Знамёна - pf2.ru
Войти

Знамёна

В армиях принято выступать под штандартом: он позволяет обозначить своё войско в гуще сражающихся и придаёт солдатам вид организованной, хорошо обученной силы. Знамя на поле боя также служит опорой для боевого духа в самые тяжёлые минуты сражения. Подобные символы бесценны в любом конфликте между противоборствующими сторонами. Помимо укрепления боевого духа войск, зачарованные перед битвой магические знамёна и штандарты могут служить и другим целям.
Магическое знамя можно закрепить на оружии или щите, которое вы используете (это занимает 1 минуту), прикрепить к простому шесту или рукояти и держать в одной руке либо носить на древке, закреплённом рядом с рюкзаком. На оружии или щите одновременно может быть закреплено только одно магическое знамя, однако на одном и том же предмете можно закрепить и магическое знамя, и талисман. Магические знамёна дают свои преимущества и могут использоваться только пока находятся у кого-либо. Обычно они предоставляют преимущество существам в пределах своей ауры. Аура магического знамени представляет собой 30-футовую эманацию с центром на существе, у которого находится знамя. Одновременно существо может получать преимущества только от одного магического знамени. Если существо находится в аурах двух или более дружественных магических знамён, оно получает преимущества знамени более высокого уровня. Если их уровни равны, действует знамя, которому существо наиболее предано. Командор может потратить 1 минуту, чтобы назначить магическое знамя своим знаменем командора. После этого он получает все эффекты классовой особенности «Знамя командора» в дополнение к эффектам самого предмета. Кроме того, любая способность, изменяющая ауру знамени командора, таким же образом изменяет ауру магического знамени.