Глава 1: Галерея персонажей ведущего
В этой главе вы найдете все виды персонажей ведущего, представляющих различные категории и роли. В каждом разделе представлены блоки характеристик, соответствующие тематике, боковые панели с дополнительными деталями, а также интересные факты, которые ведущий может добавить в игру, используя этих персонажей ведущего. Если вам нужно найти персонажей ведущего по уровню, воспользуйтесь функцией поиска и отфильтруйте по нужному вам диапазону уровней.
Поскольку люди составляют большинство населения во многих районах Голариона, все блоки характеристик в этой главе для человека. Если вы хотите изменить блок характеристик, воспользуйтесь корректировкой народа, которые можно найти здесь!
Поскольку люди составляют большинство населения во многих районах Голариона, все блоки характеристик в этой главе для человека. Если вы хотите изменить блок характеристик, воспользуйтесь корректировкой народа, которые можно найти здесь!
Отряды
Во многих разделах есть тип существ, называемый отрядом. «Существо» с дескриптором «отряд» — это не одно существо, а несколько, действующих сообща. Обычно это означает, что несколько более слабых противников объединяют силы, чтобы представлять серьёзную угрозу для более сильного врага, например для персонажей игроков. В этом смысле их можно сравнить с роем: отдельный паук не представляет угрозы для персонажа низкого уровня, а отдельный солдат — для персонажа высокого уровня.Управление отрядами
Правила для отрядов описаны в разделах оборона отряда и передвижение отряда. Отряд изображаются в виде четырех «сегментов» по 10 футов в длину и высотой с членов отряда (обычно это существа малого или среднего размера). По площади они примерно соответствуют существу-гиганту, но имеют более гибкую форму. На этих клетках много врагов, и когда отряд теряет 2/3 или 1/3 своего изначального запаса здоровья, он теряет один сегмент, символизируя потерю сил. На поле с миниатюрами лучше всего начинать с 16 миниатюр или жетонов, сгруппированных по четыре, чтобы обозначить отряд. Затем вы можете убирать по четыре миниатюры каждый раз, когда уровень здоровья отряда падает ниже порогового значения. Для отряда, состоящих из крупных существ (например, кавалерии), можно использовать четыре миниатюры большого размера, а в некоторых случаях — картонные пешки или миниатюры, изображающие несколько существ среднего размера или меньше.Оборона отряда в некоторой степени защищает от эффектов, нацеленных на отдельные цели, а вместо стандартных Ударов отряд использует специальные действия, представляющие собой скоординированные атаки. Обычно это способность, которая атакует эманацией, действуя как аналог Удара в ближнем бою.
Правила, касающиеся отряда - особенно их обороны - охватывают множество ситуаций, в которых важно, чтобы отряд не воспринимались как единое целое. Однако правила не могут предусмотреть все возможные варианты, поэтому лучше руководствоваться здравым смыслом. Если игрок использует способность, которая, по вашему мнению, не действует на отряд, обсудите это с ним и «верните» действия, потраченные из-за ошибочных предположений.
Хотя для удобства проведения сцены отряды теряют сразу по одному сегменту, на самом деле, получая урон, они непрерывно теряют бойцов. Описывая это по ходу боя, вы поможете игрокам погрузиться в атмосферу эпичного сражения с огромным отрядом противника.
Снаряжение отрядов
Снаряжение, которое несут с собой отряды, обычно не представляет особой ценности для персонажей подходящего уровня, сражающихся с ними. Поэтому в блоке параметров отрядов не указаны предметы.Корректировка народа
Голарион стал домом для многих. Большинство из них — люди, но есть и другие. Для важных персонажей ведущего, как правило, эффективнее использовать все правила создания существ, если у вас есть время. Однако иногда вам нужно быстро создать персонажа с другой родословной. Как и в случае с элитными и слабыми модификациями, описанными в Основном Бестриарии, специальные модификации, представленные здесь, позволяют быстро превратить любого человека в представителя одного из множества других народов.Как и в случае с любыми другими изменениями, они должны быть быстрыми, а не всеобъемлющими. Лучше всего проверить, не делает ли изменение существа слишком могущественным и не противоречит ли оно другим культурным прецедентам. Например, при добавлении людоящера в ирукси, адаптированного для пустынной среды, добавление скорости плавания может быть нецелесообразным.
Эти изменения не касаются родового оружия, Пунктов Здоровья и основных характеристик. Для внесения дополнительных корректировок следует обратиться к полным правилам создания персонажа, чтобы изменения соответствовали уровню персонажа.