Последователи
Последователь — это персонаж ведущего, который сопровождает вас и помогает вам в течение длительного периода времени, возможно, даже на протяжении всей кампании. Вы можете получить последователя, выбрав архетип капитан. Последователи — это компаньоны, которые полагаются на ваше руководство в бою; у них есть дескриптор подручный. У вас может быть одновременно последователь, фамильяр или любимец, но вы не можете иметь последователя, если у вас уже есть верный зверь или другой компаньон, который препятствует получению верного зверя.
Народ большинство последователей — люди, а значит, обладают дескрипторами «человек» и «гуманоид». Они Среднего размера, имеют скорость 25 футов и говорят на всеобщем языке, а также на нескольких дополнительных, количество которых равно 1 + их модификатор Интеллекта. Хотя у последователей есть родословная, являющаяся частью их личной истории и происхождения, они не получают от неё игровых преимуществ. Информацию о последователях других народов смотрите в описании черты Лидер всех.
Типы последователей последователи могут принадлежать к самым разным слоям общества и обладать разнообразным опытом и способностями. Для удобства игры они сгруппированы в широкие категории, называемые типами последователей (например, берсерк или медик). Подробнее о типах последователей см. здесь.
Комплекты у каждого последователя есть персональный набор экипировки — комплект, который автоматически улучшается по мере повышения уровня персонажа и имеет уровень, равный уровню персонажа. В комплект входит оружие, броня и другие предметы, необходимые последователю для выполнения действий, перечисленных в его параметрах. Последователи не могут носить или использовать предметы, отличные от тех, что входят в их комплект, а также делиться своим снаряжением с другими персонажами. Урон, наносимый последователем в ближнем бою и на дистанции, зависит от его типа. У каждого типа есть оружие, используемое по умолчанию; если вы хотите, чтобы ваш последователь использовал другое оружие, наносящее такой же или меньший урон, из той же категории (например, простое оружие ближнего боя или особое оружие дальнего боя), для владения которым требуется такое же количество рук, обсудите это с ведущим. Предполагается, что последователи самостоятельно обслуживают своё снаряжение: приобретают необходимые боеприпасы для дальнобойного оружия и ремонтируют повреждённые предметы. Последователь может потратить 10 минут во время ежедневных подготовок на ремонт всей своей поломанной и повреждённой экипировки, а также на замену уничтоженного снаряжения.
Вознаграждение механика последователей абстрагируется от вознаграждения, которое они получают за свою работу, чтобы не влиять на ожидаемый доход группы. Предполагается, что последователи получают доход, достаточный для того, чтобы обеспечивать себя едой, одеждой и жильём, поддерживать и улучшать своё снаряжение (см. выше), а также для поддержания комфортного уровня жизни. Источник этого дохода определяется ведущим и игроком в зависимости от обстоятельств, в которых находится последователь: возможно, они были наняты покровителем персонажей или сторонней организацией для работы с ними, или персонажи зарабатывают дополнительные деньги в своих приключениях, которые предназначены для последователя.
Замена последователей последователи могут расстаться с персонажами игроков по разным причинам, будь то смерть последователя или другие события во время кампании. Если персонаж теряет последователя, он может потратить неделю свободного времени на его замену. Для этого, как правило, требуется, чтобы персонаж находился в поселении или другом месте, где доступны рекруты, но ведущий также может органично вводить последователей во время приключения.
Народ большинство последователей — люди, а значит, обладают дескрипторами «человек» и «гуманоид». Они Среднего размера, имеют скорость 25 футов и говорят на всеобщем языке, а также на нескольких дополнительных, количество которых равно 1 + их модификатор Интеллекта. Хотя у последователей есть родословная, являющаяся частью их личной истории и происхождения, они не получают от неё игровых преимуществ. Информацию о последователях других народов смотрите в описании черты Лидер всех.
Типы последователей последователи могут принадлежать к самым разным слоям общества и обладать разнообразным опытом и способностями. Для удобства игры они сгруппированы в широкие категории, называемые типами последователей (например, берсерк или медик). Подробнее о типах последователей см. здесь.
Комплекты у каждого последователя есть персональный набор экипировки — комплект, который автоматически улучшается по мере повышения уровня персонажа и имеет уровень, равный уровню персонажа. В комплект входит оружие, броня и другие предметы, необходимые последователю для выполнения действий, перечисленных в его параметрах. Последователи не могут носить или использовать предметы, отличные от тех, что входят в их комплект, а также делиться своим снаряжением с другими персонажами. Урон, наносимый последователем в ближнем бою и на дистанции, зависит от его типа. У каждого типа есть оружие, используемое по умолчанию; если вы хотите, чтобы ваш последователь использовал другое оружие, наносящее такой же или меньший урон, из той же категории (например, простое оружие ближнего боя или особое оружие дальнего боя), для владения которым требуется такое же количество рук, обсудите это с ведущим. Предполагается, что последователи самостоятельно обслуживают своё снаряжение: приобретают необходимые боеприпасы для дальнобойного оружия и ремонтируют повреждённые предметы. Последователь может потратить 10 минут во время ежедневных подготовок на ремонт всей своей поломанной и повреждённой экипировки, а также на замену уничтоженного снаряжения.
Вознаграждение механика последователей абстрагируется от вознаграждения, которое они получают за свою работу, чтобы не влиять на ожидаемый доход группы. Предполагается, что последователи получают доход, достаточный для того, чтобы обеспечивать себя едой, одеждой и жильём, поддерживать и улучшать своё снаряжение (см. выше), а также для поддержания комфортного уровня жизни. Источник этого дохода определяется ведущим и игроком в зависимости от обстоятельств, в которых находится последователь: возможно, они были наняты покровителем персонажей или сторонней организацией для работы с ними, или персонажи зарабатывают дополнительные деньги в своих приключениях, которые предназначены для последователя.
Замена последователей последователи могут расстаться с персонажами игроков по разным причинам, будь то смерть последователя или другие события во время кампании. Если персонаж теряет последователя, он может потратить неделю свободного времени на его замену. Для этого, как правило, требуется, чтобы персонаж находился в поселении или другом месте, где доступны рекруты, но ведущий также может органично вводить последователей во время приключения.
Действия последователей
Используйте следующие рекомендации, чтобы определить, что могут делать последователи во время структурированных сцен, в режиме исследования и в свободное время.Структурированные сцены во время сцены вы можете потратить одно действие на то, чтобы Направить последователя (действие описано ниже). Если вы не тратите ни одного действия на то, чтобы направить своего последователя, он получает 1 действие, которое тратит на передвижение — обычно для того, чтобы занять более безопасную позицию или настроиться на более эффективную помощь вам в будущих раундах.
loading...
Свободное время последователи используют своё свободное время для тренировок, поддержания своего снаряжения в рабочем состоянии и выполнения других второстепенных действий по усмотрению ведущего. Они не выполняют действия свободного времени, которые должны делать игроки, такие как Ремесло или зарабатывание денег.
Отыгрыш последователей
Когда у вашего персонажа появится последователь, обсудите с ведущим, кто будет им управлять. Это можете быть вы, ведущий или другой игрок. Чаще всего это может быть один из игроков, а ведущий — брать управление на себя, когда захочет передать информацию, которую персонажи ещё не обнаружили.При создании последователя, как и при создании персонажа, важно учитывать его предысторию и то, как он присоединился к группе. Особенно важно объяснить, почему он решил сопровождать вас, поскольку эта причина помогает определить характер его отношений с вами и остальными членами отряда. Подумайте о том, чтобы вместе с ведущим определить краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели последователя, а также то, как он предпочитает проводить свободное время. Все эти факторы помогают понять, что делает последователь, когда не получает прямых указаний, и могут послужить поводом для того, чтобы ведущий использовал его для предоставления группе новой информации или запуска захватывающих приключений.
В целом последователи уважают вас и неплохо ладят с остальными персонажами, но в зависимости от событий кампании у них могут завязаться дружеские отношения или соперничество с другими героями. Последователи имеют собственное мнение и выражают его, но, как правило, не должны отвлекать внимание от персонажей игроков. Это означает, что последователи обычно не берут на себя ведущую роль в социальных сценах и не принимают активного участия в принятии решений.
Несмотря на то что последователи преданы персонажам и при обычных обстоятельствах никогда их не покинут, у них есть собственное мнение. Последователь, недовольный своим положением из-за плохих условий труда или дурного обращения, может в конечном итоге уйти, чтобы найти другую работу. Если игрок постоянно теряет последователей таким образом, ведущему следует подумать о том, чтобы поработать с этим игроком над отказом от архетипа капитана.
Начинающие последователи
Последователи начинают свой путь как новички. Ниже приведены базовые статистические данные начинающего последователя. Последователи рассчитывают свои модификаторы и СЛ точно так же, как и вы, с одним отличием: они могут получать только те бонусы, которые указаны в их параметрах. Вы можете использовать навыки архетипа капитана, чтобы развивать своих последователей, делая их сильнее.Стартовые параметры последователя выглядят следующим образом.
Уровень уровень вашего последователя равен вашему.
Умения у вашего последователя изучены указанные атаки, броня из его комплекта, а также Внимание, все испытания и навыки, перечисленные в его блоке параметров.
Модификаторы характеристик последователь начинает с модификаторами базовых характеристик, перечисленными в его блоке параметров.
Пункты здоровья ваш последователь получает начальные ПЗ в зависимости от своего типа, плюс 6 ПЗ, плюс модификатор его Выносливости за каждый ваш уровень.
Типы последователей
Способности и навыки последователя определяются его типом. Каждый тип последователя имеет собственный набор параметров и систему развития, как показано ниже.Удары одно или несколько описаний ударов последователя, их дескрипторы и урон
Модификаторы характеристик стартовые модификаторы характеристик
Пункты здоровья стартовые ПЗ последователя
Комплект брони бонус предмета и максимальный модификатор Ловкости (макс. Лвк) для брони из комплекта последователя
Навыки последователь обладает изученными навыками
Способности последователя особая способность, которой обладает ваш последователь; это либо действие, на выполнение которого вы можете направить своего последователя, либо способность, которая работает автоматически
Примечание если таковые имеются, в этом разделе перечислены другие механизмы, применимые к последователю
Опытное развитие бонусы и способности, которые получает последователь, когда он становится опытным последователем
Ветеранское развитие бонусы и способности, которые получает последователь, когда он становится ветераном
Исключительное развитие бонусы и способности, которые получает последователь, когда он становится исключительным последователем