Дварф
Описание
Родословные
Черты
Источник
Основная книга правил
Дварфы, обитающие в высеченных в теле гор цитаделях и городах, издревле известны своей стойкостью и серьёзностью. Некоторые считают их скучными и занудными кузнецами и каменотёсами, но сами дварфы и те, кто жил среди них, понимают их бескрайнюю преданность ремеслу и трепетное отношение к качеству. Со стороны дварфы кажутся недоверчивыми и замкнутыми, но друзья и родственники ценят их теплоту и заботу. Среди подземных чертогов разносится не только звон кузнечных молотов, но и раскатистый смех.
Если вы хотите, чтобы ваш герой был стоек, упрям и непреклонен, грубоват, но при этом мудр или по крайней мере твёрд в своих убеждениях, — смело выбирайте дварфа.
Дварфы взрослеют примерно к 25 годам, хотя в их традиционной культуре куда большее значение имеет не возраст, а завершение церемонии взросления, которая у каждого клана своя. Продолжительность жизни дварфов составляет около 350 лет.
Огромные расстояния, разделяющие горные Небесные цитадели дварфов, привели к широкому разнообразию их обычаев в разных кланах, хотя во многих случаях они достаточно похожи. Почти всех дварфов объединяют любовь к зодчеству, страсть к работе с металлом, камнем и самоцветами и жгучая ненависть к великанам, оркам и гоблиноидам.
Дварфа нечасто встретишь без кланового кинжала на поясе. Это оружие выковывается сразу перед рождением дварфа и инкрустировано клановым самоцветом. Именно это оружие первым пробует кровь дварфа, когда родитель перерезает им пуповину новорождённого.
Мировоззрение большинства дварфов принципиальное доброе или принципиальное нейтральное, они предпочитают поклоняться богам, разделяющим их мировоззрение. Они чаще всего выбирают бога дварфов Торага, хотя нередко поклоняются и членам его семьи.
Мудрость
Универсальное (любая другая)
Дварфийский
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: Гномий, Гоблинский, Йотунский, Орочий, Терран, Подземный
Дварфы, обитающие в высеченных в теле гор цитаделях и городах, издревле известны своей стойкостью и серьёзностью. Некоторые считают их скучными и занудными кузнецами и каменотёсами, но сами дварфы и те, кто жил среди них, понимают их бескрайнюю преданность ремеслу и трепетное отношение к качеству. Со стороны дварфы кажутся недоверчивыми и замкнутыми, но друзья и родственники ценят их теплоту и заботу. Среди подземных чертогов разносится не только звон кузнечных молотов, но и раскатистый смех.
Дварфы склонны не доверять чужакам, и на то есть свои причины. На протяжении всей своей истории дварфам то и дело приходилось покидать свои города под натиском свирепых противников, чаще всего — великанов , гоблиноидов, орков и ужасных созданий из подземных глубин. Доверие дварфа сложно заслужить, но оно непоколебимо.
Если вы хотите, чтобы ваш герой был стоек, упрям и непреклонен, грубоват, но при этом мудр или по крайней мере твёрд в своих убеждениях, — смело выбирайте дварфа.
ВЫ МОЖЕТЕ...
- Стремиться отстоять свою честь в любой ситуации.
- Ценить ремесленное мастерство и следить за надлежащим качеством своего снаряжения.
- Поставить себе цель и без колебаний идти к ней, не пасуя перед трудностями.
ДРУГИЕ, ВЕРОЯТНО...
- Полагают, что вы упрямец. Кто-то считает это преимуществом, а кто-то — недостатком.
- Думают, что вы превосходно разбираетесь в горном деле и вопросах обработки камня, металлов и самоцветов.
- Уважают узы, прочно связывающие вас с семьёй, сородичами и друзьями.
ОПИСАНИЕ
Дварфы низкорослы и коренасты. В среднем дварф ниже человека примерно на фут, зато широкоплеч и крепок. Дварфы любого пола гордятся длиной своих волос, которые часто заплетают в узорные косы — в некоторых случаях это указывает на принадлежность к определённому клану. Длинная борода — признак настоящего мужчины, который пользуется уважением среди дварфов, поэтому чисто выбритый мужской подбородок у дварфов — явный признак слабости, ненадёжности или чего похуже.Дварфы взрослеют примерно к 25 годам, хотя в их традиционной культуре куда большее значение имеет не возраст, а завершение церемонии взросления, которая у каждого клана своя. Продолжительность жизни дварфов составляет около 350 лет.
ОБЩЕСТВО
Древняя наземная империя дварфов в незапамятные времена пала под натиском орков и гоблиноидов. Современные же дварфы сохраняют те качества, что позволили их предкам достичь величия: неукротимость, изобретательность и упорство во всех начинаниях, от сражений и ремёсел до отношений с семьёй и друзьями.Огромные расстояния, разделяющие горные Небесные цитадели дварфов, привели к широкому разнообразию их обычаев в разных кланах, хотя во многих случаях они достаточно похожи. Почти всех дварфов объединяют любовь к зодчеству, страсть к работе с металлом, камнем и самоцветами и жгучая ненависть к великанам, оркам и гоблиноидам.
Дварфа нечасто встретишь без кланового кинжала на поясе. Это оружие выковывается сразу перед рождением дварфа и инкрустировано клановым самоцветом. Именно это оружие первым пробует кровь дварфа, когда родитель перерезает им пуповину новорождённого.
МИРОВОЗЗРЕНИЕ И РЕЛИГИЯ
Дварфы серьёзно относятся к чести и строго следуют традициям своего клана и королевства. Дварфы ценят дружбу и справедливость и к выбору друзей подходят со всей серьёзностью. Впрочем, дварфы любят не только работать, но и отдыхать, особенно когда есть крепкий эль.Мировоззрение большинства дварфов принципиальное доброе или принципиальное нейтральное, они предпочитают поклоняться богам, разделяющим их мировоззрение. Они чаще всего выбирают бога дварфов Торага, хотя нередко поклоняются и членам его семьи.
Частые происхождения дварфов
Послушник , Ремесленник , Купец , Рудокоп , БоецЧастые классы дварфов
Варвар, Воин, Монах, Следопыт, Жрец, ДруидИМЕНА
Дварфы нарекают своих детей в честь предков или дварфийских героев, имена редко придумывают или заимствуют у других народов. Представляясь, дварфы нередко перечисляют имена своей семьи и клана, а также родственные связи и титулы. В дварфийских именах используются твёрдые согласные, также в них чаще всего два слога.Примеры имён
Агна, Бодиль, Груньяр, Долгрин, Ингра, Казмук, Котри, Лупп, Моргрим, Расилка, Рогар, Торра, Эдрукк, Янгрит.Особенности народа
Пункты здоровья
10Размер
СреднийСкорость
20 футовПовышения характеристик
ВыносливостьМудрость
Универсальное (любая другая)
Понижение характеристики
ХаризмаЯзыки
ВсеобщийДварфийский
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: Гномий, Гоблинский, Йотунский, Орочий, Терран, Подземный
Ночное зрение
Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете также хорошо, как и на ярком свету, но в темноте это зрение чёрно-белое и не позволяет различать цвета.Клановый кинжал
Вы бесплатно получаете один клановый кинжал , он подарен вам ещё при рождении. Продажа этого кинжала — страшное табу, подобное опозорит вас в глазах прочих дварфов.Родословные
Источник Основная книга правил
В былые времена дварфийские герои умели противостоять магии врага. Часть их стойкости передалась вам. Вы получаете ответное действие Воззвание к древней крови.
В былые времена дварфийские герои умели противостоять магии врага. Часть их стойкости передалась вам. Вы получаете ответное действие Воззвание к древней крови.
loading...
Черты, требующие Дварф древних кровей...
Kneel for No God
Источник Основная книга правил
Вы прекрасно чувствуете себя в жаре и духоте, совсем как ваши предки, населявшие знойные пустыни или вулканические каверны под землёй. Вы получаете устойчивость к огню, равную половине вашего уровня (минимум 1), а жаркие эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными (например, невыносимая жара считается лютой).
Вы прекрасно чувствуете себя в жаре и духоте, совсем как ваши предки, населявшие знойные пустыни или вулканические каверны под землёй. Вы получаете устойчивость к огню, равную половине вашего уровня (минимум 1), а жаркие эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными (например, невыносимая жара считается лютой).
Источник Основная книга правил
Целые поколения ваших предков несли стражу возле усыпальниц, и их умение сопротивляться некромантии передалось и вам. Если вы получаете успех в испытании против эффекта некромантии , он считается для вас критическим успехом.
Целые поколения ваших предков несли стражу возле усыпальниц, и их умение сопротивляться некромантии передалось и вам. Если вы получаете успех в испытании против эффекта некромантии , он считается для вас критическим успехом.
Черты, требующие Дварф — страж мёртвых...
Tomb-Watcher's Glare
Источник Основная книга правил
Вы здоровяк, и вам не страшны токсины. Вы получаете устойчивость к яду, равную половине вашего уровня (минимум 1), и каждое из ваших успешных испытаний против недуга с дескриптором «яд» снижает его стадию на 2 (или на 1 для вирулентных ядов). Каждый критический успех против длящегося яда снижает его стадию на 3 (или на 2 для вирулентных ядов).
Вы здоровяк, и вам не страшны токсины. Вы получаете устойчивость к яду, равную половине вашего уровня (минимум 1), и каждое из ваших успешных испытаний против недуга с дескриптором «яд» снижает его стадию на 2 (или на 1 для вирулентных ядов). Каждый критический успех против длящегося яда снижает его стадию на 3 (или на 2 для вирулентных ядов).
Источник Основная книга правил
Ваши предки жили и трудились в древних горах или в каменистых глубинах под землёй, поэтому вы устойчивы, как скала. Вы получаете ситуативный бонус +2 к СЛ Стойкости против попыток Толчка и СЛ Реакции против попыток Сбивания с ног . Этот бонус применяется и к испытаниям против заклинаний и эффектов, заставляющих вас распластаться .
Кроме этого, если какой-либо эффект заставляет вас переместиться на 10 и более футов, вы перемещаетесь лишь на половину этого расстояния.
Ваши предки жили и трудились в древних горах или в каменистых глубинах под землёй, поэтому вы устойчивы, как скала. Вы получаете ситуативный бонус +2 к СЛ Стойкости против попыток Толчка и СЛ Реакции против попыток Сбивания с ног . Этот бонус применяется и к испытаниям против заклинаний и эффектов, заставляющих вас распластаться .
Кроме этого, если какой-либо эффект заставляет вас переместиться на 10 и более футов, вы перемещаетесь лишь на половину этого расстояния.