Кобольд - pf2.ru
Войти

Кобольд

Источник Основная книга игрока 2
Кобольды — маленькие рептилии, черты которых отражают восхваляемый ими источник силы.
Каждый кобольд инстинктивно понимает важность силы. Многие кобольды склонны почитать тех, кто ею обладает, будь то могучие драконы, жестокие демоны, властные феи или даже древние артефакты. Кобольды ищут союзы с сильными из чувства прагматизма — в конце концов, кто посмеет запугивать кобольда, который служит древнему дракону? — но также и потому, что яйца кобольдов, инкубированные вблизи подобных средоточий силы, приобретают физические черты (а иногда и способности), похожие на черты "покровителя" кобольдской норы. Сами по себе кобольды — гениальные ремесленники и преданные союзники, но чужаки, вторгшиеся на их территорию, в первую очередь узнают о них, как об опасных застрельщиках и умных мастерах засад. Впрочем, эти рептилии-оппортунисты с радостью сотрудничают с другими гуманоидами, когда это им выгодно, сочетая осторожность и хитрость, чтобы сколотить себе состояние в большом мире. Если вам нужен персонаж, обладающий смертельной хитростью и несущий на себе печать могущественного покровителя, вам следует играть за кобольда.

Вы можете...

  • Анализировать окружающую обстановку, всегда высматривая чужие засады, находя выгодные участки местности для своих засад и пути отступления.
  • Привычно следить за поведением группы и адаптироваться под него, привнося что-то новое, будь вы лидером, подчинённым или равноправным её участником.

Другие, вероятно...

  • Считают, что вы трусливы и сбежите при первых же признаках опасности.
  • Ценят вашу смекалку и умения, особенно если дело касается организации обороны.

Описание

Кобольды — небольшие (около 3 футов ростом) ящероподобные гуманоиды с длинными хвостами, щуплыми телами и крепкими рогами. Их черты часто отражают природу покровителя их нор, например, рудиментарные драконьи крылья или светящиеся кристаллические наросты. Хотя эти черты отличаются у выходцев из разных нор, кобольды всё равно остаются узнаваемыми как таковые. Кобольды быстро взрослеют, достигая зрелости уже к 12 годам, и живут примерно до 60 лет. Некоторые кобольды живут ещё дольше, если овладеют силой магического покровителя.

Общество

Кобольдам присуща врождённая осторожность, которая сохраняет им жизнь. Они скрытны или подчиняются сильным существам, чтобы не стать их жертвами. Эта кроткость исчезает, как только кобольды находят либо грозного покровителя (например, дракона), либо мощный источник сверхъестественной силы (например, артефакт или предрасположенного к магии лидера). Общества кобольдов регулярно принимают законы и культурные нормы, вдохновлённые личностью своего покровителя. Однако кобольды печально известны тем, что как только их покровитель потеряет силы или окажется на грани гибели, моральный дух кобольдов мгновенно угасает.

Верования

Все кобольды, за исключением отдельных радикальных представителей, испытывают естественное уважение к иерархиям и правилам, полагаясь на свои устоявшиеся стратегии выживания.
Организованная религия кажется естественной для большинства кобольдов. Их часто тянет к божествам, связанным с их покровителями, например, к Асмодею, если покровитель — дьявол, или к божествам-драконам, например, к Апсу и Дахаку, если покровитель — дракон. Кобольды также часто тянутся к культам, особенно к тем, где в качестве номинальных глав выступают могущественные магические существа.
Расхожие наказы находить своё место в любой структуре власти, гордиться силой своих союзников, побеждать с помощью ума
Расхожие табу сталкиваться с угрозой в одиночку, пренебрегать осторожностью

Имена

Имя молодого кобольда редко бывает длиннее одного-двух слогов. Однако по мере взросления, достижения статуса и совершения великих деяний они могут добавлять больше слогов к своим именам. У кобольдов редко бывают фамилии, за исключением случаев, когда они пытаются лучше вписаться в сообщество. В такой ситуации они, обычно, принимают фамилию вдохновляющей их личности из этого сообщества.

Примеры имён

Азрнак, Варшез, Вроклан, Драазин, Джеккаджак, Енга, Зекстиках, Згаз, Киб, Киррок, Миркол, Тарка, Уркак, Фазгин, Фазиж

Параметры кобольдов

Пункты здоровья

6

Размер

Небольшой

Скорость

25 футов

Повышения характеристик

Ловкость
Харизма
Свободное

Понижение характеристики

Телосложение

Языки

Всеобщий
Подземный
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: Акло, Дьявольский, Драконий, Дварфийский, Эмпирейский, Язык фей, Гномий, Петран, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).

Ночное зрение

Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете так же хорошо, как и на ярком свету, но в темноте это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета.

Перевод выполнил: Beaver95

Родословные

Источник Основная книга игрока 2
Благодаря связи вашего логова с драконом, ваша чешуя прочнее, чем у других кобольдов. Вы получаете 10 ПЗ от своей родословной вместо 6. Вы получаете ситуативный бонус +1 к испытаниям против губительного дыхания дракона, эффектов с дескриптором «сон» и эффектов, которые делают вас парализованным.

Черты, требующие наличия родословной Драконошкурый кобольд...

Драконья стать
Источник Основная книга игрока 2
Из-за близости ядовитого существа к вашему логову вы родились с рудиментарным шипом на хвосте, который выделяет смертельный яд. Вы получаете действие Хвостовой токсин.
Хвостовой токсин 1 ( манипуляция) Частота 1 в день; Требования вы используете колющее или режущее оружие; Эффект вы наносите на колющее или режущее оружие яд со своего хвоста. Если ваш следующий Удар этим оружием до конца вашего следующего хода будет успешным и нанесёт урон, цель получит продолжительный урон ядом, равный вашему уровню.
Источник Основная книга игрока 2
Ваш клан известен своими мощными челюстями и острыми зубами, которые ваши предки развили либо для защиты от естественных хищников, либо из-за желания подражать какому-то могучему зверю. Вы получаете безоружную атаку челюстями, наносящую 1d6 колющего урона. Челюсти относятся к кулачному оружию и имеют дескрипторы «безоружное» и «фехтовальное».
Источник Основная книга игрока 2
Вы родились в логове, устроенном в каменных пещерах недалеко от поверхности, и росли в узких туннелях вместе с многочисленными сородичами. Вы очень гибки и можете с лёгкостью протискиваться в узкие места и взбираться по стенам. При Лазании по скалам, сталактитам и другим естественным образованиям из камня вы перемещаетесь с половиной скорости при успешной проверке и с полной скоростью — при критическом успехе (при наличии черты Быстрое лазание при успехе вы перемещаетесь с полной скоростью). Если у вас есть скорость лазания, то эта особенность на вас не влияет. Если вы получаете успех при проверке Акробатики для Протискивания, он считается для вас критическим успехом.
Источник Основная книга игрока 2
Вы выросли в пещерах, связанных естественными или вырытыми подводными проходами. Кроме того, на вас повлияло могущественное водное существо или дух первородной воды. Вы получаете скорость плавания 15 футов.
Источник Основная книга игрока 2
Когда вы вылупились из яйца, ваша сущность оказалась связана с обитателем одного из Стихийных планов, например, элементалем или джинном. Выберите воздух, землю, огонь, металл, воду или дерево для вашего стихийного благодетеля. Вы получаете устойчивость, равную половине вашего уровня (минимум 1) к типу урона, связанному с вашим стихийным благодетелем: холод для воздуха, электричество для земли, огонь для огня, звук для металла, кислота для воды или яд для дерева.
Источник Основная книга игрока 2
Следы могущественной магии присутствуют в вашем теле с того момента, как вы вылупились вблизи от могущественного магического источника. Выберите один обычный фокус из списка мистических заклинаний. Вы можете неограниченно творить этот фокус как врождённое мистическое заклинание. Его круг повышается до половины вашего уровня (с округлением вверх). Атака заклинанием и СЛ заклинаний становятся для вас изученными. Ключевой заклинательной характеристикой является Харизма.

Черты, требующие наличия родословной Чаророгий кобольд...

Развившийся чаророг

Универсальные Родословные

Аюварин Дампир Драконокровый Дромаар Нефилим Подменыш Сумеречный Аасимар Тифлинг

Черты

Название / Name Дескрипторы Уровень Действия Требования Источник
1 2 3 4 5
Драконья стать / Dragon's Presence Кобольд 1 Драконошкурый кобольд Основная книга игрока 2
Жалкий вид / Cringe Эмоции Кобольд Ментальный Зрение 1 5 - Основная книга игрока 2
Знания кобольдов / Kobold Lore Кобольд 1 - Основная книга игрока 2
Любитель западней / Snare Setter Кобольд 1 - Основная книга игрока 2
Оружие кобольдов / Kobold Weapon Familiarity Кобольд 1 - Основная книга игрока 2
Перебежка / Scamper Кобольд 1 1 - Основная книга игрока 2
Гений западней / Snare Genius Кобольд 5 Ремесло западней; Экспертное Ремесло Основная книга игрока 2
Крылышки / Winglets Кобольд 5 - Основная книга игрока 2
Пресмыкание / Grovel Слух Концентрация Эмоции Кобольд Ментальный 5 1 Изученный Обман Основная книга игрока 2
Пример товарища / Ally's Shelter Удача Кобольд 5 5 - Основная книга игрока 2
Вопль бегства / Fleeing Shriek Слух Кобольд Звук 9 2 - Основная книга игрока 2
Полёт на крылышках / Winglet Flight [[trait/759|Кобольд] 9 1 Крылышки Основная книга игрока 2
Прижаться вплотную / Close Quarters Кобольд 9 - Основная книга игрока 2
Развившийся чаророг / Evolved Spellhorn Кобольд 9 Родословная Чаророгий кобольд Основная книга игрока 2
Укрытие в кустах / Briar Battler кобольд 9 - Основная книга игрока 2
Уязвимые места / Between the Scales Кобольд 9 - Основная книга игрока 2
Великолепный чаророг / Resplendent Spellhorn Кобольд 13 Развившийся чаророг Основная книга игрока 2
Жестокие ловушки / Vicious Snares Кобольд 13 Ремесло западней; Экспертное Ремесло Основная книга игрока 2
Манёвр кувырком / Tumbling Diversion Кобольд 13 1 Экспертная Акробатика; Экспертный Обман Основная книга игрока 2
Величие покровителя / Benefactor's Majesty Кобольд 17 1 - Основная книга игрока 2
Дыхание Кобольда / Kobold Breath Мистический Эвокация кобольд 1 2 - Руководство продвинутого игрока
Дракономант / Dracomancer кобольд 9 - Руководство продвинутого игрока
Дыхание Дракона / Dragon's Breath кобольд 9 Дыхание кобольда Руководство продвинутого игрока
Элитный Дракомант / Elite Dracomancer кобольд 13 Дракономант Руководство продвинутого игрока