Людоящер
Описание
Родословные
Черты
Источник Основная книга игрока 2
Людоящеры — чешуйчатые гуманоиды, история которых уходит в далёкое прошлое.
Людоящеры — непревзойденные мастера выживания, наследники империй, которые даже эльфы считают древними. Людоящеры, оказываясь в обществе других гуманоидов, выделяются своей стальной выдержкой прирождённых хищников. Они имеют заслуженную репутацию выдающихся следопытов и несентиментальных бойцов. Хотя людоящеры приспособились к жизни во многих средах обитания, многие из них по-прежнему предпочитают оставаться вблизи водоёмов, используя свою выдающуюся способность надолго задерживать дыхание. Как следствие, они предпочитают использовать устойчивое к влаге снаряжение, избегая изделий из кожи и металла в пользу предметов из камня, стекла и кости.
Поселения ирукси часто скрыты от чужих глаз, будучи частично или полностью погружёнными в воду. Кости людоящеров часто украшают стены в поселениях, поскольку многие ирукси верят, что эти останки могут быть оживлены духами предков, когда жители окажутся в опасности.
Расхожие наказы хранить воспоминания о прошлом, выжидать свою добычу, адаптировать свои планы к окружающей обстановке
Расхожие табу идти против воли звёзд
Мудрость
Свободное
Ирукси
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: Амуррун, Боггардский, Драконий, Эльфийский, Язык фей, Йотунский, Талассийский, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).
Людоящеры — чешуйчатые гуманоиды, история которых уходит в далёкое прошлое.
Людоящеры — непревзойденные мастера выживания, наследники империй, которые даже эльфы считают древними. Людоящеры, оказываясь в обществе других гуманоидов, выделяются своей стальной выдержкой прирождённых хищников. Они имеют заслуженную репутацию выдающихся следопытов и несентиментальных бойцов. Хотя людоящеры приспособились к жизни во многих средах обитания, многие из них по-прежнему предпочитают оставаться вблизи водоёмов, используя свою выдающуюся способность надолго задерживать дыхание. Как следствие, они предпочитают использовать устойчивое к влаге снаряжение, избегая изделий из кожи и металла в пользу предметов из камня, стекла и кости.
Вы можете...
- Высоко ценить историю своего народа и искать решения нынешних проблем в прошлом.
- Стремиться идеально адаптироваться к окружению, сохраняя при этом свою культуру и традиции.
Другие, вероятно...
- Предполагают, что вы привержены традициям и обладаете древними знаниями.
- Считают вас хладнокровным и бессердечным из-за ваших подавленных физических реакций.
Описание
Внешность людоящеров различается в зависимости от среды обитания, но все они имеют примечательные зубастые морды и длинные мощные хвосты. Многие людоящеры имеют шипы на спине или яркие шейные оборки, которые могут указывать на их родной клан. Людоящеры достигают физической зрелости в возрасте 15 лет и живут до 120 лет. Средний рост людоящера составляет от 6 до 7 футов, но он растёт в течение всей жизни, набирая силу и размер с возрастом.Общество
Именующие себя как «ирукси», людоящеры воспитываются сообща с того момента, как вылупляются из яйца. В их народе существует развитая традиция устных сказаний, насчитывающая тысячи лет, воплощенная в жизнь через эпические поэмы, наглядные резные фигуры и родовые обряды, проводимые среди окаменелых костей. Людоящеры — приверженные астрологи, уделяющие большое внимание предсказаниям будущего. Людоящеры могу казаться медлительными в вопросах принятия решений, потому что их долгая история учит о ценности терпения и опасности непродуманных действий.Поселения ирукси часто скрыты от чужих глаз, будучи частично или полностью погружёнными в воду. Кости людоящеров часто украшают стены в поселениях, поскольку многие ирукси верят, что эти останки могут быть оживлены духами предков, когда жители окажутся в опасности.
Верования
Большинство ирукси не озабочены тяжелыми вопросами морали и сосредотачивают свои усилия на решении повседневных проблем. Религия ирукси играет большую роль в их культуре, но в очень практическом смысле, смешивая анимизм и поклонение предкам с друидическими обрядами. Из богов обычно почитается только Гозрей.Расхожие наказы хранить воспоминания о прошлом, выжидать свою добычу, адаптировать свои планы к окружающей обстановке
Расхожие табу идти против воли звёзд
Имена
Имена людоящеров обычно выбираются астрологом клана в соответствии с предзнаменованиями и тем, какие знаки зодиака являются восходящими, когда ирукси вылупляется из яйца.Примеры имён
Арашег, Варашк, Гишким, Зелкелек, Инишиш, Кутак, Наша, Тизкар, Утакиш, Хази, Шулкуру, Эншук, ЭссаруПараметры людоящеров
Пункты здоровья
8Размер
СреднийСкорость
25 футовПовышения характеристик
СилаМудрость
Свободное
Понижение характеристики
ИнтеллектЯзыки
ВсеобщийИрукси
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: Амуррун, Боггардский, Драконий, Эльфийский, Язык фей, Йотунский, Талассийский, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).
Водная адаптация
Ваша рептильная биология позволяет вам задерживать дыхание на долгое время. Вы получаете общую черту Контроль дыхания в качестве дополнительной черты.Когти
Вы можете применить свои острые когти вместо кулаков, которые другие гуманоиды используют в бою. У вас есть безоружная атака когтями, которая наносит 1d4 рубящего урона, входит в группу кулачное и имеет дескрипторы «быстрое» и «фехтовальное».Перевод выполнил: Beaver95
Родословные
Источник Основная книга игрока 2
Ваша семья произошла от самой распространенной родословной людоящеров, и вы привыкли к водной среде обитания. Вы получаете скорость плавания 15 футов.
Ваша семья произошла от самой распространенной родословной людоящеров, и вы привыкли к водной среде обитания. Вы получаете скорость плавания 15 футов.
Источник Основная книга игрока 2
Вы легко перемещаетесь по густому лесу и джунглям, используя каждую ветку или куст. Находясь в лесной местности, вы всегда можете совершить действие Укрытие, даже если рядом с вами нет препятствий, за которыми обычно вам можно было бы укрыться. Вы получаете черту Скрытность на местности, даже если Скрытность не вами не изучена, и вы должны выбрать подлесок в качестве выбранной местности.
Вы легко перемещаетесь по густому лесу и джунглям, используя каждую ветку или куст. Находясь в лесной местности, вы всегда можете совершить действие Укрытие, даже если рядом с вами нет препятствий, за которыми обычно вам можно было бы укрыться. Вы получаете черту Скрытность на местности, даже если Скрытность не вами не изучена, и вы должны выбрать подлесок в качестве выбранной местности.
Источник Основная книга игрока 2
Вы можете распустить воротник на шее и согнуть спинные шипы, Деморализуя ваших врагов. Когда вы это делаете, действие Деморализация для вас теряет дескриптор «слух» и приобретает дескриптор «зрение», также вы не получаете штрафа, если существо не понимает языка, на котором вы говорите. Также вы получаете действие Угрожающий подход.
Угрожающий подход Эффект вы Перемещаетесь, чтобы оказаться рядом с врагом и Деморализовать его. При успехе враг получает испуг 2 вместо испуга 1.
Вы можете распустить воротник на шее и согнуть спинные шипы, Деморализуя ваших врагов. Когда вы это делаете, действие Деморализация для вас теряет дескриптор «слух» и приобретает дескриптор «зрение», также вы не получаете штрафа, если существо не понимает языка, на котором вы говорите. Также вы получаете действие Угрожающий подход.
Угрожающий подход Эффект вы Перемещаетесь, чтобы оказаться рядом с врагом и Деморализовать его. При успехе враг получает испуг 2 вместо испуга 1.
Источник Основная книга игрока 2
Вы можете изменить цвет своей кожи, чтобы слиться с окружающей средой, делая небольшие изменения одним действием и кардинальные изменения в течение часа. Когда вы находитесь в области, где ваша окраска примерно похожа на окружающую среду (например, лесная зелень в лесу), вы можете использовать незначительное, одиночное действие для применения этой способности, чтобы внести локальные изменения, которые помогут вам слиться с окружающей средой, получая ситуативный бонус +2 к проверкам Скрытности, пока окружающая вас среда не изменит цвет или детали.
Вы можете изменить цвет своей кожи, чтобы слиться с окружающей средой, делая небольшие изменения одним действием и кардинальные изменения в течение часа. Когда вы находитесь в области, где ваша окраска примерно похожа на окружающую среду (например, лесная зелень в лесу), вы можете использовать незначительное, одиночное действие для применения этой способности, чтобы внести локальные изменения, которые помогут вам слиться с окружающей средой, получая ситуативный бонус +2 к проверкам Скрытности, пока окружающая вас среда не изменит цвет или детали.
Источник Основная книга игрока 2
Ваше тело лёгкое и имеет перепонки из кожи вдоль конечностей, которые зачерпывают воздух, проходящий под вами. Пока вы можете действовать и у вас достаточно свободного пространства, вы можете раскрыть перепонки, замедлив любое падение ровно настолько, чтобы избежать получения урона. Есть ли у вас достаточное количество свободного пространства решает ведущий.
Ваше тело лёгкое и имеет перепонки из кожи вдоль конечностей, которые зачерпывают воздух, проходящий под вами. Пока вы можете действовать и у вас достаточно свободного пространства, вы можете раскрыть перепонки, замедлив любое падение ровно настолько, чтобы избежать получения урона. Есть ли у вас достаточное количество свободного пространства решает ведущий.
Источник Основная книга игрока 2
Ваши толстые чешуйки помогают вам удерживать воду и бороться с жаром солнца. Вы получаете устойчивость к огню, равную половине вашего уровня (минимум 1). Жаркие эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными, и вы можете обходиться без воды и еды в 10 раз дольше, чем обычно. Правда, и холод вы переносите хуже: если у вас нет укрытия или подходящего снаряжения, холодные эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию более опасными.
Ваши толстые чешуйки помогают вам удерживать воду и бороться с жаром солнца. Вы получаете устойчивость к огню, равную половине вашего уровня (минимум 1). Жаркие эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными, и вы можете обходиться без воды и еды в 10 раз дольше, чем обычно. Правда, и холод вы переносите хуже: если у вас нет укрытия или подходящего снаряжения, холодные эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию более опасными.
Источник Основная книга игрока 2
Ваши пальцы ног приспособлены для хватания и лазания. Вы получаете черту Лазание в бою в качестве дополнительной черты. Пока вы не носите обувь, вы можете использовать липкие подушечки на ваших ступнях, чтобы лазать, оставляя руки свободными. Кроме того, если вы получаете успех при проверке Атлетики для лазания, он считается критическим успехом.
Ваши пальцы ног приспособлены для хватания и лазания. Вы получаете черту Лазание в бою в качестве дополнительной черты. Пока вы не носите обувь, вы можете использовать липкие подушечки на ваших ступнях, чтобы лазать, оставляя руки свободными. Кроме того, если вы получаете успех при проверке Атлетики для лазания, он считается критическим успехом.
Универсальные Родословные
Аюварин Дампир Драконокровый Дромаар Нефилим Подменыш Сумеречный Аасимар ТифлингЧерты
Название / Name | Дескрипторы | Уровень | Действия | Требования | Источник | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
Болотоход / Marsh Runner | Людоящер | 1 | У вас есть скорость плавания | Основная книга игрока 2 | |||
Вооружение ирукси / Iruxi Armaments | Людоящер | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Говорящий с рептилиями / Reptile Speaker | Людоящер | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Девственно зародившийся / Parthenogenic Hatchling | Людоящер | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Знания людоящеров / Lizardfolk Lore | Людоящер | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Магия костей / Bone Magic | Людоящер | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Быстрый пловец / Swift Swimmer | Людоящер | 5 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Гибкий хвост / Flexible Tail | Людоящер | 5 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Сбросить хвост / Shed Tail | Людоящер | 5 | Знания людоящеров | Основная книга игрока 2 | |||
Хватка геккона / Gecko's Grip | Людоящер | 5 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Ядовитые когти / Envenom Fangs | Людоящер | 5 | Вооружение ирукси | Основная книга игрока 2 | |||
Висячий / Dangle | Людоящер | 9 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Заточка когтей / Hone Claws | Людоящер | 9 | Болотоход | Основная книга игрока 2 | |||
Преимущество местности / Terrain Advantage | [[trait/760|Людоящер] | 9 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Вселение в кости / Bone Investiture | Людоящер | 13 | Магия костей | Основная книга игрока 2 | |||
Духовный удар ирукси / Iruxi Spirit Strike | Людоящер | 13 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Первобытное буйство / Primal Rampage | Людоящер | 13 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Призыватель окаменелостей / Fossil Rider | Людоящер | 17 | Магия костей | Основная книга игрока 2 | |||
Трансформация наследника / Scion Transformation | Людоящер Первобытный | 17 | - | Основная книга игрока 2 |