Создание отрядов
В то время как стаи хорошо подходят для существ, которые особенно малы или не отличаются высоким интеллектом, отряды — идеальный способ изобразить тактические группировки противников, размеры которых сопоставимы с размерами большинства персонажей игроков. В дополнение к рекомендациям по созданию существ из Основной книги ведущего, при разработке отрядов для вашей кампании учитывайте следующие элементы.
Создание концепции отряда при создании концепции отряда, состоящего из боеспособных существ, часто бывает полезно начать с рассмотрения того, как могут возрасти способности отдельного индивида, когда многие из этих существ сражаются вместе. Каким оружием, заклинаниями и особыми способностями они будут обладать и как эти способности могут взаимодействовать друг с другом? Может ли способность, которую одно существо использует против одной цели, превратиться в эффект по площади, если её будут применять многие из них одновременно? Если у существа есть способности, которые кажутся трудными для скоординированного использования, подумайте о том, чтобы исключить его из отряда. Отряд необязательно должен основываться на уже существующем монстре, но вы можете рассматривать его через призму составляющих его существ.
Отряды также могут быть намного больше, чем просто сумма их частей, что позволяет существам, которые недостаточно сильны, чтобы представлять угрозу в одиночку, собираться вместе и бросать вызов персонажам. С помощью механики отрядов в бою могут появляться существа слабее –1 уровня — почти так же, как стаи позволяют крысам, паукам и другим животным создавать интересные сцены. Отряды также могут использоваться в более необычных ситуациях, например, в виде армии людей, которые сами по себе физически слабы, но умело владеют осадными орудиями.
Уровень отряда отряд, состоящий из множества индивидуумов, всегда имеет значительно более высокий уровень, чем каждый из его членов в отдельности. Как правило, он на 5–6 уровней выше, чем у одиночного существа: например, уровень существ –1 уровня в составе одного отряда будет считаться как 4 или 5. Отряды с особенно плохой или хорошей координацией могут находиться на уровне выше или ниже стандартного.
Движение, чувства и языки отряды обладают теми же типами передвижения, чувствами и языками, что и составляющие их существа. Однако они могут передвигаться только группой, как описано в разделе Передвижение отряда.
Навыки наделяя отряд навыками, подумайте, насколько разумно большой группе работать сообща над задачами, которые подразумевает данный навык. Большая группа существ, скорее всего, преуспеет в освоении навыков, связанных со знаниями, поскольку они могут объединить свой опыт. Однако большие группы вряд ли будут особенно хороши в Скрытности, если только они не обладают мощной магией или другими смягчающими обстоятельствами (например, если отряд обучен совместной работе в качестве ассасинов).
КБ, ПЗ и ПП отряды используют стандартные правила для определения КБ и ПЗ (как показано здесь). После учёта стандартных слабых мест, таких как урон по области и урон от брызг, типичный отряд имеет высокий КБ и умеренные ПЗ либо средний КБ и ПЗ от средних до высоких значений. Отряды с дополнительной защитой и сопротивлениями должны иметь более низкий КБ или меньшее количество ПЗ, чтобы компенсировать это.
Когда отряд получает урон, он постепенно уменьшается в размерах и занимает всё меньше пространства. При достижении первого предела прочности (ПП), после получения урона, равного одной трети от максимального количества ПЗ, отряд уменьшается до 12 квадратов (или трёх сегментов по 10 футов с каждой стороны). При достижении второго ПП, после получения урона, равного двум третям от максимального количества ПЗ, отряд уменьшается до 8 клеток (или двух сегментов).
Невосприимчивости, уязвимости и устойчивости все отряды обладают обороной отряда и получают любые невосприимчивости, уязвимости и устойчивости, присущие составляющим их существам. Например, отряд элементалей обладает стандартной для них невосприимчивостью к стихиям. Отряды, как правило, уязвимы как к урону по области, так и к урону от брызг. Используйте средние значения для невосприимчивостей, уязвимостей и устойчивостей к обоим типам урона. Если есть смысл в том, чтобы у отряда отсутствовали эти слабые места, подумайте о снижении его ПЗ, поскольку вы лишаете персонажей одной из основных тактик борьбы с отрядами.
Урон отрядов большинство отрядов обладают наступательной способностью, которая схожа со скоординированными атаками в ближнем бою и может быть активирована одним, двумя или тремя действиями по выбору отряда. Согласно таблице, урон для версии с одним действием должен составлять примерно половину урона от низкого удара, для версии с двумя действиями — примерно три четверти урона от сильного удара, а для версии с тремя действиями — примерно равен урону от высокого удара.
Если у атакующей способности есть аналог для дальнего боя (например, взрыв по области), то обычно она требует двух действий. Урон от дальнобойных способностей должен быть ниже, чем у способности ближнего боя за два действия, и обычно составляет три четверти от среднего урона от удара. Если отряд предназначен для дальних атак, этот показатель может быть немного выше, но тогда у него должны быть более слабые наступательные способности в ближнем бою, а также более низкие показатели КБ и ПЗ.
СЛ способностей отряда, как правило, опирается на средний СЛ заклинаний и модификаторы атаки заклинанием. Если у отряда несколько атакующих способностей, вы можете понизить их СЛ, если это соответствует тематике. Например, у отряда варваров СЛ дальнобойной атакующей способности может быть на 2 пункта ниже. Аналогично, вы можете использовать более низкий СЛ для способности, которая накладывает эффекты или иным образом воздействует на поле боя.
Заклинания отряды, состоящие из существ, способных творить заклинания, часто обладают магическими способностями. Отряды могут применять заклинания, нацеленные только на одну цель; это относится к каждому члену отряда, использующему заклинание. Чтобы представить эффект от одновременного применения атакующего заклинания многими существами, рассмотрите возможность использования версии заклинания, усиленной до более высокого круга, соответствующего их уровню. Например, если пироманты 5 уровня, которые могут сотворить заклинание огненный шар 3 круга, объединяются в отряд 11 уровня, подумайте о том, чтобы дать отряду огненный шар 6 круга.
Как и при создании любых существ, заклинания, наносящие урон или обладающие дескриптором устранение, наиболее полезны, когда имеют самый высокий круг, доступный существу, и быстро теряют свою ценность при использовании более низких кругов.
Создание концепции отряда при создании концепции отряда, состоящего из боеспособных существ, часто бывает полезно начать с рассмотрения того, как могут возрасти способности отдельного индивида, когда многие из этих существ сражаются вместе. Каким оружием, заклинаниями и особыми способностями они будут обладать и как эти способности могут взаимодействовать друг с другом? Может ли способность, которую одно существо использует против одной цели, превратиться в эффект по площади, если её будут применять многие из них одновременно? Если у существа есть способности, которые кажутся трудными для скоординированного использования, подумайте о том, чтобы исключить его из отряда. Отряд необязательно должен основываться на уже существующем монстре, но вы можете рассматривать его через призму составляющих его существ.
Отряды также могут быть намного больше, чем просто сумма их частей, что позволяет существам, которые недостаточно сильны, чтобы представлять угрозу в одиночку, собираться вместе и бросать вызов персонажам. С помощью механики отрядов в бою могут появляться существа слабее –1 уровня — почти так же, как стаи позволяют крысам, паукам и другим животным создавать интересные сцены. Отряды также могут использоваться в более необычных ситуациях, например, в виде армии людей, которые сами по себе физически слабы, но умело владеют осадными орудиями.
Уровень отряда отряд, состоящий из множества индивидуумов, всегда имеет значительно более высокий уровень, чем каждый из его членов в отдельности. Как правило, он на 5–6 уровней выше, чем у одиночного существа: например, уровень существ –1 уровня в составе одного отряда будет считаться как 4 или 5. Отряды с особенно плохой или хорошей координацией могут находиться на уровне выше или ниже стандартного.
Движение, чувства и языки отряды обладают теми же типами передвижения, чувствами и языками, что и составляющие их существа. Однако они могут передвигаться только группой, как описано в разделе Передвижение отряда.
Навыки наделяя отряд навыками, подумайте, насколько разумно большой группе работать сообща над задачами, которые подразумевает данный навык. Большая группа существ, скорее всего, преуспеет в освоении навыков, связанных со знаниями, поскольку они могут объединить свой опыт. Однако большие группы вряд ли будут особенно хороши в Скрытности, если только они не обладают мощной магией или другими смягчающими обстоятельствами (например, если отряд обучен совместной работе в качестве ассасинов).
КБ, ПЗ и ПП отряды используют стандартные правила для определения КБ и ПЗ (как показано здесь). После учёта стандартных слабых мест, таких как урон по области и урон от брызг, типичный отряд имеет высокий КБ и умеренные ПЗ либо средний КБ и ПЗ от средних до высоких значений. Отряды с дополнительной защитой и сопротивлениями должны иметь более низкий КБ или меньшее количество ПЗ, чтобы компенсировать это.
Когда отряд получает урон, он постепенно уменьшается в размерах и занимает всё меньше пространства. При достижении первого предела прочности (ПП), после получения урона, равного одной трети от максимального количества ПЗ, отряд уменьшается до 12 квадратов (или трёх сегментов по 10 футов с каждой стороны). При достижении второго ПП, после получения урона, равного двум третям от максимального количества ПЗ, отряд уменьшается до 8 клеток (или двух сегментов).
Невосприимчивости, уязвимости и устойчивости все отряды обладают обороной отряда и получают любые невосприимчивости, уязвимости и устойчивости, присущие составляющим их существам. Например, отряд элементалей обладает стандартной для них невосприимчивостью к стихиям. Отряды, как правило, уязвимы как к урону по области, так и к урону от брызг. Используйте средние значения для невосприимчивостей, уязвимостей и устойчивостей к обоим типам урона. Если есть смысл в том, чтобы у отряда отсутствовали эти слабые места, подумайте о снижении его ПЗ, поскольку вы лишаете персонажей одной из основных тактик борьбы с отрядами.
Урон отрядов большинство отрядов обладают наступательной способностью, которая схожа со скоординированными атаками в ближнем бою и может быть активирована одним, двумя или тремя действиями по выбору отряда. Согласно таблице, урон для версии с одним действием должен составлять примерно половину урона от низкого удара, для версии с двумя действиями — примерно три четверти урона от сильного удара, а для версии с тремя действиями — примерно равен урону от высокого удара.
Если у атакующей способности есть аналог для дальнего боя (например, взрыв по области), то обычно она требует двух действий. Урон от дальнобойных способностей должен быть ниже, чем у способности ближнего боя за два действия, и обычно составляет три четверти от среднего урона от удара. Если отряд предназначен для дальних атак, этот показатель может быть немного выше, но тогда у него должны быть более слабые наступательные способности в ближнем бою, а также более низкие показатели КБ и ПЗ.
СЛ способностей отряда, как правило, опирается на средний СЛ заклинаний и модификаторы атаки заклинанием. Если у отряда несколько атакующих способностей, вы можете понизить их СЛ, если это соответствует тематике. Например, у отряда варваров СЛ дальнобойной атакующей способности может быть на 2 пункта ниже. Аналогично, вы можете использовать более низкий СЛ для способности, которая накладывает эффекты или иным образом воздействует на поле боя.
Заклинания отряды, состоящие из существ, способных творить заклинания, часто обладают магическими способностями. Отряды могут применять заклинания, нацеленные только на одну цель; это относится к каждому члену отряда, использующему заклинание. Чтобы представить эффект от одновременного применения атакующего заклинания многими существами, рассмотрите возможность использования версии заклинания, усиленной до более высокого круга, соответствующего их уровню. Например, если пироманты 5 уровня, которые могут сотворить заклинание огненный шар 3 круга, объединяются в отряд 11 уровня, подумайте о том, чтобы дать отряду огненный шар 6 круга.
Как и при создании любых существ, заклинания, наносящие урон или обладающие дескриптором устранение, наиболее полезны, когда имеют самый высокий круг, доступный существу, и быстро теряют свою ценность при использовании более низких кругов.