Чародей - pf2.ru
Войти

ЧародейSorcerer

Seoni, iconic human sorcerer
Сеони, культовый человек чародей
Источник: Основная книга игрока 2
Вы стали заклинателем не по своей воле — вы им родились. Магия течёт в ваших жилах — может, один из ваших предков носил печать божества, общался с первобытными созданиями или ваш род попал под влияние оккультного ритуала. Вы совершенствуете уже существующие магические способности и получаете новые, занимаясь самоанализом и изучением магии. Впрочем, заключённая в вашей крови мощь весьма опасна, ведь она может сделать вас повелителем магии... или убить.
Ключевая характеристика: ХАРИЗМА.
На 1 уровне ваш класс даёт вам повы­шение характеристики для Харизмы.
Пункты здоровья: 6 + ваш модификатор Выносливости.
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на первом и каждом последующем уровне.

Игра за чародея

В боевых сценах...

Вы творите заклинания, чтобы разить врагов, воздействовать на их умы и стеснять движения. Вы достаточно уязвимы в ближнем бою, но у вашего наследия могут быть способности, помогающие постоять за себя и в рукопашной. Ваша магия сильна, но когда вы исчерпали свой запас заклинаний (или решили приберечь их), вы используете и фокусы.

В сценах общения...

Благодаря врождённой харизме вы хороши в общении.

Во время исследования...

Вы обнаруживаете магию вокруг себя, что полезно при поиске сокровищ или магических ловушек. Когда группа сталкивается с загадками или ситуациями, связанными с вашим наследием, вы с готовностью приходите на помощь.

В свободное время...

Вы создаёте магические предметы или свитки. Наследие может подталкивать вас к изучению вашего народа или общению с определёнными организациями или существами.

Вы вероятно...

  • Цените независимость и можете принимать своё магическое наследие как данность или отвергать его, но тем не менее стремитесь выделиться и как заклинатель, и как личность.
  • Воспринимаете свою родословную как нечто изумительное, страшное или что то между этими двумя крайностями — ваше отношение к ней может разниться от полного принятия до неистового презрения.
  • Полагаетесь на магические предметы, такие как свитки и жезлы, чтобы увеличить достаточно скромное количество доступных заклинаний.

Другие, скорее всего...

  • Удивляются вашей способности создавать магию из ничего и смотрят на проявление ваших способностей со смесью восхищения и недоверия.
  • Считают, что вы не настолько усердны, как усидчивые волшебники, преданные своему божеству жрецы и другие заклинатели, поскольку магия — ваша не отъемлемая часть.
  • Убеждены, что вы столь же непредсказуемы, как ваша магия, даже если ваш характер говорит об обратном.

Начальные умения

На 1 уровне вы получаете указанные ниже уровни умения для различных параметров. Всё, что в списке не ука­зано, вами не изучено (если, конечно, вы не получили более высокий уро­вень умения для параметра каким-то иным способом).

Внимание

Изученное Внимание

Испытания

Изученная Стойкость.
Изученная Реакция.
Экспертная Воля

Навыки

Два изученных навыка, зависящих от выбранного вами наследия.
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 2+ ваш модификатор Интеллекта

Атака

Изученное простое оружие.
Изученные безоружные атаки

Защита

Неизученная броня всех типов.
Изученная защита без брони

Классовая СЛ

Изученная классовая СЛ чародея

Заклинания

Изученная атака заклинанием.
Изученная СЛ заклинаний

Таблица развития класса

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Внимание И Э
Стойкость И Э
Реакция И Э
Воля Э М/СИ
Атака
Безоружные И Э ПО
Простое И Э ПО
Особое
Защита
Без брони И Э
Лёгкая
Средняя
Тяжёлая
Класс. СЛ И
Заклинания И Э М Л
"И": изученный; "Э": экспертный; "М": мастерский; "Л": легендарный; "СИ": специализация в Испытании; "УСИ": улучшенная Специализация в Испытании; "ПБ": привычная Броня; "ПО": привычное Оружие; "УПО": улучшенное Привычное Оружие; "КЭО": критические Эффекты Оружия; "*": см. особенности класса;

Классовые особенности

Sorcerer получают перечисленные далее способности. Для получаемых на более высоких уровнях способностей рядом с названием указывается, на каком уровне вы её получаете.
Уровень Классовые особенности
1 Народ и происхождение, начальные умения, повышения характеристик, наследие, заклинания чародея, репертуар заклинаний, могущество чародея
2 Черта навыка, черта чародея
3 Заклинания 2 круга, общая черта, повышение навыка, фирменные заклинания
4 Черта навыка, черта чародея
5 Заклинания 3 круга, магическая стойкость, повышение навыка, повышения характеристик, черта народа
6 Черта навыка, черта чародея
7 Заклинания 4 круга, заклинатель-эксперт, общая черта, повышение навыка
8 Черта навыка, черта чародея
9 Заклинания 5 круга, повышение навыка, черта народа, эксперт Реакции
10 Повышения характеристик, черта навыка, черта чародея
11 Заклинания 6 круга, бдительность, общая черта, повышение навыка, эксперт оружия
12 Черта навыка, черта чародея
13 Заклинания 7 круга, защитные одеяния, повышение навыка, привычное оружие, черта народа
14 Черта навыка, черта чародея
15 Заклинания 8 круга, заклинатель-мастер, общая черта, повышение навыка, повышения характеристик
16 Черта навыка, черта чародея
17 Заклинания 9 круга, непоколебимость, повышение навыка, черта народа
18 Черта навыка, черта чародея
19 Заклинатель-легенда, общая черта, повышение навыка, эталон наследия
20 Повышения характеристик, черта навыка, черта чародея
Уровень: Фокусы: 1 круг 2 круг 3 круг 4 круг 5 круг 6 круг 7 круг 8 круг 9 круг 10 круг
1 5 3
2 5 4
3 5 4 3
4 5 4 4
5 5 4 4 3
6 5 4 4 4
7 5 4 4 4 3
8 5 4 4 4 4
9 5 4 4 4 4 3
10 5 4 4 4 4 4
11 5 4 4 4 4 4 3
12 5 4 4 4 4 4 4
13 5 4 4 4 4 4 4 3
14 5 4 4 4 4 4 4 4
15 5 4 4 4 4 4 4 4 3
16 5 4 4 4 4 4 4 4 4
17 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3
18 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4
19 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1*
20 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1*
* Классовая особенность эталон наследия даёт вам ячейку заклинания 10 круга, которая применяется несколько иначе, нежели обычные ячейки.

Народ и происхождение

Помимо способностей, которые вы получаете на 1 уровне бла­годаря классу, у вас есть и преимущества, указанные в описани­ях выбранного вами народа и происхождения.

Повышения Характеристик

Помимо повышения ключевой характеристики от класса, на 1 уровне вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам.
На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого вы получаете че­тыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам. Если модифика­тор характеристики уже равен +4 или выше, для его увеличе­ния требуются два повышения (сначала модификатор получает частичное повышение, и вы должны применить второе повы­шение на более высоком уровне, чтобы модификатор увели­чился на 1).

Начальные умения

На 1 уровне вы получаете некоторые умения благодаря вашей первичной подготовке и обучению: они указаны в начале опи­сания класса.

Наследие

Выберите наследие, определяющее ваши магические способности. От вашего выбора будет зависеть, какие заклинания вы сможете использовать, из какого списка будете их выбирать, какие дополнительные заклинания и изученные навыки получите. Кроме того, выбранное наследие даёт вам запас ФП и особые фокальные заклинания.

Заклинания чародея

Наследие наделило вас невероятными магическими способностями. Вы можете творить заклинания, используя занятие Сотворение заклинания. Традиция ваших заклинаний зависит от вашего наследия. Чародей черпает силы из самого себя, а правильные слова и жесты помогают придать этим силам форму, часто отражая природу вашего наследия. Например, чародей с демоническим наследием может творить заклинания, хрипло рыча фразы на языках исчадий и сопровождая их грубыми отрывистыми жестами.
Каждый день вы можете сотворить до трёх известных вам заклинаний 1 круга. Заклинания изучаются при помощи классовой особенности репертуар заклинаний. Количество ежедневно доступных вам для сотворения заклинаний называется вашими ячейками заклинаний.
По мере роста чародея в уровне ваше количество заклинаний в день будет увеличиваться, максимальный круг доступных для сотворения заклинаний также будет расти.
Для определения эффективности некоторых заклинаний может потребоваться проверка атаки заклинанием или бросок врага против вашей СЛ заклинаний (как правило, испытание).
Вашей ключевой характеристикой служит Харизма, поэтому именно её модификатор используется для проверок атаки заклинанием и СЛ заклинаний.

Повышение заклинаний

Когда вы получите ячейки заклинаний 2 круга и выше, вы можете занять их усиленными версиями заклинаний низких кругов. При этом круг заклинания повышается до круга ячейки. Ваш уровень Для повышения заклинания в вашем репертуаре должен быть его вариант нужного вам круга. Эффект многих заклинаний усиливается при повышении до определённого круга. Классовая особенность фирменные заклинания позволяет вам свободно повышать определённые заклинания.

Фокусы

Фокусы — заклинания особого типа, не использующие ячейки заклинаний. Фокусы можно применять неограниченно, любое количество раз в день. Фокус всегда автоматически повышается до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх), — как правило, это максимально доступный вам круг ячейки заклинания чародея. Так, фокусы чародея 1 уровня будут заклинаниями 1 круга, а фокусы чародея 5 уровня — заклинаниями 3 круга.

Репертуар заклинаний

Набор доступных вам для сотворения заклинаний называется репертуаром заклинаний. На 1 уровне вы изучаете два выбранных вами заклинания 1 круга и четыре выбранных вами фокуса, а также дополнительное заклинание и фокус, зависящие от вашего наследия. Выбирайте их из обычных заклинаний из списка заклинаний соответствующей вашему наследию традиции либо из числа иных заклинаний этой традиции, к которым у вас есть доступ. Вы можете сотворить любое заклинание из своего репертуара заклинаний, потратив на это ячейку соответствующего круга.
По мере вашего роста в уровне растёт и ваш репертуар заклинаний. Всякий раз, когда вы получаете новую ячейку заклинания (см. таблицу «Ежедневные заклинания чародея»), вы добавляете в репертуар заклинаний заклинание того же круга. Когда вы получаете доступ к новому кругу, первое новое заклинание будет дарованным заклинанием вашего наследия, а остальные вы выбираете самостоятельно. На 2 уровне вы выбираете новое заклинание 1 круга, на 3 уровне — одно заклинание 2 круга благодаря наследию и два на выбор и так далее. При этом вы можете добавить и вариант уже известного вам заклинания, но более высокого круга, чтобы получить возможность творить его повышенную версию.
Вы получаете заклинания для репертуара и ячейки заклинаний с одинаковой скоростью, но это отдельные параметры. Если черта или иная способность добавляет в ваш репертуар заклинаний новое заклинание, вы не получаете дополнительной ячейки — и наоборот.

Замена заклинаний в репертуаре

По мере расширения репертуара вы можете заменить некоторые из уже изученных заклинаний новыми. Каждый раз, когда вы получаете уровень и изучаете новые заклинания, вы можете заменить одно из старых заклинаний (в том числе фокус) другим заклинанием того же круга. Заклинания, полученные благодаря наследию, нельзя заменить таким образом. Кроме этого, вы можете заменять заклинания в свободное время, занимаясь Переподготовкой.

Могущество чародея

Поскольку магия течёт прямо по вашим венам, ваши заклинания ранят и лечат сильней, чем у других магов. Когда вы Сотворяете заклинание с использованием ячейки заклинания, то, если это заклинание наносит урон или восстанавливает ПЗ, вы получаете бонус состояния к урону или исцелению этого заклинания, равный кругу заклинания. Бонус применяется только к начальному урону или исцелению при сотворении заклинания. Каждое существо получает увеличенный урон или увеличенное лечение только один раз за одно сотворение заклинания, даже если заклинание способно наносить урон или восстанавливать ПЗ несколько раз.

Черты навыков Уровень 2

На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете черту навыка. Чтобы взять черту навыка, уровень умения в соответ­ствующем навыке должен быть не ниже изученного.

Классовые черты чародея Уровень 2

На 2 уровне и каждом последующем чётном уровне вы получаете классовую черту чародея.

Фирменные заклинания Уровень 3

Природный дар позволяет вам более гибко применять некоторые из своих заклинаний. Вы выбираете по одному заклинанию на каждом доступном вам круге. Эти заклинания становятся вашими фирменными заклинаниями, и вам больше не требуется изучать их варианты более высокого круга — вместо этого вы можете повышать их совершенно свободно. Если вы изучили фирменное заклинание на круге выше минимального, вы можете применять и все его варианты более низких кругов без необходимости отдельно их изучать. Если вы заменяете фирменное заклинание, то фирменным станет другое; круг нового фирменного заклинания должен быть равен кругу, для которого вы выбрали предыдущее фирменное заклинание. Кроме того, вы можете пройти переподготовку, чтобы фирменным стало другое известное вам заклинание того же круга без замены заклинаний; она занимает столько же времени, сколько и обычная переподготовка для замены заклинания.

Повышения навыков Уровень 3

На 3 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете повы­шение навыка. Повышение можно использовать либо для того, чтобы изучить один из неизученных навыков, либо чтобы уве­личить уровень умения в навыке с изученного до экспертного.
Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения на­выков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертно­го до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помо­щью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.

Черты народа Уровень 5

Помимо выбранной при создании персонажа черты народа, вы получаете новую черту народа на 5 уровне и каждые 4 уровня после этого.

Магическая стойкость Уровень 5

Магические силы закалили ваш организм. Ваш уровень умения в испытаниях Стойкости повышается до экспертного.

Заклинатель-эксперт Уровень 7

Магия внутри вас крепнет и отзывается на каждый ваш зов. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до экспертного.

Эксперт Реакции Уровень 9

Ваши рефлексы крайне быстры. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до экспертного.

Бдительность Уровень 11

Вы постоянно высматриваете опасность. Ваш уровень умения во Внимании повышается до экспертного.

Эксперт оружияУровень 11

Вы умело обращаетесь с оружием. Ваш уровень умения для простого оружия и безоружных атак повышается до экспертного.

Защитные одеяния Уровень 13

Магические потоки вкупе с тренировкой позволяют вам лучше уклоняться от атак. Ваш уровень умения для защиты без брони повышается до экспертного.

Привычное оружие Уровень 13

Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 при легендарном уровне умения.

Заклинатель-мастер Уровень 15

Вы мастерски освоили сокрытую в вашей крови магию. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до мастерского.

Непоколебимость Уровень 17

Магическая сила закалила ваш разум и вашу волю. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Если вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.

Эталон наследия Уровень 19

Вы в совершенстве овладели магией своего наследия. Добавьте в свой репертуар два обычных заклинания 10 круга из списка традиции вашего наследия. Вы получаете одну ячейку 10 круга, которую можете потратить на сотворение одного из этих заклинаний в качестве заклинания чародея. Повышая уровень, вы не получаете дополнительных ячеек 10 круга и не можете использовать ячейки 10 круга в сочетании со способностями, даю щими дополнительные ячейки заклинаний или позволяющими творить заклинания без затрат ячеек. Вы можете взять черту Идеальное наследие, чтобы получить вторую такую ячейку.

Заклинатель-легенда Уровень 19

Ваш талант заклинателя сложно превзойти. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до легендарного.

Перевод выполнил: Beaver95

Черты

Фокальные заклинания

Наследия

Наследия Наследие определяет список и традицию ваших заклинаний и даёт вам два изученных навыка.

Заклинания наследия

Ваше наследие даёт вам особые, присущие лишь ему заклинания. Заклинания наследия — фокальные заклинания, для сотворения которых требуется потратить 1 ФП. Вначале ваш запас ФП равен 1. Вы восстанавливаете все ФП во время ежедневной подготовки, а также можете восстановить 1 ФП, если потратите 10 минут на занятие Фокусировка, во время которого вам даже делать ничего не придётся (в отличие от персонажей других классов) — достаточно просто подождать, пока растворённая в вашей крови магия не подпитает вас.
Фокальные заклинания автоматически повышаются до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх), так же как фокусы. Фокальные заклинания не требуют использования ячеек заклинаний, сотворить их с помощью ячеек нельзя. Максимум вашего запаса ФП равен числу ваших фокальных заклинаний, но единовременно более 3 ФП у вас быть не может. Фокальные заклинания подробно описаны здесь.

Описание наследий

На 1 уровне вы получаете уникальное начальное заклинание, которое зависит от вашего наследия. Описание наследий В описании наследия вы найдёте следующее:
Магическая традиция: для сотворения заклинаний вы используете указанную традицию и её список заклинаний.
Навыки наследия: указанные навыки становятся для вас изученными.
Дарованные заклинания: вы автоматически добавляете указанные в этом разделе заклинания в свой репертуар заклинаний. На 1 уровне вы получаете фокус и заклинание 1 круга. Остальные заклинания из приведённого списка вы изучаете сразу же, как только становитесь способны творить заклинания чародея указанного круга.
Заклинания наследия: на 1 уровне вы автоматически получаете на­чальное заклинание наследия и можете получить новые, взяв чер­ты Продвинутое наследие и Великое наследие.
Магия крови: когда вы творите заклинание наследия, расходуя ФП, или дарованное заклинание вашего наследия, тратя на это ячей­ку заклинания, вы применяете один из известных вам эффек­тов магии крови. Изначально вам известен один эффект магии крови, указанный для вашего наследия, и вы можете получить новые при помощи черт чародея. Если магия крови предостав­ляет вам выбор, его необходимо совершить до того, как срабо­тает заклинание. Эффект магии крови применяется после про­ведения проверок для начальных эффектов заклинания, а если эффект магии крови действует на противника, он применяется только в случае успешной атаки заклинанием или провала вра­гом испытания. Если у заклинания есть область, в качестве цели эффекта магии крови вы должны выбрать либо себя, либо одну цель в области заклинания. Когда в описании эффекта магии крови упоминается круг заклинания, имеется в виду круг закли­нания, которое вы сотворили.

Ангельское Наследие чародея
Источник: Основная книга игрока 2
Один из ваших предков был небожителем или своим благочестием заслужил благословение для всех своих потомков.
Традиция

сакральная

Навыки наследия

Дипломатия, Религия

Заклинания наследия

начальное: ангельское сияние, продвинутое: ангельские крылья, великое: небесное клеймо

Магия крови — Божественная аура

Вы излучаете тёплую ауру, которая защищает вас или одну цель, даруя бонус состояния +1 к испытаниям на 1 раунд.

Ас Наследие чародея
Источник: Боевой клич!
Один из ваших предков был отмечен асом, и теперь звон стали о сталь и бесконечный зов битвы эхом отдаются в вашей крови.

Традиция

Сакральная

Навыки наследия

Запугивание, Религия

Чародейские дары

Фокус: щит, 1 круг магический доспех, 2 круг призрачное оружие, 3 круг героизм, 4 круг приговор судьбы, 5 круг воззвание к духам, 6 круг слепящая ярость, 7 круг казнь, 8 круг песнь духа, 9 круг расправа

Заклинания наследияя

Начальное: зазубренное копьё, Продвинутое крылья валькирии, Великое да не обретут павшие покой

Магия крови — Призыв бури

Вы обрушиваете удар молнии, чтобы нанести урон врагу или зарядить себя энергией. Либо вы получаете бонус состояния +2 к испытаниям Реакции на 1 раунд, либо цель получает 1 урон электричеством за круг заклинания (если заклинание уже наносит начальный урон электричеством, объедините этот урон с начальным уроном заклинания перед определением уязвимостей и устойчивостей).
Демоническое Наследие чародея
Источник: Основная книга игрока 2
Демоны оскверняют всё, к чему прикасаются. Один из ваших предков поддался искушению, и вы несёте тяжесть его грехов.
Традиция

сакральная

Навыки наследия

Запугивание, Религия

Дарованные заклинания

фокус: всплеск кислоты, 1 круг: ужас, 2 круг: увеличение, 3 круг: замедление, 4 круг: божественный гнев, 5 круг: нарыв, 6 круг: дезинтеграция, 7 круг: божественное повеление, 8 круг: песнь вечной скорби, 9 круг: схлопывание

Заклинания наследия

начальное: челюсти чревоугодника, продвинутое: болото лени, великое: хтонический гнев

Магия крови — Греховная порча

Вы наводняете разум цели видениями её самых тёмных желаний. Выберите эффект: либо цель получает штраф состояния –1 к КБ на 1 раунд, либо вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Запугивания на 1 раунд.

Драконье Draconic Exemplar
Источник: Основная книга игрока 2
В ваших жилах струится кровь драконов. Эти могучие создания славятся не только мощью, но и могущественной магией.

Традиция

различные (см. «Драконьи идеалы» далее)

Навыки наследия

Запугивание и один другой навык (см. «Драконьи идеалы»).

Дарованные заклинания

фокус: щит, 1 круг: ужас, 2 круг: см. «Драконьи идеалы», 3 круг: ускорение, 4 круг: полёт, 5 круг: см. «Драконьи идеалы», 6 круг: форма дракона (dragon must match your draconic exemplar), 7 круг: маска ужаса, 8 круг: см. «Драконьи идеалы», 9 круг: ошеломительное присутствие

Заклинания наследия

начальное: раздирающие когти, продвинутое: драконье дыхание, великое: драконьи крылья

Магия крови — Чешуя

Вы или одна цель ненадолго покрываетесь чешуёй, получая бонус состояния +1 к КБ на 1 раунд.
Драконьи идеалы
На 1 уровне вы выбираете, к какой традиции принадлежал дракон, повлиявший на ваше наследие. Этот выбор нельзя изменить впоследствии, и он влияет на ваши особенности наследия и дарованные заклинания.
Драконий идеал Традиция Навык наследия Дарованные заклинания
мистический мистическая Мистицизм 2 круг: всполох пламени; 5 круг: подсознательное внушение; 8 круг: головоломка
сакральный сакральная Религия 2 круг: гадание; 5 круг: божественное испепеление; 8 круг: божественное вдохновение
оккультный оккультная Оккультизм 2 круг: кровавая месть; 5 круг: ползучие гады; 8 круг: неусыпное наблюдение
первобытный первобытная Природа 2 круг: разбивающий звук; 5 круг: воющая вьюга; 8 круг: землетрясение

ОСОБЫЕ ДРАКОНЬИ ИДЕАЛЫ

Если вы хотите выбрать драконьим идеалом какой-то конкретный тип дракона, а не общую категорию, обсудите это с вашим ведущим — в таком случае вам, вероятно, следует заменить дарованные заклинания, указанные для драконьего идеала, заклинаниями соответствующего круга, указанными для драконов-заклинателей (они перечислены в «Основном бестиарии», во врезке рядом с описанием выбранного вами типа дракона). Ниже представлены варианты, соответствующие этим врезкам. Кроме того, тип урона от ваших фокальных заклинаний раздирающие когти и драконье дыхание также может измениться на соответствующий избранному дракону (звёздочкой обозначены типы урона, совпадающие с обычными для традиции).
ОСОБЫЕ ДРАКОНЬИ ИДЕАЛЫ
Вид дракона Традиция Навык наследия Чародейский дар
Адамантиновый Первобытная Природа 2 круг разбивающий звук; 5 круг пронзающий шип; 8 круг землетрясение
Махинатор Оккультная Оккультизм 2 круг паранойя; 5 круг нейронный импульс; 8 круг неусыпное наблюдение
Дьявольский Сакральная Религия 2 круг кровавая месть; 5 круг божественное испепеление; 8 круг песнь вечной скорби
Эмпирейский Сакральная Религия 2 круг кровные узы; 5 круг дыхание жизни; 8 круг божественное вдохновение
Удачи Мистическая Мистицизм 2 круг невидимость; 5 круг воющая вьюга; 8 круг безудержная пляска
Рогатый Первобытная Природа 2 круг слияние с растениями; 5 круг токсичное облако; 8 круг жуткое иссушение
Миражный Мистическая Мистицизм 2 круг видение невидимого; 5 круг галлюцинация; 8 круг исчезновение
Судьбы Оккультная Оккультизм 2 круг состояние; 5 круг сокрушительное отчаяние; 8 круг головоломка
Дьявольское Наследие чародея
Источник: Основная книга игрока 2
Дьяволы — велеречивые служители зла, и один из ваших предков связался с тьмой или по неосторожности заключил с ними сделку.
Традиция

сакральная

Навыки наследия

Обман, Религия

Заклинания наследия

начальное: дьявольский эдикт, продвинутое: объятия преисподней, великое: столп пламени преисподней

Магия крови — Язык пламени

Ваш язык пропитывается пламенем Преисподней. Вы можете обрушить его гнев на врагов, а можете проглотить, чтобы сделать убедительнее свою ложь.

Загробное Наследие чародея
Источник: Основная книга игрока 2
К вашей крови примешана энергия нежити. Возможно, кто-то из ваших предков был могущественной нежитью (например, вампир).
Традиция

сакральная

Навыки наследия

Запугивание, Религия

Заклинания наследия

начальное: мертвенное благословение, продвинутое: вытягивание жизни, великое: могильная хватка

Магия крови — Краденая жизнь

Вы подчиняете некромантическую энергию, текущую в вашей крови. Выберите эффект: либо вы получаете временные ПЗ в количестве, равном кругу заклинания, до начала вашего следующего хода, либо цель получает 1 урон пустотой за каждый круг заклинания (если заклинание уже наносит урон этого типа, суммируйте этот урон с начальным уроном заклинания перед применением уязвимостей и устойчивостей).

Наследие древнего рода Наследие чародея
Источник: Основная книга игрока 2
Одним из ваших предков был смертный, сумевший подчинить себе магические силы.
Традиция

мистическая

Навыки наследия

Мистицизм, Общество

Дарованные заклинания

фокус: обнаружение магии, 1 круг: силовой залп, 2 круг: рассеивание магии, 3 круг: ускорение, 4 круг: транслокация, 5 круг: глаз-разведчик, 6 круг: дезинтеграция, 7 круг: ретрокогниция, 8 круг: головоломка, 9 круг: схлопывание

Заклинания наследия

начальное: память предков, продвинутое: длительная магия крови, великое: мистическое противодействие

Магия крови — Родовая защита

Каждая клеточка вашего тела излучает сырую магию, которая способна защитить вас от опасностей. Вы получаете бонус состояния +1 к КБ или бонус состояния +1 к испытаниям (на ваш выбор) до начала вашего следующего хода.

Наследие карги Наследие чародея
Источник: Основная книга игрока 2
Давным-давно карга наложила проклятие на ваш род, а может, вы — потомок карги или подменыша, а ваши кровь и душа осквернены её магией.
Традиция

оккультная

Навыки наследия

Обман, Оккультизм

Дарованные заклинания

фокус: ступор, 1 круг: иллюзорный облик, 2 круг: ошеломление, 3 круг: слепота, 4 круг: проклятие изгоя, 5 круг: проклятие моряка, 6 круг: проклятие полиморфа, 7 круг: искажение разума, 8 круг: головоломка, 9 круг: фантасмагория

Заклинания наследия

начальное: завистливый наговор, продвинутое: кошмарный облик, великое: теперь ты мой

Магия крови — Злобное возмездие

Ваши злоба и язвительность принимают физическую форму. Первое существо, которое нанесёт вам урон до конца вашего следующего хода, получает 4 ментального урона за каждый круг заклинания (обычное испытание Воли). Если за это время ни одно существо не наносит вам урона, вы поглощаете свою злобу и в начале вашего следующего хода получаете временные ПЗ в количестве, равном кругу заклинания. Они сохраняются до начала вашего последующего хода.

Наследие фей Наследие чародея
Источник: Основная книга игрока 2
Из-за мимолётной прихоти фей или в результате свидания в залитой лунным светом роще магия Первого мира просочилась в кровь ваших предков.
Традиция

первобытная

Навыки наследия

Обман, Природа

Дарованные заклинания

фокус: вымысел, 1 круг: приворот, 2 круг: безудержный смех, 3 круг: захватывающая речь, 4 круг: внушение, 5 круг: галлюцинация, 6 круг: обманка, 7 круг: опасные видения, 8 круг: безудержная пляска, 9 круг: метаморфоза

Заклинания наследия

начальное: фейская пыльца, продвинутое: фейское исчезновение, великое: фейский морок

Магия крови — Ленточный плащ

Вокруг вас порхают разноцветные сказочные ленточки. Выберите эффект: вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Исполнения на 1 раунд или становитесь плохо видимы на 1 раунд. Из-за заметности подобную плохую видимость нельзя использовать, чтобы Спрятаться.

Противоестественное Наследие чародея
Источник: Основная книга игрока 2
Вы слышите чей-то зов, древний и непостижимый, из-под земли или из тьмы, что простирается за звёздами.
Традиция

оккультная

Навыки наследия

Запугивание, Оккультизм

Дарованные заклинания

фокус: ступор, 1 круг: фантомная боль, 2 круг: ошеломление, 3 круг: касание вампира, 4 круг: замешательство, 5 круг: ползучие гады, 6 круг: слабоумие, 7 круг: искажение разума, 8 круг: безудержная пляска, 9 круг: непостижимая песнь

Заклинания наследия

начальное: руки-щупальца, продвинутое: противоестественный шёпот, великое: неестественная анатомия

Магия крови — Зловещий покров

Ваш разум подёргивает зловещей пеленой. Выберите эффект: одна цель получает штраф состояния –1 к испытаниям Воли на 1 раунд или вы получаете бонус состояния +2 к испытаниям Воли на 1 раунд.

Стихийное Наследие чародея
Источник: Основная книга игрока 2
Влияние стихий наполнило вашу кровь первобытной мощью.
Ваши дарованные заклинания и тип урона, наносимого магией крови, зависят от стихии, повлиявшей на ваше наследие.
Традиция

первобытная

Навыки наследия

Запугивание, Природа

Дарованные заклинания

фокус: см. «Влияние стихий», 1 круг: см. «Влияние стихий», 2 круг: устойчивость к энергии, 3 круг: см. «Влияние стихий», 4 круг: свобода движений, 5 круг: форма элементаля (elemental influence only), 6 круг: см. «Влияние стихий», 7 круг: энергетическая защита, 8 круг: землетрясение, 9 круг: буря гнева

Заклинания наследия

начальное: стихийный бросок, продвинутое: стихийное движение, великое: стихийный взрыв

Магия крови — Стихийная ярость

Вокруг вас сгущается энергия стихий, подпитывающая вашу магию. Выберите эффект: либо вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Запугивания на 1 раунд, либо цель получает 1 урон за каждый круг заклинания; тип урона зависит от повлиявшей на вас стихии. Если заклинание уже наносит урон этого типа, суммируйте этот урон с начальным уроном заклинания перед применением уязвимостей и устойчивостей.

Влияние стихий

На 1 уровне вы выбираете, какая именно стихия повлияла на ваше наследие: вода, воздух, дерево, земля, металл или огонь.
Стихия Дарованные заклинания: Урон магии крови
Воздух фокус: штормовой порыв; 1 круг: попутный ветер; 3 круг: стена ветра; 6 круг: цепь молний режущий
Земля фокус: камнепад; 1 круг: град обломков; 3 круг: приземление; 6 круг: окаменение дробящий
Огонь фокус: поджигание, 1 круг: огненное дыхание; 3 круг: огненный шар; 6 круг: древо времён года (all pods are summer) fire
Металл фокус электрическая дуга; 1 круг: раскат грома; 3 круг: удар молнии; 6 круг: цепь молний колющий
Вода фокус: обморожение; 1 круг: гидравлический толчок; 3 круг: водная сфера; 6 круг: блистающий заслон дробящий
Дерево фокус: опутывающая лиана; 1 круг: очищение провизии; 3 круг: терновая стена; 6 круг: опутывающие побеги дробящий

Прегены

Готовые бланки культовых персонажей 1, 3 и 5 уровней (переведены российским отделением Pathfinder Society при поддержке Hobby World).