Кобольд - pf2.ru
Войти

Кобольд Kobold

Nixret, kobold druid of the Sewer Dragon tribe and Pathfinder
Никсрет, друид кобольд из племени Канализационных Драконов и Общества Искателей
1 / 3
A kobold warrior with a spear
Воин кобольд с копьем
1 / 3
A kobold wields a crossbow
Кобольд владеет арбалетом
1 / 3
Источник: Основная книга игрока 2
Кобольды — небольшие (около 3 футов ростом) ящероподобные гуманоиды с длинными хвостами и щуплыми телами.
Кобольды все как один понимают, насколько важна сила, и мно­гие из них тянутся к тем, кто ею владеет: могучим драконам, же­стоким бестиям, властным феям или даже древним артефак­там. Эти ящероподобные создания стараются заключать союзы не только из практических соображений — кто дерзнёт обидеть кобольда, который служит древнему дракону? — но и ещё по од­ной причине: когда кобольды откладывают яйца возле источни­ка силы, это придаёт новорождённым внешние черты (а порой и способности) этого источника.
Кобольды — находчивые ремесленники и верные союзни­ки, однако чужаки, непрошеными явившиеся на их территорию, скорее всего, познают на своей шкуре, что эти существа — ред­костные мастера засад и внезапных атак. Впрочем, своей выгоды кобольды тоже упускать не привыкли, поэтому с радостью ведут дела с прочими народами, действуя осторожно, но хитро, чтобы завоевать своё место в мире.
Если вам нужен коварный персонаж, несущий отметину могущественного покровителя, вам, вероятно, стоит сыграть

Вы можете...

  • Внимательно глядеть по сторонам, высматривая ловушки, пути отхода и тактически выгодные позиции.
  • Привычно следить за поведением группы и адаптировать­ся под него, будь вы лидером, подчинённым или равноправ­ным её участником.

Другие, вероятно...

  • Считают, что вы трусливы и сбежите при первых же при­знаках опасности.
  • Ценят вашу смекалку и умения, особенно если дело каса­ется организации обороны.

Описание

Кобольды — небольшие (около 3 футов ростом) ящероподобные гуманоиды с длинными хвостами и щуплыми телами. Их внешность часто отражает суть покровителя их логова — напри­мер, у них можно встретить рудиментарные драконьи крылыш­ки или кристаллические наросты. Благодаря этому кобольды, происходящие родом из разных мест, заметно отличаются, хотя и не настолько, чтобы их можно было счесть представителями различных народов.
Кобольды быстро взрослеют, достигая зрелости уже к 12 го­дам, и живут примерно до 60 лет. Отдельные кобольды, обуз­давшие силу волшебного покровителя, могут прожить замёт­но дольше.

Общество

Кобольды от природы осторожны, что лишь способствует их выживанию. При встрече с более сильными существами они предпочитают помалкивать или откровенно пресмыкаются, чтобы не пасть их жертвой. Вся эта скромность моменталь­но улетучивается, как только у кобольдов появляется могу­щественный покровитель (например, дракон) или источник сверхъестественных сил (вроде артефакта или владеющего ма­гией лидера). Общество кобольдов нередко принимает зако­ны и культурные нормы под влиянием личности покровителя. Правда, кобольдов часто сравнивают с бегущими с тонуще­го корабля крысами — как только источник силы их подво­дит или, по их мнению, обречён, боевой дух кобольдов стре­мительно улетучивается.

Убеждения

Все кобольды, кроме совсем уж отъявленных бунтарей, облада­ют врождённым уважением к различного рода правилам и иерар­хическим структурам и полагаются на традиции своих предков. Организованная религия кобольдами воспринимается как не­что само собой разумеющееся. Они часто поклоняются боже­ствам, связанным с их покровителями, например Асмодею, если покровитель — дьявол, или драконьим божествам Апсу и Даха­ку, если покровитель — дракон. Кобольды часто вступают в раз- ного рода культы, особенно те, что почитают могущественных магических существ. Расхожие наказы: найти себе место в любой иерархии, гордиться силой союзников, побеждать хитростью.
Расхожие табу: противостоять угрозе в одиночку, пренебрегать осторожностью.

Имена

Вначале имя юного кобольда состоит всего из одного или двух слогов, однако по мере взросления, достижения определённо­го положения в обществе и свершения выдающихся деяний он добавляет к имени новые слоги. Фамилии у кобольдов — ред­кость, но для того, чтобы лучше вписаться в общество, они не­редко берут себе фамилию какого-нибудь приглянувшегося им члена этого коллектива.

Примеры Имён

Азрнак, Варшез, Вроклан, Джеккаджак, Драазин, Ёркак, Згаз, Зекстика, Киб, Киррок, Миркол, Тарка, Фазгин, Фазий, Энга.

Параметры кобольдов

Пункты здоровья

6

Размер

Небольшой

Скорость

25 футов

Повышения Характеристик

Ловкость.
Харизма.
Универсальное (любая другая)

Понижение Характеристики

Выносливость

Языки

всеобщий.
Подземный.
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: акло, дьявольский, драконий, дварфийский, эмпирейский, язык фей, гномий, петран, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).

Ночное зрение

Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете так же хорошо, как и на ярком свету, но в темноте это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета.

Родословные

Источник: Основная книга игрока 2
Благодаря связи вашего логова с драконом ваша чешуя крепче, чем у прочих кобольдов. Вы получаете 10 ПЗ от родословной вместо 6. Вы получаете ситуативный бонус +1 к испытаниям против драконьего дыхания, паралича и эффектов с дескриптором «сон».
Источник: Основная книга игрока 2
Поскольку рядом с вашим логовом обитало ядовитое существо, вы родились с рудиментарным шипом на хвосте, способным выделять яд. Вы получаете действие Хвостовой токсин.
Хвостовой токсин 1 ( манипуляция). Частота: раз в день. Требования: вы используете колющее или режущее оружие. Эффект: вы наносите на колющее или режущее оружие яд со своего хвоста. Если ваш следующий Удар этим оружием, совершённый до конца вашего следующего хода, будет успешным и нанесёт урон, цель получит продолжительный урон ядом, равный вашему уровню.
Кусачий кобольд Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Ваше логово славится мощными челюстями и острыми зубами — будь то из-за длительной борьбы с природными хищниками или из-за почитания могучего зверя. Вы получаете безоружную атаку челюстями, наносящую 1d6 колющего урона. Челюсти относятся к кулачному оружию и обладают дескрипторами «безоружное» и «фехтовальное».
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Ваша связь с мудрыми и божественными имперскими драконами побуждает других обратиться к вам за советом. Вы можете говорить на драконьем языке. Когда вы получаете критический провал при проверке Дипломатии для Улучшения впечатления или Просьбы, он считается для вас обычным провалом.
Пещерный кобольд Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Вы родились в пещерном логове, в узких туннелях, расположенных возле источника пер­вобытной земной энергии, поэтому вы очень гибки и проворны. При Лазании по скалам, сталактитам и другим естественным образованиям из камня вы перемещаетесь с половиной скорости при успешной проверке и с полной скоростью — при критиче­ском успехе (при наличии черты Быстрое лазание при успехе вы перемещаетесь с пол­ной скоростью). Если у вас есть скорость лазания, то эта особенность на вас не влияет. Если вы получаете успех при проверке Акробатики для Протискивания, он считается для вас критическим успехом.
Плавучий кобольд Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Вы вылупились в логове, испещрённом подводными тоннелями (природными или искусственными), и попали под влияние могущественной водной сущности или связанного с водой источника первобытной силы. Вы получаете скорость плавания 15 футов.
Источник: Основная книга игрока 2
Находясь в яйце, вы попали под влияние существа, связанного с одним из Стихийных планов — например, элементаля или гения. Выберите стихию своего покровителя: вода, воздух, дерево, земля, металл или огонь. Вы получаете устойчивость, равную половине вашего уровня (минимум 1) к типу урона, связанному со стихией вашего покровителя: к кислоте для воды, к холоду для воздуха, к яду для дерева, к электричеству для земли, к звуку для металла и к огню для огня.
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Ваша близость с могучими кайдзю заставила вас стать стать сильнее и крепче. Вы получаете 10 ПЗ от вашей родословной, вместо 6. Вместо обычного повышения и понижения характеристик, вы можете выбрать повышение Силы, повышение Харизмы и понижение Интеллекта.
Источник: Основная книга игрока 2
Вы вылупились вблизи источника могучей магии, и её отголоски сохранились в вашей крови. Выберите один фокус из списка мистических заклинаний. Вы можете неограниченно творить этот фокус как врождённое мистическое заклинание. Его круг повышается до половины вашего уровня (с округлением вверх). Атака заклинанием и СЛ заклинаний становятся для вас изученными. Ключевой заклинательной характеристикой для заклинаний чаророгого кобольда является Харизма.

Универсальные Родословные

Аюварин Дампир Драконородный Дромаар Ненасытный Нефилим Подменыш Сумеречный Аасимар Арданде Талос Тифлинг