамильяр может нести набор инструментов лёгкого или незначительного веса. Пока ваш фамильяр рядом с вами, вы можете выхватить и вернуть их на место в качестве части действия, которое их использует, как если бы носили их. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью мелкая моторика.
Ночное зрение Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Любимец получает ночное зрение.
Нюх Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Любимец получает нюх (вспомогательный) 30 футов.
Полёт Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Любимец получает скорость полёта 25 футов.
Прислужник Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Ваш фамильяр более эффективно выполняет ваши команды принести предмет. Он не использует 2 действия немедленно после того, как вы отдали команду, — вместо этого вы можете до двух раз до конца вашего хода приказать ему совершить Взаимодействие, чтобы достать предмет лёгкого или незначительного веса, который вы носите, и поместить его в одну из ваших свободных рук. Фамильяр не может использовать эту способность, чтобы доставать убранные предметы. Если у вашего фамильяра другое количество действий, после команды он может достать по одному предмету за каждое действие.
Притвориться мёртвым Способность фамильяра
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Тип Способности: способность фамильяра.
Ваш фамильяр притворяется неодушевлённым, скрывая свои сверхъестественные способности. Он может Спрятаться без какого-либо укрытия или других необходимых условий от существ, которые не осознают, что он живой. Это возможно при условии, что фамильяр находится в месте, где его присутствие не выглядело бы неуместным. Если проверка успешна, наблюдатели всё ещё видят его, но ошибочно принимают за неодушевлённый предмет. После того как их обманули один раз, они понимают, что ваш фамильяр живой, и он больше не может Спрятаться от них таким способом.
Разговор с сородичами Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Фамильяр может понимать животных своего вида и общаться с ними. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы достигли 6 уровня, а ваш фамильяр — животное и обладает способностью речь.
Растение Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
У вашего фамильяра дескриптор «растение» вместо дескриптора «животное».
Речь Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Фамильяр понимает один из известных вам языков и может на нём говорить
Рытьё Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Любимец получает скорость рытья 5 футов и может рыть норы маленького размера.
Соучастник Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Фамильяр служит вам преступным сообщником. Хотя фамильяр является подручным, он получает 1 ответное действие в начале каждого своего хода, но может потратить его только на Помощь товарищу (только вам) в проверке Воровства или Обмана (он всё ещё должен подготовиться к оказанию помощи, как обычно). Его проверка для такой Помощи товарищу автоматически успешна (или критически успешна, если вы умелы в соответствующем навыке на мастерском уровне).
Сфокусированное восстановление Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Когда вы совершаете Фокусировку, вы источаете магическую энергию, исцеляющую вашего фамильяра. Ваш фамильяр восстанавливает по 1 ПЗ за уровень при каждой вашей Фокусировке.
Телепатическое касание Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Ваш фамильяр умеет телепатически общаться с вами посредством касания. Если он обладает способностью речь, он также может телепатически общаться посредством касания с любым существом, с которым у него есть общий язык.
Умелец Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Выберите один навык, кроме Акробатики или Скрытности. Модификатор этого навыка вашего фамильяра равен не просто вашему уровню, а вашему уровню + ваш модификатор заклинательной характеристики. Эту способность можно выбрать несколько раз, каждый раз для нового навыка.
Универсальная форма Способность фамильяра
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Тип Способности: способность фамильяра.
Созданное тело вашего фамильяра позволяет вам при необходимости вносить в него изменения. Один раз в день вы можете потратить 10 минут, чтобы изменить одну способность фамильяра или способность хозяина, которой обладает ваш фамильяр. Чтобы выбрать эту способность, ваш фамильяр должен быть конструкцией, а навык Ремесло должен быть изучен вами.
Устойчивость Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Выберите два типа урона из следующего списка: звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд. Ваш фамильяр получает устойчивость к этим типам урона, равную половине вашего уровня (минимум 1).
Форма растения Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Ваш фамильяр может сменить облик в качестве одиночного действия, превращаясь в растение маленького размера и типа, отдалённо похожего на фамильяра. В остальном эффект аналогичен слиянию с растениями. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у фамильяра есть дескриптор «растение».
Форма хозяина Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Ваш фамильяр может сменить облик в качестве одиночного действия, превращаясь в гуманоида вашего народа, однако сохраняет возраст, пол и примерное телосложение истинной формы. Кроме того, он всегда будет обладать очевидно неестественной чертой внешности: например, кошачьими зрачками или змеиным языком. Форма всегда остаётся одной и той же при каждом использовании этой способности. В остальном эффект аналогичен форме гуманоида, но фамильяр лишь выглядит гуманоидом и не получает новых возможностей. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностями мелкая моторика и речь.
Элементаль Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
У вашего фамильяра дескриптор «элементаль» вместо дескриптора «животное». Выберите дескриптор воздух, земля, огонь, металл, вода, или дерево. Ваш фамильяр получает этот дескриптор. Он невосприимчив к кровотечению, параличу, сну и ядам, а также соответствующему дескриптору. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью устойчивость.
Эхолокация Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность фамильяра.
Слух вашего любимца становится точным способом восприятия в пределах 20 футов.
Возвращение фамильяра Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность хозяина.
Один раз в день вы можете использовать занятие на 3 действия с дескриптором «концентрация», чтобы телепортировать своего фамильяра в ваше пространство. Для этого фамильяр должен быть в пределах 1 мили. Это эффект телепортации.
Дополнительная алхимия Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока 2
Тип Способности: способность хозяина.
Фамильяр помогает вам подготавливать алхимические предметы в начале дня. Используя продвинутую алхимию во время вашей ежедневной подготовки, вы можете создать один дополнительный предмет. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть способность продвинутая алхимия.
Дополнительная пробирка Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока 2
Тип Способности: способность хозяина.
В теле вашего фамильяра постепенно скапливаются алхимические жидкости. Раз в день, когда ваш фамильяр рядом с вами, вы можете совершить Взаимодействие для того, чтобы получить универсальную пробирку. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть способность универсальные пробирки.
Доставка заклинаний Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность хозяина.
Если фамильяр в вашем пространстве, вы можете сотворить заклинание с дистанцией «касание», передать его фамильяру и приказать ему доставить заклинание к цели. После этого фамильяр использует 2 своих действия в раунд, чтобы переместиться к выбранной вам цели и коснуться её. Если он не успеет добраться до цели в течение этого хода, заклинание не подействует.
Запасное заклинание Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность хозяина.
Вы получаете одну дополнительную ячейку заклинания, круг которой должен быть как минимум на 3 ниже, чем наивысший круг ваших ячеек заклинаний. Эту способность хозяина можно выбрать лишь в случае, если вы можете творить заклинания 4 круга с помощью ячеек.
Запасной фокус Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность хозяина.
Вы можете подготовить дополнительный фокус или, если у вас есть репертуар заклинаний, вместо этого выбрать фокус, который будет добавляться в ваш репертуар заклинаний всякий раз, когда вы будете брать эту способность; вы можете пройти переподготовку для замены фокуса, но больше никак изменить его не сможете. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы можете подготавливать фокусы или добавлять их в свой репертуар заклинаний.
Исцеляющий фамильяр Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность хозяина.
Один раз в день ваш фамильяр может использовать 2 действия с дескриптором «концентрация», чтобы исцелить вас, отдав часть своей энергии. Для этого он должен быть в вашем пространстве. Вы восстанавливаете по 1d8 ПЗ за каждые два ваших уровня (минимум 1d8).
Общее восприятие Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность хозяина.
Один раз в 10 минут вы можете использовать одиночное действие с дескриптором «концентрация», чтобы воспринимать происходящее через фамильяра. При этом вы теряете восприятие собственного тела, но зато можете воспринимать всё через тело фамильяра вплоть до 1 минуты. Вы можете использовать Прекращение для этого эффекта.
Поглощение фамильяра Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность хозяина.
Ваш фамильяр может превратиться в метку на вашей коже — родимое пятно, татуировку или иную отметину, отдалённо напоминающую его обычный облик. После превращения фамильяр не может действовать (кроме превращения в обычную форму). На него не действуют эффекты с областью. Его нужно выбирать целью отдельно, для чего нужно знать, что метка — это существо. Это означает, что вы и ваши союзники можете исцелять фамильяра или помогать ему, а большинству врагов будет неведома его истинная природа. Существа должны успешно пройти проверку Внимания со СЛ 20 для Поиска, чтобы понять, что это фамильяр. Он всё ещё может эмпатически общаться. Для превращения фамильяра из одной формы в другую требуется занятие на 1 минуту с дескриптором «концентрация».
Прилив врождённых сил Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность хозяина.
Один раз в день вы можете восполнить свои запасы магии с помощью врождённой магии фамильяра. Вы можете сотворить одно врождённое заклинание, полученное от черты народа, которое уже использовали в этот день. При этом вы всё равно должны применить занятие Сотворение заклинания и выполнить прочие требования заклинания.
Растопка Способность фамильяра
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Тип Способности: способность хозяина.
Вы можете предать тело вашего фамильяра огню для всплеска силы. Один раз в день в качестве свободного действия, когда вы Сотворяете заклинание с дескриптором «огонь», которое наносит урон и не имеет длительности, вы можете пожертвовать своим фамильяром для усиления заклинания. Ваш фамильяр немедленно погибает, что даёт этому заклинанию бонус состояния к урону, равный его удвоенному кругу.
Сила фамильяра Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность хозяина.
Один раз в день ваш фамильяр может использовать 2 действия с дескриптором «концентрация», чтобы восстановить вам 1 ФП, но не выше вашего максимума. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть запас ФП.
Узы жизни Способность фамильяра
Источник: Основная книга игрока
Тип Способности: способность хозяина.
Если после получения урона ПЗ вашего фамильяра снижаются до 0, вы можете совершить ответное действие с дескриптором «концентрация», чтобы принять этот урон на себя. В этом случае вы получаете весь урон, а фамильяр не получает его. Тем не менее все особые эффекты при нанесении урона по фамильяру (например, змеиный яд) действуют на него.
Лаборант Способность фамильяра
Источник: Основная книга правил
Тип Способности: способность фамильяра.
Фамильяр может использовать ваше действие Быстрая алхимия. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть Быстрая алхимия, а ваш фамильяр обладает способностью мелкая моторика. Он должен находиться в вашем пространстве. Стоимость и требования Быстрой алхимии остаются теми же, что и для вас.
Левитатор Способность фамильяра
Источник: Ярость стихий
Тип Способности: способность фамильяра.
Ваш фамильяр может парить на высоте до 3 футов над любыми твёрдыми и жидкими поверхностями, перемещаясь со скоростью 25 футов, благодаря магнетизму, магии или иным силам. Это позволяет ему игнорировать пересечённую местность, избегать урона от непосредственного контакта с поверхностью и, как правило, не активировать ловушки, для срабатывания которых необходимо наступить на них или на связанную нажимную плиту.
Рывок Способность фамильяра
Источник: Ярость стихий
Тип Способности: способность фамильяра.
Ваш фамильяр может использовать всплески стихийной энергии или магии, чтобы совершить Прыжок на расстояние вплоть до 30 футов в любом направлении, даже если это превышает его обычную максимальную дистанцию прыжка. Прыжок должен начинаться и заканчиваться на твёрдой поверхности, способной выдержать фамильяра.
Дополнительные Реагенты Способность фамильяра
Источник: Основная книга правил
Тип Способности: способность хозяина.
На вашем фамильяре растут заряженные реагенты. Вы получаете дополнительный набор заряженных реагентов. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть способность заряженные реагенты.

Особенные фамильяры

Некоторые фамильяры сильнее обычных, а их способности и вовсе уникальны. Любой персонаж может заполучить особенного фамильяра, если у него уже есть фамильяр с требуемым числом способностей, указанным в параметрах особенного фамильяра. Такой фамильяр обычно заменяет прошлого фамильяра, хотя в некоторых случаях (например, у ведьмы) фамильяр может эволюционировать или явить хозяину свой истинный облик. В любом случае смена обычного фамильяра на особенного не требует свободного времени и не имеет стоимости. Как только вы выбрали особенного фамильяра, вы не можете заменить его, не потеряв, — в этом случае работают те же правила, как в случае заведения нового любимца.
Особенный фамильяр обладает несколькими дескрипторами и способностями, как указано в его параметрах. В разделе «дарованные способности» описаны обычные способности фамильяра и способности хозяина, которыми фамильяр обладает.
Кроме того, фамильяр также получает уникальные способности, указанные далее. Как и в случае с фамильярами, по своей природе обладающими способностью (например, сова со скоростью полёта), вы не можете заменить эти дарованные и уникальные способности. Если у вашего фамильяра было больше способностей, чем необходимо, вы можете использовать оставшиеся способности, чтобы получить дополнительные способности фамильяра и хозяина по обычным правилам.
Параметры и способности, не указанные в блоке параметров особенного фамильяра (модификаторы, КБ, ПЗ и так далее), рассчитываются согласно обычным правилам для фамильяров
Диво вечных Особенный фамильяр
Источник: Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей: 3.
Дарованные способности: конструкция, полёт.
Диво вечных представляет собой рой самоцветов, парящих вокруг более крупного центрального камня. Он дарует хозяину мощь своего камня вечных.
loading...
loading...
loading...
Каллиграфический змей Особенный фамильяр
Источник: Академии-соперницы
Доступ: принадлежность к Кобисларни или Обществу Искателей.
Требуемое число способностей: 6.
Дарованные способности: ночное зрение, полёт, мелкая моторика, нюх, умелец (Мистицизм, Общество), речь.
Каллиграфические змеи — любопытные драконы, постоянно находящиеся в поиске новых знаний и письменности. Они становятся естественными союзниками для учёных всех мастей, будь то в башнях Кобисларни или в полевой работе, как у Общества Искателей, но также встречаются и у ведьм, связанных договором с драконьими силами, или у волшебников, которым каким-то образом удалось впечатлить этих крошечных созданий.
Хотя они и обладают обширными знаниями, каллиграфические змеи также могут быть всезнайками. Их щебечущие, высокие голоса делают такое поведение забавным для одних и невыносимым для других.

Чернильные брызги 1

мистический
Источник: Академии-соперницы
Частота: 1 в 10 минут. Эффект: змей разбрызгивает чернила 10-футовым конусом. Каждое существо в области должно пройти испытание Реакции со СЛ, равной СЛ заклинаний или классовой СЛ его хозяина, в зависимости от того, что выше.
Успех: существо избегает эффекта.
Провал: если существо было невидимым, вместо этого оно становится плохо видимым на 2 раунда.
Критический провал: аналогичен провалу, но на 1 минуту.
Волшебный дракончик Особенный фамильяр
Источник: Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей: 5.
Дарованные способности: ночное зрение, полёт, мелкая моторика, речь, телепатическое касание.
Эти крошечные озорные дракончики могут стать союзниками для добрых или своенравных персонажей.
loading...
Гомункул Особенный фамильяр
Источник: Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей: 6.
Дарованные способности: конструкция, ночное зрение, мелкая моторика, ёмкость с ядом.
Гомункулы — маленькие слуги-конструкции, которых создают для того, чтобы они служили лазутчиками, разведчиками, гонцами или ассистентами. К остальным материалам, из которых делают тело гомункула, неизменно добавляют каплю крови его создателя.
loading...
loading...
Бес Особенный фамильяр
Источник: Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей: 7.
Дарованные способности: ночное зрение, полёт, мелкая моторика, устойчивость (яд), умелец (Обман), речь, телепатическое касание.
Бесы-фамильяры делают вид, что верно служат хозяевам, но на деле пытаются отправить хозяина в могилу или Преисподнюю.
loading...
loading...
Киннари Особенный фамильяр
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Требуемое число способностей: 6.
Дарованные способности: ночное зрение, независимый, узы жизни, мелкая моторика, речь.
Пока одна киннара усаживается, прижимая к плечу инструмент из тыкв и струн, другой киннара замирает в готовности, с поднятым хвостом, в ожидании музыки своей возлюбленной. Киннари — наполовину люди, наполовину певчие птицы — влюблённые пары, которые поют, танцуют и выступают друг для друга и вместе друг с другом, вечно поддерживая партнёров в своих искусствах. Разлука приносит страдания, и ни один из них не может оставаться вдали от другого, иначе оба киннари станут безутешными и умрут. Хотя большинство пар киннари, служащих фамильярами, состоят из мужчины и женщины, другие сочетания не являются редкостью. Фамильяры-киннари имеют доступ ко всем своим способностям фамильяра независимо от пола киннар.
loading...
loading...
loading...
Фонарный огонёк Особенный фамильяр
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Требуемое число способностей: 6.
Дарованные способности: конструкция, полёт, растопка, устойчивость (огонь и холод), живучий.
Фонарные огоньки выглядят как разноцветные, созданные вручную фонарики, бесцельно парящие в ночной темноте. Их пламя всегда горит, будто они полностью заправлены маслом. Они становятся пристанищем безобидных маленьких огоньков, которые поселились в забытых детских игрушках.
loading...
Махлук-ваянг Особенный фамильяр
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Требуемое число способностей: 8.
Дарованные способности: конструкция, мелкая моторика, притвориться мёртвым, речь, живучий, универсальная форма.
Махлук-ваянги — это куклы театра теней, одушевлённые предметы для представлений, несущие в себе лишь те личности, для воплощения которых они были созданы. В отличие от народа ваянг, ваш фамильяр является теневым существом без собственного тела. Махлук-ваянг содержится в простой кукле, сделанной из кожи или, иногда, из толстого пергамента.
loading...
Фей-пересмешник Особенный фамильяр
Источник: Академии-соперницы
Требуемое число способностей: 4.
Дарованные способности: полёт, независимый, речь.
Феи-пересмешники — это крошечные феи с головами гуманоидов и телами разноцветных попугаев. Хотя они озорные и непослушные, феи-пересмешники очень преданы тем, кого считают друзьями. Они могут говорить и понимать язык, но обычно вместо этого общаются пантомимой, так как находят вербальную речь ограничивающей.
Некоторые заклинатели заводят фей-пересмешников в качестве фамильяров, так как это очень любопытные и сообразительные — хотя и легко отвлекающиеся — ученики. Студенты и преподаватели Кобисларни, привыкшие к причудливой природе Первого Мира, более терпимы, чем большинство, к выходкам фея-пересмешника, и этих маленьких созданий часто можно увидеть порхающими вокруг школьных башен. Естественно, любые шалости, которые фей-пересмешник устраивает соперникам студента, являются всего лишь несанкционированной работой легковозбудимого фамильяра.
Представители Кобисларни обнаружили, что выходки их фамильяров меньше ценятся студентами других школ. Отчасти это потому, что маленький или пернатый студент не кажется неуместным среди студенческого состава Странствующей Академии. Даже без этой путаницы многие студенты Кобисларни понимают, что должны преподать своим фамильярам-феям-пересмешникам самые трудные уроки: когда не стоит оскорблять людей и кого следует оставить в покое.
loading...
Трубчатая лиса Особенный фамильяр
Источник: Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей: 5.
Дарованные способности: лазание, ночное зрение, альтернативное мнение, умелец (в одном навыке на ваш выбор), речь.
Трубколис — это маленькая волшебная лисичка с лишённым конечностей змеевидным телом около фута длиной. Трубколисы скрытны, застенчивы, трудноуловимы и любят копить знания.
loading...
Куколка Особенный фамильяр
Источник: Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей: 1.
Дарованные способности: конструкция.
Фамильяров-куколок делают из прутьев и веток, и их очень легко поменять. Куколки — простейшие фамильяры-конструкции, часто используемые представителями Общества Искателей во всех уголках Голариона.
loading...
Сикигами Особенный фамильяр
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Требуемое число способностей: 6.
Дарованные способности: конструкция, полёт, растопка, притвориться мёртвым, живучий, универсальная форма.
Сикигами — это маленькие духи, обычно призываемые и привязываемые к бумажной фигурке, которая по задумке должна ограничить их для выполнения поручений и исполнения воли своих хозяев. Однако часто начинающие эзотерики, рискнувшие связаться с сикигами, сами оказываются в их власти.
loading...
loading...
loading...
Чарослизь Особенный фамильяр
Источник: Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей: 4, и вы должны быть способны творить заклинания с помощью ячеек.
Дарованные способности: лазание, ночное зрение, живучий.
Эти верные цветные жижи появляются на свет из остаточной сущности заклинаний.
loading...
loading...
loading...
Мудрый тапир Особенный фамильяр
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Требуемое число способностей: 6.
Дарованные способности: ночное зрение, разговор с сородичами, речь, носитель инструментов, прислужник.
Мудрые тапиры — разумные существа, которые стремятся защищать природный мир. Они носят большие ротанговые корзины на спине.
loading...
Крисмальный осколыш Особенный фамильяр
Источник: Ярость стихий
Требуемое число способностей: 3.
Дарованные способности: рытьё, элементаль (только земляной), речь.
Крисмальный осколыш — это уменьшенная, молодая версия крисмала. В роли фамильяра его жажда поглощать кристаллы удовлетворяется магией, превращая насущную потребность в простое увлечение.
loading...
Стихийный скамп Особенный фамильяр
Источник: Ярость стихий
Требуемое число способностей: 5.
Дарованные способности: элементаль, полёт, речь.
Эти существа из семейства мефитов обладают гуманоидной внешностью, за исключением состоящих из стихийной материи тел и кожистых крыльев, подобных крыльям летучей мыши. Стихийный скамп-фамильяр немного меньше своих сородичей, но компенсирует это повышенной проказливостью. Ведомые тщеславием, скампы часто выбирают себе длинные имена с множеством титулов и требуют, чтобы к ним обращались полным именем.
loading...
loading...
loading...
Стихийный огонёк Особенный фамильяр
Источник: Ярость стихий
Требуемое число способностей: 3.
Дарованные способности: аккомпаниатор, элементаль, речь.
Огоньки — это маленькие элементали, которые часто становятся фамильярами. У каждого из них обычно свои особенности: огоньки стихии воздуха игривые и капризные; огоньки стихии земли робкие, но преданные; огоньки стихии огня беззаботные и неугомонные; огоньки стихии металла серьёзные и хмурые; огоньки стихии воды ласковые и заботливые; а огоньки стихии дерева свирепые и контролирующие.
loading...
loading...
loading...
Геннайн Особенный фамильяр
Источник: Ярость стихий
Требуемое число способностей: 5.
Дарованные способности: элементаль, речь.
Малые гении, геннайны — стихийно адаптивные и общительные создания. Они выглядят как миниатюрные гуманоиды, окружённые стихийной энергией, и часто доставляют послания или возвещают о прибытии своих союзников.
loading...
loading...
loading...
Источник: Закатные Тени
Требуемое число способностей: 6.
Дарованные способности: ночное зрение, Полёт, мелкая моторика, Речь.
Домовые дрейки — это особые фамильяры. Они верные и дружелюбные, но предпочитают, чтобы с ними обращались как с равными.

Губительное Дыхание1

МистическийВоплощениеМентальный
Источник: Закатные Тени
Домовой дрейк выдыхает 10-футовый конус серебряного тумана. Каждое существо в зоне должно пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинания в зависимости оттого, что выше. Существо, провалившее испытание, получает ошеломление 2 на 1 раунд. После использования этой способности домовой дрейк может использовать её или Инфузию серебра повторно только через 1d4 раунда

Инфузия серебра2

МистическийПревращение
Источник: Закатные Тени
Ваш домовой дрейк дышит на одно из ваших оружий. До начала вашего следующего хода это оружие считается серебряным, когда наносит урон. После использования этой способности домовой дрейк может использовать её или Губительное дыхание повторно только через 1d4 раунда.

Хваткий разум

Источник: Закатные Тени
1 в день, если домовой дрейк не совершал действий в предыдущем раунде, вы получаете следующую способность.
Сильная воля 5 ( Ментальный, Мистический, Преграждение). Условие: вы успешно проходите испытание против магического ментального эффекта. Эффект: вы посылаете магический откат к источнику эффекта, нанося ему 2d6 ментального урона (обычное испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинания в зависимости оттого, что выше). При провале существо также получает замедление 1 на 1 раунд.
Эмоциональное облачко Особенный фамильяр
Источник: Ярость стихий
Требуемое число способностей: 3.
Дарованные способности: элементаль (только воздушный), полёт.
Этот воздушный элементаль представляет собой небольшое облако, едва способное испытывать эмоции. Учёные, изучающие стихий, полагают, что эмоциональные облачка связаны с покровом отчаяния, хотя и значительно менее развиты.
loading...