Людоящер - pf2.ru
Войти

Людоящер Lizardfolk

Baranthet Zamendi, a lizardfolk naturalist
Барантет Заменди, людоящер натуралист
1 / 3
Lumki, an iruxi astrologer with a large red feather affixed to spectacles on her head, wearing brown robes and holding a sextant with many glass lenses
Люмки, астролог ирукси, с большим красным пером, прикреплённым к очкам на голове, в коричневой мантии и с секстантом в руках со множеством стеклянных линз
1 / 3
Grazzle, a lizardfolk life oracle
Грэзл, людоящер, оракул жизни
1 / 3
Источник: Основная книга игрока 2
Людоящеры — чешуйчатые гуманоиды, чья история ухо­дит в незапамятные времена.
Людоящеры — настоящие мастера выживания в неблагоприят­ных условиях. Их история уходит корнями в столь глубокое про­шлое, что даже эльфы называют империи людоящеров древними.
Среди других гуманоидов людоящеры держатся с холодным спокойствием прирождённых хищников, по праву заслужив славу умелых следопытов и беспощадных воинов. Хотя людо­ящеры приспосабливаются к самым разным средам обитания, большинство из них предпочитает селиться неподалёку от во­доёмов, умело пользуясь способностью надолго задерживать дыхание. По этой причине они предпочитают снаряжение, ко­торому не вредит влага, и вместо кожи и металла используют камень, стекло и кость.

Вы можете...

  • Чтить историю своего народа и искать в прошлом пути решения нынешних проблем.
  • Стараться как можно лучше адаптироваться к окружаю­щей среде, при этом сохраняя в неприкосновенности свою культуру и традиции.

Другие, вероятно...

  • Считают вас приверженцем традиций и хранителем древ­них знаний.
  • Считают вас безразличным и хладнокровным из-за ваших сдержанных реакций.

Описание

Людоящеры могут заметно различаться в зависимости от места обитания, однако все поголовно обладают зубастыми мордами и длинными крепкими хвостами. У многих из них растут шипа­стые гребни на спинах или «веера» на шеях, по которым мож­но определить выходцев из того или иного клана. Людо ящеры созревают к 15 годам и доживают до 120 лет. Рост среднего лю­доящера составляет порядка 6–7 футов, однако они продолжа­ют расти всю свою жизнь, с возрастом набирая размер и силу.

Общество

Сами себя людоящеры называют «ирукси». Детей они растят кол­лективно, с того самого момента, как те вылупляются из яиц. Этот народ славится преданиями, возраст которых насчитывает тыся­челетия — они воплощаются в эпических поэмах, символических барельефах и древних обрядах, которые проводят среди усеянных окаменелыми костями полей. Людоящеры обожают астрологию и неизменно стараются предсказать будущее. Непосвящённому наблюдателю они могут показаться медлительными, однако всё дело в том, что история научила их тому, что в терпеливости со­крыта мудрость. Поселения ирукси часто остаются незамечен­ными за счёт того, что погружены под воду — частично или даже полностью. Стены домов людоящеры нередко украшают костя­ми предков, поскольку верят, что духи пращуров могут оживить останки и прийти на помощь, если жильцы дома попадут в беду.

Убеждения

Ирукси обычно не волнуют сложные вопросы морали — они сосредоточены на практической стороне жизни. Хотя в культу­ре людоящеров религия играет важную роль, она также весьма прагматична и представляет собой смесь шаманизма, почитания предков и друидических обрядов. Единственное божество, ко­торое часто почитают ирукси, — Гозрей.
Расхожие наказы: хранить память о прошлом, терпеливо поджи­дать добычу, подстраивать планы под реальность.
Расхожие табу: перечить воле звёзд.

Имена

Имена для новорождённых ирукси обычно выбирает клано­вый астролог, в соответствии с подходящими пророчествами и положением звёзд во время вылупления из яйца.

Примеры Имён

Арашег, Барраск, Гишким, Зелкелек, Ини­шиш, Кута, Наса, Тизкар, Утакиш, Хази, Шулкуру, Эссару, Эншук.

Параметры людоящеров

Пункты здоровья

8

Размер

Средний

Скорость

25 футов

Повышения Характеристик

Сила.
Мудрость.
Универсальное (любая другая)

Понижение Характеристики

Интеллект

Языки

всеобщий.
Ирукси.
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: амуррун, боггардский, драконий, эльфийский, язык фей, йотунский, талассийский, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).

ПОДВОДНАЯ АДАПТАЦИЯ

Как пресмыкающееся, вы можете надолго задерживать дыхание под водой. Вы получаете дополнительную общую черту Контроль дыхания.

КОГТИ

Острые когти заменяют вам кулаки, которыми дерётся большинство гуманоидов. Вы получаете безоружную атаку когтями, наносящую 1d4 режущего урона. Когти относятся к кулачному оружию и обладают дескрипторами «быстрое» и «фехтовальное».

Родословные

Бакува людоящер Родословная
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Ваше тело покрыто костяными пластинами. Эти пластины считаются средней броней, относящейся к группе латная, со следующими характеристиками: Бонус предмета к КБ +4; Макс. Лвк +1; Штраф к навыкам –2; Штраф к скорости –5 футов; Сила +3; имеет дескрипторы «аквадинамика» и «удобная». Вы никогда не сможете носить другую броню или снять свои пластины. Вы можете начертать руны брони на своей естественной броне.
Водный людоящер Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Вы — представитель самой распространённой родословной людоящеров. Вы привыкли к водной среде обитания и получаете скорость плавания 15 футов.
Источник: Основная книга игрока 2
Вы научились без труда перемещаться по густым лесам и джунглям, пользуясь каждой веткой или кустом. Находясь в лесу или джунглях, вы всегда можете получить укрытие при помощи действия Укрытие, даже если рядом нет препятствия, за которым можно было бы укрыться. Вы получаете черту Скрытность на местности, даже если вами не из­учёна Скрытность, и должны выбрать подлесок как излюбленную местность.
Макари людоящер Родословная
Источник: Тянь-Ша. Руководство по персонажам
Вы обладаете хоботообразной мордой и связью с божественным началом. Традиция любых заклинаний или магических способностей, которые вы получаете от наследия людоящеров или черты народа, считается сакральной вместо обычной традиции (как правило, первобытной). Вы получаете на выбор божественное копьё или преграждающий оберег в качестве врождённого сакрального фокуса. Круг этого фокуса повышается до половины вашего уровня (с округлением вверх). Когда вы сотворяете этот фокус, он теряет дескриптор манипуляция, так как вы сотворяете его исключительно рёвом и раздуванием хоботообразного носа.
Источник: Основная книга игрока 2
Вы способны сливаться с окружением, меняя окрас своего тела; мелкие изменения требуют потратить одно действие, радикальные — один час. Находясь в зоне, схожей по цветовой гамме с вашей кожей (например, обладая зелёной кожей в лесу), вы мо­жете использовать одиночное действие, чтобы идеально подстроить окрас и рисунок тела под окружение, за счёт чего получаете ситуативный бонус +2 к проверкам Скрыт­ности до тех пор, пока не изменится цвет или узор окружения.
Источник: Основная книга игрока 2
Вы весите меньше, чем другие ирукси, а вдоль ваших конечностей тянутся перепонки, позволяющие вам планировать в воздухе. Если вы способны действовать, а простран­ства вокруг достаточно для планирования, вы можете распахнуть перепонки, чтобы замедлить падение и избежать получения урона (вопрос, достаточно ли пространства, остаётся на усмотрение ведущего).
Источник: Основная книга игрока 2
Толстая чешуя защищает вас от солнца и позволяет сберегать влагу. Вы получаете устой­чивость к огню, равную половине вашего уровня (минимум 1). Жаркие эффекты окру­жающей среды считаются для вас на одну категорию менее опасными, и вы способны обходиться без еды и питья, не страдая от голода и жажды, в 10 раз дольше, чем обыч­но. Однако холодные эффекты окружающей среды считаются для вас на одну кате­горию более опасными, если только вы не обзаведётесь защитным снаряжением или должным укрытием.
Источник: Основная книга игрока 2
Вы способны Деморализовать врага, распахивая свой кожный воротник и топорща спинные шипы. При этом Деморализация теряет дескриптор «слух» и получает де­скриптор «зрение», и вы не получаете штраф, пытаясь деморализовать существо, не понимающее вашего языка. Вы также получаете действие Угрожающее наступление.
Угрожающее наступление 2. Эффект: вы совершаете Перемещение, чтобы оказаться ря­дом с врагом, после чего пытаетесь его Деморализовать. При успехе враг получает испуг 2 вместо испуга 1.
Источник: Основная книга игрока 2
Ваши пальцы приспособлены для лазания. Вы получаете дополнительную черту Лазание в бою; подушечки пальцев ваших ног выделяют липкий секрет, за счёт которого вы мо­жете Лазать без использования рук, пока не носите обувь. Кроме того, если вы получае­те успех в проверке Атлетики для Лазания, он считается для вас критическим успехом.

Универсальные Родословные

Аюварин Дампир Драконородный Дромаар Ненасытный Нефилим Подменыш Сумеречный Аасимар Арданде Талос Тифлинг