Фамильяры
Фамильяры — существа, связанные с вами магическими узами. Большинство фамильяров изначально были животными, но в ходе ритуала превращения в фамильяра стали чем-то большим. Вы получаете общую черту Любимец, но у вашего любимца есть особые способности. В качестве фамильяра часто выбирают ворона, змею, кошку, летучую мышь или лису. Некоторые фамильяры отличаются от обычных, и об этом, как правило, сказано в описании способности, благодаря которой вы его получили. Так, друиды могут получить фамильяра-лешего с дескриптором «гриб» или «растение» (а не «животное»).
Нажмите сюда, чтобы прочитать правила для Фамильяров.
Способности Фамильяра и Хозяина
Особенные фамильяры
Способности Фамильяра и Хозяина
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Фамильяр содействует вашему исполнению. Когда вы совершаете проверку Исполнения, если ваш фамильяр поблизости и может действовать, он будет аккомпанировать вам трелями, хлопками или даже на собственном миниатюрном инструменте. Вы получаете ситуативный бонус +1 или +2, если вы мастер Исполнения.
Тип Способности Способность фамильяра
Фамильяр содействует вашему исполнению. Когда вы совершаете проверку Исполнения, если ваш фамильяр поблизости и может действовать, он будет аккомпанировать вам трелями, хлопками или даже на собственном миниатюрном инструменте. Вы получаете ситуативный бонус +1 или +2, если вы мастер Исполнения.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает дескриптор «амфибия», что позволяет ему дышать как под водой, так и в воздухе. Кроме того, у него есть как наземная скорость, так и скорость плавания; обе равны наивысшему значению из двух.
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает дескриптор «амфибия», что позволяет ему дышать как под водой, так и в воздухе. Кроме того, у него есть как наземная скорость, так и скорость плавания; обе равны наивысшему значению из двух.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Одна из скоростей любимца увеличивается с 25 до 40 футов.
Тип Способности Способность фамильяра
Одна из скоростей любимца увеличивается с 25 до 40 футов.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Устойчивость, получаемая от способности фамильяра устойчивость, увеличивается до значения вашего уровня. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы достигли 8 уровня.
Тип Способности Способность фамильяра
Устойчивость, получаемая от способности фамильяра устойчивость, увеличивается до значения вашего уровня. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы достигли 8 уровня.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
У вашего фамильяра дескриптор «гриб» вместо дескриптора «животное».
Тип Способности Способность фамильяра
У вашего фамильяра дескриптор «гриб» вместо дескриптора «животное».
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
У вашего фамильяра дескриптор «дракон» вместо дескриптора « животное».
Тип Способности Способность фамильяра
У вашего фамильяра дескриптор «дракон» вместо дескриптора « животное».
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Максимальные ПЗ вашего любимца увеличиваются на 2 за уровень.
Тип Способности Способность фамильяра
Максимальные ПЗ вашего любимца увеличиваются на 2 за уровень.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Выберите заклинание из вашего репертуара либо из подготовленных в этот день заклинаний. Круг заклинания должен быть хотя бы на 5 ниже наивысшего доступного вам круга ячейки. Фамильяр может сотворить это заклинание один раз в день, используя вашу магическую традицию, модификатор атаки заклинанием и СЛ заклинаний. Если заклинание обладает вредоносным эффектом, влияющим на заклинателя, он действует и на вас, и на фамильяра. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы можете творить заклинания 6 круга с помощью ячеек.
Тип Способности Способность фамильяра
Выберите заклинание из вашего репертуара либо из подготовленных в этот день заклинаний. Круг заклинания должен быть хотя бы на 5 ниже наивысшего доступного вам круга ячейки. Фамильяр может сотворить это заклинание один раз в день, используя вашу магическую традицию, модификатор атаки заклинанием и СЛ заклинаний. Если заклинание обладает вредоносным эффектом, влияющим на заклинателя, он действует и на вас, и на фамильяра. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы можете творить заклинания 6 круга с помощью ячеек.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Выберите одно из испытаний. Фамильяр не получает урона при успехе в испытании выбранного типа; эта способность защищает только от урона, но не от прочих эффектов.
Тип Способности Способность фамильяра
Выберите одно из испытаний. Фамильяр не получает урона при успехе в испытании выбранного типа; эта способность защищает только от урона, но не от прочих эффектов.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
У вашего фамильяра дескриптор «конструкция» вместо дескриптора «животное». Он невосприимчив к состояниям: эффектам с дескриптором «смерть», болезнь, обречённость, истощение, утомление, исцеление, несмертельные атаки, паралич, яд, тошнота, дух, без сознания, жизнь, and пустота. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью живучий.
Тип Способности Способность фамильяра
У вашего фамильяра дескриптор «конструкция» вместо дескриптора «животное». Он невосприимчив к состояниям: эффектам с дескриптором «смерть», болезнь, обречённость, истощение, утомление, исцеление, несмертельные атаки, паралич, яд, тошнота, дух, без сознания, жизнь, and пустота. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью живучий.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает скорость лазания 25 футов.
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает скорость лазания 25 футов.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец может использовать до двух своих конечностей для совершения действий с дескриптором «манипуляция», как если бы это были руки.
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец может использовать до двух своих конечностей для совершения действий с дескриптором «манипуляция», как если бы это были руки.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Если вы не отдаёте вашему фамильяру Команду животному во время сцены, он всё ещё получает 1 действие каждый раунд. Обычно вы всё ещё должны выбирать, как он потратит это действие, но ведущий может решить, что ваш фамильяр действует в соответствии с собственной тактикой, а не вашими пожеланиями. Эффект не действует совместно со способностью прислужник и схожими способностями, требующими Команды животному, если вы способны ехать верхом на фамильяре, или в схожих ситуациях.
Тип Способности Способность фамильяра
Если вы не отдаёте вашему фамильяру Команду животному во время сцены, он всё ещё получает 1 действие каждый раунд. Обычно вы всё ещё должны выбирать, как он потратит это действие, но ведущий может решить, что ваш фамильяр действует в соответствии с собственной тактикой, а не вашими пожеланиями. Эффект не действует совместно со способностью прислужник и схожими способностями, требующими Команды животному, если вы способны ехать верхом на фамильяре, или в схожих ситуациях.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Ваш фамильяр может нести набор инструментов лёгкого или незначительного веса. Пока ваш фамильяр рядом с вами, вы можете выхватить и вернуть их на место в качестве части действия, которое их использует, как если бы носили их. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью мелкая моторика.
Тип Способности Способность фамильяра
Ваш фамильяр может нести набор инструментов лёгкого или незначительного веса. Пока ваш фамильяр рядом с вами, вы можете выхватить и вернуть их на место в качестве части действия, которое их использует, как если бы носили их. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью мелкая моторика.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает ночное зрение.
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает ночное зрение.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает нюх (вспомогательный) 30 футов.
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает нюх (вспомогательный) 30 футов.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает скорость полёта 25 футов.
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает скорость полёта 25 футов.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Ваш фамильяр более эффективно выполняет ваши команды принести предмет. Он не использует 2 действия немедленно после того, как вы отдали команду, — вместо этого вы можете до двух раз до конца вашего хода приказать ему совершить Взаимодействие, чтобы достать предмет лёгкого или незначительного веса, который вы носите, и поместить его в одну из ваших свободных рук. Фамильяр не может использовать эту способность, чтобы доставать убранные предметы. Если у вашего фамильяра другое количество действий, после команды он может достать по одному предмету за каждое действие.
Тип Способности Способность фамильяра
Ваш фамильяр более эффективно выполняет ваши команды принести предмет. Он не использует 2 действия немедленно после того, как вы отдали команду, — вместо этого вы можете до двух раз до конца вашего хода приказать ему совершить Взаимодействие, чтобы достать предмет лёгкого или незначительного веса, который вы носите, и поместить его в одну из ваших свободных рук. Фамильяр не может использовать эту способность, чтобы доставать убранные предметы. Если у вашего фамильяра другое количество действий, после команды он может достать по одному предмету за каждое действие.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Фамильяр может понимать животных своего вида и общаться с ними. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы достигли 6 уровня, а ваш фамильяр — животное и обладает способностью речь.
Тип Способности Способность фамильяра
Фамильяр может понимать животных своего вида и общаться с ними. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы достигли 6 уровня, а ваш фамильяр — животное и обладает способностью речь.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
У вашего фамильяра дескриптор «растение» вместо дескриптора «животное».
Тип Способности Способность фамильяра
У вашего фамильяра дескриптор «растение» вместо дескриптора «животное».
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Фамильяр понимает один из известных вам языков и может на нём говорить
Тип Способности Способность фамильяра
Фамильяр понимает один из известных вам языков и может на нём говорить
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает скорость рытья 5 футов и может рыть норы маленького размера.
Тип Способности Способность фамильяра
Любимец получает скорость рытья 5 футов и может рыть норы маленького размера.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Фамильяр служит вам преступным сообщником. Хотя фамильяр является подручным, он получает 1 ответное действие в начале каждого своего хода, но может потратить его только на Помощь товарищу (только вам) в проверке Воровства или Обмана (он всё ещё должен подготовиться к оказанию помощи, как обычно). Его проверка для такой Помощи товарищу автоматически успешна (или критически успешна, если вы умелы в соответствующем навыке на мастерском уровне).
Тип Способности Способность фамильяра
Фамильяр служит вам преступным сообщником. Хотя фамильяр является подручным, он получает 1 ответное действие в начале каждого своего хода, но может потратить его только на Помощь товарищу (только вам) в проверке Воровства или Обмана (он всё ещё должен подготовиться к оказанию помощи, как обычно). Его проверка для такой Помощи товарищу автоматически успешна (или критически успешна, если вы умелы в соответствующем навыке на мастерском уровне).
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Когда вы совершаете Фокусировку, вы источаете магическую энергию, исцеляющую вашего фамильяра. Ваш фамильяр восстанавливает по 1 ПЗ за уровень при каждой вашей Фокусировке.
Тип Способности Способность фамильяра
Когда вы совершаете Фокусировку, вы источаете магическую энергию, исцеляющую вашего фамильяра. Ваш фамильяр восстанавливает по 1 ПЗ за уровень при каждой вашей Фокусировке.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Ваш фамильяр умеет телепатически общаться с вами посредством касания. Если он обладает способностью речь, он также может телепатически общаться посредством касания с любым существом, с которым у него есть общий язык.
Тип Способности Способность фамильяра
Ваш фамильяр умеет телепатически общаться с вами посредством касания. Если он обладает способностью речь, он также может телепатически общаться посредством касания с любым существом, с которым у него есть общий язык.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Выберите один навык, кроме Акробатики или Скрытности. Модификатор этого навыка вашего фамильяра равен не просто вашему уровню, а вашему уровню + ваш модификатор заклинательной характеристики. Эту способность можно выбрать несколько раз, каждый раз для нового навыка.
Тип Способности Способность фамильяра
Выберите один навык, кроме Акробатики или Скрытности. Модификатор этого навыка вашего фамильяра равен не просто вашему уровню, а вашему уровню + ваш модификатор заклинательной характеристики. Эту способность можно выбрать несколько раз, каждый раз для нового навыка.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Выберите два типа урона из следующего списка: звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд. Ваш фамильяр получает устойчивость к этим типам урона, равную половине вашего уровня (минимум 1).
Тип Способности Способность фамильяра
Выберите два типа урона из следующего списка: звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд. Ваш фамильяр получает устойчивость к этим типам урона, равную половине вашего уровня (минимум 1).
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Ваш фамильяр может сменить облик в качестве одиночного действия, превращаясь в растение маленького размера и типа, отдалённо похожего на фамильяра. В остальном эффект аналогичен слиянию с растениями. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у фамильяра есть дескриптор «растение».
Тип Способности Способность фамильяра
Ваш фамильяр может сменить облик в качестве одиночного действия, превращаясь в растение маленького размера и типа, отдалённо похожего на фамильяра. В остальном эффект аналогичен слиянию с растениями. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у фамильяра есть дескриптор «растение».
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Ваш фамильяр может сменить облик в качестве одиночного действия, превращаясь в гуманоида вашего народа, однако сохраняет возраст, пол и примерное телосложение истинной формы. Кроме того, он всегда будет обладать очевидно неестественной чертой внешности: например, кошачьими зрачками или змеиным языком. Форма всегда остаётся одной и той же при каждом использовании этой способности. В остальном эффект аналогичен форме гуманоида, но фамильяр лишь выглядит гуманоидом и не получает новых возможностей. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностями мелкая моторика и речь.
Тип Способности Способность фамильяра
Ваш фамильяр может сменить облик в качестве одиночного действия, превращаясь в гуманоида вашего народа, однако сохраняет возраст, пол и примерное телосложение истинной формы. Кроме того, он всегда будет обладать очевидно неестественной чертой внешности: например, кошачьими зрачками или змеиным языком. Форма всегда остаётся одной и той же при каждом использовании этой способности. В остальном эффект аналогичен форме гуманоида, но фамильяр лишь выглядит гуманоидом и не получает новых возможностей. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностями мелкая моторика и речь.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
У вашего фамильяра дескриптор «элементаль» вместо дескриптора «животное». Выберите дескриптор воздух, земля, огонь, металл, вода, или дерево. Ваш фамильяр получает этот дескриптор. Он невосприимчив к кровотечению, параличу, сну и ядам, а также соответствующему дескриптору. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью устойчивость.
Тип Способности Способность фамильяра
У вашего фамильяра дескриптор «элементаль» вместо дескриптора «животное». Выберите дескриптор воздух, земля, огонь, металл, вода, или дерево. Ваш фамильяр получает этот дескриптор. Он невосприимчив к кровотечению, параличу, сну и ядам, а также соответствующему дескриптору. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если фамильяр обладает способностью устойчивость.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность фамильяра
Слух вашего любимца становится точным способом восприятия в пределах 20 футов.
Тип Способности Способность фамильяра
Слух вашего любимца становится точным способом восприятия в пределах 20 футов.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность хозяина
Один раз в день вы можете использовать занятие на 3 действия с дескриптором «концентрация», чтобы телепортировать своего фамильяра в ваше пространство. Для этого фамильяр должен быть в пределах 1 мили. Это эффект телепортации.
Тип Способности Способность хозяина
Один раз в день вы можете использовать занятие на 3 действия с дескриптором «концентрация», чтобы телепортировать своего фамильяра в ваше пространство. Для этого фамильяр должен быть в пределах 1 мили. Это эффект телепортации.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность хозяина
Если фамильяр в вашем пространстве, вы можете сотворить заклинание с дистанцией «касание», передать его фамильяру и приказать ему доставить заклинание к цели. После этого фамильяр использует 2 своих действия в раунд, чтобы переместиться к выбранной вам цели и коснуться её. Если он не успеет добраться до цели в течение этого хода, заклинание не подействует.
Тип Способности Способность хозяина
Если фамильяр в вашем пространстве, вы можете сотворить заклинание с дистанцией «касание», передать его фамильяру и приказать ему доставить заклинание к цели. После этого фамильяр использует 2 своих действия в раунд, чтобы переместиться к выбранной вам цели и коснуться её. Если он не успеет добраться до цели в течение этого хода, заклинание не подействует.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность хозяина
Вы получаете одну дополнительную ячейку заклинания, круг которой должен быть как минимум на 3 ниже, чем наивысший круг ваших ячеек заклинаний. Эту способность хозяина можно выбрать лишь в случае, если вы можете творить заклинания 4 круга с помощью ячеек.
Тип Способности Способность хозяина
Вы получаете одну дополнительную ячейку заклинания, круг которой должен быть как минимум на 3 ниже, чем наивысший круг ваших ячеек заклинаний. Эту способность хозяина можно выбрать лишь в случае, если вы можете творить заклинания 4 круга с помощью ячеек.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность хозяина
Вы можете подготовить дополнительный фокус или, если у вас есть репертуар заклинаний, вместо этого выбрать фокус, который будет добавляться в ваш репертуар заклинаний всякий раз, когда вы будете брать эту способность; вы можете пройти переподготовку для замены фокуса, но больше никак изменить его не сможете. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы можете подготавливать фокусы или добавлять их в свой репертуар заклинаний.
Тип Способности Способность хозяина
Вы можете подготовить дополнительный фокус или, если у вас есть репертуар заклинаний, вместо этого выбрать фокус, который будет добавляться в ваш репертуар заклинаний всякий раз, когда вы будете брать эту способность; вы можете пройти переподготовку для замены фокуса, но больше никак изменить его не сможете. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если вы можете подготавливать фокусы или добавлять их в свой репертуар заклинаний.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность хозяина
Один раз в день ваш фамильяр может использовать 2 действия с дескриптором «концентрация», чтобы исцелить вас, отдав часть своей энергии. Для этого он должен быть в вашем пространстве. Вы восстанавливаете по 1d8 ПЗ за каждые два ваших уровня (минимум 1d8).
Тип Способности Способность хозяина
Один раз в день ваш фамильяр может использовать 2 действия с дескриптором «концентрация», чтобы исцелить вас, отдав часть своей энергии. Для этого он должен быть в вашем пространстве. Вы восстанавливаете по 1d8 ПЗ за каждые два ваших уровня (минимум 1d8).
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность хозяина
Один раз в 10 минут вы можете использовать одиночное действие с дескриптором «концентрация», чтобы воспринимать происходящее через фамильяра. При этом вы теряете восприятие собственного тела, но зато можете воспринимать всё через тело фамильяра вплоть до 1 минуты. Вы можете использовать Прекращение для этого эффекта.
Тип Способности Способность хозяина
Один раз в 10 минут вы можете использовать одиночное действие с дескриптором «концентрация», чтобы воспринимать происходящее через фамильяра. При этом вы теряете восприятие собственного тела, но зато можете воспринимать всё через тело фамильяра вплоть до 1 минуты. Вы можете использовать Прекращение для этого эффекта.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность хозяина
Ваш фамильяр может превратиться в метку на вашей коже — родимое пятно, татуировку или иную отметину, отдалённо напоминающую его обычный облик. После превращения фамильяр не может действовать (кроме превращения в обычную форму). На него не действуют эффекты с областью. Его нужно выбирать целью отдельно, для чего нужно знать, что метка — это существо. Это означает, что вы и ваши союзники можете исцелять фамильяра или помогать ему, а большинству врагов будет неведома его истинная природа. Существа должны успешно пройти проверку Внимания со СЛ 20 для Поиска, чтобы понять, что это фамильяр. Он всё ещё может эмпатически общаться. Для превращения фамильяра из одной формы в другую требуется занятие на 1 минуту с дескриптором «концентрация».
Тип Способности Способность хозяина
Ваш фамильяр может превратиться в метку на вашей коже — родимое пятно, татуировку или иную отметину, отдалённо напоминающую его обычный облик. После превращения фамильяр не может действовать (кроме превращения в обычную форму). На него не действуют эффекты с областью. Его нужно выбирать целью отдельно, для чего нужно знать, что метка — это существо. Это означает, что вы и ваши союзники можете исцелять фамильяра или помогать ему, а большинству врагов будет неведома его истинная природа. Существа должны успешно пройти проверку Внимания со СЛ 20 для Поиска, чтобы понять, что это фамильяр. Он всё ещё может эмпатически общаться. Для превращения фамильяра из одной формы в другую требуется занятие на 1 минуту с дескриптором «концентрация».
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность хозяина
Один раз в день вы можете восполнить свои запасы магии с помощью врождённой магии фамильяра. Вы можете сотворить одно врождённое заклинание, полученное от черты народа, которое уже использовали в этот день. При этом вы всё равно должны применить занятие Сотворение заклинания и выполнить прочие требования заклинания.
Тип Способности Способность хозяина
Один раз в день вы можете восполнить свои запасы магии с помощью врождённой магии фамильяра. Вы можете сотворить одно врождённое заклинание, полученное от черты народа, которое уже использовали в этот день. При этом вы всё равно должны применить занятие Сотворение заклинания и выполнить прочие требования заклинания.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность хозяина
Один раз в день ваш фамильяр может использовать 2 действия с дескриптором «концентрация», чтобы восстановить вам 1 ФП, но не выше вашего максимума. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть запас ФП.
Тип Способности Способность хозяина
Один раз в день ваш фамильяр может использовать 2 действия с дескриптором «концентрация», чтобы восстановить вам 1 ФП, но не выше вашего максимума. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть запас ФП.
Источник Основная книга игрока
Тип Способности Способность хозяина
Если после получения урона ПЗ вашего фамильяра снижаются до 0, вы можете совершить ответное действие с дескриптором «концентрация», чтобы принять этот урон на себя. В этом случае вы получаете весь урон, а фамильяр не получает его. Тем не менее все особые эффекты при нанесении урона по фамильяру (например, змеиный яд) действуют на него.
Тип Способности Способность хозяина
Если после получения урона ПЗ вашего фамильяра снижаются до 0, вы можете совершить ответное действие с дескриптором «концентрация», чтобы принять этот урон на себя. В этом случае вы получаете весь урон, а фамильяр не получает его. Тем не менее все особые эффекты при нанесении урона по фамильяру (например, змеиный яд) действуют на него.
Источник Основная книга правил
Тип способности Фамильяр
Фамильяр может использовать ваше действие Быстрая алхимия. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть Быстрая алхимия, а ваш фамильяр обладает способностью мелкая моторика. Он должен находиться в вашем пространстве. Стоимость и требования Быстрой алхимии остаются теми же, что и для вас.
Тип способности Фамильяр
Фамильяр может использовать ваше действие Быстрая алхимия. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть Быстрая алхимия, а ваш фамильяр обладает способностью мелкая моторика. Он должен находиться в вашем пространстве. Стоимость и требования Быстрой алхимии остаются теми же, что и для вас.
Источник Основная книга правил
Тип способности Мастер
На вашем фамильяре растут заряженные реагенты. Вы получаете дополнительный набор заряженных реагентов. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть способность заряженные реагенты.
Тип способности Мастер
На вашем фамильяре растут заряженные реагенты. Вы получаете дополнительный набор заряженных реагентов. Эту способность можно выбрать лишь в случае, если у вас есть способность заряженные реагенты.
Особенные фамильяры
Источник Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей 3
Дарованные способности конструкция, полёт
Сплетение вечных представляет собой парящий рой самоцветов, окружающих более крупный камень. Оно дарует силы внутреннего камня вечных своему хозяину.
Ваше сплетение может хранить любой камень вечных в качестве мощного резонансного ядра, удерживающего его структуру. Вы получаете преимущества от камня вечных без настройки на него, включая резонирующую силу камня. Этот эффект не препятствует использованию настроенного путеискателя.
У вашего сплетения нет наземной скорости.
Кристаллическая структура сплетения делает его уязвимым к атакам звуком. Оно получает уязвимость к звуку, равную вашему уровню.
Требуемое число способностей 3
Дарованные способности конструкция, полёт
Сплетение вечных представляет собой парящий рой самоцветов, окружающих более крупный камень. Оно дарует силы внутреннего камня вечных своему хозяину.
Резервуар для камня вечных
Источник Основная книга игрока 2Ваше сплетение может хранить любой камень вечных в качестве мощного резонансного ядра, удерживающего его структуру. Вы получаете преимущества от камня вечных без настройки на него, включая резонирующую силу камня. Этот эффект не препятствует использованию настроенного путеискателя.
Не может ходить
Источник Основная книга игрока 2У вашего сплетения нет наземной скорости.
Кристаллический
Источник Основная книга игрока 2Кристаллическая структура сплетения делает его уязвимым к атакам звуком. Оно получает уязвимость к звуку, равную вашему уровню.
Источник Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей 5, 1
Дарованные способности ночное зрение, полёт, мелкая моторика, речь, телепатическое касание
Эти крохотные, озорные дракончики могут стать союзниками для добрых или своенравных персонажей.
Частота 1 в час; Эффект ( мистический, яд) Волшебный дракончик выдыхает эйфорический газ в 10-футовом конусе. Все существа в области проходят испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше). Существо, провалившее испытание, получает ошеломление 2 и замедление 1 на 1d4 раундов (при критическом провале — на 1 минуту).
Требуемое число способностей 5, 1
Дарованные способности ночное зрение, полёт, мелкая моторика, речь, телепатическое касание
Эти крохотные, озорные дракончики могут стать союзниками для добрых или своенравных персонажей.
Эйфорическое дыхание
Источник Основная книга игрока 2Частота 1 в час; Эффект ( мистический, яд) Волшебный дракончик выдыхает эйфорический газ в 10-футовом конусе. Все существа в области проходят испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше). Существо, провалившее испытание, получает ошеломление 2 и замедление 1 на 1d4 раундов (при критическом провале — на 1 минуту).
Источник Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей 6
Дарованные способности конструкция, ночное зрение, мелкая моторика
Гомункулы - это маленькие слуги-конструкции, создаваемые своим хозяином, чтобы служить в роли шпиона, разведчика, посыльного или помощника. Гомункула создают при помощи капли крови своего будущего хозяина в дополнение к другим компонентам, используемым в создании его тела.
( ментальный) Гомункул обладает телепатической связью с хозяином, используя его кровь в качестве канала связи. Он может передавать и получать информацию, в том числе пользоваться знаниями хозяина и передавать ему всё, что слышит. Дистанция связи — 1 500 футов. Если вы без сознания и при смерти, гомункул чувствует убывающую в вашей крови силу, позволяя ему автоматически выполнять действия во время своего хода, как если бы вы отдали ему Команду. Если гомункул уничтожен, хозяин получает 2d10 ментального урона.
У вашего фамильяра-гомункула есть ёмкость с ядом, благодаря чему он может нанести яд с дескриптором рана на обнажённое оружие союзника рядом с собой, совершив Взаимодействие. Вы всё ещё должны наполнить ёмкость ядом, приобретя яд и потратив два последовательных Взаимодействия.
Ваш гомункул может получить способность доставка предмета, либо прислужник.
Требуемое число способностей 6
Дарованные способности конструкция, ночное зрение, мелкая моторика
Гомункулы - это маленькие слуги-конструкции, создаваемые своим хозяином, чтобы служить в роли шпиона, разведчика, посыльного или помощника. Гомункула создают при помощи капли крови своего будущего хозяина в дополнение к другим компонентам, используемым в создании его тела.
Кровные узы
Источник Основная книга игрока 2( ментальный) Гомункул обладает телепатической связью с хозяином, используя его кровь в качестве канала связи. Он может передавать и получать информацию, в том числе пользоваться знаниями хозяина и передавать ему всё, что слышит. Дистанция связи — 1 500 футов. Если вы без сознания и при смерти, гомункул чувствует убывающую в вашей крови силу, позволяя ему автоматически выполнять действия во время своего хода, как если бы вы отдали ему Команду. Если гомункул уничтожен, хозяин получает 2d10 ментального урона.
Ёмкость с ядом
Источник Основная книга игрока 2У вашего фамильяра-гомункула есть ёмкость с ядом, благодаря чему он может нанести яд с дескриптором рана на обнажённое оружие союзника рядом с собой, совершив Взаимодействие. Вы всё ещё должны наполнить ёмкость ядом, приобретя яд и потратив два последовательных Взаимодействия.
Доставщик
Источник Основная книга игрока 2Ваш гомункул может получить способность доставка предмета, либо прислужник.
Источник Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей 7
Дарованные способности ночное зрение, полёт, мелкая моторика, устойчивость, умелец, речь, телепатическое касание
Бесы-фамильяры притворяются подчиненными, чтобы путем обмана привести хозяина к потере души или ранней смерти.
Частота 1 в день; Эффект ( концентрация, сакральный, удача, нечестивый) бес предлагает сделку существу без дескриптора бестия в 15 футах, обещая дар большой удачи, если существо согласится. Дар длится в течение часа после принятия сделки. Один раз в течение этого часа, существо может совершить проверку атаки или испытания дважды и выбрать наибольший результат. Если существо умрет во время действия дара, бес решает, куда отправится душа существа. Обычно в таком случае душа существа становится навечно заточена в родном плане беса, и существо невозможно оживить или возродить, кроме как при помощи ритуала желания или подобной магии.
Частота 1 в час; Эффект раз в час, ваш фамильяр-бес может наложить заклинание невидимость на самого себя в качестве врожденного сакрального заклинания.
Требуемое число способностей 7
Дарованные способности ночное зрение, полёт, мелкая моторика, устойчивость, умелец, речь, телепатическое касание
Бесы-фамильяры притворяются подчиненными, чтобы путем обмана привести хозяина к потере души или ранней смерти.
Дьявольский соблазн
Источник Основная книга игрока 2Частота 1 в день; Эффект ( концентрация, сакральный, удача, нечестивый) бес предлагает сделку существу без дескриптора бестия в 15 футах, обещая дар большой удачи, если существо согласится. Дар длится в течение часа после принятия сделки. Один раз в течение этого часа, существо может совершить проверку атаки или испытания дважды и выбрать наибольший результат. Если существо умрет во время действия дара, бес решает, куда отправится душа существа. Обычно в таком случае душа существа становится навечно заточена в родном плане беса, и существо невозможно оживить или возродить, кроме как при помощи ритуала желания или подобной магии.
Невидимость Беса
Источник Основная книга игрока 2Частота 1 в час; Эффект раз в час, ваш фамильяр-бес может наложить заклинание невидимость на самого себя в качестве врожденного сакрального заклинания.
Источник Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей 5
Дарованные способности лазание, ночное зрение, второе мнение, умелец, речь
Трубчатая лиса - крошечная волшебная лисица с тонким телом без конечностей длиной около фута. Трубчатые лисы скрытны, застенчивы, уклончивы и стремятся получать новые знания.
Благодаря врождённой эрудиции ваша трубчатая лиса говорит на всех известных вам языках (а не только на одном), также она может говорить на одном распространённом языке, которого вы не знаете.
Требуемое число способностей 5
Дарованные способности лазание, ночное зрение, второе мнение, умелец, речь
Трубчатая лиса - крошечная волшебная лисица с тонким телом без конечностей длиной около фута. Трубчатые лисы скрытны, застенчивы, уклончивы и стремятся получать новые знания.
Научный лингвист
Источник Основная книга игрока 2Благодаря врождённой эрудиции ваша трубчатая лиса говорит на всех известных вам языках (а не только на одном), также она может говорить на одном распространённом языке, которого вы не знаете.
Источник Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей 1
Дарованные способности конструкция
Бесконечно модифицируемые фамильяры-куклы, сделанные из дерева и плетёнки, являются одними из самых простых конструкций-фамильяров, доступных агентам Общества Искателей по всему миру.
Компоненты вашей куклы делают её особенно уязвимой к огню. Она получает уязвимость к огню, равную вашему уровню. Вы можете использовать одну способность фамильяра, чтобы усилить конструкцию куклы, и на день устранить эту уязвимость.
Требуемое число способностей 1
Дарованные способности конструкция
Бесконечно модифицируемые фамильяры-куклы, сделанные из дерева и плетёнки, являются одними из самых простых конструкций-фамильяров, доступных агентам Общества Искателей по всему миру.
Горючий
Источник Основная книга игрока 2Компоненты вашей куклы делают её особенно уязвимой к огню. Она получает уязвимость к огню, равную вашему уровню. Вы можете использовать одну способность фамильяра, чтобы усилить конструкцию куклы, и на день устранить эту уязвимость.
Источник Основная книга игрока 2
Требуемое число способностей 4, вы способны творить заклинания с помощью ячеек
Дарованные способности лазание, ночное зрение, живучий
Эти дружелюбные цветные жижи появляются на свет из остаточной сущности заклинаний. Они невероятно верные.
Требуемое число способностей 4, вы способны творить заклинания с помощью ячеек
Дарованные способности лазание, ночное зрение, живучий
Эти дружелюбные цветные жижи появляются на свет из остаточной сущности заклинаний. Они невероятно верные.
Нюх на магию
Ваш фамильяр получает вспомогательный способ восприятия на расстоянии до 30 футов, позволяющий вынюхивать магию той же традиции, что и ваша.Защита жижи
По вашему фамильяру легко попасть, но слабых мест у него нет. Фамильяр невосприимчив к критическим ударам и урону за точность, но его КБ равен 10 + ваш уровень (а не вашему КБ).Восстановление слизи
Ваш фамильяр получает способность сфокусированное восстановление, но при вашей Фокусировке восстанавливает 2 ПЗ за уровень вместо 1.
Источник Руководство опытного игрока
Требуемое число способностей 6
Дарованные способности Амфибия, Ночное зрение, Полёт, Мелкая моторика, Речь, Телепатическое касание
Эти крошечные озорные дракончики могут стать союзниками для добрых или своенравных персонажей.
Источник Руководство опытного игрока
Частота 1 в час; Эффект Волшебный дракончик выдыхает эйфорический газ в 10-футовом конусе. Все существа в области проходят испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше) и при провале получают ошеломление 2 и замедление 1 на 1d4 раунда (при критическом провале — на 1 минуту).
Требуемое число способностей 6
Дарованные способности Амфибия, Ночное зрение, Полёт, Мелкая моторика, Речь, Телепатическое касание
Эти крошечные озорные дракончики могут стать союзниками для добрых или своенравных персонажей.
Губительное дыхание
МистическийЭвокацияЯдИсточник Руководство опытного игрока
Частота 1 в час; Эффект Волшебный дракончик выдыхает эйфорический газ в 10-футовом конусе. Все существа в области проходят испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или СЛ заклинаний (смотря что выше) и при провале получают ошеломление 2 и замедление 1 на 1d4 раунда (при критическом провале — на 1 минуту).
Источник Закатные Тени
Требуемое число способностей 6
Дарованные способности ночное зрение, Полёт, мелкая моторика, Речь
Домовые дрейки — это особые фамильяры. Они верные и дружелюбные, но предпочитают, чтобы с ними обращались как с равными.
Источник Закатные Тени
Домовой дрейк выдыхает 10-футовый конус серебряного тумана. Каждое существо в зоне должно пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинания в зависимости оттого, что выше. Существо, провалившее испытание, получает ошеломление 2 на 1 раунд. После использования этой способности домовой дрейк может использовать её или Инфузию серебра повторно только через 1d4 раунда
Источник Закатные Тени
Ваш домовой дрейк дышит на одно из ваших оружий. До начала вашего следующего хода это оружие считается серебряным, когда наносит урон. После использования этой способности домовой дрейк может использовать её или Губительное дыхание повторно только через 1d4 раунда.
1 в день, если домовой дрейк не совершал действий в предыдущем раунде, вы получаете следующую способность.
Сильная воля ( Преграждение, Мистический, Ментальный) Условие вы успешно проходите испытание против магического ментального эффекта. Эффект вы посылаете магический откат к источнику эффекта, нанося ему 2d6 ментального урона (обычное испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинания в зависимости оттого, что выше). При провале существо также получает замедление 1 на 1 раунд.
Требуемое число способностей 6
Дарованные способности ночное зрение, Полёт, мелкая моторика, Речь
Домовые дрейки — это особые фамильяры. Они верные и дружелюбные, но предпочитают, чтобы с ними обращались как с равными.
Губительное Дыхание
МистическийВоплощениеМентальныйИсточник Закатные Тени
Домовой дрейк выдыхает 10-футовый конус серебряного тумана. Каждое существо в зоне должно пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинания в зависимости оттого, что выше. Существо, провалившее испытание, получает ошеломление 2 на 1 раунд. После использования этой способности домовой дрейк может использовать её или Инфузию серебра повторно только через 1d4 раунда
Инфузия серебра
МистическийПревращениеИсточник Закатные Тени
Ваш домовой дрейк дышит на одно из ваших оружий. До начала вашего следующего хода это оружие считается серебряным, когда наносит урон. После использования этой способности домовой дрейк может использовать её или Губительное дыхание повторно только через 1d4 раунда.
Хваткий разум
Источник Закатные Тени1 в день, если домовой дрейк не совершал действий в предыдущем раунде, вы получаете следующую способность.
Сильная воля ( Преграждение, Мистический, Ментальный) Условие вы успешно проходите испытание против магического ментального эффекта. Эффект вы посылаете магический откат к источнику эффекта, нанося ему 2d6 ментального урона (обычное испытание Воли против вашей классовой СЛ или СЛ заклинания в зависимости оттого, что выше). При провале существо также получает замедление 1 на 1 раунд.