Языки - pf2.ru
Войти

Языки Languages Правила

Источник Основная книга игрока
Народы, населяющие регион Внутреннего моря, говорят на десятках разных языков, в которых выделяются сотни наречий и диалектов. В обычной жизни персонажу вполне хватит знания талдорского, или всеобщего, языка, но в некоторых регионах без знания местного языка не обойтись. Знание языков поможет вам вести переговоры, подслушивать разговоры противников и просто нормально объясняться с торговцами. Кроме того, языки могут позволить вам точнее вписать персонажа в мир и обосновать прочие решения при его создании.
В описании вашего народа указано, какими языками вы владеете на 1 уровне. Как правило, это означает, что вы умеете на них говорить и читать. Если модификатор вашего Интеллекта больше 0, вы получаете дополнительные языки в количестве, равном модификатору, и можете выбрать их из списка языков в описании народа и из языков вашего региона или этноса. Если в списке не указан желаемый язык, обратитесь к ведущему.
Приведённые далее языки сгруппированы по степени их распространённости в регионе Внутреннего моря. Обычные языки встречаются практически повсеместно, на них могут говорить не только их носители. На необычных языках (см. таблицу «Необычные языки» и раздел «Региональные языки») чаще всего говорят только их носители, но их могут знать некоторые учёные и другие лица, изучающие соответствующую культуру.
На многих необычных языках говорят обитатели других планов, редко появляющиеся в регионе Внутреннего моря, если только их не призовут туда. Смертные, взявшиеся за изучение таких языков, могут ни разу в жизни не встретить их носителей.
Ваш персонаж вполне может выучить новые языки в ходе странствий. Так, черта Обучение языкам даёт персонажу два новых языка из таблиц обычных и необычных языков. Если в процессе игры ваш Интеллект поменяется, измените количество известных вам языков соответствующим образом. Кроме этого, некоторые способности и эффекты могут давать доступ к обычным или необычным языкам, как указано в их описании. Редкие и тайные языки можно узнать только в ходе приключения.
Обычные Языки
ЯзыкНосители
ВсеобщийДварфы, люди, полурослики, эльфы и другие обычные народы
ДраконийДраконы, гуманоиды-рептилоиды
ДварфийскийДварфы
ЭльфийскийПолуэльфы, эльфы
Язык фейКентавры, существа-растения и существа-грибы, феи
ГномийГномы
ГоблинскийБагберы, гоблины, хобгоблины
ПолуросличийПолурослики
ЙотунскийВеликаны, огры, тролли, циклопы
ОрочийОрки,полуорки
ПодземныйЗмеелюды, подземные цивилизации

Необычные Языки

ЯзыкНосители
АклоЗлые феи, чудовища из иных миров
ХтоническийДемоны
ДьявольскийДьяволы
ЭмпирейскийАнгелы и иные небожители
ХолоГиеноподобные холо
НекрилРазумная нежить, упыри
ПетранЭлементали земли
ПирийскийЭлементали огня
Язык тенейНидальцы, существа с Теневого плана
СуссуранЛетающие существа, элементали воздуха
ТалассийскийПодводные существа и элементали воды
МуанЭлементали дерева
ТаликанЭлементали металла

Региональные языки

Источник Основная книга игрока
Набор региональных языков зависит от мира, который вы выбрали для игры. В главе 1 перечислены региональные языки мира Pathfinder и места, где на них говорят. Региональные языки считаются необычными, но герои родом из соответствующих регионов имеют к ним доступ во время создания персонажа. Чтобы узнать, может ли персонаж, менее тесно связанный с регионом или языком, говорить на таком языке, обсудите это с ведущим. Большинство персонажей говорит на всеобщем — самом распространённом языке региона, где разворачиваются события кампании. Так, в регионе Внутреннего моря всеобщим языком считается талдорский. Персонажи, говорящие только на всеобщем, могут столкнуться с языковым барьером, отправившись в регион с другим всеобщим языком.

Язык жестов

Источник Основная книга игрока
В разделе «Языки» в описании большинства персонажей перечислены языки, на которых те умеют говорить. Кроме этого, персонаж может знать язык жестов для известных языков или уметь читать по губам: для этого нужны черты навыков Язык жестов и Чтение по губам. Если вы создаёте глухого, испытывающего проблемы со слухом или немого персонажа, обсудите с ведущим, может ли такой персонаж знать язык жестов или уметь читать по губам. Если это будет иметь смысл, ведущий может позволить вам взять одну из этих черт бесплатно (даже если вы не соответствуете критериям), чтобы вы смогли осуществить задуманное и создать именно такого персонажа, как вам хочется.