Шаблоны существ
Существа
Семейства Монстров
Способности Монстров
Персонажи Ведущего
Шаблоны существ
Амфибии
Изменения существ
Источник Рёв дикой природы
Существо-амфибия приспособлено к жизни как на суше, так и в воде.
Существо-амфибия приспособлено к жизни как на суше, так и в воде.
- Дескриптор «амфибия» добавляется к списку дескрипторов. Если у существа есть дескриптор «подводный», то он удаляется.
- Акробатика добавляется к списку навыков с модификатором равным наибольшему модификатору навыка.
- Если у существа отсутствует скорость плавания, она добавляется к списку скоростей со значением, равным половине наземной скорости (минимум 15 футов).
- Если у существа отсутствует наземная скорость, она добавляется к списку скоростей со значением, равным половине скорости плавания (минимум 15 футов).
-
Следующие способности добавляются к списку способностей:
сумеречное зрение
Утаскивание Требования последним действием существа-амфибии был успешный Удар в ближнем бою; Эффект существо-амфибия совершает Перемещение или Плавание на 10 футов от цели. Цель перемещается в том же направлении на такое же расстояние. Это принудительное перемещение.
Атамару
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
В глубинах океана обитают рыбоподобные атамару, которые, как правило, являются искусными охотниками.
В глубинах океана обитают рыбоподобные атамару, которые, как правило, являются искусными охотниками.
- Замените дескриптор человек на дескриптор атамару и дескриптор амфибия добавляется к списку дескрипторов.
- Добавьте талассийский язык.
- Добавьте скорость плавания 25 футов.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Гном
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Гномы, постоянно стремящиеся к новым острым ощущениям и впечатлениям, встречаются практически повсюду и занимаются практически чем угодно. Гномы, которые не способны мечтать, внедрять новшества и познавать новое, поддаются Выцветанию. Цвет исчезает, и гном впадает в глубокую депрессию. Те, кто выживает, часто угрюмы, но мудры.
Гномы, постоянно стремящиеся к новым острым ощущениям и впечатлениям, встречаются практически повсюду и занимаются практически чем угодно. Гномы, которые не способны мечтать, внедрять новшества и познавать новое, поддаются Выцветанию. Цвет исчезает, и гном впадает в глубокую депрессию. Те, кто выживает, часто угрюмы, но мудры.
- Измените размер существа на Небольшой.
- Замените дескриптор человек на дескриптор гном.
- Добавьте язык фей и гномий язык.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Гоблин
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Гоблины превосходно осваивают новые навыки и находят собственные творческие способы их применения. Гоблины предпочитают жить исключительно настоящим, зачастую мало заботясь о войнах и мудрости прошлого. Они стремятся к большим творческим мечтам или к небольшому, методичному прогрессу.
Гоблины превосходно осваивают новые навыки и находят собственные творческие способы их применения. Гоблины предпочитают жить исключительно настоящим, зачастую мало заботясь о войнах и мудрости прошлого. Они стремятся к большим творческим мечтам или к небольшому, методичному прогрессу.
- Измените размер существа на Небольшой.
- Замените дескриптор человек на дескриптор гоблин
- Добавьте гоблинский язык.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Дварф
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Хотя некоторые дварфы могут быть консервативны в своих взглядах, многие стремятся сломать стереотипы и исследовать менее традиционные пути в жизни. Они могут быть стойкими работниками, обладающими неестественным рвением к тонкостям своей работы.
Хотя некоторые дварфы могут быть консервативны в своих взглядах, многие стремятся сломать стереотипы и исследовать менее традиционные пути в жизни. Они могут быть стойкими работниками, обладающими неестественным рвением к тонкостям своей работы.
- Замените дескриптор человек на дескриптор дварф.
- Добавьте дварфийский язык.
- Добавьте клановый кинжал к их снаряжению. При желании добавьте Удар клановым кинжалом в ближнем бою, наносящий урон, равный наименьшему значению Удара существа в ближнем бою .
- Смените скорость до 20 футов, если она выше.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Двухголовые
Изменения существ
Источник Рёв дикой природы
Двухголовое существо обзавелось второй головой в результате странной мутации, воздействия магии, неудачного алхимического эксперимента или просто по прихоти природы. Дополнительная голова действует независимо и может обладать совершенно уникальным характером (в зависимости от разумности существа).
Независимые мозги каждая из голов существа совершает собственную проверку инициативы и получает собственный ход. Ни одна из голов не может использовать Выжидание. В начале своего хода голова получает 2 действия и 1 ответное действие. Каждая голова контролирует тело без ограничений. Получение урона, равного половине ПЗ существа, или способность, отделяющая голову от тела (например, критический удар стрижающим оружием) уничтожает одну из голов и лишает существо возможности совершать действия и ходы потерянной головой. Эффекты с дескриптором «ментальный», действующие на одну цель, действуют только на одну из голов существа.
Выгрызание свободы Условие другая голова двухголового существа пытается совершить Освобождение; Эффект эта голова кусает захватившего или оковы, помогая вырваться. Существо получает ситуативный бонус +2 к проверке для Освобождения.
Внеочередная атака
Двухголовое существо обзавелось второй головой в результате странной мутации, воздействия магии, неудачного алхимического эксперимента или просто по прихоти природы. Дополнительная голова действует независимо и может обладать совершенно уникальным характером (в зависимости от разумности существа).
Независимые мозги каждая из голов существа совершает собственную проверку инициативы и получает собственный ход. Ни одна из голов не может использовать Выжидание. В начале своего хода голова получает 2 действия и 1 ответное действие. Каждая голова контролирует тело без ограничений. Получение урона, равного половине ПЗ существа, или способность, отделяющая голову от тела (например, критический удар стрижающим оружием) уничтожает одну из голов и лишает существо возможности совершать действия и ходы потерянной головой. Эффекты с дескриптором «ментальный», действующие на одну цель, действуют только на одну из голов существа.
Выгрызание свободы Условие другая голова двухголового существа пытается совершить Освобождение; Эффект эта голова кусает захватившего или оковы, помогая вырваться. Существо получает ситуативный бонус +2 к проверке для Освобождения.
Внеочередная атака
Карликовые
Изменения существ
Источник Рёв дикой природы
Карликовые существа значительно меньше своих собратьев в размерах — достаточно маленькие, чтобы уместиться на ладони или в компактном террариуме.
Карликовые существа значительно меньше своих собратьев в размерах — достаточно маленькие, чтобы уместиться на ладони или в компактном террариуме.
- Размер существа уменьшается до Маленького.
- Досягаемость атак в ближнем бою, не имеющих дескриптора «длинное», уменьшается до 0 футов. Если у существа были атаки с дескриптором «длинное» (например, хвост, щупальца или похожие длинные отростки), то их досягаемость уменьшается до 5 футов.
- Скрытность добавляется к списку навыков с модификатором равным наибольшему модификатору навыка.
-
Следующие способности добавляются к списку способностей:
Беготня под ногами Эффект существо совершает Перемещение дважды. Оно может двигаться через пространство существ с размером крупнее него, и это перемещение не провоцирует ответных действий.
Кобольд
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Кобольды постоянно ищут безопасности и могущественных существ, но выбранный ими путь может привести к неожиданным результатам.
Кобольды постоянно ищут безопасности и могущественных существ, но выбранный ими путь может привести к неожиданным результатам.
- Измените размер существа на Небольшой.
- Замените дескриптор человек на дескриптор кобольд.
- Добавьте подземный язык.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Котолюд
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Котолюды часто бывают заядлыми путешественниками, которые собирают сувениры из своих многочисленных путешествий. Они, как правило, очень общительны как в своей общине, так и с незнакомыми людьми. Им свойственна быстрая сообразительность.
Котолюды часто бывают заядлыми путешественниками, которые собирают сувениры из своих многочисленных путешествий. Они, как правило, очень общительны как в своей общине, так и с незнакомыми людьми. Им свойственна быстрая сообразительность.
- Замение дескриптор человек на дескриптор котолюд.
- Добавьте язык амуррун.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Крылатые
Изменения существ
Источник Рёв дикой природы
Некоторые существа приспосабливаются, отращивая крылья.
Некоторые существа приспосабливаются, отращивая крылья.
- Акробатика добавляется к списку навыков с модификатором равным наибольшему модификатору навыка.
- Скорость полёта добавляется к списку скоростей со значением равным наибольшей скорости.
-
Следующие способности добавляются к списку способностей:
Уклонение в падении Требования крылатое существо летит; Условие враг выбирает крылатое существо целью для Удара; Эффект крылатое существо резко складывает крылья и падает вниз, уклоняясь от удара в последний момент. Оно получает ситуативный бонус +2 к КД против этого Удара. После Удара крылатое существо падает на 15 футов. Даже если оно достигает земли, оно не получает урона от падения.
Крысолюд
Изменения существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Адаптивность и любовь к путешествиям крысолюдей подкрепляются их врождённой способностью примерять на себя множество разных ролей, куда бы они ни отправились. Они часто быстро заводят дружбу и ценят командную работу и сообщество.
Адаптивность и любовь к путешествиям крысолюдей подкрепляются их врождённой способностью примерять на себя множество разных ролей, куда бы они ни отправились. Они часто быстро заводят дружбу и ценят командную работу и сообщество.
- Измените размер существа на Небольшой.
- Замените дескриптор человек на дескриптор крысолюд.
- Добавьте язык исоки.
- Добавьте Удар челюстями. Он наносит урон, равный наименьшему значению урона существа в ближнем бою и имеет дескрипторы быстрое и фехтовальное.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Леший
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Лешие — это духи природы, обретшие материальную форму. Они с трудом терпят тех, кто оскверняет природные уголки, но способны найти семью с кем угодно. Для грибных леших смените упоминания растения на грибы.
Зелёный взрыв ( исцеление) Когда леший умирает, из его тела вырывается поток первобытной энергии, восстанавливая ПЗ в зависимости от уровня лешего каждому растительному существу в 30-футовой эманации. Эта область заполняется растениями, превращаясь в пересечённую местность. Если местность непригодна для этих растений, они завянут через 24 часа.
Лешие — это духи природы, обретшие материальную форму. Они с трудом терпят тех, кто оскверняет природные уголки, но способны найти семью с кем угодно. Для грибных леших смените упоминания растения на грибы.
- Смените размер существа на небольшой.
- Замените дескрипторы человек и гуманоид на леший и растение.
- Добавьте язык фей.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Зелёный взрыв ( исцеление) Когда леший умирает, из его тела вырывается поток первобытной энергии, восстанавливая ПЗ в зависимости от уровня лешего каждому растительному существу в 30-футовой эманации. Эта область заполняется растениями, превращаясь в пересечённую местность. Если местность непригодна для этих растений, они завянут через 24 часа.
| Уровень | Исцеление |
| –1—0 | 1d4 |
| 1 | 1d8 |
| 2–3 | 2d8 |
| 4–5 | 3d8 |
| 6–7 | 4d8 |
| 8–9 | 5d8 |
| 10–11 | 6d8 |
| 12–13 | 7d8 |
| 14–15 | 8d8 |
| 16–17 | 9d8 |
| 18–19 | 10d8 |
| 20+ | 11d8 |
Людоящер
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Людоящеры недавно начали открывать для себя различные культуры и приспосабливаться к ним, привнося при этом свою собственную. Людоящеры ценят терпение и ищут руководства в звездах над головой. Они способны адаптироваться практически к любой среде, но, как правило, предпочитают находиться у воды.
Людоящеры недавно начали открывать для себя различные культуры и приспосабливаться к ним, привнося при этом свою собственную. Людоящеры ценят терпение и ищут руководства в звездах над головой. Они способны адаптироваться практически к любой среде, но, как правило, предпочитают находиться у воды.
- Замените дескриптор человек на дескриптор людоящер.
- Добавьте язык ирукси.
- Добавьте скорость плавания 15 футов.
- Замените любые атаки кулаком на атаки когтями. Они наносят режущий урон вместо дробящего.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Мерфолк
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Мерфолки имеют человекоподобные туловища, рыбьи хвосты и плавники.
Мерфолки имеют человекоподобные туловища, рыбьи хвосты и плавники.
- Замените дескриптор человек на дескриптор мерфолк и дескриптор амфибия добавляется к списку дескрипторов.
- Добавьте талассийский язык.
- Смените скорость до 5 футов со скоростью плавания 25 футов. Вы можете добавить предмет водоходное кресло, чтобы меролки имели скорость передвижения по суше, равную их скорости плавания. Используйте правила кресел на колёсах.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Мифический громила
Изменения существ
Источник Война бессмертных
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические громилы — выносливые и физически крепкие противники, которые сражаются с врагами лоб в лоб, принимая удары и отвечая мощными физическими атаками.
Грубая атлетика Мифический громила специализируется на грубых силовых приёмах. Он всегда использует максимальное значение навыка для существа своего уровня в качестве модификатора Атлетики.
Мифическая свирепость Стоимость 1 мифический пункт; Условие ПЗ существа опускаются до 0; Эффект Существо избегает потери сознания и остаётся с половиной максимального ПЗ, но значение его состояния ранение увеличивается на 1. При достижении состояния ранение 3 он больше не может использовать эту способность.
Мифическая стойкость Мифический громила любого уровня получает мифическую устойчивость, равную своему уровню.
Мифическая уязвимость (Слабая Воля) Мифический громила физически могуч, но не так устойчив психически. Он не может получить мифическую устойчивость к испытаниям Воли.
Титаническая мощь Мифический громила игнорирует ограничения размера при выполнении таких действий как Захват или Сбивание с ног.
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические громилы — выносливые и физически крепкие противники, которые сражаются с врагами лоб в лоб, принимая удары и отвечая мощными физическими атаками.
Грубая атлетика Мифический громила специализируется на грубых силовых приёмах. Он всегда использует максимальное значение навыка для существа своего уровня в качестве модификатора Атлетики.
Мифическая свирепость Стоимость 1 мифический пункт; Условие ПЗ существа опускаются до 0; Эффект Существо избегает потери сознания и остаётся с половиной максимального ПЗ, но значение его состояния ранение увеличивается на 1. При достижении состояния ранение 3 он больше не может использовать эту способность.
Мифическая стойкость Мифический громила любого уровня получает мифическую устойчивость, равную своему уровню.
Мифическая уязвимость (Слабая Воля) Мифический громила физически могуч, но не так устойчив психически. Он не может получить мифическую устойчивость к испытаниям Воли.
Титаническая мощь Мифический громила игнорирует ограничения размера при выполнении таких действий как Захват или Сбивание с ног.
Главари или телохранители
Мифические громилы — существа, обладающие выдающейся физической силой и мощью. При создании такого существа с нуля, но не при применении шаблона к существующему существу, чаще всего используются эти основные варианты существ из правил создания существ: "бугай" или "солдат". В сценах мифические громилы наиболее эффективны в качестве телохранителей, действующих дуэтом с заклинателем, или в роли лидера группы более слабых монстров. Благодаря невероятной живучести, при составлении сцен с мифическим громилой избегайте использования одиночных существ, чей уровень превышает уровень группы более чем на 2.
Мифический заклинатель
Изменения существ
Источник Война бессмертных
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические заклинатели — это существа или неигровые персонажи, усиливающие свою магическую мощь мифической силой, что часто делает их более живучими по сравнению с другими заклинателями.
Опустошающая магия Мифический заклинатель использует СЛ заклинаний и модификаторы атаки заклинанием для существа своего уровня. Если заклинатель 11 уровня или выше, вместо этого он использует экстремальную СЛ заклинаний и модификатор атаки заклинаниями.
Мифическое знание Мифический заклинатель использует экстремальный модификатор навыка для существа своего уровня в навыке, связанном с его магической традицией: Мистицизм для мистической, Природа для первобытной, Оккультизм для оккультной или Религия для сакральной.
Мифическая сила (Перезарядка заклинания) Мифический заклинатель любого уровня получает мифическое действие Перезарядка для заклинаний.
Мифическая уязвимость (Чрезвычайная хрупкость) Мифический заклинатель полагается на магию в бою и никогда не обладает живучестью других мифических существ. Он не может получить мифическую стойкость для испытаний Стойкости, мифическую невосприимчивость к Ударам или мифическую устойчивость.
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические заклинатели — это существа или неигровые персонажи, усиливающие свою магическую мощь мифической силой, что часто делает их более живучими по сравнению с другими заклинателями.
Опустошающая магия Мифический заклинатель использует СЛ заклинаний и модификаторы атаки заклинанием для существа своего уровня. Если заклинатель 11 уровня или выше, вместо этого он использует экстремальную СЛ заклинаний и модификатор атаки заклинаниями.
Мифическое знание Мифический заклинатель использует экстремальный модификатор навыка для существа своего уровня в навыке, связанном с его магической традицией: Мистицизм для мистической, Природа для первобытной, Оккультизм для оккультной или Религия для сакральной.
Мифическая сила (Перезарядка заклинания) Мифический заклинатель любого уровня получает мифическое действие Перезарядка для заклинаний.
Мифическая уязвимость (Чрезвычайная хрупкость) Мифический заклинатель полагается на магию в бою и никогда не обладает живучестью других мифических существ. Он не может получить мифическую стойкость для испытаний Стойкости, мифическую невосприимчивость к Ударам или мифическую устойчивость.
Башни и защитники
Мифические заклинатели применяют атакующие заклинания с безопасной дистанции, создают иллюзии для маскировки ловушек или используют усиливающие заклинания для поддержки боевых служителей. При создании такого существа с нуля, но не при применении шаблона к существующему существу, чаще всего используются эти основные варианты существ из правил создания существ: "воин-маг" или "заклинатель". При создании сцен с мифическими заклинателями может быть особенно эффективно размещать их в укреплённых позициях или за линией обороны союзников. Избегайте сценариев, где одиночный мощный заклинатель сражается с группой игроков без поддержки — хорошо подготовленная группа может нейтрализовать способность заклинателя использовать магию, превращая кульминационное противостояние в разочаровывающий эпизод.
Мифический засадный боец
Изменения существ
Источник Война бессмертных
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические засадные бойцы - это монстры, поджидающие жертву в засаде, часто использующие свою мифическую силу для маскировки или подготовки логова к встрече с неудачливыми вторженцами.
Совершенство в засаде Мифический засадный боец исключительно хорошо скрывается. Он использует навыки, соответствующие его уровню, в качестве модификатора Скрытности.
Мифическая уязвимость (Хрупкость) Мифический засадный боец полагается на скрытность и уловки. Он не может получить мифическую невосприимчивость к Ударам или мифическую устойчивость.
Иммунитет к ловушкам Мифический засадный боец никогда не провоцирует срабатывание опасностей в собственном логове и невосприивчив к негативным эффектам, действующим на область, созданным опасностями в его логове.
Мифическая стойкость Мифический засадный боец любого уровня получает мифическую стойкость для испытаний Реакции. На 7 и 13 уровнях он также получает мифическую стойкость для остальных испытаний, по обычным правилам.
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические засадные бойцы - это монстры, поджидающие жертву в засаде, часто использующие свою мифическую силу для маскировки или подготовки логова к встрече с неудачливыми вторженцами.
Совершенство в засаде Мифический засадный боец исключительно хорошо скрывается. Он использует навыки, соответствующие его уровню, в качестве модификатора Скрытности.
Мифическая уязвимость (Хрупкость) Мифический засадный боец полагается на скрытность и уловки. Он не может получить мифическую невосприимчивость к Ударам или мифическую устойчивость.
Иммунитет к ловушкам Мифический засадный боец никогда не провоцирует срабатывание опасностей в собственном логове и невосприивчив к негативным эффектам, действующим на область, созданным опасностями в его логове.
Мифическая стойкость Мифический засадный боец любого уровня получает мифическую стойкость для испытаний Реакции. На 7 и 13 уровнях он также получает мифическую стойкость для остальных испытаний, по обычным правилам.
Подготовка логова
Мифические засадные бойцы — это существа, мастерски использующие окружающую среду для получения преимущества. При создании такого существа с нуля, но не при применении шаблона к существующему существу, чаще всего используются эти основные варианты существ из правил создания существ: "умелец", "ловкач" или "снайпер". При составлении сцен с мифическим засадным бойцом избегайте использования одиночных существ, чей уровень более чем на 2 превышает уровень группы. Для сложных или экстремальных столкновений дополняйте сценарий опасностями, соответствующими тактике монстра. Например, при создании сложной сцены с мифическим годжитетом можно использовать только одно существо (с бюджетом опыта 80 из 120 ПО для сцены), а оставшиеся ПО потратить на опасности вроде бездонных пропастей и других препятствий, которые годжиет сможет легко избегать благодаря скорости лазания, но которые останутся серьёзной угрозой для излишне самоуверенных персонажей.
Мифический налётчики
Изменения существ
Источник Война бессмертных
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические налётчики сосредоточены на нанесении урона одним-двумя мощными ударами, после чего они сразу стремятся покинуть зону ближнего боя.
Смертоносный нападающий Мифический налётчик наносит дополнительно 1d6 урона за точность при нанесении Удара, если предыдущим действием он использовал действие Перемещение на 10 или более футов (или аналогичное действие для Рытья, Лазания или Полёта).
Мифическая мобильность Мифический налётчик обладает повышенной подвижностью и его сложно удержать на месте. Он всегда использует экстремальное значение навыка для существа своего уровня в качестве модификатора Акробатики.
Мифическая уязвимость (Немощность) Мифический налётчик полагается на быстрые атаки и молниеносную координацию. Он никогда не получает мифическую стойкость для испытаний Стойкости и не может получить мифическое действие Избавиться от состояния.
Беспрепятственный Стоимость 1 мифический пункт; Эффект Мифический налётчик автоматически завершает один эффект, который давал бы ему ситуативный штраф к скорости. Когда он пытается совершить Освобождение против эффекта, который обездвиживает, захватывает или удерживает это существо, он автоматически преуспевает в проверке.
Добавьте перечисленные мифические способности в соответствии с уровнем существа.
Мифические налётчики сосредоточены на нанесении урона одним-двумя мощными ударами, после чего они сразу стремятся покинуть зону ближнего боя.
Смертоносный нападающий Мифический налётчик наносит дополнительно 1d6 урона за точность при нанесении Удара, если предыдущим действием он использовал действие Перемещение на 10 или более футов (или аналогичное действие для Рытья, Лазания или Полёта).
Мифическая мобильность Мифический налётчик обладает повышенной подвижностью и его сложно удержать на месте. Он всегда использует экстремальное значение навыка для существа своего уровня в качестве модификатора Акробатики.
Мифическая уязвимость (Немощность) Мифический налётчик полагается на быстрые атаки и молниеносную координацию. Он никогда не получает мифическую стойкость для испытаний Стойкости и не может получить мифическое действие Избавиться от состояния.
Беспрепятственный Стоимость 1 мифический пункт; Эффект Мифический налётчик автоматически завершает один эффект, который давал бы ему ситуативный штраф к скорости. Когда он пытается совершить Освобождение против эффекта, который обездвиживает, захватывает или удерживает это существо, он автоматически преуспевает в проверке.
Скрытность и командная работа
Мифические налётчики стремительно врываются в бой и выходят из него, но испытывают трудности с защитой. Им часто требуются союзники для усиления обороны, лечения или отвлечения внимания противников. При создании такого существа с нуля, но не при применении шаблона к существующему существу, чаще всего используются эти основные варианты существ из правил создания существ: "воин-маг" или "ловкач".
Морозоустойчивые
Изменения существ
Источник Рёв дикой природы
Морозоустойчивое существо сформировалось в суровых условиях — ледяных тундрах или регионах магической зимы — и лучше приспособлено к холоду.
Морозоустойчивое существо сформировалось в суровых условиях — ледяных тундрах или регионах магической зимы — и лучше приспособлено к холоду.
- Устойчивость к холоду и уязвимость к огоню добавляются к списку невосприимчивостей, уязвимостей и устойчивостей существа. Значения зависят от уровня существа (см. ниже).
-
Следующие способности добавляются к списку способностей:
Адаптация к холоду холодные эффекты окружающей среды для существа считаются на одну категорию менее опасными (например, невыносимый холод считается лютым).
Зимнее чутьё существо игнорирует плохую видимость из-за снега или льда.
Полярные шаги существо игнорирует неровную поверхность и пересечённую местность, сформированную льдом, и пересечённую местность сформированную снегом (считая сильно пересечённую местность, сформированную льдом или снегом, обычной пересечённой местностью).
Снежный вихрь Требования существо стоит на рыхлом снегу или рядом с ним; Эффект морозоустойчивое существо поднимает снежную завесу, получая плохую видимость от всех существ, не находящихся рядом с ним. Эффект длится до перемещения существа или до конца его следующего хода.
| Уровень | Устойчивость/уязвимость |
| 3 или ниже | 3 |
| 4–8 | 5 |
| 9–13 | 10 |
| 14 и выше | 15 |
Орк
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Жизнь орка часто коротка и полна насилия. Хотя из них получаются отличные наёмники, орки более чем способны преуспеть и в ненасильственных профессиях. Орки стремятся доказать свою состоятельность как на поле боя, так и за его пределами.
Жизнь орка часто коротка и полна насилия. Хотя из них получаются отличные наёмники, орки более чем способны преуспеть и в ненасильственных профессиях. Орки стремятся доказать свою состоятельность как на поле боя, так и за его пределами.
- Замените дескриптор человек на дескриптор орк.
- Добавьте орочий язык.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Отставной
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Опытные бунтари — или любой человек, обладающий особым талантом, — могут по своему выбору уйти на пенсию или быть вынуждены это сделать. Однако вопрос о том, канут ли они в безвестность, — это уже совсем другая история.
Ещё в форме! Частота раз за сцену; Требования Отставное существо находится в боевой сцене и либо нанесло критический удар, либо находится во втором раунде сцены; Эффект Отставное существо получает временные ПЗ, равные его уровню которые действуют до конца сцены. Отставное существо также подавляет эффекты «ржавчины» до конца сцены.
Опытные бунтари — или любой человек, обладающий особым талантом, — могут по своему выбору уйти на пенсию или быть вынуждены это сделать. Однако вопрос о том, канут ли они в безвестность, — это уже совсем другая история.
- Понизьте уровень существа на 1.
- Существо получает навык Обман, если до этого не имело. Существо имеет ситуативный бонус +4, чтобы скрыть свою личность. Персонаж ведущего теряет бонус против существ, ставших свидетелями его успешных Ударов в бою или использования действия «Ещё в форме!».
- Существо получает навык Знание, связанный с его профессией на пенсии, например Знание (кулинария), Знание (фермерство), Знание (гильдии) или Знание (мореплавание). Как правило используется высокий модификатор навыка для уровня существа.
- Как правило, вы удаляете все боевые предметы, а также атаки и способности, которые зависят от этих предметов. Эти предметы обычно легко найти в скрытом тайнике.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Ещё в форме!
Партизан
Изменения существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Большинство военных столкновений происходит на обширных территориях, таких как равнины или города, где можно захватить больше всего земель или ресурсов. Однако партизанские отряды сражаются в лесах, болотах и других труднопроходимых местах, где они устраивают ловушки, засады и применяют прочую тактику внезапного нападения.
Вы можете использовать эти изменения, чтобы превратить военного персонажа ведущего или отряд в партизан. Они также пригодятся для наёмников или иных персонажей ведущего, не относящихся к военным.
Большинство военных столкновений происходит на обширных территориях, таких как равнины или города, где можно захватить больше всего земель или ресурсов. Однако партизанские отряды сражаются в лесах, болотах и других труднопроходимых местах, где они устраивают ловушки, засады и применяют прочую тактику внезапного нападения.
Вы можете использовать эти изменения, чтобы превратить военного персонажа ведущего или отряд в партизан. Они также пригодятся для наёмников или иных персонажей ведущего, не относящихся к военным.
- Дайте существу модификатор Скрытности, равный высшему значению навыка для его уровня. Если вы торопитесь, используйте наивысший модификатор навыка существа.
- Если у существа есть навык Атлетика, уменьшите его модификатор на 2.
-
Уменьшите урон от Ударов существа на 2, но дайте ему способность «Скрытая атака».
Скрытая атака существо наносит 1d6 дополнительного урона за точность застигнутым врасплох существам. -
Добавьте способность «Наскок».
Наскок существо совершает Шаг и наносит Удар в конце этого передвижения. Если существо начинало это действие спрятанным, оно остаётся спрятанным до окончания Удара, совершаемого этой способностью.
Песчаные
Изменения существ
Источник Рёв дикой природы
Песчаное существо сформировалось в экстремально жарких условиях — раскалённых пустынях или вблизи вулканических кальдер — и идеально приспособлено к жизни в песках.
Песчаное существо сформировалось в экстремально жарких условиях — раскалённых пустынях или вблизи вулканических кальдер — и идеально приспособлено к жизни в песках.
- Устойчивость к огоню и уязвимость к холоду добавляются к списку невосприимчивостей, уязвимостей и устойчивостей существа. Значения зависят от уровня существа (см. ниже).
- Если у существа отсутствует скорость рытья, она добавляется к списку скоростей со значением, равным половине наибольшей скорости.
-
Следующие способности добавляются к списку способностей:
Экономичный метаболизм существо может обходиться без воды и еды в 10 раз дольше обычного, прежде чем на него подействуют голод и жажда.
Адаптация к жару жаркие эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными (например, невыносимая жара считается лютой).
Пустынные шаги существо игнорирует неровную поверхность и пересечённую местность, сформированную песком (считая сильно пересечённую местность, сформированную песком, обычной пересечённой местностью).
Песчаный рывок Требования песчаное существо зарыто в рыхлом песке или земле; Эффект существо совершает Рытьё дважды, а затем Удар в ближнем бою. Если в начале Песчаного рывка существо было необнаруженным, оно остаётся необнаруженным, пока не завершит атаку.
| Уровень | Устойчивость/уязвимость |
| 3 или ниже | 3 |
| 4–8 | 5 |
| 9–13 | 10 |
| 14 и выше | 15 |
Полурослик
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Страсть к путешествиям у полуросликов может привести их в самые разные места и ситуации, где они зачастую меньше всего этого ожидают. Полурослики обладают невероятной удачей, которую используют для совершения всевозможных озорных и дерзких поступков.
Страсть к путешествиям у полуросликов может привести их в самые разные места и ситуации, где они зачастую меньше всего этого ожидают. Полурослики обладают невероятной удачей, которую используют для совершения всевозможных озорных и дерзких поступков.
- Измените размер существа на Небольшой.
- Замените дескриптор человек на дескриптор полурослик.
- Добавьте полуросличий язык.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Продажный
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Легко оставаться выше закона, когда ты сам его определяешь, и порой влиятельные люди стремятся к тому, чтобы он был сформулирован именно так, как им нужно. Роскошный ужин тут, взятка там — и вскоре чиновники начинают действовать по правилам, известным только им. Вы можете применить коррупционные поправки к статистике того или иного чиновника, чтобы сделать его более искушенным в нечестных махинациях.
Легко оставаться выше закона, когда ты сам его определяешь, и порой влиятельные люди стремятся к тому, чтобы он был сформулирован именно так, как им нужно. Роскошный ужин тут, взятка там — и вскоре чиновники начинают действовать по правилам, известным только им. Вы можете применить коррупционные поправки к статистике того или иного чиновника, чтобы сделать его более искушенным в нечестных махинациях.
- Дайте существу модификаторы навыков Обман и Знание (преступный мир), каждый из них равен высокому значению навыка для его уровня (Основная книга ведущего, Стр. 116). Если вы спешите, используйте наивысший модификатор навыка существа.
- Понизьте Волю существа на 1.
- Выберите навык, основанный на Интеллекте, Мудрости или Харизме, который тематически важен для должности существа, например Знание (закон) для судьи. Существо получает способность Официальный задира для этого навыка.
Профсоюзный организатор
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Организаторы следят за тем, чтобы члены профсоюза выполняли поставленные задачи и сохраняли единство.
Организаторы следят за тем, чтобы члены профсоюза выполняли поставленные задачи и сохраняли единство.
- Добавьте навыки Дипломатия и Знание (рабочие специальности) с модификатором, равным их наивысшему модификатору навыка.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Трипки
Изменения существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Трипки часто осторожны, но их хитрость и изобретательность обычно приносят им успех. Хотя они стараются избегать прямых конфликтов, трипки яростно защищает свой дом или общину, если их загнать в угол.
Трипки часто осторожны, но их хитрость и изобретательность обычно приносят им успех. Хотя они стараются избегать прямых конфликтов, трипки яростно защищает свой дом или общину, если их загнать в угол.
- Измените размер существа на Небольшой.
- Замените дескриптор человек на дескриптор трипки
- Добавьте язык трипки.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Тэнгу
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Тэнгу прибыли из своей родины в поисках лучшей жизни. Они любят коллекционировать всевозможные вещи. Часто во время путешествий они перенимают традиции и интегрируют их в свои собственные. Большинство тэнгу считают своих спутников своей самой ценной коллекцией.
Тэнгу прибыли из своей родины в поисках лучшей жизни. Они любят коллекционировать всевозможные вещи. Часто во время путешествий они перенимают традиции и интегрируют их в свои собственные. Большинство тэнгу считают своих спутников своей самой ценной коллекцией.
- Замените дескриптор человек на дескриптор тэнгу.
- Добавьте язык тэнгу.
- Добавьте Удар клювом. Он наносит урон, равный наименьшему значению Удара существа в ближнем бою и имеет дескриптор фехтовальное.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Хобгоблин
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Хобгоблины лишь недавно начали восстанавливать свою подпорченную репутацию исключительно воинственного народа, выбирая более обыденные профессии.
Хобгоблины лишь недавно начали восстанавливать свою подпорченную репутацию исключительно воинственного народа, выбирая более обыденные профессии.
- Замените дескриптор человек на дескриптор хобгоблин.
- Добавьте гоблинский язык.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Холо
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Несмотря на свою репутацию, холо наслаждаются многими аспектами жизни и могут обладать разнообразными навыками. Они глубоко почитают своих предков, часто храня их кости в качестве произведений искусства или украшений. Они чрезмерно прагматичны, часто стремясь к самому быстрому и эффективному пути к своим целям.
Несмотря на свою репутацию, холо наслаждаются многими аспектами жизни и могут обладать разнообразными навыками. Они глубоко почитают своих предков, часто храня их кости в качестве произведений искусства или украшений. Они чрезмерно прагматичны, часто стремясь к самому быстрому и эффективному пути к своим целям.
- Замените дескриптор человек на дескриптор холо.
- Добавьте язык холо.
- Добавьте Удар челюстями. Он наносит урон, равный наименьшему значению удара существа в ближнем бою.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Эльф
Изменения существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Эльфы — долгожители, и благодаря своему огромному опыту они выполняют множество ролей в обществе. Эльфы, как правило, довольно замкнутые, и им часто трудно устанавливать тесные связи с недолго живущими народами.
Эльфы — долгожители, и благодаря своему огромному опыту они выполняют множество ролей в обществе. Эльфы, как правило, довольно замкнутые, и им часто трудно устанавливать тесные связи с недолго живущими народами.
- Замените дескриптор человек на дескриптор эльф.
- Добавьте эльфийский язык.
- По желанию смените скорость до 30 футов, если она ниже.
- Следующие способности добавляются к списку способностей:
Яйцесверл
Изменения существ
Источник Рёв дикой природы
Яйцесверлы — особенно коварные паразиты, поражающие яйца птиц, зверей и драконов. Они прокалывают скорлупу иглоподобным яйцекладом и внедряют свои яйца в здоровые эмбрионы. Череп заражённого существа формируется вокруг личинки яйцесверла, которая остаётся в спящем состоянии, довольствуясь минимальными ресурсами хозяина. Только годы спустя, обычно когда хозяин достигает зрелости, личинка берёт больший контроль, заставляя носителя путешествовать (чтобы распространить паразита) и в итоге погибнуть — лишь после смерти хозяина взрослый яйцесверл вырывается наружу, чтобы найти новые яйца. Из-за этого заражённое существо часто начинает драки и отказывается бежать, даже когда смерть неизбежна.
Уровень существа увеличивается на 1, а его параметры изменяются следующим образом:
Оцепенение на холоде личинка яйцесверла имеет уязвимость к холоду. Любой эффект, наносящий урон холодом, вызывает у заражённого замедление 1 на 1d4 раунда. В состоянии замедления, существо не может использовать Неуклюжее уклонение или Беспорядочный шквал. Этот эффект действует даже если сам заражённый невосприимчив к холоду.
Неуклюжее уклонение Условие существо, о котором заражённый яйцесверлом осведомлен, выбирает его целью атаки или эффекта, требующего прохождения испытания Реакции; Эффект существо резко дёргается в сторону, словно его движениями управляют извне. Оно получает +3 ситуативный бонус к КБ против этой атаки или к испытанию Реакции. После использования этой способности существо становится неуклюжим 2 на 1 раунд.
Беспорядочный шквал заражённое существо атакует дважды, бешено вращаясь и нанося удары с неожиданных углов. Оно совершает два Удара в ближнем бою против одной цели. Штраф за последовательные атаки не увеличивается, пока заражённый не совершит обе атаки. Цель считается застигнутой врасплох для второго Удара. После этого цель улавливает хаотичный рисунок движений и становится временно иммунна к Беспорядочному шквалу на 1 день.
Искусственная ярость ( эмоции) яйцесверл перегружает мозг заражённого адреналином, усиливая его агрессию и притупляя боль. В ярости существо получает ситуативный бонус +2 к испытаниям Воли, временные ПЗ, равные его уровню, и +10 футов к скоростям. Ярость длится 1 минуту, после чего существо получает утомление на 1 минуту и не может снова впасть в ярость в течение 1 минуты.
Яйцесверлы — особенно коварные паразиты, поражающие яйца птиц, зверей и драконов. Они прокалывают скорлупу иглоподобным яйцекладом и внедряют свои яйца в здоровые эмбрионы. Череп заражённого существа формируется вокруг личинки яйцесверла, которая остаётся в спящем состоянии, довольствуясь минимальными ресурсами хозяина. Только годы спустя, обычно когда хозяин достигает зрелости, личинка берёт больший контроль, заставляя носителя путешествовать (чтобы распространить паразита) и в итоге погибнуть — лишь после смерти хозяина взрослый яйцесверл вырывается наружу, чтобы найти новые яйца. Из-за этого заражённое существо часто начинает драки и отказывается бежать, даже когда смерть неизбежна.
Изменения заражённых яйцесверлом
Вы можете превратить уже существующее животное, зверя, гуманоида или дракона в заражённого яйцесверлом, внеся описанные ниже изменения.Уровень существа увеличивается на 1, а его параметры изменяются следующим образом:
- Если модификатор Интеллекта существа –4 или ниже, то он повышается до -3.
- КБ, а также модификаторы атаки, СЛ, испытания и навыки существа увеличиваются на 1.
- Урон ударов и других атакующих способностей увеличивается на 1. При ограничении частоты использования способности (как в случае губительного дыхания) её урон вместо этого увеличивается на 2.
- ПЗ существа увеличиваются на указанное в таблице значение.
| Начальный уровень | Увеличение ПЗ |
| 1 или ниже | 10 |
| 2–4 | 15 |
| 5–19 | 20 |
| 20 и выше | 30 |
Способности заражённых яйцесверлом
Все заражённые яйцесверлом получают перечисленные ниже способности.Оцепенение на холоде личинка яйцесверла имеет уязвимость к холоду. Любой эффект, наносящий урон холодом, вызывает у заражённого замедление 1 на 1d4 раунда. В состоянии замедления, существо не может использовать Неуклюжее уклонение или Беспорядочный шквал. Этот эффект действует даже если сам заражённый невосприимчив к холоду.
Неуклюжее уклонение Условие существо, о котором заражённый яйцесверлом осведомлен, выбирает его целью атаки или эффекта, требующего прохождения испытания Реакции; Эффект существо резко дёргается в сторону, словно его движениями управляют извне. Оно получает +3 ситуативный бонус к КБ против этой атаки или к испытанию Реакции. После использования этой способности существо становится неуклюжим 2 на 1 раунд.
Беспорядочный шквал заражённое существо атакует дважды, бешено вращаясь и нанося удары с неожиданных углов. Оно совершает два Удара в ближнем бою против одной цели. Штраф за последовательные атаки не увеличивается, пока заражённый не совершит обе атаки. Цель считается застигнутой врасплох для второго Удара. После этого цель улавливает хаотичный рисунок движений и становится временно иммунна к Беспорядочному шквалу на 1 день.
Искусственная ярость ( эмоции) яйцесверл перегружает мозг заражённого адреналином, усиливая его агрессию и притупляя боль. В ярости существо получает ситуативный бонус +2 к испытаниям Воли, временные ПЗ, равные его уровню, и +10 футов к скоростям. Ярость длится 1 минуту, после чего существо получает утомление на 1 минуту и не может снова впасть в ярость в течение 1 минуты.