Языки Languages Правила
Источник Основная книга игрока
Народы, населяющие регион Внутреннего моря, говорят на десятках разных языков, в которых выделяются сотни наречий и диалектов. В обычной жизни персонажу вполне хватит знания талдорского, или всеобщего, языка, но в некоторых регионах без знания местного языка не обойтись. Знание языков поможет вам вести переговоры, подслушивать разговоры противников и просто нормально объясняться с торговцами. Кроме того, языки могут позволить вам точнее вписать персонажа в мир и обосновать прочие решения при его создании.
В описании вашего народа указано, какими языками вы владеете на 1 уровне. Как правило, это означает, что вы умеете на них говорить и читать. Если модификатор вашего Интеллекта больше 0, вы получаете дополнительные языки в количестве, равном модификатору, и можете выбрать их из списка языков в описании народа и из языков вашего региона или этноса. Если в списке не указан желаемый язык, обратитесь к ведущему.
Приведённые далее языки сгруппированы по степени их распространённости в регионе Внутреннего моря. Обычные языки встречаются практически повсеместно, на них могут говорить не только их носители. На необычных языках (см. таблицу «Необычные языки» и раздел «Региональные языки») чаще всего говорят только их носители, но их могут знать некоторые учёные и другие лица, изучающие соответствующую культуру.
На многих необычных языках говорят обитатели других планов, редко появляющиеся в регионе Внутреннего моря, если только их не призовут туда. Смертные, взявшиеся за изучение таких языков, могут ни разу в жизни не встретить их носителей.
Ваш персонаж вполне может выучить новые языки в ходе странствий. Так, черта Обучение языкам даёт персонажу два новых языка из таблиц обычных и необычных языков. Если в процессе игры ваш Интеллект поменяется, измените количество известных вам языков соответствующим образом. Кроме этого, некоторые способности и эффекты могут давать доступ к обычным или необычным языкам, как указано в их описании. Редкие и тайные языки можно узнать только в ходе приключения.
Набор региональных языков зависит от мира, который вы выбрали для игры. В главе 1 перечислены региональные языки мира Pathfinder и места, где на них говорят. Региональные языки считаются необычными, но герои родом из соответствующих регионов имеют к ним доступ во время создания персонажа. Чтобы узнать, может ли персонаж, менее тесно связанный с регионом или языком, говорить на таком языке, обсудите это с ведущим. Большинство персонажей говорит на всеобщем — самом распространённом языке региона, где разворачиваются события кампании. Так, в регионе Внутреннего моря всеобщим языком считается талдорский. Персонажи, говорящие только на всеобщем, могут столкнуться с языковым барьером, отправившись в регион с другим всеобщим языком.
В разделе «Языки» в описании большинства персонажей перечислены языки, на которых те умеют говорить. Кроме этого, персонаж может знать язык жестов для известных языков или уметь читать по губам: для этого нужны черты навыков Язык жестов и Чтение по губам. Если вы создаёте глухого, испытывающего проблемы со слухом или немого персонажа, обсудите с ведущим, может ли такой персонаж знать язык жестов или уметь читать по губам. Если это будет иметь смысл, ведущий может позволить вам взять одну из этих черт бесплатно (даже если вы не соответствуете критериям), чтобы вы смогли осуществить задуманное и создать именно такого персонажа, как вам хочется.
Народы, населяющие регион Внутреннего моря, говорят на десятках разных языков, в которых выделяются сотни наречий и диалектов. В обычной жизни персонажу вполне хватит знания талдорского, или всеобщего, языка, но в некоторых регионах без знания местного языка не обойтись. Знание языков поможет вам вести переговоры, подслушивать разговоры противников и просто нормально объясняться с торговцами. Кроме того, языки могут позволить вам точнее вписать персонажа в мир и обосновать прочие решения при его создании.
В описании вашего народа указано, какими языками вы владеете на 1 уровне. Как правило, это означает, что вы умеете на них говорить и читать. Если модификатор вашего Интеллекта больше 0, вы получаете дополнительные языки в количестве, равном модификатору, и можете выбрать их из списка языков в описании народа и из языков вашего региона или этноса. Если в списке не указан желаемый язык, обратитесь к ведущему.
Приведённые далее языки сгруппированы по степени их распространённости в регионе Внутреннего моря. Обычные языки встречаются практически повсеместно, на них могут говорить не только их носители. На необычных языках (см. таблицу «Необычные языки» и раздел «Региональные языки») чаще всего говорят только их носители, но их могут знать некоторые учёные и другие лица, изучающие соответствующую культуру.
На многих необычных языках говорят обитатели других планов, редко появляющиеся в регионе Внутреннего моря, если только их не призовут туда. Смертные, взявшиеся за изучение таких языков, могут ни разу в жизни не встретить их носителей.
Ваш персонаж вполне может выучить новые языки в ходе странствий. Так, черта Обучение языкам даёт персонажу два новых языка из таблиц обычных и необычных языков. Если в процессе игры ваш Интеллект поменяется, измените количество известных вам языков соответствующим образом. Кроме этого, некоторые способности и эффекты могут давать доступ к обычным или необычным языкам, как указано в их описании. Редкие и тайные языки можно узнать только в ходе приключения.
Обычные Языки
| Язык | Носители |
| Всеобщий | Дварфы, люди, полурослики, эльфы и другие обычные народы |
| Драконий | Драконы, гуманоиды-рептилоиды |
| Дварфийский | Дварфы |
| Эльфийский | Полуэльфы, эльфы |
| Язык фей | Кентавры, существа-растения и существа-грибы, феи |
| Гномий | Гномы |
| Гоблинский | Багберы, гоблины, хобгоблины |
| Полуросличий | Полурослики |
| Йотунский | Великаны, огры, тролли, циклопы |
| Орочий | Орки,полуорки |
| Подземный | Змеелюды, подземные цивилизации |
Необычные Языки
| Язык | Носители |
| Акло | Злые феи, чудовища из иных миров |
| Хтонический | Демоны |
| Дьявольский | Дьяволы |
| Эмпирейский | Ангелы и иные небожители |
| Холо | Гиеноподобные холо |
| Некрил | Разумная нежить, упыри |
| Петран | Элементали земли |
| Пирийский | Элементали огня |
| Язык теней | Нидальцы, существа с Теневого плана |
| Суссуран | Летающие существа, элементали воздуха |
| Талассийский | Подводные существа и элементали воды |
| Муан | Элементали дерева |
| Таликан | Элементали металла |
Региональные языки
Источник Основная книга игрокаНабор региональных языков зависит от мира, который вы выбрали для игры. В главе 1 перечислены региональные языки мира Pathfinder и места, где на них говорят. Региональные языки считаются необычными, но герои родом из соответствующих регионов имеют к ним доступ во время создания персонажа. Чтобы узнать, может ли персонаж, менее тесно связанный с регионом или языком, говорить на таком языке, обсудите это с ведущим. Большинство персонажей говорит на всеобщем — самом распространённом языке региона, где разворачиваются события кампании. Так, в регионе Внутреннего моря всеобщим языком считается талдорский. Персонажи, говорящие только на всеобщем, могут столкнуться с языковым барьером, отправившись в регион с другим всеобщим языком.
Язык жестов
Источник Основная книга игрокаВ разделе «Языки» в описании большинства персонажей перечислены языки, на которых те умеют говорить. Кроме этого, персонаж может знать язык жестов для известных языков или уметь читать по губам: для этого нужны черты навыков Язык жестов и Чтение по губам. Если вы создаёте глухого, испытывающего проблемы со слухом или немого персонажа, обсудите с ведущим, может ли такой персонаж знать язык жестов или уметь читать по губам. Если это будет иметь смысл, ведущий может позволить вам взять одну из этих черт бесплатно (даже если вы не соответствуете критериям), чтобы вы смогли осуществить задуманное и создать именно такого персонажа, как вам хочется.