Чародей - pf2.ru
Войти

ЧародейSorcerer

Seoni, iconic human sorcerer
Сеони, культовый человек чародей
Источник Основная книга игрока 2
Вы стали заклинателем не по своей воле — вы им родились. Магия течёт в ваших жилах — может, один из ваших предков носил печать божества, общался с первобытными созданиями или ваш род попал под влияние оккультного ритуала. Вы совершенствуете уже существующие магические способности и получаете новые, занимаясь самоанализом и изучением магии. Впрочем, заключённая в вашей крови мощь весьма опасна, ведь она может сделать вас повелителем магии... или убить.
Ключевая характеристика: ХАРИЗМА
На 1 уровне ваш класс даёт вам повышение характеристики для Харизмы.
Пункты здоровья: 6 + ваш модификатор Выносливости
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на первом и каждом последующем уровне.

Игра за Чародея

В боевых сценах...

Вы творите заклинания, чтобы разить врагов, воздействовать на их умы и стеснять движения. Вы достаточно уязвимы в ближнем бою, но у вашего наследия могут быть способности, помогающие постоять за себя и в рукопашной. Ваша магия сильна, но когда вы исчерпали свой запас заклинаний (или решили приберечь их), вы используете и фокусы.

В сценах общения...

Благодаря врождённой харизме вы хороши в общении.

Во время исследования...

Вы обнаруживаете магию вокруг себя, что полезно при поиске сокровищ или магических ловушек. Когда группа сталкивается с загадками или ситуациями, связанными с вашим наследием, вы с готовностью приходите на помощь.

В свободное время...

Вы создаёте магические предметы или свитки. Наследие может подталкивать вас к изучению вашего народа или общению с определёнными организациями или существами.

Вы, вероятно...

  • Цените независимость и можете принимать своё магическое наследие как данность или отвергать его, но тем не менее стремитесь выделиться и как заклинатель, и как личность.
  • Воспринимаете свою родословную как нечто изумительное, страшное или нечто между двумя крайностями, ваше отношение к ней может разниться от полного принятия до неистового презрения.
  • Полагаетесь на магические предметы, такие как свитки и жезлы, чтобы увеличить достаточно скромное количество доступных заклинаний.

Другие, скорее всего...

  • Удивляются вашей способности создавать магию из ничего и смотрят на проявление ваших способностей со смесью восхищения и недоверия.
  • Считают, что вы не настолько усердны, как усидчивые волшебники, преданные своему божеству жрецы и другие заклинатели, поскольку магия — ваша неотъемлемая часть.
  • Убеждены, что вы столь же непредсказуемы, как ваша магия, даже если ваш характер говорит об обратном.

Начальные умения

На 1 уровне вы получаете указанные ниже уровни умения для различных параметров. Всё, что в списке не указано, вами не изучено (если, конечно, вы не получили более высокий уровень умения для параметра каким-то иным способом).

Внимание

Изученное Внимание

Испытания

Изученная Стойкость
Изученная Реакция
Экспертная Воля

Навыки

Два изученных навыка, зависящих от выбранного вами наследия
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 2 + ваш модификатор Интеллекта

Атака

Изученное простое оружие
Изученные безоружные атаки

Защита

Неизученная броня всех типов
Изученная защита без брони

Классовая СЛ

Изученная классовая СЛ чародея

Заклинания

Изученная атака заклинанием
Изученная СЛ заклинаний

Таблица развития умений

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Внимание И Э
Стойкость И Э
Реакция И Э
Воля Э М/СИ
Атака
Безоружные И Э ПО
Простое И Э ПО
Особое
Защита
Без брони И Э
Лёгкая
Средняя
Тяжёлая
Класс. СЛ И
Заклинания И Э М Л
"И": Изученный; "Э": Экспертный; "М": Мастерский; "Л": Легендарный; "СИ": Специализация в Испытании; "УСИ": Улучшенная Специализация в Испытании; "ПБ": Привычная Броня; "ПО": Привычное Оружие; "УПО": Улучшенное Привычное Оружие; "КЭО": Критические Эффекты Оружия; "*": См. особенности класса;

Классовые особенности

Чародеи получают перечисленные далее способности. Для получаемых на более высоких уровнях способностей рядом с названием указывается, на каком уровне вы её получаете.
Уровень Классовые особенности
1 Народ и происхождение, начальные умения, повышения характеристик, заклинания чародея, наследие, репертуар заклинаний, чародейский потенциал
2 Черта навыка, черта чародея
3 Заклинания 2 круга, общая черта, повышение навыка, фирменные заклинания
4 Черта навыка, черта чародея
5 Заклинания 3 круга, повышение навыка, повышения характеристик, черта народа, эксперт Стойкости
6 Черта навыка, черта чародея
7 Заклинания 4 круга, заклинатель-эксперт, общая черта, повышение навыка
8 Черта навыка, черта чародея
9 Заклинания 5 круга, повышение навыка, черта народа, эксперт Реакции
10 Повышения характеристик, черта навыка, черта чародея
11 Заклинания 6 круга, общая черта, повышение навыка, эксперт Внимания, эксперт оружия
12 Черта навыка, черта чародея
13 Заклинания 7 круга, защитные одеяния, повышение навыка, привычное оружие, черта народа
14 Черта навыка, черта чародея
15 Заклинания 8 круга, заклинатель-мастер, общая черта, повышение навыка, повышения характеристик
16 Черта навыка, черта чародея
17 Заклинания 9 круга, непоколебимость, повышение навыка, черта народа
18 Черта навыка, черта чародея
19 Заклинатель-легенда, общая черта, повышение навыка, эталон наследия
20 Повышения характеристик, черта навыка, черта чародея
Уровень Фокусы 10й
1 5 3
2 5 4
3 5 4 3
4 5 4 4
5 5 4 4 3
6 5 4 4 4
7 5 4 4 4 3
8 5 4 4 4 4
9 5 4 4 4 4 3
10 5 4 4 4 4 4
11 5 4 4 4 4 4 3
12 5 4 4 4 4 4 4
13 5 4 4 4 4 4 4 3
14 5 4 4 4 4 4 4 4
15 5 4 4 4 4 4 4 4 3
16 5 4 4 4 4 4 4 4 4
17 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3
18 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4
19 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1*
20 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1*
* Классовая особенность эталон наследия даёт вам ячейку заклинания 10 круга, которая применяется несколько иначе, нежели обычные ячейки.

Народ и происхождение

Помимо способностей, которые вы получаете на 1 уровне благодаря классу, у вас есть и преимущества, указанные в описаниях выбранного вами народа и происхождения.

Повышения характеристик

Помимо повышения ключевой характеристики от класса, на 1 уровне вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам.
На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам. Если модификатор характеристики уже равен +4 или выше, для его увеличения требуются два повышения (сначала модификатор получает частичное повышение, и вы должны применить второе повышение на более высоком уровне, чтобы модификатор увеличился на 1).

Начальные умения

На 1 уровне вы получаете некоторые умения благодаря вашей первичной подготовке и обучению: они указаны в начале описания класса.

Наследие

Выберите наследие, определяющее ваши магические способности. От вашего выбора будет зависеть, какие заклинания вы сможете использовать, из какого списка будете их выбирать, какие дополнительные заклинания и изученные навыки получите. Кроме того, выбранное наследие даёт вам запас ФП и особые фокальные заклинания.
Информацию о наследиях можно найти в соответствующем разделе.

Заклинания чародея

Наследие наделило вас невероятными магическими способностями. Вы заклинатель и можете творить заклинания, используя занятие Сотворение заклинания (см. «Сотворение заклинаний»). Традиция ваших заклинаний определяется вашим наследием. Как чародей, вы черпаете свою силу изнутри, и жесты и заклинания, которые вы используете для формирования своей силы, могут отражать природу вашей родословной. Например, колдун с демонической родословной может напевать гортанные ужасающие песнопения или делать короткие резкие жесты, чтобы творить заклинания.
Каждый день вы можете использовать до трёх заклинаний 1 круга. Вы должны знать заклинания, чтобы использовать их, и вы помните те из них, которые входят в ваш репертуар заклинаний. Количество заклинаний, которые вы можете использовать каждый день, называется вашими ячейками заклинаний.
По мере роста чародея в уровне ваше количество заклинаний в день будет увеличиваться, максимальный круг доступных для сотворения заклинаний также будет расти.
Для определения эффективности некоторых заклинаний может потребоваться проверка атаки заклинанием или бросок врага против вашей СЛ заклинаний (как правило, испытание). Вашей ключевой характеристикой служит Харизма, поэтому именно её модификатор используется для проверок атаки заклинанием и СЛ заклинаний.

Повышение заклинаний

Когда вы получите ячейки заклинаний 2 круга и выше, вы можете занять их усиленными версиями заклинаний низких кругов. При этом круг заклинания повышается до круга ячейки. Для повышения заклинания в вашем репертуаре должен быть его вариант нужного вам круга. Эффект многих заклинаний усиливается при повышении до определённого круга. Классовая особенность фирменные заклинания позволяет вам свободно повышать определённые заклинания.

Фокусы

Фокусы — заклинания особого типа, не использующие ячейки заклинаний. Фокусы можно применять неограниченно, любое количество раз в день. Фокус всегда автоматически повышается до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх), — как правило, это максимально доступный вам круг ячейки заклинания чародея. Так, фокусы чародея 1 уровня будут заклинаниями 1 круга, а фокусы чародея 5 уровня — заклинаниями 3 круга.

Репертуар заклинаний

Набор доступных вам для сотворения заклинаний называется репертуаром заклинаний. На 1 уровне вы изучаете два выбранных вами заклинания 1 круга и четыре выбранных вами фокуса, а также дополнительное заклинание и фокус, зависящие от вашего наследия. Выбирайте их из обычных заклинаний из списка заклинаний соответствующей вашему наследию традиции либо из числа иных заклинаний этой традиции, к которым у вас есть доступ. Вы можете сотворить любое заклинание из своего репертуара заклинаний, потратив на это ячейку соответствующего круга.
По мере вашего роста в уровне растёт и ваш репертуар заклинаний. Всякий раз, когда вы получаете новую ячейку заклинания, вы добавляете в репертуар заклинаний заклинание того же круга. Когда вы получаете доступ к новому кругу, первое новое заклинание будет заклинанием чародейского дара вашего наследия, а остальные вы выбираете самостоятельно. На 2 уровне вы выбираете новое заклинание 1 круга, на 3 уровне — одно заклинание 2 круга благодаря наследию и два на выбор и так далее. При этом вы можете добавить и вариант уже известного вам заклинания, но более высокого круга, чтобы получить возможность творить его повышенную версию.
Вы получаете заклинания для репертуара и ячейки заклинаний с одинаковой скоростью, но это отдельные параметры. Если черта или иная способность добавляет в ваш репертуар заклинаний новое заклинание, вы не получаете дополнительной ячейки — и наоборот.

Замена заклинаний в репертуаре

По мере расширения репертуара вы можете заменить некоторые из уже изученных заклинаний новыми. Каждый раз, когда вы получаете уровень и изучаете новые заклинания, вы можете заменить одно из старых заклинаний (в том числе фокус) другим заклинанием того же круга. Заклинания, полученные благодаря наследию, нельзя заменить таким образом. Кроме этого, вы можете заменять заклинания в свободное время, занимаясь Переподготовкой.

Чародейский потенциал

Магическая сила, заключённая в вашей крови, делает творимые вами заклинания сильнее, чем у других заклинателей. Когда вы Сотворяете заклинание из своей ячейки заклинаний, которое наносит урон или восстанавливает ПЗ, вы получаете бонус состояния к урону или исцелению для этого заклинания, равный кругу заклинания. Это относится только к начальному урону или исцелению, которое заклинание вызывает при сотворении. Отдельное существо получает урон или положительный эффект исцеления только один раз за время действия заклинания, даже если заклинание наносит урон или исцеляет это существо несколько раз.

Черты навыков Уровень 2

На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете черту навыка. Чтобы взять черту навыка, уровень умения в соответствующем навыке должен быть не ниже изученного.

Классовые черты чародея Уровень 2

На 2 уровне и каждом последующем чётном уровне вы получаете классовую черту чародея.

Фирменные заклинания Уровень 3

С опытом вы научились более гибко применять некоторые из своих заклинаний. Вы выбираете по одному заклинанию на каждом доступном вам круге. Эти заклинания становятся вашими фирменными заклинаниями, и вам больше не требуется изучать их варианты более высокого круга — вместо этого вы можете повышать их совершенно свободно. Если вы изучили фирменное заклинание на круге выше минимального, вы можете применять и все его варианты более низких кругов без необходимости отдельно их изучать. Если вы заменяете фирменное заклинание, то фирменным станет другое; круг нового фирменного заклинания должен быть равен кругу, для которого вы выбрали предыдущее фирменное заклинание. Кроме того, вы можете пройти переподготовку, чтобы фирменным стало другое известное вам заклинание того же круга без замены заклинаний; она занимает столько же времени, сколько и обычная переподготовка для замены заклинания.

Повышения навыков Уровень 3

На 3 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете повышение навыка. Повышение можно использовать либо для того, чтобы изучить один из неизученных навыков, либо чтобы увеличить уровень умения в навыке с изученного до экспертного. Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения навыков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертного до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помощью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.

Черты народа Уровень 5

Помимо выбранной при создании персонажа черты народа, вы получаете новую черту народа на 5 уровне и каждые 4 уровня после этого.

Эксперт Стойкости Уровень 5

Магические силы закалили ваш организм. Ваш уровень умения в испытаниях Стойкости повышается до экспертного.

Заклинатель-эксперт Уровень 7

Магия внутри вас крепнет и отзывается на каждый ваш зов. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до экспертного.

Эксперт Реакции Уровень 9

Ваши рефлексы крайне быстры. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до экспертного.

Эксперт внимания Уровень 11

Вы не теряете бдительности и постоянно высматриваете опасность. Ваш уровень умения во Внимании повышается до экспертного.

Эксперт оружия Уровень 11

Благодаря усердным упражнениям и магии вы умело обращаетесь с оружием. Ваш уровень умения для простого оружия и безоружных атак повышается до экспертного.

Защитные одеяния Уровень 13

Магические потоки вкупе с тренировкой позволяют вам лучше уклоняться от атак. Ваш уровень умения для защиты без брони повышается до экспертного.

Привычное оружие Уровень 13

Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер и до 4 — при легендарном уровне умения.

Заклинатель-мастер Уровень 15

Вы мастерски освоили сокрытую в вашей крови магию. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до мастерского.

Непоколебимость Уровень 17

Твёрдая решимость закалила ваш разум. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.

Заклинатель-легенда Уровень 19

Ваш талант заклинателя сложно превзойти. Ваш уровень умения в атаке заклинанием и СЛ заклинаний повышается до легендарного.

Эталон наследия Уровень 19

Вы в совершенстве овладели магией своего наследия. Добавьте в свой репертуар два обычных заклинания 10 круга из списка традиции вашего наследия. Вы получаете одну ячейку 10 круга, которую можете потратить на сотворение одного из этих заклинаний в качестве заклинания чародея. Повышая уровень, вы не получаете дополнительных ячеек 10 круга и не можете использовать ячейки 10 круга в сочетании со способностями, дающими дополнительные ячейки заклинаний или позволяющими творить заклинания без затрат ячеек. Вы можете взять черту Идеальное наследие, чтобы получить вторую такую ячейку.

Перевод выполнил: Beaver95

Черты

Фокальные заклинания

Наследия

Ваше наследие определяет список и традицию ваших заклинаний и два изученных навыка.

Заклинания наследия

Ваше наследие даёт вам особые, присущие лишь ему заклинания. Заклинания наследия — фокальные заклинания, для сотворения которых требуется потратить 1 ФП. Вначале ваш запас ФП равен 1. Вы восстанавливаете все ФП во время ежедневной подготовки, а также можете восстановить 1 ФП, если потратите 10 минут на занятие Фокусировка, во время которого вам даже делать ничего не придётся (в отличие от персонажей других классов) — достаточно просто подождать, пока растворённая в вашей крови магия не подпитает вас.
Фокальные заклинания автоматически повышаются до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх), аналогично фокусам. Фокальные заклинания не требуют использования ячеек заклинаний, сотворить их с помощью ячеек нельзя. Определённые черты могут дать вам новые фокальные заклинания. Ваш максимум ФП равен числу известных вам фокальных заклинаний, но единовременно более 3 ФП у вас быть не может. Полные правила про фокальные заклинания описаны здесь.

Описание наследий

В описании наследия вы найдёте следующее:
Магическая традиция: для сотворения заклинаний вы используете указанную традицию и её список заклинаний.
Навыки наследия: указанные навыки становятся для вас изученными.
Дарованные заклинания: вы автоматически добавляете указанные в этом разделе заклинания в свой репертуар заклинаний, как описано в особенности Репертуара заклинаний. На 1 уровне вы получаете фокус и заклинание 1 круга. Остальные заклинания из приведённого списка вы изучаете сразу же, как только становитесь способны творить заклинания чародея указанного круга.
Заклинания наследия: на 1 уровне вы автоматически получаете начальное заклинание наследия и можете получить новые, взяв черты Продвинутое наследие и Великое наследие.
Магия крови: когда вы творите заклинание наследия, расходуя ФП, или дарованное заклинание вашего наследия, тратя на это ячейку заклинания, вы получаете один из доступных вам эффектов магии крови. Вы начинаете игру с эффектом, указанным в вашем наследии, и можете получить другие эффекты через черты чародея.
Если магия крови предоставляет вам выбор, его необходимо совершить до того, как сработает заклинание. Эффект магии крови применяется после проведения проверок для начальных эффектов заклинания, а если эффект магии крови действует на противника, он применяется только в случае успешной атаки заклинанием или провала врагом испытания. Если у заклинания есть область, в качестве цели эффекта магии крови вы должны выбрать либо себя, либо одну цель в области заклинания. Когда в описании эффекта магии крови упоминается круг заклинания, имеется в виду круг заклинания, которое вы сотворили.

Ангельское Наследие Чародея
Источник Основная книга игрока 2
Один из ваших предков был небожителем или своим благочестием заслужил благословение для всех своих потомков.

Традиция

Сакральная

Навыки наследия

Дипломатия, Религия

Чародейские дары

Фокус свет, 1 круг излечение, 2 круг призрачное оружие, 3 круг священный свет, 4 круг божественный гнев, 5 круг божественное испепеление, 6 круг благословенный предел, 7 круг божественное повеление, 8 круг момент обновления, 9 круг предвидение

Заклинания наследия

Начальное ангельское сияние, Продвинутое ангельские крылья, Великое небесное клеймо

Магия крови — Божественная аура

Вы излучаете согревающую ауру, которая защищает вас или одну цель, даруя бонус состояния +1 к испытаниям на 1 раунд.
Демоническое Наследие Чародея
Источник Основная книга игрока 2
Демоны оскверняют всё, к чему прикасаются. Один из ваших предков поддался искушению, и вы несёте тяжесть его грехов.

Традиция

Сакральная

Навыки наследия

Запугивание, Религия

Чародейские дары

Фокус всплеск кислоты, 1 круг ужас, 2 круг увеличение, 3 круг замедление, 4 круг божественный гнев, 5 круг нарыв, 6 круг дезинтеграция, 7 круг божественное повеление, 8 круг песнь вечной скорби, 9 круг схлопывание

Заклинания наследия

Начальное челюсти чревоугодника, Продвинутое болото лени, Великое хтонический гнев

Магия крови — Сила греха

Вы мысленно передаете мимолетные проблески самых тёмных желаний разума. Выберите эффект: либо цель получает штраф состояния -1 к КБ на 1 раунд, либо вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Запугивания на 1 раунд.
Драконье Наследие Чародея
Источник Основная книга игрока 2
В ваших жилах струится кровь драконов. Эти могучие создания славятся не только боевой мощью, но и могущественной магией.

Традиция

на выбор (см. описание видов драконов ниже)

Навыки наследия

Запугивание и ещё один навык (см. описание видов драконов ниже)

Чародейские дары

Фокус щит, 1 круг ужас, 2 круг см. описание видов драконов ниже, 3 круг ускорение, 4 круг полёт, 5 круг см. описание видов драконов ниже, 6 круг форма дракона (внешний вид должен соответствовать вашему виду дракона), 7 круг маска ужаса, 8 круг см. описание видов драконов ниже, 9 круг ошеломительное присутствие

Заклинания наследия

Начальное Шквал когтей, Продвинутое драконье дыхание, Великое драконьи крылья

Магия крови — Чешуйчатая шкура

Драконья чешуя ненадолго вырастает на вас или одной цели, давая бонус состояния +1 к КБ на 1 раунд.

Виды драконов

На 1 уровне выберите традицию, связанную с видом дракона, который повлиял на вашу родословную. Вы не сможете изменить выбранный вид дракона позже. Выбор влияет как на особенности вашей родословной, так и на заклинания чародейского дара.
Вид дракона Традиция Навык наследия Чародейский дар
Мистический Мистическая Мистицизм 2 круг всполох пламени; 5 круг подсознательное внушение; 8 круг головоломка
Сакральный Сакральная Религия 2 круг гадание; 5 круг божественное испепеление; 8 круг божественное вдохновение
Оккультный Оккультная Оккультизм 2 круг кровавая месть; 5 круг ползучие гады; 8 круг неусыпное наблюдение
Первобытный Первобытная Природа 2 круг разбивающий звук; 5 круг воющая вьюга; 8 круг землетрясение
Вид дракона Традиция Навык наследия Чародейский дар
Адамантиновый Первобытная Природа 2 круг разбивающий звук; 5 круг пронзающий шип; 8 круг землетрясение
Махинатор Оккультная Оккультизм 2 круг паранойя; 5 круг нейронный импульс; 8 круг неусыпное наблюдение
Дьявольский Сакральная Религия 2 круг кровавая месть; 5 круг божественное испепеление; 8 круг песнь вечной скорби
Эмпирейский Сакральная Религия 2 круг кровные узы; 5 круг дыхание жизни; 8 круг божественное вдохновение
Удачи Мистическая Мистицизм 2 круг невидимость; 5 круг воющая вьюга; 8 круг безудержная пляска
Рогатый Первобытная Природа 2 круг слияние с растениями; 5 круг токсичное облако; 8 круг жуткое иссушение
Миражный Мистическая Мистицизм 2 круг видение невидимого; 5 круг галлюцинация; 8 круг исчезновение
Судьбы Оккультная Оккультизм 2 круг состояние; 5 круг сокрушительное отчаяние; 8 круг головоломка
*Поскольку наследия Дракона и Благословлённого вирмом имеют схожее происхождение, они считаются идентичными с точки зрения выполнения предварительных условий и требований доступа.

Специфичные виды драконов

Если вы хотите выбрать специфичный тип дракона вместо одного из вышеуказанных, вы можете обсудить эту особенность персонажа с ведущим, чтобы заменить чародейские дары, перечисленные в описании видов драконов, на заклинания соответствующего круга, найденные в описаниях драконов-заклинателей для выбранного вида дракона, находящегося в Основной книге монстров. Представленные ниже параметры соотносятся с этими описаниями.
Дьявольское Наследие Чародея
Источник Основная книга игрока 2
Дьяволы — велеречивые служители зла, и один из ваших предков связался с тьмой или имел неосторожность заключить с ними сделку.

Традиция

Сакральная

Навыки наследия

Обман, Религия

Чародейские дары

Фокус поджигание, 1 круг приворот, 2 круг парящее пламя, 3 круг захватывающая речь, 4 круг внушение, 5 круг сокрушительное отчаяние, 6 круг истинное зрение, 7 круг божественное повеление, 8 круг божественное вдохновение, 9 круг метеориты

Заклинания наследия

Начальное дьявольский эдикт, Продвинутое объятия Преисподней, Великое столп пламени Преисподней

Магия крови — Язык пламени

Ваш язык пропитан адским огнем. Вы можете использовать силу этого пламени как для борьбы с врагами, так и для того, чтобы сделать свои лживые речи более слащавыми. Цель либо получает 1 урон огнём за каждый уровень заклинания (если заклинание уже наносит начальный урон огнём, объедините это значение с начальным уроном заклинания перед определением уязвимостей и сопротивлений), либо вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Обмана на 1 раунд.
Загробное Наследие Чародея
Источник Основная книга игрока 2
К вашей крови примешана энергия нежити. Возможно, кто-то из ваших предков был могущественной нежитью — например, вампиром.

Традиция

Сакральная

Навыки наследия

Запугивание, Религия

Чародейские дары

Фокус пустотное искажение, 1 круг повреждение, 2 круг видение невидимого, 3 круг управление нежитью, 4 круг разговор с мёртвым, 5 круг воззвание к духам, 6 круг вампирическое обескровливание, 7 круг казнь, 8 круг песнь вечной скорби, 9 круг вой проклятых

Заклинания наследия

Начальное мертвенное благословение, Продвинутое вытягивание жизни, Великое могильная хватка

Магия крови — Украденная жизнь

Вы можете проводить поток энергии некромантии в своей крови. Выберите эффект: либо вы получаете исчезающие в начале вашего следующего хода временные ПЗ в количестве, равном кругу заклинания, либо цель получает 1 урон пустотой за каждый круг заклинания (если заклинание уже наносит урон этого типа, суммируйте этот урон с начальным уроном заклинания перед применением уязвимостей и устойчивостей).
Наследие древнего рода Наследие Чародея
Источник Основная книга игрока 2
Одним из ваших предков был смертным, сумевшим подчинить себе магические силы.

Традиция

Мистическая

Навыки наследия

Мистицизм, Общество

Чародейские дары

Фокус обнаружение магии, 1 круг силовой залп, 2 круг рассеивание магии, 3 круг ускорение, 4 круг транслокация, 5 круг глаз-разведчик, 6 круг дезинтеграция, 7 круг ретрокогниция, 8 круг головоломка, 9 круг схлопывание

Заклинания наследия

Начальное память предков, Продвинутое расширение магии крови, Великое мистическое противодействие

Магия крови — Защита родового наследия

Первородная магия исходит из каждой клетки вашего тела, защищая вас. До начала вашего следующего хода вы получаете на ваш выбор либо бонус состояния +1 к КБ, либо бонус состояния +1 к испытаниям.
Наследие карги Наследие Чародея
Источник Основная книга игрока 2
Давным-давно карга наложила проклятие на ваш род, а может, вы — потомок карги или подменыша, а ваша кровь и душа осквернены их тлетворным влиянием.

Традиция

Оккультная

Навыки наследия

Обман, Оккультизм

Чародейские дары

Фокус ступор, 1 круг иллюзорный облик, 2 круг ошеломление, 3 круг слепота, 4 круг проклятие изгоя, 5 круг проклятие моряка, 6 круг проклятие полиморфа, 7 круг искажение разума, 8 круг головоломка, 9 круг фантасмагория

Заклинания наследия

Начальное завистливый наговор, Продвинутое кошмарный облик, Великое теперь ты мой

Магия крови — Карающая злоба

Злоба и желчь обретают физическую форму вокруг вас. Вы наносите 4 ментального урона за каждый круг заклинания (обычное испытание Воли) первому существу, которое нанесёт вам урон до конца вашего следующего хода. Если ни одно существо не нанесёт вам урон за это время, вы поглощаете эту злобу, чтобы получить временные ПЗ в начале вашего следующего хода, равные кругу заклинания. Эти временные ПЗ сохраняются до начала вашего следующего хода.
Наследие фей Наследие Чародея
Источник Основная книга игрока 2
Из-за мимолётной прихоти фей или в результате свидания в залитой лунным светом роще магия Первого мира просочилась в кровь ваших предков.

Традиция

Первобытная

Навыки наследия

Обман, Природа

Чародейские дары

Фокус вымысел, 1 круг приворот, 2 круг безудержный смех, 3 круг захватывающая речь, 4 круг внушение, 5 круг галлюцинация, 6 круг обманка, 7 круг опасные видения, 8 круг безудержная пляска, 9 круг метаморфоза

Заклинания наследия

Начальное фейская пыльца, Продвинутое фейское исчезновение, Великое фейский морок

Магия крови — Мантия из лент

Красочные ленты, наполненные силой фей, танцуют вокруг вас. Вы либо получаете бонус состояния +2 к проверкам Выступления на 1 раунд, либо можете стать плохо видимым на 1 раунд. Из-за заметности подобную плохую видимость нельзя использовать, чтобы Спрятаться.
Противоестественное Наследие Чародея
Источник Основная книга игрока 2
Вы слышите чей-то зов, исходящий из-под земли или из тьмы, что простирается за звёздами.

Традиция

Оккультная

Навыки наследия

Запугивание, Оккультизм

Чародейские дары

Фокус ступор, 1 круг фантомная боль, 2 круг ошеломление, 3 круг касание вампира, 4 круг замешательство, 5 круг ползучие гады, 6 круг слабоумие, 7 круг искажение разума, 8 круг безудержная пляска, 9 круг непостижимая песнь

Заклинания наследия

Начальное руки-щупальца, Продвинутое противоестественный шёпот, Великое неестественная анатомия

Магия крови — Вуаль ужаса

Зловещая пелена спадает с вашего разума. Либо одна цель получает штраф состояния -1 к испытаниям Воли на 1 раунд, либо вы получаете бонус состояния +2 к испытаниям Воли на 1 раунд.
Стихийное Наследие Чародея
Источник Основная книга игрока 2
Стихийное влияние наполнило вашу кровь первобытной мощью. Получаемые вами заклинания чародейских даров и тип урона от эффекта магии крови зависят от того, какая стихия повлияла на ваше наследие (см. в перечень Стихийных влияний).

Традиция

Первобытная

Навыки наследия

Запугивание, Природа

Чародейские дары

Фокус см. в перечень Стихийных влияний, 1 круг см. в перечень Стихийных влияний, 2 круг устойчивость к энергии, 3 круг см. в перечень Стихийных влияний, 4 круг свобода движений, 5 круг форма элементаля (только для выбранного Стихийного влияния), 6 круг см. в перечень Стихийных влияний, 7 круг энергетическая защита, 8 круг землетрясение, 9 круг буря гнева

Заклинания наследия

Начальное стихийный бросок, Продвинутое стихийное движение, Великое стихийный взрыв

Магия крови — Стихийная ярость

Стихийная энергия окутывает вашу форму и наполняет вашу магию. Либо вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Запугивания на 1 раунд, либо цель получает 1 урон за круг заклинания. Тип урона указан в вашем Стихийном влиянии. Если заклинание уже наносит урон этого типа, суммируйте этот урон с начальным уроном заклинания перед применением уязвимостей и устойчивостей.

Стихийные влияния

На 1 уровне выберите вид стихии, который повлиял на вашу родословную: воздух, земля, огонь, металл, вода или дерево. Вы не сможете изменить выбор позже. Выбранное влияние определяет перечень заклинаний, доступ к которым получает персонаж на различных уровнях.
Вид стихии Чародейские дары Урон Магии крови
Воздух Фокус Штормовой порыв; 1 круг попутный ветер; 3 круг стена ветра; 6 круг цепь молний режущий
земля Фокус Разброс щебня; 1 круг град обломков; 3 круг приземление; 6 круг окаменение дробящий
Огонь Фокус поджигание, 1 круг огненное дыхание; 3 круг огненный шар; 6 круг древо времён года (все жёлуди связаны с летом) огонь
Металл Фокус электрическая дуга; 1 круг раскат грома; 3 круг удар молнии; 6 круг цепь молний колющий
Вода Фокус обморожение; 1 круг гидравлический толчок; 3 круг водная сфера; 6 круг блистающий заслон дробящий
Дерево Фокус опутывающая лиана; 1 круг очищение провизии; 3 круг терновая стена; 6 круг опутывающие побеги дробящий

Прегены

Готовые бланки культовых персонажей 1,3 и 5 уровней (переведены российским отделением Pathfinder Society при поддержке Hobby World).