Крысолюд
Описание
Родословные
Черты
Источник Основная книга игрока 2
Крысолюды — небольшие, умные и легко приспосабливающиеся гуманоиды с крысиными чертами лица и любящие быть частью сообщества.
Исоки — существа, которых большинство гуманоидов, живущих на поверхности, называют «крысолюдами». Это общинный народ, который предпочитает жизнь в стеснённых условиях, в одном доме которых живёт порой до 100 персон. Если они не могут найти дома в городе, крысолюды могут жить в пещерах и подземных комплексах, поскольку они обеспечивают отличные условия для хранения многочисленных и разнообразных товаров, которые исоки привозят из торговых экспедиций.
Крысолюды любят путешествовать, и их часто можно встретить на дороге в торговых караванах. У них ловкие руки и они внимательны к деталям, что позволяет им замечать всё необычное, будь то угрозы или сокровища. Исоки склонны к накопительству; логова исоки забиты необычными вещами, собранными предыдущими поколениями и спрятанными в ожидании того, что они могут потребоваться в будущем. Если вам нужен умный, быстрый, много путешествующий и легко приспосабливающийся персонаж, попробуйте сыграть за крысолюда!
Инстинкт заставляет исоки поддерживать чистоту, хотя это также подкрепляется их сильной привязанностью к обществу. Поскольку другие гуманоиды часто находят их внешний вид тревожащим — и люди даже могут принять их за оборотней-крыс — исоки часто скрывают свою внешность под слоями одежды, когда перемещаются по местам, где большинство окружающих являются представителями других народов.
Исоки почитают своих предков и обычно поклоняются самому популярному в округе божеству, но особое место в их культуре отведено Лао Шу По. Эта богиня, называемая иногда Бабушкой-крысой, является воплощённой противоположностью ценностей крысолюдов — она поощряет в своих последователях эгоизм, неискренность и хитрость. Большинство исоки считают, что Лао Шу По делает всё то, чем приличные крысолюды заниматься никогда не будут, но в чём очень нуждаются.
Расхожие наказы ставить интересы общества выше своих собственных, поддерживать опрятный внешний вид, быть честным в своих отношениях
Расхожие табу выбрасывать что-то, что может быть полезным
Интеллект
Свободное
Исоки
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: Акло, Драконий, Дварфийский, Гномий, Гоблинский, Полуросличий, Холо, Орочий, Подземный, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).
Крысолюды — небольшие, умные и легко приспосабливающиеся гуманоиды с крысиными чертами лица и любящие быть частью сообщества.
Исоки — существа, которых большинство гуманоидов, живущих на поверхности, называют «крысолюдами». Это общинный народ, который предпочитает жизнь в стеснённых условиях, в одном доме которых живёт порой до 100 персон. Если они не могут найти дома в городе, крысолюды могут жить в пещерах и подземных комплексах, поскольку они обеспечивают отличные условия для хранения многочисленных и разнообразных товаров, которые исоки привозят из торговых экспедиций.
Крысолюды любят путешествовать, и их часто можно встретить на дороге в торговых караванах. У них ловкие руки и они внимательны к деталям, что позволяет им замечать всё необычное, будь то угрозы или сокровища. Исоки склонны к накопительству; логова исоки забиты необычными вещами, собранными предыдущими поколениями и спрятанными в ожидании того, что они могут потребоваться в будущем. Если вам нужен умный, быстрый, много путешествующий и легко приспосабливающийся персонаж, попробуйте сыграть за крысолюда!
Вы можете...
- Гордиться наличием великого множества родственников и поддерживать отношения с каждым из них.
- Любить путешествовать в поисках новых ощущений, привозя домой массу безделушек.
Другие, вероятно...
- Удивлены вашей ухоженностью и разборчивостью.
- Считают, что вас бывает слишком много и что вы беспрестанно вторгаетесь в их личное пространство.
Описание
У крысолюдов усатые морды, большие уши и лысые хвосты, и обычно у них красные глаза и короткий коричневый или чёрный мех. Обычный крысолюд имеет рост 4 фута и вес около 80 фунтов. Однако крысолюди значительно различаются; даже одна семейная группа может демонстрировать существенные различия в цвете волос, цвете глаз или размере.Инстинкт заставляет исоки поддерживать чистоту, хотя это также подкрепляется их сильной привязанностью к обществу. Поскольку другие гуманоиды часто находят их внешний вид тревожащим — и люди даже могут принять их за оборотней-крыс — исоки часто скрывают свою внешность под слоями одежды, когда перемещаются по местам, где большинство окружающих являются представителями других народов.
Общество
Культура исоки ценит сотрудничество и общественные связи. Каждый крысолюд учится через совместные игры, общественные мероприятия и спорт быстро заводить дружеские отношения и связи с крысолюдами за пределами своей семьи. Имея давнюю традицию работать торговцами и лудильщиками, крысолюды часто путешествуют из одного города в другой. Их фургоны обычно группируются в караваны до полудюжины транспортных средств. Фургоны исоки тянут исключительно большие гигантские крысы, и многие крысолюды могут разговаривать с такими животными.Верования
Собственная семья заботит исоки куда больше абстракций вроде добра и зла. Несмотря на то что жилища исоки завалены беспорядочно нагромождёнными вещами, сами крысолюды придерживаются строгих общественных правил.Исоки почитают своих предков и обычно поклоняются самому популярному в округе божеству, но особое место в их культуре отведено Лао Шу По. Эта богиня, называемая иногда Бабушкой-крысой, является воплощённой противоположностью ценностей крысолюдов — она поощряет в своих последователях эгоизм, неискренность и хитрость. Большинство исоки считают, что Лао Шу По делает всё то, чем приличные крысолюды заниматься никогда не будут, но в чём очень нуждаются.
Расхожие наказы ставить интересы общества выше своих собственных, поддерживать опрятный внешний вид, быть честным в своих отношениях
Расхожие табу выбрасывать что-то, что может быть полезным
Имена
У каждой семьи исоки есть, возможно, два десятка имен, которые передаются из поколения в поколение, иногда с небольшими изменениями или альтернативными прозвищами. Крысолюдам часто дают прозвища и клички гуманоиды, с которыми они взаимодействуют, но большинство находят эти имена неприятными и терпят их только за пределами своих общин.Примеры имён
Барнан, Джасс, Джикс, Дито, Зесс, Кнаги, Куби, Лоло, Ниннек, Нос, Рензи, Рэк, Скигим, Тали, Чикис, Чонан.Параметры крысолюдов
Пункты здоровья
6Размер
НебольшойСкорость
25 футовПовышения характеристик
ЛовкостьИнтеллект
Свободное
Понижение характеристики
СилаЯзыки
ВсеобщийИсоки
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: Акло, Драконий, Дварфийский, Гномий, Гоблинский, Полуросличий, Холо, Орочий, Подземный, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).
Сумеречное зрение
Вы можете видеть при тусклом свете также хорошо, как при ярком, поэтому вы игнорируете плохую видимость из-за тусклого света.Острые зубы
Ваши выдающиеся резцы могут заменить вам кулаки, которые другие гуманоиды используют в бою. У вас есть безоружная атака челюстями, которая наносит 1d4 колющего урона, относится к группе кулачное и имеет дескрипторы «быстрое» и «фехтовальное».Перевод выполнил: Beaver95
Родословные
Источник Основная книга игрока 2
Ваши предки жили куда глубже прочих крысолюдов, поэтому вы можете видеть даже в кромешной тьме. Вы получаете ночное зрение.
Ваши предки жили куда глубже прочих крысолюдов, поэтому вы можете видеть даже в кромешной тьме. Вы получаете ночное зрение.
Источник Основная книга игрока 2
Ваше обоняние гораздо более чуткое, чем у большинства сородичей. Вы получаете вспомогательный способ восприятия: нюх на расстоянии до 30 футов. Скорее всего, ведущий удвоит это расстояние, если ветер дует со стороны цели, и сократит его вдвое, если ветер дует с вашей стороны.
Вы также получаете ситуативный бонус +2 к проверкам Внимания для Поиска существ и объектов в пределах дистанции вашего нюха.
Ваше обоняние гораздо более чуткое, чем у большинства сородичей. Вы получаете вспомогательный способ восприятия: нюх на расстоянии до 30 футов. Скорее всего, ведущий удвоит это расстояние, если ветер дует со стороны цели, и сократит его вдвое, если ветер дует с вашей стороны.
Вы также получаете ситуативный бонус +2 к проверкам Внимания для Поиска существ и объектов в пределах дистанции вашего нюха.
Источник Основная книга игрока 2
Вы происходите из древнего рода крысолюдов, чьё сообщество расположилось в канализации под большим поселением. Вы невосприимчивы к болезни «гнилостная чума». Вы получаете ситуативный бонус +1 к испытаниям против болезней и ядов. Когда вы получаете успех в испытании против болезни или яда, он считается для вас критическим успехом. Если у вас есть другая способность, которая могла бы улучшить результат испытания таким же образом (например, классовая особенность воина джаггернаут), то когда вы получаете критический провал в этом испытании, он считается для вас обычным провалом.
Вы происходите из древнего рода крысолюдов, чьё сообщество расположилось в канализации под большим поселением. Вы невосприимчивы к болезни «гнилостная чума». Вы получаете ситуативный бонус +1 к испытаниям против болезней и ядов. Когда вы получаете успех в испытании против болезни или яда, он считается для вас критическим успехом. Если у вас есть другая способность, которая могла бы улучшить результат испытания таким же образом (например, классовая особенность воина джаггернаут), то когда вы получаете критический провал в этом испытании, он считается для вас обычным провалом.
Источник Основная книга игрока 2
Вы выросли среди засушливых равнин и всё детство провели в дороге. Если обе ваши руки свободны, вы можете передвигаться на четырёх конечностях, увеличивая свою скорость до 30 футов. Кроме этого, жаркие эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными, и вы можете обходиться без воды и еды в 10 раз дольше, чем обычно. Правда, и холод вы переносите хуже: если у вас нет укрытия или подходящего снаряжения, холодные эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию более опасными.
Вы выросли среди засушливых равнин и всё детство провели в дороге. Если обе ваши руки свободны, вы можете передвигаться на четырёх конечностях, увеличивая свою скорость до 30 футов. Кроме этого, жаркие эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными, и вы можете обходиться без воды и еды в 10 раз дольше, чем обычно. Правда, и холод вы переносите хуже: если у вас нет укрытия или подходящего снаряжения, холодные эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию более опасными.
Источник Основная книга игрока 2
Ваша шерсть толще обычной, а телосложение — массивней, что даёт вам хорошую защиту от холода. Вы получаете устойчивость к холоду, равную половине вашего уровня (минимум 1), а холодные эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными (например, невыносимый холод считается лютым).
Ваша шерсть толще обычной, а телосложение — массивней, что даёт вам хорошую защиту от холода. Вы получаете устойчивость к холоду, равную половине вашего уровня (минимум 1), а холодные эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными (например, невыносимый холод считается лютым).
Источник Основная книга игрока 2
Ваши предки жили в подземных тенях, поэтому ваша шерсть стала темнее, а поведение — чуть более неестественным, что беспокоит разумных существ и сильно пугает животных. Вы изучаете навык Запугивание и можете использовать его для Угрозы животным. При Деморализации животного вы не получаете штрафа за то, что не говорите с ним на одном языке. Если впоследствии навык Запугивание автоматически станет для вас изученным (например, из-за выбранного происхождения или класса), вы вместо этого изучаете другой навык по своему выбору.
Начальное отношение животных к вам становится на одну ступень хуже, чем обычно. Так, одомашненные животные обычно к вам недружелюбны, а дикие — враждебны (а не безразличны и недружелюбны соответственно).
Ваши предки жили в подземных тенях, поэтому ваша шерсть стала темнее, а поведение — чуть более неестественным, что беспокоит разумных существ и сильно пугает животных. Вы изучаете навык Запугивание и можете использовать его для Угрозы животным. При Деморализации животного вы не получаете штрафа за то, что не говорите с ним на одном языке. Если впоследствии навык Запугивание автоматически станет для вас изученным (например, из-за выбранного происхождения или класса), вы вместо этого изучаете другой навык по своему выбору.
Начальное отношение животных к вам становится на одну ступень хуже, чем обычно. Так, одомашненные животные обычно к вам недружелюбны, а дикие — враждебны (а не безразличны и недружелюбны соответственно).
Источник Основная книга игрока 2
Вы можете легко сжимать своё тело и протискиваться через щели. Вы получаете черту Быстрое протискивание в качестве дополнительной черты, даже если Акробатика вами не изучена. Узкие места, не требующие для продвижения по ним действия Протискивание, не являются для вас пересечённой местностью.
Вы можете легко сжимать своё тело и протискиваться через щели. Вы получаете черту Быстрое протискивание в качестве дополнительной черты, даже если Акробатика вами не изучена. Узкие места, не требующие для продвижения по ним действия Протискивание, не являются для вас пересечённой местностью.
Универсальные Родословные
Аюварин Дампир Драконокровый Дромаар Нефилим Подменыш Сумеречный Аасимар ТифлингЧерты
Название / Name | Дескрипторы | Уровень | Действия | Требования | Источник | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
Защёчные мешки / Cheek Pouches | Крысолюд | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Знания крысолюдов / Ratfolk Lore | Крысолюд | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Знаток нор / Warren Navigator | Крысолюд | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Крыса-фамильяр / Rat Familiar | Крысолюд | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Огромные резцы / Vicious Incisors | Крысолюд | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Умелые пальцы / Tinkering Fingers | Крысолюд | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Упаковщик / Pack Rat | Крысолюд | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Язык грызунов / Ratspeak | Крысолюд | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Быстрая укладка / Quick Stow | Крысолюд | 5 | Защёчные мешки | Основная книга игрока 2 | |||
Загнанная в угол ярость / Cornered Fury | Крысолюд | 5 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Катящийся крысолюд / Ratfolk Roll | Движение Крысолюд | 5 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Крысиная магия / Rat Magic | Крысолюд | 5 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Лабораторная крыса / Lab Rat | Крысолюд | 5 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Большеротый / Big Mouth | Крысолюд | 9 | Защёчные мешки | Основная книга игрока 2 | |||
Необычные щёки / Uncanny Cheeks | Крысолюд | 9 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Скученность / Overcrowd | Крысолюд | 9 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Форма крысы / Rat Form | Концентрация Полиморф Первобытный Крысолюд | 9 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Бесшумно крадущийся / Skittering Sneak | Крысолюд | 13 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Компакнтый / Shinstabber | Крысолюд | 13 | Скученность | Основная книга игрока 2 | |||
Копатель нор / Warren Digger | Крысолюд | 13 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Больше, чем просто компаньоны / Greater than the Sum | Крысолюд | 17 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Призыв стаи / Call the Swarm | Крысолюд | 17 | Язык грызунов | Основная книга игрока 2 | |||
Быстрое Припрятывание (Крысолюд) / Quick Stow (Ratfolk) | крысолюд | 5 | Защёчные мешки | Руководство продвинутого игрока |