Кобольд Kobold
Описание
Родословные
Черты
Источник: Основная книга игрока 2
Кобольды — небольшие (около 3 футов ростом) ящероподобные гуманоиды с длинными хвостами и щуплыми телами.
Кобольды все как один понимают, насколько важна сила, и многие из них тянутся к тем, кто ею владеет: могучим драконам, жестоким бестиям, властным феям или даже древним артефактам. Эти ящероподобные создания стараются заключать союзы не только из практических соображений — кто дерзнёт обидеть кобольда, который служит древнему дракону? — но и ещё по одной причине: когда кобольды откладывают яйца возле источника силы, это придаёт новорождённым внешние черты (а порой и способности) этого источника.
Кобольды — находчивые ремесленники и верные союзники, однако чужаки, непрошеными явившиеся на их территорию, скорее всего, познают на своей шкуре, что эти существа — редкостные мастера засад и внезапных атак. Впрочем, своей выгоды кобольды тоже упускать не привыкли, поэтому с радостью ведут дела с прочими народами, действуя осторожно, но хитро, чтобы завоевать своё место в мире.
Если вам нужен коварный персонаж, несущий отметину могущественного покровителя, вам, вероятно, стоит сыграть
Кобольды быстро взрослеют, достигая зрелости уже к 12 годам, и живут примерно до 60 лет. Отдельные кобольды, обуздавшие силу волшебного покровителя, могут прожить замётно дольше.
Расхожие табу: противостоять угрозе в одиночку, пренебрегать осторожностью.
Харизма.
Универсальное (любая другая)
Подземный.
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: акло, дьявольский, драконий, дварфийский, эмпирейский, язык фей, гномий, петран, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).
Кобольды — небольшие (около 3 футов ростом) ящероподобные гуманоиды с длинными хвостами и щуплыми телами.
Кобольды все как один понимают, насколько важна сила, и многие из них тянутся к тем, кто ею владеет: могучим драконам, жестоким бестиям, властным феям или даже древним артефактам. Эти ящероподобные создания стараются заключать союзы не только из практических соображений — кто дерзнёт обидеть кобольда, который служит древнему дракону? — но и ещё по одной причине: когда кобольды откладывают яйца возле источника силы, это придаёт новорождённым внешние черты (а порой и способности) этого источника.
Кобольды — находчивые ремесленники и верные союзники, однако чужаки, непрошеными явившиеся на их территорию, скорее всего, познают на своей шкуре, что эти существа — редкостные мастера засад и внезапных атак. Впрочем, своей выгоды кобольды тоже упускать не привыкли, поэтому с радостью ведут дела с прочими народами, действуя осторожно, но хитро, чтобы завоевать своё место в мире.
Если вам нужен коварный персонаж, несущий отметину могущественного покровителя, вам, вероятно, стоит сыграть
Вы можете...
- Внимательно глядеть по сторонам, высматривая ловушки, пути отхода и тактически выгодные позиции.
- Привычно следить за поведением группы и адаптироваться под него, будь вы лидером, подчинённым или равноправным её участником.
Другие, вероятно...
- Считают, что вы трусливы и сбежите при первых же признаках опасности.
- Ценят вашу смекалку и умения, особенно если дело касается организации обороны.
Описание
Кобольды — небольшие (около 3 футов ростом) ящероподобные гуманоиды с длинными хвостами и щуплыми телами. Их внешность часто отражает суть покровителя их логова — например, у них можно встретить рудиментарные драконьи крылышки или кристаллические наросты. Благодаря этому кобольды, происходящие родом из разных мест, заметно отличаются, хотя и не настолько, чтобы их можно было счесть представителями различных народов.Кобольды быстро взрослеют, достигая зрелости уже к 12 годам, и живут примерно до 60 лет. Отдельные кобольды, обуздавшие силу волшебного покровителя, могут прожить замётно дольше.
Общество
Кобольды от природы осторожны, что лишь способствует их выживанию. При встрече с более сильными существами они предпочитают помалкивать или откровенно пресмыкаются, чтобы не пасть их жертвой. Вся эта скромность моментально улетучивается, как только у кобольдов появляется могущественный покровитель (например, дракон) или источник сверхъестественных сил (вроде артефакта или владеющего магией лидера). Общество кобольдов нередко принимает законы и культурные нормы под влиянием личности покровителя. Правда, кобольдов часто сравнивают с бегущими с тонущего корабля крысами — как только источник силы их подводит или, по их мнению, обречён, боевой дух кобольдов стремительно улетучивается.Убеждения
Все кобольды, кроме совсем уж отъявленных бунтарей, обладают врождённым уважением к различного рода правилам и иерархическим структурам и полагаются на традиции своих предков. Организованная религия кобольдами воспринимается как нечто само собой разумеющееся. Они часто поклоняются божествам, связанным с их покровителями, например Асмодею, если покровитель — дьявол, или драконьим божествам Апсу и Дахаку, если покровитель — дракон. Кобольды часто вступают в раз- ного рода культы, особенно те, что почитают могущественных магических существ. Расхожие наказы: найти себе место в любой иерархии, гордиться силой союзников, побеждать хитростью.Расхожие табу: противостоять угрозе в одиночку, пренебрегать осторожностью.
Имена
Вначале имя юного кобольда состоит всего из одного или двух слогов, однако по мере взросления, достижения определённого положения в обществе и свершения выдающихся деяний он добавляет к имени новые слоги. Фамилии у кобольдов — редкость, но для того, чтобы лучше вписаться в общество, они нередко берут себе фамилию какого-нибудь приглянувшегося им члена этого коллектива.Примеры Имён
Азрнак, Варшез, Вроклан, Джеккаджак, Драазин, Ёркак, Згаз, Зекстика, Киб, Киррок, Миркол, Тарка, Фазгин, Фазий, Энга.Параметры кобольдов
Пункты здоровья
6Размер
НебольшойСкорость
25 футовПовышения Характеристик
Ловкость.Харизма.
Универсальное (любая другая)
Понижение Характеристики
ВыносливостьЯзыки
всеобщий.Подземный.
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: акло, дьявольский, драконий, дварфийский, эмпирейский, язык фей, гномий, петран, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).
Ночное зрение
Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете так же хорошо, как и на ярком свету, но в темноте это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета.Родословные
Драконошкурый кобольд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Благодаря связи вашего логова с драконом ваша чешуя крепче, чем у прочих кобольдов. Вы получаете 10 ПЗ от родословной вместо 6. Вы получаете ситуативный бонус +1 к испытаниям против драконьего дыхания, паралича и эффектов с дескриптором «сон».
Благодаря связи вашего логова с драконом ваша чешуя крепче, чем у прочих кобольдов. Вы получаете 10 ПЗ от родословной вместо 6. Вы получаете ситуативный бонус +1 к испытаниям против драконьего дыхания, паралича и эффектов с дескриптором «сон».
Жалохвостый кобольд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Поскольку рядом с вашим логовом обитало ядовитое существо, вы родились с рудиментарным шипом на хвосте, способным выделять яд. Вы получаете действие Хвостовой токсин.
Хвостовой токсин ( манипуляция). Частота: раз в день. Требования: вы используете колющее или режущее оружие. Эффект: вы наносите на колющее или режущее оружие яд со своего хвоста. Если ваш следующий Удар этим оружием, совершённый до конца вашего следующего хода, будет успешным и нанесёт урон, цель получит продолжительный урон ядом, равный вашему уровню.
Поскольку рядом с вашим логовом обитало ядовитое существо, вы родились с рудиментарным шипом на хвосте, способным выделять яд. Вы получаете действие Хвостовой токсин.
Хвостовой токсин ( манипуляция). Частота: раз в день. Требования: вы используете колющее или режущее оружие. Эффект: вы наносите на колющее или режущее оружие яд со своего хвоста. Если ваш следующий Удар этим оружием, совершённый до конца вашего следующего хода, будет успешным и нанесёт урон, цель получит продолжительный урон ядом, равный вашему уровню.
Кусачий кобольд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Ваше логово славится мощными челюстями и острыми зубами — будь то из-за длительной борьбы с природными хищниками или из-за почитания могучего зверя. Вы получаете безоружную атаку челюстями, наносящую 1d6 колющего урона. Челюсти относятся к кулачному оружию и обладают дескрипторами «безоружное» и «фехтовальное».
Ваше логово славится мощными челюстями и острыми зубами — будь то из-за длительной борьбы с природными хищниками или из-за почитания могучего зверя. Вы получаете безоружную атаку челюстями, наносящую 1d6 колющего урона. Челюсти относятся к кулачному оружию и обладают дескрипторами «безоружное» и «фехтовальное».
Небеснописчий кобольд
Родословная
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Ваша связь с мудрыми и божественными имперскими драконами побуждает других обратиться к вам за советом. Вы можете говорить на драконьем языке. Когда вы получаете критический провал при проверке Дипломатии для Улучшения впечатления или Просьбы, он считается для вас обычным провалом.
Ваша связь с мудрыми и божественными имперскими драконами побуждает других обратиться к вам за советом. Вы можете говорить на драконьем языке. Когда вы получаете критический провал при проверке Дипломатии для Улучшения впечатления или Просьбы, он считается для вас обычным провалом.
Пещерный кобольд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Вы родились в пещерном логове, в узких туннелях, расположенных возле источника первобытной земной энергии, поэтому вы очень гибки и проворны. При Лазании по скалам, сталактитам и другим естественным образованиям из камня вы перемещаетесь с половиной скорости при успешной проверке и с полной скоростью — при критическом успехе (при наличии черты Быстрое лазание при успехе вы перемещаетесь с полной скоростью). Если у вас есть скорость лазания, то эта особенность на вас не влияет. Если вы получаете успех при проверке Акробатики для Протискивания, он считается для вас критическим успехом.
Вы родились в пещерном логове, в узких туннелях, расположенных возле источника первобытной земной энергии, поэтому вы очень гибки и проворны. При Лазании по скалам, сталактитам и другим естественным образованиям из камня вы перемещаетесь с половиной скорости при успешной проверке и с полной скоростью — при критическом успехе (при наличии черты Быстрое лазание при успехе вы перемещаетесь с полной скоростью). Если у вас есть скорость лазания, то эта особенность на вас не влияет. Если вы получаете успех при проверке Акробатики для Протискивания, он считается для вас критическим успехом.
Плавучий кобольд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Вы вылупились в логове, испещрённом подводными тоннелями (природными или искусственными), и попали под влияние могущественной водной сущности или связанного с водой источника первобытной силы. Вы получаете скорость плавания 15 футов.
Вы вылупились в логове, испещрённом подводными тоннелями (природными или искусственными), и попали под влияние могущественной водной сущности или связанного с водой источника первобытной силы. Вы получаете скорость плавания 15 футов.
Стихийный кобольд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Находясь в яйце, вы попали под влияние существа, связанного с одним из Стихийных планов — например, элементаля или гения. Выберите стихию своего покровителя: вода, воздух, дерево, земля, металл или огонь. Вы получаете устойчивость, равную половине вашего уровня (минимум 1) к типу урона, связанному со стихией вашего покровителя: к кислоте для воды, к холоду для воздуха, к яду для дерева, к электричеству для земли, к звуку для металла и к огню для огня.
Находясь в яйце, вы попали под влияние существа, связанного с одним из Стихийных планов — например, элементаля или гения. Выберите стихию своего покровителя: вода, воздух, дерево, земля, металл или огонь. Вы получаете устойчивость, равную половине вашего уровня (минимум 1) к типу урона, связанному со стихией вашего покровителя: к кислоте для воды, к холоду для воздуха, к яду для дерева, к электричеству для земли, к звуку для металла и к огню для огня.
Тяжеловесный кобольд
Родословная
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Ваша близость с могучими кайдзю заставила вас стать стать сильнее и крепче. Вы получаете 10 ПЗ от вашей родословной, вместо 6. Вместо обычного повышения и понижения характеристик, вы можете выбрать повышение Силы, повышение Харизмы и понижение Интеллекта.
Ваша близость с могучими кайдзю заставила вас стать стать сильнее и крепче. Вы получаете 10 ПЗ от вашей родословной, вместо 6. Вместо обычного повышения и понижения характеристик, вы можете выбрать повышение Силы, повышение Харизмы и понижение Интеллекта.
Чаророгий кобольд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Вы вылупились вблизи источника могучей магии, и её отголоски сохранились в вашей крови. Выберите один фокус из списка мистических заклинаний. Вы можете неограниченно творить этот фокус как врождённое мистическое заклинание. Его круг повышается до половины вашего уровня (с округлением вверх). Атака заклинанием и СЛ заклинаний становятся для вас изученными. Ключевой заклинательной характеристикой для заклинаний чаророгого кобольда является Харизма.
Вы вылупились вблизи источника могучей магии, и её отголоски сохранились в вашей крови. Выберите один фокус из списка мистических заклинаний. Вы можете неограниченно творить этот фокус как врождённое мистическое заклинание. Его круг повышается до половины вашего уровня (с округлением вверх). Атака заклинанием и СЛ заклинаний становятся для вас изученными. Ключевой заклинательной характеристикой для заклинаний чаророгого кобольда является Харизма.
Универсальные Родословные
Аюварин Дампир Драконородный Дромаар Ненасытный Нефилим Подменыш Сумеречный Аасимар Арданде Талос ТифлингЧерты
Таблица /
Список
Драконья стать
Черта 1
Жалкий вид
Черта 1
Знания кобольдов
Черта 1
Любитель западней
Черта 1
Оружие кобольдов
Черта 1
Перебежка
Черта 1
Тайны карпа
Черта 1
Гений западней
Черта 5
Друг семьи
Черта 5
Крылышки
Черта 5
Пресмыкание
Черта 5
Пригнись!
Черта 5
Пример товарища
Черта 5
Выдающийся чаророгий кобольд
Черта 9
Оглушительное отступление
Черта 9
Полёт на крылышках
Черта 9
Среди колючек
Черта 9
Тесное соседство
Черта 9
Уязвимые места
Черта 9
Великолепный чаророгий кобольд
Черта 13
Жестокие западни
Черта 13
Отвлекающий кувырок
Черта 13
Поступь кайдзю
Черта 13
Эликсир императорского дракона
Черта 13
Величие покровителя
Черта 17