Приключения
Услуги
Опасности
Проклятия
Болезни
Природные явления
Источник Основная книга игрока
Вес —
Цена 1 мм
Руки 1;Вес Л
Цена 2 см
Руки 2;Вес 2
Цена 2 мм
Руки 1;Вес Л
Цена 1 см
Руки 1;Вес Л
Цена 1 зм
Руки 1;Вес Л
Вес —
Напитки (Кружка эля)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 1 мм
Руки 1;Вес Л
Напитки (Бочонок эля)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 2 см
Руки 2;Вес 2
Напитки (Чайник чая или кофе)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 2 мм
Руки 1;Вес Л
Напитки (Бутылка вина)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 1 см
Руки 1;Вес Л
Напитки (Бутылка изысканного вина)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 1 зм
Руки 1;Вес Л
Источник Основная книга игрока
Вес —
Цена 3 мм (1 день)
Цена 1 см (1 день)
Цена 8 см (1 день)
Цена 10 зм (1 день)
Вес —
Ночлег (Место на полу)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 3 мм (1 день)
Ночлег (Кровать (на 1))Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 1 см (1 день)
Ночлег (Отдельная комната (на 2))Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 8 см (1 день)
Ночлег (Роскошный номер (на 6))Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 10 зм (1 день)
Источник Основная книга игрока
Вес —
Цена 1 мм
Руки 2;Вес Л
Цена 3 мм
Руки 2;Вес Л
Цена 1 зм
Руки 2;Вес Л
Вес —
Пища (Скромная трапеза)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 1 мм
Руки 2;Вес Л
Пища (Плотная трапеза)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 3 мм
Руки 2;Вес Л
Пища (Изысканная трапеза)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 1 зм
Руки 2;Вес Л
Источник Основная книга игрока
Вес —
Услуги по сотворению заклинаний считаются необычными. Для получения услуги нужно найти заклинателя, которому требуемое заклинание известно и который согласен его сотворить. Заклинателей, способных сотворить заклинания высоких кругов, найти непросто, а если вам нужно необычное заклинание, его сотворение обойдётся как минимум вдвое дороже, и это в случае, если вы вообще найдёте того, кому оно известно. Если для сотворения заклинания требуется более 1 минуты, цена обычно увеличивается на 25%. Кроме этого, вы должны дополнительно оплатить стоимость, указанную в описании заклинания.
Цена 3 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Цена 7 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Цена 18 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Цена 40 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Цена 80 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Цена 160 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Цена 360 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Цена 720 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Цена 1,800 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Вес —
Услуги по сотворению заклинаний считаются необычными. Для получения услуги нужно найти заклинателя, которому требуемое заклинание известно и который согласен его сотворить. Заклинателей, способных сотворить заклинания высоких кругов, найти непросто, а если вам нужно необычное заклинание, его сотворение обойдётся как минимум вдвое дороже, и это в случае, если вы вообще найдёте того, кому оно известно. Если для сотворения заклинания требуется более 1 минуты, цена обычно увеличивается на 25%. Кроме этого, вы должны дополнительно оплатить стоимость, указанную в описании заклинания.
Сотворение заклинаний (1й Круг)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 3 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Сотворение заклинаний (2й Круг)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 7 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Сотворение заклинаний (3й Круг)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 18 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Сотворение заклинаний (4й Круг)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 40 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Сотворение заклинаний (5й Круг)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 80 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Сотворение заклинаний (6й Круг)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 160 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Сотворение заклинаний (7й Круг)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 360 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Сотворение заклинаний (8й Круг)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 720 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Сотворение заклинаний (9й Круг)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 1,800 зм (Плюс стоимость, требуемая для сотворения конкретного заклинания)
Источник Основная книга игрока
Вес —
Цена пользования транспортом включает только проезд без каких-либо удобств. Большинство перевозчиков предоставляет простые места для сна, а некоторые даже обеспечивают пищу по указанным в таблице «Услуги и предметы потребления» ценам. Транспорт в опасные земли может быть дороже или вовсе недоступен.
Цена 3 мм (за 5 миль)
Цена 2 см (за 5 миль)
Цена 4 мм (за 5 миль)
Цена 6 мм (за 5 миль)
Вес —
Цена пользования транспортом включает только проезд без каких-либо удобств. Большинство перевозчиков предоставляет простые места для сна, а некоторые даже обеспечивают пищу по указанным в таблице «Услуги и предметы потребления» ценам. Транспорт в опасные земли может быть дороже или вовсе недоступен.
Транспорт (Караван)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 3 мм (за 5 миль)
Транспорт (Карета)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 2 см (за 5 миль)
Транспорт (Паром или речное судно)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 4 мм (за 5 миль)
Транспорт (Парусник)Предмет 0
Источник Основная книга игрокаЦена 6 мм (за 5 миль)
Источник Основная книга правил
Вес —
Наёмные работники предоставляют вам свои услуги.
Неопытные работники могут выполнять неквалифицированную работу, и большинство навыков у них не изучено. Опытные работники являются экспертами в определённом навыке.
Наёмные работники — существа 0 уровня. При совершении проверки навыка модификатор неопытного работника равен +0, а модификатор опытного равен +4 для его экспертного навыка и +0 для остальных проверок навыков. Если вы хотите взять наёмного работника в приключение, ему придётся платить вдвое больше.
Цена 1 см (в день)
Цена 5 см (в день)
Вес —
Наёмные работники предоставляют вам свои услуги.
Неопытные работники могут выполнять неквалифицированную работу, и большинство навыков у них не изучено. Опытные работники являются экспертами в определённом навыке.
Наёмные работники — существа 0 уровня. При совершении проверки навыка модификатор неопытного работника равен +0, а модификатор опытного равен +4 для его экспертного навыка и +0 для остальных проверок навыков. Если вы хотите взять наёмного работника в приключение, ему придётся платить вдвое больше.
Неопытные работникиПредмет 0
Источник Основная книга правилЦена 1 см (в день)
Опытные работникиПредмет 0
Источник Основная книга правилЦена 5 см (в день)
Бесконечная жажда
Проклятие 15
Источник Основная книга ведущего
Это проклятие похоже на ненасытное, но убивает при помощи обезвоживания и с куда большей скоростью.
Испытание Стойкости со СЛ 32. Эффект вы не получаете преимуществ от того, что пьёте воду или иную жидкость, и начинаете страдать от жажды. Каждый день вы получаете возможность снова пройти испытание против проклятия.
Это проклятие похоже на ненасытное, но убивает при помощи обезвоживания и с куда большей скоростью.
Испытание Стойкости со СЛ 32. Эффект вы не получаете преимуществ от того, что пьёте воду или иную жидкость, и начинаете страдать от жажды. Каждый день вы получаете возможность снова пройти испытание против проклятия.
Бич наёмника
Проклятие 9
Источник Основная книга ведущего
Даже самый опытный ветеран становится безрассудным новичком, когда попадает под воздействие этого проклятия.
Испытание Воли со СЛ 26. Эффект хаос битвы выводит вас из равновесия. Каждый раз, когда вы совершаете проверку инициативы в боевой сцене, вы должны пройти испытание против проклятия снова. При провале вы получаете замешательство на 1 раунд. Это эффект с дескриптором «устранение».
Даже самый опытный ветеран становится безрассудным новичком, когда попадает под воздействие этого проклятия.
Испытание Воли со СЛ 26. Эффект хаос битвы выводит вас из равновесия. Каждый раз, когда вы совершаете проверку инициативы в боевой сцене, вы должны пройти испытание против проклятия снова. При провале вы получаете замешательство на 1 раунд. Это эффект с дескриптором «устранение».
Боль земли
Проклятие 12
Источник Основная книга ведущего
Боль земли обычно воздействует на определённый географический регион, например на разрушенный посёлок или земли некроманта.
Испытание Стойкости со СЛ 30. Эффект войдя в область воздействия проклятия, вы получаете обречённость 1 (обречённость 2 при критическом провале).
Боль земли обычно воздействует на определённый географический регион, например на разрушенный посёлок или земли некроманта.
Испытание Стойкости со СЛ 30. Эффект войдя в область воздействия проклятия, вы получаете обречённость 1 (обречённость 2 при критическом провале).
Воздаяние вору
Проклятие 19
Источник Основная книга ведущего
В наказание вы теряете нечто дорогое для вас каждый раз, когда грабите кого-то или что-то крадёте. Если вам нечего терять, проклятие вместо этого воздействует на ваше тело.
Испытание Стойкости со СЛ 39. Эффект каждый раз, когда вы что-то крадёте, вы теряете нечто более ценное — этот предмет исчезает и его нельзя найти. Обычно этот предмет попросту дороже, чем добытый, но это может быть и большое сокровище в ином смысле, например эмоциональном, или необходимый предмет для завершения определённой задачи. Если при вас нет ничего более ценного в момент кражи, вместо этого вы теряете одну из ваших конечностей, получая 10d6 режущего урона и теряя возможность использовать эту конечность. Урон не может быть исцелён, а конечность нельзя восстановить даже при помощи заклинаний вроде регенерации до тех пор, пока украденное не будет возвращено.
В наказание вы теряете нечто дорогое для вас каждый раз, когда грабите кого-то или что-то крадёте. Если вам нечего терять, проклятие вместо этого воздействует на ваше тело.
Испытание Стойкости со СЛ 39. Эффект каждый раз, когда вы что-то крадёте, вы теряете нечто более ценное — этот предмет исчезает и его нельзя найти. Обычно этот предмет попросту дороже, чем добытый, но это может быть и большое сокровище в ином смысле, например эмоциональном, или необходимый предмет для завершения определённой задачи. Если при вас нет ничего более ценного в момент кражи, вместо этого вы теряете одну из ваших конечностей, получая 10d6 режущего урона и теряя возможность использовать эту конечность. Урон не может быть исцелён, а конечность нельзя восстановить даже при помощи заклинаний вроде регенерации до тех пор, пока украденное не будет возвращено.
Воплощённая клятва
Проклятие 7
Источник Основная книга ведущего
Вы приносите клятву и должны исполнять её, иначе вас ждут ужасные последствия.
Испытание Стойкости со СЛ 23. Эффект каждый раз, когда вы даёте кому-то обещание, на вашей плоти тут же появляется резной символ. Если нарушить обещание, соответствующий ему символ превратится в зияющую рану, нанося вам 3d6 режущего урона. Урон нельзя исцелить до тех пор, пока действует проклятие.
Вы приносите клятву и должны исполнять её, иначе вас ждут ужасные последствия.
Испытание Стойкости со СЛ 23. Эффект каждый раз, когда вы даёте кому-то обещание, на вашей плоти тут же появляется резной символ. Если нарушить обещание, соответствующий ему символ превратится в зияющую рану, нанося вам 3d6 режущего урона. Урон нельзя исцелить до тех пор, пока действует проклятие.
Гнев природы
Проклятие 18
Источник Основная книга ведущего
Проклятие делает из охотника жертву, вызывая гнев животных всюду, куда бы вы ни пошли.
Испытание Воли со СЛ 38. Эффект вас ненавидят животные. Когда животное замечает вас, оно должно пройти испытание Воли против проклятия. При провале оно нападает на вас и сражается насмерть.
Проклятие делает из охотника жертву, вызывая гнев животных всюду, куда бы вы ни пошли.
Испытание Воли со СЛ 38. Эффект вас ненавидят животные. Когда животное замечает вас, оно должно пройти испытание Воли против проклятия. При провале оно нападает на вас и сражается насмерть.
Голодное
Проклятие 1
Источник Основная книга ведущего
Использование проклинает жезл, кольцо или посох
Голодное проклятие вытягивает силы. Когда вы активируете проклятый предмет, вы сильно хотите есть и начинаете голодать. Вам нужно в 10 раз больше еды, чем обычно, на следующий день.
Использование проклинает жезл, кольцо или посох
Голодное проклятие вытягивает силы. Когда вы активируете проклятый предмет, вы сильно хотите есть и начинаете голодать. Вам нужно в 10 раз больше еды, чем обычно, на следующий день.
Кража мыслей
Проклятие 3
Источник Основная книга ведущего
Проклятие защищает одну книгу и активируется при Краже этой книги.
Испытание Воли со СЛ 18. Эффект вы начинаете забывать детали, и ваша память ухудшается. Когда вы впервые под воздействием проклятия пытаетесь совершить проверку навыка, в котором умелы на изученном уровне или выше, ваш уровень умения в этом навыке уменьшается на одну ступень, пока длится проклятие.
Проклятие защищает одну книгу и активируется при Краже этой книги.
Испытание Воли со СЛ 18. Эффект вы начинаете забывать детали, и ваша память ухудшается. Когда вы впервые под воздействием проклятия пытаетесь совершить проверку навыка, в котором умелы на изученном уровне или выше, ваш уровень умения в этом навыке уменьшается на одну ступень, пока длится проклятие.
Кровопускающее
Проклятие 6
Источник Основная книга ведущего
Использование проклинает колющее или режущее оружие
Кровопускающее оружие пробуждается насилием и подпитывается кровью. Когда вы совершаете успешную атаку этим оружием, оно наносит 1d6 продолжительного урона от кровотечения (вдобавок к обычному урону), но также наносит 1d6 продолжительного урона от кровотечения вам. Проклятие не проявляется, пока оружие не ударит существо, после чего чёрные шипы вытягиваются из оружия и вонзаются в вас. Оружие привязывается к вам, и вы не можете применять для других целей руку, которая держит это оружие. Если оружие двуручное, оно привязывается к одной руке (на выбор ведущего).
Использование проклинает колющее или режущее оружие
Кровопускающее оружие пробуждается насилием и подпитывается кровью. Когда вы совершаете успешную атаку этим оружием, оно наносит 1d6 продолжительного урона от кровотечения (вдобавок к обычному урону), но также наносит 1d6 продолжительного урона от кровотечения вам. Проклятие не проявляется, пока оружие не ударит существо, после чего чёрные шипы вытягиваются из оружия и вонзаются в вас. Оружие привязывается к вам, и вы не можете применять для других целей руку, которая держит это оружие. Если оружие двуручное, оно привязывается к одной руке (на выбор ведущего).
Меч анафемы
Проклятие 20
Источник Основная книга ведущего
С помощью божественного вмешательства последователи божества способны наложить это проклятие на врага своей веры.
Испытание Воли со СЛ 40. Эффект вы отмечены божеством, к которому было совершено воззвание, и считаетесь врагом его церкви. Вы получаете уязвимость 10 к урону, наносимому последователями этого божества.
С помощью божественного вмешательства последователи божества способны наложить это проклятие на врага своей веры.
Испытание Воли со СЛ 40. Эффект вы отмечены божеством, к которому было совершено воззвание, и считаетесь врагом его церкви. Вы получаете уязвимость 10 к урону, наносимому последователями этого божества.
Могильное проклятие
Проклятие, варьируется
Источник Основная книга ведущего
Могильное проклятие — это наказание за расхищение гробницы или иного места упокоения тел.
Испытание Воли со сложной СЛ заклинания для чудовища этого уровня. Эффект вас преследует нежить того же уровня, что и уровень проклятия. Каждую ночь вы должны проходить чистую проверку со СЛ 15. При провале всю ночь вас донимает и преследует бестелесная нежить. Она исчезает до того, как получит значительный урон, и зачастую её появление не даёт вам полноценно отдохнуть. Когда вы входите на кладбище или в другую область, где захоронены тела, вы должны снова пройти ту же чистую проверку. При провале одно из тел оживает в виде небестелесной нежити (обычно скелета или зомби) и нападает на вас.
Эта нежить существует временно и только для того, чтобы донимать вас. Если вы возьмёте контроль над нежитью, покинете область или иным образом избежите атаки, бестелесная нежить исчезнет, а прочая превратится в обычные останки. Проклятие может быть снято, если вернуть украденные предметы в место упокоения.
Могильное проклятие — это наказание за расхищение гробницы или иного места упокоения тел.
Испытание Воли со сложной СЛ заклинания для чудовища этого уровня. Эффект вас преследует нежить того же уровня, что и уровень проклятия. Каждую ночь вы должны проходить чистую проверку со СЛ 15. При провале всю ночь вас донимает и преследует бестелесная нежить. Она исчезает до того, как получит значительный урон, и зачастую её появление не даёт вам полноценно отдохнуть. Когда вы входите на кладбище или в другую область, где захоронены тела, вы должны снова пройти ту же чистую проверку. При провале одно из тел оживает в виде небестелесной нежити (обычно скелета или зомби) и нападает на вас.
Эта нежить существует временно и только для того, чтобы донимать вас. Если вы возьмёте контроль над нежитью, покинете область или иным образом избежите атаки, бестелесная нежить исчезнет, а прочая превратится в обычные останки. Проклятие может быть снято, если вернуть украденные предметы в место упокоения.
Ненасытное проклятие
Проклятие 5
Источник Основная книга ведущего
Ненасытный голод губит проклятого. Вы теряете вес и постоянно скрежещете зубами, пока ваше тело поглощает само себя.
Испытание Стойкости со СЛ 20. Эффект вне зависимости оттого, сколько вы съели, вы не чувствуете сытости. Спустя 1 день вы начинаете голодать. Каждую неделю вы получаете возможность снова пройти испытание против проклятия.
Ненасытный голод губит проклятого. Вы теряете вес и постоянно скрежещете зубами, пока ваше тело поглощает само себя.
Испытание Стойкости со СЛ 20. Эффект вне зависимости оттого, сколько вы съели, вы не чувствуете сытости. Спустя 1 день вы начинаете голодать. Каждую неделю вы получаете возможность снова пройти испытание против проклятия.
Пачкающее
Проклятие 1
Источник Основная книга ведущего
Использование проклинает снаряжение или оружие
Это проклятие связано с определённым цветом, определяемым в момент его создания. Когда вы используете проклятое снаряжение, при этом взаимодействуя с другим объектом при помощи действия с дескриптором «манипуляция», второй объект навсегда пачкается указанным цветом. Например, если вы используете жёлтые пачкающие инструменты вора на двери, замок навсегда станет жёлтым. Эта окраска не является неестественно устойчивой и может быть изменена при помощи любых других обычных или магических средств.
Использование проклинает снаряжение или оружие
Это проклятие связано с определённым цветом, определяемым в момент его создания. Когда вы используете проклятое снаряжение, при этом взаимодействуя с другим объектом при помощи действия с дескриптором «манипуляция», второй объект навсегда пачкается указанным цветом. Например, если вы используете жёлтые пачкающие инструменты вора на двери, замок навсегда станет жёлтым. Эта окраска не является неестественно устойчивой и может быть изменена при помощи любых других обычных или магических средств.
Печать волшебника
Проклятие 6
Источник Основная книга ведущего
Печать волшебника ставится на одну книгу — обычно это книга заклинаний. Если вы наносите книге урон, вы должны пройти испытание против эффекта проклятия.
Испытание Воли со СЛ 22. Эффект вы получаете 5d6 урона того же типа, который нанесли книге. Урон нельзя исцелить до тех пор, пока действует проклятие. Действие проклятия завершается, если починить книгу, в том числе заменив утраченный текст.
Печать волшебника ставится на одну книгу — обычно это книга заклинаний. Если вы наносите книге урон, вы должны пройти испытание против эффекта проклятия.
Испытание Воли со СЛ 22. Эффект вы получаете 5d6 урона того же типа, который нанесли книге. Урон нельзя исцелить до тех пор, пока действует проклятие. Действие проклятия завершается, если починить книгу, в том числе заменив утраченный текст.
Поджигающее
Проклятие 7
Источник Основная книга ведущего
Использование проклинает жезл, кольцо или посох
Поджигающее проклятие создаёт изъяны в мистических путях, проводящих магию сквозь предмет, позволяя излишкам силы выходить в виде искр. Когда вы активируете магический предмет, случайный союзник в пределах 30 футов получает 1d10 продолжительного урона огнём. Если в области нет союзников, вместо этого урон получаете вы. По решению ведущего проклятие вместо этого может поджечь бесхозный предмет или часть окружения.
Использование проклинает жезл, кольцо или посох
Поджигающее проклятие создаёт изъяны в мистических путях, проводящих магию сквозь предмет, позволяя излишкам силы выходить в виде искр. Когда вы активируете магический предмет, случайный союзник в пределах 30 футов получает 1d10 продолжительного урона огнём. Если в области нет союзников, вместо этого урон получаете вы. По решению ведущего проклятие вместо этого может поджечь бесхозный предмет или часть окружения.
Проклятие кошмаров
Проклятие 2
Источник Основная книга ведущего
Проклятие наполняет ваши сны жуткими кошмарами, не позволяя вам нормально отдыхать.
Испытание Воли со СЛ 16. Эффект вы должны отдыхать в течение 12 часов вместо 8, чтобы избежать утомления, и не получаете преимуществ отдыха или долговременного отдыха. Вы всё ещё можете проводить ежедневную подготовку.
Проклятие наполняет ваши сны жуткими кошмарами, не позволяя вам нормально отдыхать.
Испытание Воли со СЛ 16. Эффект вы должны отдыхать в течение 12 часов вместо 8, чтобы избежать утомления, и не получаете преимуществ отдыха или долговременного отдыха. Вы всё ещё можете проводить ежедневную подготовку.
Проклятие сна
Проклятие 11
Источник Основная книга ведущего
Это легендарное проклятие погружает вас в беспробудный сон, неотличимый от смерти.
Испытание Стойкости со СЛ 28. Эффект вы засыпаете на 1 раунд (или навсегда при критическом провале) и с виду мертвы. Существо должно пройти проверку Медицины со СЛ 30, чтобы понять, что вы живы. Вас не пробуждает шум, но при получении урона вы можете снова пройти испытание против проклятия.
Это легендарное проклятие погружает вас в беспробудный сон, неотличимый от смерти.
Испытание Стойкости со СЛ 28. Эффект вы засыпаете на 1 раунд (или навсегда при критическом провале) и с виду мертвы. Существо должно пройти проверку Медицины со СЛ 30, чтобы понять, что вы живы. Вас не пробуждает шум, но при получении урона вы можете снова пройти испытание против проклятия.
Разрушающее
Проклятие 5
Источник Основная книга ведущего
Использование проклинает оружие
Провал заставляет это оружие рассыпаться в пыль. Когда вы получаете критический провал при проверке атаки этим оружием, проклятие наносит 1d10 урона кислотой оружию, игнорируя его твёрдость и устойчивости.
Использование проклинает оружие
Провал заставляет это оружие рассыпаться в пыль. Когда вы получаете критический провал при проверке атаки этим оружием, проклятие наносит 1d10 урона кислотой оружию, игнорируя его твёрдость и устойчивости.
Страх убийцы
Проклятие 4
Источник Основная книга ведущего
Вам чудятся лица тех, кого вы убили.
Испытание Воли со СЛ 19. Эффект все существа вокруг вас выглядят как те, кого вы лишили жизни, и из их ран сочится кровь. Если вы не прошли испытание Воли со СЛ этого проклятия, то не смогли увидеть реальность сквозь иллюзию, и вы не можете опознать, Вспомнить информацию или]] иным способом взаимодействовать с этими существами, если для этого нужно видеть их истинный облик. При критическом провале испытания Воли вы получаете испуг 1.
Вам чудятся лица тех, кого вы убили.
Испытание Воли со СЛ 19. Эффект все существа вокруг вас выглядят как те, кого вы лишили жизни, и из их ран сочится кровь. Если вы не прошли испытание Воли со СЛ этого проклятия, то не смогли увидеть реальность сквозь иллюзию, и вы не можете опознать, Вспомнить информацию или]] иным способом взаимодействовать с этими существами, если для этого нужно видеть их истинный облик. При критическом провале испытания Воли вы получаете испуг 1.
Трусливая тяжесть
Проклятие 5
Источник Основная книга ведущего
Вы вмиг лишаетесь храбрости. Увидев нечто пугающее, вы бежите в ужасе или замираете на месте.
Испытание Воли со СЛ 20. Эффект если вы испуганы, в начале вашего хода вы получаете неподвижность или панику до конца этого хода на ваш выбор.
Вы вмиг лишаетесь храбрости. Увидев нечто пугающее, вы бежите в ужасе или замираете на месте.
Испытание Воли со СЛ 20. Эффект если вы испуганы, в начале вашего хода вы получаете неподвижность или панику до конца этого хода на ваш выбор.
Чванливое
Проклятие 11
Источник Основная книга ведущего
Использование проклинает оружие
Оружие с чванливым проклятием внушает самоуверенность носителю, требуя действовать красиво, а не прагматично. Когда вы снижаете ПЗ врага до 0, вы теряете все оставшиеся действия в свой ход, поскольку вынуждены красоваться, насмехаться, позировать или иным способом тратить время, чтобы отметить это событие.
Использование проклинает оружие
Оружие с чванливым проклятием внушает самоуверенность носителю, требуя действовать красиво, а не прагматично. Когда вы снижаете ПЗ врага до 0, вы теряете все оставшиеся действия в свой ход, поскольку вынуждены красоваться, насмехаться, позировать или иным способом тратить время, чтобы отметить это событие.
Шумное
Проклятие 3
Источник Основная книга ведущего
Использование проклинает снаряжение или оружие
Скорее раздражающее, нежели смертоносное проклятие особенно мешает тем, кто пытается действовать скрытно. Когда вы используете этот проклятый предмет, вы должны громко кричать, что именно вы собираетесь с ним делать, тем самым проваливая все попытки действовать скрытно. Если вы не сообщаете о своих действиях или говорите недостаточно громко, то действие автоматически оканчивается критическим провалом.
Использование проклинает снаряжение или оружие
Скорее раздражающее, нежели смертоносное проклятие особенно мешает тем, кто пытается действовать скрытно. Когда вы используете этот проклятый предмет, вы должны громко кричать, что именно вы собираетесь с ним делать, тем самым проваливая все попытки действовать скрытно. Если вы не сообщаете о своих действиях или говорите недостаточно громко, то действие автоматически оканчивается критическим провалом.
Якорь духа
Проклятие 13
Источник Основная книга ведущего
Ваша душа не может отправиться в загробный мир после смерти.
Испытание Стойкости со СЛ 31. Эффект если вы умираете, будучи под воздействием этого проклятия, ваш дух приковывается к плану, на котором вы находитесь в данный момент, и вы становитесь привидением или иной бестелесной нежитью.
Ваша душа не может отправиться в загробный мир после смерти.
Испытание Стойкости со СЛ 31. Эффект если вы умираете, будучи под воздействием этого проклятия, ваш дух приковывается к плану, на котором вы находитесь в данный момент, и вы становитесь привидением или иной бестелесной нежитью.
Дроскаров рок
Проклятие 6
Источник Корона короля кобольдов
Вы становитесь всё более хмуры и суровы, начинаете презирать любое легкомыслие и со временем забываете, как улыбаться и радоваться. Постепенно вас поглощает жажда заниматься изматывающим прикладным трудом (особенно если это работа ремесленника, каменщика или кузнеца).
Испытание СЛ 22. Эффект всякий раз, когда вы проходите проверку Ремесла или любую проверку для Зарабатывания денег, вы настолько одержимы идеей перфекционизма, что не можете создать ничего хорошего. Пройдите соответствующую проверку дважды и выберите худший результат. При критическом провале вы получите утомление. Кроме того, вы получаете штраф состояния -1 ко всем проверкам, зависящим от Харизмы, поскольку проклятье плохо влияет на ваш характер. Дварф, умерший с этим проклятием, должен пройти чистую проверку со СЛ 5; при провале дварф возрождается как горновой спустя 1d4 раунда после смерти.
Вы становитесь всё более хмуры и суровы, начинаете презирать любое легкомыслие и со временем забываете, как улыбаться и радоваться. Постепенно вас поглощает жажда заниматься изматывающим прикладным трудом (особенно если это работа ремесленника, каменщика или кузнеца).
Испытание СЛ 22. Эффект всякий раз, когда вы проходите проверку Ремесла или любую проверку для Зарабатывания денег, вы настолько одержимы идеей перфекционизма, что не можете создать ничего хорошего. Пройдите соответствующую проверку дважды и выберите худший результат. При критическом провале вы получите утомление. Кроме того, вы получаете штраф состояния -1 ко всем проверкам, зависящим от Харизмы, поскольку проклятье плохо влияет на ваш характер. Дварф, умерший с этим проклятием, должен пройти чистую проверку со СЛ 5; при провале дварф возрождается как горновой спустя 1d4 раунда после смерти.
Очищающее проклятие
Проклятие 10
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Ваше тело и разум слабеют по мере того, как вы всё быстрее стареете.
Испытание Стойкости со СЛ 27. Эффект вы получаете неуклюжесть 1, истощение 1, слабость 1 и ошеломление 1. Если вы критически провалите испытание, значение одного из этих состояний (выбранное случайно) становится равным 2. Если вы уже страдаете от одного из этих состояний, его значение увеличивается на указанную величину. Со временем Очищающее проклятие приведёт к смерти от старости, но процесс займёт несколько недель или даже пару месяцев. Если персонажи игроков не одолели Царство Очищенных в течение пары месяцев, ведущий должен решить, погибнут ли они (или, возможно, заставить их ежедневно проходить испытания Стойкости со СЛ 27, чтобы избежать смерти).
Ваше тело и разум слабеют по мере того, как вы всё быстрее стареете.
Испытание Стойкости со СЛ 27. Эффект вы получаете неуклюжесть 1, истощение 1, слабость 1 и ошеломление 1. Если вы критически провалите испытание, значение одного из этих состояний (выбранное случайно) становится равным 2. Если вы уже страдаете от одного из этих состояний, его значение увеличивается на указанную величину. Со временем Очищающее проклятие приведёт к смерти от старости, но процесс займёт несколько недель или даже пару месяцев. Если персонажи игроков не одолели Царство Очищенных в течение пары месяцев, ведущий должен решить, погибнут ли они (или, возможно, заставить их ежедневно проходить испытания Стойкости со СЛ 27, чтобы избежать смерти).
Цветение Ламашту
Проклятие 7
Источник Серия приключений Kingmaker
В то время как некоторые персонажи ведущего становятся жертвами проклятия во время частей 1 и 2 этой главы, во время части 3 персонажи игроков также могут подвергнуться его воздействию. Хотя цветение само по себе является проклятием, оно действует скорее как болезнь и поэтому обладает дескрипторами обоих недугов. Пока длится проклятие, существо не может избавиться от болезни, а снятие проклятия не приводит к автоматическому прекращению болезни. С обеими составляющими нужно справиться по отдельности, и лишь тогда жертва цветения Ламашту будет в безопасности. Уничтожение Цветка Ламашту в зоне 81 О автоматически снимает этот недуг, как и прочие составляющие проклятия.
Испытание Стойкости со СЛ 23. Скрытый период 1 неделя. Стадия 1 бессимптомный переносчик (1 день). Стадия 2 слабость 1 (1 день). Стадия З слабость 1 и 2d6 урона ядом (8 часов). Стадия 4 без сознания и 4d6 урона ядом (10 минут). Стадия5 смерть.
Примечание существо, умершее от цветения Ламашту, взрывается зеленью Первого мира, выпуская чудовище. Это обычно зверь или дракон с низким интеллектом, существо от 7 до 9 уровня по усмотрению ведущего.
В то время как некоторые персонажи ведущего становятся жертвами проклятия во время частей 1 и 2 этой главы, во время части 3 персонажи игроков также могут подвергнуться его воздействию. Хотя цветение само по себе является проклятием, оно действует скорее как болезнь и поэтому обладает дескрипторами обоих недугов. Пока длится проклятие, существо не может избавиться от болезни, а снятие проклятия не приводит к автоматическому прекращению болезни. С обеими составляющими нужно справиться по отдельности, и лишь тогда жертва цветения Ламашту будет в безопасности. Уничтожение Цветка Ламашту в зоне 81 О автоматически снимает этот недуг, как и прочие составляющие проклятия.
Испытание Стойкости со СЛ 23. Скрытый период 1 неделя. Стадия 1 бессимптомный переносчик (1 день). Стадия 2 слабость 1 (1 день). Стадия З слабость 1 и 2d6 урона ядом (8 часов). Стадия 4 без сознания и 4d6 урона ядом (10 минут). Стадия5 смерть.
Примечание существо, умершее от цветения Ламашту, взрывается зеленью Первого мира, выпуская чудовище. Это обычно зверь или дракон с низким интеллектом, существо от 7 до 9 уровня по усмотрению ведущего.
Алая проказа
Болезнь 4
Источник Основная книга ведущего
Алая проказа широко известна своими чудовищными симптомами: она уничтожает кости и органы, и исправить это практически невозможно. Урон, полученный от алой проказы, не может быть исцелён до тех пор, пока болезнь не будет излечена.
Испытание Стойкости со СЛ 19. Скрытый период: 1 день Стадия 1 2d6 дробящего урона (1 день). Стадия 2 2d6 дробящего урона, и всякий раз, когда вы получаете состояние ранения, это состояние увеличивается на 1 (1 день). Стадия 3 4d6 дробящего урона, и вы не можете исцелять ПЗ (1 день).
Алая проказа широко известна своими чудовищными симптомами: она уничтожает кости и органы, и исправить это практически невозможно. Урон, полученный от алой проказы, не может быть исцелён до тех пор, пока болезнь не будет излечена.
Испытание Стойкости со СЛ 19. Скрытый период: 1 день Стадия 1 2d6 дробящего урона (1 день). Стадия 2 2d6 дробящего урона, и всякий раз, когда вы получаете состояние ранения, это состояние увеличивается на 1 (1 день). Стадия 3 4d6 дробящего урона, и вы не можете исцелять ПЗ (1 день).
Багровая жижа
Болезнь 15
Источник Основная книга ведущего
Этот разрушительный грибок проникает в вашу руку. Исцелиться от болезни можно ампутацией конечности до достижения стадии 4.
Испытание Стойкости со СЛ 34. Стадия 1 неуклюжесть 1 (1 день). Стадия 2 неуклюжесть 2, и при использовании заражённой руки вы получаете 3d6 продолжительного урона от кровотечения (1 день). Стадия 3 неуклюжесть 2, ошеломление 2, и заражённая рука непригодна для использования (1 день). Стадия 4 неуклюжесть 3, ошеломление 3, и заражённая рука навсегда непригодна для использования (1 день). Стадия 5 замешательство, и урон не снимает состояние замешательства (1 день). Стадия 6 смерть.
Этот разрушительный грибок проникает в вашу руку. Исцелиться от болезни можно ампутацией конечности до достижения стадии 4.
Испытание Стойкости со СЛ 34. Стадия 1 неуклюжесть 1 (1 день). Стадия 2 неуклюжесть 2, и при использовании заражённой руки вы получаете 3d6 продолжительного урона от кровотечения (1 день). Стадия 3 неуклюжесть 2, ошеломление 2, и заражённая рука непригодна для использования (1 день). Стадия 4 неуклюжесть 3, ошеломление 3, и заражённая рука навсегда непригодна для использования (1 день). Стадия 5 замешательство, и урон не снимает состояние замешательства (1 день). Стадия 6 смерть.
Болотная гниль
Болезнь 0
Источник Основная книга ведущего
Болотная гниль, также известная как болотная стопа, возникает тогда, когда ноги долгое время оставались в сырости. Вдобавок к обычным способам исцеления от недуга болотная гниль может быть вылечена ампутацией пострадавших конечностей.
Испытание Стойкости со СЛ 13. Скрытый период: 1 день. Стадия 1 неуклюжесть 1 (1 день). Стадия 2 неуклюжесть 1 и штраф состояния -5 футов к скорости (1 день). Стадия 3 неуклюжесть 2 и штраф состояния -10 футов к скорости (1 день).
Болотная гниль, также известная как болотная стопа, возникает тогда, когда ноги долгое время оставались в сырости. Вдобавок к обычным способам исцеления от недуга болотная гниль может быть вылечена ампутацией пострадавших конечностей.
Испытание Стойкости со СЛ 13. Скрытый период: 1 день. Стадия 1 неуклюжесть 1 (1 день). Стадия 2 неуклюжесть 1 и штраф состояния -5 футов к скорости (1 день). Стадия 3 неуклюжесть 2 и штраф состояния -10 футов к скорости (1 день).
Бубонная чума
Болезнь 3
Источник Основная книга ведущего
Чума может поражать целые общины, и лишь немногие в таком случае не заболевают. Первым признаком болезни является заметное опухание желёз. В некоторых более тяжёлых случаях чума может перейти в лёгкие (лёгочная чума) или кровь (септическая чума). Вы не можете уменьшить значение утомления, пока болеете бубонной чумой.
Испытание Стойкости со СЛ 17. Скрытый период: 1 день. Стадия 1 утомление (1 день). Стадия 2 слабость 2 и утомление (1 день). Стадия 3 слабость 3, утомление и 1d6 продолжительного урона от кровотечения каждые 1d20 минут (1 день).
Чума может поражать целые общины, и лишь немногие в таком случае не заболевают. Первым признаком болезни является заметное опухание желёз. В некоторых более тяжёлых случаях чума может перейти в лёгкие (лёгочная чума) или кровь (септическая чума). Вы не можете уменьшить значение утомления, пока болеете бубонной чумой.
Испытание Стойкости со СЛ 17. Скрытый период: 1 день. Стадия 1 утомление (1 день). Стадия 2 слабость 2 и утомление (1 день). Стадия 3 слабость 3, утомление и 1d6 продолжительного урона от кровотечения каждые 1d20 минут (1 день).
Костоломка
Болезнь 5
Источник Основная книга ведущего
Если вы ранены и долго находитесь на холоде, вы рискуете подхватить костоломку.
Испытание Стойкости со СЛ 20. Скрытый период: 1 день. Стадия 1 неуклюжесть 1 (1 день). Стадия 2 неуклюжесть 2, и вы не можете исцелять урон холодом до исцеления болезни (1 день). Стадия 3 неуклюжесть 3, и все эффекты холодной температуры считаются для жертвы на одну категорию более опасными (1 день). Стадия 4 паралич и все эффекты холодной температуры считаются для жертвы на одну категорию более опасными (1 день).
Если вы ранены и долго находитесь на холоде, вы рискуете подхватить костоломку.
Испытание Стойкости со СЛ 20. Скрытый период: 1 день. Стадия 1 неуклюжесть 1 (1 день). Стадия 2 неуклюжесть 2, и вы не можете исцелять урон холодом до исцеления болезни (1 день). Стадия 3 неуклюжесть 3, и все эффекты холодной температуры считаются для жертвы на одну категорию более опасными (1 день). Стадия 4 паралич и все эффекты холодной температуры считаются для жертвы на одну категорию более опасными (1 день).
Кошмарная лихорадка
Болезнь 8
Источник Основная книга ведущего
Считается, что кошмарная лихорадка вызвана божественным проклятием. Из-за болезни вы видите жуткие кошмары и просыпаетесь с ранами, полученными во сне. В разных проявлениях болезни вам может сниться, что вас ранили дробящим или колющим оружием, и тогда вы получаете урон именно этого типа. Урон и состояние утомления, вызванные болезнью, не могут быть исцелены до тех пор, пока не будет исцелена сама болезнь.
Испытание Стойкости со СЛ 25. Стадия 1 2d6 режущего урона и утомление (1 день). Стадия 2 4d6 режущего урона и утомление (1 день). Стадия 3 4d6 режущего урона, утомление, и каждый раз, когда вы получаете режущий урон, вы должны пройти испытание Воли,против СЛ болезни или получить испуг 2 (1 день). Стадия 4 6d6 режущего урона, утомление, и каждый раз, когда вы получаете режущий урон, вы должны пройти испытание Воли против СЛ болезни или получить паралич на 1 раунд (1 день). Стадия 5 6d6 режущего урона и без сознания.
Считается, что кошмарная лихорадка вызвана божественным проклятием. Из-за болезни вы видите жуткие кошмары и просыпаетесь с ранами, полученными во сне. В разных проявлениях болезни вам может сниться, что вас ранили дробящим или колющим оружием, и тогда вы получаете урон именно этого типа. Урон и состояние утомления, вызванные болезнью, не могут быть исцелены до тех пор, пока не будет исцелена сама болезнь.
Испытание Стойкости со СЛ 25. Стадия 1 2d6 режущего урона и утомление (1 день). Стадия 2 4d6 режущего урона и утомление (1 день). Стадия 3 4d6 режущего урона, утомление, и каждый раз, когда вы получаете режущий урон, вы должны пройти испытание Воли,против СЛ болезни или получить испуг 2 (1 день). Стадия 4 6d6 режущего урона, утомление, и каждый раз, когда вы получаете режущий урон, вы должны пройти испытание Воли против СЛ болезни или получить паралич на 1 раунд (1 день). Стадия 5 6d6 режущего урона и без сознания.
Малярия
Болезнь 2
Источник Основная книга ведущего
Малярия — это смертоносная болезнь, распространяемая кровососущими насекомыми. Иногда болезнь долго протекает бессимптомно. Болезнь может периодически возвращаться даже после исцеления. Вы не можете уменьшить значение тошноты, пока болеете малярией.
Испытание Стойкости со СЛ 16. Скрытый период: 10 дней. Стадия 1 тошнота 1 (1 день). Стадия 2 тошнота 2 (1 день). Стадия 3 тошнота 3, и болезнь возвращается каждые 1 d4 месяца даже после исцеления (1 день). Стадия 4 без сознания (1 день). Стадия 5 смерть.
Малярия — это смертоносная болезнь, распространяемая кровососущими насекомыми. Иногда болезнь долго протекает бессимптомно. Болезнь может периодически возвращаться даже после исцеления. Вы не можете уменьшить значение тошноты, пока болеете малярией.
Испытание Стойкости со СЛ 16. Скрытый период: 10 дней. Стадия 1 тошнота 1 (1 день). Стадия 2 тошнота 2 (1 день). Стадия 3 тошнота 3, и болезнь возвращается каждые 1 d4 месяца даже после исцеления (1 день). Стадия 4 без сознания (1 день). Стадия 5 смерть.
Мозговые черви
Болезнь 11
Источник Основная книга ведущего
Учёные подозревают, что эти мозговые паразиты зародились в ином мире или на другом плане. Хотя болезнь передаётся через укусы заражённых, она встречается относительно редко — большинство носителей погибают от её последствий прежде, чем смогут передать её дальше. Во время заражения, когда вы атакуете из-за замешательства, вы кусаете цель (если у вас нет атаки челюстями или клыками, используйте параметры вашей слабейшей безоружной атаки, заменив её урон на колющий).
Испытание Стойкости со СЛ 28. Скрытый период: 1 день. Стадия 1 ошеломление 2 (1 день). Стадия 2 ошеломление 2, и вы должны проходить испытание Воли против СЛ болезни каждый раз, когда получаете урон, или оказаться в замешательстве на 1 раунд (1 день). Стадия 3 ошеломление 3, и вы должны проходить испытание Воли против СЛ болезни каждый раз, когда получаете урон, или оказаться в замешательстве на 1 минуту (1 день). Стадия 4 ошеломление 4 и замешательство, получение урона не прекращает замешательство (1 день). Стадия 5 без сознания (1 день). Стадия 6 смерть.
Учёные подозревают, что эти мозговые паразиты зародились в ином мире или на другом плане. Хотя болезнь передаётся через укусы заражённых, она встречается относительно редко — большинство носителей погибают от её последствий прежде, чем смогут передать её дальше. Во время заражения, когда вы атакуете из-за замешательства, вы кусаете цель (если у вас нет атаки челюстями или клыками, используйте параметры вашей слабейшей безоружной атаки, заменив её урон на колющий).
Испытание Стойкости со СЛ 28. Скрытый период: 1 день. Стадия 1 ошеломление 2 (1 день). Стадия 2 ошеломление 2, и вы должны проходить испытание Воли против СЛ болезни каждый раз, когда получаете урон, или оказаться в замешательстве на 1 раунд (1 день). Стадия 3 ошеломление 3, и вы должны проходить испытание Воли против СЛ болезни каждый раз, когда получаете урон, или оказаться в замешательстве на 1 минуту (1 день). Стадия 4 ошеломление 4 и замешательство, получение урона не прекращает замешательство (1 день). Стадия 5 без сознания (1 день). Стадия 6 смерть.
Ослепляющая болезнь
Болезнь 7
Источник Основная книга ведущего
Ослепляющая болезнь родом из джунглей Просторов Мванги. Передаётся через грязную воду или укусы некоторых существ.
Испытание Стойкости со СЛ 23. Стадия 1 бессимптомный переносчик (1 день). Стадия 2 слабость 1 (1 день). Стадия 3 слабость 2 (1 день). Стадия 4 слабость 2 и постоянная слепота (1 день). Стадия 5 слабость 4 (1 день). Стадия 6 без сознания (1 день). Стадия 7 смерть.
Ослепляющая болезнь родом из джунглей Просторов Мванги. Передаётся через грязную воду или укусы некоторых существ.
Испытание Стойкости со СЛ 23. Стадия 1 бессимптомный переносчик (1 день). Стадия 2 слабость 1 (1 день). Стадия 3 слабость 2 (1 день). Стадия 4 слабость 2 и постоянная слепота (1 день). Стадия 5 слабость 4 (1 день). Стадия 6 без сознания (1 день). Стадия 7 смерть.
Последний вздох
Болезнь 6
Источник Основная книга ведущего
Эта болезнь способна стереть с лица земли население целых стран и даже континентов. В Иобарии до сих пор вспыхивают новые очаги этой болезни, из-за чего население региона остаётся малочисленным.
Испытание Стойкости со СЛ 22. Скрытый период: 1 день. Стадия 1 хрипота, иных симптомов нет (1 день). Стадия 2 истощение 1 (1 день). Стадия 3 истощение 2, и вы лишаетесь возможности говорить (1 день). Стадия 4 смерть.
Эта болезнь способна стереть с лица земли население целых стран и даже континентов. В Иобарии до сих пор вспыхивают новые очаги этой болезни, из-за чего население региона остаётся малочисленным.
Испытание Стойкости со СЛ 22. Скрытый период: 1 день. Стадия 1 хрипота, иных симптомов нет (1 день). Стадия 2 истощение 1 (1 день). Стадия 3 истощение 2, и вы лишаетесь возможности говорить (1 день). Стадия 4 смерть.
Скарлатина
Болезнь 1
Источник Основная книга ведущего
Эта болезнь начинается с лёгкой боли в горле, и её нередко принимают за обычную простуду, но скарлатина может привести к летальному исходу, если её не лечить. Вы не можете уменьшить значение тошноты, пока болеете скарлатиной.
Испытание Стойкости со СЛ 13. Скрытый период: 2 дня. Стадия 1 тошнота 1 (1 день). Стадия 2 тошнота 2 (1 день). Стадия 3 тошнота 3, и вы лишаетесь возможности говорить (1 день). Стадия 4 смерть.
Эта болезнь начинается с лёгкой боли в горле, и её нередко принимают за обычную простуду, но скарлатина может привести к летальному исходу, если её не лечить. Вы не можете уменьшить значение тошноты, пока болеете скарлатиной.
Испытание Стойкости со СЛ 13. Скрытый период: 2 дня. Стадия 1 тошнота 1 (1 день). Стадия 2 тошнота 2 (1 день). Стадия 3 тошнота 3, и вы лишаетесь возможности говорить (1 день). Стадия 4 смерть.
Столбняк
Болезнь 1
Источник Основная книга ведущего
Столбняком можно заболеть из-за инфекции, занесённой в раны. Течение болезни приводит к ригидности конечностей и мышечным спазмам, которые подчас настолько сильны, что могут сломать кости. В итоге больной умирает.
Испытание Стойкости со СЛ 14. Скрытый период: 10 дней. Стадия 1 неуклюжесть 1 (1 неделя). Стадия 2 неуклюжесть 2, и вы лишаетесь возможности говорить (1 день). Стадия 3 паралич и спазмы (1 день). Стадия 4 смерть.
Столбняком можно заболеть из-за инфекции, занесённой в раны. Течение болезни приводит к ригидности конечностей и мышечным спазмам, которые подчас настолько сильны, что могут сломать кости. В итоге больной умирает.
Испытание Стойкости со СЛ 14. Скрытый период: 10 дней. Стадия 1 неуклюжесть 1 (1 неделя). Стадия 2 неуклюжесть 2, и вы лишаетесь возможности говорить (1 день). Стадия 3 паралич и спазмы (1 день). Стадия 4 смерть.
Сточная немочь
Болезнь 7
Источник Основная книга ведущего
Многие целители и алхимики полагают, что сточная немочь имеет сверхъестественное происхождение, но мало кто готов изучать её из-за омерзительного происхождения.
Испытание Стойкости со СЛ 23. Скрытый период: 2 дня. Стадия 1 ошеломление 2 (1 день). Стадия 2 истощение 2 и ошеломление 2 (1 день). Стадия 3 истощение 3 и ошеломление 3 (1 день).
Многие целители и алхимики полагают, что сточная немочь имеет сверхъестественное происхождение, но мало кто готов изучать её из-за омерзительного происхождения.
Испытание Стойкости со СЛ 23. Скрытый период: 2 дня. Стадия 1 ошеломление 2 (1 день). Стадия 2 истощение 2 и ошеломление 2 (1 день). Стадия 3 истощение 3 и ошеломление 3 (1 день).
Туберкулёз
Болезнь 1
Источник Основная книга ведущего
Туберкулёз — это затяжная респираторная болезнь, которая может доставлять особые неудобства заклинателям и некоторым исполнителям из-за тяжёлых приступов кашля.
Испытание Стойкости со СЛ 15. Скрытый период: 1 неделя. Стадия 1 бессимптомный переносчик (1 неделя). Стадия 2 из-за кашля вы вынуждены каждый раз проходить чистую проверку со СЛ 5 для Сотворения заклинания с дескриптором «концентрация» или Активации предмета с дескриптором «концентрация» (1 неделя). Стадия 3 утомление, которое невозможно снять, и из-за кашля вы вынуждены каждый раз проходить чистую проверку со СЛ 15 для Сотворения заклинания с дескриптором «концентрация» или Активации предмета с дескриптором «концентрация» (1 неделя). Стадия 4 без сознания (1 неделя). Стадия 5 смерть.
Туберкулёз — это затяжная респираторная болезнь, которая может доставлять особые неудобства заклинателям и некоторым исполнителям из-за тяжёлых приступов кашля.
Испытание Стойкости со СЛ 15. Скрытый период: 1 неделя. Стадия 1 бессимптомный переносчик (1 неделя). Стадия 2 из-за кашля вы вынуждены каждый раз проходить чистую проверку со СЛ 5 для Сотворения заклинания с дескриптором «концентрация» или Активации предмета с дескриптором «концентрация» (1 неделя). Стадия 3 утомление, которое невозможно снять, и из-за кашля вы вынуждены каждый раз проходить чистую проверку со СЛ 15 для Сотворения заклинания с дескриптором «концентрация» или Активации предмета с дескриптором «концентрация» (1 неделя). Стадия 4 без сознания (1 неделя). Стадия 5 смерть.
Ливень
Опасность 0
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Выживание СЛ 16
Описание над головой сгущаются тучи, и вскоре небеса разверзаются.
Алгоритм (24+ часов) дождь или снег не прекращается весь день, и все, кто оказался в плену стихии, промокают и промерзают. Пока идёт ливень, проверки Внимания, основанные на зрении, получают ситуативный штраф -1, существа, находящиеся на расстоянии более 100 футов, становятся плохо видимыми, а дальше полумили ничего не разглядеть.
Ливень может сочетаться с другими погодными опасностями и усиливать их. Во время ливня СЛ проверок навыков для того, чтобы выжить, подготовиться или преодолеть алгоритмы метели, сильного града, сверхъестественной бури, грозы или урагана, увеличивается на 2.
Во время ливня реки могут выходить из берегов. Мелководья, по которым раньше можно было переправиться через реки, становятся непригодны для брода и остаются такими в течение 1d4 дней после окончания ливня.
Выживание СЛ 16
Описание над головой сгущаются тучи, и вскоре небеса разверзаются.
Алгоритм (24+ часов) дождь или снег не прекращается весь день, и все, кто оказался в плену стихии, промокают и промерзают. Пока идёт ливень, проверки Внимания, основанные на зрении, получают ситуативный штраф -1, существа, находящиеся на расстоянии более 100 футов, становятся плохо видимыми, а дальше полумили ничего не разглядеть.
Ливень может сочетаться с другими погодными опасностями и усиливать их. Во время ливня СЛ проверок навыков для того, чтобы выжить, подготовиться или преодолеть алгоритмы метели, сильного града, сверхъестественной бури, грозы или урагана, увеличивается на 2.
Во время ливня реки могут выходить из берегов. Мелководья, по которым раньше можно было переправиться через реки, становятся непригодны для брода и остаются такими в течение 1d4 дней после окончания ливня.
Туман
Опасность 0
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Выживание СЛ 16
Описание землю окутывает густой туман, ухудшающий видимость.
Алгоритм (2+ часов) пока висит густой туман, все проверки Внимания, основанные на зрении, получают ситуативный штраф -2. Из-за тумана существа, находящиеся более чем в 15 футах, считаются плохо видимыми, а максимальная видимость снижена до 500 футов.
Выживание СЛ 16
Описание землю окутывает густой туман, ухудшающий видимость.
Алгоритм (2+ часов) пока висит густой туман, все проверки Внимания, основанные на зрении, получают ситуативный штраф -2. Из-за тумана существа, находящиеся более чем в 15 футах, считаются плохо видимыми, а максимальная видимость снижена до 500 футов.
Резкое похолодание
Опасность 1
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Требования резкое похолодание может произойти в любое время года, кроме лета.
Выживание СЛ 16 (изученный)
Описание температура падает, и становится необычайно холодно для этого сезона.
Подготовка СЛ 19 Природа (изученный) чтобы заметить ухудшение погоды, или Природа со СЛ 25 (экспертный), чтобы верно понять поведение местной живности.
Алгоритм (24+ часов) температура падает необычайно низко. Весной и осенью в регионе наступает холод. Зимой в регионе наступает сильный холод, во время которого персонажи игроков, не находящиеся в укрытии, получают 1d6 урона холодом каждый час. Если при похолодании начинается ещё и метель, температура падает до лютого холода, во время которого персонажи игроков, не находящиеся в укрытии, полу чают 2d6 урона холодом каждые 10 минут.
Требования резкое похолодание может произойти в любое время года, кроме лета.
Выживание СЛ 16 (изученный)
Описание температура падает, и становится необычайно холодно для этого сезона.
Подготовка СЛ 19 Природа (изученный) чтобы заметить ухудшение погоды, или Природа со СЛ 25 (экспертный), чтобы верно понять поведение местной живности.
Алгоритм (24+ часов) температура падает необычайно низко. Весной и осенью в регионе наступает холод. Зимой в регионе наступает сильный холод, во время которого персонажи игроков, не находящиеся в укрытии, получают 1d6 урона холодом каждый час. Если при похолодании начинается ещё и метель, температура падает до лютого холода, во время которого персонажи игроков, не находящиеся в укрытии, полу чают 2d6 урона холодом каждые 10 минут.
Ураган
Опасность 1
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Выживание СЛ 19 (экспертный)
Описание сильные ветры мешают передвижению и могут повалить деревья и разрушить постройки..
Подготовка Природа co СЛ 19 (экспертный) или Выживание со СЛ 16, чтобы знать, как и где укрыться от грядущего урагана.
Алгоритм (24+ часов) пока бушует ураган, на передвижение воздействует ветер. Передвижение по суше во время урагана работает как передвижение по пересечённой местности. Раз в 8 часов проходите чистую проверку со СЛ 18; в случае успеха случайно выбранный персонаж игрока, не находящийся в укрытии, получает удар обломками.
Удар обломками случайный персонаж игрока получает 2d6 дробящего урона (обычное испытание Реакции со СЛ 16).
Выживание СЛ 19 (экспертный)
Описание сильные ветры мешают передвижению и могут повалить деревья и разрушить постройки..
Подготовка Природа co СЛ 19 (экспертный) или Выживание со СЛ 16, чтобы знать, как и где укрыться от грядущего урагана.
Алгоритм (24+ часов) пока бушует ураган, на передвижение воздействует ветер. Передвижение по суше во время урагана работает как передвижение по пересечённой местности. Раз в 8 часов проходите чистую проверку со СЛ 18; в случае успеха случайно выбранный персонаж игрока, не находящийся в укрытии, получает удар обломками.
Удар обломками случайный персонаж игрока получает 2d6 дробящего урона (обычное испытание Реакции со СЛ 16).
Град, сильный
Опасность 2
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Выживание СЛ 18 (изученный)
Описание на регион обрушивается крупный град.
Подготовка Выживание со СЛ 18 (изученный) или Внимание со СЛ 21, чтобы понять, что мелкий град скоро превратится в крупный.
Алгоритм (1+ час) шквал ледяных градин диаметром в дюйм и более осыпает окрестности. Любой персонаж, не укрывшийся во время сильного града, в течение часа получает 2d6 дробящего урона (обычное испытание Реакции со СЛ 18). Сильный град снижает видимость так же, как ливень.
Выживание СЛ 18 (изученный)
Описание на регион обрушивается крупный град.
Подготовка Выживание со СЛ 18 (изученный) или Внимание со СЛ 21, чтобы понять, что мелкий град скоро превратится в крупный.
Алгоритм (1+ час) шквал ледяных градин диаметром в дюйм и более осыпает окрестности. Любой персонаж, не укрывшийся во время сильного града, в течение часа получает 2d6 дробящего урона (обычное испытание Реакции со СЛ 18). Сильный град снижает видимость так же, как ливень.
Пожар
Опасность 4+
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Выживание СЛ 22 (изученный)
Описание по региону распространяется пожар, будь то случайное возгорание от костра, намеренный поджог, удар молнии или нечто сверхъестественное, например, огненное дыхание существа или огненное заклинание, сотворённое разбойником. Пожары не могут возникать во время ливней или метелей, и если такое событие начинается в регионе, то гасит любой пожар.
Подготовка Выживание со СЛ 18 (изученный) или Внимание со СЛ 25, чтобы заметить клубы дыма или почуять характерный запах.
Алгоритм (1+ час) неукрывшийся персонаж должен успешно пройти испытание Реакции со СЛ 21 или получить 6d6 урона огнём (12d6 урона огнём при критическом провале). Если персонаж укрылся во временном убежище или в потенциально воспламеняющемся здании, каждый час пожара проходите чистую проверку со СЛ 16; при провале огонь охватывает убежище.
Сильный пожар (10-й) сильный пожар длится 8+ часов. Неукрывшиеся персонажи должны успешно пройти испытание Реакции со СЛ 29 или получить 12d6 урона огнём (24d6 урона огнём при критическом провале), а временное или легковоспламеняющееся укрытие должно пройти чистую проверку со СЛ 11, чтобы не загореться. Дым от пожара достаточно густ, чтобы действовать как туман.
Выживание СЛ 22 (изученный)
Описание по региону распространяется пожар, будь то случайное возгорание от костра, намеренный поджог, удар молнии или нечто сверхъестественное, например, огненное дыхание существа или огненное заклинание, сотворённое разбойником. Пожары не могут возникать во время ливней или метелей, и если такое событие начинается в регионе, то гасит любой пожар.
Подготовка Выживание со СЛ 18 (изученный) или Внимание со СЛ 25, чтобы заметить клубы дыма или почуять характерный запах.
Алгоритм (1+ час) неукрывшийся персонаж должен успешно пройти испытание Реакции со СЛ 21 или получить 6d6 урона огнём (12d6 урона огнём при критическом провале). Если персонаж укрылся во временном убежище или в потенциально воспламеняющемся здании, каждый час пожара проходите чистую проверку со СЛ 16; при провале огонь охватывает убежище.
Сильный пожар (10-й) сильный пожар длится 8+ часов. Неукрывшиеся персонажи должны успешно пройти испытание Реакции со СЛ 29 или получить 12d6 урона огнём (24d6 урона огнём при критическом провале), а временное или легковоспламеняющееся укрытие должно пройти чистую проверку со СЛ 11, чтобы не загореться. Дым от пожара достаточно густ, чтобы действовать как туман.
Проседание грунта
Опасность 5+
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Выживание СЛ 22 (экспертный)
Описание земля вдруг уходит из-под ног из-за обвала, оползня или внезапно открывшейся карстовой воронки.
Подготовка Внимание со СЛ 22, чтобы заранее выбрать менее опасный путь по региону.
Алгоритм у проседания грунта отсутствует продолжительность. Неподготовленные персонажи должны пройти испытание Реакции со СЛ 22.
Критический успех персонаж полностью избегает эффектов.
Успех персонаж получает 4d6 дробящего урона.
Провал персонаж получает 8d6 дробящего урона. Если в результате проседания грунта открылась карстовая воронка, персонаж оказывается на дне ямы размером 1d6 х 5 футов и может выбраться, успешно пройдя проверку Атлетики со СЛ 22. Если проседание грунта произошло из-за лавины, обвала или оползня, персонаж оказывается распластан и его сметает прочь на 200 футов.
Критический провал персонаж получает 16d6 дробящего урона и оказывается завален землёй. Заваленные персонажи рискуют задохнуться; как спасти заваленное существо.
Выживание СЛ 22 (экспертный)
Описание земля вдруг уходит из-под ног из-за обвала, оползня или внезапно открывшейся карстовой воронки.
Подготовка Внимание со СЛ 22, чтобы заранее выбрать менее опасный путь по региону.
Алгоритм у проседания грунта отсутствует продолжительность. Неподготовленные персонажи должны пройти испытание Реакции со СЛ 22.
Критический успех персонаж полностью избегает эффектов.
Успех персонаж получает 4d6 дробящего урона.
Провал персонаж получает 8d6 дробящего урона. Если в результате проседания грунта открылась карстовая воронка, персонаж оказывается на дне ямы размером 1d6 х 5 футов и может выбраться, успешно пройдя проверку Атлетики со СЛ 22. Если проседание грунта произошло из-за лавины, обвала или оползня, персонаж оказывается распластан и его сметает прочь на 200 футов.
Критический провал персонаж получает 16d6 дробящего урона и оказывается завален землёй. Заваленные персонажи рискуют задохнуться; как спасти заваленное существо.
Метель
Опасность 6
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Требования метель бывает только зимой.
Выживание СЛ 25 (экспертный)
Описание из-за сильного ветра и густого снега падает видимость и температура.
Подготовка СЛ 21 Выживание (изученный) чтобы заметить ухудшение погоды, или Природа со СЛ 25 (экспертный), чтобы верно понять поведение местной живности.
Алгоритм (8+ часов) на время метели видимость снижается, и проверки Внимания, основанные на зрении, получают ситуативный штраф -4. Во время метели действуют условия урагана (стр. 127), а в регионе наступает сильный холод. Как только начинается метель, персонажи игроков, не находящиеся в укрытии, получают 2d6 урона холодом каждый час. Потребуется пройти проверку Выживания со СЛ 25, чтобы найти или создать укрытие от метели и избежать дополнительного урона от холода, но каждая попытка занимает 1 час. После того как метель уляжется, в течение нескольких дней, число которых равно количеству чистых проверок, потребовавшихся для окончания метели, зона считается пересечённой местностью.
Требования метель бывает только зимой.
Выживание СЛ 25 (экспертный)
Описание из-за сильного ветра и густого снега падает видимость и температура.
Подготовка СЛ 21 Выживание (изученный) чтобы заметить ухудшение погоды, или Природа со СЛ 25 (экспертный), чтобы верно понять поведение местной живности.
Алгоритм (8+ часов) на время метели видимость снижается, и проверки Внимания, основанные на зрении, получают ситуативный штраф -4. Во время метели действуют условия урагана (стр. 127), а в регионе наступает сильный холод. Как только начинается метель, персонажи игроков, не находящиеся в укрытии, получают 2d6 урона холодом каждый час. Потребуется пройти проверку Выживания со СЛ 25, чтобы найти или создать укрытие от метели и избежать дополнительного урона от холода, но каждая попытка занимает 1 час. После того как метель уляжется, в течение нескольких дней, число которых равно количеству чистых проверок, потребовавшихся для окончания метели, зона считается пересечённой местностью.
Сверхъестественная буря
Опасность 6+
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Выживание СЛ 25 (экспертный)
Описание в ливень или ураган с небес начинает сыпаться что-то странное: огненные шары, кислотный дождь или даже лягушки или осколки витража.
Подготовка Природа со СЛ 25 (изученный) или Выживание со СЛ 25 (изученный), чтобы найти укрытие.
Алгоритм (1+ час) сверхъестественные бури — результат растущего влияния Первого мира на этот регион. Персонажи, не находящиеся в укрытии, получают 4d8 + 18 урона каждый час (обычное испытание Реакции со СЛ 25). Тип урона зависит от типа бури, выбранного вами. Например, кислотный дождь наносит урон кислотой, а дождь из лягушек — дробящий урон.
Усиленная буря (+1) уровень сверхъестественных бурь может увеличиваться, чтобы по-прежнему представлять вызов персонажам игроков. Чтобы определить СЛ усиленной бури, используйте таблицу в правой части страницы.
Выживание СЛ 25 (экспертный)
Описание в ливень или ураган с небес начинает сыпаться что-то странное: огненные шары, кислотный дождь или даже лягушки или осколки витража.
Подготовка Природа со СЛ 25 (изученный) или Выживание со СЛ 25 (изученный), чтобы найти укрытие.
Алгоритм (1+ час) сверхъестественные бури — результат растущего влияния Первого мира на этот регион. Персонажи, не находящиеся в укрытии, получают 4d8 + 18 урона каждый час (обычное испытание Реакции со СЛ 25). Тип урона зависит от типа бури, выбранного вами. Например, кислотный дождь наносит урон кислотой, а дождь из лягушек — дробящий урон.
Усиленная буря (+1) уровень сверхъестественных бурь может увеличиваться, чтобы по-прежнему представлять вызов персонажам игроков. Чтобы определить СЛ усиленной бури, используйте таблицу в правой части страницы.
Гроза
Опасность 7+
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Выживание СЛ 27 (экспертный)
Описание вдалеке слышатся раскаты грома и сверкают вспышки молний.
Подготовка Выживание со СЛ 23 (изученный), чтобы минимизировать шанс получить удар молнии.
Алгоритм (8+ часов) гроза работает как ливень, но у персонажей есть риск получить удар молнии. Если персонажи игроков подготовились к грозе, они могут избежать ударов молнии и продолжать путешествовать, выполнив задачу исследования Защита (осторожно передвигаясь, пригнувшись к земле, обходя деревья и т.п., а не поднимая щиты). Персонаж игрока, который просто двигается дальше и не ищет укрытия, должен каждый час проходить чистую проверку со СЛ 6; в случае провала его поражает молния и он получает 8d8 урона электричеством (обычное испытание Реакции со СЛ 25).
Сильная гроза (13-й) СЛ Выживания в сильной грозе увеличивается до 37, а СЛ подготовки — до 32. Персонаж игрока, рискующий получить удар молнии, должен проходить чистую проверку со СЛ 10 1d4 раза каждый час. При провале его поражает молния, нанося 14d8 урона электричеством (обычное испытание Реакции со СЛ 33).
Выживание СЛ 27 (экспертный)
Описание вдалеке слышатся раскаты грома и сверкают вспышки молний.
Подготовка Выживание со СЛ 23 (изученный), чтобы минимизировать шанс получить удар молнии.
Алгоритм (8+ часов) гроза работает как ливень, но у персонажей есть риск получить удар молнии. Если персонажи игроков подготовились к грозе, они могут избежать ударов молнии и продолжать путешествовать, выполнив задачу исследования Защита (осторожно передвигаясь, пригнувшись к земле, обходя деревья и т.п., а не поднимая щиты). Персонаж игрока, который просто двигается дальше и не ищет укрытия, должен каждый час проходить чистую проверку со СЛ 6; в случае провала его поражает молния и он получает 8d8 урона электричеством (обычное испытание Реакции со СЛ 25).
Сильная гроза (13-й) СЛ Выживания в сильной грозе увеличивается до 37, а СЛ подготовки — до 32. Персонаж игрока, рискующий получить удар молнии, должен проходить чистую проверку со СЛ 10 1d4 раза каждый час. При провале его поражает молния, нанося 14d8 урона электричеством (обычное испытание Реакции со СЛ 33).
Ливневый паводок
Опасность 7
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Требования персонажи игроков находятся в гексе с холмами, горами или рекой.
Выживание СЛ 27 (экспертный)
Описание обильные дожди в верховьях реки или в горах вызывают внезапный подъём уровня воды, и поток устремляется вниз.
Подготовка Выживание со СЛ 21 (изученный), чтобы забраться повыше, пока наводнение не застигло вас врасплох.
Алгоритм (1+ час) с невероятной скоростью ливневый поток проносится по округе. Персонажи игроков проходят проверку инициативы с помощью проверок Внимания или Выживания; определите инициативу наводнения проверкой 1d20 +17. В свой ход персонажи игроков могут попытаться уйти с пути паводка. Может быть, всё будет просто и им хватит Перемещения, чтобы добраться до безопасного места, а может, придётся успешно пройти проверку Атлетики со СЛ 25. Вы также можете усложнить побег, сделав ширину потока такой, что даже трёх Перемещений не хватит, чтобы спастись. Паводок пытается Смести всех персонажей игроков, которые не успели убраться с дороги. Персонаж, которого смело, может спастись от паводка, успешно пройдя проверку Атлетики со СЛ 25 в качестве взаимодействия на три раунда, чтобы доплыть до берега или схватиться за дерево или другой крепкий объект; в противном случае поток продолжит нести персонажа каждый раунд. Когда поток схлынет, река может остаться полноводной ещё на несколько часов или дней на ваше усмотрение.
Смести ливневый паводок сметает персонажей, не ушедших с пути воды. Каждый персонаж уносится на 200 футов по реке (он может избежать этого, пройдя успешную проверку Атлетики со СЛ 30 для Плавания) и получает 6d6 дробящего урона (обычное испытание Реакции со СЛ 25).
Требования персонажи игроков находятся в гексе с холмами, горами или рекой.
Выживание СЛ 27 (экспертный)
Описание обильные дожди в верховьях реки или в горах вызывают внезапный подъём уровня воды, и поток устремляется вниз.
Подготовка Выживание со СЛ 21 (изученный), чтобы забраться повыше, пока наводнение не застигло вас врасплох.
Алгоритм (1+ час) с невероятной скоростью ливневый поток проносится по округе. Персонажи игроков проходят проверку инициативы с помощью проверок Внимания или Выживания; определите инициативу наводнения проверкой 1d20 +17. В свой ход персонажи игроков могут попытаться уйти с пути паводка. Может быть, всё будет просто и им хватит Перемещения, чтобы добраться до безопасного места, а может, придётся успешно пройти проверку Атлетики со СЛ 25. Вы также можете усложнить побег, сделав ширину потока такой, что даже трёх Перемещений не хватит, чтобы спастись. Паводок пытается Смести всех персонажей игроков, которые не успели убраться с дороги. Персонаж, которого смело, может спастись от паводка, успешно пройдя проверку Атлетики со СЛ 25 в качестве взаимодействия на три раунда, чтобы доплыть до берега или схватиться за дерево или другой крепкий объект; в противном случае поток продолжит нести персонажа каждый раунд. Когда поток схлынет, река может остаться полноводной ещё на несколько часов или дней на ваше усмотрение.
Смести ливневый паводок сметает персонажей, не ушедших с пути воды. Каждый персонаж уносится на 200 футов по реке (он может избежать этого, пройдя успешную проверку Атлетики со СЛ 30 для Плавания) и получает 6d6 дробящего урона (обычное испытание Реакции со СЛ 25).
Торнадо
Опасность 12+
Источник Серия приключений Kingmaker. Руководство по спутникам
Требования персонажи игроков находятся в гексе, лишённом или почти лишённом холмов или гор.
Выживание СЛ 27 (экспертный)
Описание облака странного цвета или зловещей формы часто предвещают формирование торнадо в регионе.
Подготовка Выживание со СЛ 35 (мастерский), чтобы знать, как лучше всего подготовиться к торнадо, если рядом нет доступного укрытия.
Алгоритм (1+ час) столб ветра и воды может принести устрашающие разрушения. Хотя торнадо не может воздействовать на широкую территорию, предсказать его направление обычно довольно сложно. Подземные пещеры могут послужить укрытием от торнадо, но персонажи, которые ищут укрытие над землёй, всё равно рискуют. Каждый час, пока в регионе буйствует торнадо, проходите чистую проверку со СЛ 16 (для каждого персонажа игрока, укрывшегося над землёй) или СЛ 6 (для каждого персонажа игрока, который вообще не прятался). В случае успеха персонаж попадает под воздействие ветра торнадо или поднятых им обломков и должен пройти испытание Реакции со СЛ 32.
Критический успех персонаж избегает торнадо и поднятых им обломков.
Успех персонаж получает 4d6 дробящего урона и 4d6 колющего урона от обломков, но избегает дальнейшего урона от этого торнадо в течение оставшегося часа.
Провал персонаж получает 8d6 дробящего и 8d6 колющего урона от обломков и в следующем раунде должен снова пройти испытание против эффектов торнадо.
Критический провал аналогично провалу, но персонажа поднимает в воздух и отбрасывает на 120 футов в случайном направлении. При падении персонаж получает дополнительно 60 дробящего урона.
Группа торнадо (17-й) самые разрушительные бури формируют сразу несколько торнадо. СЛ Выживания против группы торнадо увеличивается до 34, СЛ подготовки — до 43, а СЛ испытания против эффектов торнадо — до 38. Кроме того, каждый час, пока в регионе буйствует группа торнадо, проходите четыре чистые проверки для каждого персонажа игрока. Из-за этого персонажи серьёзно рискуют собой даже в течение одного часа.
Требования персонажи игроков находятся в гексе, лишённом или почти лишённом холмов или гор.
Выживание СЛ 27 (экспертный)
Описание облака странного цвета или зловещей формы часто предвещают формирование торнадо в регионе.
Подготовка Выживание со СЛ 35 (мастерский), чтобы знать, как лучше всего подготовиться к торнадо, если рядом нет доступного укрытия.
Алгоритм (1+ час) столб ветра и воды может принести устрашающие разрушения. Хотя торнадо не может воздействовать на широкую территорию, предсказать его направление обычно довольно сложно. Подземные пещеры могут послужить укрытием от торнадо, но персонажи, которые ищут укрытие над землёй, всё равно рискуют. Каждый час, пока в регионе буйствует торнадо, проходите чистую проверку со СЛ 16 (для каждого персонажа игрока, укрывшегося над землёй) или СЛ 6 (для каждого персонажа игрока, который вообще не прятался). В случае успеха персонаж попадает под воздействие ветра торнадо или поднятых им обломков и должен пройти испытание Реакции со СЛ 32.
Критический успех персонаж избегает торнадо и поднятых им обломков.
Успех персонаж получает 4d6 дробящего урона и 4d6 колющего урона от обломков, но избегает дальнейшего урона от этого торнадо в течение оставшегося часа.
Провал персонаж получает 8d6 дробящего и 8d6 колющего урона от обломков и в следующем раунде должен снова пройти испытание против эффектов торнадо.
Критический провал аналогично провалу, но персонажа поднимает в воздух и отбрасывает на 120 футов в случайном направлении. При падении персонаж получает дополнительно 60 дробящего урона.
Группа торнадо (17-й) самые разрушительные бури формируют сразу несколько торнадо. СЛ Выживания против группы торнадо увеличивается до 34, СЛ подготовки — до 43, а СЛ испытания против эффектов торнадо — до 38. Кроме того, каждый час, пока в регионе буйствует группа торнадо, проходите четыре чистые проверки для каждого персонажа игрока. Из-за этого персонажи серьёзно рискуют собой даже в течение одного часа.