Королевство - pf2.ru
Войти

Королевство

Персонажи игроков создают своё королевство не на старте кампании Kingmaker, а в начале четвёртой главы, после победы над Рогачом — ведь именно это убеждает лидеров Бревоя выдать персонажам хартию на основание собственного королевства в Украденных землях.
Нажмите сюда, чтобы прочитать правила для Королевств.

Общие занятия навыков Королевства

Источник Серия приключений Kingmaker
Вы пытаетесь соорудить что-либо в поселении, которое даёт вам городское занятие. Вы можете выбрать любое строение, чьим требованиям удовлетворяете. Выберите соответствующее строению число соседних участков в одном квартале, на которых можно строить, и потратьте необходимые ПР и товары. Затем совершите проверку навыка, связанного со строением.
Вы также можете использовать это занятие для починки строения, которое было повреждено в результате события, ио не превращено в развалины. В этом случае потратьте половину необходимых для Возведения строения ПР и товаров и совершите проверку указанного навыка. Уже существующее строение даёт вам бонус предмета +2 к этой проверке.
При успехе отметьте новое строение на городском плане Если в описании строения не указано иное, его эффекты начинают действовать немедленно; если строение как-то меняет причину раздора, измените её по завершении строительства.

Критический успех вам удаётся возвести или починить строение; благодаря высокой эффективности вам возвращается половина товаров, потраченных на возведение или починку.
Успех вам удаётся возвести или починить строение.
Провал вам не удаётся возвести или починить строение. Вы можете попытаться повторно в следующий ход королевства; в этом случае вам не нужно заново тратить ПР и товары.
Критический провал вам не удаётся возвести или починить строение. Если вы пытались починить строение, оно превращается в развалины. В любом случае развалины отныне занимают участки этого строения, и вам придётся расчистить их с помощью занятия Снос перед Возведением строения на том же месте.
Источник Серия приключений Kingmaker
Если в королевстве не всё идет ладно и репутация государства страдает от этого, вы можете сфокусироваться на убеждении подданных в обратном. Вы также продвигаете идеи народного единства, разбираетесь с преступностью, организуете починку и обслуживание общественных строений или в целом пытаетесь изменить мнение народа в лучшую сторону.
Навык, используемый для Восстановления репутации, зависит оттого, какой тип раздора вы желаете понизить. Если вы желаете понизить коррупцию, совершите проверку Искусств. Если вы желаете понизить преступность, совершите проверку Торговли. Если вы желаете понизить упадок, совершите проверку Инженерного дела. Если вы желаете понизить распри, совершите проверку Интриги. В любом случае СЛ равна СЛ контроля + 2.
Критический успех выбранный тип раздора понижается на 2, и вы уменьшаете его текущий штраф за раздор на 1 до минимума в 0.
Успех выбранный тип раздора понижается на 1.
Провал вам не удаётся снизить раздор. Вы не можете использовать Восстановление репутации для этого типа раздора в течение 1 хода королевства.
Критический провал вам не только не удаётся снизить раздор — вы ещё и опозориваетесь на публике. Беспорядки повышаются на 1d4, и вы не можете использовать Восстановление репутации для этого типа раздора в течение 3 ходов королевства.
Источник Серия приключений Kingmaker
Требования вы установили дипломатические отношения с фракцией, с которой желаете заключить соглашение.
Вы отсылаете купцов, чтобы они заключили торговое соглашение между вашим королевством и той фракцией, с которой вы уже установили дипломатические отношения. Если из вашего королевства можно добраться до территории этой фракции по судоходной реке, вы можете совершить проверку Лодочного транспорта для Заключения торгового соглашения. Если ваше королевство умело в Магии на мастерском уровне или выше, вы можете совершить проверку Магии. В иных случаях совершите проверку Торговли.
СЛ этой проверки равен либо СЛ переговоров с фракцией (см. врезку справа), либо СЛ контроля вашего королевства (смотря что выше).
Критический успех вам успешно удаётся заключить торговое соглашение с фракцией, и ваши купцы возвращаются с дарами! Немедленно совершите бросок 2 костей ресурсов, а затем получите ПР, равные результату броска.
Успех вам успешно удаётся заключить торговое соглашение с фракцией.
Провал ваши купцы добираются до места назначения, но, чтобы заключить торговое соглашение, им приходится предложить условия получше. Немедленно совершите бросок 2 костей ресурсов, а затем потратьте ПР, равные результату броска. В этом случае вам удаётся заключить торговое соглашение; иначе попытка оканчивается провалом.
Критический провал ваше предложение заключить торговое соглашение оказывается бесплодным, и ваши купцы не возвращаются домой. Повысьте беспорядки на 1. До конца следующего хода вашего королевства вы получаете ситуативный штраф -1 ко всем проверкам, связанным с Экономикой.
Источник Серия приключений Kingmaker
Требования вы совершили Разведывание гекса, который хотите захватить, во время исследования гексов. Этот гекс должен быть рядом по крайней мере с одним гексом, уже являющимся частью вашего королевства. Если в гексе, который вы собираетесь захватить, есть опасности или чудовища, сперва от них нужно избавиться — либо с помощью обычных средств искателей приключений, либо с помощью занятия Очистка гекса.
Ваши землемеры полностью исследуют гекс и пытаются присоединить его к вашему королевству. Потратьте 1 ПР и затем совершите обычную проверку Диких земель, Интриги, Исследования или Магии.

Критический успех вы захватываете гекс и немедленно присоединяете его к вашей территории, увеличивая размер вашего королевства на 1 (это влияет на все параметры, связанные с размером). Ваш захват гекса идет как по маслу, поэтому вы можете немедленно совершить другое занятие региона.
Успех вы захватываете гекс и присоединяете его к своей территории, увеличивая размер вашего королевства на 1 (это влияет на все параметры, связанные с размером).
Провал вам не удаётся захватить гекс. Критический провал.- вам не удаётся захватить гекс так же некоторое количество ранних поселенцев и исследователей пропадает, из-за чего вы получаете ситуативный штраф -1 к проверкам, связанным со Стабильностью, до конца вашего следующего хода королевства
Примечание на 1 уровне, когда вы выбираете три занятия во время этапа занятий региона фазы занятий хода королевства. вы можете выбрать это занятие только один раз. Как только ваше королевство достигнет 4 уровня, вы можете выбрать это занятие до двух раз за ход. а на 9 уровне вы можете выбрать его до трёх раз за ход.
Когда вы успешно захватываете гекс, получите 10 ПО королевства. Многие гексы обладают особенностями местности, которые наделяют ваше королевство преимуществами при захвате.
Источник Серия приключений Kingmaker
Вы объявляете о том, что некий персонаж получает лидерскую позицию — либо занимает её впервые, либо переходит с одной лидерской позиции на другую.
Обычно вы совершаете это занятие в начале хода королевства. но, если произойдёт некое неожиданное событие (например. смерть персонажа), из-за которого лидерская позиция окажется пуста, вы можете немедленно использовать занятие Новый лидер, чтобы попытаться заполнить эту позицию, даже вне хода королевства (но вы также должны применить штраф за отсутствие лидера). Совершите обычную проверку навыка Военного дела, Интриги, Политики или Управления. Несмотря на то, что можно воспользоваться любым из этим навыков, каждый из них лучше всего подходит двум определённым лидерским позициям.
  • Военное дело ситуативный бонус +2 к проверкам для назначения генерала и хранителя.
  • Интрига ситуативный бонус +2 к проверкам для назначения дипломата и казначея.
  • Политика ситуативный бонус +2 к проверкам для назначения канцлера и правителя.
  • Управление ситуативный бонус +2 к проверкам для назначения магистра и наместника.
Правителей назначать сложнее всего: если вы назначаете нового правителя с помощью этого занятия, вы получаете ситуативный штраф -4 к проверке навыка, и если результатом не будет критический успех, беспорядки повышаются на 1.
Независимо от того, назначаете ли вы лидера, с помощью этого занятия вы можете заново выбрать 4 лидерские позиции, в которые вложились. Это можно сделать при любом результате проверки, кроме критического провала.
Критический успех подданные в восторге от нового лидера. Лидер немедленно даёт преимущества, связанные с новой позицией, и получает ситуативный бонус +1 ко всем проверкам навыков королевства до конца следующего хода королевства.
Успех подданные принимают нового лидера. Лидер немедленно даёт преимущества, связанные с новой позицией.
Провал подданные не уверены в новом лидере. Лидер получает ситуативный штраф -1 ко всем проверкам для занятий во время фазы занятий каждого хода королевства. В конце каждого следующего хода королевства лидер может совершить любую обычную проверку, связанную с Лояльностью, чтобы снискать расположение народа. Её можно совершать в конце каждого хода королевства, пока лидер не преуспеет. При успехе штраф пропадает, однако при критическом провале происходит то, что описано ниже.
Критический провал народ отвергает нового лидера. Лидерская позиция считается никем не занятой, и вы должны предпринять попытку заполнить её с помощью занятия Новый лидер в начале следующего хода королевства. Беспорядки повышаются на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Требования в гексе, где вы собираетесь основать поселение, была проведена Очистка гекса; в нём нет другого поселения (в том числе свободного поселения).
Вы составляете планы, собираете ресурсы, привлекаете подданных и определяете границы нового поселения в гексе. Совершите обычную проверку Инженерного дела, Образования, Политики или Производства. Если вы не можете заплатить ПР, требуемые для этой проверки, считайте, что её результатом будет критический провал. Основанное поселение будет деревней.
Критический успех вам удаётся основать поселение в основном благодаря помощи энтузиастов-добровольцев. Потратьте 1d6 ПР.
Успех вам удаётся основать поселение. Потратьте 3d6 ПР.
Провал вам удаётся основать поселение, но вы тратите слишком много ресурсов. Потратьте 6d6 ПР.
Критический провал вам не удаётся основать поселение.
Источник Серия приключений Kingmaker
Работа без перерыва может утомить даже самого увлечённого и преданного, и поэтому вам важно уделять время и себе, тем самым подавая стране хороший пример. Вы отдыхаете и позволяете отдохнуть подданным. Навык королевства, который вы должны будете использовать для проверки эффективности отдыха, зависит от того, как вы отдыхаете. Совершите обычную проверку Искусств, чтобы потратить время на хобби или развлечения. Совершите обычную проверку Лодочного транспорта, чтобы порадовать себя путешествиями по озёрам и рекам вашего королевства. Совершите обычную проверку Образования, чтобы отдохнуть за чтением книг или изучением интересных вам тем, не затрагивающих ежедневные обязанности. Совершите обычную проверку Торговли, чтобы потратить время на покупки или пиры. Совершите обычную проверку Диких земель, чтобы оказаться вдали от городского шума и расслабиться на природе. Если в прошлый ход ваше королевство занималось Отдыхом и покоем, СЛ увеличивается на 4, поскольку производство попросту не может поспеть за графиком.
Критический успех подданные хорошо отдохнули и готовы взяться за работу. Беспорядки понижаются на 1, а следующее ваше занятие лидерства получает ситуативный бонус +2.
Успех время, потраченное на отдых, поспособствовало спокойствию. Беспорядки понижаются на 1.
Провал отдых приходится к месту, но не особенно полезен в долгосрочной перспективе.
Критический провал время потрачено впустую, а когда вы вернётесь к работе, вам придётся навёрстывать упущенное Вы получаете ситуативный штраф -2 к следующей проверке навыка для занятия лидерства.
Источник Серия приключений Kingmaker
Инженеры и наёмники пытаются подготовить гекс к тому, чтобы в нём основали поселение, либо разбирают уже существующее на нём улучшение, либо избавляются от опасности или сцены.
Если вы пытаетесь подготовить гекс к основанию поселения или, наоборот, разбираете прошлое улучшение (построенное вами или уже существовавшее), потратьте столько ПР, сколько указано для самой сложной особенности местности (см. врезку «Постройка на неудобной местности»). Затем совершите обычную проверку Инженерного дела.
Если вы пытаетесь избавиться от опасности или сцены, вместо этого совершите проверку Исследования. СЛ этой проверки соответствует наивысшему уровню находящегося в гексе существа или опасности.
Если в гексе есть руины или строение, вы не сносите их и позже можете починить руины или включить существующие строения в своё поселение. Вне зависимости от использованного навыка повысьте обычную СЛ на 2, если гекс, который вы собираетесь очистить, ещё не является частью вашего королевства.
Критический успех вы успешно очищаете гекс. Если вы потратили ПР на это занятие, вам возвращается половина потраченных ПР. Если вы избавлялись от опасных существ (но не опасностей) в этом гексе, ваши исследователи и наёмники находят сокровище — 2 товара (предмет роскоши).
Успех вы успешно очищаете гекс.
Провал вам не удаётся очистить гекс.
Критический провал вам не удаётся очистить гекс, и случается катастрофа: несколько рабочих погибают. Беспорядки повышаются на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Вы высылаете своих агентов, чтобы те смешались с подданными: их задача — заткнуть инакомыслящих и успокоить недовольных. Вы можете совершить обычную проверку Военного дела, Интриги, Искусств. Магии, Политики или Традиций для Подавления беспорядков, но не можете применять один и тот же навык для этого занятия в последовательных ходах королевства. Это занятие нельзя совершить больше одного раза за ход королевства.
Критический успех беспорядки понижаются на 1d6.
Успех беспорядки понижаются на 1.
Провал вам не удаётся понизить беспорядки.
Критический провал вам не только не удаётся понизить беспорядки, но вы ещё сильнее распаляете толпу. Выберите одно из предложенного: беспорядки повышаются на 1d4 или два типа раздора на ваш выбор повышаются на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Требования гекс, который вы собираетесь покинуть, должен быть под вашим контролем.
Хорошенько поразмыслив, вы решили, что лучше покинуть один конкретный гекс и перестать считать его частью вашей территории. Вы отказываетесь от владения им и отзываете всех поселенцев и исследователей. Совершите обычную проверку Диких земель или Исследования. Вы можете покинуть более одного гекса с помощью этого занятия, но СЛ проверки увеличивается на 1 за каждый дополнительный покинутый гекс.
Критический успех вы покидаете гекс или гексы, уменьшая размер вашего королевства на 1 за каждый покинутый гекс (это влияет на все параметры, связанные с размером). Поселенцы и исследователи возвращаются и, собрав все возможные пожитки, пытаются поселиться где-нибудь ещё в вашем королевстве. Получите 1 ПР за каждый покинутый гекс.
Успех аналогичен критическому успеху, но вы не получаете ПР и увеличиваете беспорядки на 1.
Провал вы покидаете гекс или гексы, уменьшая размер вашего королевства на 1 за каждый покинутый гекс (это влияет на все параметры, связанные с размером). Некоторые подданные не желают покидать гекс и становятся недовольными беженцами. Повысьте беспорядки на 2 и затем совершите чистую проверку со СЛ 6. При провале эти беженцы станут бандитами, и во время следующей фазы событий в вашем королевстве в дополнение ко всем прочим событиям королевства произойдёт событие Самовольное вселение.
Критический провал аналогичен провалу, но повысьте беспорядки на 3 и немедленно разыграйте событие королевства Разгул разбойников вместо Самовольного вселения. Примечание: повышение беспорядков увеличивается вдвое, если в покинутом гексе было поселение. Поселение в покинутом гексе становится свободным поселением.
Источник Серия приключений Kingmaker
Когда ваши представители встречаются с теми, кто не является частью какого-либо государства, в частности жителями свободных поселений, беженцами, отдельными фракциями или иными обитателями диких земель, вы можете предложить им стать частью своего королевства и таким образом даруете им защиту. безопасность и процветание взамен на то, что они преклонятся перед вами. Преимущества, которые получит ваше королевство, будут сильно различаться, но часто будут представлены одноразовыми дарами в виде товаров или уникальными бонусами против определённых событий. В описании этого приключения представлено множество примеров фракций, которые могут принести Присягу на верность. Вы можете совершить проверку Военного дела, Интриги или Управления, однако учтите, что некоторые фракции отреагируют на определённые навыки лучше или хуже. СЛ равна СЛ переговоров фракции.
Критический успех фракция становится частью вашего королевства и предоставляет особый дар или преимущество, указанные в её описании. Если вы ещё не захватили гекс, где обитает эта фракция, вы немедленно делаете это и получаете 10 опыта королевства, а также увеличиваете размер вашего королевства на 1 (это влияет на все параметры, связанные с размером). Если гекс не граничит с вашим королевством, этот гекс становится второстепенной территорией и все проверки, связанные с этим местом, получают штраф.
Успех аналогичен критическому успеху, но вы не захватываете гекс, где обитает фракция. Немедленно бросьте 1 кость ресурсов. Чтобы сделать фракцию частью своего королевства, вы должны потратить столько ПР, сколько выпало на кости.
Провал на этот раз фракция отказывается покориться вам. Вы можете попытаться склонить их к Присяге на верность в следующем ходу. Беспорядки повышаются на 1.
Критический провал фракция отказывается преклониться перед вами — более того, она никогда не примет Присягу на верность вашему королевству, если только герои не совершат что-то важное в игре (по усмотрению ведущего). Из-за подобного жёсткого ответа повысьте беспорядки на 2 и один тип раздора на ваш выбор на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Вы выделяете время, чтобы сосредоточить внимание на помощи другому лидеру в каком-либо занятии. Выберите другого лидера и навык королевства, затем совершите проверку данного навыка со СЛ 20. При успехе вы даёте данному лидеру ситуативный бонус +2 к одной проверке этого навыка королевства, но только если он совершит проверку в тот же ход королевства.
Черта королевства Коллективное лидерство повышает эффективность этого занятия.

Занятия навыков королевства

Земледелие

Источник Серия приключений Kingmaker
Требования в гексе преобладает местность типа равнин или холмов; гекс в зоне влияния одного из ваших поселений.
Вы проводите посевные работы и разводите скот на фермах, тем самым создавая угодья. Если вы пытаетесь возделывать угодья в гексе, где преобладают равнины, то вы должны потратить 1 ПР, а проверка совершается против СЛ контроля. Если же вы пытаетесь возделывать угодья в гексе, где преобладают холмы, вы должны потратить 2 ПР, а проверка совершается против СЛ контроля + 5.
Критический успех вам удаётся создать угодья в двух расположенных рядом гексах, а не в одном. Если вы пытаетесь возделывать угодья в гексе с холмами, дополнительный гекс может быть холмами либо равнинами. В ином случае дополнительный гекс должен быть равнинами. Если же подходящего гекса нет, считайте критический успех обычным успехом.
Успех лам удаётся создать угодья в одном гексе.
Провал вам не удаётся создать угодья.
Критический провал вам не удаётся создать угодья, и из-за вашей попытки в этих землях могут распространиться болезни растений. В начале двух последующих фаз событий совершите чистую проверку со СЛ 6. При провале в вашем королевстве происходит событие Гибель урожая, затрагивающее этот и все соседние гексы.
Источник Серия приключений Kingmaker
Совершите обычную проверку, чтобы добыть нечто съедобное в диких землях либо собрать урожай.
Критический успех вы получаете 1d4 товара (еда).
Успех вы получаете 1 товар (еда).
Провал вы не получаете еды.
Критический провал вы теряете 1d4 товара (еда) из-за того, что еда испортилась; если у вас нет еды, которую вы могли бы потерять, повысьте беспорядки на 1.

Искусства

Источник Серия приключений Kingmaker
Вы поощряете ваших ремесленников создавать предметы роскоши и, возможно, даже помогаете им в этом. Бросьте 1 кость ресурсов и потратьте ПР, равные результату броска. Затем совершите обычную проверку.
Критический успех ваши ремесленники превосходят все ожидания и представляют по-настоящему чудесные товары. Вы получаете 1d4 товара (предмет роскоши).
Успех ваши ремесленники производят неплохие товары. Вы получаете 1 товар (предмет роскоши).
Провал вашим ремесленникам не удаётся произвести что-либо стоящее.
Критический провал ваши ремесленники не только не производят ничего стоящего, но и воспользовались возможностью продвинуть своё дело или заработать побольше, продав свои товары на чёрном рынке. Повысьте один из типов раздора на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Вы поощряете ремесленников создать шедевр, который улучшил бы репутацию вашего королевства. Совершите обычную проверку; её результат повлияет либо на славу, либо на бесславие (в зависимости от того, каким королевством вы управляете). Создание шедевра можно совершить только один раз в ход королевства вне зависимости от того, сколько лидеров занимаются этим.
Критический успех вы немедленно получаете 1 славу или бесславие, а в начале следующего хода королевства получаете ещё 1 славу или бесславие Немедленно бросьте 2 кости ресурсов. Вы получаете ПР, равные результату.

Успех вы немедленно получаете 1 славу или бесславие. Провал попытка создать шедевр
оканчивается неудачей Критический провал попытка создать шедевр не только оканчивается неудачей, вы ещё и опозориваетесь перед публикой. Вы теряете 1 славу или бесславие; если у вас нет славы и бесславия, повысьте беспорядки на 1d4.

Лодочный транспорт

Источник Серия приключений Kingmaker
Требования вы должны захватить хотя бы один гекс, содержащий реку или озеро.
Совершите обычную проверку, чтобы наловить рыбы в реках и озёрах вашего королевства.
Критический успех вы получаете 1d4 товара (еда).
Успех вы получаете 1 товар (еда).
Провал вы не получаете еды.
Критический провал несколько рыбаков трагически гибнет; беспорядки повышаются на 1.

Оборона

Источник Серия приключений Kingmaker
Требования выбранный гвкс должен быть захвачен вашим королевством, в нём не должно быть поселения.
Вы приказываете инженерам соорудить фортификационное сооружение, например форт или башню, чтобы оборонять гекс. Потратьте столько ПР, сколько требуется для самой сложной местности о гексе. Затем совершите обычную проверку Такой гекс не только даёт дополнительный бонус (см. приложение 3), но и позволяет путешествующим персонажам игроков остановиться в нём на отдых и не стать жертвой бродячих чудовищ.
Критический успех вы обнаруживаете удачную позицию для фортификационного сооружения и успешно завершаете его постройку. Вам возвращается половина ПР, потраченных на Укрепление гекса. Беспорядки понижаются на 1.
Успех вам удаётся завершить постройку фортификационного сооружения в гексе. Беспорядки понижаются на 1.
Провал вам не удаётся возвести укрепление.
Критический провал вам не только не удаётся построить фортификационные сооружения, но и несколько рабочих погибают из-за нападения бандитов, кровожадного чудовища или ещё по какой-либо непредвиденной случайности. Беспорядки повышаются на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Совершите обычную проверку, чтобы созвать местных лекарей, аптекарей, докторов и прочих служителей медицины и поощрить их помогать подданным королевства.
Критический успех вам удаётся предоставить народу значительную помощь. Беспорядки и один тип раздора на ваш выбор понижаются на 1.
Успех ваша помощь усмиряет страхи и тревоги народа. Беспорядки понижаются на 1.
Провал вам не удаётся особо позаботиться о народе, но хуже не стало.
Критический провал ваша попытка помочь народу выходит боком. Беспорядки или один тип раздора на ваш выбор повышаются на 1.

Инженерное дело

Источник Серия приключений Kingmaker
Требования вы контролируете гекс, рядом с которым есть река или озеро, но в самом гексе реки или озера нет.
Вы высылаете рабочих, чтобы те вырыли протоки, каналы или дренажные ходы, которые доставят воду из близлежащих рек или озёр. Потратьте столько ПР, сколько требуется для самой сложной местности в гексе. Затем совершите обычную проверку.
Критический успех гекс получает особенность местности река или озеро (или же вам удаётся заменить критический провал прошлой попытки Орошения этого гекса на провал); решите вместе с ведущим, где именно на гексе появятся эти особенности. Кроме того, рабочие хорошо потрудились: вам возвращается половина ПР, потраченных на Орошение.
Успех аналогичен критическому успеху, но без возврата ПР.
Провал вам не удаётся соорудить рабочую систему или заменить критический провал прошлой попытки Орошения. Гекс не получает особенность местности река или озеро.
Критический провал аналогичен провалу, но ваши попытки настолько тщетны, что территория становится рассадником болезней. Беспорядки повышаются на 1. С этого момента в начале каждой фазы событий в ход королевства вы должны совершать чистую проверку со СЛ 4. Эта СЛ повышается на 1 за каждый гекс в вашем королевстве, где критически провалили Орошение. При провале чистой проверки в вашем королевстве произойдёт событие Чума (помимо прочих возможных событий). Вы можете заняться Орошением снова в следующих ходах королевства, чтобы попытаться избавиться от эффектов критического провала.
Источник Серия приключений Kingmaker
Выберите один занятый участок в одном из ваших поселений и совершите обычную проверку, чтобы превратить его в развалины и затем расчистить их — так у вас будет место для нового строения.
Чтобы снести занимающее несколько участков строение, вам нужно будет несколько занятий Сноса (или критический успех). Как только вы начнёте Снос занимающего несколько участков строения, все занятые им участки перестанут функционировать.
Критический успех вы полностью сносите занимающее несколько участков строение и расчищаете все его участки или вы сносите один участок и дополнительно восстанавливаете 1d6 товаров (древесина, камень или руда на выбор) из развалин.
Успех вам успешно удаётся снести участок.
Провал вам не удаётся расчистить участок. Он остаётся занят развалинами и его нельзя использовать для других строений, пока вы не осуществите успешный Снос
Критический провал аналогичен провалу, но во время по пытки сноса погибают несколько рабочих. Беспорядки повышаются на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Требования гекс, в котором вы намереваетесь проложить дорогу. должен быть захвачен вашим королевством.
Вы приказываете инженерам вашего королевства соорудить в выбранном гексе хорошо развитую сеть дорог При путешествии по дорогам используется тип местности на одну ступень лучше, чем без них. Например, если проложить дорогу через лес, который обычно считается пересеченной местностью, то его местность будет считаться обычной.
Потратьте столько ПР, сколько требуется для са мой сложной местности в гексе. Если на гексе есть река, пересекающая его от одной границы гекса до другой, вы должны потратить двойное количество ПР. чтобы также построить мосты; это добавляет на гекс строение мост Затем совершите обычную проверку. Решите с ведущим, где именно на карте будут проложены дороги.
Критический успех вы прокладываете дороги в выбранном гексе, а также в соседнем захваченном гексе, где ещё нет дорог и чьи особенности местности не сложнее, чем в выбранном. Если такого гекса рядом нет, считайте этот результат успехом.
Успех вы прокладываете дороги в гексе.
Провал вам не удаётся проложить дороги в гексе.
Критический провал ваша попытка проложить дороги заканчивается катастрофой. Вам не только не удаётся проложить дороги, но и несколько рабочих погибают из-за нападения бандитов, кровожадного чудовища или ещё по какой-либо непредвиденной случайности. Беспорядки повышаются на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Вы нанимаете бригаду рабочих, чтобы те отправились в гекс, где есть древесина, камень или руда, которые можно добыть. Потратьте столько ПР, сколько требуется для самой сложной местности в гексе. Затем совершите обычную проверку. Лагерь лесорубов можно возвести в любом гексе, где достаточно леса. Шахту или каменоломню можно возвести в любом гексе, где достаточно холмов или гор.
Критический успех вы возводите рабочую площадку в гексе и находите для неё необычайно удачное место. Количество товаров, создаваемое этой рабочей площадкой, удваивается до конца следующего хода королевства.
Успех вы возводите рабочую площадку в гексе.
Провал вам не удаётся возвести рабочую площадку.
Критический провал вам не только не удаётся возвести рабочую площадку, но и несколько рабочих погибают из-за нападения бандитов, кровожадного чудовища или ещё по какой-либо непредвиденной случайности. Беспорядки повышаются на 1.

Исследование (km)

Источник Серия приключений Kingmaker
Хотя герои могут отправиться решать проблемы самостоятельно, куда эффективнее будет нанять искателей приключений. Когда вы нанимаете искателей приключений, чтобы те разобрались с длящимся событием. СЛ этого занятия равна вашей СЛ контроля + модификатор уровня события. При каждой попытке бросьте 1 кость ресурсов и потратьте ПР, равные результату броска.
Критический успех вы прекращаете продолжительное событие.
Успех продолжительное событие не прекращается, но вы получаете ситуативный бонус +2 к его разрешению в следующей фазе событий.
Провал вам не удаётся прекратить продолжительное событие. Если вы попытаетесь сделать это снова, стоимость в ПР увеличится до 2 костей ресурсов.
Критический провал аналогичен провалу, но по региону быстро расходятся слухи, и вы больше не можете пытаться прекратить это событие с помощью Найма искателей приключений.

Традиции

Источник Серия приключений Kingmaker
Вы объявляете день празднеств. Вне зависимости от того, какой у них повод — религиозный, исторический. военный или торжественный, вы освобождаете всех ваших подданных от их обязанностей и даруете им возможность повеселиться за счёт королевства. Совершите обычную проверку. Если в прошлый ход ваше королевство занималось Празднествами, СЛ увеличивается на 4, поскольку ваше королевство ещё не успело восстановиться после прошлых торжеств.
Критический успех народ просто в восторге от празднеств. Организовать их стоило вам больших денег, но расходы удаётся покрыть благодаря случайным заработкам во время торжеств. Вы получаете ситуативный бонус +2 к связанным с Лояльностью проверкам до конца следующего хода королевства.
Успех празднества по душе вашим подданным, но организовать их стоило вам больших денег. Вы получаете ситуативный бонус +1 к связанным с Лояльностью проверкам до конца следующего хода королевства. Немедленно бросьте 1 кость ресурсов и потратьте ПР, равные результату броска. Если у вас нет столько ПР, считайте результат критическим провалом.
Провал празднества не вызывают у подданных особого энтузиазма, но всё ещё стоят дорого. Немедленно бросьте 1 кость ресурсов и потратьте ПР, равные результату броска. Если у вас нет столько ПР, считайте результат критическим провалом.
Критический провал празднества идут настолько скверно, что подданные буквально высмеивают ваши попытки. На время следующего хода понизьте ваше общее количество костей ресурсов на 4. Из-за этого вы также получаете ситуативный штраф -1 к связанным с Лояльностью проверкам до конца следующего хода королевства.

Производство

Источник Серия приключений Kingmaker
Требования в одном из ваших поселений, не являющихся текущей столицей, должен быть дворец, замок или ратуша. Все лидеры должны полностью потратить занятия лидерства на Перемещение столицы во время фазы занятий в ход королевства.
Лидеры королевства объявляют, что переносят центр своей власти в другое поселение. Совершите проверку со СЛ, равной СЛ контроля королевства + 5. Повторное Перемещение столицы невозможно по меньшей мере 3 хода.
Критический успех переезд проходит великолепно, и народ, воодушевлённый новой столицей, прославляет мудрость лидеров
Успех переезд проходит без особых проблем, но некоторые недовольны или скучают по дому. Беспорядки повышаются на 1.
Провал переезд вызывает огорчение. Беспорядки, а также два типа раздора на ваш выбор повышаются на 1.
Критический провал народ отвергает саму идею о переезде и требует вернуть столицу на её прошлое место. Перемещение не удаётся завершить, столица остаётся прежней. Беспорядки повышаются на 1d4. Три типа раздора на ваш выбор повышаются на 1, а четвёртый — на 3.
Источник Серия приключений Kingmaker
Существует пять разных типов товаров: древесина, еда, камень, предмет роскоши и руда. При Торговле товарами выберите один товар, запасы которого ваше королевство накопило, и понизьте его запас на 4 или менее. Затем совершите обычную проверку. Если вы торгуете с фракцией, с которой уже имеете дипломатические отношения, вы получаете ситуативный бонус +1 к этой проверке.
Критический успех в начале следующего хода королевства вы получаете 2 бонусных кости ресурсов за каждый потраченный товар из запаса.
Успех в начале следующего хода королевства вы получаете 1 бонусную кость ресурсов за каждый потраченный товар из запаса.
Провал в начале следующего хода королевства вы получаете 1 бонусную кость ресурсов.
Критический провал вы не получаете бонусных костей ресурсов, но всё ещё тратите запас товаров. Если в прошлый ход вы совершали Торговлю товарами, беспорядки повышаются на 1.

Интриги

Источник Серия приключений Kingmaker
Вы высылаете шпионов, чтобы те собрали сведения о соседнем государстве, культе или воровской гильдии в границах вашего королевства, незахваченном свободном поселении или даже о неисследованном месте для приключений. Как вариант, вы можете просто отправить шпионов выяснить, как идут дела в вашем королевстве. Совершите обычную проверку.
Критический успех вам удаётся узнать что-то ценное или полезное. Если вы совершали внедрение в какую-то конкретную фракцию, ведущий должен будет решить, какие сведения вы получите, но они всегда будут чёткими и точными. Например, если ваши шпионы проникли в доселе неизвестные вам руины, вы можете узнать, что там обитают паутинники и стаи пауков. Если вы отправили шпионов, чтобы те выяснили, как идут дела в вашем королевстве, они найдут простые способы справиться с недовольством подданных, что позволит вам выбрать один из предложенных вариантов: беспорядки понижаются на 1d4 или один тип раздора на ваш выбор понижается на 1.
Успех вам удаётся узнать что-то полезное о вашей цели, но эти сведения обобщённые и неточные. Например, если ваши шпионы проникли в руины, описанные выше, вы можете узнать, что там обитают некие аберрации. Если вы отправили шпионов, чтобы те выяснили, как идут дела в вашем королевстве, они сумеют узнать ровно столько, чтобы вы могли отреагировать: беспорядки понижаются на 1.
Провал вашим шпионам не удаётся узнать ничего полезного, но они хотя бы не выдают себя.
Критический провал шпионы исчезают, а добытые сведения попадают в чьи-то руки — но уж точно не в ваши! Вы получаете ситуативный штраф -2 ко всем проверкам королевства до конца следующего хода королевства, поскольку неизвестный враг мешает вам.
Источник Серия приключений Kingmaker
Вам известно о преступниках вашего королевства, а им известно, что вы знаете об их существовании. Вы поощряете взятки в виде ресурсов и товаров, но простой народ будет недоволен, если этот факт вскроется! Сначала для этого занятия требуется обычная проверка против СЛ контроля, но в каждый последующий ход королевства, когда вы занимаетесь Тайными делами. эта СЛ повышается на 2. Каждый ход королевства, когда вы не занимаетесь Тайными делами, снижает СЛ на 1. пока она не достигнет СЛ контроля.
Критический успех немедленно бросьте 2 кости ресурС0| Вы получаете ПР, равные результату. Кроме того, вы получите 1d4 товара (предмет роскоши). Народ не узнаёт о ваших темных делах.
Успех либо немедленно бросьте 2 кости ресурсов и получите ПР, равные результату, либо получите 1d4 товара (предмет роскоши). Вне зависимости от вашего выбора в народе ходят крамольные слухи. Беспорядки повышаются на 1.
Провал немедленно бросьте 1 кость ресурсов и получите ПР равные результату. Крамольные слухи могут подтвердить свидетели. Беспорядки и коррупция повышаются на 1.
Критический провал это занятие приносит вам лишь негодование народа. Беспорядки повышаются на 1d6. коррупция — на 2, а любой другой тип раздора на ваш выбор - на 1.

Магия

Источник Серия приключений Kingmaker
Заклинатели вашего королевства прочли предзнаменования и теперь советуют вам, как лучше справиться с грядущими событиями. Совершите обычную проверку.
Критический успех если в этот ход королевства должно произойти случайное событие королевства, совершите бросок дважды, чтобы определить, какое из них случится. Игроки выбирают одно из двух событий самостоятельно и получают ситуативный бонус +2 к проверке для разрешения события.
Успех вы получаете ситуативный бонус +1 к проверкам для разрешения случайных событий королевства в этот ход.
Провал вашим заклинателям не удаётся напророчить какое- либо решение.
Критический провал ваши заклинатели неверно истолковывают предзнаменования. В этот ход королевства автоматически происходит случайное событие королевства. Совершите бросок дважды; ведущий выбирает одно из двух событий.
Источник Серия приключений Kingmaker
Ваши заклинатели берутся за обыденные проблемы, если их не смогли решить обычными методами. Совершите обычную проверку.
Критический успех вы можете воспользоваться решением, предложенным вашими заклинателями, чтобы помочь любой проверке навыка королевства до конца этого хода королевства, однако сделать это нужно до броска (неважно, вашего или другого героя). Помимо проверки выбранного навыка королевства, совершите проверку Магии против той же СЛ и выберите любой из двух результатов. Если вы не используете эффект до конца этого хода королевства, он прекращается, а вы вместо этого получаете 10 ПО королевства.
Успех аналогичен критическому успеху, но решение стоит 1d4 ПР. Вне зависимости от того, используете ли вы его, ПР нужно заплатить немедленно.
Провал попытка найти решение стоит королевству 2d6 ПР и но приносит никаких результатов. Критический пропал: аналогичен провалу, но ваши заклинатели потратили столько ресурсов и сил, что вы не можоте использовать это занятие повторно в течение 2 ходов королевства.
Примечание вы не можете повлиять на одну проверку с помощью Сверхъестественного решения и Креативного решения одновременно.

Политика

Источник Серия приключений Kingmaker
Совершите обычную проверку, тратя деньги из государственной казны, чтобы улучшить качество жизни ваших подданных. Это занятие можно совершить только во время торговой фазы хода королевства.
Критический успех ваши уверенные попытки Улучшения жизненных условий также позволяют подданным отдохнуть. До конца хода королевства вы получаете ситуативный бонус +2 к проверкам, связанным с Культурой.
Успех ваши уверенные попытки помогают подданным получить удовольствие от жизни. До конца хода королевства вы получаете ситуативный бонус +1 к проверкам, связанным с Культурой.
Провал аналогичен успеху, но вам приходится истощить казну. Вы получаете ситуативный штраф -1 к проверкам, связанным с Экономикой, до конца этого хода королевства.
Критический провал ваша попытка приносит пренеприятные последствия, ведь в итоге вашей щедростью воспользовались преступники. Вы получаете ситуативный штраф -1 к проверкам, связанным с Экономикой, до конца этого хода королевства. Беспорядки, а также один тип раздора на ваш выбор повышаются на 1

Образование

Источник Серия приключений Kingmaker
Встретившись с неразрешимым препятствием, вы ищете новые способы преодолеть проблему в сотрудничестве с населяющими ваше королевство учёными и мыслителями, работающими с магией и более приземлёнными материями. Совершите обычную проверку. Критический успех,- вы можете воспользоваться креативным решением, чтобы помочь любой проверке навыка королевства до конца этого хода королевства (при совершении проверки, но до того, как узнаете её результат). Немедленно совершите повторный бросок с ситуативным бонусом +2; вы должны использовать новый результат. Если вы не используете эффект до конца этого хода королевства, он прекращается, а вы вместо этого получаете 10 опыта королевства.
Успех аналогичен критическому успеху, но решение стоит 1d4 ПР. Вне зависимости от того, используете ли вы его, ПР нужно заплатить немедленно.
Провал попытка найти решение стоит королевству 2d6 ПР и не приносит никаких результатов.
Критический провал аналогичен провалу, но ваши учёные и мыслители настолько огорчены, что вы получаете ситуативный штраф -1 к проверкам, связанным с Культурой, до конца следующего хода королевства. Примечание вы не можете повлиять на одну проверку с помп щью Сверхъестественного решения и Креативного решения одновременно.

Управление

Источник Серия приключений Kingmaker
Вы расходуете денежные резервы своего королевства для личных целей персонажей игроков или же для поспешного финансирования какого-либо события. Это занятие требует обычной проверки, но после успеха или критического успеха все будущие результаты Трат из казны ухудшаются на две ступени. Эффект длится, пока взятая из казны сумма не будет уплачена благодаря Вложению средств.
Критический успех вы забираете из казны средства в объёме, указанном в колонке «Деньги за дополнительного персонажа» таблицы 10-9 («Основная книга правил») для уровня королевства, либо успешно финансируете неожиданное событие, которое требовало Траты из казны.
Успех аналогичен критическому успеху, но казна почти опустошена. Вы получаете ситуативный штраф -1 ко всем проверкам, связанным с Экономикой, до конца вашего хода королевства.
Провал вам не удаётся обеспечить необходимые средства, а из-за прошедших по королевству слухах о пустой казне вы получаете ситуативный штраф -1 ко всем проверкам, связанным с Лояльностью или Экономикой, до конца следующего хода королевства.
Критический провал аналогичен провалу, но слухи выходят из-под контроля. Беспорядки, а также один тип раздора на ваш выбор повышаются на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Вы отправляете посланников к другой фракции, чтобы установить контакт и поспособствовать хорошим взаимоотношениям. СЛ этой проверки равна СЛ переговоров фракции (см. врезку на стр. 537). При попытке Назначения посланника для фракции, с которой ваше королевство в состоянии войны, вы получаете ситуативный штраф -4 к этой проверке, а её результат ухудшается на одну ступень. Ведущий даже может решить, что война слишком серьёзная, чтобы это занятие имело шанс на успех.
Критический успех посланники создают хорошее первое впечатление, и их тепло принимают. Вы устанавливаете дипломатические отношения с фракцией и получаете ситуативный бонус +2 ко всем проверкам, связанным с этой фракцией, до следующего хода королевства.
Успех вы устанавливаете дипломатические отношения.
Провал посланников принимают, но фракция не готова вступить с вашим королевством в дипломатические отношения. При повторной попытке Назначения посланника для той же фракции в следующий ход королевства вы получаете ситуативный бонус +2 к этой проверке.
Критический провал ведущий решает, что произошло с вашим посланником. Он мог не достичь цели, его могли не пропустить через границу или и вовсе заточили в темницу или казнили. Это сильно отразилось на боевом духе и репутации вашего королевства. Выберите один из вариантов: беспорядки повышаются на 1d4, один тип раздора на ваш выбор повышается на 1 или же вы должны немедленно бросить 2 кости ресурсов и потратить равное результату число ПР. В любом случае вы не можете использовать это занятие повторно для той же фракции в течение 3 следующих ходов королевства.
Когда ваше королевство впервые за кампанию успешно устанавливает дипломатические отношения, вы получаете 60 опыта королевства за пройденную веху.
Источник Серия приключений Kingmaker
Требования вы установили дипломатические отношения стой фракцией, чью помощь собираетесь привлечь.
Столкнувшись с бедой, вы призываете другое государство, с которым уже установили дипломатические отношения, помочь вам. СЛ этой проверки равна СЛ переговоров фракции + 2.
Критический успех помощь вашего союзника даёт ситуативный бонус +4 к одной любой проверке навыка королевства в этот ход королевства. Вы можете применить этот бонус к любой проверке навыка королевства после броска, но до того, как её результат будет известен. Кроме того, немедленно бросьте 2 кости ресурсов и получите ПР, равные результату; эти ПР, если их не потратить, не превращаются в опыт королевства в конце хода.
Успех аналогичен успеху, но вы должны выбрать одно из двух: либо бросьте 1 кость ресурсов и получите ПР, равные результату, либо получите ситуативный бонус +2 к проверке.
Провал союзник высылает помощь, но не успевает вовремя. В начале вашего следующего хода королевства вы получаете 1d4 ПР.
Критический провал у вашего союзника своих дел хватает, или его как-то оскорбил ваш призыв, или же ему и вовсе выгодно наблюдать, как ваше королевство испытывает трудности. Кажется, будто вы отчаялись. Вы не получаете помощи, а беспорядки повышаются на 1d4.

Торговля

Источник Серия приключений Kingmaker
Сборщики налогов отправляются в путешествие по вашим землям, чтобы собрать средства во благо королевства. Совершите обычную проверку.
Критический успех ваши сборщики налогов достигают невероятного успеха! До конца хода королевства вы получаете ситуативный бонус +2 ко всем проверкам, связанным с Экономикой.
Успех сборщикам налогов удаётся собрать достаточно денег, чтобы вы смогли получить ситуативный бонус +1 ко всем проверкам, связанным с Экономикой, до конца хода королевства. Если вы использовали это занятие в прошлый ход, беспорядки повышаются на 1.
Провал аналогичен успеху, но народ недоволен. Беспорядки повышаются на 1 (или на 2, если вы использовали это занятие в прошлый ход).
Критический провал сборщики налогов столкнулись с отпором недовольного народа. Им всё ещё удалось собрать достаточно денег, чтобы удовлетворить важнейшие государственные нужды, но они разозлили подданных и спровоцировали мятежи. Беспорядки повышаются на 2, один тип раздора на ваш выбор повышается на 1
Источник Серия приключений Kingmaker
Требования вы в зоне влияния поселения, где есть хотя бы один банк.
Вы используете собственные богатства во благо королевства — включая монеты, драгоценные камни, украшения, взятые у врагов оружие и броню, магические и алхимические предметы и так далее. Благодаря этому вы получаете ПР, которые можно использовать в этот или следующий ход королевства по вашему выбору.
Вы можете использовать это занятие, чтобы закрыть долг за Траты из казны. В этом случае вы просто вычитаете соответствующую сумму из собственных средств без проверки, чтобы выплатить долг.
Когда вы используете это занятие, чтобы создать ПР, зм, требуемые для этого, зависят от уровня вашего королевства. Вложение меньшей суммы автоматически считается критическим провалом, а вложения сверх этой суммы будут утеряны. Требуемая сумма указана в колонке «Деньги за дополнительного персонажа» таблицы 10-9 («Основная книга правил») для уровня королевства. Совершите обычную проверку.
Критический успех королевство пожинает плоды ваших вложений. Немедленно бросьте 4 кости ресурсов и получите ПР, равные результату.
Успех вложения помогают развитию экономики. Немедленно бросьте 2 кости ресурсов и получите ПР, равные результату.
Провал вложения в итоге используются для исправления недостатков. Вы получаете 1d4 ПР.
Критический провал вложения расхищены, потеряны или незаконно присвоены. Выберите один из вариантов: либо бросьте 1 кость ресурсов и получите ПР, равные результату, а также повысьте преступность на это же значение либо получите 0 ПР и повысьте преступность на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Вы можете потратить ПР на Приобретение товаров, однако Это выйдет дороже, чем произвести их или получить за торговые соглашения. Выберите тип товара для приобретения (древе сипа, еда, камень, предмет роскоши или руда). Потратьте 8 ПР для приобретения предметов роскоши или 4 ПР, если это любой другой товар. Затем совершите обычную проверку.
Критический успех вы немедленно получаете 4 товара выбранного типа и 2 товара любого другого типа, кроме предметов роскоши.
Успех вы получаете 2 товара выбранного типа.
Провал вы получаете 1 товар выбранного типа.
Критический провал вы не получаете товаров.
Источник Серия приключений Kingmaker
Вы высылаете агентов для реализации уже заключённых торговых соглашений. Потратьте 2 ПР за каждое торговое соглашение, которым желаете управлять. Затем совершите обычную проверку. Если вы применяли это занятие в прошлый ход королевства, повысьте СЛ на 5.
Критический успех в начале следующего хода королевства вы получаете 1 бонусную кость ресурсов за каждое торговое соглашение, а также 1 товар по выбору за каждое торговое соглашение (не более половины этих товаров может быть предметами роскоши).
Успех аналогичен критическому успеху, но вы должны выбрать между костями ресурсов и товарами.
Провал вы получаете 1 ПР за каждое торговое соглашение в начале вашего следующего хода королевства.
Критический провал так как вашим купцам и торговцам не повезло, вы не получаете никакой выгоды. Вы не можете использовать это занятие повторно в течение 1 хода королевства.

Дикие земли

Источник Серия приключений Kingmaker
Совершите обычную проверку, чтобы забрать с местных земель и угодий избыток скота. Это создаёт определённое количество еды.
Критический успех вы получаете 1d4 товара (еда).
Успех вы получаете 1 товар (еда).
Провал вы не получаете еды.
Критический провал вы теряете 1d4 товара (еда) из-за того, что еда испортилась; если у вас нет еды, которую вы могли бы потерять, повысьте беспорядки на 1.

Занятия спутников королевства

Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Валери занимается подготовкой войск, беседует с их командирами, изучает исторические сводки о сражениях и проводит симуляции боёв в командных пунктах, чтобы подготовиться к предстоящим конфликтам. Пройдите обычную проверку Военного дела, чтобы определить успех этих учений.
Критический успех был разработан широкий спектр предложений для персонажей игроков, которые они смогут использовать во время военных учений в этом месяце. Все войсковые занятия, предпринятые во время фазы занятий этого хода королевства, получают ситуативный бонус +1. Этот бонус увеличивается до +2 на 9 уровне королевства и до +3 на 15 уровне королевства. Кроме того, в следующий раз, когда в этот ход королевства вы получите критический провал при выполнении войскового занятия, результат
будет улучшен до обычного провала. Успех: учения дают ситуативный бонус +1 к первому войсковому занятию, выполненному во время фазы занятий в этот ход королевства. Этот бонус увеличивается до +2 на 9 уровне королевства и +3 на 15 уровне.
Провал военные учения не приносят никаких плодов в этот ход. Критический провал: вы выбрали неверную военную стратегию. В следующий раз, когда вы в этот ход
получите провал при проверке войскового занятия, результат л понизится до критического провала.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Воспользовавшись советом Регонгара, вы устраиваете публичную демонстрацию силы, пытаясь пресечь преступную или подрывную деятельность в королевстве. Пройдите обычную проверку Военного дела, чтобы определить, насколько это эффективно.
Критический успех преступники королевства подавлены демонстрацией силы. Уменьшите преступность на 2 и уменьшите один тип раздора по вашему выбору на 1.
Успех преступники королевства принимают к сведению демонстрацию силы. Уменьшите преступность на 1.
Провал демонстрация силы не произвела впечатления на преступников, но встревожила остальных жителей. Увеличьте беспорядки на 1.
Критический провал преступники ободрились после неудачной демонстрации силы. Беспорядки увеличиваются на 1 dA, а преступность — на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Связи Канеры с преступным миром и её умение избегать наказаний и присваивать себе чужие победы можно использовать для того, чтобы обмануть граждан королевства и убедить их в том, что лидеры делают для страны больше, чем на самом деле. Такие действия сопряжены с риском: если всё пойдёт не так, вы можете создать проблему там, где её не было. Пройдите обычную проверку Интриги.
Критический успех в конце фазы событий этого хода королевства сделайте ещё один бросок по таблице случайных событий королевства. Слухи о том, что это событие разрешилось, распространяются по вашему королевству. Вы не получаете никаких преимуществ от разрешения не происходившего события, но вместо этого уменьшаете беспорядки на 1 d6 и один тип раздора по вашему выбору на 1. Если в течение следующих четырёх ходов королевства вы получите это же случайное событие, вы можете пройти для его разрешения проверку Интриги с ситуативным бонусом +1, а не обычную проверку.
Успех по королевству распространяются смутные слухи о том, что лидеры королевства одерживают победы над неясными угрозами. Уменьшите беспорядки на 1 d3.
Провал слухи о победах не распространяются; вместо этого жители подозревают правду. Увеличьте беспорядки на 1. Вы не можете совершать занятие Ложная победа в следующий ход королевства.
Критический провал правда выходит наружу, и жители восстают против попытки манипулировать ими. Во время фазы событий этого хода королевства в дополнение к другим событиям, которые обычно происходят, происходит ещё и Публичный скандал. Пройдите чистую проверку со СЛ 11. При успехе в Публичный скандал будет вовлечён случайно определённый лидер, а при провале вина падёт на Канеру. Вне зависимости оттого, как закончится Публичный скандал, вы не можете совершать занятие Ложная победа в течение 6 ходов королевства.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Хотя Нок-Нок обычно предлагает убивать всех чудовищ, с которыми сталкивается группа, он знает, что бывают и исключения. Некоторых можно подкупить или заключить с ними союз, а другим можно доверять, положившись на их инстинкты. Хитрый политик может использовать и тех, и других чудовищ для укрепления обороны королевства. Пройдите обычную проверку Интриги.
Критический успех вам удаётся отыскать чудовище и привлечь его к обороне королевства. В следующий раз, когда в вашем королевстве произойдёт случайное событие Бесчинства чудовищ, Восстание нежити, Жертвоприношения или Разгул разбойников, вы можете использовать завербованного монстра, чтобы помочь разрешить это событие. После окончания чудовище покидает ваше королевство (вы можете попытаться завербовать новое в следующий ход королевства), но вы можете дважды пройти проверку навыка при разрешении события с дескриптором «опасное» в гексе и выбрать лучший из двух результатов. Это эффект с дескриптором «удача».
Ваше королевство может содержать 1 нанятое чудовище за раз. Если ваше королевство имеет мастерский уровень в Интриге, вы можете содержать до 2 нанятых монстров за раз, а если уровень Интриги легендарный, вы можете содержать до 3 завербованных монстров за раз.
Успех вы обнаружили логово чудовища, но пока не можете нанять его для защиты вашего королевства. Если вы попытаетесь выполнить это действие в следующий ход королевства, результат проверки улучшится на одну степень, поскольку вы продолжаете налаживать отношения с чудовищем.
Провал вы не смогли найти чудовище или не смогли наладить контакт с тем, которое пытались нанять в прошлом ходу. Чудовище уходит, а вы должны начать всё с нуля.
Критический провал вы нашли чудовище, но нанять его оказалось невозможно. Более того, вы привлекли его внимание. Событие Бесчинства чудовищ происходит во время следующей фазы событий королевства в дополнение к любым другим возможным случайным событиям.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
С помощью Джубилоста вы сможете обрабатывать дополнительные налоги, сборы и платежи. Пройдите обычную проверку Торговли, чтобы определить, какие дополнительные ресурсы вы получите.
Критический успех вы получаете 2 бонусные кости ресурсов в начале следующего хода королевства.
Успех вы получаете 1 бонусную кость ресурсов в начале следующего хода королевства, но горожане подозревают, что что-то не так: если в следующий ход королевства вы попробуете заняться Обложением тайными налогами, результат ухудшится на одну степень.
Провал аналогично успеху, но горожане узнают о сборах, и среди них зреет недовольство. Вы получаете 1 беспорядок и не можете заниматься Обложением тайными налогами в следующий ход королевства.
Критический провал аналогично провалу, но вы получаете 1 d6 беспорядков.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Следуя советам Экандейо, сельские жители стараются пополнить запасы еды с помощью охоты и силковой ловли. Пройдите обычную проверку Диких земель, чтобы получить товары (еду) из окрестных лесов, ферм и ранчо.
Критический успех получите 1 d4 товара (еда), 1 товар (предмет роскоши) и 1 бонусную кость ресурса в начале вашего следующего хода королевства.
Успех выберите один из трёх вариантов выше.
Провал ваши охотники и ловчие не пополняют запасы и вынуждены тратить время на перегруппировку и установку новых ловушек; вы не можете использовать Охотничий промысел в следующий ход королевства.
Критический провал аналогично провалу, но ваши охотники и ловчие случайно привлекли внимание опасных диких животных. Либо получите 1 d4 беспорядков, либо увеличьте один тип раздора на ваш выбор на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Ургатоа — не просто богиня нежити, она ещё и богиня чревоугодия. И Джейтал неглупа: она понимает, какой страх внушает живым её богиня, и знает, что сосредоточение на других аспектах поклонения Ургатоа с большей вероятностью приведёт к развитию нации. Чтобы отвлечь население от проблем, Джейтал устраивает роскошные пиры, одновременно кормя голодных и маскируя некоторые более зловещие аспекты своей веры. Потратьте 1 d8 товаров еды и 1 товар роскоши, а затем пройдите обычную проверку Земледелия или Торговли, чтобы определить, насколько эффективны эти пиры.
Критический успех народ ликует и наедается до отвала! Уменьшите беспорядки на 1 d6 и в следующий раз, когда в этот ход королевства вы получите эффект, увеличивающий беспорядки, не увеличивайте беспорядки.
Успех народ наслаждается едой, но забывает об этом довольно быстро. Уменьшите беспорядки на 1d3.
Провал пир оценён по достоинству, но народ всё ещё не спокоен. Уменьшите беспорядки на 1.
Критический провал народ слишком подозрительно отнёсся к пиршеству, чтобы наслаждаться им. Хуже того, распространяются слухи о том, что Джейтал так пытается отвлечь жителей от злого ритуала. Увеличьте беспорядки на 1 d4 и коррупцию на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Тристиан помогает организовать ресурсы и магическую защиту так, чтобы успешнее бороться с возможными бедствиями или опасностями. Пройдите обычную проверку Магии, чтобы определить, насколько эффективна была ваша подготовка.
Критический успех в следующий раз в течение этого хода королевства, когда вы проходите проверку навыка королевства для разрешения опасного события, вы получаете ситуативный бонус +2 к проверке и, если проверка не окончится критическим провалом, результат будет улучшен на одну степень. Если до конца этого хода королевства опасного события не произошло, уменьшите один тип раздора на ваш выбор на 1.
Успех в следующий раз в течение этого хода королевства, когда вы проходите проверку навыка королевства для разрешения опасного события, вы получаете ситуативный бонус +2 к проверке.
Критический провал попытка принять превентивные меры привела к значительной трате ресурсов. Вы не можете использовать Превентивные меры в следующий ход королевства. В начале следующего хода королевства уменьшите количество костей ресурсов на 2.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Когда нужно принять решение, Каликке не торопится и взвешивает все варианты. Хотя иногда она затягивает с выбором, её анализ может быть весьма полезен для разрешения продолжительного события. Выберите одно продолжительное событие, которое повлияет на ваше королевство в фазу событий этого хода, а затем пройдите проверку Образования против СЛ этого события.
Критический успех помощь Каликке оказалась чрезвычайно полезной. При броске для разрешения продолжительного события, которое вы выбрали, вы можете сделать два броска и выбрать лучший результат. Вы получаете бонус состояния +1 к каждому броску.
Успех предложения Каликке полезны и дают вам бонус состояния +1 для бросков для разрешения выбранного продолжительного события.
Провал советы Каликке не помогают, но и не мешают вам.
Критический провал вы слишком увлеклись анализом Каликке и потратили много времени на подготовку. При броске для разрешения продолжительного события, которое вы выбрали, сделайте два броска и выберите худший результат.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Харрим занимается проповедью конца времён. Его проповеди, конечно, не для всех, но они не вызывают негативного отклика у тех, кто склонен смотреть в будущее с надеждой. Одновременно с этим речи Харрима даруют лёгкость и покой более отчаявшимся жителям королевства. Пройдите обычную проверку Традиций, чтобы определить, насколько эффективны проповеди дварфа.
Критический успех молитвы Харрима на время успокаивают и умиротворяют более преступно настроенных граждан. Уменьшите беспорядки на 1 d4 и уменьшите либо преступность на 2, либо коррупцию или распри на 1.
Успех молитвы Харрима помогают успокоить граждан. Уменьшите беспорядки на 1d3.
Провал аналогично успеху, но беспорядки уменьшаются на 1.
Критический провал молитвы Харрима обеспокоили некоторых граждан. Увеличьте беспорядки на 1d4, а раздор — на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Линзи старается рассказать о достижениях персонажей игроков как устно, так и письменно, распространяя книжки или листовки с описанием их деяний. Пройдите обычную проверку Искусств, чтобы определить успех Линдзи. Если после того, как персонажи игроков помогли Линдзи в её личном приключении, она раздобыла печатный станок для королевства, проверка Искусств получает бонус предмета +2. Критический успех истории Линдзи не только наполняют жителей королевства гордостью и патриотизмом, но и прославляют саму страну. Уменьшите беспорядки на 1 d6; в начале следующего хода королевства получите одну дополнительную славу. Кроме того, если во время фазы событий этого хода в королевстве произойдёт опасное случайное событие, уменьшите модификатор уровня этого события на 1. Успех Линдзи рассказывает вдохновляющие и объединяющие истории, которые помогают сплотить народ. Уменьшите беспорядки на 1 d6. Провал Линдзи едва-едва не распространяет печальные новости. Граждан лишь слегка развлекают подвиги их лидеров. Уменьшите беспорядки на 1. Критический провал Линдзи случайно распространяет новости унизительного или постыдного характера, из-за чего жители королевства теряют уважение к своим лидерам. Увеличьте беспорядки на 1d4.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
С помощью вашей газеты вы печатаете дополнительный выпуск, номер или что-то ещё, чтобы распространить среди граждан новости в стремлении пояснить происходящие события или помочь им подготовиться к грядущим. Пройдите обычную проверку Образования, чтобы определить, насколько полезной окажется информация.
Критический успех ваша информация оказалась особенно полезной. В следующий раз, когда вы будете проходить проверку навыка, чтобы разрешить любое событие во время этого хода королевства, получите ситуативный бонус +4.
Успех информация полезна, но только в отношении длящихся событий. В следующий раз, когда вы будете проходить проверку навыка, чтобы разрешить длящееся событие во время этого хода королевства, получите ситуативный бонус +2.
Провал ваша информация оказалась бесполезна для людей.
Критический провал вы опубликовали ложные сведения. Получите ситуативный штраф -2 ко всем проверкам навыков для разрешения событий королевства до конца этого хода королевства.
Название / Name Дескрипторы Уровень Требования
Взаимовыгодный обмен / Insider Trading Общая Королевство 1 Изученное Производство
Все вместе / Pull Together Общая Королевство 1 Изученная Политика
Государственная служба / Civil Service Общая Королевство 1 -
Коллективное лидерство / Cooperative Leadership Общая Королевство 1 -
Обучение навыку / Skill Training (Kingdom) Общая Королевство 1 -
Подавление инакомыслия / Crush Dissent Общая Королевство 1 Изученное Военное дело
Практическая магия / Practical Magic Общая Королевство 1 Изученная Магия
Уверенность королевства / Kingdom Assurance Удача Общая Королевство 1 хотя бы 3 изученных навыка
Укреплённые феоды / Fortified Fiefs Общая Королевство 1 Изученная Оборона
Через тернии / Muddle Through Общая Королевство 1 Изученные Дикие земли
Быстрое восстановление / Quick Recovery Общая Королевство 3 Стабильность 14
Воодушевляющее развлечение / Inspiring Entertainment Общая Королевство 3 Культура 14
Ликвидация ресурсов / Liquidate Resources Общая Королевство 3 Экономика 14
Наперекор анархии / Endure Anarchy Общая Королевство 3 Лояльность 14
Качество жизни / Quality of Life Общая Королевство 7 -
Свобода и справедливость / Free and Fair Общая Королевство 7 -
Слава и богатство / Fame and Fortune Общая Королевство 11 -

События королевства

Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Событие жители королевства сомневаются в вашем решении назначить Нок-Нока на роль лидера и беспокоятся, что его характер сулит стране неприятности. Если Нок-Нок всё ещё хаотичный злой, вы получаете ситуативный штраф -2 при разрешении этого события.
Навык королевства Политика. Лидер правитель.
Критический успех вы убеждаете жителей в том, что Нок-Нок справится со своей задачей, и пытаетесь его назначением доказать, что стремитесь построить королевство, в котором каждый сможет стать его частью и повлиять на его судьбу. Событие завершается, и ваши граждане становятся более терпимыми. Распространяются слухи о том, что ваше королевство принимает притесняемых в других странах, и с этого момента вы получаете ситуативный бонус +1 ко всем проверкам занятий Новый лидер, Подавление беспорядков, и Присяга на верность .
Успех вы предотвращаете рост беспорядков, но народ продолжает роптать до следующего хода королевства.
Провал народ недоволен, проходят протесты и даже несколько бунтов несогласных с решениями властей. Увеличьте беспорядки на 1.
Критический провал аналогично провалу, но увеличьте беспорядки на 1 d4. Кроме того, сразу после завершения этого события происходит событие Покушение на убийство, где целью является Нок-Нок. Убийца должен быть персонажем не доброго мировоззрения и ранее не названным жителем королевства персонажей игроков. Он действовал в одиночку, чтобы устранить Нок-Нока ради будущего благополучия королевства.
Разрешение вы можете завершить это продолжительное событие, получив критический успех при проверке. Событие также завершится, если персонажи игроков снимут Нок-Нока с руководящей должности (или если он будет убит). Если персонажи игроков сделают это, а затем попытаются назначить Нок-Нока на лидерскую позицию позже, это событие произойдёт снова, но его уровень повысится на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие неожиданное отсутствие политических махинаций и отвлекающих интриг совпадает с ростом общественного одобрения государственной власти.
Навык королевства Политика; Лидер правитель
Критический успех вы эффективно и быстро извлекаете выгоду из общественного одобрения. Снизьте беспорядки на 1d6 или один тип раздора по вашему выбору на 1. Кроме того, в следующий ход королевства вы получаете бонус состояния +2 ко всем проверкам для разрешения событий.

Успех лояльность снова в моде. Снизьте беспорядки на 1d4. Провал приятно, что в политике затишье, но народ чувствует. что долго оно не продлится. Снизьте беспорядки на 1.
Критический провал под покровом спокойствия скрываются ещё более глубокие махинации. Повысьте один тип раздора на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место либо самое крупное поселение в королевстве, либо поселение с самым высоким потреблением (по выбору ведущего).
Событие пустой участок в вашем поселении заняли отчаявшиеся бездомные, которые не могут найти ни подходящую работу, ни кров над головой. Они разбили лагерь из палаток, крытых повозок и хибар. Вы не можете использовать участок, пока не найдёте для них подходящее жильё.
Навык королевства Политика; Лидер наместник
Критический успех вы находите разные способы улучшить жизнь бездомных.
Успех вы выселяете бездомных, и они пытаются найти кров у жителей вашего поселения. Повысьте беспорядки на 1.
Провал бездомные отказываются покинуть участок. Мнения других ваших подданных разделились, некоторые осуждают дурное обращение с обездоленными, в то время как другие, наоборот, призывают к более жёстким мерам. Повысьте беспорядки на 1d4.
Критический провал аналогичен провалу, но в следующий ход королевства вы должны совершить чистую проверку со СЛ 6. При провале лагерь бездомных расширяется на ближайший смежный пустой участок в поселении Это создаст новое продолжительное событие Самовольное вселение, которое начнётся в следующий ход королевства. Кроме того, потребление поселения с таким лагерем повышается на 1 за каждый месяц, пока событие не прекратится.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка или если вы возведёте жилое строение на участке, где поселились бездомные.
Примечание если в поселении есть канализация, большинство бездомных будет жить там, вы получаете бонус предмета +2 к проверкам для разрешения этого события.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место самое крупное поселение в государстве.
Событие подданные требуют, чтобы определённое строение либо возвели, либо снесли (варианты равновероятны). Если они желают, чтобы вы возвели строение, ведущий должен выбрать строение, уровень которого ближе всего к уровню вашего королевства (желательно, чтобы оно также снижало беспорядки). Если же подданные требуют, чтобы строение снесли, ведущий выбирает сообразно сюжету кампании (желательно, чтобы его бонус предмета или иные преимущества стали не нужны благодаря новым строениям). Если вы согласны потратить каждое последующее городское занятие в этом поселении на Возведение строения или Снос согласно требованиям, вам не нужно совершать проверку навыка.
Навык королевства Политика; Лидер наместник
Критический успех вам удаётся убедить подданных отказаться от требований.
Успех вам удаётся на время успокоить подданных, но им неприятно, что вы не выполнили их требования. Повысьте беспорядки на 1.
Провал подданные продолжают настаивать, а некоторые даже отказываются работать в знак протеста. Повысьте беспорядки на 1. В начале вашего следующего хода королевства у вас на 2 кости ресурсов меньше.
Критический провал аналогичен провалу, но из-за активных протестов упадок повышается на 1.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка или если вы выполняете требования и сносите или возводите необходимое строение.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место захваченный гекс по выбору ведущего вне зоны влияния поселений.
Событие до вас доходят слухи о том, что у дальних границ королевства сохранились руины, где могут таиться исторические артефакты, оставленные теми, кто жил здесь в незапамятные времена. Вы можете послать туда группу археологов.
Навык королевства Исследование; Лидер наместник
Критический успех оказывается, в том месте действительно находится древнее келлидское поселение, существовавшее задолго до экспансии Талдора в этот регион. Подданные восхищаются этой находкой. Снизьте беспорядки на 1d4. До конца вашего следующего хода королевства все проверки навыков, связанные с Культурой или Экономикой, получают ситуативный бонус +2. Если в любом из ваших поселений есть музей, вы размещаете археологические находки в нём. что ещё сильнее впечатляет народ: снизьте беспорядки ещё на 1.
Успех в том месте, куда направились археологи, находится остов старого талдорского лагеря времён Второй исследовательской армии. Находка интересная, но неудивительная. Снизьте беспорядки на 2.
Провал археологи обнаружили лишь относительно недавние развалины деревни, брошенной во время прошлой попытки заселить Украденные земли, — ничего интересного.
Критический провал ваши археологи как сквозь землю провалились. Повысьте беспорядки на 1d4 и упадок на 1. Вы можете попытаться вновь исследовать это место в качестве занятия региона в фазу занятий любого хода королевства: вам нужно будет совершить проверку Исследования. Однако, поскольку изучать эту местность явно опасно, СЛ этой проверки повышается на 2.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место захваченный гекс по выбору ведущего вне зоны влияния поселений.
Событие чудовище (или даже группа чудовищ) нападает на королевство! Выберите боевую сцену броском по таблице случайных сцен для региона Украденных земель с тем же уровнем, что и у королевства. Если королевство достигло 20 уровня, совершите бросок по таблице Горделивой гряды и примените к существам элитные изменения.
Навык королевства Оборона; Лидер правитель
Критический успех чудовищ удалось победить или прогнать без вреда вашему королевству. Также в их логове обнаружилось неожиданное сокровище. Вы получаете 1d4 товара (предмет роскоши) и 2 бонусных кости ресурсов в следующий ход королевства.
Успех чудовища нападают на ваших подданных, но их прогоняют, прежде чем они успевают нанести серьёзный вред. Так как их присутствие всё ещё представляет опасность, королевство начинает охватывать страх. Повысьте беспорядки на 1.
Провал чудовища бесчинствуют в ваших землях, неся такие разрушения, что даже в самых защищённых городах прокатываются слухи об их свирепствах. Ближайшие к гексу с чудовищами угодья или рабочая площадка уничтожены. Повысьте беспорядки на ld4 и упадок на 1.
Критический провал аналогичен провалу, но чудовища нападают на ближайшее к своему гексу поселение, и опасность от их присутствия всё растёт. Если любая из границ этого поселения не является водной и не защищена стеной или если чудовище может перелететь или переплыть такую границу, оно входит в поселение и одно строение по выбору игроков превращается в развалины. Повысьте беспорядки на 1 и упадок на 2. В ином случае оборонительные сооружения мешают чудовищам навредить вашему поселению. Повысьте беспорядки на 1. Кроме того, одна из стен вашего поселения уничтожена; уберите соответствующую галочку с городского плана.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка или когда персонажи игроков выследят и победят чудовищ сами.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие цветение редких полевых цветов на ранее пустом поле, северное сияние в ночном небе, возвращение редких животных — эти и другие природные явления воспринимаются вашими подданными как благие знамения, вдохновляющие творцов.
Навык королевства Искусства; Лидер магистр
Критический успех благословение длится долго. В ваш следующий ход королевства результаты проверок для Создания предметов роскоши или Создания шедевра улучшаются на одну ступень. Снизьте беспорядки на 1d6.
Успех благословение запечатлелось в сердцах ваших подданных. В ваш следующий ход королевства вы получаете бонус состояния +1 ко всем проверкам, связанным с Культурой или Стабильностью.
Провал благословение впечатляет лишь некоторых ваших подданных.
Критический провал споры об истинном значении благословения лишь вредят. Повысьте беспорядки на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место самое маленькое поселение в государстве.
Событие в одном из ваших поселений внезапно происходит оживление торговли, что привлекает народ.
Навык королевства Торговля; Лидер казначей
Критический успех в начале следующего хода королевства бы получаете 4 бонусные кости ресурсов. До конца того хода все бонусы предметов от строений в этом поселении увеличиваются вдвое; этот результат может превысить обычный максимальный бонус предмета ваших строений.
Успех вы получаете 2 бонусные кости ресурсов в начале следующего хода королевства. До конца того хода бонус предмета от одного строения в этом поселении (по выбору игроков) увеличивается вдвое; этот результат может превысить обычный максимальный бонус предмета ваших строений.
Провал вы получаете 1 бонусную кость ресурсов в начале следующего хода королевства.
Критический провал оживлённая торговля приводит лишь к резкому спаду — и многие торговцы, оставшиеся ни с чем, завидуют тем, кто всё-таки смог поучаствовать в этом буме. В следующий ход королевства у вас на 2 кости ресурсов меньше.
Примечание из-за резкого оживления торговли в поселении появляется много мусора и отходов. Если это событие происходит в поселении без свалки, то результат проверки Торговли ухудшается на одну ступень.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место поселение, где больше всего кладбищ, или самое крупное поселение (если ни в одном поселении нет кладбища).
Событие некая злая сила, будь то зловещее проклятие, гнусный некромант или вторжение упырей, вампиров или других чудовищ, создающих нежить, заставляет мёртвых восстать из могил.
Навык королевства Традиции; Лидер магистр
Критический успех нежить удалось победить.
Успех пока что от нежити удаётся отбиваться без особых потерь для вашего поселения, но с каждой ночью жителям становится всё страшнее. Повысьте беспорядки на 1.
Провал нежить нападает на ваших подданных! Повысьте беспорядки на 1d4 и один тип раздора на ваш выбор на 1.
Критический провал нежить получает преимущество и приносит большие бедствия. Повысьте беспорядки на 2d4 и все типы раздора на 1. Один участок в вашем поселении, не являющийся кладбищем (по выбору персонажей игроков), превращается в развалины.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка. Как вариант, ведущий может придумать для героев короткое приключение, позволяющее найти и уничтожить источник нежити.
Примечание повысьте модификатор уровня события на 1 за каждое кладбище в поселении, вплоть до максимума в +4.
Гибель урожая Событие +0
Источник Серия приключений Kingmaker
Место гекс с угодьями на выбор ведущего. Если в королевстве нет угодий, это событие не имеет эффекта.
Событие вредители, болезни растений или непогода портят урожай.
Навык королевства Земледелие; Лидер казначей
Критический успех вам удаётся полностью сохранить V ресурсы королевства, вовремя остановив распространение бедствия.
Успех вам удаётся остановить распространение бедствия, но оно всё же успевает затронуть ваши запасы. В следующий ход королевства потребление вашего королевства увеличивается на 1.
Провал бедствие буквально выкашивает целые поля. В следующий ход королевства потребление вашего королевства увеличивается на 1d4 + 1.
Критический провал аналогичен провалу, но урожай гибнет подчистую, из-за чего угодья уничтожены.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие другое государство или фракция присылает в королевство посла. Эта фракция выбирается случайным образом из списка во врезке на стр. 537. Если с ней уже установлены дипломатические отношения, событие требует проверки Управления, как описано ниже. Если же этого ещё не произошло. то королевство может немедленно использовать занятие лидерства Назначение посланника.
Навык королевства Управление; Лидер дипломат
Критический успех дипломатическая встреча имела невероятный успех, и вы можете выбрать два преимущества из следующего списка: 5 товаров по вашему выбору. 2 бонусных кости ресурсов в начале вашего следующего хода королевства, автоматическое заключение торгового соглашения с этой фракцией.
Успех аналогичен критическому успеху, но вы выбираете лишь одно преимущество.
Провал вы встретили посла с радушием, но ничего не достигли.
Критический провал дипломатическая встреча прошла плохо. Если вы не задобрите посла этой фракции либо 5 товарами на ваш выбор, либо 10 ПР, он тут же разрывает с вами дипломатические отношения. Их можно попытаться установить заново занятием Назначение посланника. но с ситуативным штрафом -2.
Избыток еды Событие +0
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие посевы дают прекрасный урожай, охотники преуспевают, а поголовье скота превышает ожидаемое. Если это событие происходит, оно немедленно отменяет длящееся событие Нехватка еды.
Навык королевства Земледелие; Лидер казначей
Критический успех; небывалый урожай позволяет пропустить этап обеспечения потребления фазы содержания в следующий ход королевства. Вы получаете 1d6 товаров (еда).
Успех избыток урожая успешно запасают. В следующий ход королевства потребление считается ниже на 2. Вы получаете 166 товаров (еда).
Провал избыток урожая не так велик, как казалось. В следующий ход королевства ваше потребление считается ниже на 1.
Критический провал урожай, поначалу казавшийся избыточным. гниёт, поражённый спорыньёй или иной болезнью. Повысьте беспорядки на 1 и один тип раздора на ваш выбор на 1.
Междоусобица Событие +0
Источник Серия приключений Kingmaker
Место два поселения по выбору ведущего. Если в королевстве нет хотя бы двух поселений, это событие не имеет эффекта.
Событие противостояние между двумя влиятельными фракциями (благородными, гильдиями, политиками и так далее) дошло до точки кипения.
Навык королевства Политика; Лидер канцлер
Критический успех вам удаётся уладить разногласия между противостоящими сторонами. Вы не только заставляете их отказаться от вражды, но и способствуете заключению союза между ними. Междоусобица заканчивается, а в следующий ход королевства бывшие враги особенно продуктивны. Вы получаете 2 бонусные кости ресурса в начале следующего хода королевства.
Успех вам удаётся осадить соперников, но они по-прежнему не питают друг к другу тёплых чувств. Междоусобица продолжается в следующий ход королевства.
Провал вам не удаётся осадить соперников, и они продолжают дуэли, интриги и распространение слухов. Конфликт не даёт вам рекрутировать войска в двух этих поселениях до следующего хода королевства. Повысьте беспорядки на 1.
Критический провал соперники игнорируют королевские приказы и мешают жизни обоих поселений междоусобной войной. Конфликт не даёт вам рекрутировать войска в двух этих поселениях до прекращения события. Кроме того, повысьте беспорядки на 2 и один тип раздора на ваш выбор на 1; если вы в прошлый ход также критически провалили эту проверку, повышение удваивается: беспорядки вместо этого повышаются на 4, а один тип раздора — на 2.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка. Если это продолжительное событие длится хотя бы 3 хода королевства, вы можете прекратить его в конце хода королевства, потратив ПР, равные результату броска 4 костей ресурсов, чтобы подкупить противостоящие стороны.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Событие это событие происходит в следующий ход королевства после хода, в котором персонажи игроков построили свою первую типографию. Доступ к печатному станку позволяет еженедельно печатать небольшие листовки, в которых собраны новости и различные любопытные события. Со временем листовка может превратиться во что-то похожее на газету, но только если ваша типография способна справиться со спросом.
Вам стоит попросить игроков придумать забавное название для газеты королевства, хоть это никак не повлияет на результат этого события. Если же они оставят это на усмотрение Линдзи, она назовёт газету «Украденные новости».
Навык королевства Производство. Лидер канцлер.
Критический успех вы получаете занятие лидерства Узнайте об этом всё! Более того, ваши трудолюбивые редакторы успешно осваивают станки, и народ королевства с радостью принимает новую газету. Снизьте беспорядки на 1 d4 и в начале следующего хода королевства получите одну дополнительную славу или бесславие.
Успех вы получаете занятие лидерства Узнайте об этом всё! Вашему народу нравится газета, но укладываться в сроки не всегда просто. Снизьте беспорядки на 1.
Провал вы получаете занятие лидерства Узнайте об этом всё!, но стресс из-за необходимости укладываться в сроки утомляет ваших редакторов. Увеличьте беспорядки на 1.
Критический провал у вас не получается запустить местную газету, и весть об этом разносят недовольные редакторы. Увеличьте беспорядки на 1 d4 и распри на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место случайно выбранное поселение.
Событие в поселении случается катастрофа. Это может быть пожар, наводнение, землетрясение, обрушение строения и так далее.
Навык королевства Производство; Лидер магистр
Критический успех вы заранее хорошо подготовились к катастрофе, поселение остаётся целым и невредимым.
Успех поселение всё ещё цело, несмотря на потерю ресурсов. В следующий ход королевства у вас на 2 кости ресурсов меньше.
Провал пострадали несколько участков в поселении, включая по меньшей мере одно строение. Повысьте упадок на 1 и поместите развалины на три участка по выбору персонажей игроков на городском плане данного поселения. В следующий ход королевства у вас на 4 кости ресурсов меньше.
Критический провал катастрофа приносит небывалые разрушения. Бросьте 1d6 и получите упадок, равный результату броска. Затем аы должны выбрать такое же число смежных кварталов в поселении и поместить развалины на один участок по выбору в каждом квартале. Если в этом участке ость строение, оно превращается в развалины. В следующий ход королевства у вас на 6 костей ресурсов меньше.
Примечание если это событие произойдёт в поселении, где есть кладбище, то понадобится меньше ресурсов, чтобы почтить память погибших: любое уменьшение числа костей ресурсов из-за этого события сокращается вдвое.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие деяние одного из ваших подданных приносит королевству известность, будь то создание художественного шедевра или чуда архитектуры, завершение великого путешествия или выдающегося научного трактата, новая магическая теория или любое подобное открытие.
Навык королевства Искусства; Лидер канцлер
Критический успех успех подданного поистине легендарен. В следующий ход королевства вы получаете 3 бонусных кости ресурсов.
Успех успех подданного приносит вашему королевству славу и богатство. В следующий ход королевства вы получаете 1 бонусную кость ресурсов.
Провал плоды успеха вашего подданного тут же привлекают подражателей и быстро теряют свою уникальность, но вы не страдаете от ответного всплеска зависти.
Критический провал какой скандал! Внезапный успех обнажил дурные намерения творца, соперники ставят ему палки в колеса или же публика просто отказывается принять его успех. Повысьте беспорядки и коррупцию на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место самое новое поселение в королевстве.
Событие местные жители, работавшие на стройке или расчищавшие старый склад, обнаружили позабытый магический предмет.
Навык королевства Торговля; Лидер правитель
Критический успех подданные преподносят персонажам игроков магический предмет в качестве благодарности. Это либо один постоянный предмет, либо 4 одноразовых предмета (варианты равновероятны). Их уровень равен уровню вашего королевства. Ведущий решает, что это за предмет. Если персонажи игроков решат оставить его своим подданным, снизьте беспорядки на 2d4.
Успех магическое сокровище осталось у ваших подданных. Снизьте беспорядки на 1d4.
Провал после споров найденный предмет остаётся у ваших подданных. Снизьте беспорядки на 1.
Критический провал найденный предмет крадут либо оказывается, что он проклят или на самом деле бесполезен. Повысьте беспорядки на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие к вашему королевству присоединяется небольшая группа разумных существ, чьи познания о потайных местах ваших земель весьма полезны (вид и суть новых подданных остаётся на усмотрение ведущего).
Навык королевства Управление; Лидер дипломат
Критический успех новых подданных радушно принимают, и они привносят нечто уникальное. В начале следующего хода королевства вы получаете 6 бонусных костей ресурсов, а также можете совершить дополнительное занятие региона в фазу занятий этого хода.
Успех новых подданных принимают в обществе, и их вклад ценен в краткосрочной перспективе. В следующий ход королевства вы получаете 3 бонусных кости ресурсов.
Провал новые подданные порой страдают от нетерпимо сти, НО всё ещё готовы трудиться на благо королевства и делятся ресурсами. Повысьте беспорядки на 1. В следующий ход королевства вы получаете 1 бонусную кость ресурсов.
Критический провал к новым подданным относятся нетерпимо и через какое-то время изгоняют. Повысьте беспорядки на 1d4 и распри на 1.
Открытие Событие +0
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие учёные раскрывают древние знания или проводят собственные важные исследования.
Навык королевства Образование; Лидер канцлер
Критический успех открытие приносит вашему королевству славу и приумножает ваши ресурсы! В начале следующего хода королевства вы получите 1 славу или бесславие и 6 бонусных костей ресурсов. Народ сильно впечатлен этим открытием. Снизьте беспорядки на 2.
Успех открытие приумножает ваши ресурсы, но не особо впечатляет народ. В следующий ход королевства вы получите 3 бонусные кости ресурсов.
Провал открытие представляет некоторый интерес, но не особо полезно. В начале вашего следующего хода вы получите 1 бонусную кость ресурсов.
Критический провал открытие не приводит ни к чему и оказывается бесполезной тратой времени. В следующий ход у вас на 2 кости ресурсов меньше.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Событие после того как персонажи игроков победили Зверя в конце главы 4, жители королевства, подражающие Амири, радуются их триумфу. Если персонажи игроков не вмешаются, восторженные граждане превратят шкуру Зверя в ковёр и выставят его на всеобщее обозрение в самой большой таверне королевства. После этого жажда охотничьих трофеев, к сожалению, лишь продолжит расти.
Это событие происходит в конце следующего хода королевства, когда многочисленные поклонники Амири, объединённые жаждой приключений, отправляются в дикие места в поисках очередного чудовища, шкурой которого можно пополнить растущую коллекцию таверны.
Навык королевства Дикие земли. Лидер хранитель.
Критический успех горячие на голову охотники сталкиваются с огромным (или больше) чудовищем в дикой местности и побеждают его. Ведущий может определить, что это за создание (но это не должно быть конкретное существо, с которым персонажам игроков ещё предстоит столкнуться в одном из гексов). Охотничьи трофеи выставляют в таверне или другом общественном здании в столице. Получите одну дополнительную славу или бесславие (в зависимости от вашего королевства) в начале следующего хода королевства и снизьте беспорядки на 1d6.
Успех аналогично критическому успеху, но охотники на чудовищ выслеживают и убивают крупного монстра в дикой местности. Снизьте беспорядки на 1 d4.
Провал охотники на чудовищ не смогли выследить тварь, но жители королевства ненадолго отвлеклись на слухи об этой охоте. Снизьте беспорядки на 1.
Критический провал охотники на чудовищ столкнулись с огромным (или больше) монстром, но не смогли его победить. Хуже того, монстр выследил выживших охотников и теперь нападает на столицу королевства! Увеличьте беспорядки на 1 d4 и один тип раздора по выбору игроков на 1. После этого монстр отступает в дикие земли, но угроза остаётся: во время следующего хода королевства автоматически происходит событие Бесчинства чудовищ.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место поселение, где есть хотя бы один особняк или вилла. Если в вашем королевстве нет поселений с этими строениями, событие не происходит.
Событие благородный род или богатый покровитель предлагает вам построить улучшение поселения для его украшения.
Навык королевства Искусства; Лидер наместник
Критический успех благородные бесплатно возводят монумент и парк на участках по выбору игроков (это не требует занятия Возведение строения).
Успех благородные предоставляют ПР и товары для возведения либо монумента, либо парка, если вы используете городское занятие в этом поселении в следующий ход королевства для Возведения строения. Проверка этого занятия автоматически считается успешной.
Провал хотя у благородных были добрые намерения, склоки между аристократами мешают проекту воплотиться в жизнь.
Критический провал аналогичен провалу, но склоки не угасают. Повысьте беспорядки на 1 и совершите чистую проверку со СЛ 11. При провале в следующий ход в фазу событий в вашем королевстве происходит событие Междоусобица (в дополнение к любому другому событию).
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие лидеров вашего королевства пригласили на праздник в государство, с которым установлены дипломатические отношения. Ведущий должен выбрать существующего дипломатического союзника, который пришлёт приглашение, а также придумать детали этого события, чтобы они соответствовали союзнику. Если у вашего королевства нет дипломатических отношений, это событие не имеет эффекта. Лидеры могут принести на празднества до 4 костей ресурсов в качестве даров; число костей ресурсов в следующий ход королевства уменьшается на это значение.
Навык королевства Искусства; Лидер правитель
Критический успех вы празднуете вместе с союзником и радуете его подарками, благодаря чему укрепляете союз, а он отвечает на ваши дары своими. Для каждой кости ресурсов, которую вы принесли в качестве дара, выберите тип товара. Затем бросьте кость ресурсов; вы получаете товар в количестве, равном результату. Совершите чистую проверку со СЛ 11. При успехе ваш союзник дополнит любое событие в фазу событий вашего следующего хода королевства Визитом знаменитости или Дипломатической инициативой (события равновероятны).
Успех празднества прошли потрясающе. Если вы принесли кости ресурсов в качестве даров, выберите тип товара. Вы получаете товар в количестве, равном числу костей-даров.
Провал празднества развлекли вас, но если вы принесли кости ресурсов в качестве даров, вам ничего не подарили в ответ.
Критический провал один из ваших лидеров допустил некую оплошность, из-за чего празднества закончились преждевременно. Совершите чистую проверку со СЛ 11. При провале союзник рвёт дипломатические отношения с вашим королевством; беспорядки повышаются на 1. В будущем вы можете установить дипломатические отношения заново по обычным правилам.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие один из персонажей ведущего на лидерской позиции обвинён в преступлении или оказывается в затруднительном положении. Если таких персонажей нет, целью события может стать персонаж игрока на лидерской позиции, но только если ведущий решит, что его поведение могло привести к скандалу. В ином случае это событие не происходит.
Навык королевства Интрига; Лидер канцлер
Критический успех вам удаётся скрыть скандал прежде, чем он вызовет что-то большее, чем пустые кривотолки.
Успех слухи о произошедшем всё ещё ходят, но извинения и осторожные слова притупляют общественное возмущение. Повысьте беспорядки на 1.
Провал народ крайне недоволен поведением лидера. Повысьте беспорядки на 1d4 и коррупцию на 1.
Критический провал народ возмущён скандалом и требует смещения лидера. Повысьте беспорядки на 1d6, а также один тип раздора по вашему выбору на 1. Затем немедленно используйте занятие королевства Новый лидер, чтобы попытаться сменить этого лидера. При провале это событие случится снова в следующей фазе событий и будет затрагивать ту же лидерскую позицию. Если оскандалившийся лидер займёт другую лидерскую позицию в следующие 1d4 хода королевства, это событие произойдёт снова и этот персонаж снова окажется в центре скандала.
Спецвыпуск Событие +0
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Событие знаменитый писатель обращается к вашей типографии и предлагает напечатать ограниченный выпуск одной из своих ранее изданных или вовсе не опубликованных работ. Это событие может произойти несколько раз на усмотрение ведущего, но не более двух раз в год.
Навык королевства Искусство. Лидер канцлер.
Критический успех особое издание пользуется крайней популярностью! В начале следующего хода королевства вы получаете две дополнительные кости ресурса и 1 d4 товара (предметы роскоши).
Успех особое издание пользуется успехом, но на то, чтобы продать весь тираж, уходит время. В начале следующего хода королевства вы получаете одну дополнительную кость ресурса.
Провал особое издание не вызывает энтузиазма у читателей и в результате не приносит значимых плюсов вашему королевству.
Критический провал содержание особого издания оказывается противоречивым и вызывает гнев у большей части населения. Увеличьте один тип раздора на ваш выбор на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие властям наконец удаётся схватить отъявленного преступника, оправдать несправедливо обвиненного заключённого, положить конец крупному преступному сообществу или предотвратить заговор против поселения. В любом случае несправедливости, долго отравлявшей вашим подданным жизнь, пришёл конец.
Навык королевства Управление; Лидер хранитель
Критический успех торжество закона и справедливости нужно отпраздновать. Снизьте беспорядки на 1d6, а также раздор каждого типа на 1. Или же, если на вас действует такое продолжительное событие, как Вандалы, Деятельность культистов, Жертвоприношения, Инквизиция, Нашумевшие преступления, Притон, Разгул разбойников или Самовольное вселение, вы можете прекратить его.
Успех торжество справедливости радует ваших подданных. Снизьте беспорядки на 1d4 либо два типа раздора на ваш выбор на 1 каждый.
Провал справедливость восторжествовала, но не всё безупречно. Если вы не примените Подавление беспорядков хотя бы один раз в следующий ход королевства, повысьте беспорядки на 1d4 в конце следующего хода.
Критический провал победу омрачают закулисные сделки, которые позволяют виновным уйти от правосудия или раскрыть неприятные тайны. Повысьте беспорядки на 1d4, преступность на 2, а также один другой тип раздора на ваш выбор на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие подданные вашего королевства требуют его расширения! Если в этот ход вы успешно совершили Захват гекса, результат проверки для этого события улучшается на одну ступень.
Навык королевства Исследование; Лидер хранитель
Критический успех ваши подданные довольны расширением королевства.
Успех вам удаётся удовлетворить требования ваших подданных, но если вы не сможете успешно совершить Захват гекса в следующий ход королевства, повысьте беспорядки на 1.
Провал ваши подданные недовольны тем, как продвигается расширение королевства. Повысьте беспорядки на 1. Если вы не сможете успешно совершить Захват гекса в следующий ход королевства, ещё раз повысьте беспорядки на 1.
Критический провал аналогичен провалу, но повысьте беспорядки на 2.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при успехе или критическом успехе проверки навыка.
Вандалы Событие +1
Источник Серия приключений Kingmaker
Место случайно выбранное поселение.
Событие вандалы, смутьяны и недовольные разрушают собственность в вашем поселении.
Навык королевства Производство; Лидер хранитель
Критический успех вы выслеживаете вандалов и мешаете им навредить поселению.
Успех вы ловите вандалов с поличным. Событие прекращается, но в следующий ход из-за нанесенного ими вреда у вас на 2 кости ресурсов меньше.
Провал вам не удаётся схватить вандалов, и они портят и обезображивают несколько мелких строений в поселении. К счастью, их с лёгкостью можно починить, но в следующий ход у вас на 4 кости ресурсов меньше.
Критический провал вандалам также удаётся превратить одно строение (по выбору игроков) в развалины. Повысьте беспорядки на 1d4. В следующий ход у вас на 4 кости ресурсов меньше.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при успехе или критическом успехе проверки навыка.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место случайно выбранное поселение
Событие знаменитость из другого государства или далёких земель посещает одно из ваших поселений, и туда тут же стекается народ и происходит всплеск щедрых трат. Ведущий должен решить, что это за знаменитость.
Навык королевства Искусства; Лидер дипломат
Критический успех визит знаменитости имеет колоссальный успех. Ей но только рады паши подданные, но и сама знаменитость в восторге от вашею королевства в благодарность оставляет вам прощальный подарок. Выберите два из следующего: получите 4 бонусных кости ресурсов в следующий ход, получите ld6 товаров (предмет роскоши), снизьте беспорядки на 1d6.
Успех визит прошёл успешно, знаменитости понравилось в вашем королевстве. Выберите один из прощальных подарков. перечисленных выше.
Провал визит прошёл приемлемо, пусть и слегка скучновато. Снизьте беспорядки на 1.
Критический провал знаменитость не сильно довольна визитом, о чём рассказывает дома. Повысьте беспорядки на ld4. При следующем Визите знаменитости повысьте модификатор уровня этого события на 2.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место случайно выбранное поселение по усмотрению ведущего. Ведущий не сообщает персонажам игроков, какое именно поселение затронуто, до успеха проверки Интриги — логово культистов должно оставаться под покровом тайны!
Событие религиозный культ, противостоящий целям королевства или устоявшимся религиям, начинает похищать, обращать или приносить в жертву ваших подданных. Его логово спрятано в одном из ваших поселений - это потайной храм либо убежище. Чтобы найти этот культ, вы должны каждый ход королевства совершать проверку Интриги вплоть до успеха; затем вам таким же образом нужно совершить успешную проверку Традиций, чтобы победить культ.
Навык королевства Интрига; Лидер магистр
Критический успех вы обнаружили, в каком поселении логово культистов. Когда вы совершаете проверки Традиций, чтобы победить культ, их СЛ снижается на 5.
Успех аналогичен критическому успеху, но СЛ проверок Традиций не снижается. Повысьте беспорядки на 1 из-за деятельности культа.
Провал вам не удаётся узнать, где находится логово культа. Повысьте беспорядки на 1 из-за деятельности культа.
Критический провал аналогичен провалу, но вы повышаете беспорядки на 1d4 и коррупцию на 1.
Навык королевства Традиции. Лидер магистр.
Критический успех культ уничтожен. Снизьте беспорядки на 1d6, а также один тип раздора на ваш выбор на 1. Вы получаете 1d6 товаров (предмет роскоши) — в логове культа обнаружили ценности.
Успех культ изгнан из поселения, но не уничтожен. Выберите одну из наград: снизьте беспорядки на 1d4, снизьте один тип раздора на 1 или получите 1d4 товара (предмет роскоши).
Провал культ здравствует, его зловещие планы набирают силу. Повысьте беспорядки на 1 и совершите чистую проверку со СЛ 6; при провале повысьте коррупцию на 1.
Критический провал деятельность культа становится особенно наглой и разрушительной. Повысьте беспорядки на 1d4 и коррупцию на 1.
Разрешение после обнаружения логова культистов персонажи игроков должны победить культ для прекращения события, совершив успешную проверку Традиций. Как вариант, ведущий может придумать для них короткое приключение, включающее внедрение в культ и его уничтожение в режиме сцены.
Примечание если это событие происходит в поселении, где есть канализация, вы получаете штраф предмета -2 к проверкам Интриги, чтобы обнаружить логово культа. Если это событие происходит в главе 5. повысьте модификатор уровня события до +3. В этом случае культ поклоняется Ламашту.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место незахваченный гекс рядом с границей вашего королевства.
Событие чрезмерно уверенные в себе поселенцы за свои средства пытаются возделывать угодья или возвести рабочую площадку (по выбору ведущего) в диких землях, из-за чего возникает спор о владении.
Навык королевства Политика; Лидер наместник
Критический успех вам удаётся помирить поселенцев, и в благодарность они соглашаются присоединиться к вашему королевству. Вы автоматически совершаете Захват гекса, получаете 10 опыта королевства, а также увеличиваете размер вашего королевства на 1 (это влияет на все параметры, связанные с размером). Вы немедленно получаете преимущества угодий или рабочей площадки (смотря что построили поселенцы). Снизьте беспорядки на 1.
Успех вам удаётся помирить поселенцев, и они соглашаются присоединиться к вашему королевству, если вы заплатите ПР в количестве, равном результату броска 4 костей ресурсов. В этом случае считайте результат критическим успехом, а если откажетесь — провалом.
Провал поселенцы отказываются от любых предложений присоединиться к вашему королевству, а их склоки продолжаются, что приводит к большим разрушениям и многим смертям. Это не особо затрагивает ваше королевство, но в обществе нарастает тревога. Повысьте беспорядки на 1.
Критический провал аналогичен провалу, но борьба затрагивает и ваше королевство, прежде чем угаснуть. Повысьте беспорядки на 1d4, а также два типа раздора на ваш выбор на 1.
Инквизиция Событие +1
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие проповедники и фанатики настраивают публику против конкретного народа, религии, королевства, образа поведения или лидера. Догматы и убеждения этой инквизиции основаны на страхе, ненависти и невежестве — и тем не менее инквизиторы всё ещё харизматичны и убедительны.
Навык королевства Традиции; Лидер магистр
Критический успех выберите, как поступить с инквизиторами — сокрушить их или же усмирить. Если вы решите усмирить их, то событие прекращается, но сами инквизиторы продолжают свою деятельность, и если это событие повторится, они будут куда более агрессивны, из-за чего модификатор уровня события повысится на 2. Если вы сокрушите их, инквизиции придёт конец, но из-за поднявшейся волны насилия увеличьте один тип раздора на ваш выбор на 1.
Успех вы защищаете тех, за кем охотится инквизиция, но её идеи продолжают распространяться. Повысьте беспорядки на 1.
Провал инквизиторы наносят удар. Повысьте беспорядки на 1d4. а также два типа раздора на ваш выбор на 1.
Критический провал аналогичен провалу, но инквизиция выбирает целью строение в одном из ваших поселений (ведущий выбирает строение, обитатели которой вызывают наиболее ярую ненависть инквизиторов). Совершите обычную проверку Обороны. При провале это строение будет превращено в развалины, также повысьте упадок на 1.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка. Как вариант, персонажи игроков могут отправиться в короткое приключение и проникнуть в штаб-квартиру инквизиции, чтобы победить её лидеров.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место случайно выбранное поселение в королевстве.
Событие в вашем королевстве промышляет известный серийный убийца, смертоносный поджигатель, самоуверенный похититель драгоценностей или иной преступник, чьи деяния оказались на слуху.
Навык королевства Интрига; Лидер хранитель
Критический успех преступника схватили и тем самым положили конец его деяниям. Снизьте преступность на 2 и один другой тип раздора на ваш выбор на 2. Кроме того, если вы получите критический успех в тот же ход, когда это событие начнётся, преступника поймают с поличным, однако свершить задуманное он не успеет. Это припугнёт тех, кто мог бы пойти по его стопам, — снизьте преступность ещё на 1.
Успех вы нарушаете планы преступника и, возможно, даже арестуете его подельников, но сам он сбегает. Повысьте беспорядки на 1.
Провал преступник совершает злодеяние и избегает правосудия. Повысьте беспорядки на 1d4 и преступность на 1.
Критический провал аналогичен провалу, но преступник также выставляет блюстителей правосудия дураками, выставляет кого-либо виновным за своё злодеяние или насмехается над упустившими его властями. Повысьте беспорядки на 1d6, преступность на 2, а также другой тип раздора на ваш выбор на 2.
> Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка. Как вариант, ведущий может придумать для героев короткое приключение, позволяющее вмешаться лично, выследить преступника и поймать его.
Нехватка еды Событие +1
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие порча, предательство или простое невезение стали причиной нехватки продовольствия в этот ход.
Навык королевства Земледелие; Лидер казначей
Критический успех благодаря умелому распределению вам удаётся пережить нехватку еды без вреда.
Успех вам удаётся грамотно распределить еду, хотя некоторые рабочие всё ещё страдают ст голода. В начале следующего хода потребление вашего королевства увеличивается на 1. Совершите чистую проверку со СЛ 6. При провале это событие повторяется и в следующий ход (в дополнение к любому другому событию, которое должно произойти).
Провал нехватка еды имеет серьёзные последствия. В начале следующего хода потребление вашего королевства увеличивается на 1 за каждое поселение. Совершите чистую проверку со СЛ 16. При провале это событие повторяется и в следующий ход (в дополнение к любому другому событию, которое должно произойти).
Критический провал нехватка еды имеет катастрофические последствия. Повысьте беспорядки на 2 и распри на 1. В начале следующего хода потребление вашего королевства увеличивается на 1 за каждое поселение. Это событие повторяется и в следующий ход (в дополнение к любому другому событию, которое должно произойти).
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие большое число паломников стекается в ваши поселения, чтобы отпраздновать священные для их веры дни или приобщиться к религии вашего королевства. Если в вашем королевстве нет по меньшей мере одного святилища, храма или собора, это событие не происходит.
Навык королевства Традиции; Лидер магистр
Критический успех на пути веры паломники посещают все ваши поселения. Они оставляют дары в ваших святилищах, храмах и соборах. Вы получаете 1d6 товаров (предмет роскоши). Снизьте беспорядки на 1d6, а также один тип раздора на ваш выбор на 1.
Успех паломники празднуют священные дни в ваших поселениях, и их хорошее настроение оказывается заразительным. Снизьте беспорядки на 1d4.
Провал аналогичен успеху, но паломники истощают ресурсы вашего королевства. В следующий ход королевства потребление увеличивается на 1d4.
Критический провал паломники справляют свои празднества, но несколько особо ярых фанатиков остаются в поселениях, где вступают в стычки с местными приверженцами других религий. Повысьте коррупцию на 1 В следующий ход королевства потребление увеличивается на 1d4.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие на одного из ваших лидеров или на известного подданного нападают наёмные убийцы. Ведущий должен решить, кто их нанял, и затем совершить чистую проверку со СЛ 11. При успехе целью будет персонаж ведущего, занимающий лидерскую позицию. При провале (или если на лидерских позициях нет персонажей ведущего) целью станет важный для королевства персонаж ведущего, предпочтительно тот, с кем у героев дружеские отношения. Навык королевства Интрига; Лидер хранитель
Критический успех убийцы схвачены или нападение отбито без угрозы для цели. Персонаж ведущего может даже не осознавать, что его жизни что-то угрожало, но в преступных кругах это определённо заметят. Снизьте беспорядки на 1d4 и один тип раздора на ваш выбор на 1.
Успех убийцы добрались до цели, но их сумели спугнуть или победить до того, как они успели навредить персонажу ведущего.
Провал убийцы добрались до цели и даже сумели навредить ей, прежде чем их спугнули или сразили. Повысьте беспорядки на 1d4, и если персонаж занимал лидерскую позицию, он будет смещён с неё до конца следующего хода королевства.
Критический провал убийцы сумели довести дело до конца и сбежали. Персонаж ведущего убит. Если он занимал лидерскую позицию, она свободна. Повысьте беспорядки на 2d4 и упадок на 1d4.
Примечание если это событие происходит, пока королевство в состоянии войны, повысьте его модификатор уровня до +3.
Притон Событие +1
Источник Серия приключений Kingmaker
Место самое крупное поселение в королевстве; ведущий тайно выбирает один из жилых участков — там и разместится притон.
Событие в одном из жилых участков вашего поселения появляется опасное пристанище преступников. Пока оно существует, его пагубное влияние может распространиться на всё ваше королевство.
Навык королевства Интрига; Лидер канцлер
Критический успех вам удаётся обнаружить притон и избавиться от него раньше, чем его влияние нанесло сильный ущерб. Вы предоставили посильную помощь пострадавшим.
Успех вы усердно трудитесь, чтобы снизить нанесённый влиянием притона ущерб, но его деятельность продолжается. Повысьте беспорядки на 1.
Провал преступники продолжают распространять своё влияние. Рост числа преступлений вредит производству. Повысьте беспорядки, преступность и упадок на 1.
Критический провал ваша попытка избавиться от притона оканчивается полным провалом. Повысьте преступность на 2 и упадок на 1 (либо преступность на 1 и упадок на 2 по вашему выбору) и беспорядки на 1d4. Кроме того, тот жилой участок, где находился притон, превращается в развалины. Притон перемещается на другой участок по выбору ведущего (см. «Место» выше).
> Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка. Как вариант, если персонажи захотят выследить преступников сами, ведущий может придумать для них короткое приключение, включающее внедрение в притон и его уничтожение в режиме сцены.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие в вашем королевстве промышляют разбойники!
Навык королевства Оборона; Лидер хранитель
Критический успех разбойников либо схватили, либо прогнали или победили в бою, и теперь торговцы могут спокойно ввести дела. Снизьте беспорядки на 1d4. Во время следующего хода королевства вы получаете ситуативный бонус +1 ко всем проверкам, связанным с Экономикой.
Успех разбойникам помешали ограбить ваших подданных, но они всё ещё представляют угрозу. В начале следующего хода королевства у вас на 1 кость ресурсов меньше.
Провал разбойники нападают на караваны и удалённые склады и теперь напуганные торговцы начали осторожничать. Повысьте беспорядки на 1. В начале следующего хода королевства у вас на 4 кости ресурсов меньше.
Критический провал разбойники бесчинствуют в ваших землях и даже начинают вторгаться в поселения. Повысьте беспорядки на 1d4 и один тип раздора на ваш выбор на 1. В начале следующего хода королевства у вас либо на 4 кости ресурсов меньше, либо вдвое меньше костей ресурсов (смотря что меньше).
Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка. Как вариант, если персонажи захотят выследить разбойников сами, ведущий может придумать для них короткое побочное задание, позволяющее победить их.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие хорошая погода поднимает подданным настроение.
Навык королевства Дикие земли; Лидер магистр
Критический успех прекрасная погода дарит всем отличное настроение. Снизьте беспорядки на 1d6. Один раз за следующий ход королевства вы можете совершить проверку Диких земель, Земледелия, Исследования или Лодочного транспорта дважды и выбрать лучший результат.
Успех длительная хорошая погода делает жизнь легче и приятнее. Снизьте беспорядки на 1d4.
Провал хорошая погода даёт короткую, но приятную передышку. Снизьте беспорядки на 1.
Критический провал хорошая погода длится слишком недолго, чтобы как-либо помочь.
Чума Событие +1
Источник Серия приключений Kingmaker
Место самое крупное поселение в королевстве.
Событие смертоносное заболевание поражает одно из ваших поселений. Если в поселении, страдающем от чумы, нет канализации, вы получаете штраф состояния -2 ко всем городским занятиям в нём.
Навык королевства Оборона; Лидер правитель
Критический успех вам удаётся остановить распространение чумы и даже исцелить её, но, несмотря на это, из-за чумы в следующий ход королевства у вас на 2 кости ресурсов меньше.
Успех чума продолжается! Повысьте беспорядки на 1d4, а также один тип раздора на ваш выбор на 1.
Провал чума распространяется, и число её жертв неумолимо растёт. Повысьте беспорядки на 1d6 и все типы раздора на 1.
Критический провал аналогичен провалу, но чума распространяется на ближайшее не затронутое ей поселение в вашем королевстве. Чума в каждом поселении считается отдельным продолжительным событием Чума.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка или если вы набрали успеха в проверках при использовании занятия Оказание помощи (критический успех считается за 2 успеха).
Примечание если чума вспыхнет в поселении, где нет свалки, из-за грязи на его улицах болезнь будет распространяться сильнее. Вы получаете штраф предмета -4 к проверкам для разрешения этого события. Однако если чума вспыхнет в поселении, где есть канализация, улучшенные санитарные условия дают бонус предмета +2 к таким проверкам.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место столица королевства.
Событие богатый купец или известный благородный из другого государства настолько впечатлен вашим королевством, что просит разрешить построить имение в вашей столице. Если вы разрешите, событие происходит, как описано далее. Если же запретите, то событие не происходит; в следующий раз, когда случится событие Богатый иммигрант, повысьте модификатор уровня на 1.
Навык королевства Производство; Лидер дипломат
Критический успех иммигрант бесплатно подводит виллу на свободных участках в столице (вам не нужно использовать занятие Возведение строения). Если в столице недостаточно места для виллы, иммигрант построит её в крупнейшем поселении, где места достаточно.
Успех аналогичен критическому успеху, но иммигрант возводит особняк.
Провал иммигрант не уверен, где именно хочет построить имение, но продолжает поиски.
Критический провал после переговоров иммигрант всё же решает не строить у вас своё имение, из-за чего местные аристократы негодуют. Повысьте беспорядки на 1.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при успехе, критическом успехе или критическом провале проверки навыка.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Событие после того как персонажи игроков побеждают Армага в конце главы 7, варвары Тигриных владык разбегаются по окрестным диким землям, но некоторых из них привлекает слава Амири, и они хотят присоединиться к королевству персонажей игроков. Это событие происходит во время первого хода королевства после поражения Армага.
Навык королевства Управление. Лидер хранитель.
Критический успех несколько поселений радостно привечают варваров. Их присутствие помогает горожанам почувствовать себя в большей безопасности (уменьшите беспорядки на 1 d6), а также сдерживает активность бандитов и монстров. С этого момента проверки королевства получают ситуативный бонус +2 для следующих случайных событий: Бесчинства чудовищ, Восстание нежити и Разгул разбойников.
Успех аналогично критическому успеху, но ситуативный бонус равен +1, а беспорядки уменьшаются на 1 d4.
Провал интеграция варваров в местное общество происходит несколько труднее, чем ожидалось, и королевство не получает дополнительной защиты от событий. Уменьшите беспорядки на 1.
Критический провал между варварами и горожанами происходят жестокие столкновения. Увеличьте беспорядки на 1d4 и один тип раздора по выбору игроков на 1; после этого варвары уходят обратно в дикие земли.
Источник Серия приключений Kingmaker
Место захваченный гекс в зоне влияния поселения (ведущий выбирает его тайно).
Событие группа культистов начинает похищать ваших подданных и готовить их для принесения в жертву своему омерзительному божеству. Где-то неподалёку от одного из ваших поселений находится их главное логово.
Навык королевства Исследование; Лидер дипломат
Критический успех культисты побеждены, вам удаётся освободить многих похищенных подданных.
Успех культ всё ещё действует, но вам удалось узнать, где находится его логово. В течение следующих ходов СЛ прекращения этого события снижается на 4. Повысьте беспорядки на 1.
Провал культисты похищают путешественников, охотников, ловчих и тех, кто забрёл слишком далеко от цивилизации. Повысьте беспорядки на 1d4 и один тип раздора на ваш выбор на 1.
Критический провал аналогичен провалу, но культисты начинают похищать жителей ваших поселений. Если вы уже обнаружили их логово, они перемещают его в другой тайный гекс по выбору ведущего и СЛ прекращения этого события возвращается к обычной. Повысьте беспорядки на 1d6, а также два типа раздора на ваш выбор на 2.
Разрешение это продолжительное событие прекращается при критическом успехе проверки навыка. Как вариант, если персонажи обнаружили логово культистов. ведущий может придумать для них короткое приключение, позволяющее выследить культистов и сразиться с ними в режиме сцены.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие искатели приключений из-за пределов вашего королевства обнаружили тайник с редкими и необычными сокровищами во время исследования подвластных вашему государству диких земель.
Навык королевства Исследование; Лидер дипломат
Критический успех искатели приключений рады поделиться своими находками с королевством. Сокровища поддерживают местную экономику на плаву, а слухи о них порождают поток тех, кто тоже желает найти клад. Вы получаете 1d6 товаров (предмет роскоши). Снизьте беспорядки на 1d4. Кроме того, в начале следующего хода королевства вы получаете 1 славу или бесславие. Если в следующий ход королевства вы применяете Наём искателей приключений, совершите проверку дважды и используйте лучший результат.
Успех искатели приключений соглашаются разделить найденные сокровища с королевством. Вы получаете 1d4 товара (предмет роскоши). Снизьте беспорядки на 1d4.
Провал искатели приключений не особо желают делиться своими находками, но новости о них всё ещё радуют народ. Снизьте беспорядки на 1.
Критический провал искатели приключений ведут себя враждебно или неуважительно по отношению к вашему королевству и его подданным. Народ видит в них не героев, а скорее бандитов, ограбивших королевство, а то и вовсе злодеев. Вне зависимости от того, правдива ли эта точка зрения, её последствия пагубны. Повысьте беспорядки на 1. При желании ведущий может сделать этих искателей приключений антагонистами в последующих событиях.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие по вашему королевству прокатываются стихийные бедствия — лесные пожары, землетрясения, наводнения или иные погодные катаклизмы (по выбору ведущего). Хотя в худшем случае стихийное бедствие затронет одно конкретное поселение, большая часть эффектов также может распространяться на всё королевство.
Навык королевства Дикие земли; Лидер магистр
Критический успех вы хорошо подготовились. Стихийное бедствие мешает жизни ваших подданных, но не приносит им особого вреда.
Успех слаженная реакция позволяет уберечь ваших подданных и помочь им быстро оправиться от вреда. В следующий ход королевства у вас на 4 кости ресурсов меньше.
Провал стихийное бедствие наносит серьёзный вред. Выберите один захваченный гекс, где есть угодья или рабочая площадка; эта особенность местности уничтожена. Повысьте упадок на 1 и беспорядки на 1d6. В следующий ход королевства у вас на 6 костей ресурсов меньше.
Критический провал несколько гексов полностью разорены. Выберите 1d6 захваченных гексов, где есть угодья или рабочие площадки; эти особенности местности уничтожены. Повысьте упадок на 1 за каждый такой гекс. Беспорядки повышаются на 2d6. Кроме того, одно из поселений на ваш выбор серьёзно пострадало: оно немедленно получает эффект события Местная катастрофа. В следующий ход королевства у вас на 8 костей ресурсов меньше.
Источник Серия приключений Kingmaker
Событие в вашем королевстве происходит рост торговли и производительности труда.
Навык королевства Торговля; Лидер казначей
Критический успех торговля приносит неожиданные доходы. Вы получаете 2 бонусных кости ресурсов в начале следующего хода королевства.
Успех аналогичен критическому успеху, но вы получаете только 1 бонусную кость ресурсов в начале следующего хода королевства.
Провал экономический рост замедляется; если вы провалили эту проверку в прошлый ход королевства, событие прекращается.
Критический провал событие прекращается.
Разрешение это продолжительное событие прекращается либо после критического провала, либо после двух провалов подряд.

Строения королевства

Развалины Строение 0
Источник Серия приключений Kingmaker
Этот участок занимают неприглядные развалины.
Участки 1; Стоимость
Эффекты развалины появляются случайно, например в результате некоторых событий королевства или провала занятия Снос. Вы не можете возвести что-либо на таком участке; развалины сперва нужно убрать успешным Сносом.
Трущобы Строение 0
Источник Серия приключений Kingmaker
Это наскоро построенное жильё, состоящее из дешёвых, плотно заселённых домишек.
Участки 1; Стоимость 1 ПР, 1 древесины
Возведение Производство СЛ 14
Улучшается до Дома
Раздор +1 к раздору одного типа на ваш выбор.
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели трущобы, снизьте беспорядки на 1.
Амбар Строение 1
Источник Серия приключений Kingmaker
Это общее название комплекса складов для хранения зерна и другой пищи.
Участки 1; Стоимость 12 ПР, 2 древесины
Возведение Земледелие СЛ 15
Эффекты каждый амбар в королевстве повышает лимит хранения еды на 1.
Гостиница Строение 1
Источник Серия приключений Kingmaker
Это место, где гости вашего поселения могут спокойно отдохнуть.
Участки 1; Стоимость 10 ПР, 2 древесины
Возведение Торговля СЛ 15
Бонус предмета +1 к Найму искателей приключений
Дома Строение 1
Источник Серия приключений Kingmaker
В этих домах на одну или несколько семей живут ваши подданные.
Участки 1; Стоимость 3 ПР, 1 древесины
Возведение Производство СЛ 15
Улучшается из Трущобы
Улучшается до Особняк, Приют
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели дома, снизьте беспорядки на 1.
Дом травника Строение 1
Источник Серия приключений Kingmaker
Помимо дома, здесь есть небольшой сад лекарственных трав, за которыми ухаживают те, кто в них разбирается, а также помещение для покупателей.
Участки 1; Стоимость 10 ПР, 1 древесины
Возведение Дикие земли СЛ 15
Улучшается до Лечебница
Бонус предмета +1 к Оказанию помощи
Кладбище Строение 1
Источник Серия приключений Kingmaker
Это участок земли, где хоронят мёртвых. Здесь могут быть как наземные склепы, так и подземные катакомбы.
Участки 1; Стоимость 4 ПР, 1 камня
Возведение Традиции СЛ 15
Эффекты наличие места упокоения и поминовения близких помогает снизить беспорядки, когда они повышаются из-за опасных событий. Если в поселении есть хотя бы одно кладбище, снизьте беспорядки, получаемые от любого опасного события поселения в этом поселении, на 1 (эффект суммируется вплоть до снижения на 4 за четыре кладбища). Во время некоторых событий королевства при наличии кладбища срабатывают особые эффекты.
Лавка Строение 1
Источник Серия приключений Kingmaker
Участки 1; Стоимость 8 ПР, 1 древесины
Возведение Торговля СЛ 15
Улучшается до Лавка роскоши, Рынок
Эффекты уровень поселения без лавки и без рынка считается на 2 ниже при определении, какие предметы доступны там в продаже.
Пивоварня Строение 1
Источник Серия приключений Kingmaker
Это общее название для строений, производящих алкоголь, будь то пиво, вино или крепкие напитки. Оно может быть винокурней, винодельней или даже заведением, где создают безалкогольные напитки.
Участки 1; Стоимость 6 ПР, 2 древесины
Возведение Земледелие СЛ 15
Бонус предмета +1 к Заключению торгового соглашения
Эффекты когда вы возвели пивоварню, снизьте беспорядки на 1, но только если в этом поселении меньше 4 пивоварен.
Святилище Строение 1
Источник Серия приключений Kingmaker
Это небольшое здание, посвящённое поклонению какому бо божеству или почитанию религии. За ним могут присматривать местные священники или периодически прибывающею духовенство.
Участки 1; Стоимость 8 ПР, 2 древесины, 1 камня
Возведение Традиции (изученный) СЛ 15
Улучшается до Храм
Бонус предмета +1 к Празднествам
Эффекты уровень поселения считается на 1 выше при определении, какие сакральные магические предметы доступны там в продаже. Этот эффект суммируется до трёх раз, но не складывается с аналогичными эффектами соборов и храмов.
Источник Серия приключений Kingmaker
Деревянные стены неплохо защищают границу поселения.
Участки —; Стоимость 2 ПР, 4 древесины
Возведение Оборона СЛ 15
Улучшается до Стена, каменная
Эффекты деревянная стена строится вдоль одной границы вашего поселения. Когда вы впервые возвели деревянную стену в каждом поселении, снизьте беспорядки на 1. Построив деревянную стену, выберите границу на вашем городском плане и поставьте галочку в соответствующем поле.
Источник Серия приключений Kingmaker
Это заведение невысокого уровня, где пьют, едят и предаются развлечениям.
Участки 1; Стоимость 12 ПР, 1 древесины
Возведение Торговля (изученный) СЛ 15
Улучшается до Таверна, популярная
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели пивнушку, понизьте беспорядки на 1, но повысьте преступность на 1.
Библиотека Строение 2
Источник Серия приключений Kingmaker
В библиотеке хранится множество книг, свитков и записей, полезных для изучения разных вопросов. Некоторые библиотеки собирают информацию по отдельным темам, но, как правило, там есть широкий набор материалов.
Участки 1; Стоимость 6 ПР, 4 древесины, 2 камня
Возведение Образование (изученный) СЛ 16
Улучшается до Академия
Бонус предмета +1 к Отдыху и покою с использованием Образования.
Эффекты в поселении с библиотекой вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Знаний, чтобы Вспомнить информацию при Осмотре, к проверкам Изучения и Расшифровки.
Мельница Строение 2
Источник Серия приключений Kingmaker
Мельница мелет зерно, используя силу ветра, воды или тягловых животных.
Участки 1; Стоимость 6 ПР, 2 древесины, 1 камня
Возведение Производство (изученный) СЛ 16
Бонус предмета +1 к Сбору урожая
Эффекты если в поселении есть хотя бы одна мельница на участке рядом с водной границей, повышенная эффективность такой мельницы снижает потребление поселения на 1 (до минимума в 0).
Мост Строение 2
Источник Серия приключений Kingmaker
Мосты соединяют водные границы поселения с берегами (но по усмотрению ведущего на границе на озере может быть невозможно возвести мост).
Участки —; Стоимость 6 ПР, 1 древесина или 1 камень
Возведение Инженерное дело СЛ 16
Эффекты мост позволяет островному поселению распространять влияние, отменяет штраф к Торговле островного поселения (см. наземные границы) и даёт возможность легко путешествовать через соответствующую водную границу. При возведении моста поставьте галочку в поле «Мост» на городском плане, чтобы обозначить его местоположение.
Приют Строение 2
Источник Серия приключений Kingmaker
Это огромное жилое здание предоставляет жильё сиротам или бездомным, но может вместить в себя и беженцев — лишь бы не всех одновременно!
Участки 1; Стоимость 6 ПР, 2 древесины
Возведение Производство СЛ 16
Улучшается из Дома
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели приют, снизьте беспорядки на 1.
Ратуша Строение 2
Источник Серия приключений Kingmaker
Это публичное место для общих собраний. Здесь же хранятся архивы поселения.
Участки 2; Стоимость 22 ПР, 4 древесины, 4 камня
Возведение Оборона (изученный), Производство (изученный), Магия (изученный), или Управление (изученный) СЛ 16
Улучшается до Замок
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели ратушу, снизьте беспорядки на 1. Ратуша в столице позволяет лидерам-героям совершать 3 занятия лидерства вместо 2 в фазу занятий хода королевства.
Свалка Строение 2
Источник Серия приключений Kingmaker
Сюда отправляется весь ненужный мусор. Иногда рядом с ней есть хижина смотрителя свалки.
Участки 1; Стоимость 4 ПР
Возведение Производство СЛ 16
Бонус предмета +1 к Сносу
Эффекты во время некоторых событий королевства при отсутствии свалки срабатывают более опасные эффекты. Свалка не может быть в одном квартале с жилыми строениями.
Тюрьма Строение 2
Источник Серия приключений Kingmaker
Это укреплённое строение, где заключены преступники, пленники или чудовища, которых лучше держать подальше от общества.
Участки 1; Стоимость 14 ПР, 4 древесины, 2 руды, 4 камня
Возведение Оборона СЛ 16
Бонус предмета +1 к Подавлению беспорядков с использованием Интриги.
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели тюрьму, снизьте преступность на 1.
Дом каменщика Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
Это большое здание, где хранят и обрабатывают добытый ка- мень, чтобы подготовить его к использованию в строительстве.
Участки 2; Стоимость 16 ПР, 2 древесины
Возведение Производство (изученный) СЛ 18
Бонус предмета +1 к Возведению рабочей площадки (каменоломня).
Эффекты каждый дом каменщика в королевстве повышает лимит хранения камня на 1.
Дубильня Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
Это мастерская, где есть дубильные станки, чаны и все необходимые инструменты для подготовки кожи.
Участки 1; Стоимость 6 ПР, 2 древесины
Возведение Производство (изученный) СЛ 18
Бонус предмета +1 к Торговле товарами
Эффекты дубильня не может быть в одном квартале с жилыми строениями, кроме трущоб.
Казарма Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
Здесь живут и тренируются стражники, ополченцы, солдаты и прочие военные.
Участки 1; Стоимость 6 ПР, 2 древесины, 1 камня
Возведение Оборона СЛ 16
Улучшается до Гарнизон
Бонус предмета +1 к Восстановлению войска, Рекрутированию войска и Созданию гарнизона
Эффекты казарма играет важную роль в рекрутировании войск и их восстановлении после боевых действий. Когда вы впервые возвели казарму в любом поселении, снизьте беспорядки на 1.
Конюшни Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
Состоят из площадки под открытым небом и небольших помете ний для содержания, тренировки и продажи ездовых животных.
Участки 1; Стоимость 10 ПР, 2 древесины
Возведение Дикие земли (изученный) СЛ 18
Бонус предмета +1 к Заключению торгового соглашения
Крепость Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
Крепость — это окружённое высокими стенами оборонительное строение, защищающее центр поселения. Здесь есть площадь для сбора и тренировки войск, и здесь же лидеры смогут укрыться, если поселению будет угрожать опасность.
Участки 2; Стоимость 32 ПР, 8 древесины, 8 камня
Возведение Оборона (изученный) СЛ 18
Бонус предмета +1 к Обучению войска, Развёртыванию войска и Созданию гарнизона
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели крепость, снизьте беспорядки на 1.
Кузница Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
В кузницах есть как мастерские, так и горнила.
Участки 1; Стоимость 8 ПР, 2 древесины, 1 руды, 1 камня
Возведение Производство (изученный) СЛ 18
Бонус предмета +1 к Торговле товарами, +1 к Снаряжению войска
Эффекты в поселении с кузницей вы получаете бонус предмета +1 к проверкам для Создания предмета при работе с металлом.
Источник Серия приключений Kingmaker
Здесь алхимики и их ученики могут создавать зелья, эликсиры и всевозможные алхимические предметы. Лаборатория бесславного королевства также может специализироваться на ядах.
Участки 1; Стоимость 18 ПР, 2 руды, 5 камня
Возведение Производство (изученный) СЛ 16
Бонус предмета +1 к Снос
Эффекты уровень поселения считается на 1 выше при определении, какие алхимические предметы доступны там в продаже. Этот эффект суммируется до трёх раз. Проверки для Опознания алхимии в поселении с хотя бы одной алхимической лабораторией получают бонус предмета +1.
Лесопилка Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
Это открытая площадка, используемая для хранения древесины. Здесь древесина перерабатывается в строительный брус.
Участки 2; Стоимость 16 ПР, 5 древесины, 1 руды
Возведение Производство (изученный) СЛ 18
Бонус предмета +1 к Возведению рабочей площадки (лагерь лесорубов)
Эффекты каждая лесопилка в королевстве повышает лимит хранения древесины на 1. Лесопилка должна быть возведена на участке рядом с водной границей не только для того, чтобы благодаря бегу воды работали пилы, но и для доставки древесины на лесопилку.
Литейный цех Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
В литейном цеху руду преобразуют в металл.
Участки 2; Стоимость 16 ПР, 5 древесины, 2 руды, 3 камня
Возведение Производство (изученный) СЛ 18
Бонус предмета +1 к Возведению рабочей площадки (шахта)
Эффекты обрабатывая руду, ваше королевство эффективнее хранит товары. Каждый литейный цех в королевстве повышает лимит хранения руды на 1. Литейный цех не может быть в одном квартале с жилыми строениями.
Монумент Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
Это впечатляющее каменное сооружение, построенное в память об историческом событии либо трагедии, в честь уважаемого лидера или просто в качестве художественного экспоната.
Участки 1; Стоимость 6 ПР, 1 камня
Возведение Искусства (изученный) СЛ 18
Эффект когда вы впервые за ход королевства возвели монумент, снизьте беспорядки на 1 и один тип раздора на ваш выбор на 1.
Парк Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
Это участок неосвоенной земли, отведённый для общественного пользования. Его можно оставить как есть или заняться изменением его ландшафта, чтобы придать ему особый вид или изменить тип местности.
Участки 1; Стоимость 5 ПР
Возведение Дикие земли СЛ 18
Улучшается до Зверинец
Бонус предмета +1 к Отдыху и покою с использованием Диких земель
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели парк, снизьте беспорядки на 1.
Причал Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
Несколько деревянных причалов позволяют заниматься рыбалкой, а также предоставляют удобное место для швартовки лодок.
Участки 1; Стоимость 16 ПР, 2 древесины
Возведение Лодочный транспорт СЛ 18
Улучшается до Порт
Бонус предмета +1 к Рыбалка
Эффекты причал должен быть возведён на участке рядом с водной границей.
Скотный двор Строение 3
Источник Серия приключений Kingmaker
Это комплекс стойл и загонов, где скот ожидает забоя.
Участки 4; Стоимость 20 ПР, 4 древесины
Возведение Производство СЛ 18
Бонус предмета +1 к Сбору стад
Эффекты если в поселении есть хотя бы один скотный двор, оно снижает потребление на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Сторожевая башня служит оборонительным постом, с которого можно заранее предупредить поселенцев о предстоящих опасных событиях.
Участки 1; Стоимость 12 ПР, 4 древесины или 4 камня
Возведение Оборона (изученный) СЛ 18
Бонус предмета +1 к checks to resolve events affecting the settlement.
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели сторожевую башню, снизьте беспорядки на 1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Это респектабельное заведение, где едят, пьют и предаются развлечениям.
Участки 1; Стоимость 24 ПР, 6 древесины, 2 камня
Возведение Торговля (экспертный) СЛ 18
Улучшается из Таверна, пивнушка
Улучшается до Таверна, роскошная
Бонус предмета +1 к Найму искателей приключений и к Отдыху и покою с использованием Торговли
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели популярную таверну, понизьте беспорядки на 2. Если вы совершаете проверку Исполнения для Зарабатывания денег в поселении, где есть популярная таверна, вы получите бонус предмета +1 к этой проверке. Все проверки для Сбора информации в поселении с хотя бы одной популярной таверной получают бонус предмета +1.
Источник Серия приключений Kingmaker
Такая лавка специализируется на определённых товарах.
Участки 1; Стоимость 10 ПР, 2 древесины
Возведение Торговля (изученный) СЛ 18
Улучшается до Зал гильдии
Бонус предмета +1 к Приобретение товаров
Эффекты при возведении торговой лавки выберите род занятий (пекарня, столяр, портной и так далее). В поселении с торговой лавкой вы получаете бонус предмета +1 ко всем связанным проверкам для Ремесла.
Источник Серия приключений Kingmaker
Это небольшое здание, где выступают артисты и собираются ваши подданные, чтобы что-то отпраздновать или просто отдохнуть.
Участки 1; Стоимость 7 ПР, 3 древесины
Возведение Искусства СЛ 18
Улучшается до Театр
Бонус предмета +1 к Празднествам
Мастерские Строение 4
Источник Серия приключений Kingmaker
В этих домах размещены мастерские ремесленников, которые занимаются производством изысканных украшений, предметов из стекла, часов и так далее.
Участки 1; Стоимость 10 ПР, 4 древесины, 1 предметов роскоши
Возведение Торговля (экспертный) СЛ 19
Бонус предмета +1 к Созданию предметов роскоши
Эффекты в поселении с мастерскими вы получаете бонус предмета +1 к проверкам для Создания предмета, если желаете создать особый предмет — например, ювелирные украшения.
Мощёные улицы Строение 4
Источник Серия приключений Kingmaker
Мощёные улицы ускоряют перемещение и облегчают проезд поселенцам, тягловым животным и транспортным средствам.
Участки —; Стоимость 12 ПР, 6 камня
Возведение Производство (изученный) СЛ 19
Эффекты персонажу требуется лишь 5 минут, чтобы по мощёным улицам переместиться в соседний участок на городском плане. Построив мощёные улицы, поставьте галочку в поле «Мощёные улицы» на вашем городском плане.
Рынок Строение 4
Источник Серия приключений Kingmaker
Это большой район под открытым небом, полный лавок, которыми заправляют местные купцы. Сюда же прибывают путешествующие торговцы и крестьяне, чтобы выставить на продажу свои товары.
Участки 2; Стоимость 48 ПР, 4 древесины
Возведение Торговля (изученный) СЛ 19
Улучшается из Лавка
Бонус предмета +1 к Заключению торгового соглашения
Эффекты уровень поселения без лавки и без рынка считается на 2 ниже при определении, какие предметы доступны там в продаже.
Банк Строение 5
Источник Серия приключений Kingmaker
Банк — безопасное строение, где хранят ценности, выдают зай- мы и осуществляют переводы денежных средств.
Участки 1; Стоимость 28 ПР, 4 руды, 6 камня
Возведение Торговля (изученный) СЛ 20
Бонус предмета +1 к Тратам из казны
Эффекты занятие лидерства Вложение средств можно использовать лишь в зоне влияния поселения, где есть банк.
Башня мага Строение 5
Источник Серия приключений Kingmaker
Башня мага служит домом и лабораторией какому-либо мистическому заклинателю (обычно волшебнику) и его подмастерьям, слугам и ученикам.
Участки 1; Стоимость 30 ПР, 6 руды
Возведение Магия (изученный) СЛ 20
Бонус предмета +1 к Подавлению беспорядков с использованием Магии.
Эффекты уровень поселения считается на 1 выше при определении, какие мистические магические предметы доступны там в продаже. Этот эффект суммируется до трёх раз. В поселении с башней мага вы получаете бонус предмета +1 к проверкам для Заимствования мистического заклинания или Изучения заклинания.
Гарнизон Строение 5
Источник Серия приключений Kingmaker
Это комплекс из казарм, тренировочных площадок, оружейных складов и ремонтных мастерских, предназначенный для ваших войск.
Участки 2; Стоимость 28 ПР, 6 древесины, 3 камня
Возведение Военное дело (изученный) СЛ 20
Улучшается из Казарма
Бонус предмета +1 Обучению войска и Снаряжению войска
Эффекты гарнизон помогает обучать военных и обеспечивать их новым снаряжением. Когда вы возвели гарнизон, снизьте беспорядки на 1
Гильдия воров Строение 5
Источник Серия приключений Kingmaker
Власти знают, что эта организация существует, но позволяют ей заниматься своими тёмными делами, пока её члены не переступают установленные границы.
Участки 1; Стоимость 25 ПР, 4 древесины
Возведение Интрига (изученный) СЛ 20
Бонус предмета +1 к Внедрение шпионов
Раздор +1 к преступности.
Эффекты в поселении с гильдией воров вы получаете бонус предмета +1 к Созданию подделки
Зал гильдии Строение 5
Источник Серия приключений Kingmaker
Служит штабом какой-либо торговой гильдии или похожей организации. В нём есть конторы её лидеров и других должностных лиц, а также мастерские ремесленников и магазин для обычных покупателей. Залы гильдий всегда специализируются на определённом ремесло, но обычно лишь п самых крупных городах есть по несколько залов гильдий. Меньшие поселения, как правило, сосредотачиваются на одном занятии.
Участки 2; Стоимость 34 ПР, 8 древесины
Возведение Торговля (экспертный) СЛ 20
Улучшается из Торговая лавка
Бонус предмета +1 ко всем проверкам навыка Экономики, связанным с ремеслом гильдии.
Эффекты при возведении зала гильдии вы должны выбрать организацию (например, пекари, бакалейщики, кузнецы и так далее). В поселении с залом гильдии вы получаете бонус предмета +1 ко всем связанным с ремеслом гильдии проверкам для Зарабатывания денег или Починки предмета.
Источник Серия приключений Kingmaker
Это вечные факелы, которые поместили в обычные уличные светильники. Вы можете решить, что эти магические источники света — парящие сферы, или придумать иные необычные способы осветить улицы.
Участки —; Стоимость 20 ПР
Возведение Магия (экспертный) СЛ 20
Эффекты магические фонари освещают весь городской план ночью. Построив их, поставьте галочку в поле «Магические фонари» на вашем городском плане. Когда вы впервые за ход королевства возвели магические фонари, снизьте преступность на 1.
Музей Строение 5
Источник Серия приключений Kingmaker
Здесь для подданных представлены произведения искусства, важные культурные объекты, чудеса природы и другие диковины.
Участки 2; Стоимость 30 ПР, 6 древесины, 2 камня
Возведение Исследование (изученный) СЛ 20
Бонус предмета +1 к Отдыху и покою с использованием Искусства
Эффекты в музей можно пожертвовать магический предмет 6 уровня или выше, однако он должен быть важным для истории или региона (на усмотрение ведущего). При каждом таком пожертвовании снизьте беспорядки на 1. Если позже этот предмет заберут из музея, повысьте беспорядки на 1.
Особняк Строение 5
Источник Серия приключений Kingmaker
В этом крупном особняке живёт богатая семья.
Участки 1; Стоимость 10 ПР, 6 древесины, 6 предметов роскоши, 3 камня
Возведение Производство (изученный) СЛ 20
Улучшается из Дома
Улучшается до Вилла
Бонус предмета +1 к Улучшению жизненных условий
Источник Серия приключений Kingmaker
Эти нетронутые земли были благословлены первобытными духами, дружественными вашему поселению друидами или феями-союзниками.
Участки 1; Стоимость 36 ПР
Возведение Дикие земли (изученный) СЛ 20
Бонус предмета +1 к Подавлению беспорядков беспорядков с использованием Традиций
Эффекты уровень поселения считается на 1 выше при определении, какие первобытные магические предметы доступны там в продаже. Этот эффект суммируется до трёх раз.
Источник Серия приключений Kingmaker
Каменные стены надёжно защищают границу поселения.
Участки —; Стоимость 4 ПР, 8 камня
Возведение Оборона (изученный) СЛ 20
Улучшается из Стена, деревянная
Эффекты каменная стена строится вдоль одной границы вашего поселения. Когда вы впервые возвели каменную стену в каждом поселении, снизьте беспорядки на 1. Построив каменную стену, выберите границу на вашем городском плане и поставьте галочку в соответствующем поле; если вы улучшаете деревянную стену, не забудьте убрать галочку из её поля.
Лавка роскоши Строение 6
Источник Серия приключений Kingmaker
В этих купеческих лавках продаются дорогие, редкие и экзотические товары для богачей.
Участки 1; Стоимость 28 ПР, 10 древесины, 6 предметов роскоши
Возведение Торговля (экспертный) СЛ 22
Улучшается из Лавка
Улучшается до Лавка магических предметов
Бонус предмета +1 к Заключению торгового соглашения
Эффекты лавку роскоши можно построить только в квартале, где есть особняк или вилла. Уровень поселения считается на 1 выше при определении, какие магические предметы, связанные с роскошью (по усмотрению ведущего), доступны там в продаже. Этот эффект суммируется до трёх раз и складывается с эффектами других строений, которые аналогично действуют для определённых категорий магических предметов.
Источник Серия приключений Kingmaker
В надёжных складах хранятся ценные предметы.
Участки 2; Стоимость 24 ПР, 6 древесины, 4 руды, 6 камня
Возведение Производство (экспертный) СЛ 22
Бонус предмета +1 к Созданию предметов роскоши
Эффекты каждый надёжный склад в королевстве повышает лимит хранения предметов роскоши на 1.
Чёрный рынок Строение 6
Источник Серия приключений Kingmaker
За фасадом из лавок, домов и прочих с виду обыкновенных зданий скрывается чёрный рынок — место, где торговля не подчиняется никаким законам.
Участки 1; Стоимость 50 ПР, 5 древесины
Возведение Интрига (изученный) СЛ 22
Бонус предмета +1 к Тайные дела
Раздор +1 к преступности
Эффекты уровень поселения считается на 1 выше при определении, какие предметы доступны там в продаже. Этот эффект суммируется до трёх раз.
Канализация Строение 7
Источник Серия приключений Kingmaker
Подземная система каналов помогает поселению оставаться чистым и предотвращает эпидемии.
Участки —; Стоимость 24 ПР, 8 древесины, 8 камня
Возведение Инженерное дело (экспертный) СЛ 23
Бонус предмета +1 к Тайным дела
Эффекты канализация снижает потребление поселения на 1 Кроме того, наличие канализации может повлиять на некоторые события королевства. Построив канализацию, поставьте галочку в поле «Канализация» на вашем городском плане (в мегаполисах данная инфраструктура распространяется сразу на все городские планы).
Храм Строение 7
Источник Серия приключений Kingmaker
Это здание, посвящённое поклонению какому-либо божеству или почитанию религии.
Участки 2; Стоимость 32 ПР, 6 древесины, 6 камня
Возведение Традиции (изученный) СЛ 23
Улучшается из Святилище
Улучшается до Собор
Бонус предмета +1 к Празднествам и Оказанию помощи
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели храм, снизьте беспорядки на 2. Уровень поселения считается на 1 выше при определении, какие сакральные магические предметы доступны там в продаже. Этот эффект суммируется до трёх раз, но не складывается с аналогичными эффектами святилищ и соборов.
Источник Серия приключений Kingmaker
Эти лавки специализируются на продаже магических предметов и сведении покупателей с продавцами волшебных вещей и услуг.
Участки 1; Стоимость 44 ПР, 8 древесины, 6 предметов роскоши, 6 камня
Возведение Магия (экспертный) СЛ 24
Улучшается из Лавка роскоши
Улучшается до Оккультная лавка
Бонус предмета +1 к Сверхъестественному решению
Эффекты уровень поселения считается на 1 выше при определении, какие магические предметы доступны там в продаже. Этот эффект суммируется до трёх раз и складывается с эффектами других строений, которые аналогично действуют для определённых категорий магических предметов.
Порт Строение 8
Источник Серия приключений Kingmaker
Порт предназначен для приёма как пассажирских, так и грузовых судов. Здесь находятся верфи и пристани, а также набережные для гуляющих и рыбаков.
Участки 4; Стоимость 90 ПР, 10 древесины
Возведение Лодочный транспорт (экспертный) СЛ 24
Улучшается из Причал
Бонус предмета +1 к Рыбалке, к Заключению торгового соглашения и Отдыху и покою с использованием Лодочного транспорта
Эффекты порт должен быть возведён рядом с водной границей. Если в поселении есть хотя бы 1 порт, уровень поселения считается на 1 выше при определении, какие предметы доступны там в продаже. Этот эффект складывается с аналогичными бонусами других строений.
Посольство Строение 8
Источник Серия приключений Kingmaker
Здесь проживают дипломаты, отправленные в ваше королевство. Посольство позволяет улучшить международные отношения.
Участки 2; Стоимость 26 ПР, 10 древесины, 6 предметов роскоши, 4 камня
Возведение Политика СЛ 24
Бонус предмета +1 к Назначению посланника и Привлечению внешней помощи
Арена Строение 9
Источник Серия приключений Kingmaker
Это большая публичная постройка, окруженная сидячими местами и смотровыми площадками. Обычно она находится под открытым небом. Здесь проводятся состязания, атлетические поединки, гладиаторские бои, а также сложные представления и спектакли.
Участки 4; Стоимость 40 ПР, 6 древесины, 12 камня
Возведение Военное дело (экспертный) СЛ 26
Улучшается до Гладиаторская арена
Бонус предмета +2 к Празднествам и проверкам Военного дела для Подавления беспорядков
Эффекты пока вы в поселении с ареной, она позволяет вам эффективнее заниматься переподготовкой боевых черт. Это занимает 5 дней вместо недели свободного времени.
Вилла Строение 9
Источник Серия приключений Kingmaker
Это крупное поместье окружено роскошной территорией. Здесь проживает знатная семья и слуги. На территории также есть конюшни и отдельные дома для слуг и смотрителей.
Участки 2; Стоимость 24 ПР, 10 древесины, 6 предметов роскоши, 8 камня
Возведение Политика (экспертный) СЛ 19
Улучшается из Особняк
Бонус предмета +1 к Улучшению жизненных условий и к Подавлению беспорядков с использованием Политики
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели виллу, понизьте беспорядки на 2.
Замок Строение 9
Источник Серия приключений Kingmaker
В таком многоуровневом укреплённом комплексе зданий часто располагается правительство королевства.
Участки 4; Стоимость 54 ПР, 12 древесины, 12 камня
Возведение Оборона (экспертный), Производство (экспертный), Магия (экспертный), или Управление (экспертный) СЛ 26
Улучшается из Ратуша
Улучшается до Дворец
Бонус предмета +2 к Новый лидер, Присяга на верность, Назначение посланника, +2 к Восстановлению войска, Рекрутированию войска и Созданию гарнизона
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели замок, снизьте беспорядки на 1d4. Замок в столице позволяет лидерам-героям совершать 3 занятия лидерства вместо 2 в фазу занятий хода королевства.
Лечебница Строение 9
Источник Серия приключений Kingmaker
В лечебнице занимаются исцелением больных — как с помощью магии, так и без.
Участки 2; Стоимость 30 ПР, 10 древесины, 6 камня
Возведение Оборона (экспертный) СЛ 26
Улучшается из Дом травника
Бонус предмета +1 к Оказанию помощи и Подавлению беспорядков
Эффекты в поселении с лечебницей вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Медицины для Лечения болезни и Лечения ранений.
Источник Серия приключений Kingmaker
Это высококлассное заведение, где едят, пьют и предаются развлечениям. Здесь даже может быть сцена для выступлений.
Участки 2; Стоимость 48 ПР, 10 древесины, 8 предметов роскоши, 8 камня
Возведение Торговля (мастерский) СЛ 26
Улучшается из Таверна, популярная
Улучшается до Таверна мирового уровня
Бонус предмета +2 к Найму искателей приключений и к Отдыху и покою с использованием Торговли
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели роскошную таверну, снизьте беспорядки на 1d4 + 1. Если вы совершаете проверку Исполнения для Зарабатывания денег в поселении, где есть роскошная таверна, вы получите бонус предмета +2 к этой проверке. Все проверки для Сбора информации в поселении с хотя бы одной роскошной таверной получают бонус предмета +2.
Театр Строение 9
Источник Серия приключений Kingmaker
В театре проводят концерты и ставят спектакли, но он также мо- жет служить местом для дебатов или других мероприятий.
Участки 2; Стоимость 24 ПР, 8 древесины, 3 камня
Возведение Искусства (экспертный) СЛ 26
Улучшается из Фестивальный зал
Улучшается до Оперный театр
Бонус предмета +2 к Празднествам.
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели театр, снизьте беспорядки на 1. В поселении с театром вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Исполнения для Зарабатывания денег.
Академия Строение 10
Источник Серия приключений Kingmaker
Академия позволяет вашим подданным — и самим персонажам игроков — заняться углублённым изучением многих областей.
Участки 2; Стоимость 52 ПР, 12 древесины, 6 предметов роскоши, 12 камня
Возведение Образование (экспертный) СЛ 27
Улучшается из Библиотека
Улучшается до Военная академия, Университет
Бонус предмета +2 к Креативному решению
Эффекты в поселении с Академией вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Знаний, чтобы Вспомнить информацию во время Осмотра, ко всем проверкам во время Изучения, а также к Расшифровке.
Источник Серия приключений Kingmaker
Строительная площадка полезна во время застройки поселения, обеспечивая место для хранения строительных материалов и их подготовки для более крупных проектов.
Участки 4; Стоимость 40 ПР, 10 древесины, 10 камня
Возведение Инженерное дело СЛ 27
Бонус предмета +1 к Возведению строения и к Восстановлению репутации (упадок)
Типография Строение 10
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам

Участки 2. Стоимость 48 ПР, 10 древесины, 12 предметов роскоши.
Возведение Производство (мастерский) СЛ 27.
Бонус предмета +2 к Подавлению беспорядков и Улучшению жизненных условий.
Эффект персонаж в поселении с типографией получает бонус предмета +2 к проверкам для Сбора информации или Исследования любой темы в библиотеке или схожем здании.
Источник Серия приключений Kingmaker
Военная академия посвящена изучению военного дела и тренировке элитных солдат и офицеров.
Участки 2; Стоимость 36 ПР, 12 древесины, 6 руды, 10 камня
Возведение Военное дело (экспертный) СЛ 30
Улучшается из Академия
Бонус предмета +2 к Присяга на верность с использованием Военного дела, +2 к Обучению войска.
Зверинец Строение 12
Источник Серия приключений Kingmaker
Зверинец — это большой зоопарк, где есть много клеток, резервуаров или открытых вольеров, предназначенных для содержания и демонстрации диких животных.
Участки 4; Стоимость 26 ПР, 14 древесины, 10 руды, 10 камня
Возведение Дикие земли (экспертный) СЛ 30
Улучшается из Парк
Бонус предмета +2 к Отдыху и покою при использовании Диких земель.
Эффекты обычно в зверинце содержатся разные животные 5 уровня или ниже. Если ваша группа захватит живое существо 6 уровня или выше и сумеет доставить его в поселение со зверинцем, вы можете добавить его туда, но только если уровень королевства хотя бы на 4 выше, чем уровень существа. Когда такое существо добавляют в зверинец, вы получаете 1 славу либо бесславие соответственно либо снижаете один тип раздора на ваш выбор на 1.
В зверинце подобает содержать только существ с модификатором Интеллекта -4 или -5. В начале каждого хода королевства беспорядки повышаются на 1 за каждое разумное существо (с модификатором Интеллекта -3 или выше) в зверинце.
Источник Серия приключений Kingmaker
Обычно это большое здание, овеянное загадочностью. Здесь покупают и продают таинственные предметы и странные антикварные вещи. Зачастую здесь предлагают магические услуги.
Участки 1; Стоимость 38 ПР, 12 древесины, 12 предметов роскоши, 6 камня
Возведение Магия (мастерский) СЛ 32
Улучшается из Лавка магических предметов
Бонус предмета +2 к Прогнозу
Эффекты уровень поселения считается на 1 выше при определении, какие магические предметы доступны там в продаже. Этот эффект суммируется до трёх раз и складывается с эффектами других строений, которые аналогично действуют для определённых категорий магических предметов. В поселении с оккультной лавкой вы получаете бонус предмета +2 ко всем проверкам для Изучения эзотерических тем или чтобы Вспомнить информацию о них.
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Культ личности, который случайно сформировался вокруг Амири, повышает интерес к гладиаторским состязаниям на арене, делая доступным для возведения следующее строение. Гладиаторская арена представляет собой гигантское поле под открытым небом, окружённое трибунами. Под ареной находятся просторные бараки и тренировочные залы для гладиаторов.
Участки 4. Стоимость 58 ПР, 10 древесины, 30 камня. Возведение Военное дело (мастерский) СП 34.
Улучшение арена.
Бонус предмета бонус предмета +3 к Найму искателей приключений, Празднествам и проверкам Военного дела для Подавления беспорядков.
Эффект пока вы находитесь в поселении с гладиаторской ареной, вы можете с большей эффективностью переподготавливать черты, связанные с боем (на усмотрение ведущего). Этот процесс занимает 4 дня, а не неделю свободного времени.
Дворец Строение 15
Источник Серия приключений Kingmaker
Дворец - это потрясающее своим великолепием строение, где заседают ваши лидеры и иные политики.
Участки 4; Стоимость 108 ПР, 20 древесины, 12 предметов роскоши, 15 руды, 20 камня
Возведение Оборона (мастерский), Производство (мастерский), Магия (мастерский), или Управление (мастерский) СЛ 34
Улучшается из Замок
Бонус предмета +3 к Назначению посланника, Новому лидеру и Присяге на верность, а также +3 к Восстановлению войска, Рекрутированию войска и Созданию гарнизона
Эффекты дворец можно возвести только в вашей столице. Когда вы впервые возвели дворец, снизьте беспорядки на 10. После Перемещения столицы оставленный в предыдущей столице дворец функционирует как вилла, занимающая 4 участка (если вы отображаете его двумя виллами, запишите, что на самом деле это одно строение, а не два). Дворец в столице позволяет лидерам-героям совершать 3 занятия лидерства вместо 2 в фазу занятий хода королевства. Кроме того, пока в королевстве есть дворец, герой-правитель получает бонус предмета +3 к проверкам для разрешения занятий лидерства.
Монетный двор Строение 15
Источник Серия приключений Kingmaker
Монетный двор позволяет королевству чеканить собственные монеты, чтобы укрепить и усилить свою экономику. Там также могут быть защищённые подземные помещения, служащие сокровищницей.
Участки 1; Стоимость 30 ПР, 12 древесины, 20 руды, 16 камня
Возведение Торговля (мастерский) СЛ 34
Бонус предмета +3 к Вложению средств, Сбору налогов, и к Восстановлению репутации (преступность)
Оперный театр Строение 15
Источник Серия приключений Kingmaker
Это идеальное место для постановки опер, пьес и концертов, здесь же проходит обучение бардов. Нередко оперный театр становится грандиозной достопримечательностью из-за дико- винного внешнего вида или из-за удивительной архитектуры.
Участки 2; Стоимость 40 ПР, 20 древесины, 18 предметов роскоши, 16 камня
Возведение Искусства (мастерский) СЛ 34
Улучшается из Театр
Бонус предмета +3 к Празднествам и Созданию шедевра
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели оперный театр, понизьте беспорядки на 4. В поселении с оперным театром вы получаете бонус предмета +3 к проверкам Исполнения для Зарабатывания денег.
Собор Строение 15
Источник Серия приключений Kingmaker
Собор служит центром духовного поклонения в поселении и резиденцией местной религиозной власти. Большинство соборов — это одновременно и поразительные произведения искусства, и потрясающие чудеса архитектуры.
Участки 4; Стоимость 58 ПР, 20 древесины, 20 камня
Возведение Традиции (мастерский) СЛ 34
Улучшается из Храм
Бонус предмета +3 к Празднествам, Оказанию помощи, и Восстановлению репутации (коррупция)
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели собор снизьте беспорядки на 4. В поселении с собором вы получаете бонус предмета +3 к проверкам Знаний и Религии, чтобы Вспомнить информацию при Осмотре, а также ко всем проверкам во время Изучения, связанным с верой. Уровень поселения считается на 3 выше при определении, какие сакральные магические предметы доступны там в продаже. Этот эффект не суммируется с аналогичными эффектами святилищ и храмов.
Источник Серия приключений Kingmaker
Это легендарное заведение, где едят, пьют и предаются развлечениям. Здесь есть как минимум одна сцена для выступлений, а иногда и несколько.
Участки 2; Стоимость 64 ПР, 18 древесины, 15 предметов роскоши, 15 камня
Возведение Торговля (мастерский) СЛ 34
Улучшается из Таверна, роскошная
Бонус предмета +3 к Найму искателей приключений, к Отдыху и покою с использованием Торговли, и к Восстановлению репутации (распри)
Эффекты когда вы впервые за ход королевства возвели таверну мирового уровня, снизьте беспорядки на 2d4. Если вы совершаете проверку Исполнения для Зарабатывания денег в поселении, где есть таверна мирового уровня, вы получите бонус предмета +3 к этой проверке. Все проверки для Сбора информации в поселении с таверной мирового уровня получают бонус предмета +3.
Университет Строение 15
Источник Серия приключений Kingmaker
Университет — крупный комплекс зданий, посвящённых академическим наукам.
Участки 4; Стоимость 78 ПР, 18 древесины, 18 предметов роскоши, 18 камня
Возведение Образование (мастерский) СЛ 34
Улучшается из Академия
Бонус предмета +3 к Креативное решение
Эффекты в поселении с университетом вы получаете бонус предмета +3 к проверкам Знаний, чтобы Вспомнить информацию при Осмотре, проверкам для Изучения и Расшифровки.