Транспорт
Нажмите сюда, чтобы прочитать правила для транспорта.
Транспорт в игре может выполнять множество функций. С его помощью персонажи игроков могут передвигаться по миру, просто уплатив цену проезда. Но повозка, входящая в состав каравана, во время нападения становится частью сцены. В кампании про пиратов корабль является как домом персонажей игроков, так и основным их оружием.
Колесница, лёгкая
Транспорт 0
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 10 зм
Пространство 5 футов в длину, 5 футов в ширину, 4 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 14) или Природа (СЛ от 16 до СЛ 24, в зависимости от тяглового существа)
КБ 10; Стойкость +6
Твёрдость 5, ПЗ 14 (ПП 7); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Телегу может тянуть 1 крупное существо.
Столкновение 1d12 (СЛ 14)
Цена 10 зм
Пространство 5 футов в длину, 5 футов в ширину, 4 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 14) или Природа (СЛ от 16 до СЛ 24, в зависимости от тяглового существа)
КБ 10; Стойкость +6
Твёрдость 5, ПЗ 14 (ПП 7); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Телегу может тянуть 1 крупное существо.
Столкновение 1d12 (СЛ 14)
Лодка
Транспорт 0
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 15 зм
Пространство 10 футов в длину, 5 футов в ширину, 3 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 2
Проверки управления Атлетика (СЛ 16) или Знание (мореплавание) (СЛ 14)
КБ 10; Стойкость +6
Твёрдость 5, ПЗ 16 (ПП 8); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 20 футов (гребля)
Столкновение 2d4 (СЛ 14)
Переправка волоком лодку могут перемещать по земле 2 средних существа или 1 крупное существо. Эти существа получают нагруженность.
Цена 15 зм
Пространство 10 футов в длину, 5 футов в ширину, 3 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 2
Проверки управления Атлетика (СЛ 16) или Знание (мореплавание) (СЛ 14)
КБ 10; Стойкость +6
Твёрдость 5, ПЗ 16 (ПП 8); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 20 футов (гребля)
Столкновение 2d4 (СЛ 14)
Переправка волоком лодку могут перемещать по земле 2 средних существа или 1 крупное существо. Эти существа получают нагруженность.
Планер
Транспорт 0
Необычный Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 15 зм
Пространство 5 футов в длину, 10 футов в ширину, 2 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 14) или Природа (СЛ 16)
КБ 10; Стойкость +6
Твёрдость 0, ПЗ 16 (ПП 8); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность; Уязвимости огонь 5
Скорость полёт 25 футов (ветер)
Столкновение 2d4 (СЛ 14)
Начальное падение единственный способ отправиться в полёт на планере — это спрыгнуть с крутой наклонной поверхности при благоприятном ветре. Планер неуправляем и падает на 60 футов каждый раунд, пока рулевой не совершит успешное Взятие управления. Если планер упадёт на землю до этого, пилот и планер получат урон от падения.
Цена 15 зм
Пространство 5 футов в длину, 10 футов в ширину, 2 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 14) или Природа (СЛ 16)
КБ 10; Стойкость +6
Твёрдость 0, ПЗ 16 (ПП 8); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность; Уязвимости огонь 5
Скорость полёт 25 футов (ветер)
Столкновение 2d4 (СЛ 14)
Начальное падение единственный способ отправиться в полёт на планере — это спрыгнуть с крутой наклонной поверхности при благоприятном ветре. Планер неуправляем и падает на 60 футов каждый раунд, пока рулевой не совершит успешное Взятие управления. Если планер упадёт на землю до этого, пилот и планер получат урон от падения.
Салазки
Транспорт 0
Средний
Источник Основная книга ведущего
Цена 3 зм
Пространство 5 футов в длину, 1 фут в ширину, 3 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой
Проверки управления Знание (вождение) (СЛ 14) или Природа (СЛ от 16 до СЛ 24, в зависимости от тяглового существа)
КБ 10; Стойкость +6
Твёрдость 5, ПЗ 14 (ПП 7); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Салазки могут тянуть 2 средних существа или 4 небольших.
Столкновение 1d12 (СЛ 14)
Перемещение по льду лёд и снег не являются пересечённой местностью для салазок, но остальные виды местности являются для них пересечёнными.
Неповоротливость этот транспорт каждый раз должен переместиться на две своих длины для поворота на 90 градусов.
Цена 3 зм
Пространство 5 футов в длину, 1 фут в ширину, 3 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой
Проверки управления Знание (вождение) (СЛ 14) или Природа (СЛ от 16 до СЛ 24, в зависимости от тяглового существа)
КБ 10; Стойкость +6
Твёрдость 5, ПЗ 14 (ПП 7); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Салазки могут тянуть 2 средних существа или 4 небольших.
Столкновение 1d12 (СЛ 14)
Перемещение по льду лёд и снег не являются пересечённой местностью для салазок, но остальные виды местности являются для них пересечёнными.
Неповоротливость этот транспорт каждый раз должен переместиться на две своих длины для поворота на 90 градусов.
Телега
Транспорт 0
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 3 зм
Пространство 10 футов в длину, 5 футов в ширину, 4 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 1
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 14) или Природа (СЛ от 16 до СЛ 24, в зависимости от тяглового существа)
КБ 10; Стойкость +6
Твёрдость 4, ПЗ 14 (ПП 7); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Телегу может тянуть 1 крупное существо.
Столкновение 1d10 (СЛ 14)
Цена 3 зм
Пространство 10 футов в длину, 5 футов в ширину, 4 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 1
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 14) или Природа (СЛ от 16 до СЛ 24, в зависимости от тяглового существа)
КБ 10; Стойкость +6
Твёрдость 4, ПЗ 14 (ПП 7); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Телегу может тянуть 1 крупное существо.
Столкновение 1d10 (СЛ 14)
Автоматизированный велосипед
Транспорт 1
Необычный Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 50 зм
This clockwork cycle provides most of its mobility via cogs and gears, which allow the cycle to move at a reasonable pace without the need for significant pedaling effort on the part of the pilot. The pilot uses a system of pedals and steering to control the speed and direction of the vehicle. The vehicle comes equipped with two sidecars, one on each side of the pilot.
Space 5 футов long, 10 футов wide, 3 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 2
Piloting Check Driving знание (СЛ 15) or Ремесло (СЛ 17)
КБ 11; Стойкость +7
Твердость 5, ПЗ 18 (BT 9); Невосприимчивость object immunities
Скорость 30 футов (clockwork)
Collision 1d10 (СЛ 15)
Sidecars Each of the two sidecars can hold 1 passenger or 10 Bulk. The automated cycle's Speed is reduced by 5 футов for each sidecar that contains a passenger or cargo.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 14, standby
Цена 50 зм
This clockwork cycle provides most of its mobility via cogs and gears, which allow the cycle to move at a reasonable pace without the need for significant pedaling effort on the part of the pilot. The pilot uses a system of pedals and steering to control the speed and direction of the vehicle. The vehicle comes equipped with two sidecars, one on each side of the pilot.
Space 5 футов long, 10 футов wide, 3 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 2
Piloting Check Driving знание (СЛ 15) or Ремесло (СЛ 17)
КБ 11; Стойкость +7
Твердость 5, ПЗ 18 (BT 9); Невосприимчивость object immunities
Скорость 30 футов (clockwork)
Collision 1d10 (СЛ 15)
Sidecars Each of the two sidecars can hold 1 passenger or 10 Bulk. The automated cycle's Speed is reduced by 5 футов for each sidecar that contains a passenger or cargo.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 14, standby
Велосипед
Транспорт 1
Средний
Источник Основная книга ведущего
Цена 60 зм
Пространство 5 футов в длину, 2 футов в ширину, 4 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой
Проверки управления Атлетика (СЛ 15), Знание (пилотирование) (СЛ 17)
КБ 11; Стойкость +6
Твёрдость 5, ПЗ 15 (ПП 7); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость рулевого (педали аналогичны гребле).
Столкновение 1d8 (СЛ 15)
Хрупкий попытка вести велосипед по пересечённой местности увеличивает СЛ ещё на 2 и получает дескриптор «неосторожный».
Портативный существо среднего размера может катить велосипед рядом с собой по земле. Существо получает нагруженность.
Цена 60 зм
Пространство 5 футов в длину, 2 футов в ширину, 4 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой
Проверки управления Атлетика (СЛ 15), Знание (пилотирование) (СЛ 17)
КБ 11; Стойкость +6
Твёрдость 5, ПЗ 15 (ПП 7); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость рулевого (педали аналогичны гребле).
Столкновение 1d8 (СЛ 15)
Хрупкий попытка вести велосипед по пересечённой местности увеличивает СЛ ещё на 2 и получает дескриптор «неосторожный».
Портативный существо среднего размера может катить велосипед рядом с собой по земле. Существо получает нагруженность.
Драндулет
Транспорт 1
Необычный Средний
Источник Пушки и шестерни
Цена 30 зм
A favorite of гоблин, a clunkerjunker is essentially an armored cart built out of junk that uses volatile flammable chemicals, explosions, and alchemical reactions to propel itself bumpily along. While the initial idea is impressive and the cost of creating one is surprisingly low, these junkers, unfortunately, have a strong tendency to malfunction, and they're always one bad bump away from disaster.
Space 10 футов long, 5 футов wide, 5 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 1
Piloting Check Driving знание (СЛ 16) or Ремесло (СЛ 18)
КБ 13; Стойкость +7
Твердость 5, ПЗ 18 (BT 9); Невосприимчивость object immunities
Скорость 30 футов (alchemical)
Collision 2d6 (СЛ 15)
Fall Apart When this vehicle takes physical damage the pilot must attempt a СЛ 11 flat check (or a СЛ 20 flat check when it takes a critical hit). On a failure, the armored hull fractures and the vehicle loses its Hardness and takes a –4 circumstance penalty to AC.
Smog ( аура, огонь) 10 футов. Whenever this vehicle is being piloted, it continually emits a thin haze of smoke and chemicals. Creatures in the aura (including the pilot and passengers) take a –1 circumstance penalty to зрение Perception checks.
Volatile Flamethrower (огонь) The pilot performs a three-action activity on their turn to vent alchemical fire out the sides of this vehicle. This requires three flasks of алхимический огонь, which the pilot loads into the vent as part of the activity. The pilot must then attempt a СЛ 5 flat check. On a success, creatures adjacent to this vehicle take 1d8 fire damage (СЛ 15 basic Reflex save). On a failure, it backfires, dealing 1d8 fire damage to the pilot and any passengers, with no save.
Цена 30 зм
A favorite of гоблин, a clunkerjunker is essentially an armored cart built out of junk that uses volatile flammable chemicals, explosions, and alchemical reactions to propel itself bumpily along. While the initial idea is impressive and the cost of creating one is surprisingly low, these junkers, unfortunately, have a strong tendency to malfunction, and they're always one bad bump away from disaster.
Space 10 футов long, 5 футов wide, 5 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 1
Piloting Check Driving знание (СЛ 16) or Ремесло (СЛ 18)
КБ 13; Стойкость +7
Твердость 5, ПЗ 18 (BT 9); Невосприимчивость object immunities
Скорость 30 футов (alchemical)
Collision 2d6 (СЛ 15)
Fall Apart When this vehicle takes physical damage the pilot must attempt a СЛ 11 flat check (or a СЛ 20 flat check when it takes a critical hit). On a failure, the armored hull fractures and the vehicle loses its Hardness and takes a –4 circumstance penalty to AC.
Smog ( аура, огонь) 10 футов. Whenever this vehicle is being piloted, it continually emits a thin haze of smoke and chemicals. Creatures in the aura (including the pilot and passengers) take a –1 circumstance penalty to зрение Perception checks.
Volatile Flamethrower (огонь) The pilot performs a three-action activity on their turn to vent alchemical fire out the sides of this vehicle. This requires three flasks of алхимический огонь, which the pilot loads into the vent as part of the activity. The pilot must then attempt a СЛ 5 flat check. On a success, creatures adjacent to this vehicle take 1d8 fire damage (СЛ 15 basic Reflex save). On a failure, it backfires, dealing 1d8 fire damage to the pilot and any passengers, with no save.
Плот
Транспорт -1
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 3 зм
Пространство 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 2 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 4
Проверки управления Атлетика (СЛ 14) или Знание (мореплавание) (СЛ 12)
КБ 10; Стойкость +5
Твёрдость 1, ПЗ 16 (ПП 8); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 10 футов (гребля)
Столкновение 1d4 (СЛ 14)
Переправка волоком плот могут перемещать по земле 2 средних существа или 1 крупное существо. Эти существа получают нагруженность.
Цена 3 зм
Пространство 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 2 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 4
Проверки управления Атлетика (СЛ 14) или Знание (мореплавание) (СЛ 12)
КБ 10; Стойкость +5
Твёрдость 1, ПЗ 16 (ПП 8); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 10 футов (гребля)
Столкновение 1d4 (СЛ 14)
Переправка волоком плот могут перемещать по земле 2 средних существа или 1 крупное существо. Эти существа получают нагруженность.
Повозка
Транспорт 1
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 25 зм
Пространство 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 7 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 4
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 15) или Природа (СЛ от 17 до СЛ 25, в зависимости от тяглового существа)
КБ 11; Стойкость +7
Твёрдость 5, ПЗ 18 (ПП 9); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Повозку могут тянуть 2 крупных существа.
Столкновение 2d6 (СЛ 15)
Цена 25 зм
Пространство 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 7 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 4
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 15) или Природа (СЛ от 17 до СЛ 25, в зависимости от тяглового существа)
КБ 11; Стойкость +7
Твёрдость 5, ПЗ 18 (ПП 9); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Повозку могут тянуть 2 крупных существа.
Столкновение 2d6 (СЛ 15)
Сани
Транспорт 1
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 50 зм
Пространство 10 футов в длину, 5 футов в ширину, 4 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 1
Проверки управления Знание (вождение) (СЛ 15) или Природа (СЛ от 17 до СЛ 25, в зависимости от тяглового существа)
КБ 11; Стойкость +7
Твёрдость 5, ПЗ 18 (ПП 9); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Сани могут тянуть 2 крупных существа или 6 средних.
Столкновение 2d6 (СЛ 15)
Перемещение по льду лёд и снег не являются пересечённой местностью для саней, но остальные виды местности являются для них пересечёнными..
Неповоротливость этот транспорт каждый раз должен переместиться на две своих длины для поворота на 90 градусов.
Цена 50 зм
Пространство 10 футов в длину, 5 футов в ширину, 4 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 1
Проверки управления Знание (вождение) (СЛ 15) или Природа (СЛ от 17 до СЛ 25, в зависимости от тяглового существа)
КБ 11; Стойкость +7
Твёрдость 5, ПЗ 18 (ПП 9); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Сани могут тянуть 2 крупных существа или 6 средних.
Столкновение 2d6 (СЛ 15)
Перемещение по льду лёд и снег не являются пересечённой местностью для саней, но остальные виды местности являются для них пересечёнными..
Неповоротливость этот транспорт каждый раз должен переместиться на две своих длины для поворота на 90 градусов.
Адаптируемый катамаран
Транспорт 2
Необычный Средний
Источник Пушки и шестерни
Цена 110 зм
This amphibious clockwork boat moves through the water using clockwork waterwheels to keep a slow, consistent pace. When necessary, the boat uses ingenious clockwork to reposition the waterwheels and transform them into wheels suitable for land.
Space 10 футов long, 5 футов wide, 4 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 1
Piloting Check Driving знание (СЛ 16), Sailing Lore (СЛ 16), or Ремесло (СЛ 18)
КБ 13; Стойкость +8
Твердость 5, ПЗ 30 (BT 15); Невосприимчивость object immunities
Скорость swim 15 футов (clockwork)
Collision 2d6 (СЛ 16)
Deploy Wheels The pilot engages a lever that activates the clockwork components to transform the adaptable paddleboat's waterwheels into wheels for rolling along the ground. This grants the adaptable paddleboat Speed 20 футов and reduces its swim Speed to 5 футов. This transformation lasts until the pilot disengages the wheels by using this activity again.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 16, standby
Цена 110 зм
This amphibious clockwork boat moves through the water using clockwork waterwheels to keep a slow, consistent pace. When necessary, the boat uses ingenious clockwork to reposition the waterwheels and transform them into wheels suitable for land.
Space 10 футов long, 5 футов wide, 4 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 1
Piloting Check Driving знание (СЛ 16), Sailing Lore (СЛ 16), or Ремесло (СЛ 18)
КБ 13; Стойкость +8
Твердость 5, ПЗ 30 (BT 15); Невосприимчивость object immunities
Скорость swim 15 футов (clockwork)
Collision 2d6 (СЛ 16)
Deploy Wheels The pilot engages a lever that activates the clockwork components to transform the adaptable paddleboat's waterwheels into wheels for rolling along the ground. This grants the adaptable paddleboat Speed 20 футов and reduces its swim Speed to 5 футов. This transformation lasts until the pilot disengages the wheels by using this activity again.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 16, standby
Воздушный шар
Транспорт 2
Огромный
Источник Основная книга ведущего
Цена 100 зм
Пространство 15 футов в длину, 15 футов в ширину, 50 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 5
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 16) или Природа (СЛ 18)
КБ 13; Стойкость +8
Твёрдость 0, ПЗ 40 (ПП 20); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность; Уязвимости огонь 10
Скорость полёт 20 футов (ветер)
Столкновение 2d8 (СЛ 16)
Дрейфующий воздушный шар не может сам поменять направление и полагается на потоки ветра. Если рулевой не сможет сохранить управление воздушным шаром, шар уносит ветром и он перемещается на расстояние вплоть до четырёхкратной скорости каждый раунд на усмотрение ведущего.
Цена 100 зм
Пространство 15 футов в длину, 15 футов в ширину, 50 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 5
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 16) или Природа (СЛ 18)
КБ 13; Стойкость +8
Твёрдость 0, ПЗ 40 (ПП 20); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность; Уязвимости огонь 10
Скорость полёт 20 футов (ветер)
Столкновение 2d8 (СЛ 16)
Дрейфующий воздушный шар не может сам поменять направление и полагается на потоки ветра. Если рулевой не сможет сохранить управление воздушным шаром, шар уносит ветром и он перемещается на расстояние вплоть до четырёхкратной скорости каждый раунд на усмотрение ведущего.
Карета
Транспорт 2
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 100 зм
Пространство 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 7 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 4
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 16) или Природа (СЛ от 18 до СЛ 26, в зависимости от тяглового существа)
КБ 13; Стойкость +8
Твёрдость 5, ПЗ 40 (ПП 20); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Карету могут тянуть 2 крупных существа.
Столкновение 2d8 (СЛ 16)
Цена 100 зм
Пространство 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 7 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 4
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 16) или Природа (СЛ от 18 до СЛ 26, в зависимости от тяглового существа)
КБ 13; Стойкость +8
Твёрдость 5, ПЗ 40 (ПП 20); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Карету могут тянуть 2 крупных существа.
Столкновение 2d8 (СЛ 16)
Паровая телега
Транспорт 2
Редкий Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 120 зм
A steam cart looks like a cart with an alchemical cauldron that produces steam to power the cart's movement through a simple engine.
Space 10 футов long, 5 футов wide, 4 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 1
Piloting Check Driving знание (СЛ 16) or Ремесло (СЛ 18)
КБ 12; Стойкость +8
Твердость 5, ПЗ 30 (BT 15); Невосприимчивость object immunities
Скорость 25 футов (alchemical)
Collision 2d8 (СЛ 16)
Steam Cloud Whenever the steam cart takes collision damage, its engine expels a dense cloud of steam in a 5-футовая эманация. The steam cart and all creatures in the steam become плохая видимость, and creatures outside the steam become concealed to creatures within it. The steam dissipates in 1 round.
Цена 120 зм
A steam cart looks like a cart with an alchemical cauldron that produces steam to power the cart's movement through a simple engine.
Space 10 футов long, 5 футов wide, 4 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 1
Piloting Check Driving знание (СЛ 16) or Ремесло (СЛ 18)
КБ 12; Стойкость +8
Твердость 5, ПЗ 30 (BT 15); Невосприимчивость object immunities
Скорость 25 футов (alchemical)
Collision 2d8 (СЛ 16)
Steam Cloud Whenever the steam cart takes collision damage, its engine expels a dense cloud of steam in a 5-футовая эманация. The steam cart and all creatures in the steam become плохая видимость, and creatures outside the steam become concealed to creatures within it. The steam dissipates in 1 round.
Заводная повозка
Транспорт 3
Необычный Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 160 зм
A clockwork wagon is a slow, bulky wagon with cogs and gears running all along its interior and exterior, allowing it to pull about twice as much cargo as an ordinary wagon. However, it has less passenger space than an ordinary cart.
Space 10 футов long, 10 футов wide, 7 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 2
Piloting Check Driving знание (СЛ 18) or Ремесло (СЛ 20)
КБ 14; Стойкость +9
Твердость 5, ПЗ 48 (BT 24); Невосприимчивость object immunities
Скорость 20 футов (clockwork)
Collision 3d6 (СЛ 16)
Hauler This vehicle is designed to transport heavy cargo over long distances. It can hold 400 Bulk of cargo.
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Wind-Up 1 hour of wind-up, 8 hours of operational time, СЛ 18, standby
Цена 160 зм
A clockwork wagon is a slow, bulky wagon with cogs and gears running all along its interior and exterior, allowing it to pull about twice as much cargo as an ordinary wagon. However, it has less passenger space than an ordinary cart.
Space 10 футов long, 10 футов wide, 7 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 2
Piloting Check Driving знание (СЛ 18) or Ремесло (СЛ 20)
КБ 14; Стойкость +9
Твердость 5, ПЗ 48 (BT 24); Невосприимчивость object immunities
Скорость 20 футов (clockwork)
Collision 3d6 (СЛ 16)
Hauler This vehicle is designed to transport heavy cargo over long distances. It can hold 400 Bulk of cargo.
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Wind-Up 1 hour of wind-up, 8 hours of operational time, СЛ 18, standby
Колесница, тяжёлая
Транспорт 3
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 150 зм
Пространство 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 4 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 3
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 18) или Природа (СЛ от 20 до СЛ 28, в зависимости от тяглового существа)
КБ 14; Стойкость +9
Твёрдость 5, ПЗ 40 (ПП 20); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Колесницу могут тянуть 2 крупных существа.
Столкновение 2d10 (СЛ 18)
Цена 150 зм
Пространство 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 4 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 3
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 18) или Природа (СЛ от 20 до СЛ 28, в зависимости от тяглового существа)
КБ 14; Стойкость +9
Твёрдость 5, ПЗ 40 (ПП 20); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость самого медленного из тягловых существ. Колесницу могут тянуть 2 крупных существа.
Столкновение 2d10 (СЛ 18)
Песчаный ныряльщик
Транспорт 3
Необычный Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 155 зм
A sand diver is a vaguely scorpion-shaped vehicle that uses alchemical reactions to propel itself. The tail-like structure acts as a heat sink and releases alchemical fumes behind the diver as it burrows. Instead of pincers, it has two burrowing mechanisms in front that allow it to dig through sand.
Space 15 футов long, 6 футов wide, 6 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 2
Piloting Check Driving знание (СЛ 18) or Ремесло (СЛ 20)
КБ 14; Стойкость +9
Твердость 5, ПЗ 42 (BT 21); Невосприимчивость object immunities
Скорость 20 футов, burrow 10 футов (alchemical)
Collision 2d10 (СЛ 18)
Shard Trail A sand diver can only burrow through sand, using the heat and flame from its alchemical core to slowly dig its way through. The alchemical fumes left behind become trapped belowground as it Burrows, temporarily catalyzing fragments of sand into a glass-like byproduct. Creatures that Burrow through a space this vehicle has Burrowed through within the last 24 hours take 1d12 колющий damage from the shards (СЛ 17 basic Fortitude save). A creature that continues Burrowing through a stretch of the same space the sand diver recently Burrowed through must continue to attempt this save the first time each round that it Burrows through the shards.
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Цена 155 зм
A sand diver is a vaguely scorpion-shaped vehicle that uses alchemical reactions to propel itself. The tail-like structure acts as a heat sink and releases alchemical fumes behind the diver as it burrows. Instead of pincers, it has two burrowing mechanisms in front that allow it to dig through sand.
Space 15 футов long, 6 футов wide, 6 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 2
Piloting Check Driving знание (СЛ 18) or Ремесло (СЛ 20)
КБ 14; Стойкость +9
Твердость 5, ПЗ 42 (BT 21); Невосприимчивость object immunities
Скорость 20 футов, burrow 10 футов (alchemical)
Collision 2d10 (СЛ 18)
Shard Trail A sand diver can only burrow through sand, using the heat and flame from its alchemical core to slowly dig its way through. The alchemical fumes left behind become trapped belowground as it Burrows, temporarily catalyzing fragments of sand into a glass-like byproduct. Creatures that Burrow through a space this vehicle has Burrowed through within the last 24 hours take 1d12 колющий damage from the shards (СЛ 17 basic Fortitude save). A creature that continues Burrowing through a stretch of the same space the sand diver recently Burrowed through must continue to attempt this save the first time each round that it Burrows through the shards.
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Осадная башня
Транспорт 4
Необычный Исполинский
Источник Пушки и шестерни
Цена 300 зм
The siege tower uses pushed propulsion, which uses the same rules as pulled.
Space 20 футов long, 20 футов wide, 40 футов high
Crew 1 pilot, 9 pushers; Passengers 40
Piloting Check Дипломатия (СЛ 21), Запугивание (СЛ 21), or Знание (военное дело) (СЛ 19)
КБ 16; Стойкость +11
Твердость 10, ПЗ 40 (BT 20); Невосприимчивость object immunities
Скорость 10 футов (pushed by the pushers in the crew)
Collision 3d10 (СЛ 18)
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Tiered A siege tower has five levels. The bottom level houses the crew, and each higher level carries up to 10 passengers. The tiers are specifically meant to be protective and give those within the siege tower greater cover (or standard cover if the siege tower is broken). Each tier is connected to the one above it by a 7-foot ladder.
The siege tower has a corvus at its highest tier: a vertical bridge that can be lowered to allow creatures to cross gaps. Lowering the corvus takes a total of 3 Взаимодействие actions. Moving the siege tower while the corvus is lowered is highly dangerous, especially for anyone on the corvus. When it's open, creatures in the top tier don't have cover from the side with the corvus, and creatures on the lowered corvus don't have cover except from below.
Цена 300 зм
The siege tower uses pushed propulsion, which uses the same rules as pulled.
Space 20 футов long, 20 футов wide, 40 футов high
Crew 1 pilot, 9 pushers; Passengers 40
Piloting Check Дипломатия (СЛ 21), Запугивание (СЛ 21), or Знание (военное дело) (СЛ 19)
КБ 16; Стойкость +11
Твердость 10, ПЗ 40 (BT 20); Невосприимчивость object immunities
Скорость 10 футов (pushed by the pushers in the crew)
Collision 3d10 (СЛ 18)
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Tiered A siege tower has five levels. The bottom level houses the crew, and each higher level carries up to 10 passengers. The tiers are specifically meant to be protective and give those within the siege tower greater cover (or standard cover if the siege tower is broken). Each tier is connected to the one above it by a 7-foot ladder.
The siege tower has a corvus at its highest tier: a vertical bridge that can be lowered to allow creatures to cross gaps. Lowering the corvus takes a total of 3 Взаимодействие actions. Moving the siege tower while the corvus is lowered is highly dangerous, especially for anyone on the corvus. When it's open, creatures in the top tier don't have cover from the side with the corvus, and creatures on the lowered corvus don't have cover except from below.
Паровая вагонетка
Транспорт 4
Редкий Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 250 зм
A steam trolley is essentially a much bigger steam cart, with a heavier-duty alchemical cauldron and furnace feeding into a larger steam engine.
Space 15 футов long, 10 футов wide, 8 футов high
Crew 1 pilot, 1 crew; Passengers 6
Piloting Check Driving знание (СЛ 19) or Ремесло (СЛ 21)
КБ 15; Стойкость +11
Твердость 5, ПЗ 50 (BT 25); Невосприимчивость object immunities
Скорость 25 футов (alchemical)
Collision 3d8 (СЛ 19)
Цена 250 зм
A steam trolley is essentially a much bigger steam cart, with a heavier-duty alchemical cauldron and furnace feeding into a larger steam engine.
Space 15 футов long, 10 футов wide, 8 футов high
Crew 1 pilot, 1 crew; Passengers 6
Piloting Check Driving знание (СЛ 19) or Ремесло (СЛ 21)
КБ 15; Стойкость +11
Твердость 5, ПЗ 50 (BT 25); Невосприимчивость object immunities
Скорость 25 футов (alchemical)
Collision 3d8 (СЛ 19)
Батисфера
Транспорт 5
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 480 зм
Пространство 15 футов в длину, 15 футов в ширину, 15 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 4
Проверки управления Ремесло (СЛ 22), Знание (инженерное дело) (СЛ 20), или Знание (пилотирование) (СЛ 20)
КБ 18; Стойкость +12
Твёрдость 10, ПЗ 80 (ПП 40); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 20 футов (алхимия, только под водой)
Столкновение 2d10 (СЛ 20)
Трос батисфера поднимается и опускается при помощи троса с поверхности и может перемещаться только вертикально.
Сброс балласта рулевой сбрасывает балласт батисферы, и в конце хода рулевого батисфера перемещается на утроенное значение своей скорости в сторону поверхности.
Привязной буй команда и пассажиры могут дышать, пока батисфера находится под водой вплоть до глубины в 500 футов.
Цена 480 зм
Пространство 15 футов в длину, 15 футов в ширину, 15 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 4
Проверки управления Ремесло (СЛ 22), Знание (инженерное дело) (СЛ 20), или Знание (пилотирование) (СЛ 20)
КБ 18; Стойкость +12
Твёрдость 10, ПЗ 80 (ПП 40); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 20 футов (алхимия, только под водой)
Столкновение 2d10 (СЛ 20)
Трос батисфера поднимается и опускается при помощи троса с поверхности и может перемещаться только вертикально.
Сброс балласта рулевой сбрасывает балласт батисферы, и в конце хода рулевого батисфера перемещается на утроенное значение своей скорости в сторону поверхности.
Привязной буй команда и пассажиры могут дышать, пока батисфера находится под водой вплоть до глубины в 500 футов.
Бронированная карета
Транспорт 5
Необычный Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 400 зм
Slow but steady, an armored carriage combines clockwork with a protective hull for a safe and comfortable ride.
Space 10 футов long, 10 футов wide, 10 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 3
Piloting Check Driving знание (СЛ 20) or Ремесло (СЛ 22)
КБ 19; Стойкость +12
Твердость 5, ПЗ 70 (BT 35); Невосприимчивость object immunities
Скорость 25 футов (clockwork)
Collision 3d10 (СЛ 20)
Weapon Mount This vehicle has one rear weapon mount that can be equipped with a ranged weapon. At purchase, this weapon mount is empty. Installing or uninstalling a weapon into this mount requires 10 minutes, a successful СЛ 20 Crafting check, as well as an appropriate weapon to install.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 20, standby
Цена 400 зм
Slow but steady, an armored carriage combines clockwork with a protective hull for a safe and comfortable ride.
Space 10 футов long, 10 футов wide, 10 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 3
Piloting Check Driving знание (СЛ 20) or Ремесло (СЛ 22)
КБ 19; Стойкость +12
Твердость 5, ПЗ 70 (BT 35); Невосприимчивость object immunities
Скорость 25 футов (clockwork)
Collision 3d10 (СЛ 20)
Weapon Mount This vehicle has one rear weapon mount that can be equipped with a ranged weapon. At purchase, this weapon mount is empty. Installing or uninstalling a weapon into this mount requires 10 minutes, a successful СЛ 20 Crafting check, as well as an appropriate weapon to install.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 20, standby
Светлячок
Транспорт 5
Необычный Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 450 зм
A firefly blends magic and technology, using electricity magic and magnetism to hover just above the ground. While a firefly is more box-like than insect-shaped, it gets its name from the constant glow of the light and electricity magic that power it, as well as from the stabilizing magnets that protrude from its sides in roughly the same position as wings would be.
Space 10 футов long, 10 футов wide, 10 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 3
Piloting Check Piloting знание (СЛ 20), Мистицизм (СЛ 22), or Ремесло (СЛ 22)
КБ 16; Стойкость +12
Твердость 5, ПЗ 60 (BT 30); Невосприимчивость object immunities; Устойчивость electricity 10
Скорость hover 20 футов (electrical, magical)
Collision 3d8 (СЛ 20)
Flash ( свет) The pilot overcharges the vehicle, causing it to create a brilliant flash of light. All creatures in the bright light from its glow aura must succeed at a СЛ 19 Fortitude save or be растерянность 1 minute. The firefly's light dims for 10 minutes, reducing its glow to 10 футов of dim light, during which time it can't use flash. Flash stops working if the firefly is поломка.
Glow ( электричество, эвокация, свет, магический) Powered by magical lightning, this vehicle sheds bright light within 20 футов, and dim light for a further 20 футов.
Hover This vehicle is held aloft by rapidly spinning propellers that enable it to hover 1 foot in the air. It is incapable of flying any higher, and when the pilot stops the magic or the vehicle breaks, it descends 1 foot to the ground.
Цена 450 зм
A firefly blends magic and technology, using electricity magic and magnetism to hover just above the ground. While a firefly is more box-like than insect-shaped, it gets its name from the constant glow of the light and electricity magic that power it, as well as from the stabilizing magnets that protrude from its sides in roughly the same position as wings would be.
Space 10 футов long, 10 футов wide, 10 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 3
Piloting Check Piloting знание (СЛ 20), Мистицизм (СЛ 22), or Ремесло (СЛ 22)
КБ 16; Стойкость +12
Твердость 5, ПЗ 60 (BT 30); Невосприимчивость object immunities; Устойчивость electricity 10
Скорость hover 20 футов (electrical, magical)
Collision 3d8 (СЛ 20)
Flash ( свет) The pilot overcharges the vehicle, causing it to create a brilliant flash of light. All creatures in the bright light from its glow aura must succeed at a СЛ 19 Fortitude save or be растерянность 1 minute. The firefly's light dims for 10 minutes, reducing its glow to 10 футов of dim light, during which time it can't use flash. Flash stops working if the firefly is поломка.
Glow ( электричество, эвокация, свет, магический) Powered by magical lightning, this vehicle sheds bright light within 20 футов, and dim light for a further 20 футов.
Hover This vehicle is held aloft by rapidly spinning propellers that enable it to hover 1 foot in the air. It is incapable of flying any higher, and when the pilot stops the magic or the vehicle breaks, it descends 1 foot to the ground.
Заводной попрыгун
Транспорт 6
Необычный Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 750 зм
A clockwork hopper is similar in form to a large rabbit, making hop-like strides that avoid terrain impediments, though the lurching hops can be bumpy and cause motion sickness in some riders.
Space 10 футов long, 10 футов wide, 12 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 2
Piloting Check Driving знание (СЛ 22) or Ремесло (СЛ 24)
КБ 19; Стойкость +14
Твердость 5, ПЗ 80 (BT 40); Невосприимчивость object immunities
Скорость 35 футов (clockwork)
Collision 4d10 (СЛ 22)
Hopper This vehicle hops across the terrain as it moves across the ground. The clockwork hopper ignores difficult terrain from earth, rock, rubble, slopes, and underbrush, and greater difficult terrain caused by those features is normal difficult terrain to the clockwork hopper. Massive Jump ( движение, reckless) The pilot engages a spring-driven mechanism that rockets the clockwork hopper into the air, in a grand leap. The vehicle jumps in a straight line in the direction of its current heading without touching the ground, landing in a space of solid ground up to 70 футов forward and up to 30 футов up. Creatures adjacent to the spaces a hopper lands in take 4d10 дробящий damage with a СЛ 22 basic Reflex save, and are knocked распластанность on a critical failure. The clockwork hopper can't use Massive Jump again for 1 minute. Massive Jump stops working if the clockwork hopper is поломка.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 22, standby
Цена 750 зм
A clockwork hopper is similar in form to a large rabbit, making hop-like strides that avoid terrain impediments, though the lurching hops can be bumpy and cause motion sickness in some riders.
Space 10 футов long, 10 футов wide, 12 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 2
Piloting Check Driving знание (СЛ 22) or Ремесло (СЛ 24)
КБ 19; Стойкость +14
Твердость 5, ПЗ 80 (BT 40); Невосприимчивость object immunities
Скорость 35 футов (clockwork)
Collision 4d10 (СЛ 22)
Hopper This vehicle hops across the terrain as it moves across the ground. The clockwork hopper ignores difficult terrain from earth, rock, rubble, slopes, and underbrush, and greater difficult terrain caused by those features is normal difficult terrain to the clockwork hopper. Massive Jump ( движение, reckless) The pilot engages a spring-driven mechanism that rockets the clockwork hopper into the air, in a grand leap. The vehicle jumps in a straight line in the direction of its current heading without touching the ground, landing in a space of solid ground up to 70 футов forward and up to 30 футов up. Creatures adjacent to the spaces a hopper lands in take 4d10 дробящий damage with a СЛ 22 basic Reflex save, and are knocked распластанность on a critical failure. The clockwork hopper can't use Massive Jump again for 1 minute. Massive Jump stops working if the clockwork hopper is поломка.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 22, standby
Куттер
Транспорт 6
Огромный
Источник Основная книга ведущего
Цена 750 зм
Пространство 30 футов в длину, 15 футов в ширину, 20 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 3 члена экипажа; Пассажиры 6
Проверки управления Природа (СЛ 24), Знание (пилотирование) (СЛ 22)
КБ 19; Стойкость +14
Твёрдость 10, ПЗ 100 (ПП 50); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность; Уязвимости огонь 10, пока не сломан
Скорость плавание 30 футов (ветер)
Столкновение 4d10 (СЛ 22)
Цена 750 зм
Пространство 30 футов в длину, 15 футов в ширину, 20 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 3 члена экипажа; Пассажиры 6
Проверки управления Природа (СЛ 24), Знание (пилотирование) (СЛ 22)
КБ 19; Стойкость +14
Твёрдость 10, ПЗ 100 (ПП 50); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность; Уязвимости огонь 10, пока не сломан
Скорость плавание 30 футов (ветер)
Столкновение 4d10 (СЛ 22)
Карета-улитка
Транспорт 7
Необычный Огромный
Источник Пушки и шестерни
Цена 1,000 зм
Shaped like its animal namesake, a snail coach is a trolley powered by a combination of magic and alchemical adhesives, with a hard outer shell to protect itself from attacks. The adhesive trail both allows it to climb and leaves a hindrance for pursuing foes.
Space 30 футов long, 10 футов wide, 15 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 6
Piloting Check Driving знание (СЛ 23) or Ремесло (СЛ 25)
КБ 21; Стойкость +15
Твердость 10, ПЗ 100 (BT 50); Невосприимчивость object immunities
Скорость 15 футов, climb 15 футов (alchemical, magical)
Collision 7d6 (СЛ 21)
Adhesive Secretions This vehicle secretes an alchemical adhesive that allows it to stick to and climb up solid surfaces. Spaces the snail coach moves through become difficult terrain for 1 round. Any creature that ends their turn on the adhesive must succeed at a СЛ 23 Reflex save or take a –10-foot status penalty to its Speeds for 1 round. On a critical failure, the creature is also неподвижность for 1 round ( Освобождение СЛ 23).
Цена 1,000 зм
Shaped like its animal namesake, a snail coach is a trolley powered by a combination of magic and alchemical adhesives, with a hard outer shell to protect itself from attacks. The adhesive trail both allows it to climb and leaves a hindrance for pursuing foes.
Space 30 футов long, 10 футов wide, 15 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 6
Piloting Check Driving знание (СЛ 23) or Ремесло (СЛ 25)
КБ 21; Стойкость +15
Твердость 10, ПЗ 100 (BT 50); Невосприимчивость object immunities
Скорость 15 футов, climb 15 футов (alchemical, magical)
Collision 7d6 (СЛ 21)
Adhesive Secretions This vehicle secretes an alchemical adhesive that allows it to stick to and climb up solid surfaces. Spaces the snail coach moves through become difficult terrain for 1 round. Any creature that ends their turn on the adhesive must succeed at a СЛ 23 Reflex save or take a –10-foot status penalty to its Speeds for 1 round. On a critical failure, the creature is also неподвижность for 1 round ( Освобождение СЛ 23).
Небесная колесница, лёгкая
Транспорт 7
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 1,000 зм
Пространство 10 футов в длину, 15 футов в ширину, 8 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 1
Проверки управления Мистицизм (СЛ 25), Природа (СЛ от 25 до 33, в зависимости от тяглового существа), или Знание (пилотирование) (СЛ 23)
КБ 20; Стойкость +14
Твёрдость 15, ПЗ 80 (ПП 40); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость полёта самого медленного из тягловых существ. Лёгкую колесницу могут тянуть 2 крупных существа или 1 огромное.
Столкновение 5d10 (СЛ 23)
Цена 1,000 зм
Пространство 10 футов в длину, 15 футов в ширину, 8 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 1
Проверки управления Мистицизм (СЛ 25), Природа (СЛ от 25 до 33, в зависимости от тяглового существа), или Знание (пилотирование) (СЛ 23)
КБ 20; Стойкость +14
Твёрдость 15, ПЗ 80 (ПП 40); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость полёта самого медленного из тягловых существ. Лёгкую колесницу могут тянуть 2 крупных существа или 1 огромное.
Столкновение 5d10 (СЛ 23)
Шагоход
Транспорт 7
Крупный
Источник Основная книга ведущего
Цена 1,200 зм
Пространство 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 25 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 2
Проверки управления Мистицизм (СЛ 25), Ремесло (СЛ 25), Знание (инженерное дело) (СЛ 23), Знание (пилотирование) (СЛ 23)
КБ 24; Стойкость +13
Твёрдость 10, ПЗ 120 (ПП 60); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость 30 футов (алхимия, магия)
Столкновение 3d10 (СЛ 24)
Длинные ноги шагоход может перешагнуть через расселину шириной до 30 футов с помощью Перемещения.
Цена 1,200 зм
Пространство 10 футов в длину, 10 футов в ширину, 25 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 2
Проверки управления Мистицизм (СЛ 25), Ремесло (СЛ 25), Знание (инженерное дело) (СЛ 23), Знание (пилотирование) (СЛ 23)
КБ 24; Стойкость +13
Твёрдость 10, ПЗ 120 (ПП 60); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость 30 футов (алхимия, магия)
Столкновение 3d10 (СЛ 24)
Длинные ноги шагоход может перешагнуть через расселину шириной до 30 футов с помощью Перемещения.
Драккар
Транспорт 8
Исполинский
Источник Основная книга ведущего
Цена 1,500 зм
Пространство 65 футов в длину, 15 футов в ширину, 25 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 10 гребцов; Пассажиры 4
Проверки управления Знание (мореплавание) (СЛ 26), Дипломатия (СЛ 28), или Запугивание (СЛ 28)
КБ 21; Стойкость +16
Твёрдость 15, ПЗ 140 (ПП 70); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 40 футов (ветер, гребля)
Столкновение 6d10 (СЛ 24)
Маневренный если гребцы в полном составе, драккар может быстро поворачивать, вращаться на месте и даже двигаться назад. Каждый поворот на 90 градусов, произведённый до того, как драккар переместится на свою полную длину, стоит 5 дополнительных футов. Драккар может грести назад не быстрее, чем в половину своей скорости, и не может поворачивать, пока гребёт назад.
Цена 1,500 зм
Пространство 65 футов в длину, 15 футов в ширину, 25 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 10 гребцов; Пассажиры 4
Проверки управления Знание (мореплавание) (СЛ 26), Дипломатия (СЛ 28), или Запугивание (СЛ 28)
КБ 21; Стойкость +16
Твёрдость 15, ПЗ 140 (ПП 70); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 40 футов (ветер, гребля)
Столкновение 6d10 (СЛ 24)
Маневренный если гребцы в полном составе, драккар может быстро поворачивать, вращаться на месте и даже двигаться назад. Каждый поворот на 90 градусов, произведённый до того, как драккар переместится на свою полную длину, стоит 5 дополнительных футов. Драккар может грести назад не быстрее, чем в половину своей скорости, и не может поворачивать, пока гребёт назад.
Мобильный трактир
Транспорт 8
Редкий Огромный
Источник Пушки и шестерни
Цена 1,500 зм
A mobile inn is the next step up from an armored carriage, bringing the limited comforts of a simple (and cramped) inn stay to make long distance journeys more bearable for wealthy travelers. Essentially a tiny inn on wheels, powered by alchemical catalysts and a steam engine, the vehicle is equipped with a stove, storage cupboard, washbasin, table, two benches, and a compact sleeping loft large enough to accommodate four. It can be modified to accommodate a single passenger in significantly more comfort or to easily hold 5 passengers by stripping the accommodations.
Space 20 футов long, 20 футов wide, 13 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 3 (can hold up to 5 by stripping accommodations)
Piloting Check Driving знание (СЛ 24) or Ремесло (СЛ 26)
КБ 22; Стойкость +18
Твердость 10, ПЗ 100 (BT 50); Невосприимчивость object immunities
Скорость 30 футов (alchemical)
Collision 5d10 (СЛ 24)
Цена 1,500 зм
A mobile inn is the next step up from an armored carriage, bringing the limited comforts of a simple (and cramped) inn stay to make long distance journeys more bearable for wealthy travelers. Essentially a tiny inn on wheels, powered by alchemical catalysts and a steam engine, the vehicle is equipped with a stove, storage cupboard, washbasin, table, two benches, and a compact sleeping loft large enough to accommodate four. It can be modified to accommodate a single passenger in significantly more comfort or to easily hold 5 passengers by stripping the accommodations.
Space 20 футов long, 20 футов wide, 13 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 3 (can hold up to 5 by stripping accommodations)
Piloting Check Driving знание (СЛ 24) or Ремесло (СЛ 26)
КБ 22; Стойкость +18
Твердость 10, ПЗ 100 (BT 50); Невосприимчивость object immunities
Скорость 30 футов (alchemical)
Collision 5d10 (СЛ 24)
Заводной бур
Транспорт 9
Редкий Огромный
Источник Пушки и шестерни
Цена 2,100 зм
A clockwork borer is essentially a huge адамантин drill attached to a large wheeled carriage. The clockwork gears within move the borer itself and spin the drill, allowing it to burrow through loose material quickly and even through solid stone at a slower rate.
Space 20 футов long, 8 футов wide, 8 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 5
Piloting Check Driving знание (СЛ 26) or Ремесло (СЛ 28)
КБ 24; Стойкость +18
Твердость 15, ПЗ 110 (BT 55); Невосприимчивость object immunities
Скорость 20 футов, burrow 10 футов (clockwork)
Collision 6d10 колющий (СЛ 26)
Adamantine Drill While most burrow Speeds only allow a creature or vehicle to move through loose dirt or earth, this vehicle is equipped with an adamantine drill and can burrow through bedrock and stone at a rate of 5 футов per minute.
Pivoting Seats This vehicle's seats are mounted on a weighted platform that pivots as the vehicle moves, automatically adjusting position with gravity. Seated creatures remain upright no matter the position or angle of the vehicle.
Sluggish Because it is sluggish, this vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 26, standby
Цена 2,100 зм
A clockwork borer is essentially a huge адамантин drill attached to a large wheeled carriage. The clockwork gears within move the borer itself and spin the drill, allowing it to burrow through loose material quickly and even through solid stone at a slower rate.
Space 20 футов long, 8 футов wide, 8 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 5
Piloting Check Driving знание (СЛ 26) or Ремесло (СЛ 28)
КБ 24; Стойкость +18
Твердость 15, ПЗ 110 (BT 55); Невосприимчивость object immunities
Скорость 20 футов, burrow 10 футов (clockwork)
Collision 6d10 колющий (СЛ 26)
Adamantine Drill While most burrow Speeds only allow a creature or vehicle to move through loose dirt or earth, this vehicle is equipped with an adamantine drill and can burrow through bedrock and stone at a rate of 5 футов per minute.
Pivoting Seats This vehicle's seats are mounted on a weighted platform that pivots as the vehicle moves, automatically adjusting position with gravity. Seated creatures remain upright no matter the position or angle of the vehicle.
Sluggish Because it is sluggish, this vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 26, standby
Парусник
Транспорт 9
Исполинский
Источник Основная книга ведущего
Цена 2,000 зм
Пространство 75 футов в длину, 20 футов в ширину, 25 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 8 члена экипажа; Пассажиры 10
Проверки управления Знание (мореплавание) (СЛ 26), Дипломатия (СЛ 28), или Запугивание (СЛ 28)
КБ 23; Стойкость +18
Твёрдость 15, ПЗ 150 (ПП 75); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 40 футов (ветер)
Столкновение 6d10 (СЛ 26)
Неповоротливость этот транспорт каждый раз должен переместиться на две своих длины для поворота на 90 градусов.
Цена 2,000 зм
Пространство 75 футов в длину, 20 футов в ширину, 25 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 8 члена экипажа; Пассажиры 10
Проверки управления Знание (мореплавание) (СЛ 26), Дипломатия (СЛ 28), или Запугивание (СЛ 28)
КБ 23; Стойкость +18
Твёрдость 15, ПЗ 150 (ПП 75); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 40 футов (ветер)
Столкновение 6d10 (СЛ 26)
Неповоротливость этот транспорт каждый раз должен переместиться на две своих длины для поворота на 90 градусов.
Галера
Транспорт 10
Исполинский
Источник Основная книга ведущего
Цена 3,000 зм
Пространство 130 футов в длину, 20 футов в ширину, 25 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 20 гребцов; Пассажиры 6
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 27), Дипломатия (СЛ 29), или Запугивание (СЛ 29)
КБ 25; Стойкость +19
Твёрдость 15, ПЗ 170 (ПП 85); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 30 футов (ветер, гребля)
Столкновение 7d10 (СЛ 27)
Маневренный если гребцы в полном составе, галера может быстро поворачивать, вращаться на месте и даже двигаться назад. Каждый поворот на 90 градусов, произведённый до того, как галера переместится на свою полную длину, стоит 5 дополнительных футов. Галера может грести назад не быстрее, чем в половину своей скорости, и не может поворачивать, пока гребёт назад.
Цена 3,000 зм
Пространство 130 футов в длину, 20 футов в ширину, 25 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 20 гребцов; Пассажиры 6
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 27), Дипломатия (СЛ 29), или Запугивание (СЛ 29)
КБ 25; Стойкость +19
Твёрдость 15, ПЗ 170 (ПП 85); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость плавание 30 футов (ветер, гребля)
Столкновение 7d10 (СЛ 27)
Маневренный если гребцы в полном составе, галера может быстро поворачивать, вращаться на месте и даже двигаться назад. Каждый поворот на 90 градусов, произведённый до того, как галера переместится на свою полную длину, стоит 5 дополнительных футов. Галера может грести назад не быстрее, чем в половину своей скорости, и не может поворачивать, пока гребёт назад.
Небесная колесница, средняя
Транспорт 10
Огромный
Источник Основная книга ведущего
Цена 3,000 зм
Пространство 10 футов в длину, 20 футов в ширину, 8 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 3
Проверки управления Мистицизм (СЛ 29), Природа (СЛ от 29 до 37, в зависимости от тяглового существа), или Знание (пилотирование) (СЛ 27)
КБ 25; Стойкость +19
Твёрдость 15, ПЗ 160 (ПП 80); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость полёта самого медленного из тягловых существ. Среднюю колесницу могут тянуть 4 крупных существа, 2 огромных существа или 1 исполинское.
Столкновение 7d10 (СЛ 27)
Цена 3,000 зм
Пространство 10 футов в длину, 20 футов в ширину, 8 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 3
Проверки управления Мистицизм (СЛ 29), Природа (СЛ от 29 до 37, в зависимости от тяглового существа), или Знание (пилотирование) (СЛ 27)
КБ 25; Стойкость +19
Твёрдость 15, ПЗ 160 (ПП 80); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость полёта самого медленного из тягловых существ. Среднюю колесницу могут тянуть 4 крупных существа, 2 огромных существа или 1 исполинское.
Столкновение 7d10 (СЛ 27)
Спидстер
Транспорт 10
Редкий Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 2,900 зм
A speedster is a light streamlined hybrid clockwork and steam-powered alchemical chassis roughly the shape of a horse or other creature built for speed. Speedsters are built to maintain a rapid pace that can become even faster for brief periods of time by releasing stored up steam pressure for an extra burst of speed.
Space 10 футов long, 5 футов wide, 5 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 1
Piloting Check Driving знание (СЛ 27) or Ремесло (СЛ 29)
КБ 23; Стойкость +19
Твердость 15, ПЗ 130 (BT 65); Невосприимчивость object immunities
Скорость 50 футов (alchemical, clockwork)
Collision 7d10 (СЛ 27)
Speed Boost The pilot releases built up pressure in the speedster's alchemical steam engine in order to temporarily increase its speed. For 1d4 rounds, the speedster's Speed becomes 80 футов and all движение actions the pilot takes gain the reckless trait. When the pilot takes an action that already would have the reckless trait, the pilot uses the degree of success one worse than the one they rolled on the piloting check. The speedster can't use Speed Boost again for 1 hour, as the pressure requires time to rebuild.
Streamlined This lightweight vehicle has no additional storage space for cargo.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 2 hours of operational time, СЛ 28, standby
Цена 2,900 зм
A speedster is a light streamlined hybrid clockwork and steam-powered alchemical chassis roughly the shape of a horse or other creature built for speed. Speedsters are built to maintain a rapid pace that can become even faster for brief periods of time by releasing stored up steam pressure for an extra burst of speed.
Space 10 футов long, 5 футов wide, 5 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 1
Piloting Check Driving знание (СЛ 27) or Ремесло (СЛ 29)
КБ 23; Стойкость +19
Твердость 15, ПЗ 130 (BT 65); Невосприимчивость object immunities
Скорость 50 футов (alchemical, clockwork)
Collision 7d10 (СЛ 27)
Speed Boost The pilot releases built up pressure in the speedster's alchemical steam engine in order to temporarily increase its speed. For 1d4 rounds, the speedster's Speed becomes 80 футов and all движение actions the pilot takes gain the reckless trait. When the pilot takes an action that already would have the reckless trait, the pilot uses the degree of success one worse than the one they rolled on the piloting check. The speedster can't use Speed Boost again for 1 hour, as the pressure requires time to rebuild.
Streamlined This lightweight vehicle has no additional storage space for cargo.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 2 hours of operational time, СЛ 28, standby
Батискаф-осьминог
Транспорт 11
Необычный Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 4,000 зм
This apparatus, which is shaped like an octopus (or more rarely, a squid or other aquatic creature), uses almost entirely magical propulsion. Clockwork parts make up the controls and mechanisms to improve some of the functionality, but magic moves the vehicles' cogs and gears. While it needs only a pilot, it can optionally hold a second crew member, which can be useful if the second crew member controls the apparatus's hands or eyes.
Space 10 футов long, 10 футов wide, 5 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 1 (the passenger can optionally act as crew but more crew isn't necessary)
Piloting Check Driving знание (СЛ 28) or Ремесло (СЛ 30)
КБ 25; Стойкость +20
Твердость 15, ПЗ 150 (BT 75); Невосприимчивость object immunities
Скорость 5 футов, swim 40 футов (clockwork, magical)
Collision 7d10 (СЛ 28)
Manipulate Hands (Interact) A crew member operates a lever set up like a joystick, allowing that crew member to extend and manipulate the apparatus's hands. While the hands can't attack and can't perform fine actions such as Отключение устройства, Кража something, or opening the stopper on a potion bottle, but they can grasp and hold up to 50 Bulk.
Open Eyes (Interact) A crew member pulls a lever to open the apparatus's eyes, which shine bright light within 20 футов and dim light for the next 20 футов. A crew member can take this action again to close the eyes.
Open Portholes (Interact) A crew member pulls a lever to open two portholes, allowing the crew to see outside the apparatus and other creatures to see into it. A crew member can take this action again to close the portholes.
Submersible The apparatus of the octopus can protect its crew and passengers from water pressure to a maximum depth of 5,000 футов and contains enough air for 12 hours for a pilot alone or 6 hours for a pilot and passenger or crew member.
Цена 4,000 зм
This apparatus, which is shaped like an octopus (or more rarely, a squid or other aquatic creature), uses almost entirely magical propulsion. Clockwork parts make up the controls and mechanisms to improve some of the functionality, but magic moves the vehicles' cogs and gears. While it needs only a pilot, it can optionally hold a second crew member, which can be useful if the second crew member controls the apparatus's hands or eyes.
Space 10 футов long, 10 футов wide, 5 футов high
Crew 1 pilot; Passengers 1 (the passenger can optionally act as crew but more crew isn't necessary)
Piloting Check Driving знание (СЛ 28) or Ремесло (СЛ 30)
КБ 25; Стойкость +20
Твердость 15, ПЗ 150 (BT 75); Невосприимчивость object immunities
Скорость 5 футов, swim 40 футов (clockwork, magical)
Collision 7d10 (СЛ 28)
Manipulate Hands (Interact) A crew member operates a lever set up like a joystick, allowing that crew member to extend and manipulate the apparatus's hands. While the hands can't attack and can't perform fine actions such as Отключение устройства, Кража something, or opening the stopper on a potion bottle, but they can grasp and hold up to 50 Bulk.
Open Eyes (Interact) A crew member pulls a lever to open the apparatus's eyes, which shine bright light within 20 футов and dim light for the next 20 футов. A crew member can take this action again to close the eyes.
Open Portholes (Interact) A crew member pulls a lever to open two portholes, allowing the crew to see outside the apparatus and other creatures to see into it. A crew member can take this action again to close the portholes.
Submersible The apparatus of the octopus can protect its crew and passengers from water pressure to a maximum depth of 5,000 футов and contains enough air for 12 hours for a pilot alone or 6 hours for a pilot and passenger or crew member.
Воздушный корабль
Транспорт 12
Редкий Исполинский
Источник Основная книга ведущего
Цена 6,000 зм
Пространство 90 футов в длину, 30 футов в ширину, 60 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 5 других членов экипажа; Пассажиры 15
Проверки управления Мистицизм (СЛ 32), Ремесло (СЛ 32), Природа (СЛ 32), или Знание (пилотирование) (СЛ 30)
КБ 28; Стойкость +22
Твёрдость 20, ПЗ 210 (ПП 105); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность; Уязвимости огонь 15, пока не сломан
Скорость полёт 50 футов (алхимия, магия)
Столкновение 9d10 (СЛ 30)
Неповоротливость этот транспорт должен каждый раз переместиться на две своих длины для поворота на 90 градусов.
Цена 6,000 зм
Пространство 90 футов в длину, 30 футов в ширину, 60 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 5 других членов экипажа; Пассажиры 15
Проверки управления Мистицизм (СЛ 32), Ремесло (СЛ 32), Природа (СЛ 32), или Знание (пилотирование) (СЛ 30)
КБ 28; Стойкость +22
Твёрдость 20, ПЗ 210 (ПП 105); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность; Уязвимости огонь 15, пока не сломан
Скорость полёт 50 футов (алхимия, магия)
Столкновение 9d10 (СЛ 30)
Неповоротливость этот транспорт должен каждый раз переместиться на две своих длины для поворота на 90 градусов.
Небесная колесница, тяжёлая
Транспорт 13
Огромный
Источник Основная книга ведущего
Цена 9,000 зм
Пространство 20 футов в длину, 20 футов в ширину, 8 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 7
Проверки управления Мистицизм (СЛ 33), Природа (СЛ от 33 до 41, в зависимости от тяглового существа), или Знание (пилотирование) (СЛ 31)
КБ 29; Стойкость +23
Твёрдость 20, ПЗ 230 (ПП 115); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость полёта самого медленного из тягловых существ. Тяжёлую колесницу могут тянуть 6 крупных существ, 2 огромных существа или 1 исполинское.
Столкновение 9d10 (СЛ 31)
Цена 9,000 зм
Пространство 20 футов в длину, 20 футов в ширину, 8 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой; Пассажиры 7
Проверки управления Мистицизм (СЛ 33), Природа (СЛ от 33 до 41, в зависимости от тяглового существа), или Знание (пилотирование) (СЛ 31)
КБ 29; Стойкость +23
Твёрдость 20, ПЗ 230 (ПП 115); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость скорость полёта самого медленного из тягловых существ. Тяжёлую колесницу могут тянуть 6 крупных существ, 2 огромных существа или 1 исполинское.
Столкновение 9d10 (СЛ 31)
Паровой великан
Транспорт 14
Огромный
Источник Основная книга ведущего
Цена 12,500 зм
Пространство 20 футов в длину, 20 футов в ширину, 25 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 3 члена экипажа; Пассажиры 4
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 32) или Ремесло (СЛ 34)
КБ 33; Стойкость +28
Твёрдость 20, ПЗ 200 (ПП 100); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость 20 футов (алхимия)
Столкновение 10d10 (СЛ 29)
Струя пламени ( огонь) два члена экипажа выполняют занятие на 3 действия, каждый в свой ход, чтобы выстрелить струёй пламени. Пламя вырывается в конце хода второго персонажа из любого угла любой клетки, занимаемой паровым великаном. Пламя наносит 6d8 урона огнём каждому существу в 30-футовом конусе (обычное испытание Реакции со СЛ 32). Струя пламени перестаёт работать, если паровой великан сломан.
Цена 12,500 зм
Пространство 20 футов в длину, 20 футов в ширину, 25 футов в высоту
Экипаж 1 рулевой, 3 члена экипажа; Пассажиры 4
Проверки управления Знание (пилотирование) (СЛ 32) или Ремесло (СЛ 34)
КБ 33; Стойкость +28
Твёрдость 20, ПЗ 200 (ПП 100); Невосприимчивость критические удары, невосприимчивости объектов, урон за точность
Скорость 20 футов (алхимия)
Столкновение 10d10 (СЛ 29)
Струя пламени ( огонь) два члена экипажа выполняют занятие на 3 действия, каждый в свой ход, чтобы выстрелить струёй пламени. Пламя вырывается в конце хода второго персонажа из любого угла любой клетки, занимаемой паровым великаном. Пламя наносит 6d8 урона огнём каждому существу в 30-футовом конусе (обычное испытание Реакции со СЛ 32). Струя пламени перестаёт работать, если паровой великан сломан.
Тихоходный землемер
Транспорт 14
Редкий Огромный
Источник Пушки и шестерни
Цена 13,000 зм
This huge, magical clockwork rover moves on a continuous band of heavy treads, which make it easier to for the device to navigate across various adverse conditions. It contains magical clockwork birds which can transmit visual information back to the surveyor.
Space 15 футов long, 15 футов wide, 20 футов high
Crew 1 pilot, 2 crew; Passengers 7
Piloting Check Driving знание (СЛ 32) or Ремесло (СЛ 34)
КБ 33; Стойкость +25
Твердость 20, ПЗ 190 (BT 95); Невосприимчивость object immunities
Скорость 15 футов (clockwork, magical)
Collision 8d12 (СЛ 30)
Continuous Track This vehicle travels on a continuous band of heavy treads driven by a series of gears and wheels, enabling it to travel over rugged land with ease. Earth, rock, rubble, slopes, and underbrush are not difficult terrain to an ambling surveyor. The ambling surveyor ignores difficult terrain from earth, rock, rubble, slopes, and underbrush, and greater difficult terrain caused by those features is normal difficult terrain to the ambling surveyor.
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Survey ( концентрация, прорицание, исследование, магический, манипуляция, зрение) Требования The ambling surveyor is not in motion; Эффект The pilot and crew release a collection of six clockwork birds, which spend two hours flying over the surrounding area within a 1-mile radius around the ambling surveyor. Everything the birds see is magically transmitted back to the ambling surveyor's crew as illusory images, which the crew must catalogue in real-time if they want to use the information to fully survey the area and create a map. After two hours, the birds return. The birds use the base statistics of Clockwork Spy if they are attacked, or if their Perception is important to determine what they can see, although they only perform the Survey action and they don't have any of the other abilities of a clockwork spy. Replacement birds cost 250 зм each. Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 32, standby
Цена 13,000 зм
This huge, magical clockwork rover moves on a continuous band of heavy treads, which make it easier to for the device to navigate across various adverse conditions. It contains magical clockwork birds which can transmit visual information back to the surveyor.
Space 15 футов long, 15 футов wide, 20 футов high
Crew 1 pilot, 2 crew; Passengers 7
Piloting Check Driving знание (СЛ 32) or Ремесло (СЛ 34)
КБ 33; Стойкость +25
Твердость 20, ПЗ 190 (BT 95); Невосприимчивость object immunities
Скорость 15 футов (clockwork, magical)
Collision 8d12 (СЛ 30)
Continuous Track This vehicle travels on a continuous band of heavy treads driven by a series of gears and wheels, enabling it to travel over rugged land with ease. Earth, rock, rubble, slopes, and underbrush are not difficult terrain to an ambling surveyor. The ambling surveyor ignores difficult terrain from earth, rock, rubble, slopes, and underbrush, and greater difficult terrain caused by those features is normal difficult terrain to the ambling surveyor.
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Survey ( концентрация, прорицание, исследование, магический, манипуляция, зрение) Требования The ambling surveyor is not in motion; Эффект The pilot and crew release a collection of six clockwork birds, which spend two hours flying over the surrounding area within a 1-mile radius around the ambling surveyor. Everything the birds see is magically transmitted back to the ambling surveyor's crew as illusory images, which the crew must catalogue in real-time if they want to use the information to fully survey the area and create a map. After two hours, the birds return. The birds use the base statistics of Clockwork Spy if they are attacked, or if their Perception is important to determine what they can see, although they only perform the Survey action and they don't have any of the other abilities of a clockwork spy. Replacement birds cost 250 зм each. Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 32, standby
Планарный шлюп
Транспорт 15
Источник Ярость элементов
Цена 19,500 зм
Планарный шлюп — это судно с плоским дном, предназначенное для путешествий по Великому Запределью. Разнообразие шлюпов на просторах планов огромно: их конструкции отражают стили и материалы родных планов. Волшебные паруса позволяют шлюпу ловить планарные потоки, а защитные чары оберегают пассажиров при переходе между планами. Для путешествия на разные планы планарный шлюп может быть оборудован несколькими планарными ключами (например, шифром стихийных планов). Установка или извлечение ключа занимает 10 минут. Обычно шлюп оснащён одним ключом для родного плана и вторым для плана назначения.
Пространство 30 футов в длину, 15 футов в ширину, 20 футов в высоту
Экипаж 1 пилот, 3 члены экипажа; Пассажиры 6
Проверки управления Мистицизм (СЛ 36), Природа (СЛ 36), Оккультизм (СЛ 36), Религия (СЛ 36), или Знание (мореходство) (СЛ 34)
КБ 34; Стойкость +26
Твёрдость 20, ПЗ 230 (ПП 115); Невосприимчивость невосприимчивости объектов; Устойчивости звук 15, кислота 15, огонь 15, холод 15, электричество 15
Скорость полёт 50 футов (магия)
Столкновение 9d10 (СЛ 32)
Аура адаптации ( аура) 10 футов. Защитная аура оберегает пассажиров. Существа и объекты в ауре получают устойчивость 10 к урону жизнью, звуком, кислотой, огнём, пустотой, силой, холодом и электричеством. Они также защищены от сурового холода и жары, экстремального холода и жары. Наконец, аура создаёт воздух, пригодный для дыхания (но он всё равно может заполняться дымом и подобными веществами).
Путешествие по планам (10 минут) Пилот настраивается на определённый план, используя планарный ключ. Перед шлюпом появляется канал планарной энергии. Навигация занимает 10 минут, затем пилот совершает проверку управления (обычно СЛ 34). При успехе судно сотворяет межпланарную телепортацию, перемещая себя, пассажиров и груз на целевой план. Следующая телепортация возможна через 8 часов.
Планарная эвакуация ( движение, неосторожный) Пилот перегружает планарный ключ для экстренной телепортации, совершая проверку управления со СЛ 44. (Пилот не может добиться успеха в совершении проверки, если судно не способно выполнить межпланарную телепортацию.) При успехе судно сотворяет межпланарную телепортацию, как указано в черте Путешествие по планам. Однако это вызывает сильное напряжение на шлюп, и он не может использовать межпланарную телепортацию в течение 1d4 дней.
Цена 19,500 зм
Планарный шлюп — это судно с плоским дном, предназначенное для путешествий по Великому Запределью. Разнообразие шлюпов на просторах планов огромно: их конструкции отражают стили и материалы родных планов. Волшебные паруса позволяют шлюпу ловить планарные потоки, а защитные чары оберегают пассажиров при переходе между планами. Для путешествия на разные планы планарный шлюп может быть оборудован несколькими планарными ключами (например, шифром стихийных планов). Установка или извлечение ключа занимает 10 минут. Обычно шлюп оснащён одним ключом для родного плана и вторым для плана назначения.
Пространство 30 футов в длину, 15 футов в ширину, 20 футов в высоту
Экипаж 1 пилот, 3 члены экипажа; Пассажиры 6
Проверки управления Мистицизм (СЛ 36), Природа (СЛ 36), Оккультизм (СЛ 36), Религия (СЛ 36), или Знание (мореходство) (СЛ 34)
КБ 34; Стойкость +26
Твёрдость 20, ПЗ 230 (ПП 115); Невосприимчивость невосприимчивости объектов; Устойчивости звук 15, кислота 15, огонь 15, холод 15, электричество 15
Скорость полёт 50 футов (магия)
Столкновение 9d10 (СЛ 32)
Аура адаптации ( аура) 10 футов. Защитная аура оберегает пассажиров. Существа и объекты в ауре получают устойчивость 10 к урону жизнью, звуком, кислотой, огнём, пустотой, силой, холодом и электричеством. Они также защищены от сурового холода и жары, экстремального холода и жары. Наконец, аура создаёт воздух, пригодный для дыхания (но он всё равно может заполняться дымом и подобными веществами).
Путешествие по планам (10 минут) Пилот настраивается на определённый план, используя планарный ключ. Перед шлюпом появляется канал планарной энергии. Навигация занимает 10 минут, затем пилот совершает проверку управления (обычно СЛ 34). При успехе судно сотворяет межпланарную телепортацию, перемещая себя, пассажиров и груз на целевой план. Следующая телепортация возможна через 8 часов.
Планарная эвакуация ( движение, неосторожный) Пилот перегружает планарный ключ для экстренной телепортации, совершая проверку управления со СЛ 44. (Пилот не может добиться успеха в совершении проверки, если судно не способно выполнить межпланарную телепортацию.) При успехе судно сотворяет межпланарную телепортацию, как указано в черте Путешествие по планам. Однако это вызывает сильное напряжение на шлюп, и он не может использовать межпланарную телепортацию в течение 1d4 дней.
Титанический топтатель
Транспорт 15
Редкий Исполинский
Источник Пушки и шестерни
Цена 19,000 зм
Among the most dangerous vehicles created in Ustalav with a mix of magic and the new Stasian technology, a titanic stomper is shaped like a long sinuous lizard or Behir with carefully placed Stasian coils and eight big stomping legs. Titanic stompers were meant to devastate the armies of the нежить. Only two exist, making them almost unique, and the means to create more have been stymied, as some of the crucial inventors were killed in the process of attempting to design a follow-up technology, a smaller but more powerful suit of mechanized armor called the Grobelarch that ultimately went berserk and killed its creators.
Space 60 футов long, 30 футов wide, 60 футов high
Crew 1 pilot, 3 crew; Passengers 6
Piloting Check Driving знание (СЛ 34) or Ремесло (СЛ 36)
КБ 34; Стойкость +26
Твердость 20, ПЗ 230 (BT 115); Невосприимчивость object immunities; Устойчивость electricity 20
Скорость 40 футов, (electrical, magical)
Collision 9d12 (СЛ 32)
Bolt Blast Two crew members each perform a three-action activity on their turn to fire a line of lightning at the end of the second character's turn. This line of lightning erupts from the front of the titanic stomper at an angle of the crew members' choice and deals 5d12 electricity damage to each creature in a 120-футовая линия (СЛ 34 basic Reflex save). The Bolt Blast stops working if the titanic stomper is поломка.
Electrical Absorption Условие The titanic stomper is targeted by, or in the area of, an effect that deals electricity damage; Эффект The pilot uses their reaction to activate the Stasian coils, which funnels the electricity into the titanic stomper's electrical engine. The next time Bolt Blast is used within the next minute, the damage it deals increases to 7d12.
Quaking Step The ground shakes with every step a titanic stomper takes. Whenever this vehicle moves, creatures on the ground within 20 футов of its movement path must attempt a СЛ 32 Reflex save. On a failure, they are flat-footed for 1 round, and on a critical failure, they're knocked распластанность.
Цена 19,000 зм
Among the most dangerous vehicles created in Ustalav with a mix of magic and the new Stasian technology, a titanic stomper is shaped like a long sinuous lizard or Behir with carefully placed Stasian coils and eight big stomping legs. Titanic stompers were meant to devastate the armies of the нежить. Only two exist, making them almost unique, and the means to create more have been stymied, as some of the crucial inventors were killed in the process of attempting to design a follow-up technology, a smaller but more powerful suit of mechanized armor called the Grobelarch that ultimately went berserk and killed its creators.
Space 60 футов long, 30 футов wide, 60 футов high
Crew 1 pilot, 3 crew; Passengers 6
Piloting Check Driving знание (СЛ 34) or Ремесло (СЛ 36)
КБ 34; Стойкость +26
Твердость 20, ПЗ 230 (BT 115); Невосприимчивость object immunities; Устойчивость electricity 20
Скорость 40 футов, (electrical, magical)
Collision 9d12 (СЛ 32)
Bolt Blast Two crew members each perform a three-action activity on their turn to fire a line of lightning at the end of the second character's turn. This line of lightning erupts from the front of the titanic stomper at an angle of the crew members' choice and deals 5d12 electricity damage to each creature in a 120-футовая линия (СЛ 34 basic Reflex save). The Bolt Blast stops working if the titanic stomper is поломка.
Electrical Absorption Условие The titanic stomper is targeted by, or in the area of, an effect that deals electricity damage; Эффект The pilot uses their reaction to activate the Stasian coils, which funnels the electricity into the titanic stomper's electrical engine. The next time Bolt Blast is used within the next minute, the damage it deals increases to 7d12.
Quaking Step The ground shakes with every step a titanic stomper takes. Whenever this vehicle moves, creatures on the ground within 20 футов of its movement path must attempt a СЛ 32 Reflex save. On a failure, they are flat-footed for 1 round, and on a critical failure, they're knocked распластанность.
Батарейная башня
Транспорт 16
Редкий Исполинский
Источник Пушки и шестерни
Цена 30,000 зм
The battery tower uses both pushed propulsion and turned propulsion to turn a capstan. Turned propulsion uses the same rules as rowed propulsion. Pushed propulsion uses the same rules as pulled.
Space 50 футов long, 50 футов wide, 90 футов high
Crew 1 pilot, 150 turners, 2,200 pushers; Passengers 204
Piloting Check Дипломатия (СЛ 37), Запугивание (СЛ 37), or Знание (военное дело) (СЛ 35)
КБ 34; Стойкость +28
Твердость 25, ПЗ 150 (BT 75); Невосприимчивость object immunities
Скорость 10 футов (pushed, turned)
Collision 8d10 (СЛ 32)
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Tiered A battery tower has five levels. The crew operate at the bottom tier, turning a giant capstan, and up to four passengers can fit on that floor, enough for a full crew for a bombard. The remaining levels carry 50 passengers each. The tiers are specifically meant to be protective, and give those within the battery tower greater cover (or standard cover if the battery tower is поломка). A massive ladder runs diagonally through the center of the battery tower, from the front of the top tier to the rear of the bottom tier. The ladder is wide enough for two crew or passengers to climb simultaneously.
Weaponry A battery tower is usually loaded with black powder siege weapons for heavy assaults, with bombards on the bottom two floors and cannons on the other floors. Their Price is included in that of the battery tower. When building a battery tower, you can choose to replace any of these with other siege weapons of a lower Price. If you want a more expensive siege weapon, you must Craft it separately. Passengers of the battery tower can crew these siege weapons.
Цена 30,000 зм
The battery tower uses both pushed propulsion and turned propulsion to turn a capstan. Turned propulsion uses the same rules as rowed propulsion. Pushed propulsion uses the same rules as pulled.
Space 50 футов long, 50 футов wide, 90 футов high
Crew 1 pilot, 150 turners, 2,200 pushers; Passengers 204
Piloting Check Дипломатия (СЛ 37), Запугивание (СЛ 37), or Знание (военное дело) (СЛ 35)
КБ 34; Стойкость +28
Твердость 25, ПЗ 150 (BT 75); Невосприимчивость object immunities
Скорость 10 футов (pushed, turned)
Collision 8d10 (СЛ 32)
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Tiered A battery tower has five levels. The crew operate at the bottom tier, turning a giant capstan, and up to four passengers can fit on that floor, enough for a full crew for a bombard. The remaining levels carry 50 passengers each. The tiers are specifically meant to be protective, and give those within the battery tower greater cover (or standard cover if the battery tower is поломка). A massive ladder runs diagonally through the center of the battery tower, from the front of the top tier to the rear of the bottom tier. The ladder is wide enough for two crew or passengers to climb simultaneously.
Weaponry A battery tower is usually loaded with black powder siege weapons for heavy assaults, with bombards on the bottom two floors and cannons on the other floors. Their Price is included in that of the battery tower. When building a battery tower, you can choose to replace any of these with other siege weapons of a lower Price. If you want a more expensive siege weapon, you must Craft it separately. Passengers of the battery tower can crew these siege weapons.
Гелеполис
Транспорт 16
Редкий Исполинский
Источник Пушки и шестерни
Цена 30,000 зм
The helepolis uses both pushed propulsion and turned propulsion to turn a capstan. Turned propulsion uses the same rules as rowed propulsion. Pushed propulsion uses the same rules as pulled.
Space 65 футов long, 65 футов wide, 130 футов high
Crew 1 pilot, 200 turners, 3,000 pushers; Passengers 306
Piloting Check Дипломатия (СЛ 37), Запугивание (СЛ 37), or Знание (военное дело) (СЛ 35)
КБ 34; Стойкость +28
Твердость 20, ПЗ 240 (BT 120); Невосприимчивость object immunities
Скорость 10 футов (pushed, turned)
Collision 8d10 (СЛ 32)
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Tiered A helepolis has six levels. The crew operate at the bottom tier, turning a giant capstan. There's room remaining on that tier for up to six passengers (enough for a full heavy ballista siege crew; see Weaponry). Each of the remaining five levels carries up to 60 passengers. The tiers are specifically meant to be protective and give those within the helepolis greater cover (or standard cover if the helepolis is broken). A massive ladder runs diagonally through the center of the helepolis, from the front of the top tier to the rear of the bottom tier. The ladder is wide enough for two crew or passengers to climb simultaneously.
Weaponry The siege tower is loaded to the brim with siege weapons—typically bristling with heavy ballistas on its first and second tiers and ballistas on its third, fourth, and fifth. The Price of these weapons is included in that of the helepolis. When building a helepolis, you can choose to replace any of these with other siege weapons with a lower Price. If you want a more expensive siege weapon, you must Craft it separately. Because of the helepolis's structure, any siege weapon in it must launch its payload straight ahead. For instance, a ballista or springald could function in a helepolis, but not a catapult or trebuchet. Passengers of the helepolis can crew these siege weapons.
Цена 30,000 зм
The helepolis uses both pushed propulsion and turned propulsion to turn a capstan. Turned propulsion uses the same rules as rowed propulsion. Pushed propulsion uses the same rules as pulled.
Space 65 футов long, 65 футов wide, 130 футов high
Crew 1 pilot, 200 turners, 3,000 pushers; Passengers 306
Piloting Check Дипломатия (СЛ 37), Запугивание (СЛ 37), or Знание (военное дело) (СЛ 35)
КБ 34; Стойкость +28
Твердость 20, ПЗ 240 (BT 120); Невосприимчивость object immunities
Скорость 10 футов (pushed, turned)
Collision 8d10 (СЛ 32)
Sluggish This vehicle must move twice its length for each 90-degree turn it makes.
Tiered A helepolis has six levels. The crew operate at the bottom tier, turning a giant capstan. There's room remaining on that tier for up to six passengers (enough for a full heavy ballista siege crew; see Weaponry). Each of the remaining five levels carries up to 60 passengers. The tiers are specifically meant to be protective and give those within the helepolis greater cover (or standard cover if the helepolis is broken). A massive ladder runs diagonally through the center of the helepolis, from the front of the top tier to the rear of the bottom tier. The ladder is wide enough for two crew or passengers to climb simultaneously.
Weaponry The siege tower is loaded to the brim with siege weapons—typically bristling with heavy ballistas on its first and second tiers and ballistas on its third, fourth, and fifth. The Price of these weapons is included in that of the helepolis. When building a helepolis, you can choose to replace any of these with other siege weapons with a lower Price. If you want a more expensive siege weapon, you must Craft it separately. Because of the helepolis's structure, any siege weapon in it must launch its payload straight ahead. For instance, a ballista or springald could function in a helepolis, but not a catapult or trebuchet. Passengers of the helepolis can crew these siege weapons.
Заводной замок
Транспорт 16
Редкий Исполинский
Источник Пушки и шестерни
Цена 30,000 зм
While the name slightly overstates its size, nonetheless a magical clockwork castle is a sizable mobile fortress built on ten spiderlike clockwork legs, with three stories of palatial accommodations within. Legends tell of a unique clockwork castle massively larger even than this size, perhaps an artifact in its own right.
Space 30 футов long, 30 футов wide, 35 футов high
Crew 1 pilot, 2 crew; Passengers 10
Piloting Check Driving знание (СЛ 35), Мистицизм (СЛ 39), or Ремесло (СЛ 37)
КБ 36; Стойкость +28
Твердость 20, ПЗ 250 (BT 125); Невосприимчивость object immunities
Скорость 40 футов (clockwork, magical)
Collision 11d10 (СЛ 35)
Environmental Protections This vehicle's interior temperature is magically maintained. Creatures inside this vehicle are protected from severe cold, severe heat, extreme cold, and extreme heat.
Luxurious Accommodations This vehicle contains a bridge, engineering room, private sleeping quarters for up to 13 creatures, and four additional rooms (typically a dining room, kitchen, lavatory, and meeting room).
Maneuverable This vehicle is mounted on ten spider-like legs that enable it to turn swiftly, turn in place, and even move backward. Each 90-degree turn made in less than a vehicle length costs 5 extra футов of movement; so, for example, it costs 10 футов of movement for the vehicle to turn around and begin moving backward. This vehicle loses these benefits when поломка.
Skewering Step ( атака) Two crew members each perform a 3-action activity on their turn to skewer nearby enemies with the clockwork castle's legs. All creatures under or adjacent to the vehicle at the end of the second character's turn take 7d8 колющий damage (СЛ 35 basic Reflex save). Weapon Mounts This vehicle has four rooftop weapon mounts; one mount on each corner of the vehicle. At purchase, these weapon mounts are initially empty. Installing or uninstalling a weapon into a weapon mount requires 10 minutes, a successful СЛ 35 Ремесло check, and an appropriate weapon. Three of these weapon mounts can be equipped with ranged weapons, and the fourth can be equipped with a ranged siege weapon of size Large or smaller.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 35, standby
Цена 30,000 зм
While the name slightly overstates its size, nonetheless a magical clockwork castle is a sizable mobile fortress built on ten spiderlike clockwork legs, with three stories of palatial accommodations within. Legends tell of a unique clockwork castle massively larger even than this size, perhaps an artifact in its own right.
Space 30 футов long, 30 футов wide, 35 футов high
Crew 1 pilot, 2 crew; Passengers 10
Piloting Check Driving знание (СЛ 35), Мистицизм (СЛ 39), or Ремесло (СЛ 37)
КБ 36; Стойкость +28
Твердость 20, ПЗ 250 (BT 125); Невосприимчивость object immunities
Скорость 40 футов (clockwork, magical)
Collision 11d10 (СЛ 35)
Environmental Protections This vehicle's interior temperature is magically maintained. Creatures inside this vehicle are protected from severe cold, severe heat, extreme cold, and extreme heat.
Luxurious Accommodations This vehicle contains a bridge, engineering room, private sleeping quarters for up to 13 creatures, and four additional rooms (typically a dining room, kitchen, lavatory, and meeting room).
Maneuverable This vehicle is mounted on ten spider-like legs that enable it to turn swiftly, turn in place, and even move backward. Each 90-degree turn made in less than a vehicle length costs 5 extra футов of movement; so, for example, it costs 10 футов of movement for the vehicle to turn around and begin moving backward. This vehicle loses these benefits when поломка.
Skewering Step ( атака) Two crew members each perform a 3-action activity on their turn to skewer nearby enemies with the clockwork castle's legs. All creatures under or adjacent to the vehicle at the end of the second character's turn take 7d8 колющий damage (СЛ 35 basic Reflex save). Weapon Mounts This vehicle has four rooftop weapon mounts; one mount on each corner of the vehicle. At purchase, these weapon mounts are initially empty. Installing or uninstalling a weapon into a weapon mount requires 10 minutes, a successful СЛ 35 Ремесло check, and an appropriate weapon. Three of these weapon mounts can be equipped with ranged weapons, and the fourth can be equipped with a ranged siege weapon of size Large or smaller.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 35, standby
Золотой мост вонто
Транспорт 17
Уникальный Крупный
Источник Пушки и шестерни
Цена 50,000 зм
Crafted by the wizard Vonthos as part of his bid to attempt the Test of the Starstone in Absalom, this strange vehicle is considered to be a magical and technological marvel. Vonthos's Golden Bridge is a flying sphere made out of a throne surrounded by several clockwork rings covered in gold and gems infused with powerful adaptive abjurations that grant it unique abilities.
Space 9 футов long, 9 футов wide, 9 футов high
Crew 1 pilot
Piloting Check Driving знание (СЛ 36) or Мистицизм (СЛ 38)
КБ 39; Стойкость +29
Твердость 20, ПЗ 310 (BT 155); Невосприимчивость object immunities
Скорость fly 40 футов (clockwork, magical)
Collision 11d10 (СЛ 36)
Captivating Wealth ( аура, очарование, магический, ментальный, зрение) 40 футов. The gold, gems, and other embellishments that adorn this flying sphere emit a sparkling resplendence capable of enthralling creatures. Each creature that begins its turn within the aura must attempt a СЛ 36 Will save; on a failure, the creature is заворожённость and ошеломление 2 for as long as it remains within the aura. A creature that succeeds is temporarily immune for 1 hour. Each time Prismatic Defense is activated, the area of Captivating Wealth is reduced by 10 футов for 1 hour, to a minimum of 0 футов.
Protective Barrier While the swirling rings of the vehicle don't fully cover the pilot, they offer incredible protection, magically maintaining the temperature within and ablating physical attacks. The pilot is protected from severe cold, severe heat, extreme cold, and extreme heat. The pilot also gains resistance 10 to all physical damage (кроме адамантиновое оружие). Prismatic Defense ( преграждение, магический) The pilot harnesses power from the magical gemstones hidden among this vehicle's extravagant embellishments to grant the vehicle additional defenses. This vehicle gains resistance 20 to one of the following energy damage types: кислота, холод, электричество, огонь, сила, or звук. This immunity lasts until Prismatic Defense is next activated.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 37, standby
Цена 50,000 зм
Crafted by the wizard Vonthos as part of his bid to attempt the Test of the Starstone in Absalom, this strange vehicle is considered to be a magical and technological marvel. Vonthos's Golden Bridge is a flying sphere made out of a throne surrounded by several clockwork rings covered in gold and gems infused with powerful adaptive abjurations that grant it unique abilities.
Space 9 футов long, 9 футов wide, 9 футов high
Crew 1 pilot
Piloting Check Driving знание (СЛ 36) or Мистицизм (СЛ 38)
КБ 39; Стойкость +29
Твердость 20, ПЗ 310 (BT 155); Невосприимчивость object immunities
Скорость fly 40 футов (clockwork, magical)
Collision 11d10 (СЛ 36)
Captivating Wealth ( аура, очарование, магический, ментальный, зрение) 40 футов. The gold, gems, and other embellishments that adorn this flying sphere emit a sparkling resplendence capable of enthralling creatures. Each creature that begins its turn within the aura must attempt a СЛ 36 Will save; on a failure, the creature is заворожённость and ошеломление 2 for as long as it remains within the aura. A creature that succeeds is temporarily immune for 1 hour. Each time Prismatic Defense is activated, the area of Captivating Wealth is reduced by 10 футов for 1 hour, to a minimum of 0 футов.
Protective Barrier While the swirling rings of the vehicle don't fully cover the pilot, they offer incredible protection, magically maintaining the temperature within and ablating physical attacks. The pilot is protected from severe cold, severe heat, extreme cold, and extreme heat. The pilot also gains resistance 10 to all physical damage (кроме адамантиновое оружие). Prismatic Defense ( преграждение, магический) The pilot harnesses power from the magical gemstones hidden among this vehicle's extravagant embellishments to grant the vehicle additional defenses. This vehicle gains resistance 20 to one of the following energy damage types: кислота, холод, электричество, огонь, сила, or звук. This immunity lasts until Prismatic Defense is next activated.
Wind-Up 10 minutes of wind-up, 1 hour of operational time, СЛ 37, standby