Семейства Монстров
Существа
Семейства Монстров
Способности Монстров
Персонажи Ведущего
Шаблоны существ
Адамантиновый дракон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Могучие адамантиновые драконы — одни из представителей семейства, известного как небесно-металлические драконы. Врождённая магия таких драконов притягивает к их телам, словно к магнитам, металл определённого вида, а иногда попросту выращивает его прямо на теле. Чешуя адамантиновых драконов прочна даже при рождении, а по мере взросления её и вовсе заменяют пластины адамантина. Как правило, эти создания упорны и преданны. Они непоколебимо следуют к своей цели, и сбить их с однажды выбранного пути практически невозможно.
Могучие адамантиновые драконы — одни из представителей семейства, известного как небесно-металлические драконы. Врождённая магия таких драконов притягивает к их телам, словно к магнитам, металл определённого вида, а иногда попросту выращивает его прямо на теле. Чешуя адамантиновых драконов прочна даже при рождении, а по мере взросления её и вовсе заменяют пластины адамантина. Как правило, эти создания упорны и преданны. Они непоколебимо следуют к своей цели, и сбить их с однажды выбранного пути практически невозможно.
Представители
Молодой адамантиновый дракон (Существо 9), Взрослый адамантиновый дракон (Существо 13), Древний адамантиновый дракон (Существо 18)
Адская гончая
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Эти собакоподобные бестии из Преисподней обожают охотиться и поджаривать добычу огненным дыханием. Они вспыльчивы и нападают даже без особого повода.
Своё название адская гончая оправдывает одним лишь видом: кожа цвета горящей смолы, острые, как дьявольские стрекала, зубы и, разумеется, вечный адский пламень, которым эта бестия объята с головы до пят.
Эти собакоподобные бестии из Преисподней обожают охотиться и поджаривать добычу огненным дыханием. Они вспыльчивы и нападают даже без особого повода.
Своё название адская гончая оправдывает одним лишь видом: кожа цвета горящей смолы, острые, как дьявольские стрекала, зубы и, разумеется, вечный адский пламень, которым эта бестия объята с головы до пят.
Представители
Адская гончая (Существо 3), Высшая адская гончая (Существо 9)
Азаркети
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Азаркети, они же рыболюды, встречаются по всему Голариону, но особенно много их в окрестностях Авессалома и Внутреннего моря. Они потомки древних ацланти, которые пережили катастрофическое Низвержение, уйдя в океаны, где альгольту изменили их, придав форму амфибий.
Азаркети, они же рыболюды, встречаются по всему Голариону, но особенно много их в окрестностях Авессалома и Внутреннего моря. Они потомки древних ацланти, которые пережили катастрофическое Низвержение, уйдя в океаны, где альгольту изменили их, придав форму амфибий.
Азата
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Азаты — само воплощение свободы и радости. Эти дружелюбные небожители любят незапланированное веселье, чудачества и исследования, позволяющие утолить их любопытство. Рождённые из искренних желаний и радужных мечтаний об идеальном мире азаты обитают среди непокорной красоты Элизиума. Они страстные и непредсказуемые, прекрасные и яркие, словно фантазия ребёнка — но тем не менее сохраняют непоколебимую верность тем, кто им дорог. Азаты быстро и решительно встают на пути бестий и других нечестивых созданий, но в остальном стараются не вмешиваться в дела смертных, позволяя тем самостоятельно вершить свою судьбу, не испытывая давления со стороны потусторонних сил.
Азаты отвергают идеи долга и власти, считая их теми же оковами, зато при этом неподвластны и оковам отчаяния, которые столь часто мешают жизни любых разумных существ. Из-за этого их репутация среди прочих небожителей оставляет желать лучшего, ведь в большинстве своём те считают азат легкомысленными и ненадёжными. Однако сами азаты при этом твёрдо уверены в том, что чрезмерная самоотдача может быть столь же разрушительна, как и самое лютое зло. Они считают, что красота мира гораздо важнее такой банальности, как слепое самопожертвование, а потому живут, не зная сожалений и смакуя каждый триумф и каждое поражение, которые встречаются на их жизненном пути.
Азаты — само воплощение свободы и радости. Эти дружелюбные небожители любят незапланированное веселье, чудачества и исследования, позволяющие утолить их любопытство. Рождённые из искренних желаний и радужных мечтаний об идеальном мире азаты обитают среди непокорной красоты Элизиума. Они страстные и непредсказуемые, прекрасные и яркие, словно фантазия ребёнка — но тем не менее сохраняют непоколебимую верность тем, кто им дорог. Азаты быстро и решительно встают на пути бестий и других нечестивых созданий, но в остальном стараются не вмешиваться в дела смертных, позволяя тем самостоятельно вершить свою судьбу, не испытывая давления со стороны потусторонних сил.
Азаты отвергают идеи долга и власти, считая их теми же оковами, зато при этом неподвластны и оковам отчаяния, которые столь часто мешают жизни любых разумных существ. Из-за этого их репутация среди прочих небожителей оставляет желать лучшего, ведь в большинстве своём те считают азат легкомысленными и ненадёжными. Однако сами азаты при этом твёрдо уверены в том, что чрезмерная самоотдача может быть столь же разрушительна, как и самое лютое зло. Они считают, что красота мира гораздо важнее такой банальности, как слепое самопожертвование, а потому живут, не зная сожалений и смакуя каждый триумф и каждое поражение, которые встречаются на их жизненном пути.
Представители
Лиракин (Существо 1), Ганкане (Существо 4), Канья (Существо 7), Эолека (Существо 12)
Акула
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Акулы всех форм и размеров обитают в океанах с древнейших времён и за это время практически не изменились. Эти идеальные охотники способны вмиг разорвать пойманную добычу несколькими рядами острых зубов. Они способны чувствовать кровь на невероятных расстояниях и поэтому могут появиться в самый разгар кровопролитной подводной битвы.
Акулы всех форм и размеров обитают в океанах с древнейших времён и за это время практически не изменились. Эти идеальные охотники способны вмиг разорвать пойманную добычу несколькими рядами острых зубов. Они способны чувствовать кровь на невероятных расстояниях и поэтому могут появиться в самый разгар кровопролитной подводной битвы.
Представители
Большая белая акула (Существо 4), Акула-домовой (Существо 5), Мегалодон (Существо 9), Геликоприон (Существо 10)
Альгольту
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
В давно минувшие тысячелетия подводные чудища альгольту завоевали обширную часть мира и правили ей с помощью оккультных сил. Они видоизменяли умы и тела слуг и других существ преобразующей магией и ментальными манипуляциями. Правители альгольту, известные как скрытые владыки, контролировали целые цивилизации, принимая обличья представителей различных народов. Шло время, и альгольту разочаровались в наглых обитателях поверхности и лезущих не в своё дело божествах. Надеясь стереть с лица земли непокорные цивилизации, они использовали колоссальные магические силы для создания всемирного катаклизма. Альгольту не ожидали, что вчерашние пешки проявят стойкость и решимость и смогут его пережить. Однако они выжили и стали сильнее прежнего — на сей раз свободные от тлетворного влияния альгольту. В наши дни альгольту обитают в тёмных океанских глубинах, где властвуют безраздельно. И всё же в умах их зреют зловещие замыслы, а вновь замеченные на поверхности слуги альгольту вроде безликих охотников позволяют предположить, что былые владыки вновь устремили взгляды и мысли на сушу.
В давно минувшие тысячелетия подводные чудища альгольту завоевали обширную часть мира и правили ей с помощью оккультных сил. Они видоизменяли умы и тела слуг и других существ преобразующей магией и ментальными манипуляциями. Правители альгольту, известные как скрытые владыки, контролировали целые цивилизации, принимая обличья представителей различных народов. Шло время, и альгольту разочаровались в наглых обитателях поверхности и лезущих не в своё дело божествах. Надеясь стереть с лица земли непокорные цивилизации, они использовали колоссальные магические силы для создания всемирного катаклизма. Альгольту не ожидали, что вчерашние пешки проявят стойкость и решимость и смогут его пережить. Однако они выжили и стали сильнее прежнего — на сей раз свободные от тлетворного влияния альгольту. В наши дни альгольту обитают в тёмных океанских глубинах, где властвуют безраздельно. И всё же в умах их зреют зловещие замыслы, а вновь замеченные на поверхности слуги альгольту вроде безликих охотников позволяют предположить, что былые владыки вновь устремили взгляды и мысли на сушу.
Представители
Уготол (Существо 4), Видилет (Существо 14)
Ангел
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Ангелы — небесные воины и посланники, разделяющиеся на хоры в соответствии со способностями и областью ответственности. Ангелы — одно из первых творений богов, и многие из них до сих пор заняты тем, что помогают своим создателям. Тем не менее большинство нынешних ангелов не созданы богами, а состоят из вознёсшихся душ смертных, попавших после смерти на небесные планы.
Большая часть таких ангелов живёт в Нирване — плане добродетелей и просветления. Те же, которые связаны с богами, обычно обитают в их владениях или в иных областях, где сильно влияние божества, у которого они находятся в услужении. Вне зависимости от места обитания и отношения к богам ангелы — благие вестники, окружённые волшебными аурами, которые помогают их союзникам в бою.
Ангелы — небесные воины и посланники, разделяющиеся на хоры в соответствии со способностями и областью ответственности. Ангелы — одно из первых творений богов, и многие из них до сих пор заняты тем, что помогают своим создателям. Тем не менее большинство нынешних ангелов не созданы богами, а состоят из вознёсшихся душ смертных, попавших после смерти на небесные планы.
Большая часть таких ангелов живёт в Нирване — плане добродетелей и просветления. Те же, которые связаны с богами, обычно обитают в их владениях или в иных областях, где сильно влияние божества, у которого они находятся в услужении. Вне зависимости от места обитания и отношения к богам ангелы — благие вестники, окружённые волшебными аурами, которые помогают их союзникам в бою.
Представители
Кассисиан (Существо 1), Хорал (Существо 6), Балисс (Существо 8), Табеллия (Существо 14)
Артист
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Артисты выступают в самых разных формах: от музыкальных — таких как пение и игра на инструментах, до физических — танцев и жонглирования, и заканчивая простым ораторством и ведением беседы.
Артисты выступают в самых разных формах: от музыкальных — таких как пение и игра на инструментах, до физических — танцев и жонглирования, и заканчивая простым ораторством и ведением беседы.
Архон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Архоны — стражи Небес и противники любой неправедности. Они — изначальные жители Небес и обитали там ещё до того, как туда пришли боги и их служители. Впервые встретившись, архоны и ангелы быстро обнаружили, что их одинаково привлекают идеи справедливости и праведности, и заключили союз. С тех пор и поныне архоны являются верными союзниками всех остальных небожителей, а также тех смертных, кого почитают достойными. Те первые архоны воплотились на огромной семиуровневой горе Небес, но и по сей день они продолжают искать попавшие на Небеса достойные души, которые могли бы пополнить их ряды. Такие смертные начинают слышать таинственный голос, призывающий их в находящийся на вершине горы Сад. Там они клянутся вечно служить делу справедливости и перевоплощаются в новых архонов.
Хотя архоны считают защиту жизней смертных своей обязанностью и часто жертвуют собой в сражениях с бестиями, многие считают их странными и бесчувственными, чему немало способствует и их причудливый и пугающий внешний вид. Из-за этого у них часто возникают проблемы в общении со смертными, а также со свободолюбивыми азатами. Тем не менее архоны черпают силу и уверенность из поступков многих живых существ, особенно тех, кто является примером добродетели.
Издревле архоны поддерживают контакт не только со своими небесными союзниками, но и с вечными. Эти две непостижимые группы существ часто трудятся вместе, охраняя давно забытые тайны и следя за соблюдением порядка вещей, существовавшего ещё до появления смертных. В ответ на расспросы ангелов архоны, не вдаваясь в подробности, лишь коротко отвечают, что выполнение этих задач совершенно необходимо, чем немало тех разочаровывают.
Архоны — стражи Небес и противники любой неправедности. Они — изначальные жители Небес и обитали там ещё до того, как туда пришли боги и их служители. Впервые встретившись, архоны и ангелы быстро обнаружили, что их одинаково привлекают идеи справедливости и праведности, и заключили союз. С тех пор и поныне архоны являются верными союзниками всех остальных небожителей, а также тех смертных, кого почитают достойными. Те первые архоны воплотились на огромной семиуровневой горе Небес, но и по сей день они продолжают искать попавшие на Небеса достойные души, которые могли бы пополнить их ряды. Такие смертные начинают слышать таинственный голос, призывающий их в находящийся на вершине горы Сад. Там они клянутся вечно служить делу справедливости и перевоплощаются в новых архонов.
Хотя архоны считают защиту жизней смертных своей обязанностью и часто жертвуют собой в сражениях с бестиями, многие считают их странными и бесчувственными, чему немало способствует и их причудливый и пугающий внешний вид. Из-за этого у них часто возникают проблемы в общении со смертными, а также со свободолюбивыми азатами. Тем не менее архоны черпают силу и уверенность из поступков многих живых существ, особенно тех, кто является примером добродетели.
Издревле архоны поддерживают контакт не только со своими небесными союзниками, но и с вечными. Эти две непостижимые группы существ часто трудятся вместе, охраняя давно забытые тайны и следя за соблюдением порядка вещей, существовавшего ещё до появления смертных. В ответ на расспросы ангелов архоны, не вдаваясь в подробности, лишь коротко отвечают, что выполнение этих задач совершенно необходимо, чем немало тех разочаровывают.
Представители
Зоэм (Существо 1), Карна (Существо 4), Эзра (Существо 7), Рэхеп (Существо 10), Гийлея (Существо 16)
Атамару
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
В морской пучине косяки атамару — человекоподобных рыб с копьями и особыми арбалетами — охотятся на акул, морских змеев и гигантских кальмаров, ездя верхом на гигантских муренах. Первыми удар наносят охотники с зазубренными гарпунами, к которым привязаны большие пучки водорослей, чтобы замедлить и измотать добычу. Отдельные смельчаки из атамару хватаются за гарпун как за ручку и немного катаются на своей добыче. Когда тварь устаёт, остальные охотники добивают её длинными копьями. Такие традиции охоты позволяют атамару закалять бойцов и отпугивать возможных врагов. Отчасти это их ответ на столетия ига и угнетения со стороны прочих подводных народов.
На наземных тварей атамару охотятся редко — они предпочитают наниматься лоцманами в обмен на металлы и керамику, которых не сделаешь под водой, и на клубни, которые тут считаются деликатесом с суши. Они оказывают помощь сломавшимся парусникам и спасают моряков при кораблекрушениях, помогая им едой и подсказывая путь.
В поселениях атамару (обычно деревнях на 200 или менее особей) царит матриархат. Правит поселением обычно главная яйцекладница, поэтому каждое поколение тесно связано семейными узами. Жители дружны и верны друг другу. Советниками матриарху служат первобытные заклинатели и целители.
В морской пучине косяки атамару — человекоподобных рыб с копьями и особыми арбалетами — охотятся на акул, морских змеев и гигантских кальмаров, ездя верхом на гигантских муренах. Первыми удар наносят охотники с зазубренными гарпунами, к которым привязаны большие пучки водорослей, чтобы замедлить и измотать добычу. Отдельные смельчаки из атамару хватаются за гарпун как за ручку и немного катаются на своей добыче. Когда тварь устаёт, остальные охотники добивают её длинными копьями. Такие традиции охоты позволяют атамару закалять бойцов и отпугивать возможных врагов. Отчасти это их ответ на столетия ига и угнетения со стороны прочих подводных народов.
На наземных тварей атамару охотятся редко — они предпочитают наниматься лоцманами в обмен на металлы и керамику, которых не сделаешь под водой, и на клубни, которые тут считаются деликатесом с суши. Они оказывают помощь сломавшимся парусникам и спасают моряков при кораблекрушениях, помогая им едой и подсказывая путь.
В поселениях атамару (обычно деревнях на 200 или менее особей) царит матриархат. Правит поселением обычно главная яйцекладница, поэтому каждое поколение тесно связано семейными узами. Жители дружны и верны друг другу. Советниками матриарху служат первобытные заклинатели и целители.
Представители
Атамару — охотник (Существо 3)
Багбер
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Багберы — скрытные и жестокие гоблиноиды, любящие запугивать и мучить своих жертв. Багберы — те самые буки в шкафу или под кроватью, которыми родители иногда пугают непослушных детей. Багберы нападают на стоящие на отшибе фермы и дома, выдавая своё присутствие лишь стуками и скрипом половиц в ночи, вселяя гнетущее чувство ужаса и заставляя жертв страдать от неизвестности и страха.
Багберы — скрытные и жестокие гоблиноиды, любящие запугивать и мучить своих жертв. Багберы — те самые буки в шкафу или под кроватью, которыми родители иногда пугают непослушных детей. Багберы нападают на стоящие на отшибе фермы и дома, выдавая своё присутствие лишь стуками и скрипом половиц в ночи, вселяя гнетущее чувство ужаса и заставляя жертв страдать от неизвестности и страха.
Представители
Багбер-мародёр (Существо 2), Багбер-истязатель (Существо 3)
Боггард
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Боггарды — агрессивные гуманоидные амфибии, живущие в болотах, топях и некоторых дождевых лесах. Боггарды начинают свою жизнь головастиками в нерестовом пруду, где ожесточённо соперничают между собой за еду, периодически даже поедая друг друга. Через три года у выживших вырастают руки, ноги и формируются лёгкие. Новоиспечённый член боггардского общества изучает основы охоты, ремесла и боя — словом, всё, что нужно для выживания в культуре, живущей по принципу «кто сильнее, тот и прав». Вершину иерархии боггардов чаще всего занимает жирный болотный жрец, владеющий зловещей сакральной магией.
Боггарды — агрессивные гуманоидные амфибии, живущие в болотах, топях и некоторых дождевых лесах. Боггарды начинают свою жизнь головастиками в нерестовом пруду, где ожесточённо соперничают между собой за еду, периодически даже поедая друг друга. Через три года у выживших вырастают руки, ноги и формируются лёгкие. Новоиспечённый член боггардского общества изучает основы охоты, ремесла и боя — словом, всё, что нужно для выживания в культуре, живущей по принципу «кто сильнее, тот и прав». Вершину иерархии боггардов чаще всего занимает жирный болотный жрец, владеющий зловещей сакральной магией.
Представители
Боггард-разведчик (Существо 1), Боггард-боец (Существо 2), Болотный жрец боггардов (Существо 3)
Богомол
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Эти насекомые — бесшумные хищники, способные наносить молниеносные удары передними лапами и крушить кости челюстями.
Эти насекомые — бесшумные хищники, способные наносить молниеносные удары передними лапами и крушить кости челюстями.
Представители
Гигантский богомол (Существо 3), Гибельный богомол (Существо 11)
Боевые звери
Семейство существ
Источник Pathfinder #209: Судьба Разрушителя
Орки по праву гордятся умением укрощать мегафауну Белкзена, а многие виды даже разводят в быту. Ну а в бою звери помогают одолеть врагов.
Орки по праву гордятся умением укрощать мегафауну Белкзена, а многие виды даже разводят в быту. Ну а в бою звери помогают одолеть врагов.
Представители
Гигантский железноклюв (Существо 5), Бык Загреша (Существо 7), Боевой бизон (Существо 9), Боевой кот Рулла (Существо 13)
Вампир
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Вампир — нежить, кормящаяся кровью живых существ.
Вампир — нежить, кормящаяся кровью живых существ.
Представители
Вампир-прислужник (Существо 4), Вампир-граф (Существо 6), Вампир-властелин (Существо 9)
Варг
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Варги — умные и злые волки, живущие среди гоблинов, хобгоблинов, орков и других свирепых гуманоидов.
Варги — умные и злые волки, живущие среди гоблинов, хобгоблинов, орков и других свирепых гуманоидов.
Представители
Варг (Существо 2), Ведьмовской варг (Существо 5)
Василиск
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Василиск — рептилия со скверным характером, способная взглядом превращать существ в камень. Народная молва гласит, что первые василиски, подобно куролискам, вылупились из яиц, отложенных змеями и высиженных петухом, но ничто в облике василиска не подтверждает этих сказок.
Василиски предпочитают есть окаменевшую плоть. Когда жертва полностью обратилась в камень, василиск разгрызает её мощными челюстями, после чего в дело вступают его желудочные соки. Переваривание окаменевших останков — долгий и малоэффективный процесс, поэтому эти чудовища во время него так неповоротливы и медлительны, словно сами почти окаменели. Эта особенность рептилий даже удостоилась поговорки: «Медленный, как сытый василиск». Василиски и правда славятся неторопливостью и медлительностью, но хищнику, способному взглядом обращать жертву в камень, скорость особенно-то и ни к чему.
Средний вес взрослого василиска — 300 фунтов, а длина от головы до хвоста — 13 футов. При движении василиски шипят, а при раздражении шипение перерастает в утробный рык.
Обычно василиски живут в одиночестве, встречаясь только для спаривания и откладывания яиц, но периодически из разных областей поступают сообщения о необычно больших группах этих существ. Что именно вызывает у рептилий подобное поведение — неизвестно.
По неизвестным науке причинам ласки и хорьки невосприимчивы к взгляду василисков и нередко разоряют их гнёзда и поедают детёнышей, пока родитель охотится. Некоторые легенды упоминают возможность превращения обычного камня в другой материал при помощи крови василиска, но, по всей видимости, это всего лишь пример вольного истолкования процесса магического восстановления окаменевших существ или частей тела.
Василиск — рептилия со скверным характером, способная взглядом превращать существ в камень. Народная молва гласит, что первые василиски, подобно куролискам, вылупились из яиц, отложенных змеями и высиженных петухом, но ничто в облике василиска не подтверждает этих сказок.
Василиски предпочитают есть окаменевшую плоть. Когда жертва полностью обратилась в камень, василиск разгрызает её мощными челюстями, после чего в дело вступают его желудочные соки. Переваривание окаменевших останков — долгий и малоэффективный процесс, поэтому эти чудовища во время него так неповоротливы и медлительны, словно сами почти окаменели. Эта особенность рептилий даже удостоилась поговорки: «Медленный, как сытый василиск». Василиски и правда славятся неторопливостью и медлительностью, но хищнику, способному взглядом обращать жертву в камень, скорость особенно-то и ни к чему.
Средний вес взрослого василиска — 300 фунтов, а длина от головы до хвоста — 13 футов. При движении василиски шипят, а при раздражении шипение перерастает в утробный рык.
Обычно василиски живут в одиночестве, встречаясь только для спаривания и откладывания яиц, но периодически из разных областей поступают сообщения о необычно больших группах этих существ. Что именно вызывает у рептилий подобное поведение — неизвестно.
По неизвестным науке причинам ласки и хорьки невосприимчивы к взгляду василисков и нередко разоряют их гнёзда и поедают детёнышей, пока родитель охотится. Некоторые легенды упоминают возможность превращения обычного камня в другой материал при помощи крови василиска, но, по всей видимости, это всего лишь пример вольного истолкования процесса магического восстановления окаменевших существ или частей тела.
Представители
Василиск (Существо 5), Королевский василиск (Существо 13)
Великан
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Великаны — большие гуманоиды, живущие в труднодоступных уголках мира. Они очень разнообразны, но всех их роднит голод, потребность искать пропитание в своей же стихии — и, конечно, пируют они грандиозно, под стать своим размерам. Для одних великанов это простая задача, для других, более редких, — суровая реальность. Так, морозного великана насытит и горка льда или снега, а вот теневым великанам нужны сгущённые тени Теневого плана.
Великаны — большие гуманоиды, живущие в труднодоступных уголках мира. Они очень разнообразны, но всех их роднит голод, потребность искать пропитание в своей же стихии — и, конечно, пируют они грандиозно, под стать своим размерам. Для одних великанов это простая задача, для других, более редких, — суровая реальность. Так, морозного великана насытит и горка льда или снега, а вот теневым великанам нужны сгущённые тени Теневого плана.
Представители
Болотный великан (Существо 8), Каменный великан (Существо 8), Морозный великан (Существо 9), Огненный великан (Существо 10), Облачный великан (Существо 11), Теневой великан (Существо 13), Рунный великан (Существо 16)
Вескавор
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Вескаворы — напоминающие зеленоватых ос прожорливые вредители родом из Дальних Расселин. Движет ими в первую очередь ненасытный голод — они пожирают абсолютно всё, что попадается на их пути, включая почву и камень. Чтобы доставить серьёзные неприятности, одного вескавора недостаточно, однако эти существа предусмотрительно сбиваются в рои, способные одолеть любое возможное сопротивление. Когда им пытаются дать действительно серьёзный отпор, несколько роёв могут объединиться под началом королевы вескаворов, которая не только способна довести насекомых до настоящего исступления, но и сама по себе является поистине страшным противником. Если роем не управляет королева, то у него обычно нет определённой цели — он просто уничтожает всё вокруг.
Пока вескаворы не заняты едой, они тихо напевают сводящие с ума песни джунглей их родного плана. Подобные звуки неизменно приводят в замешательство заслышавших их смертных, а иногда и вовсе заставляют их проникнуться величием тёмного мира демонов. Философы, которых интересуют Дальние Расселины, часто задаются вопросом, какие особенности попавших на этот план душ приводят к образованию вескаворов. Одна из гипотез, которую часто высмеивают, но при этом так и не отвергли окончательно, утверждает, что это души насекомых. Другая предполагает, что вескаворы попросту являются демонами чревоугодия. Существует и более экстравагантная версия, предполагающая, что эти существа — частицы, оставшиеся от пожранных демонами душ. Такой подход, по крайней мере, объясняет и их ненасытный голод, и бесчисленность.
Вескаворы — напоминающие зеленоватых ос прожорливые вредители родом из Дальних Расселин. Движет ими в первую очередь ненасытный голод — они пожирают абсолютно всё, что попадается на их пути, включая почву и камень. Чтобы доставить серьёзные неприятности, одного вескавора недостаточно, однако эти существа предусмотрительно сбиваются в рои, способные одолеть любое возможное сопротивление. Когда им пытаются дать действительно серьёзный отпор, несколько роёв могут объединиться под началом королевы вескаворов, которая не только способна довести насекомых до настоящего исступления, но и сама по себе является поистине страшным противником. Если роем не управляет королева, то у него обычно нет определённой цели — он просто уничтожает всё вокруг.
Пока вескаворы не заняты едой, они тихо напевают сводящие с ума песни джунглей их родного плана. Подобные звуки неизменно приводят в замешательство заслышавших их смертных, а иногда и вовсе заставляют их проникнуться величием тёмного мира демонов. Философы, которых интересуют Дальние Расселины, часто задаются вопросом, какие особенности попавших на этот план душ приводят к образованию вескаворов. Одна из гипотез, которую часто высмеивают, но при этом так и не отвергли окончательно, утверждает, что это души насекомых. Другая предполагает, что вескаворы попросту являются демонами чревоугодия. Существует и более экстравагантная версия, предполагающая, что эти существа — частицы, оставшиеся от пожранных демонами душ. Такой подход, по крайней мере, объясняет и их ненасытный голод, и бесчисленность.
Представители
Рой вескаворов (Существо 5), Королева вескаворов (Существо 9)
Вечный
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Вечные издревле охраняли реальность и поддерживали равновесие. Каждый вид вечных олицетворяет собой две стороны одной из частей бытия и либо каким-то образом формирует мультивселенную в пределах этих рамок, либо пытается идеально их уравновесить. Действия этих существ могут возвысить государство, привести его в упадок или возродить из руин. Мотивы вечных — тайна, делятся которой они редко, вместо этого просто создавая желаемые результаты, необходимые, по их словам (вернее, телепатически создаваемым образам), для сохранения равновесия мультивселенной.
Из-за недавних сдвигов в ткани реальности вечные вновь начали возвращаться в безупречный планарный город Стержень. Для вечных это лишь новая фаза периодического цикла, которую смертным ещё только предстоит узреть впервые. Вечные называют эту фазу цикла, во время которой к рядам вечных вновь присоединились трудолюбивые аксиомиты, Конвергенцией. В начале Конвергенции в Вечный город Стержень прибыл состоящий из плером совет, объявивший, что аксиомиты — тоже вечные, отделившиеся многие века назад, чтобы посвятить себя созиданию. В текущей фазе цикла изменений аксиомиты и их создания вновь должны были влиться в ряды вечных, и большая их часть повиновалась, возможно, инстинктивно чувствуя, что вечные говорят правду. Некоторые отказались выполнять приказ и ожидали гнева вечных, но пока что те бездействуют. Двойственная природа вечных проявилась и в их реакции на отказ. С некоторыми отступниками они ведут себя мирно и даже сотрудничают, других же уничтожили самостоятельно или с помощью верных им аксиомитов. Большую часть отступников просто игнорируют, позволяя подобным аксиомитам спокойно заниматься созиданием. Как закончится эта Конвергенция и закончится ли она вообще — неведомо, как непостижимы и сами вечные.
Вечные издревле охраняли реальность и поддерживали равновесие. Каждый вид вечных олицетворяет собой две стороны одной из частей бытия и либо каким-то образом формирует мультивселенную в пределах этих рамок, либо пытается идеально их уравновесить. Действия этих существ могут возвысить государство, привести его в упадок или возродить из руин. Мотивы вечных — тайна, делятся которой они редко, вместо этого просто создавая желаемые результаты, необходимые, по их словам (вернее, телепатически создаваемым образам), для сохранения равновесия мультивселенной.
Из-за недавних сдвигов в ткани реальности вечные вновь начали возвращаться в безупречный планарный город Стержень. Для вечных это лишь новая фаза периодического цикла, которую смертным ещё только предстоит узреть впервые. Вечные называют эту фазу цикла, во время которой к рядам вечных вновь присоединились трудолюбивые аксиомиты, Конвергенцией. В начале Конвергенции в Вечный город Стержень прибыл состоящий из плером совет, объявивший, что аксиомиты — тоже вечные, отделившиеся многие века назад, чтобы посвятить себя созиданию. В текущей фазе цикла изменений аксиомиты и их создания вновь должны были влиться в ряды вечных, и большая их часть повиновалась, возможно, инстинктивно чувствуя, что вечные говорят правду. Некоторые отказались выполнять приказ и ожидали гнева вечных, но пока что те бездействуют. Двойственная природа вечных проявилась и в их реакции на отказ. С некоторыми отступниками они ведут себя мирно и даже сотрудничают, других же уничтожили самостоятельно или с помощью верных им аксиомитов. Большую часть отступников просто игнорируют, позволяя подобным аксиомитам спокойно заниматься созиданием. Как закончится эта Конвергенция и закончится ли она вообще — неведомо, как непостижимы и сами вечные.
Представители
Арбитр (Существо 1), Аксиомит (Существо 8), Ахана (Существо 12), Плерома (Существо 20)
Военный
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Военные служат для защиты и ведения боевых действий от лица государств и могут быть обучены и развёрнуты различными способами.
Военные служат для защиты и ведения боевых действий от лица государств и могут быть обучены и развёрнуты различными способами.
Волк
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Волки обитают среди холмов, в лесах и других диких местах, где охотятся стаями, загоняя и окружая добычу, прежде чем на неё наброситься. Эти животные, как и большинство других хищников, прежде всего нападают на самую слабую или уязвимую жертву.
Волки обитают среди холмов, в лесах и других диких местах, где охотятся стаями, загоняя и окружая добычу, прежде чем на неё наброситься. Эти животные, как и большинство других хищников, прежде всего нападают на самую слабую или уязвимую жертву.
Представители
Волк (Существо 1), Свирепый волк (Существо 3)
Гений
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Гении — одни из первых обладающих свободой воли творений космоса, появившиеся задолго до начала истории смертных. Часть из них странствовала по Вселенной, другие же облюбовали шестёрку Стихийных планов — планы Воды, Воздуха, Дерева, Земли, Металла и Огня. Материю тел гениев на каждом из этих планов со временем полностью заменила соответствующая стихия.
Гении — одни из первых обладающих свободой воли творений космоса, появившиеся задолго до начала истории смертных. Часть из них странствовала по Вселенной, другие же облюбовали шестёрку Стихийных планов — планы Воды, Воздуха, Дерева, Земли, Металла и Огня. Материю тел гениев на каждом из этих планов со временем полностью заменила соответствующая стихия.
Представители
Джанн (Существо 4), Джаатум (Существо 5), Джабали (Существо 7), Ифрит (Существо 9), Фейдхаан (Существо 9)
Гидра
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Самая распространённая гидра имеет, как известно, пять голов, которые она использует одновременно, чтобы атаковать добычу или противников. По региону Внутреннего Моря разбросаны более фантастические породы гидр, каждая со своей собственной удивительной эволюцией и охотничьим поведением.
Самая распространённая гидра имеет, как известно, пять голов, которые она использует одновременно, чтобы атаковать добычу или противников. По региону Внутреннего Моря разбросаны более фантастические породы гидр, каждая со своей собственной удивительной эволюцией и охотничьим поведением.
Представители
Гидра (Существо 6), Звездобрюхая гидра (Существо 9), Тирафдир (Существо 11), Призматическая гидра (Существо 16), Насмешливый хор (Существо 18)
Гиена
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Гиены — стайные хищники, известные характерным лаем, напоминающим смех. Активны они преимущественно в тёмное время суток. Гиены в основном питаются падалью — мясом, фруктами и насекомыми — хотя, если выпадает возможность, не прочь разнообразить свой рацион свежим мясом. Самые распространённые гиены — пятнистые, стаи которых хорошо организованы и сообща путешествуют, охотятся и отпугивают более крупных существ.
Гиены — стайные хищники, известные характерным лаем, напоминающим смех. Активны они преимущественно в тёмное время суток. Гиены в основном питаются падалью — мясом, фруктами и насекомыми — хотя, если выпадает возможность, не прочь разнообразить свой рацион свежим мясом. Самые распространённые гиены — пятнистые, стаи которых хорошо организованы и сообща путешествуют, охотятся и отпугивают более крупных существ.
Представители
Гиена (Существо 1), Гиенодон (Существо 3)
Гиппокамп
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Эти удивительные звери напоминают лошадей с суши — но только в верхней части. На ногах у них плавники вместо копыт, а вместо лошадиного крупа — мощный хвост, похожий на рыбий. Цвет их чешуи — от жемчужно-белого до зелёного, как водоросли, а на спине вместо гривы — блестящий ребристый плавник. В океанах большинство видов гиппокампов обитает на мелководье, где обильные заросли водорослей служат им сразу и пищей, и укрытием от хищников. Для безопасности они сбиваются в огромные табуны, точь-в-точь как наземные лошади.
Среди подводных и надводных народов гиппокампы ценятся высоко. Подобно лошадям, они легко приручаются и служат для тех же целей: возят грузы, пассажиров, всадников в бою и просто выполняют роль домашних питомцев. Хотя на гиппокампов можно надеть броню, она им очень мешает, так что большинство заводчиков ограничивается самой лёгкой. Чаще всего их обучают возить подводные колесницы особой конструкции. Выходить из воды гиппокампы не любят: на суше они перемещаются крайне неуклюже и не могут носить всадников. Также они не могут долго дышать воздухом.
Есть много разных подвидов гиппокампов, но большинство отличается друг от друга лишь цветом. Более выносливые подвиды вроде полярных гиппокампов обитают только в приполярных водах (для их отображения примените к гиппокампу элитные изменения).
Эти удивительные звери напоминают лошадей с суши — но только в верхней части. На ногах у них плавники вместо копыт, а вместо лошадиного крупа — мощный хвост, похожий на рыбий. Цвет их чешуи — от жемчужно-белого до зелёного, как водоросли, а на спине вместо гривы — блестящий ребристый плавник. В океанах большинство видов гиппокампов обитает на мелководье, где обильные заросли водорослей служат им сразу и пищей, и укрытием от хищников. Для безопасности они сбиваются в огромные табуны, точь-в-точь как наземные лошади.
Среди подводных и надводных народов гиппокампы ценятся высоко. Подобно лошадям, они легко приручаются и служат для тех же целей: возят грузы, пассажиров, всадников в бою и просто выполняют роль домашних питомцев. Хотя на гиппокампов можно надеть броню, она им очень мешает, так что большинство заводчиков ограничивается самой лёгкой. Чаще всего их обучают возить подводные колесницы особой конструкции. Выходить из воды гиппокампы не любят: на суше они перемещаются крайне неуклюже и не могут носить всадников. Также они не могут долго дышать воздухом.
Есть много разных подвидов гиппокампов, но большинство отличается друг от друга лишь цветом. Более выносливые подвиды вроде полярных гиппокампов обитают только в приполярных водах (для их отображения примените к гиппокампу элитные изменения).
Представители
Гиппокамп (Существо 1), Гигантский гиппокамп (Существо 8)
Гном
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Гномы славятся творческой и любопытной натурой. Ростом они всего около 3 футов, а волосы и глаза ярких цветов будто отражают их бойкий нрав. Они от природы тесно связаны со своей прародиной — Первым миром. Гномы охочи до новых ощущений и находятся в постоянном их поиске, чтобы уберечься от ужасной болезни под названием выцветание, грозящей их народу. Те гномы, кто не может мечтать и изобретать, постепенно теряют цвета и впадают в глубокую депрессию.
У подвида теневых гномов от природы серая или бурая кожа с каменистой фактурой и жидкие бледные волосёнки или лысина. Теневых гномов особенно много в Темноземье, где их называют дратнеларами. В своём облике многие теневые гномы винят гномью богиню Ниви Ромблеск, первую из их рода. Ниви была простой гномкой с поверхности, но спустилась в Темноземье и в итоге стала полубогиней, отдав за это дварфийскому богу Торагу особо ценный самоцвет. Ниви не подвержена выцветанию, поэтому многие теневые гномы также невосприимчивы или устойчивы к нему.
Гномы славятся творческой и любопытной натурой. Ростом они всего около 3 футов, а волосы и глаза ярких цветов будто отражают их бойкий нрав. Они от природы тесно связаны со своей прародиной — Первым миром. Гномы охочи до новых ощущений и находятся в постоянном их поиске, чтобы уберечься от ужасной болезни под названием выцветание, грозящей их народу. Те гномы, кто не может мечтать и изобретать, постепенно теряют цвета и впадают в глубокую депрессию.
У подвида теневых гномов от природы серая или бурая кожа с каменистой фактурой и жидкие бледные волосёнки или лысина. Теневых гномов особенно много в Темноземье, где их называют дратнеларами. В своём облике многие теневые гномы винят гномью богиню Ниви Ромблеск, первую из их рода. Ниви была простой гномкой с поверхности, но спустилась в Темноземье и в итоге стала полубогиней, отдав за это дварфийскому богу Торагу особо ценный самоцвет. Ниви не подвержена выцветанию, поэтому многие теневые гномы также невосприимчивы или устойчивы к нему.
Гоблин
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Гоблины — небольших размеров гуманоиды с кожей зелёного или серого цвета, широкой головой и большими ушами. Некоторые гоблины вполне цивилизованны и усердно работали, чтобы стать полноценными членами общества, но большинство этих созданий злобные и задиристые. Их хлебом не корми — дай что-нибудь разломать. Такие гоблины для сиюминутного удовольствия режут скот, грабят и жгут дома. Они обожают устраивать жестокие шутки над более рослыми гуманоидами, которых зовут верзилами. Гоблины очень суеверны, и магия внушает им благоговейный трепет, а огонь — завораживает. Если кому-то из них удастся освоить магию или приручить огонь, авторитет его в глазах сородичей будет непререкаем. Большинство гуманоидов откровенно не понимают гоблинов: эти существа ненавидят собак, но живут бок о бок с «гоблиновыми собаками», бесстрашно нападают на существ многократно крупнее себя, но до чёртиков боятся лошадей и ни за что не будут есть овощи, но вот соленья — пожалуйста. Гоблины, разумеется, ничего противоречивого в этом не видят и живут как жили.
Гоблины — небольших размеров гуманоиды с кожей зелёного или серого цвета, широкой головой и большими ушами. Некоторые гоблины вполне цивилизованны и усердно работали, чтобы стать полноценными членами общества, но большинство этих созданий злобные и задиристые. Их хлебом не корми — дай что-нибудь разломать. Такие гоблины для сиюминутного удовольствия режут скот, грабят и жгут дома. Они обожают устраивать жестокие шутки над более рослыми гуманоидами, которых зовут верзилами. Гоблины очень суеверны, и магия внушает им благоговейный трепет, а огонь — завораживает. Если кому-то из них удастся освоить магию или приручить огонь, авторитет его в глазах сородичей будет непререкаем. Большинство гуманоидов откровенно не понимают гоблинов: эти существа ненавидят собак, но живут бок о бок с «гоблиновыми собаками», бесстрашно нападают на существ многократно крупнее себя, но до чёртиков боятся лошадей и ни за что не будут есть овощи, но вот соленья — пожалуйста. Гоблины, разумеется, ничего противоречивого в этом не видят и живут как жили.
Горгона
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Горгоны — разнообразная группа существ, объединённая несколькими необычными чертами. Все они покрыты бронированными пластинами и выдыхают обращающие в камень газы. В остальном же горгоны могут принимать облик практически любого животного. Некоторые горгоны кажутся менее устрашающими, однако недооценивать их опасно. Эти существа — хитрые охотники, и даже лёгкое дуновение их дыхания способно превратить почти любую добычу в камень.
Горгоны — разнообразная группа существ, объединённая несколькими необычными чертами. Все они покрыты бронированными пластинами и выдыхают обращающие в камень газы. В остальном же горгоны могут принимать облик практически любого животного. Некоторые горгоны кажутся менее устрашающими, однако недооценивать их опасно. Эти существа — хитрые охотники, и даже лёгкое дуновение их дыхания способно превратить почти любую добычу в камень.
Представители
Каменная летучая мышь (Существо 3), Панцирный питон (Существо 12)
Гремлин
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Гремлины — злые феи, промышляющие безобразиями и жестокими шутками. Они прекрасно приспособились к жизни во Вселенной и нашли применение своей разрушительной изобретательности. Гремлины обожают всё ломать и портить, причём дело касается не только предметов и устройств, но и более абстрактных вещей вроде союзов и отношений. Для гремлина нет ничего более радостного, чем смотреть на то, как от малейшего, тщательно выверенного вмешательства разрушается что-то большое и сложное. Гремлины часто унижают, притесняют или уничтожают своих более слабых сородичей, в особенности недолюбливая митфлитов, которых гремлины (да и не только они) называют презрительными кличками.
Гремлины — злые феи, промышляющие безобразиями и жестокими шутками. Они прекрасно приспособились к жизни во Вселенной и нашли применение своей разрушительной изобретательности. Гремлины обожают всё ломать и портить, причём дело касается не только предметов и устройств, но и более абстрактных вещей вроде союзов и отношений. Для гремлина нет ничего более радостного, чем смотреть на то, как от малейшего, тщательно выверенного вмешательства разрушается что-то большое и сложное. Гремлины часто унижают, притесняют или уничтожают своих более слабых сородичей, в особенности недолюбливая митфлитов, которых гремлины (да и не только они) называют презрительными кличками.
Представители
Митфлит (Существо -1), Пугвампи (Существо 0), Джинкин (Существо 1)
Грифон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Грифоны — величественные создания, являющиеся для многих народов символом силы и свободы. Внешне грифоны выглядят весьма впечатляюще: задние лапы и хвост у них львиные, а передние лапы, голова и крылья — птичьи, чаще всего орлиные, но некоторые грифоны походят на соколов, ястребов, скоп и даже грифов. В редких случаях задняя половина грифонов не львиная, а как у другой большой кошки вроде леопарда или тигра. Обычно такие отличия обусловлены средой обитания грифонов: например, на севере Авистана обитает редкая разновидность этих существ, представляющая собой гибрид полярной совы и грунгирской рыси.
Диких грифонов кормят крылья: взмыв ввысь, они зорко высматривают себе добычу и с невероятной скоростью обрушиваются на неё и хватают мощными лапами. Чаще всего грифоны острыми клювами разрывают добычу на части, но перед этим утаскивают её в какое-нибудь уединённое место, где можно спокойно наслаждаться пищей. Если же грифону нужно кормить птенцов, он почти никогда не будет приносить в гнездо живую добычу, чтобы не подвергать потомство опасности.
Умелые дрессировщики уже давно приручают грифонов, готовя из них ездовых животных для военных и власть имущих. Выдрессированный грифон славится силой, отвагой и нерушимой верностью хозяину. Эти создания по праву числятся среди самых умных животных, а многие разновидности считаются разумными зверями. Считается, что не только наездник выбирает грифона, но и грифон выбирает своего наездника. Приучение грифона к наезднику и полётам с ним — задача непростая и затратная. Дрессировщики просят за работу немалые суммы, поэтому правитель, способный похвастаться дрессированными грифонами, вызывает не только немалое уважение, но и зависть.
Грифоны — величественные создания, являющиеся для многих народов символом силы и свободы. Внешне грифоны выглядят весьма впечатляюще: задние лапы и хвост у них львиные, а передние лапы, голова и крылья — птичьи, чаще всего орлиные, но некоторые грифоны походят на соколов, ястребов, скоп и даже грифов. В редких случаях задняя половина грифонов не львиная, а как у другой большой кошки вроде леопарда или тигра. Обычно такие отличия обусловлены средой обитания грифонов: например, на севере Авистана обитает редкая разновидность этих существ, представляющая собой гибрид полярной совы и грунгирской рыси.
Диких грифонов кормят крылья: взмыв ввысь, они зорко высматривают себе добычу и с невероятной скоростью обрушиваются на неё и хватают мощными лапами. Чаще всего грифоны острыми клювами разрывают добычу на части, но перед этим утаскивают её в какое-нибудь уединённое место, где можно спокойно наслаждаться пищей. Если же грифону нужно кормить птенцов, он почти никогда не будет приносить в гнездо живую добычу, чтобы не подвергать потомство опасности.
Умелые дрессировщики уже давно приручают грифонов, готовя из них ездовых животных для военных и власть имущих. Выдрессированный грифон славится силой, отвагой и нерушимой верностью хозяину. Эти создания по праву числятся среди самых умных животных, а многие разновидности считаются разумными зверями. Считается, что не только наездник выбирает грифона, но и грифон выбирает своего наездника. Приучение грифона к наезднику и полётам с ним — задача непростая и затратная. Дрессировщики просят за работу немалые суммы, поэтому правитель, способный похвастаться дрессированными грифонами, вызывает не только немалое уважение, но и зависть.
Представители
Грифон (Существо 4), Вознесённый грифон (Существо 11)
Даймон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Даймоны, обитатели ужасного бесплодного Абаддона, порождаются разрушением и ему же посвящают своё существование, стремясь уничтожить всё живое. Они жаждут принести всем смертным погибель самым мучительным и ужасным способом и служат четырём Всадникам Апокалипсиса. Каждый вид даймонов олицетворяет один из способов смерти, и их способности практически всегда нацелены на умерщвление противников именно таким способом.
Своими силами даймоны надеются повергнуть всё и вся в пучины безысходности и отчаяния и предать все души забвению. Призывающие даймонов смертные обычно желают воспользоваться разрушительным и тлетворным влиянием этих созданий в своих целях, но сами даймоны всегда ищут способы сеять ужас, сомнения и отчаяние везде, где появляются. Часто эти создания маскируют свои деяния, выдавая их за работу других бестий, что позволяет не только подогреть ужас в сердцах смертных, но и помешать им выбрать подходящее оружие. Учёные часто называют даймонов «всадниками» в честь их предводителей или «торговцами душами» из-за их основного занятия.
Многие бестии стараются завлечь смертных на сторону зла, чтобы пополнить собственные ряды и увеличить могущество своего родного плана, но даймонами в первую очередь движет сверхъестественный голод, заставляющий искать души смертных и стремиться любыми способами их заполучить; немалую роль в этом играют камни душ какодаймонов. На Абаддоне и в других неприятных местах мультивселенной души служат и деликатесом, и ходовым товаром, и источником магической силы, а даймоны — одни из величайших обжор, торговцев и потребителей этого духовного ресурса.
Даймоны, обитатели ужасного бесплодного Абаддона, порождаются разрушением и ему же посвящают своё существование, стремясь уничтожить всё живое. Они жаждут принести всем смертным погибель самым мучительным и ужасным способом и служат четырём Всадникам Апокалипсиса. Каждый вид даймонов олицетворяет один из способов смерти, и их способности практически всегда нацелены на умерщвление противников именно таким способом.
Своими силами даймоны надеются повергнуть всё и вся в пучины безысходности и отчаяния и предать все души забвению. Призывающие даймонов смертные обычно желают воспользоваться разрушительным и тлетворным влиянием этих созданий в своих целях, но сами даймоны всегда ищут способы сеять ужас, сомнения и отчаяние везде, где появляются. Часто эти создания маскируют свои деяния, выдавая их за работу других бестий, что позволяет не только подогреть ужас в сердцах смертных, но и помешать им выбрать подходящее оружие. Учёные часто называют даймонов «всадниками» в честь их предводителей или «торговцами душами» из-за их основного занятия.
Многие бестии стараются завлечь смертных на сторону зла, чтобы пополнить собственные ряды и увеличить могущество своего родного плана, но даймонами в первую очередь движет сверхъестественный голод, заставляющий искать души смертных и стремиться любыми способами их заполучить; немалую роль в этом играют камни душ какодаймонов. На Абаддоне и в других неприятных местах мультивселенной души служат и деликатесом, и ходовым товаром, и источником магической силы, а даймоны — одни из величайших обжор, торговцев и потребителей этого духовного ресурса.
Представители
Какодаймон (Существо 1), Венедаймон (Существо 5), Лейкодаймон (Существо 9), Астрадаймон (Существо 16)
Дампир
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Дампиры — смертные, рождённые от союза вампира и живого существа. Из-за особенностей своего происхождения эти существа занимают особое место в обществе. Вампирское наследие в них выдают удлинённые клыки, неземная красота и грация, мертвенная бледность и пронзительный взгляд. Самая же главная их особенность — связь с энергией пустоты, которая исцеляет их, и уязвимость к энергии жизни, характерная для всей нежити. Дампиры лишены большинства слабых сторон вампиров, но всё же сохраняют ряд особенностей своего неживого родителя, что в итоге привело к появлению нескольких отдельных подвидов этих существ на просторах Голариона. Среди дампиров больше всего светочеров — детей самых многочисленных вампиров-мороев. Многие дампиры — сироты, поскольку их смертные родители часто бросают своих детей, считая их проклятыми, или умирают при родах. Зачастую дампиры становятся изгоями, некоторые из них используют харизму и личную притягательность, чтобы добиваться желаемого от окружающих, другим приходится прилагать немалые усилия, чтобы хотя бы попросту завести знакомства. Зачастую недоверие к происхождению дампира мешает им вписаться в общество. Некоторые дампиры пытаются отыскать своего родителя-вампира, но тот часто даёт понять, что дампир — существо низшее и недостойное, так что дампиров отвергают и смертные, и вампиры, пусть и по разным причинам. Впрочем, в регионах вроде Нидаля, Геба и Усталава, где к вампирам относятся с некоторой долей уважения, происхождение дампиров порой играет им на руку. Несмотря на всё вышесказанное, дампирам всё же удаётся найти своё место в мире.
Многие предпочитают жить как все, занимаются обычной работой и обзаводятся семьёй (дети в этом случае, как правило, принадлежат к тому же народу, что и смертный родитель самого дампира, хотя в редких случаях может родиться и ребёнок-дампир). Те же, кто научился использовать врождённое обаяние, могут занять высокое положение в обществе, идя к власти как традиционными путями, так и используя дампирские способности для вербовки последователей. По продолжительности жизни дампиры способны потягаться с эльфами, поэтому они могут стать весьма влиятельны и воплотить далекоидущие планы грандиозных масштабов. Кроме того, благодаря своему происхождению они предрасположены к занятиям некромантией и оккультными науками.
Дампиры — смертные, рождённые от союза вампира и живого существа. Из-за особенностей своего происхождения эти существа занимают особое место в обществе. Вампирское наследие в них выдают удлинённые клыки, неземная красота и грация, мертвенная бледность и пронзительный взгляд. Самая же главная их особенность — связь с энергией пустоты, которая исцеляет их, и уязвимость к энергии жизни, характерная для всей нежити. Дампиры лишены большинства слабых сторон вампиров, но всё же сохраняют ряд особенностей своего неживого родителя, что в итоге привело к появлению нескольких отдельных подвидов этих существ на просторах Голариона. Среди дампиров больше всего светочеров — детей самых многочисленных вампиров-мороев. Многие дампиры — сироты, поскольку их смертные родители часто бросают своих детей, считая их проклятыми, или умирают при родах. Зачастую дампиры становятся изгоями, некоторые из них используют харизму и личную притягательность, чтобы добиваться желаемого от окружающих, другим приходится прилагать немалые усилия, чтобы хотя бы попросту завести знакомства. Зачастую недоверие к происхождению дампира мешает им вписаться в общество. Некоторые дампиры пытаются отыскать своего родителя-вампира, но тот часто даёт понять, что дампир — существо низшее и недостойное, так что дампиров отвергают и смертные, и вампиры, пусть и по разным причинам. Впрочем, в регионах вроде Нидаля, Геба и Усталава, где к вампирам относятся с некоторой долей уважения, происхождение дампиров порой играет им на руку. Несмотря на всё вышесказанное, дампирам всё же удаётся найти своё место в мире.
Многие предпочитают жить как все, занимаются обычной работой и обзаводятся семьёй (дети в этом случае, как правило, принадлежат к тому же народу, что и смертный родитель самого дампира, хотя в редких случаях может родиться и ребёнок-дампир). Те же, кто научился использовать врождённое обаяние, могут занять высокое положение в обществе, идя к власти как традиционными путями, так и используя дампирские способности для вербовки последователей. По продолжительности жизни дампиры способны потягаться с эльфами, поэтому они могут стать весьма влиятельны и воплотить далекоидущие планы грандиозных масштабов. Кроме того, благодаря своему происхождению они предрасположены к занятиям некромантией и оккультными науками.
Дварф
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Сила дварфов — в стоическом упорстве, качественном снаряжении и памяти на обиды.
Сила дварфов — в стоическом упорстве, качественном снаряжении и памяти на обиды.
Дельфин
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Дельфины — крупная группа водных млекопитающих, представителей которой можно найти почти во всех уголках мирового океана. Дельфины известны своей разумностью и тесными внутривидовыми связями.
Дельфины — крупная группа водных млекопитающих, представителей которой можно найти почти во всех уголках мирового океана. Дельфины известны своей разумностью и тесными внутривидовыми связями.
Представители
Афалина (Существо 0), Касатка (Существо 5)
Демон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Когда душа смертного грешника после загробного суда отправляется в Дальние Расселины, она может стать опасной бестией — демоном. Демоны — живые воплощения грехов, как классических вроде гнева и чревоугодия, так и более специализированных вроде вероломства или тяги к пыткам. После возникновения демоны преследуют две цели: во-первых, они стремятся стать как можно более могущественными, вовторых — совратить во грех как можно больше смертных душ. Именно так демоны обеспечивают непрерывное пополнение орд Дальних Расселин новыми силами.
Все демоны эгоистичны и самовлюблённы, и большинство считает, что смертные лишь притворяются добродетельными. Они обожают искушать смертных, обрекая их на печальное посмертие, чтобы потешить своё эго и пополнить ряды воинств. Как и прочие бестии, демоны строят козни в жажде получить в награду души. В их глазах души годны лишь на то, чтобы порождать новых демонов, из которых можно сделать солдат, рабов или даже обменять на благосклонность могущественных владык.
Когда душа смертного грешника после загробного суда отправляется в Дальние Расселины, она может стать опасной бестией — демоном. Демоны — живые воплощения грехов, как классических вроде гнева и чревоугодия, так и более специализированных вроде вероломства или тяги к пыткам. После возникновения демоны преследуют две цели: во-первых, они стремятся стать как можно более могущественными, вовторых — совратить во грех как можно больше смертных душ. Именно так демоны обеспечивают непрерывное пополнение орд Дальних Расселин новыми силами.
Все демоны эгоистичны и самовлюблённы, и большинство считает, что смертные лишь притворяются добродетельными. Они обожают искушать смертных, обрекая их на печальное посмертие, чтобы потешить своё эго и пополнить ряды воинств. Как и прочие бестии, демоны строят козни в жажде получить в награду души. В их глазах души годны лишь на то, чтобы порождать новых демонов, из которых можно сделать солдат, рабов или даже обменять на благосклонность могущественных владык.
Представители
Паск (Существо 2), Биморак (Существо 5), Суккуб (Существо 7), Омокс (Существо 12), Сераптис (Существо 15), Шемхазианский демон (Существо 16), Вроликай (Существо 20)
Деро
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Деро — невысокие поджарые гуманоиды с молочно-белыми глазами, серо-голубой кожей и нечёсаными клоками белёсых или серых волос. Деро ведут род от загадочных фей, очутившихся в глубочайших и темнейших пещерах Голариона, и их упоминание можно найти в страшных сказках и легендах большинства обитателей поверхности. Эти существа таятся под крупными городами.
Деро, а в особенности их лидеры-магистры, буквально одержимы идеей найти лекарство от своей аллергии на солнечный свет. Чтобы понять, что защищает обитателей поверхности от страшной и мучительной смерти под солнцем, деро совершают полуночные набеги на города, похищая их обитателей и ставя над ними жуткие опыты. Выжившие жертвы нередко возвращаются домой, потеряв большую часть воспоминаний о пережитом, но сохранив загадочные шрамы на теле.
В центре крупнейших поселений деро часто расположены хитроумные устройства, состоящие из парящих в воздухе и источающих тошнотворный синий свет кристаллов. Кристаллы с гулом трутся друг о друга, и под устройством накапливаются осколки и кристаллическая пыль. Эти обломки затем собирают деро-магистры, которые используют их для создания инструментов и магических предметов.
Деро — невысокие поджарые гуманоиды с молочно-белыми глазами, серо-голубой кожей и нечёсаными клоками белёсых или серых волос. Деро ведут род от загадочных фей, очутившихся в глубочайших и темнейших пещерах Голариона, и их упоминание можно найти в страшных сказках и легендах большинства обитателей поверхности. Эти существа таятся под крупными городами.
Деро, а в особенности их лидеры-магистры, буквально одержимы идеей найти лекарство от своей аллергии на солнечный свет. Чтобы понять, что защищает обитателей поверхности от страшной и мучительной смерти под солнцем, деро совершают полуночные набеги на города, похищая их обитателей и ставя над ними жуткие опыты. Выжившие жертвы нередко возвращаются домой, потеряв большую часть воспоминаний о пережитом, но сохранив загадочные шрамы на теле.
В центре крупнейших поселений деро часто расположены хитроумные устройства, состоящие из парящих в воздухе и источающих тошнотворный синий свет кристаллов. Кристаллы с гулом трутся друг о друга, и под устройством накапливаются осколки и кристаллическая пыль. Эти обломки затем собирают деро-магистры, которые используют их для создания инструментов и магических предметов.
Представители
Деро-охотник (Существо 2), Деро-душитель (Существо 3), Деро-магистр (Существо 5)
Динозавр
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Динозавры — огромные рептилии, живущие в отдалённых областях на земле и в глубинах волшебных пещер Темноземья ещё с первозданных времён. Людоящеры, орки, великаны и другие живущие рядом с динозаврами гуманоиды часто приручают этих существ для охраны, охоты или верховой езды. Аристократы иногда выставляют динозавров в зверинцах, но такие бедолаги чаще всего в итоге оказываются на улице, где за ними ухаживают друиды и другие защитники природы. Если динозавры встречаются за пределами обычного ареала, то чаще всего это означает, что когда-то они сбежали из неволи.
Динозавры — огромные рептилии, живущие в отдалённых областях на земле и в глубинах волшебных пещер Темноземья ещё с первозданных времён. Людоящеры, орки, великаны и другие живущие рядом с динозаврами гуманоиды часто приручают этих существ для охраны, охоты или верховой езды. Аристократы иногда выставляют динозавров в зверинцах, но такие бедолаги чаще всего в итоге оказываются на улице, где за ними ухаживают друиды и другие защитники природы. Если динозавры встречаются за пределами обычного ареала, то чаще всего это означает, что когда-то они сбежали из неволи.
Представители
Компсогнат (Существо -1), Велоцираптор (Существо 1), Троодон (Существо 1), Дейноних (Существо 2), Протоцератопс (Существо 2), Пахицефалозавр (Существо 3), Гадрозаврид (Существо 4), Анкилозавр (Существо 6), Майюнгазавр (Существо 6), Карнотавр (Существо 7), Стегозавр (Существо 7), Трицератопс (Существо 8), Теризинозавр (Существо 9), Бронтозавр (Существо 10), Тираннозавр (Существо 10), Титанозавр (Существо 16), Трунозавр рекс (Существо 17)
Дисхоран
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Дисхораны — хищники, использующие направленный звук для охоты. Хотя у них есть выросты, напоминающие глаза, на самом деле это слуховые органы, способные улавливать малейшие звуки и с абсолютной точностью определять местонахождение добычи. На сегодняшний день известно лишь несколько разновидностей дисхоранов, но все они обладают общими чертами: направленные вперёд ложные глаза, обманные манёвры и ненасытная жажда добычи. Их феноменальная чувствительность к звукам и способность использовать звук как оружие, вероятно, являются причиной того, что большую часть времени дисхораны предпочитают проводить в одиночестве.
Дисхораны — хищники, использующие направленный звук для охоты. Хотя у них есть выросты, напоминающие глаза, на самом деле это слуховые органы, способные улавливать малейшие звуки и с абсолютной точностью определять местонахождение добычи. На сегодняшний день известно лишь несколько разновидностей дисхоранов, но все они обладают общими чертами: направленные вперёд ложные глаза, обманные манёвры и ненасытная жажда добычи. Их феноменальная чувствительность к звукам и способность использовать звук как оружие, вероятно, являются причиной того, что большую часть времени дисхораны предпочитают проводить в одиночестве.
Снаряжение
Крошево дисхорановПредставители
Мортак (Существо 4), Дртак (Существо 6), Сонифак (Существо 9)
Дракон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
В мире существует огромнейшее количество видов драконов, большая часть из них так или иначе связана с магией. Некоторые драконы примечательны тем, что способны накапливать магическую энергию, и с возрастом они становятся всё более могучими — у них появляются новые способности, а зачастую меняется и физиология. Учёные до сих пор не могут определиться с тем, как правильнее называть таких драконов — некоторые называют их магическими драконами, тогда как другие предпочитают именовать их по той традиции магии, с которой они связаны. Впрочем, главным всё равно остаётся не название, а особенности этих драконов: способность управлять магическими силами, растущие по мере взросления разум и мощь, а также стремление накапливать сокровища.
В мире существует огромнейшее количество видов драконов, большая часть из них так или иначе связана с магией. Некоторые драконы примечательны тем, что способны накапливать магическую энергию, и с возрастом они становятся всё более могучими — у них появляются новые способности, а зачастую меняется и физиология. Учёные до сих пор не могут определиться с тем, как правильнее называть таких драконов — некоторые называют их магическими драконами, тогда как другие предпочитают именовать их по той традиции магии, с которой они связаны. Впрочем, главным всё равно остаётся не название, а особенности этих драконов: способность управлять магическими силами, растущие по мере взросления разум и мощь, а также стремление накапливать сокровища.
Дракон-махинатор
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Драконов-махинаторов чаще всего можно встретить среди высших слоёв общества гуманоидов — или, напротив, там, куда не проникает свет. Эти драконы — прирождённые манипуляторы, постоянно пытающиеся контролировать поведение прочих разумных существ, как ради личной выгоды, так и просто для удовольствия. Они всегда считают себя лучше всех остальных, а потому разговаривают с окружающими словно с несмышлёными детьми. Тем не менее большая часть драконов-махинаторов скрывается под личиной и делает всё возможное, чтобы их истинная сущность как можно дольше оставалась тайной.
Драконов-махинаторов чаще всего можно встретить среди высших слоёв общества гуманоидов — или, напротив, там, куда не проникает свет. Эти драконы — прирождённые манипуляторы, постоянно пытающиеся контролировать поведение прочих разумных существ, как ради личной выгоды, так и просто для удовольствия. Они всегда считают себя лучше всех остальных, а потому разговаривают с окружающими словно с несмышлёными детьми. Тем не менее большая часть драконов-махинаторов скрывается под личиной и делает всё возможное, чтобы их истинная сущность как можно дольше оставалась тайной.
Представители
Молодой дракон-махинатор (Существо 8), Взрослый дракон-махинатор (Существо 12), Древний дракон-махинатор (Существо 17)
Дракон судьбы
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Судьба на Голарионе — вещь переменчивая. Однако даже после того, как пророчества перестали сбываться, по-прежнему сохранились способы заглянуть в ближайшее будущее или получить смутное представление о грядущих событиях. Драконы судьбы чувствуют будущее постоянно, каким бы туманным оно ни было. Эти видения будущего преследуют их подобно навязчивой песне, которая непрерывно крутится в голове, и неважно, пытается ли дракон сосредоточиться на этой музыке или предпочитает её игнорировать, — мелодия всё равно звучит. Внешне драконы судьбы похожи на прочих оккультных драконов, но у них есть отличительная особенность — внутренняя часть перепонок крыльев напоминает зеркало, в котором отражаются отблески грядущего. Такие видения почти всегда туманны и расплывчаты, но так или иначе правдивы. Драконы судьбы испытывают почти непреодолимую тягу к тому, чтобы делиться полученными откровениями, и им неважно, с кем именно они ими делятся — с миролюбивыми жителями маленькой деревушки или со злобным и могущественным тираном.
Судьба на Голарионе — вещь переменчивая. Однако даже после того, как пророчества перестали сбываться, по-прежнему сохранились способы заглянуть в ближайшее будущее или получить смутное представление о грядущих событиях. Драконы судьбы чувствуют будущее постоянно, каким бы туманным оно ни было. Эти видения будущего преследуют их подобно навязчивой песне, которая непрерывно крутится в голове, и неважно, пытается ли дракон сосредоточиться на этой музыке или предпочитает её игнорировать, — мелодия всё равно звучит. Внешне драконы судьбы похожи на прочих оккультных драконов, но у них есть отличительная особенность — внутренняя часть перепонок крыльев напоминает зеркало, в котором отражаются отблески грядущего. Такие видения почти всегда туманны и расплывчаты, но так или иначе правдивы. Драконы судьбы испытывают почти непреодолимую тягу к тому, чтобы делиться полученными откровениями, и им неважно, с кем именно они ими делятся — с миролюбивыми жителями маленькой деревушки или со злобным и могущественным тираном.
Представители
Молодой дракон судьбы (Существо 7), Взрослый дракон судьбы (Существо 11), Древний дракон судьбы (Существо 16)
Дракон удачи
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Драконы удачи обладают врождённой способностью впитывать разлитую в окружающем пространстве чистую магическую энергию, которую они затем используют для усиления собственных способностей и исцеления ран. У них вполне обычное для мистических драконов строение тела, но к этому добавляется удивительная особенность: сокровища дракона удачи всегда при нём. Побочным эффектом постоянного впитывания магии является то, что монеты, драгоценные камни и, что самое примечательное, магические предметы прилипают к телу дракона, словно железо к магниту. В дальнейшем дракон вытягивает из этих предметов магию, которую использует для сотворения заклинаний. Проходя через прилипшие к дракону сокровища, магическая энергия сильно нагревает их, из-за чего со временем они плавятся. Драконы удачи постоянно находятся в поиске новых впечатлений и потому обычно встречают гостей из других народов с немалым любопытством, которое, впрочем, быстро угасает, если у посетителя нет каких-то особенных качеств.
Драконы удачи обладают врождённой способностью впитывать разлитую в окружающем пространстве чистую магическую энергию, которую они затем используют для усиления собственных способностей и исцеления ран. У них вполне обычное для мистических драконов строение тела, но к этому добавляется удивительная особенность: сокровища дракона удачи всегда при нём. Побочным эффектом постоянного впитывания магии является то, что монеты, драгоценные камни и, что самое примечательное, магические предметы прилипают к телу дракона, словно железо к магниту. В дальнейшем дракон вытягивает из этих предметов магию, которую использует для сотворения заклинаний. Проходя через прилипшие к дракону сокровища, магическая энергия сильно нагревает их, из-за чего со временем они плавятся. Драконы удачи постоянно находятся в поиске новых впечатлений и потому обычно встречают гостей из других народов с немалым любопытством, которое, впрочем, быстро угасает, если у посетителя нет каких-то особенных качеств.
Представители
Молодой дракон удачи (Существо 10), Взрослый дракон удачи (Существо 14), Древний дракон удачи (Существо 19)
Дрейк
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Дрейки прожорливы, неистовы и повинуются исключительно собственным инстинктам. Они дальние родичи первобытных драконов, но далеко не столь могущественны. Впрочем, несмотря на то что дрейки слабее, медленнее и безрассуднее драконов, они всё равно представляют существенную угрозу для окружающих поселений и существ. Дрейки обожают сбиваться в небольшие стаи, очень кстати называемые «буйствами», чтобы совершать совместные налёты. В группе дрейки куда опаснее: стая речных дрейков может стереть с лица земли прибрежную деревушку, а стаи пустынных дрейков — кошмар для любого каравана.
Вне зависимости от места обитания и индивидуальных способностей все дрейки обладают рядом общих физиологических особенностей, свойственных только их виду. Например, у дрейков нет передних лап, поэтому в ближнем бою они вынуждены полагаться только на мощные челюсти и чешуйчатые хвосты. Эти существа не любят сближаться с противником и предпочитают обдавать его губительным дыханием, паря над головой. Наконец, в каждом дрейке есть крупица драконьих сил, позволяющих им при необходимости двигаться с неимоверной скоростью. Конфликты между различными видами дрейков весьма редки — это объясняется не только различными средами обитания, но и способностью находить общий язык между стаями. Что примечательно, это не распространяется на волшебных дракончиков, которыми дрейки с удовольствием питаются. Кроме того, приручённые дрейки тоже считаются законной добычей, если дрессировщик не может их защитить.
Дрейки прожорливы, неистовы и повинуются исключительно собственным инстинктам. Они дальние родичи первобытных драконов, но далеко не столь могущественны. Впрочем, несмотря на то что дрейки слабее, медленнее и безрассуднее драконов, они всё равно представляют существенную угрозу для окружающих поселений и существ. Дрейки обожают сбиваться в небольшие стаи, очень кстати называемые «буйствами», чтобы совершать совместные налёты. В группе дрейки куда опаснее: стая речных дрейков может стереть с лица земли прибрежную деревушку, а стаи пустынных дрейков — кошмар для любого каравана.
Вне зависимости от места обитания и индивидуальных способностей все дрейки обладают рядом общих физиологических особенностей, свойственных только их виду. Например, у дрейков нет передних лап, поэтому в ближнем бою они вынуждены полагаться только на мощные челюсти и чешуйчатые хвосты. Эти существа не любят сближаться с противником и предпочитают обдавать его губительным дыханием, паря над головой. Наконец, в каждом дрейке есть крупица драконьих сил, позволяющих им при необходимости двигаться с неимоверной скоростью. Конфликты между различными видами дрейков весьма редки — это объясняется не только различными средами обитания, но и способностью находить общий язык между стаями. Что примечательно, это не распространяется на волшебных дракончиков, которыми дрейки с удовольствием питаются. Кроме того, приручённые дрейки тоже считаются законной добычей, если дрессировщик не может их защитить.
Представители
Речной дрейк (Существо 3), Огненный дрейк (Существо 5), Виверна (Существо 6), Джунглевый дрейк (Существо 6), Морозный дрейк (Существо 7), Пустынный дрейк (Существо 8)
Духи бури
Семейство существ
Источник Pathfinder #208: Копыта, зола и буря
Терзающие Белкзен бури предков привлекают разных опасных призраков, фантомов и духов, в том числе описанных здесь.
Терзающие Белкзен бури предков привлекают разных опасных призраков, фантомов и духов, в том числе описанных здесь.
Представители
Фантом ломаного хребта (Существо 6), Лунный охотник (Существо 7)
Дух-проводник
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Многие из самых яростных защитников этих земель — духи-проводники Саркориса — пали в первых же битвах с демонами, хлынувшими из Мировой Язвы. Могущественные солнечные змеи из рода стражей-проводников веками освещали землю своим светом, но их крылья оказались среди первых, чей свет был поглощён ордами Повелителя Саранчи. Эти быстрые духи-проводники первыми вступили в бой — и первыми пали. Теперь, когда Мировая Язва закрыта, а демоны отступили, некоторые из этих духов-проводников начали возвращаться, вновь появляясь на границах Шрама Саркориса, чтобы защищать эти земли от возможного нового нашествия демонов.
Многие из самых яростных защитников этих земель — духи-проводники Саркориса — пали в первых же битвах с демонами, хлынувшими из Мировой Язвы. Могущественные солнечные змеи из рода стражей-проводников веками освещали землю своим светом, но их крылья оказались среди первых, чей свет был поглощён ордами Повелителя Саранчи. Эти быстрые духи-проводники первыми вступили в бой — и первыми пали. Теперь, когда Мировая Язва закрыта, а демоны отступили, некоторые из этих духов-проводников начали возвращаться, вновь появляясь на границах Шрама Саркориса, чтобы защищать эти земли от возможного нового нашествия демонов.
Представители
Отражающийся волк (Существо 7), Солнечный змей (Существо 14)
Дьвольский дракон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Согласно утверждениям ряда теологов, Преисподняя является в определённом смысле живым существом. По их словам, дьявольские драконы — это получившие самостоятельность частицы Преисподней, призванные воплощать в жизнь стремления этого плана. Есть ли в этом зерно истины или на самом деле эти драконы лишь перерождение попавших в Преисподнюю душ драконов, остаётся неизвестным, однако отличительные черты этих драконов вполне соответствуют такому предположению — они известны своей силой, коварством и деспотичностью. Все дьявольские драконы трудятся во славу Преисподней, хотя конкретный образ их действий может значительно различаться. Впрочем, вне зависимости от подхода дьявольские драконы настолько невозмутимы и хладнокровны, что это немало нервирует тех, кто впервые их повстречал.
Согласно утверждениям ряда теологов, Преисподняя является в определённом смысле живым существом. По их словам, дьявольские драконы — это получившие самостоятельность частицы Преисподней, призванные воплощать в жизнь стремления этого плана. Есть ли в этом зерно истины или на самом деле эти драконы лишь перерождение попавших в Преисподнюю душ драконов, остаётся неизвестным, однако отличительные черты этих драконов вполне соответствуют такому предположению — они известны своей силой, коварством и деспотичностью. Все дьявольские драконы трудятся во славу Преисподней, хотя конкретный образ их действий может значительно различаться. Впрочем, вне зависимости от подхода дьявольские драконы настолько невозмутимы и хладнокровны, что это немало нервирует тех, кто впервые их повстречал.
Представители
Молодой дьвольский дракон (Существо 11), Взрослый дьвольский дракон (Существо 15), Древний дьвольский дракон (Существо 20)
Дьявол
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Дьяволы — мастера осквернения и организаторы завоеваний, жаждущие и завлечь смертных нечестивыми соблазнами, и установить тиранию во всех мирах. Дьяволы предлагают смертным множество искушений, от великого могущества в обмен на заключение дьявольского контракта до услуг в обмен за данное дьяволу-покровителю обещание — вариантов сделок множество. Смертные, которые поддаются на подобный соблазн, после смерти обречены на вечные муки в Преисподней, и единственное, что может их спасти, — надежда на то, что когда-нибудь они смогут сами обратиться в дьяволов.
Каждый из дьяволов — специализированный винтик в огромной безжалостной бюрократической машине Преисподней, чётко исполняющий свою задачу. Это касается всех, от солдат и учёных до инквизиторов, адвокатов, судей и палачей. Ничтожные орты трудятся на благо более могущественных специализированных дьяволов, таких как контрактные дьяволы и дьяволы-солдаты, а величайшие нессари повелевают целыми армиями бестий.
На вершине этой структуры неизменно стоит её создатель Асмодей, тогда как на всех остальных уровнях ведётся непрерывная борьба за власть. Почти все хитроумные замыслы дьяволов так или иначе направлены на то, чтобы подняться по ступенькам этой иерархии.
Дьяволы — мастера осквернения и организаторы завоеваний, жаждущие и завлечь смертных нечестивыми соблазнами, и установить тиранию во всех мирах. Дьяволы предлагают смертным множество искушений, от великого могущества в обмен на заключение дьявольского контракта до услуг в обмен за данное дьяволу-покровителю обещание — вариантов сделок множество. Смертные, которые поддаются на подобный соблазн, после смерти обречены на вечные муки в Преисподней, и единственное, что может их спасти, — надежда на то, что когда-нибудь они смогут сами обратиться в дьяволов.
Каждый из дьяволов — специализированный винтик в огромной безжалостной бюрократической машине Преисподней, чётко исполняющий свою задачу. Это касается всех, от солдат и учёных до инквизиторов, адвокатов, судей и палачей. Ничтожные орты трудятся на благо более могущественных специализированных дьяволов, таких как контрактные дьяволы и дьяволы-солдаты, а величайшие нессари повелевают целыми армиями бестий.
На вершине этой структуры неизменно стоит её создатель Асмодей, тогда как на всех остальных уровнях ведётся непрерывная борьба за власть. Почти все хитроумные замыслы дьяволов так или иначе направлены на то, чтобы подняться по ступенькам этой иерархии.
Представители
Орт (Существо 0), Вордин (Существо 5), Коарти (Существо 7), Сарглагон (Существо 8), Фистофил (Существо 10), Гайлоу (Существо 14), Нессари (Существо 20)
Единорог
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
В то время как самый известный единорог — это серебристый конь с единственным рогом, существует множество разновидностей этих созданий, и некоторые встречаются довольно редко.
В то время как самый известный единорог — это серебристый конь с единственным рогом, существует множество разновидностей этих созданий, и некоторые встречаются довольно редко.
Представители
Единорог (Существо 3), Каркаданн (Существо 7), Конь бледный (Существо 11), Аликорн (Существо 15)
Живое изделие
Семейство существ
Источник Тянь-Ша. Путеводитель по миру
Многие виды оживлённых конструктов, объектов и рукотворных созданий существовали в Тянь-Ша. Некоторые, как терракотовые солдаты Линшэнь, хорошо известны в широких массах. Другие же являются более редкими и встречаются не так часто. Тяньские оживлённые рукотворные создания создаются из традиционных ремесленных материалов разной редкости и с различной степенью приложенных к созданию усилий, полагаясь больше на мастерство создания и качественные компоненты, чем на простое заклинательное искусство.
Многие виды оживлённых конструктов, объектов и рукотворных созданий существовали в Тянь-Ша. Некоторые, как терракотовые солдаты Линшэнь, хорошо известны в широких массах. Другие же являются более редкими и встречаются не так часто. Тяньские оживлённые рукотворные создания создаются из традиционных ремесленных материалов разной редкости и с различной степенью приложенных к созданию усилий, полагаясь больше на мастерство создания и качественные компоненты, чем на простое заклинательное искусство.
Представители
Капля чернил (Существо -1), Живой воздушный змей (Существо 0), Живая бамбуковая фигурка (Существо 2), Живой винный сосуд (Существо 3)
Живой предмет
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
С помощью ритуалов или необычной магии можно вдохнуть подобие жизни в самые разнообразные объекты. Живых предметов и возможностей их применения великое множество, ниже приведено лишь несколько примеров. Многие из этих существ обычно выступают в качестве стражей, и их внезапные атаки застают ничего не подозревающих искателей приключений врасплох. Другие же развлекают богачей либо создаются для выполнения несложных работ или чего-то подобного.
С помощью ритуалов или необычной магии можно вдохнуть подобие жизни в самые разнообразные объекты. Живых предметов и возможностей их применения великое множество, ниже приведено лишь несколько примеров. Многие из этих существ обычно выступают в качестве стражей, и их внезапные атаки застают ничего не подозревающих искателей приключений врасплох. Другие же развлекают богачей либо создаются для выполнения несложных работ или чего-то подобного.
Представители
Живая метла (Существо -1), Живая броня (Существо 2), Живая статуя (Существо 3), Гигантская живая статуя (Существо 7)
Жижа
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Слизи, плесень и другие жижи нередко встречаются в подтопленных подземельях и тенистых лесах. Эти создания не обязательно злы, но прожорливы и иногда вырастают до совсем невероятных размеров.
Слизи, плесень и другие жижи нередко встречаются в подтопленных подземельях и тенистых лесах. Эти создания не обязательно злы, но прожорливы и иногда вырастают до совсем невероятных размеров.
Представители
Сточная жижа (Существо 1), Верёвочная слизь (Существо 3), Могильное желе (Существо 5), Живая смола (Существо 7)
Жук
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Не каждый жук — безобидная букашка, которую можно без труда раздавить. В тропиках и регионах с умеренным климатом встречаются огромные и весьма прожорливые насекомые. Часто эти создания безобидны, но всё же могут напасть, если их раздразнить или загнать в угол. Если это произойдёт, то с их мощными жвалами и прочными панцирями волей-неволей придётся считаться.
Не каждый жук — безобидная букашка, которую можно без труда раздавить. В тропиках и регионах с умеренным климатом встречаются огромные и весьма прожорливые насекомые. Часто эти создания безобидны, но всё же могут напасть, если их раздразнить или загнать в угол. Если это произойдёт, то с их мощными жвалами и прочными панцирями волей-неволей придётся считаться.
Представители
Жук-светляк (Существо -1), Гигантский жук-олень (Существо 4)
Злодей
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Злодеи преследуют эгоистичные и жестокие цели, растаптывая любого, кто встаёт у них на пути.
Злодеи преследуют эгоистичные и жестокие цели, растаптывая любого, кто встаёт у них на пути.
Змеелюд
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
В древности цивилизация змеелюдов правила обширной подземной империей, пока не рухнула в столкновении с человечеством. Они утратили силу, а их бог Идерсий лишился головы (хотя и не вполне умер). Коварство, ум и магические способности змеелюдов ослабли в сравнении с их древними предками, большинство теперь рождается без этих даров. Отчасти дело в жестоких генетических экспериментах среди змеелюдов — правящая элита, зиссы, рождаются с врождённым магическим умением, но их кровь слаба, отчего они тяжело переносят раны. Неудачей змеелюдских опытов считаются апофы: сильные, но подверженные мутациям и лишённые врождённой магии. В наши дни сердце Темноземья сохраняет имя древней империи змеелюдов, некогда правившей здесь, — Секамина. От него происходит и название змеелюдов на языке акло — секмины, как их часто именуют в древних текстах. Владения змеелюдов пришли в упадок под натиском упырей, гугов, теневых гномов и прочих существ. Но в последние годы они несколько укрепили своё влияние в Темноземье. Пробудилось немало змеелюдов, лежавших в спячке в тайных убежищах.
Среди змеелюдов зиссы склонны к мании величия и мечтают вернуть себе прежнюю власть. Многие также строят планы возродить обезглавленного бога Идерсия. Его лишённое разума безголовое тело продолжает бродить по Темноземью, ожидая, пока его воссоединят с утраченным черепом. Но змеелюдов слишком мало, а размножаются они медленно, так что возвращение былого величия остаётся лишь в их мечтах. Одна самка может породить дюжину детёнышей разом, но период вызревания занимает до десятилетия, и редко когда хоть одно дитя оказывается зиссом. Кто бы ни был родителем, нельзя заранее сказать, станет ли отпрыск зиссом или апофом. Желанный зисс может вылупиться как у родителей-апофов, так и у пары зиссов. В каждой колонии змеелюдов кто-то отвечает за разделение молодняка, выискивая в них ранние знаки магического дара.
В древности цивилизация змеелюдов правила обширной подземной империей, пока не рухнула в столкновении с человечеством. Они утратили силу, а их бог Идерсий лишился головы (хотя и не вполне умер). Коварство, ум и магические способности змеелюдов ослабли в сравнении с их древними предками, большинство теперь рождается без этих даров. Отчасти дело в жестоких генетических экспериментах среди змеелюдов — правящая элита, зиссы, рождаются с врождённым магическим умением, но их кровь слаба, отчего они тяжело переносят раны. Неудачей змеелюдских опытов считаются апофы: сильные, но подверженные мутациям и лишённые врождённой магии. В наши дни сердце Темноземья сохраняет имя древней империи змеелюдов, некогда правившей здесь, — Секамина. От него происходит и название змеелюдов на языке акло — секмины, как их часто именуют в древних текстах. Владения змеелюдов пришли в упадок под натиском упырей, гугов, теневых гномов и прочих существ. Но в последние годы они несколько укрепили своё влияние в Темноземье. Пробудилось немало змеелюдов, лежавших в спячке в тайных убежищах.
Среди змеелюдов зиссы склонны к мании величия и мечтают вернуть себе прежнюю власть. Многие также строят планы возродить обезглавленного бога Идерсия. Его лишённое разума безголовое тело продолжает бродить по Темноземью, ожидая, пока его воссоединят с утраченным черепом. Но змеелюдов слишком мало, а размножаются они медленно, так что возвращение былого величия остаётся лишь в их мечтах. Одна самка может породить дюжину детёнышей разом, но период вызревания занимает до десятилетия, и редко когда хоть одно дитя оказывается зиссом. Кто бы ни был родителем, нельзя заранее сказать, станет ли отпрыск зиссом или апофом. Желанный зисс может вылупиться как у родителей-апофов, так и у пары зиссов. В каждой колонии змеелюдов кто-то отвечает за разделение молодняка, выискивая в них ранние знаки магического дара.
Представители
Змеелюд-зисс (Существо 2), Апоф змеелюд (Существо 3), Шпион колец (Существо 4), Апоф гранитношкурый (Существо 6), Костяной пророк (Существо 8)
Змея
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
В мире обитает великое разнообразие змей, от тропических удавов, обвивающих и душащих добычу, до смертельно ядовитых гадюк. Все змеи заглатывают добычу целиком, растягивая челюсти и проталкивая еду сильными мускулами.
В мире обитает великое разнообразие змей, от тропических удавов, обвивающих и душащих добычу, до смертельно ядовитых гадюк. Все змеи заглатывают добычу целиком, растягивая челюсти и проталкивая еду сильными мускулами.
Представители
Гадюка (Существо -1), Питон (Существо 1), Гигантская гадюка (Существо 2), Гигантская анаконда (Существо 8)
Зомби
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Зомби движимы лишь желанием пожирать живых. Остановить эти безмозглые и медлительные ходячие трупы можно, лишь полностью их уничтожив.
Зомби движимы лишь желанием пожирать живых. Остановить эти безмозглые и медлительные ходячие трупы можно, лишь полностью их уничтожив.
Представители
Зомби-ходок (Существо -1), Чумной зомби (Существо 1), Зомби-громила (Существо 2), Зомби-исполин (Существо 6)
Зубная фея
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Зубные феи рождаются, когда в земле, пропитанной энергией фей, закапывают зуб ребёнка (или, реже, ребёнка целиком). Фея вылупляется из зуба, словно личинка, сооружает простенькие клещи из того, что найдёт, и уходит на охоту за зубами — хотят их владельцы того или нет.
Зубные феи рождаются, когда в земле, пропитанной энергией фей, закапывают зуб ребёнка (или, реже, ребёнка целиком). Фея вылупляется из зуба, словно личинка, сооружает простенькие клещи из того, что найдёт, и уходит на охоту за зубами — хотят их владельцы того или нет.
Представители
Зубная фея (Существо -1), Стая зубных фей (Существо 3)
Зулгат
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Зулгаты, которых обитатели поверхности часто зовут троглодитами, — ящероподобные гуманоиды, обитающие в Темноземье недалеко от поверхности. Эти существа живут племенами, связанными узами родства, и в попытках выжить постоянно враждуют с конкурирующими группами сородичей и другими агрессивными жителями Темноземья, поэтому нарушителей своих границ часто атакуют без предупреждения. Они изредка устраивают набеги на поселения обитателей поверхности — чаще всего это происходит по наущению их кровожадных и злобных вождей, которые часто оказываются марионетками в лапах более могущественных существ вроде наг или демонов. Тело типичного зулгата покрыто чешуйчатой шкурой серого, тёмно-серого или пепельного цвета, на голове и спине его выступают костяные гребни, а позади у него длинный хвост. Средний рост зулгата — 5 футов, а вес — 150 фунтов.
Нынешние зулгаты — разрозненные кучки дикарей, но они относятся к древнейшим разумным гуманоидным народам и некогда повелевали великой империей, охватывавшей внушительную часть Темноземья. До наших дней дошли лишь развалины огромных каменных зиккуратов да руины городов, которые можно обнаружить в крупнейших пещерах.
Некоторые зулгатские племена живут там и поныне, почитая достижения предков, а другие считают эти места запретными и избегают, поэтому в них во множестве заводятся подземные вредители. Мудрецы не пришли к единому мнению о причинах падения империи зулгатов. Некоторые считают, что это произошло из-за череды проигранных войн против змеелюдов, а другие винят тлетворное влияние демонопоклонничества, развалившего цивилизацию изнутри.
Во многих зулгатских поселениях демонам поклоняются и по сей день, поднося им дары и совершая жертвоприношения, чтобы задобрить ужасных обитателей Дальних Расселин. Время от времени зулгатскому заклинателю удаётся призвать и подчинить низшего демона, заставив его служить на благо племени, но зарвавшийся оккультист может призвать куда более могущественную бестию, которая либо поработит зулгатов, либо безжалостно их убьёт.
Зулгаты, которых обитатели поверхности часто зовут троглодитами, — ящероподобные гуманоиды, обитающие в Темноземье недалеко от поверхности. Эти существа живут племенами, связанными узами родства, и в попытках выжить постоянно враждуют с конкурирующими группами сородичей и другими агрессивными жителями Темноземья, поэтому нарушителей своих границ часто атакуют без предупреждения. Они изредка устраивают набеги на поселения обитателей поверхности — чаще всего это происходит по наущению их кровожадных и злобных вождей, которые часто оказываются марионетками в лапах более могущественных существ вроде наг или демонов. Тело типичного зулгата покрыто чешуйчатой шкурой серого, тёмно-серого или пепельного цвета, на голове и спине его выступают костяные гребни, а позади у него длинный хвост. Средний рост зулгата — 5 футов, а вес — 150 фунтов.
Нынешние зулгаты — разрозненные кучки дикарей, но они относятся к древнейшим разумным гуманоидным народам и некогда повелевали великой империей, охватывавшей внушительную часть Темноземья. До наших дней дошли лишь развалины огромных каменных зиккуратов да руины городов, которые можно обнаружить в крупнейших пещерах.
Некоторые зулгатские племена живут там и поныне, почитая достижения предков, а другие считают эти места запретными и избегают, поэтому в них во множестве заводятся подземные вредители. Мудрецы не пришли к единому мнению о причинах падения империи зулгатов. Некоторые считают, что это произошло из-за череды проигранных войн против змеелюдов, а другие винят тлетворное влияние демонопоклонничества, развалившего цивилизацию изнутри.
Во многих зулгатских поселениях демонам поклоняются и по сей день, поднося им дары и совершая жертвоприношения, чтобы задобрить ужасных обитателей Дальних Расселин. Время от времени зулгатскому заклинателю удаётся призвать и подчинить низшего демона, заставив его служить на благо племени, но зарвавшийся оккультист может призвать куда более могущественную бестию, которая либо поработит зулгатов, либо безжалостно их убьёт.
Представители
Зулгат-боец (Существо 1), Зулгат-тихоступ (Существо 2), Зулгат-вождь (Существо 3)
Индивидуалист
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Эти волки-одиночки окружены аурой таинственности, бравады и показной самоуверенности.
Эти волки-одиночки окружены аурой таинственности, бравады и показной самоуверенности.
Инженер
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Хотя на большей части Голариона они относительно редки, часто эксцентричны, но, несомненно, блестящие умы, создающие сложные заводные устройства, порох и паровые механизмы, привлекают гораздо больше внимания общественности, несмотря на их малочисленность.
Хотя на большей части Голариона они относительно редки, часто эксцентричны, но, несомненно, блестящие умы, создающие сложные заводные устройства, порох и паровые механизмы, привлекают гораздо больше внимания общественности, несмотря на их малочисленность.
Искажённый
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Как на Голарионе, так и за его пределами, магические катастрофы, проклятия божеств и эксперименты могут вызвать существенное изменение тела существа. Существ, которые изменились настолько, что их уже невозможно отнести к тому виду, которым они являлись прежде, называют искажёнными. Эти создания довольно редки, и их ужасная внешность часто вызывает страх и отвращение.
Некоторым существам недостаточно просто убить врага — они предпочитают наслаждаться полной его деградацией, для чего подвергают ужасному превращению, известному как искажение плоти. Изобретателем этой процедуры был демонический владыка Хаагенти, но именно смертные потратили целые эпохи, совершенствуя и внося в неё изменения. Специалисты по искажению плоти подвергают врагов пыткам, помещая их в резервуары с магическими реагентами, и трансформируют их тело и сознание, создавая поистине жутких чудовищ.
Как на Голарионе, так и за его пределами, магические катастрофы, проклятия божеств и эксперименты могут вызвать существенное изменение тела существа. Существ, которые изменились настолько, что их уже невозможно отнести к тому виду, которым они являлись прежде, называют искажёнными. Эти создания довольно редки, и их ужасная внешность часто вызывает страх и отвращение.
Некоторым существам недостаточно просто убить врага — они предпочитают наслаждаться полной его деградацией, для чего подвергают ужасному превращению, известному как искажение плоти. Изобретателем этой процедуры был демонический владыка Хаагенти, но именно смертные потратили целые эпохи, совершенствуя и внося в неё изменения. Специалисты по искажению плоти подвергают врагов пыткам, помещая их в резервуары с магическими реагентами, и трансформируют их тело и сознание, создавая поистине жутких чудовищ.
Представители
Гротлут (Существо 3), Ирнакурс (Существо 9)
Исследователь
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Исследователи часто хорошо экипированы и подготовлены к любым опасностям, горят желанием вести других в дикую природу.
Исследователи часто хорошо экипированы и подготовлены к любым опасностям, горят желанием вести других в дикую природу.
Исчадие греха
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Каждая из семи разновидностей исчадий греха была создана одним из семи рунных властителей — древних волшебников, каждый из которых олицетворял собою один из семи грехов. Первые исчадия греха были созданы рунным властителем гнева с использованием методов, впоследствии сильно повлиявших на процессы искажения плоти. Вскоре секреты создания исчадий греха попали в руки остальных рунных властителей, но, несмотря на то что каждый из них попробовал создать собственные исчадия, самыми известными и многочисленными из этих тварей остаются исчадия гнева. Исчадия греха лишь отчасти напоминают гуманоидов, из плоти которых были созданы, и, как правило, выглядят как жутко истощённые существа с неестественно длинными руками и приспособленными к пальцехождению ногами. На каждой конечности исчадий греха по три коротких когтистых пальца. Эти создания бледны и безволосы, и сквозь их кожу проступают набухшие вены, которые при более пристальном рассмотрении образуют узоры, подозрительно напоминающие искажённые руны. Головы исчадий удлинены, носов у них нет — их заменяют отверстия-прорези, а основное внимание на их лицах привлекают красные глаза и напоминающая жвалы нижняя челюсть, которая, раскрываясь надвое, обнажает педипальпы, заканчивающиеся крошечными трёхпалыми ладонями, и длинный гибкий язык.
Рост исчадий греха — 6,5 фута, и весят они примерно столько же, сколько истощённый человек того же роста. Они ведут себя в соответствии с олицетворяемым грехом, и эту связь также можно проследить в их внешности: так, вены исчадия алчности кажутся золотыми жилами, а исчадия зависти кажутся ещё более исхудавшими, чем их сородичи.
Каждая из семи разновидностей исчадий греха была создана одним из семи рунных властителей — древних волшебников, каждый из которых олицетворял собою один из семи грехов. Первые исчадия греха были созданы рунным властителем гнева с использованием методов, впоследствии сильно повлиявших на процессы искажения плоти. Вскоре секреты создания исчадий греха попали в руки остальных рунных властителей, но, несмотря на то что каждый из них попробовал создать собственные исчадия, самыми известными и многочисленными из этих тварей остаются исчадия гнева. Исчадия греха лишь отчасти напоминают гуманоидов, из плоти которых были созданы, и, как правило, выглядят как жутко истощённые существа с неестественно длинными руками и приспособленными к пальцехождению ногами. На каждой конечности исчадий греха по три коротких когтистых пальца. Эти создания бледны и безволосы, и сквозь их кожу проступают набухшие вены, которые при более пристальном рассмотрении образуют узоры, подозрительно напоминающие искажённые руны. Головы исчадий удлинены, носов у них нет — их заменяют отверстия-прорези, а основное внимание на их лицах привлекают красные глаза и напоминающая жвалы нижняя челюсть, которая, раскрываясь надвое, обнажает педипальпы, заканчивающиеся крошечными трёхпалыми ладонями, и длинный гибкий язык.
Рост исчадий греха — 6,5 фута, и весят они примерно столько же, сколько истощённый человек того же роста. Они ведут себя в соответствии с олицетворяемым грехом, и эту связь также можно проследить в их внешности: так, вены исчадия алчности кажутся золотыми жилами, а исчадия зависти кажутся ещё более исхудавшими, чем их сородичи.
Представители
Исчадие греха (Существо 2)
Кабан
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Домашние свиньи — всем знакомые животные, в изобилии разводимые на фермах, но их дикие сородичи — куда более опасные создания. Кабаны отличаются довольно скверным нравом и встречаются достаточно часто, а огромные первобытные деодоны крайне агрессивны, но, к счастью, менее распространены. Кабаны очень прожорливы и разоряют сельскую местность, доставляя множество неудобств фермерам. Кроме того, они плодовиты, и даже пары особей достаточно, чтобы появилось целое стадо.
Домашние свиньи — всем знакомые животные, в изобилии разводимые на фермах, но их дикие сородичи — куда более опасные создания. Кабаны отличаются довольно скверным нравом и встречаются достаточно часто, а огромные первобытные деодоны крайне агрессивны, но, к счастью, менее распространены. Кабаны очень прожорливы и разоряют сельскую местность, доставляя множество неудобств фермерам. Кроме того, они плодовиты, и даже пары особей достаточно, чтобы появилось целое стадо.
Представители
Кабан (Существо 2), Деодон (Существо 4)
Калиньи
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Калиньи обитают в подземных городах. Каждому представителю этого народа с детства отводят определённую роль, и его окончательный облик формируется по мере взросления благодаря сверхъестественному воздействию самой структуры общества калиньи. Вне зависимости от размера или роли все калиньи худощавы, а их кожа и глаза белые. Многие калиньи рады любой возможности выбраться на поверхность, чтобы что-нибудь украсть, кого-то выследить или просто учинить какие-нибудь непотребства.
Калиньи обитают в подземных городах. Каждому представителю этого народа с детства отводят определённую роль, и его окончательный облик формируется по мере взросления благодаря сверхъестественному воздействию самой структуры общества калиньи. Вне зависимости от размера или роли все калиньи худощавы, а их кожа и глаза белые. Многие калиньи рады любой возможности выбраться на поверхность, чтобы что-нибудь украсть, кого-то выследить или просто учинить какие-нибудь непотребства.
Представители
Калиньи-танцор (Существо 1), Калиньи-проныра (Существо 2), Калиньи-охотник (Существо 4)
Карга
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Карги — злобные и хищные создания, которые используют магию и психологические манипуляции, чтобы заманивать в свои лапы детей и подростков. Их истинный облик всегда отвратителен и вызывает ужас, однако большую часть жизни они маскируются под обычных женщин. Почти все карги — самовлюблённые манипуляторши, которые предпочитают наивных, несчастных или ещё по каким-то причинам уязвимых жертв, чьи слабости так удобно использовать. Возможно, есть и более добродушные карги, но те не склонны раскрывать свой истинный облик, а потому обнаружить их практически невозможно.
Карги — злобные и хищные создания, которые используют магию и психологические манипуляции, чтобы заманивать в свои лапы детей и подростков. Их истинный облик всегда отвратителен и вызывает ужас, однако большую часть жизни они маскируются под обычных женщин. Почти все карги — самовлюблённые манипуляторши, которые предпочитают наивных, несчастных или ещё по каким-то причинам уязвимых жертв, чьи слабости так удобно использовать. Возможно, есть и более добродушные карги, но те не склонны раскрывать свой истинный облик, а потому обнаружить их практически невозможно.
Представители
Морская карга (Существо 3), Пряничная карга (Существо 4), Железная карга (Существо 6), Обманчивая карга (Существо 9)
Кентавр
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Кентавры — легендарные охотники и следопыты, выглядящие как мускулистые полулюди-полукони: верхняя их половина человеческая, а нижняя — как у лошади. Они склонны вести кочевой образ жизни и часто считают себя хранителями облюбованных ими земель. Хотя бытует множество историй о кровавых стычках между кентаврами и путешественниками-гуманоидами, кентавры вовсе не кровожадны и не безрассудны. Они лишь крайне упрямы, честолюбивы и не привыкли сидеть сложа руки тогда, когда чужаки стремятся заполучить природные ресурсы тех мест, где кентавры жили на протяжении многих тысячелетий. Если нарушители не внимают предупреждениям, кентавры без особых колебаний пускают в ход свои охотничьи умения и разят противников без промаха.
Кентавры обучаются владеть как оружием, так и собственным телом, и громоподобный стук их копыт, разносящийся далеко по равнинам, часто принимают за землетрясение. Несмотря на то что теснее всего кентавры связаны со своими сородичами, некоторые из них сотрудничают с эльфами, феями, гномами и изолированными поселениями людей. Подобные союзники часто с удивлением для себя обнаруживают, сколь много кентавры знают о травах и способах выживания в дикой местности. Хотя кентавры любят путешествовать, они редко отправляются посмотреть мир, ведь большинству из них слишком тяжело порвать привычные семейные узы.
Кентавры удивительно разнообразны и отличаются друг от друга и расцветкой, и размерами. Их человеческие половины внешне напоминают характерных для их региона гуманоидов, а нижние части могут разительно отличаться даже у родителей и детей. Рост большинства кентавров составляет не менее 7 футов, а вес превышает 2 000 фунтов.
Кентавры живут племенами в несколько десятков особей, выбирая в качестве предводителя того, кто заслужил вечное уважение сородичей своими достойными деяниями. Подобный лидер влияет на обычаи всего племени: мудрый провидец может направить его подальше от цивилизации, чтобы хранить ещё не затронутые её влиянием земли, тогда как агрессивный воин может повести племя войной на окрестные поселения гуманоидов или на соперничающие племена кентавров.
Кентавры — легендарные охотники и следопыты, выглядящие как мускулистые полулюди-полукони: верхняя их половина человеческая, а нижняя — как у лошади. Они склонны вести кочевой образ жизни и часто считают себя хранителями облюбованных ими земель. Хотя бытует множество историй о кровавых стычках между кентаврами и путешественниками-гуманоидами, кентавры вовсе не кровожадны и не безрассудны. Они лишь крайне упрямы, честолюбивы и не привыкли сидеть сложа руки тогда, когда чужаки стремятся заполучить природные ресурсы тех мест, где кентавры жили на протяжении многих тысячелетий. Если нарушители не внимают предупреждениям, кентавры без особых колебаний пускают в ход свои охотничьи умения и разят противников без промаха.
Кентавры обучаются владеть как оружием, так и собственным телом, и громоподобный стук их копыт, разносящийся далеко по равнинам, часто принимают за землетрясение. Несмотря на то что теснее всего кентавры связаны со своими сородичами, некоторые из них сотрудничают с эльфами, феями, гномами и изолированными поселениями людей. Подобные союзники часто с удивлением для себя обнаруживают, сколь много кентавры знают о травах и способах выживания в дикой местности. Хотя кентавры любят путешествовать, они редко отправляются посмотреть мир, ведь большинству из них слишком тяжело порвать привычные семейные узы.
Кентавры удивительно разнообразны и отличаются друг от друга и расцветкой, и размерами. Их человеческие половины внешне напоминают характерных для их региона гуманоидов, а нижние части могут разительно отличаться даже у родителей и детей. Рост большинства кентавров составляет не менее 7 футов, а вес превышает 2 000 фунтов.
Кентавры живут племенами в несколько десятков особей, выбирая в качестве предводителя того, кто заслужил вечное уважение сородичей своими достойными деяниями. Подобный лидер влияет на обычаи всего племени: мудрый провидец может направить его подальше от цивилизации, чтобы хранить ещё не затронутые её влиянием земли, тогда как агрессивный воин может повести племя войной на окрестные поселения гуманоидов или на соперничающие племена кентавров.
Клипот
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Задолго до того, как в Дальних Расселинах воцарились создания, прозванные демонами, бесчисленными расселинами Внешней сферы правили клипот. Эти жестокие создания — первобытное чужеродное зло, что старше самой смертной жизни, да и большей части бессмертной. С возникновением смертных и их грехов все Дальние Расселины заполонили демоны, а клипот были изгнаны в самые глубины завистливо вздыхать по утерянным владениям. Но вместо того, чтобы напрямую сражаться с демонами, клипот придумали бороться с источником их силы — грехами смертных. Они ведут нескончаемую войну на уничтожение всех существ, способных грешить, чтобы так обратить вспять нашествие демонов. Чтобы никто не пополнил ряды их врагов, они чудовищным образом превращают жертв в существа, неспособные отличать добро от зла. Таким образом жертвы становятся неподвластны суду Фаразмы и не могут стать бестиями. Большинство смертных же считает козни клипот хуже любой участи, какая может ждать в посмертии.
Задолго до того, как в Дальних Расселинах воцарились создания, прозванные демонами, бесчисленными расселинами Внешней сферы правили клипот. Эти жестокие создания — первобытное чужеродное зло, что старше самой смертной жизни, да и большей части бессмертной. С возникновением смертных и их грехов все Дальние Расселины заполонили демоны, а клипот были изгнаны в самые глубины завистливо вздыхать по утерянным владениям. Но вместо того, чтобы напрямую сражаться с демонами, клипот придумали бороться с источником их силы — грехами смертных. Они ведут нескончаемую войну на уничтожение всех существ, способных грешить, чтобы так обратить вспять нашествие демонов. Чтобы никто не пополнил ряды их врагов, они чудовищным образом превращают жертв в существа, неспособные отличать добро от зла. Таким образом жертвы становятся неподвластны суду Фаразмы и не могут стать бестиями. Большинство смертных же считает козни клипот хуже любой участи, какая может ждать в посмертии.
Представители
Цитнигот (Существо 1), Гонгоринец (Существо 11), Огнагар (Существо 14), Тульгант (Существо 18)
Коатль
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Эти священные пернатые змеи без устали служат силам знания и правосудия. Одни открыто работают на богов гонцами и герольдами, другие действуют сами по себе, помогая правому делу. В любом случае они присматривают за смертными и пытаются тайно влиять на них и помогать им, перелетая с плана на план, уча мудрости и исцеляя там, где они нужны. Кое-где в отдалённых и уединённых поселениях кетц-коатлей почитают как божеств. Сами они не одобряют такого поклонения, но пользуются доверием смертных, чтобы поддерживать среди них мир.
Кетц-коатли обычно от 10 до 20 футов длиной и весят около 2 000 фунтов. Они покрыты переливающейся синей и зелёной чешуёй. Их роскошные крылья, украшенные перьями всех цветов радуги, имеют размах до 15 футов. Они плотоядны и охотятся на птиц, млекопитающих, а порой и на злых гуманоидов.
Эти священные пернатые змеи без устали служат силам знания и правосудия. Одни открыто работают на богов гонцами и герольдами, другие действуют сами по себе, помогая правому делу. В любом случае они присматривают за смертными и пытаются тайно влиять на них и помогать им, перелетая с плана на план, уча мудрости и исцеляя там, где они нужны. Кое-где в отдалённых и уединённых поселениях кетц-коатлей почитают как божеств. Сами они не одобряют такого поклонения, но пользуются доверием смертных, чтобы поддерживать среди них мир.
Кетц-коатли обычно от 10 до 20 футов длиной и весят около 2 000 фунтов. Они покрыты переливающейся синей и зелёной чешуёй. Их роскошные крылья, украшенные перьями всех цветов радуги, имеют размах до 15 футов. Они плотоядны и охотятся на птиц, млекопитающих, а порой и на злых гуманоидов.
Представители
Кец-коатль (Существо 10)
Кобольд
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Кобольды — небольшие ящероподобные гуманоиды, которые предпочитают селиться в тёмных местах — чаще всего под землёй в туннелях и шахтах, где строят собственные логовища или обустраиваются в покинутых создателями поселениях. Кобольды не отличаются храбростью, но очень прагматичны и при встрече с более могущественными существами прибегают к различным хитростям, чтобы компенсировать разницу в силе. Они атакуют из темноты и издалека, а кобольдские умельцы и инженеры освоили искусство создания простых, но крайне эффективных ловушек, которые устанавливают для защиты логова. Кобольды умело работают сообща и часто устраивают засады и вылазки, что позволяет им как следует потрепать противника без риска для себя. Кобольды прилежны и трудолюбивы. Некоторые сообщества кобольдов сохраняют нейтралитет в отношениях с ближайшими соседями, но злые силы и властные правители могут легко переманить их на свою сторону. Отчасти это обусловлено прагматичной натурой кобольдов — они скорее сдадутся, чем будут сражаться до последнего, но также и, будучи слабыми, волей-неволей заискивают перед тем, кто сильнее. Важно отметить, что яйца кобольдов, некоторое время лежавшие рядом с магическими существами или в насыщенных магией областях, пропитываются витающей вокруг энергией. Из-за этого у большинства племён кобольдов есть особенности внешнего вида, а некоторые из них и вовсе рождаются с соответствующими покровителю магическими способностями.
Кобольды — небольшие ящероподобные гуманоиды, которые предпочитают селиться в тёмных местах — чаще всего под землёй в туннелях и шахтах, где строят собственные логовища или обустраиваются в покинутых создателями поселениях. Кобольды не отличаются храбростью, но очень прагматичны и при встрече с более могущественными существами прибегают к различным хитростям, чтобы компенсировать разницу в силе. Они атакуют из темноты и издалека, а кобольдские умельцы и инженеры освоили искусство создания простых, но крайне эффективных ловушек, которые устанавливают для защиты логова. Кобольды умело работают сообща и часто устраивают засады и вылазки, что позволяет им как следует потрепать противника без риска для себя. Кобольды прилежны и трудолюбивы. Некоторые сообщества кобольдов сохраняют нейтралитет в отношениях с ближайшими соседями, но злые силы и властные правители могут легко переманить их на свою сторону. Отчасти это обусловлено прагматичной натурой кобольдов — они скорее сдадутся, чем будут сражаться до последнего, но также и, будучи слабыми, волей-неволей заискивают перед тем, кто сильнее. Важно отметить, что яйца кобольдов, некоторое время лежавшие рядом с магическими существами или в насыщенных магией областях, пропитываются витающей вокруг энергией. Из-за этого у большинства племён кобольдов есть особенности внешнего вида, а некоторые из них и вовсе рождаются с соответствующими покровителю магическими способностями.
Котолюд
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Амурруны, в простонародье именуемые котолюдами, — стройные и проворные хвостатые гуманоиды, повадками и внешностью напоминающие кошек. Это очень открытые, компанейские и крайне любопытные создания, любящие странствовать по свету и исследовать разные места. Любопытство часто заводит многих амуррунов в различного рода передряги, но благодаря врождённой удачливости им обычно удаётся выпутаться, отделавшись малой кровью. Название «котолюды» амуррунов слегка забавляет, но они не возражают против него.
Тяга к новым знаниям и перемене мест заставляет котолюдов искать новых впечатлений, и они часто покидают свои родные земли в южных тропиках, но редко путешествуют большими группами. Амурруны-одиночки встречаются повсеместно, но поселений за пределами границ их государства у них практически нет — очень уж они любят скитаться с места на место. Большинство котолюдов открыто всему новому и запросто может сказать: «Я всю жизнь живу среди своих, а ты такой необычный и интересный! Я многому могу у тебя научиться!»
Древние амуррунские легенды гласят, что котолюды были созданы, чтобы охранять мир от зловещих сил, таящихся на его границах. Иногда этот древний завет проявляется в стремлении бороться с культистами демонических владык, архидьяволов и других полубогов-бестий. Многие из амуррунов поклоняются духам созидания и совершают необычные ритуалы, чтобы привлечь удачу и отвести невезение во имя духа, а другие почитают собственный небольшой пантеон. Путешественники часто следуют учению Дезны, поскольку оно во многом совпадает с их собственными наклонностями.
Котолюды легко идут дорогой приключений, их знания и умения могут быть весьма разносторонними. Чаще всего котолюды становятся следопытами или плутами, но нельзя сказать, чтобы таких было большинство: любопытные амурруны часто увлекаются мистическими искусствами, становясь волшебниками, или выбирают путь веры, надевая жреческие одеяния.
Амурруны, в простонародье именуемые котолюдами, — стройные и проворные хвостатые гуманоиды, повадками и внешностью напоминающие кошек. Это очень открытые, компанейские и крайне любопытные создания, любящие странствовать по свету и исследовать разные места. Любопытство часто заводит многих амуррунов в различного рода передряги, но благодаря врождённой удачливости им обычно удаётся выпутаться, отделавшись малой кровью. Название «котолюды» амуррунов слегка забавляет, но они не возражают против него.
Тяга к новым знаниям и перемене мест заставляет котолюдов искать новых впечатлений, и они часто покидают свои родные земли в южных тропиках, но редко путешествуют большими группами. Амурруны-одиночки встречаются повсеместно, но поселений за пределами границ их государства у них практически нет — очень уж они любят скитаться с места на место. Большинство котолюдов открыто всему новому и запросто может сказать: «Я всю жизнь живу среди своих, а ты такой необычный и интересный! Я многому могу у тебя научиться!»
Древние амуррунские легенды гласят, что котолюды были созданы, чтобы охранять мир от зловещих сил, таящихся на его границах. Иногда этот древний завет проявляется в стремлении бороться с культистами демонических владык, архидьяволов и других полубогов-бестий. Многие из амуррунов поклоняются духам созидания и совершают необычные ритуалы, чтобы привлечь удачу и отвести невезение во имя духа, а другие почитают собственный небольшой пантеон. Путешественники часто следуют учению Дезны, поскольку оно во многом совпадает с их собственными наклонностями.
Котолюды легко идут дорогой приключений, их знания и умения могут быть весьма разносторонними. Чаще всего котолюды становятся следопытами или плутами, но нельзя сказать, чтобы таких было большинство: любопытные амурруны часто увлекаются мистическими искусствами, становясь волшебниками, или выбирают путь веры, надевая жреческие одеяния.
Кошка
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Не всякий хищник способен сравниться с кошками в грациозности и умении незаметно таиться в засаде и выслеживать добычу. Больших кошек можно встретить практически где угодно, однако обычно они стараются держаться подальше от поселений гуманоидов. Если же цивилизация сама приходит в их охотничьи угодья, защищающие свою территорию большие кошки часто начинают нападать на неосторожных путников.
Не всякий хищник способен сравниться с кошками в грациозности и умении незаметно таиться в засаде и выслеживать добычу. Больших кошек можно встретить практически где угодно, однако обычно они стараются держаться подальше от поселений гуманоидов. Если же цивилизация сама приходит в их охотничьи угодья, защищающие свою территорию большие кошки часто начинают нападать на неосторожных путников.
Представители
Леопард (Существо 2), Лев (Существо 3), Тигр (Существо 4), Смилодон (Существо 6)
Крокодил
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Крокодилы — внушительные первобытные рептилии, опасные хищники, обитающие в болотах, топях и вдоль берегов рек и озёр.
Крокодилы — внушительные первобытные рептилии, опасные хищники, обитающие в болотах, топях и вдоль берегов рек и озёр.
Представители
Крокодил (Существо 2), Дейнозух (Существо 9)
Крыса
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Крысы — широко распространённые вредители, снующие по канализациям и улицам чуть ли не каждого поселения по всему миру. Проворно юркнувшая из-под ног крыса может разве что неприятно поразить или испугать прохожего, а вот гигантские крысы и стаи этих существ куда опаснее.
Крысы — широко распространённые вредители, снующие по канализациям и улицам чуть ли не каждого поселения по всему миру. Проворно юркнувшая из-под ног крыса может разве что неприятно поразить или испугать прохожего, а вот гигантские крысы и стаи этих существ куда опаснее.
Представители
Гигантская крыса (Существо -1), Стая крыс (Существо 1)
Крысолюд
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Как следует из названия, крысолюды — крысоподобные гуманоиды, хорошо приспособленные к жизни на задворках цивилизованного общества. Несмотря на распространённые предрассудки о том, что крысолюды грязные и разносят заразу, эти существа, называющие себя исоки, безукоризненно соблюдают правила гигиены. Крысолюдов иногда путают с крысами-оборотнями и поэтому боятся, пока ситуация не прояснится — если, конечно, крысолюдам вообще дают шанс объясниться.
Исоки по большей части хорошо разбираются в науке и алхимии и применяют эти знания как для заработка, так и для самозащиты. Из них получаются отличные алхимики и изобретатели, и потому логово крысолюдов часто защищено ловушками, бомбами и другими устройствами. Купцы-крысолюды регулярно снаряжают крупные караваны, отправляющиеся странствовать по миру и возвращающиеся как минимум через год. За это время исоки стараются узнать как можно больше нового и раздобыть новых и необычных материалов и товаров, чтобы привезти их домой. И в логовах, и в дороге, и в городах крысолюды стараются держаться вместе и привыкли к сплочённости не только в тесных пространствах. Кроме того, если места мало, они прекрасно сражаются бок о бок друг с другом. Если кто-то угрожает крысолюду и его союзникам, он рискует навлечь на себя гнев всего местного сообщества исоки.
Как следует из названия, крысолюды — крысоподобные гуманоиды, хорошо приспособленные к жизни на задворках цивилизованного общества. Несмотря на распространённые предрассудки о том, что крысолюды грязные и разносят заразу, эти существа, называющие себя исоки, безукоризненно соблюдают правила гигиены. Крысолюдов иногда путают с крысами-оборотнями и поэтому боятся, пока ситуация не прояснится — если, конечно, крысолюдам вообще дают шанс объясниться.
Исоки по большей части хорошо разбираются в науке и алхимии и применяют эти знания как для заработка, так и для самозащиты. Из них получаются отличные алхимики и изобретатели, и потому логово крысолюдов часто защищено ловушками, бомбами и другими устройствами. Купцы-крысолюды регулярно снаряжают крупные караваны, отправляющиеся странствовать по миру и возвращающиеся как минимум через год. За это время исоки стараются узнать как можно больше нового и раздобыть новых и необычных материалов и товаров, чтобы привезти их домой. И в логовах, и в дороге, и в городах крысолюды стараются держаться вместе и привыкли к сплочённости не только в тесных пространствах. Кроме того, если места мало, они прекрасно сражаются бок о бок друг с другом. Если кто-то угрожает крысолюду и его союзникам, он рискует навлечь на себя гнев всего местного сообщества исоки.
Ламия
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Ламии — кровожадные существа, ставшие жертвой древнего проклятия, за которое и по сей день винят богов. Выше пояса они выглядят как гуманоиды, а нижние их половины — тела змей. Ламии обладают врождёнными способностями к различного рода зловещей магии и предпочитают использовать заклинания иллюзии, чтобы завлечь добычу и впоследствии съесть или просто помучить её.
Ламии — кровожадные существа, ставшие жертвой древнего проклятия, за которое и по сей день винят богов. Выше пояса они выглядят как гуманоиды, а нижние их половины — тела змей. Ламии обладают врождёнными способностями к различного рода зловещей магии и предпочитают использовать заклинания иллюзии, чтобы завлечь добычу и впоследствии съесть или просто помучить её.
Представители
Ламия (Существо 6), Ламия-матриарх (Существо 8)
Лесовик
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Лесовики — защитники леса и интересов деревьев. Лесовики живут столь же долго, как и вверенные им леса, и потому считают себя не садовниками, а родителями и пастырями деревьев. Именно поэтому обычно неторопливые и методичные лесовики с пугающей скоростью бросаются в бой на защиту лесов. Они редко ищут дружбы у недолговечных народов — даже эльфы в их глазах однодневки — и по природе своей не любят перемен, но терпят присутствие тех, кто жаждет знаний и внимает их неспешным пространным речам, особенно если ученик стремится защищать природу. Если же лесовик столкнётся с тем, кто представляет угрозу его владениям, например лесорубом или поселенцем, желающим расчистить место под пашни или основать город, гнев его будет страшен и безмерен. Эти существа способны разрушать постройки с удивительной лёгкостью, чем не преминут воспользоваться в минуты ярости.
Лесовики — защитники леса и интересов деревьев. Лесовики живут столь же долго, как и вверенные им леса, и потому считают себя не садовниками, а родителями и пастырями деревьев. Именно поэтому обычно неторопливые и методичные лесовики с пугающей скоростью бросаются в бой на защиту лесов. Они редко ищут дружбы у недолговечных народов — даже эльфы в их глазах однодневки — и по природе своей не любят перемен, но терпят присутствие тех, кто жаждет знаний и внимает их неспешным пространным речам, особенно если ученик стремится защищать природу. Если же лесовик столкнётся с тем, кто представляет угрозу его владениям, например лесорубом или поселенцем, желающим расчистить место под пашни или основать город, гнев его будет страшен и безмерен. Эти существа способны разрушать постройки с удивительной лёгкостью, чем не преминут воспользоваться в минуты ярости.
Представители
Лесовик-страж (Существо 4), Пробуждённое дерево (Существо 6), Лесовик-регент (Существо 8)
Летучая мышь
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
В мире насчитывается множество видов летучих мышей. Большинство этих ночных рукокрылых совершенно безвредно и питается исключительно насекомыми, но расслабляться не стоит, ведь среди них есть и вампиры, и даже огромные особи размером с лошадь, представляющие угрозу для искателей приключений.
В мире насчитывается множество видов летучих мышей. Большинство этих ночных рукокрылых совершенно безвредно и питается исключительно насекомыми, но расслабляться не стоит, ведь среди них есть и вампиры, и даже огромные особи размером с лошадь, представляющие угрозу для искателей приключений.
Представители
Стая летучих мышей-вампиров (Существо 1), Гигантская летучая мышь (Существо 2)
Леший
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Лешие — разумные растительные существа, охраняющие первобытные кущи и места природной силы. Первые лешие были созданы могущественными феями, но ныне появляются, когда сведущий в первобытной магии заклинатель (обычно друид) вселяет духа природы в любовно выращенное из местных растений тело. Обряды и материалы, необходимые для создания леших, зависят от их типа, а рождаются эти существа обычно в каком-то значимом природном месте — роще лесовиков, круге друидов, фейском кольце или особенно чудесном творении природы.
Лешие — разумные растительные существа, охраняющие первобытные кущи и места природной силы. Первые лешие были созданы могущественными феями, но ныне появляются, когда сведущий в первобытной магии заклинатель (обычно друид) вселяет духа природы в любовно выращенное из местных растений тело. Обряды и материалы, необходимые для создания леших, зависят от их типа, а рождаются эти существа обычно в каком-то значимом природном месте — роще лесовиков, круге друидов, фейском кольце или особенно чудесном творении природы.
Линнорм
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Линнормы — громадные древние драконы, обитающие в северных пределах мира. Линнормы ненавидят всех низших существ и стремятся причинить несчастным жертвам как можно больше страданий. Эти змееподобные чудища, может, и не сравнятся по силе с истинными драконами, но всё равно обладают невероятной мощью и могущественными способностями, способными посоперничать с возможностями их крылатых сородичей.
Линнормы — громадные древние драконы, обитающие в северных пределах мира. Линнормы ненавидят всех низших существ и стремятся причинить несчастным жертвам как можно больше страданий. Эти змееподобные чудища, может, и не сравнятся по силе с истинными драконами, но всё равно обладают невероятной мощью и могущественными способностями, способными посоперничать с возможностями их крылатых сородичей.
Представители
Скальный линнорм (Существо 14), Ледяной линнорм (Существо 17), Озёрный линнорм (Существо 20), Вулканический линнорм (Существо 21)
Лич
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
В попытке заполучить больше бесценного времени для достижения своих целей некоторые отчаянные заклинатели стремятся к бессмертию, превращая себя в нежить. После долгих лет подготовки и исследований заклинатель создаёт специальное вместилище — клеть души, также известную как филактерия, — и, наконец, выпивает смертельный отвар или произносит зловещее заклинание, превращающее его в лича. Большинство заклинателей прибегают к столь радикальным мерам, чтобы продолжить свою работу или осуществить грандиозный замысел, но некоторые решаются на подобное из страха смерти или желания осуществить какое-то злодеяние, например свершить давно обещанную месть. Какими бы ни были желания лича, его превращение необратимо и способно изменить судьбы как самого заклинателя, так и бесчисленных смертных, которые так или иначе пострадают от получившего новые силы и могущество лича.
В попытке заполучить больше бесценного времени для достижения своих целей некоторые отчаянные заклинатели стремятся к бессмертию, превращая себя в нежить. После долгих лет подготовки и исследований заклинатель создаёт специальное вместилище — клеть души, также известную как филактерия, — и, наконец, выпивает смертельный отвар или произносит зловещее заклинание, превращающее его в лича. Большинство заклинателей прибегают к столь радикальным мерам, чтобы продолжить свою работу или осуществить грандиозный замысел, но некоторые решаются на подобное из страха смерти или желания осуществить какое-то злодеяние, например свершить давно обещанную месть. Какими бы ни были желания лича, его превращение необратимо и способно изменить судьбы как самого заклинателя, так и бесчисленных смертных, которые так или иначе пострадают от получившего новые силы и могущество лича.
Представители
Лич (Существо 12)
Лозовик
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Лозовики — порождения лесов, появляющиеся вследствие жестоких шуточек фей. Тела этих существ представляют собой пучки сплетённых лозой стеблей, из которых тут и там торчат новые побеги и листья, головы венчает напоминающий волосы мох, а ртами служат идущие поперёк лица линии из растрескавшихся и сломанных веток. Скрывающихся среди подлеска лозовиков можно встретить в большинстве крупных лесных массивов Голариона. Хотя они и склонны заботиться о родных лесах, на самом деле эти существа агрессивны и жестоки. Они неизменно портят жизнь всем, кто забредает в их владения, доставляя значительные неудобства даже самым опытным исследователям, лесникам и путешественникам. Больше же всего лозовики не любят, когда через лес пытаются проложить дороги. Единственные, кого не касаются их упорные попытки отстоять свою территорию, — это другие обитатели лесов. Когда лесные существа, особенно феи, объединяются против какой-то внешней угрозы, обитающие в окрестностях лозовики обязательно заявляются на поле боя, даже если их никто не приглашал.
Лозовики — порождения лесов, появляющиеся вследствие жестоких шуточек фей. Тела этих существ представляют собой пучки сплетённых лозой стеблей, из которых тут и там торчат новые побеги и листья, головы венчает напоминающий волосы мох, а ртами служат идущие поперёк лица линии из растрескавшихся и сломанных веток. Скрывающихся среди подлеска лозовиков можно встретить в большинстве крупных лесных массивов Голариона. Хотя они и склонны заботиться о родных лесах, на самом деле эти существа агрессивны и жестоки. Они неизменно портят жизнь всем, кто забредает в их владения, доставляя значительные неудобства даже самым опытным исследователям, лесникам и путешественникам. Больше же всего лозовики не любят, когда через лес пытаются проложить дороги. Единственные, кого не касаются их упорные попытки отстоять свою территорию, — это другие обитатели лесов. Когда лесные существа, особенно феи, объединяются против какой-то внешней угрозы, обитающие в окрестностях лозовики обязательно заявляются на поле боя, даже если их никто не приглашал.
Представители
Побежник (Существо -1), Лозовик (Существо 3)
Лошадь
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Лошади издревле используются многими народами как ездовые и тягловые животные. Эти преданные и неагрессивные создания бесценны для любого, кто хочет путешествовать на большие расстояния. Низкорослые народы вроде гномов и полуросликов ездят верхом на пони, а люди и другие гуманоиды среднего размера предпочитают лошадей. Как правило, большая часть встреченных лошадей — одомашненные особи, но встречаются и крупные табуны диких лошадей.
Лошади издревле используются многими народами как ездовые и тягловые животные. Эти преданные и неагрессивные создания бесценны для любого, кто хочет путешествовать на большие расстояния. Низкорослые народы вроде гномов и полуросликов ездят верхом на пони, а люди и другие гуманоиды среднего размера предпочитают лошадей. Как правило, большая часть встреченных лошадей — одомашненные особи, но встречаются и крупные табуны диких лошадей.
Представители
Скаковой пони (Существо 0), Боевой пони (Существо 1), Скаковая лошадь (Существо 1), Боевая лошадь (Существо 2)
Людоящер
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Людоящеры — напоминающие рептилий хищные гуманоиды, наследники древних цивилизаций. Традиции этого народа сформировались много тысячелетий назад, и в их основе стоит почитание костей предков. В процессе строительства городов, которые сложены преимущественно из камня и стекла, людоящеры замуровывают окаменевшие остовы своих пращуров в стены, чтобы те находились поближе к потомкам и могли за ними присматривать. Кроме того, они довольно религиозны и сведущи в астрологии, а потому, принимая важные решения, обращают свой взор на три вещи — на прошлое, на будущее и на звёзды. Эпохи, на протяжении которых существовала цивилизация людоящеров, научили их смирению и терпеливости — правда, отчасти именно это привело к тому, что в настоящее время они оказались в тени более торопливых народов.
Сами людоящеры называют себя «ирукси», но с обычным для них спокойствием приняли и то прозвище, которым их наградили другие народы. Большая часть их поселений представляет собой крупные общины, в которых воспитанием детёнышей занимаются не родители, а те, у кого есть на это время и подходящий склад ума. Ирукси обитают и прекрасно себя чувствуют во всех регионах с тропическим и умеренным климатом, но идеальным местом для жизни считают болота и побережья морей и рек, поскольку прекрасно плавают и питаются в основном водорослями и рыбой. Многие крупные города людоящеров частично скрыты под водой, из-за чего обитатели суши их иногда попросту не замечают.
Людоящеры — напоминающие рептилий хищные гуманоиды, наследники древних цивилизаций. Традиции этого народа сформировались много тысячелетий назад, и в их основе стоит почитание костей предков. В процессе строительства городов, которые сложены преимущественно из камня и стекла, людоящеры замуровывают окаменевшие остовы своих пращуров в стены, чтобы те находились поближе к потомкам и могли за ними присматривать. Кроме того, они довольно религиозны и сведущи в астрологии, а потому, принимая важные решения, обращают свой взор на три вещи — на прошлое, на будущее и на звёзды. Эпохи, на протяжении которых существовала цивилизация людоящеров, научили их смирению и терпеливости — правда, отчасти именно это привело к тому, что в настоящее время они оказались в тени более торопливых народов.
Сами людоящеры называют себя «ирукси», но с обычным для них спокойствием приняли и то прозвище, которым их наградили другие народы. Большая часть их поселений представляет собой крупные общины, в которых воспитанием детёнышей занимаются не родители, а те, у кого есть на это время и подходящий склад ума. Ирукси обитают и прекрасно себя чувствуют во всех регионах с тропическим и умеренным климатом, но идеальным местом для жизни считают болота и побережья морей и рек, поскольку прекрасно плавают и питаются в основном водорослями и рыбой. Многие крупные города людоящеров частично скрыты под водой, из-за чего обитатели суши их иногда попросту не замечают.
Лягушка
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Учёные знают об адаптивности этих существо, но они всё равно удивляют.
Учёные знают об адаптивности этих существо, но они всё равно удивляют.
Представители
Лягушка-споронос (Существо 5), Хоровая лягушка (Существо 8)
Мантикора
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Разновидности мантикор опасны не только хвостами — их арсенал включает разнообразные яды и магические способности.
Разновидности мантикор опасны не только хвостами — их арсенал включает разнообразные яды и магические способности.
Представители
Мантикора (Существо 6), Пустынная мантикора (Существо 12), Бронированная мантикора (Существо 18)
Мара
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Мары — пламенеющие вестники смерти, похожие на чудовищных лошадей.
Мары — пламенеющие вестники смерти, похожие на чудовищных лошадей.
Представители
Мара (Существо 6), Высшая мара (Существо 11)
Мастер боевых искусств
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Мастера боевых искусств стремятся овладеть искусством рукопашного боя.
Мастера боевых искусств стремятся овладеть искусством рукопашного боя.
Медведь
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Медведи — опасные хищники, обитающие в лесах и холмистой местности в холодном и умеренном климате. Ниже описаны лишь два вида медведей, но на самом деле их больше: есть, например, меньшие по размерам чёрные медведи или белые медведи, обитающие в полярных снегах.
Медведи — опасные хищники, обитающие в лесах и холмистой местности в холодном и умеренном климате. Ниже описаны лишь два вида медведей, но на самом деле их больше: есть, например, меньшие по размерам чёрные медведи или белые медведи, обитающие в полярных снегах.
Представители
Медведь гризли (Существо 3), Пещерный медведь (Существо 6)
Мерфолк
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Мерфолков называют загадочными, элегантными, грациозными. Выше пояса эти таинственные существа выглядят как привлекательные гуманоиды, а вместо ног у них рыбий хвост и плавники. Мерфолки населяют практически все голарионские океаны и по разнообразию внешности ничуть не уступают людям, обладая всевозможными оттенками кожи, от белого до тёмно-коричневого. Их чешуя блестит, как океанская гладь в солнечный день.
Мерфолков называют загадочными, элегантными, грациозными. Выше пояса эти таинственные существа выглядят как привлекательные гуманоиды, а вместо ног у них рыбий хвост и плавники. Мерфолки населяют практически все голарионские океаны и по разнообразию внешности ничуть не уступают людям, обладая всевозможными оттенками кожи, от белого до тёмно-коричневого. Их чешуя блестит, как океанская гладь в солнечный день.
Представители
Мерфолк-боец (Существо 1), Мерфолк-волногон (Существо 2)
Минотавр
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Минотавры — крупные гуманоиды, во внешности которых преобладают бычьи черты. Их тела покрыты шерстью, ноги оканчиваются копытами, а на головах красуются рога, да и сами головы у них похожи на бычьи или коровьи. Впрочем, от обычных животных их отличает пронзительное выражение глаз, которые часто полны любопытства или ярости в зависимости от темперамента минотавра. Несмотря на репутацию довольно агрессивных существ, многие минотавры — искусные ремесленники, которые большую часть жизни совершенствуют своё мастерство. Сообщества минотавров живут замкнуто и, как правило, в самом сердце какого-нибудь хитроумного лабиринта, рукотворного или образованного природными пещерами.
Когда речь заходит об их происхождении, большинство минотавров рассказывает легенду о некоем каменщике с древнего Иблидоса, который ненароком оскорбил одного из тамошних богов-героев и был за это проклят, после чего и превратился в первого минотавра. Испугавшись своего нового облика, он затаился в сети пещер, которая находилась под построенным им храмом, однако и там продолжил свою работу, ваяя статуи для тех, кто осмеливался спуститься в облюбованные им подземелья.
Порой случается так, что в каком-нибудь лабиринте или старых заброшенных руинах живёт лишь один минотавр — иногда к такому приводят трагические обстоятельства, иногда изгнание, а порой это просто вопрос личного выбора. Такое отшельничество чаще всего приводит к тому, что минотавр становится озверевшим чудовищем и начинает охотиться на всякого, кто забредёт в его логово. Вдоволь насладившись ужасом заплутавшей в извилистых коридорах жертвы, минотавр тихо приближается к ней, а затем набрасывается и убивает, разрубая её топором или поднимая на острые рога. Именно истории о подобных жестоких отшельниках и создали минотаврам не слишком заслуженную дурную репутацию.
Минотавры — крупные гуманоиды, во внешности которых преобладают бычьи черты. Их тела покрыты шерстью, ноги оканчиваются копытами, а на головах красуются рога, да и сами головы у них похожи на бычьи или коровьи. Впрочем, от обычных животных их отличает пронзительное выражение глаз, которые часто полны любопытства или ярости в зависимости от темперамента минотавра. Несмотря на репутацию довольно агрессивных существ, многие минотавры — искусные ремесленники, которые большую часть жизни совершенствуют своё мастерство. Сообщества минотавров живут замкнуто и, как правило, в самом сердце какого-нибудь хитроумного лабиринта, рукотворного или образованного природными пещерами.
Когда речь заходит об их происхождении, большинство минотавров рассказывает легенду о некоем каменщике с древнего Иблидоса, который ненароком оскорбил одного из тамошних богов-героев и был за это проклят, после чего и превратился в первого минотавра. Испугавшись своего нового облика, он затаился в сети пещер, которая находилась под построенным им храмом, однако и там продолжил свою работу, ваяя статуи для тех, кто осмеливался спуститься в облюбованные им подземелья.
Порой случается так, что в каком-нибудь лабиринте или старых заброшенных руинах живёт лишь один минотавр — иногда к такому приводят трагические обстоятельства, иногда изгнание, а порой это просто вопрос личного выбора. Такое отшельничество чаще всего приводит к тому, что минотавр становится озверевшим чудовищем и начинает охотиться на всякого, кто забредёт в его логово. Вдоволь насладившись ужасом заплутавшей в извилистых коридорах жертвы, минотавр тихо приближается к ней, а затем набрасывается и убивает, разрубая её топором или поднимая на острые рога. Именно истории о подобных жестоких отшельниках и создали минотаврам не слишком заслуженную дурную репутацию.
Миражный дракон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Миражные драконы — мастера иллюзий, которые используют свои умения для обмана окружающих и продвижения собственных целей. Помимо таланта к магии, они обладают и другими способностями, которые помогают им охотиться или сбивать с толку нападающих — например, камуфляжной чешуёй и галлюциногенным дыханием. Миражные драконы — существа эгоистичные и тщеславные и всегда заботятся о себе куда больше, чем о ком бы то ни было.
Миражные драконы — мастера иллюзий, которые используют свои умения для обмана окружающих и продвижения собственных целей. Помимо таланта к магии, они обладают и другими способностями, которые помогают им охотиться или сбивать с толку нападающих — например, камуфляжной чешуёй и галлюциногенным дыханием. Миражные драконы — существа эгоистичные и тщеславные и всегда заботятся о себе куда больше, чем о ком бы то ни было.
Представители
Молодой миражный дракон (Существо 9), Взрослый миражный дракон (Существо 13), Древний миражный дракон (Существо 18)
Мистик
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Скрытые тайны и оккультная сила обладают неодолимой притягательностью для многих. Поскольку большинство этих персонажей ведущего являются заклинателями, подумайте об использовании тематических списков заклинаний, чтобы подстроить их тематику.
Скрытые тайны и оккультная сила обладают неодолимой притягательностью для многих. Поскольку большинство этих персонажей ведущего являются заклинателями, подумайте об использовании тематических списков заклинаний, чтобы подстроить их тематику.
Многоножка
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Многоножки — охотники и падальщики, часто обитающие среди отходов и мусора. Эти твари встречаются относительно часто и внешним видом нередко вызывают омерзение у искателей приключений. Перемещаются многоножки крайне проворно, перебирая множеством ног на длинных сегментированных туловищах. Атакуют многоножки сочащимися ядом жвалами и, укусив жертву, впрыскивают токсин, чтобы, не торопясь, сожрать её живьём.
Многоножки — охотники и падальщики, часто обитающие среди отходов и мусора. Эти твари встречаются относительно часто и внешним видом нередко вызывают омерзение у искателей приключений. Перемещаются многоножки крайне проворно, перебирая множеством ног на длинных сегментированных туловищах. Атакуют многоножки сочащимися ядом жвалами и, укусив жертву, впрыскивают токсин, чтобы, не торопясь, сожрать её живьём.
Представители
Гигантская многоножка (Существо -1), Стая многоножек (Существо 3)
Могильный рыцарь
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Могильные рыцари — нежить, оживлённая проклятыми доспехами.
Могильные рыцари — нежить, оживлённая проклятыми доспехами.
Представители
Могильный рыцарь (Существо 10)
Мореход
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Искателям приключений может понадобиться место на быстром судне, или же они могут столкнуться с опасностью со стороны налётчиков в море или прибрежных поселениях.
Искателям приключений может понадобиться место на быстром судне, или же они могут столкнуться с опасностью со стороны налётчиков в море или прибрежных поселениях.
Мумия
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Во многих культурах мумификация практикуется исключительно с благими намерениями для сохранения тела усопшего, но в нежить мумий обращают при помощи нечестивых ритуалов, направленных, как правило, на создание вечных неусыпных стражей. Впрочем, иногда восстают и тела, мумифицированные без подобных ритуалов, но это случается довольно редко, когда ненависть усопшего к живым оказывается особо сильна.
Во многих культурах мумификация практикуется исключительно с благими намерениями для сохранения тела усопшего, но в нежить мумий обращают при помощи нечестивых ритуалов, направленных, как правило, на создание вечных неусыпных стражей. Впрочем, иногда восстают и тела, мумифицированные без подобных ритуалов, но это случается довольно редко, когда ненависть усопшего к живым оказывается особо сильна.
Представители
Мумия-страж (Существо 6), Мумия-фараон (Существо 9)
Муравей
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Муравьи — трудолюбивые насекомые, ускоряющие естественные процессы распада и обновления.
Муравьи — трудолюбивые насекомые, ускоряющие естественные процессы распада и обновления.
Представители
Гигантский муравей (Существо 2), Колония кочевых муравьёв (Существо 5)
Мухоловка
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Мухоловки — опасные растения, которые не прочь полакомиться как огромными насекомыми, так и гуманоидами или более крупной добычей.
Мухоловки — опасные растения, которые не прочь полакомиться как огромными насекомыми, так и гуманоидами или более крупной добычей.
Представители
Кусачая мухоловка (Существо 3), Гигантская мухоловка (Существо 10)
Нага
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Наги — змееподобные существа, наделённые магическими силами и острым умом. Внешне они напоминают огромных змей, но от обычных животных их несложно отличить благодаря любви к драгоценностям и другим украшениям. Врождённая магия и ядовитые клыки наг служат им надёжной защитой от большинства врагов. Они идут непостижимым путём и считают свою роль в мироздании особо священной и недоступной пониманию чужаков. Их нежелание вступать в переговоры и пренебрежение возможными союзами привели к затяжным конфликтам с большинством соседей, которые считали наг излишне высокомерными и двуличными существами. Наги часто обладают сильным чувством долга перед своей предполагаемой ролью в мироздании, даже если та приводит их к трагической кончине. Из-за подобной непреклонности многие считают их суровыми и бесчувственными, хотя признают, что в этом есть и своеобразное величие.
Наги — змееподобные существа, наделённые магическими силами и острым умом. Внешне они напоминают огромных змей, но от обычных животных их несложно отличить благодаря любви к драгоценностям и другим украшениям. Врождённая магия и ядовитые клыки наг служат им надёжной защитой от большинства врагов. Они идут непостижимым путём и считают свою роль в мироздании особо священной и недоступной пониманию чужаков. Их нежелание вступать в переговоры и пренебрежение возможными союзами привели к затяжным конфликтам с большинством соседей, которые считали наг излишне высокомерными и двуличными существами. Наги часто обладают сильным чувством долга перед своей предполагаемой ролью в мироздании, даже если та приводит их к трагической кончине. Из-за подобной непреклонности многие считают их суровыми и бесчувственными, хотя признают, что в этом есть и своеобразное величие.
Представители
Смаранава (Существо 7), Вичарамуни (Существо 10)
Наёмник
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Будь то война, защита каравана или проникновение в неприступную крепость — для наёмников по всему Голариону найдётся предостаточно работы.
Будь то война, защита каравана или проникновение в неприступную крепость — для наёмников по всему Голариону найдётся предостаточно работы.
Нимфа
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Нимфы — семейство фей, способных принимать облик прекрасных гуманоидов с эльфийскими чертами. Нимфы глубоко связаны с природой. Самой распространённой их разновидностью являются дриады — древесные духи, но есть и другие нимфы, например наяды — хранительницы водоёмов. Все нимфы защищают какой-то природный объект — чаще всего определённое дерево или пруд, но в некоторых случаях, особенно если дело касается королев нимф, это могут быть целые леса или большие водоёмы.
Нимфы — семейство фей, способных принимать облик прекрасных гуманоидов с эльфийскими чертами. Нимфы глубоко связаны с природой. Самой распространённой их разновидностью являются дриады — древесные духи, но есть и другие нимфы, например наяды — хранительницы водоёмов. Все нимфы защищают какой-то природный объект — чаще всего определённое дерево или пруд, но в некоторых случаях, особенно если дело касается королев нимф, это могут быть целые леса или большие водоёмы.
Представители
Наяда (Существо 1), Дриада (Существо 3), Королева наяд (Существо 7), Королева дриад (Существо 13)
Норна
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Невообразимо древние норны — могущественные феи, которые держат в руках физическое воплощение судьбы и рока в виде золотых нитей. Они наблюдают за всем живым и неохотно вмешиваются, когда их призывают, но реагируют незамедлительно, когда низшие создания играют с нитями судьбы, искажая её течение. Это грозные женщины ростом 14 футов, весящие 800 фунтов.
У норн сложные отношения со Старейшими Первого мира. Многие норны служат трёхликой Магд, которую часть норн почитает как первый триумвират норн, слившийся воедино, ибо у Магд три тела: Дева, Мать и Матриарх. Магд якобы наблюдает за нитями судьбы некоего зловещего предречённого катаклизма и требует от норн, помимо помощи ей в прорицании, служить ей, исполняя загадочные приказы, чтобы предотвратить будущую катастрофу. Однако норны и сами могущественные создания, способные дарить божественную мощь, так что многие из них не стремятся служить таинственной полубогине. Такие норны считают прочих Старейших ещё более чуждыми и полагают, что, хотя Старейшие и обладают великой силой, даже самым могущественным нельзя позволять вмешиваться в судьбу по прихоти.
Даже слабейшие из Старейших способны легко уничтожить непокорную норну, но обычно они подчиняются воззваниям и суждениям норн, когда общаются с ними. Норны же, со своей стороны, разумно пользуются своим нейтралитетом. Они понимают, что нельзя требовать от Старейших многого, дабы не разозлить капризных полубогов. Между Старейшими и независимыми норнами уже много эпох сохраняется шаткое равновесие сил. Норны понимают, что рано или поздно Старейшие пренебрегут этой традицией и начнут поступать как пожелают, несмотря на все попытки норн сдержать их разрушительные действия.
Невообразимо древние норны — могущественные феи, которые держат в руках физическое воплощение судьбы и рока в виде золотых нитей. Они наблюдают за всем живым и неохотно вмешиваются, когда их призывают, но реагируют незамедлительно, когда низшие создания играют с нитями судьбы, искажая её течение. Это грозные женщины ростом 14 футов, весящие 800 фунтов.
У норн сложные отношения со Старейшими Первого мира. Многие норны служат трёхликой Магд, которую часть норн почитает как первый триумвират норн, слившийся воедино, ибо у Магд три тела: Дева, Мать и Матриарх. Магд якобы наблюдает за нитями судьбы некоего зловещего предречённого катаклизма и требует от норн, помимо помощи ей в прорицании, служить ей, исполняя загадочные приказы, чтобы предотвратить будущую катастрофу. Однако норны и сами могущественные создания, способные дарить божественную мощь, так что многие из них не стремятся служить таинственной полубогине. Такие норны считают прочих Старейших ещё более чуждыми и полагают, что, хотя Старейшие и обладают великой силой, даже самым могущественным нельзя позволять вмешиваться в судьбу по прихоти.
Даже слабейшие из Старейших способны легко уничтожить непокорную норну, но обычно они подчиняются воззваниям и суждениям норн, когда общаются с ними. Норны же, со своей стороны, разумно пользуются своим нейтралитетом. Они понимают, что нельзя требовать от Старейших многого, дабы не разозлить капризных полубогов. Между Старейшими и независимыми норнами уже много эпох сохраняется шаткое равновесие сил. Норны понимают, что рано или поздно Старейшие пренебрегут этой традицией и начнут поступать как пожелают, несмотря на все попытки норн сдержать их разрушительные действия.
Представители
Норна (Существо 20)
Носорог
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Это грузное животное легко узнать по торчащему вверх рогу. Носороги травоядны и, несмотря на массивные размеры, могут развивать немалую скорость. У носорогов отличный слух и острый нюх, а вот зрение сравнительно слабое.
Это грузное животное легко узнать по торчащему вверх рогу. Носороги травоядны и, несмотря на массивные размеры, могут развивать немалую скорость. У носорогов отличный слух и острый нюх, а вот зрение сравнительно слабое.
Представители
Носорог (Существо 4), Шерстистый носорог (Существо 6)
Оборотень
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Оборотни — гуманоиды, обречённые при свете полной луны превращаться в животных или в гибридную форму — полугуманоида-полуживотное. Эти существа появились из-за древнего первобытного проклятия, которое могут передавать через укус. Они способны незаметно бродить в глуши и скрываться в толпе, что вкупе с их способностью заражать гуманоидов, порождая себе подобных, делает оборотней частой причиной народных страхов.
Оборотни — гуманоиды, обречённые при свете полной луны превращаться в животных или в гибридную форму — полугуманоида-полуживотное. Эти существа появились из-за древнего первобытного проклятия, которое могут передавать через укус. Они способны незаметно бродить в глуши и скрываться в толпе, что вкупе с их способностью заражать гуманоидов, порождая себе подобных, делает оборотней частой причиной народных страхов.
Представители
Волк-оборотень (Существо 3), Лось-оборотень (Существо 3), Акула-оборотень (Существо 4), Медведь-оборотень (Существо 4), Тигр-оборотень (Существо 4)
Огр
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
С точки зрения большинства народов, огры — воплощение дикости, аморальности и жестокости. Их рост составляет порядка 10 футов, а их сила может сравниться разве что с их злобой. Наихудшие представители этого народа — настоящие садисты, обожающие убийства, пытки и насилие во всех его проявлениях. Среди всех возможных жертв огры предпочитают гуманоидов, и чем добыча меньше — тем лучше. Ничего хорошего тех, кто угодил в здоровенные лапы огра, не ждёт, поскольку в итоге их, скорее всего, просто-напросто сожрут. Несмотря на крайнюю изобретательность в жестоких забавах, огры зачастую забывают, что их жертва не отличается той же крепостью и терпимостью к боли, что и они сами, поэтому многие пленники умирают раньше, чем огр вдоволь натешится. Тем же, кому посчастливилось выжить и выйти на свободу, часто не избежать психологических травм. Если пленнику удаётся не растеряться, есть вероятность спастись, пообещав ограм сокровища, добычу помясистей или зрелище покровавей, и, воспользовавшись их тупоумием, не упустить возможность для побега.
Огры — общественные существа в самом худшем смысле этого слова. Они живут племенами, которые называют семьями, хоть члены племени и не всегда состоят в родстве. Предводителем, или «боссом», семьи назначается самый могучий огр — как правило, матриарх или патриарх, а остальные члены семьи подчиняются ему, рискуя за неповиновение получить тумаков от верных приспешников босса. Огры селятся в пещерах, среди развалин или в невзрачных хижинах неподалёку от звериных троп или поселений гуманоидов, чтобы не утруждать себя, устраивая набеги. Логова эти неимоверно грязные и часто хранят следы их бесчинств, а также отобранные у пленников ценности.
С точки зрения большинства народов, огры — воплощение дикости, аморальности и жестокости. Их рост составляет порядка 10 футов, а их сила может сравниться разве что с их злобой. Наихудшие представители этого народа — настоящие садисты, обожающие убийства, пытки и насилие во всех его проявлениях. Среди всех возможных жертв огры предпочитают гуманоидов, и чем добыча меньше — тем лучше. Ничего хорошего тех, кто угодил в здоровенные лапы огра, не ждёт, поскольку в итоге их, скорее всего, просто-напросто сожрут. Несмотря на крайнюю изобретательность в жестоких забавах, огры зачастую забывают, что их жертва не отличается той же крепостью и терпимостью к боли, что и они сами, поэтому многие пленники умирают раньше, чем огр вдоволь натешится. Тем же, кому посчастливилось выжить и выйти на свободу, часто не избежать психологических травм. Если пленнику удаётся не растеряться, есть вероятность спастись, пообещав ограм сокровища, добычу помясистей или зрелище покровавей, и, воспользовавшись их тупоумием, не упустить возможность для побега.
Огры — общественные существа в самом худшем смысле этого слова. Они живут племенами, которые называют семьями, хоть члены племени и не всегда состоят в родстве. Предводителем, или «боссом», семьи назначается самый могучий огр — как правило, матриарх или патриарх, а остальные члены семьи подчиняются ему, рискуя за неповиновение получить тумаков от верных приспешников босса. Огры селятся в пещерах, среди развалин или в невзрачных хижинах неподалёку от звериных троп или поселений гуманоидов, чтобы не утруждать себя, устраивая набеги. Логова эти неимоверно грязные и часто хранят следы их бесчинств, а также отобранные у пленников ценности.
Представители
Огр-боец (Существо 3), Огр-обжора (Существо 4), Огр-босс (Существо 7)
Одержимый заводной механизм
Семейство существ
Источник Тянь-Ша. Путеводитель по миру
Все конструкции в Тикающих пещерах имеют схожий дизайн и сделаны из заводных механизмов. Самая необычная их особенность заключается в том, что они самовоспроизводятся или, возможно, перевоплощаются, поскольку для существования одержимых заводных механизмов требуется душа.
Все конструкции в Тикающих пещерах имеют схожий дизайн и сделаны из заводных механизмов. Самая необычная их особенность заключается в том, что они самовоспроизводятся или, возможно, перевоплощаются, поскольку для существования одержимых заводных механизмов требуется душа.
Представители
Прыгающая голова (Существо 1), Повозка-гусеница (Существо 18)
Они
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Óни — крупные и жестокие твари родом из Тянь-Ша, похожие на гуманоидов с кожей яркого цвета, клыками и рогами. Их часто принимают за бестий, но первые óни были ками — природными духами-покровителями. Эти ками пережили чудовищные события, потеряв свои священные угодья из-за великих катастроф или чужой беспечности, отчего превратились в жестоких созданий и остаются ими по сей день. Кое-кто считает, что óни можно умиротворить при помощи особого ритуала почитания, который снова превратит их в ками. Но многие такие непрошеные спасители становятся жертвами грозной силы óни, их рвущих плоть зубов и власти над бурями.
Óни способны притворяться другими гуманоидами. Их маскировка редко бывает сложной: обычно óни выбирает облик, отчасти похожий на истинный, и придерживается его. Но многих эта простота застаёт врасплох — люди решают, что óни принимают лишь одну альтернативную форму, а это вовсе не так.
Óни — крупные и жестокие твари родом из Тянь-Ша, похожие на гуманоидов с кожей яркого цвета, клыками и рогами. Их часто принимают за бестий, но первые óни были ками — природными духами-покровителями. Эти ками пережили чудовищные события, потеряв свои священные угодья из-за великих катастроф или чужой беспечности, отчего превратились в жестоких созданий и остаются ими по сей день. Кое-кто считает, что óни можно умиротворить при помощи особого ритуала почитания, который снова превратит их в ками. Но многие такие непрошеные спасители становятся жертвами грозной силы óни, их рвущих плоть зубов и власти над бурями.
Óни способны притворяться другими гуманоидами. Их маскировка редко бывает сложной: обычно óни выбирает облик, отчасти похожий на истинный, и придерживается его. Но многих эта простота застаёт врасплох — люди решают, что óни принимают лишь одну альтернативную форму, а это вовсе не так.
Представители
Горный они (Существо 8), Снежный они (Существо 13), Кратерный они (Существо 14), Островной они (Существо 17)
Орёл
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Мало кто из птиц столь же красив и грациозен, как орёл.
Мало кто из птиц столь же красив и грациозен, как орёл.
Представители
Орёл (Существо -1), Гигантский орёл (Существо 3)
Орк
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Многие орки закалены в огне войн и сражений, нередко с момента рождения. Их жизни часто обрываются рано и жестоко, ведь орки с охотой меряются силой с достойными противниками. Они могут вызвать на поединок за власть высокопоставленного члена своего племени, укротить могучего зверя или убить жуткое чудовище.
Орки высоки и могучи, нередко выше 7 футов, у них длинные руки и крепкие мускулистые ноги. Из-за таких конечностей, кривых ног и сутулой осанки нередко получаются парадоксальные ситуации: орк возвышается над прочими гуманоидами, но при этом может смотреть им прямо в глаза. Такие фигуры и обилие шрамов придают им весьма угрожающий вид.
Полуорки-дромаары обычно рождаются от союзов орков с людьми и подвергаются ещё более суровым испытаниям, чем чистокровные орки. Те, кто выдержит их, могут достичь высот власти. Есть поговорка: «что орк удержит, тем владеет», и это относится не только к одиночкам, кующим свою судьбу. Возможно, именно поэтому орки называют свои поселения «владениями».
Многие орки закалены в огне войн и сражений, нередко с момента рождения. Их жизни часто обрываются рано и жестоко, ведь орки с охотой меряются силой с достойными противниками. Они могут вызвать на поединок за власть высокопоставленного члена своего племени, укротить могучего зверя или убить жуткое чудовище.
Орки высоки и могучи, нередко выше 7 футов, у них длинные руки и крепкие мускулистые ноги. Из-за таких конечностей, кривых ног и сутулой осанки нередко получаются парадоксальные ситуации: орк возвышается над прочими гуманоидами, но при этом может смотреть им прямо в глаза. Такие фигуры и обилие шрамов придают им весьма угрожающий вид.
Полуорки-дромаары обычно рождаются от союзов орков с людьми и подвергаются ещё более суровым испытаниям, чем чистокровные орки. Те, кто выдержит их, могут достичь высот власти. Есть поговорка: «что орк удержит, тем владеет», и это относится не только к одиночкам, кующим свою судьбу. Возможно, именно поэтому орки называют свои поселения «владениями».
Орки из Жала виверны
Семейство существ
Источник Pathfinder #209: Судьба Разрушителя
Орхидейный богомол
Семейство существ
Источник Тянь-Ша. Путеводитель по миру
Немногие существа могут сравниться по красоте с орхидейными богомолами. Их изящная форма и окраска напоминают цветы, и многие люди заводят этих хрупких созданий в качестве домашних любимцев, хотя живут они недолго. Хотя эти обычные насекомые не опасны для гуманоидов, они всё же могут убивать добычу в несколько раз больше себя. Орхидейные богомолы, принимая позу цветка, бросаются на добычу с ошеломляющей скоростью, даже гоняясь за бабочками-собирателями пищи с помощью своих острых зубчатых лапок и мощного укуса.
Немногие существа могут сравниться по красоте с орхидейными богомолами. Их изящная форма и окраска напоминают цветы, и многие люди заводят этих хрупких созданий в качестве домашних любимцев, хотя живут они недолго. Хотя эти обычные насекомые не опасны для гуманоидов, они всё же могут убивать добычу в несколько раз больше себя. Орхидейные богомолы, принимая позу цветка, бросаются на добычу с ошеломляющей скоростью, даже гоняясь за бабочками-собирателями пищи с помощью своих острых зубчатых лапок и мощного укуса.
Представители
Гигантский орхидейный богомол (Существо 2), Стая орхидейных богомолов (Существо 6), Пятицветный орхидейный богомол (Существо 9)
Оса
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Обычные осы не представляют угрозы для бывалых искателей приключений, хотя их укус достаточно неприятен. А вот целый рой этих насекомых, не говоря уже о гигантских осах, может обратить в бегство отряд героев. Ниже описаны так называемые настоящие осы — самая распространённая разновидность этих существ, но в мире водятся и более опасные осы. Например, на Гарунде крылатые насекомые собираются в огромные рои, способные опустошать целые деревни.
Обычные осы не представляют угрозы для бывалых искателей приключений, хотя их укус достаточно неприятен. А вот целый рой этих насекомых, не говоря уже о гигантских осах, может обратить в бегство отряд героев. Ниже описаны так называемые настоящие осы — самая распространённая разновидность этих существ, но в мире водятся и более опасные осы. Например, на Гарунде крылатые насекомые собираются в огромные рои, способные опустошать целые деревни.
Представители
Гигантская оса (Существо 3), Рой ос (Существо 4)
Офальт
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Офальты — это живые комья мокрого мусора, нечистот и хлама, они встречаются в кучах мусора, канализациях и на городских свалках. Офальты разносят болезнь под названием кровавый пот, от которой кровь жертвы сочится из пор кожи.
Офальты — это живые комья мокрого мусора, нечистот и хлама, они встречаются в кучах мусора, канализациях и на городских свалках. Офальты разносят болезнь под названием кровавый пот, от которой кровь жертвы сочится из пор кожи.
Представители
Личинка офальта (Существо 4), Офальт (Существо 10)
Паук
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Мало кто из обычных вредителей внушает такой же ужас и отвращение, как пауки.
Мало кто из обычных вредителей внушает такой же ужас и отвращение, как пауки.
Представители
Стая пауков (Существо 0), Паук-охотник (Существо 1), Гигантский тарантул (Существо 6), Паук-голиаф (Существо 11)
Пещерный червь
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Пещерные черви — огромные падальщики, прорывающие ходы в подземных глубинах и пожирающие всё без разбору. Черви весьма прожорливы и могут учинить немалые разрушения. Свои названия эти создания получили согласно местам обитания, и в разных уголках мира встречается множество червей с уникальными особенностями. По слухам, в айсбергах и ледниках водятся полярные черви, а среди давно забытых развалин и капищ можно встретить могильных червей.
Пещерные черви — огромные падальщики, прорывающие ходы в подземных глубинах и пожирающие всё без разбору. Черви весьма прожорливы и могут учинить немалые разрушения. Свои названия эти создания получили согласно местам обитания, и в разных уголках мира встречается множество червей с уникальными особенностями. По слухам, в айсбергах и ледниках водятся полярные черви, а среди давно забытых развалин и капищ можно встретить могильных червей.
Представители
Пещерный червь (Существо 13), Донный червь (Существо 15), Магмовый червь (Существо 18)
Планарный потомок
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
На иных планах Великого Запределья обитает множество бессмертных существ. Некоторые из этих созданий благородны и добры, как ангелы, другие — жестоки и кровожадны, как демоны, третьи же вообще находятся за гранью добра и зла, как психопомпы. Ничто человеческое им не чуждо, и порой они влюбляются в смертных, в результате чего их потомство на протяжении многих поколений сохраняет частицу сверхъестественной крови в своих жилах. У отдалённых потомков наследие может дремать на протяжении поколений, внезапно проявившись лишь спустя долгие годы. Наследников таких сверхъестественных сил называют планарными потомками.
На иных планах Великого Запределья обитает множество бессмертных существ. Некоторые из этих созданий благородны и добры, как ангелы, другие — жестоки и кровожадны, как демоны, третьи же вообще находятся за гранью добра и зла, как психопомпы. Ничто человеческое им не чуждо, и порой они влюбляются в смертных, в результате чего их потомство на протяжении многих поколений сохраняет частицу сверхъестественной крови в своих жилах. У отдалённых потомков наследие может дремать на протяжении поколений, внезапно проявившись лишь спустя долгие годы. Наследников таких сверхъестественных сил называют планарными потомками.
Подменыш
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Подменыш — дитя карги, которому впоследствии также с немалой вероятностью суждено стать каргой, поэтому жизнь его полна трудностей. Карга чаще всего убивает и съедает отца ребёнка, после чего подкидывает подменыша к представителям народа отца на воспитание. Внешне подменыш выглядит совсем как они, поэтому подозрений не вызывает. Подменыши встречаются среди дварфов, гномов, орков, гоблинов и ряда других народов, но больше всего их среди людей. Телосложение подменышей обычное для их народа, разве что они чуть бледнее и стройнее, чем обычно, а волосы их темнее. Практически у всех подменышей разноцветные глаза, что положило начало множеству суеверий и предрассудков, с которыми нередко сталкиваются гуманоиды с гетерохромией. По достижении совершеннолетия у подменышей иногда проявляются признаки их происхождения. Некоторые начинают видеть в темноте, у других отрастают длинные и крепкие ногти, по остроте соперничающие с когтями, а у третьих появляются ещё более необычные способности, указывающие на их мать-каргу. Например, сонное чадо, ребёнок обманчивой карги, может получить устойчивость к магии сна и сновидений. Есть и другие подменыши: золовые чада — дети железных карг, трясинные чада — дети пряничных карг, пенные чада — дети морских карг. Список этот неполон, в мире существуют и другие потомки карг. Подменыши с рождения связаны со сверхъестественными силами, поэтому многих из них притягивает или оккультная магия, которой в большинстве своём пользуются карги, или первобытная магия.
Многие подменыши, в особенности женщины, примерно в один и тот же период своей жизни начинают слышать Зов, телепатическое внушение их карги-матери, манящее чадо прочь от общества, его воспитавшего. Если чадо откликается на Зов, то рано или поздно попадает в ковен, где вскоре само превращается в каргу. Некоторые подменыши способны противиться Зову и продолжают жить обычной жизнью. Из-за того что Зов слышат в основном женщины, многие считают, что все подменыши — девочки, и поэтому подменышей-мальчиков без лишних сомнений принимают за представителей народа отца.
Подменыш — дитя карги, которому впоследствии также с немалой вероятностью суждено стать каргой, поэтому жизнь его полна трудностей. Карга чаще всего убивает и съедает отца ребёнка, после чего подкидывает подменыша к представителям народа отца на воспитание. Внешне подменыш выглядит совсем как они, поэтому подозрений не вызывает. Подменыши встречаются среди дварфов, гномов, орков, гоблинов и ряда других народов, но больше всего их среди людей. Телосложение подменышей обычное для их народа, разве что они чуть бледнее и стройнее, чем обычно, а волосы их темнее. Практически у всех подменышей разноцветные глаза, что положило начало множеству суеверий и предрассудков, с которыми нередко сталкиваются гуманоиды с гетерохромией. По достижении совершеннолетия у подменышей иногда проявляются признаки их происхождения. Некоторые начинают видеть в темноте, у других отрастают длинные и крепкие ногти, по остроте соперничающие с когтями, а у третьих появляются ещё более необычные способности, указывающие на их мать-каргу. Например, сонное чадо, ребёнок обманчивой карги, может получить устойчивость к магии сна и сновидений. Есть и другие подменыши: золовые чада — дети железных карг, трясинные чада — дети пряничных карг, пенные чада — дети морских карг. Список этот неполон, в мире существуют и другие потомки карг. Подменыши с рождения связаны со сверхъестественными силами, поэтому многих из них притягивает или оккультная магия, которой в большинстве своём пользуются карги, или первобытная магия.
Многие подменыши, в особенности женщины, примерно в один и тот же период своей жизни начинают слышать Зов, телепатическое внушение их карги-матери, манящее чадо прочь от общества, его воспитавшего. Если чадо откликается на Зов, то рано или поздно попадает в ковен, где вскоре само превращается в каргу. Некоторые подменыши способны противиться Зову и продолжают жить обычной жизнью. Из-за того что Зов слышат в основном женщины, многие считают, что все подменыши — девочки, и поэтому подменышей-мальчиков без лишних сомнений принимают за представителей народа отца.
Представители
Подменыш-изгой (Существо 3)
Ползучая рука
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Обычно ползучие руки получаются, когда отрубленные конечности наделяют примитивным сознанием под действием энергии некромантии, превращая их в неутомимых убийц. Но порой ползучие руки образуются сами по себе, например когда существо теряет конечность в месте, пропитанном энергией некромантии или связанном с Пустотой.
Обычно ползучие руки получаются, когда отрубленные конечности наделяют примитивным сознанием под действием энергии некромантии, превращая их в неутомимых убийц. Но порой ползучие руки образуются сами по себе, например когда существо теряет конечность в месте, пропитанном энергией некромантии или связанном с Пустотой.
Представители
Ползучая рука (Существо -1), Гигантская ползучая рука (Существо 5)
Полурослик
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Несмотря на скромный рост, полурослик может оказаться грозным противником, который даст вам отведать своей сковородки.
Несмотря на скромный рост, полурослик может оказаться грозным противником, который даст вам отведать своей сковородки.
Представители
Полурослик-дружинник (Существо -1), Полурослик-бузотёр (Существо 1)
Посвящённый
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Религии вдохновляют посвящённых придерживаться своих догматов.
Религии вдохновляют посвящённых придерживаться своих догматов.
Потопленник
Семейство существ
Источник Pathfinder #207: Воскрешающий потоп
Внезапный приход Половодья ежегодно приводит к гибели множества существ. Удивление и ужас, которые испытывают жертвы в последние мгновения своей жизни, часто оказываются настолько сильны, что после смерти они восстают в виде нежити, которую называют потопленниками. После того как уходит послужившая причиной их гибели вода, потопленники принимаются искать живых, желая заставить их разделить свою судьбу. Несмотря на то что их тела изуродованы водой, чаще всего потопленников могут опознать те, кто знал их при жизни.
За пределами Белкзена потопленники почти не встречаются, из-за чего некоторые учёные предполагают, что воды Половодья несут в себе какое-то проклятие. Другие же считают, что основная причина их появления — близость Висельной башни. Если это так, то, скорее всего, недалёк тот день, когда потопленники объявятся и в Могильниках, ведь вырвавшийся из заточения Шепчущий Деспот неустанно продолжает плести свои заговоры.
Внезапный приход Половодья ежегодно приводит к гибели множества существ. Удивление и ужас, которые испытывают жертвы в последние мгновения своей жизни, часто оказываются настолько сильны, что после смерти они восстают в виде нежити, которую называют потопленниками. После того как уходит послужившая причиной их гибели вода, потопленники принимаются искать живых, желая заставить их разделить свою судьбу. Несмотря на то что их тела изуродованы водой, чаще всего потопленников могут опознать те, кто знал их при жизни.
За пределами Белкзена потопленники почти не встречаются, из-за чего некоторые учёные предполагают, что воды Половодья несут в себе какое-то проклятие. Другие же считают, что основная причина их появления — близость Висельной башни. Если это так, то, скорее всего, недалёк тот день, когда потопленники объявятся и в Могильниках, ведь вырвавшийся из заточения Шепчущий Деспот неустанно продолжает плести свои заговоры.
Представители
Потопленник-орк (Существо 3)
Преступник
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
В самом низу общества преступность царит безраздельно.
В самом низу общества преступность царит безраздельно.
Привидение
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Смертные, погибшие при трагических обстоятельствах или оставившие важное дело незавершённым, порой не могут обрести покой и остаются привязаны к какому-то месту, которое было важным для них при жизни.
Смертные, погибшие при трагических обстоятельствах или оставившие важное дело незавершённым, порой не могут обрести покой и остаются привязаны к какому-то месту, которое было важным для них при жизни.
Представители
Привидение-простолюдин (Существо 4), Привидение-маг (Существо 10)
Придворный
Семейство существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Обитатели благородного двора — самые могущественные люди в цивилизации, обладающие богатством, положением и властью над простыми людьми.
Обитатели благородного двора — самые могущественные люди в цивилизации, обладающие богатством, положением и властью над простыми людьми.
Прималист
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Прималист — это тот, кто повелевает природными энергиями и магией, порой обученный силами самой природы, включая могущественных элементалей или фей Первого Мира. Прималисты защищают мир природы, предлагая сильное лекарство нуждающимся, но сталкиваясь с подозрениями тех, кто не понимает их обычаев.
Многие прималисты принадлежат к друидическим кругам, и даже те, кто не является их членом, как правило, знакомы с самыми известными кругами у себя на родине.
Прималист — это тот, кто повелевает природными энергиями и магией, порой обученный силами самой природы, включая могущественных элементалей или фей Первого Мира. Прималисты защищают мир природы, предлагая сильное лекарство нуждающимся, но сталкиваясь с подозрениями тех, кто не понимает их обычаев.
Многие прималисты принадлежат к друидическим кругам, и даже те, кто не является их членом, как правило, знакомы с самыми известными кругами у себя на родине.
Примат
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Многие приматы вполне миролюбивы или ведут уединённый образ жизни, но гориллы могут быть весьма территориальными, а мегаприматы крайне агрессивны и опасны.
Многие приматы вполне миролюбивы или ведут уединённый образ жизни, но гориллы могут быть весьма территориальными, а мегаприматы крайне агрессивны и опасны.
Представители
Горилла (Существо 3), Мегапримат (Существо 8)
Протеан
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Протеане — хранители беспорядка, обитающие на плане первобытного хаоса Мальстрёме и считающие своим призванием распространение и ускорение энтропии. Самые могущественные протеане — полубоги, называемые протеанскими владыками. Известно о них немного, и культы их почитателей во Вселенной чаще всего представляют собой причудливые тайные общества.
Протеане делятся на своеобразные касты и наделены безумно разнообразными способностями. Тела большинства протеан похожи на тела рептилий, а головы — как у первобытных зверей. Этот факт неспроста вызывает у учёных любопытство: раз у существ, воплощающих собой беспорядок и разрозненность, есть столько общих черт, значит, даже чистейший хаос тоже каким-то образом упорядочен. Некоторые учёные не разделяют подобный энтузиазм, замечая, что рептилии — одни из первых существ и вполне вероятно, что на заре времён особого разнообразия форм и обликов попросту не существовало. Сами же протеане никак теории не комментируют, что, по сути, только вносит смуту в ряды учёных и порождает множество споров по поводу этих загадочных существ. Другого от них никто, впрочем, и не ждёт: уж если даже хаос нельзя назвать хаотичным, то что это, как не энтропия в самом чистейшем своём проявлении?
Протеане — хранители беспорядка, обитающие на плане первобытного хаоса Мальстрёме и считающие своим призванием распространение и ускорение энтропии. Самые могущественные протеане — полубоги, называемые протеанскими владыками. Известно о них немного, и культы их почитателей во Вселенной чаще всего представляют собой причудливые тайные общества.
Протеане делятся на своеобразные касты и наделены безумно разнообразными способностями. Тела большинства протеан похожи на тела рептилий, а головы — как у первобытных зверей. Этот факт неспроста вызывает у учёных любопытство: раз у существ, воплощающих собой беспорядок и разрозненность, есть столько общих черт, значит, даже чистейший хаос тоже каким-то образом упорядочен. Некоторые учёные не разделяют подобный энтузиазм, замечая, что рептилии — одни из первых существ и вполне вероятно, что на заре времён особого разнообразия форм и обликов попросту не существовало. Сами же протеане никак теории не комментируют, что, по сути, только вносит смуту в ряды учёных и порождает множество споров по поводу этих загадочных существ. Другого от них никто, впрочем, и не ждёт: уж если даже хаос нельзя назвать хаотичным, то что это, как не энтропия в самом чистейшем своём проявлении?
Представители
Пустотный червь (Существо 1), Азуреци (Существо 5), Кекетар (Существо 17)
Психопомп
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Психопомпы — хранители и пастыри мёртвых. Они обитают на Костяном Дворе, огромном плане-кладбище, где души смертных встают перед последним судом и по его приговору обретают кару или награду в посмертии. Психопомпы следят, чтобы умершие полностью осознали и приняли свою смерть и были направлены в назначенный им загробный мир. Кроме того, эти существа охраняют души от посягательств сверхъестественных хищников. Почти все психопомпы носят маски, особенно если им приходится общаться со смертными, хотя разновидностей масок, как и самих психопомпов, не перечесть. Официальный язык судов Костяного Двора — реквиан, и все дела рассматриваются на этом мрачном, но мелодичном, медленном тональном языке.
Большинство психопомпов почти всё своё время тратит на обеспечение работы сложного бюрократического аппарата Костяного Двора, и мало кого из них беспокоят такие вещи, как милосердие, возмездие или личная выгода, ведь свои обязанности перед Фаразмой и её владениями они ставят превыше всего. Тем не менее некоторые психопомпы могут понимать свой долг иначе, что иногда приводит к конфликтам со смертными, а время от времени — и друг с другом.
Психопомпы — хранители и пастыри мёртвых. Они обитают на Костяном Дворе, огромном плане-кладбище, где души смертных встают перед последним судом и по его приговору обретают кару или награду в посмертии. Психопомпы следят, чтобы умершие полностью осознали и приняли свою смерть и были направлены в назначенный им загробный мир. Кроме того, эти существа охраняют души от посягательств сверхъестественных хищников. Почти все психопомпы носят маски, особенно если им приходится общаться со смертными, хотя разновидностей масок, как и самих психопомпов, не перечесть. Официальный язык судов Костяного Двора — реквиан, и все дела рассматриваются на этом мрачном, но мелодичном, медленном тональном языке.
Большинство психопомпов почти всё своё время тратит на обеспечение работы сложного бюрократического аппарата Костяного Двора, и мало кого из них беспокоят такие вещи, как милосердие, возмездие или личная выгода, ведь свои обязанности перед Фаразмой и её владениями они ставят превыше всего. Тем не менее некоторые психопомпы могут понимать свой долг иначе, что иногда приводит к конфликтам со смертными, а время от времени — и друг с другом.
Представители
Носой (Существо 1), Вант (Существо 7), Морринья (Существо 15), Ямараджа (Существо 20)
Птерозавр
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Птерозавры — первобытные летающие существа. Многие из них гораздо меньше человека, но описанные ниже разновидности крупнее и могут представлять серьёзную опасность.
Эти крылатые рептилии могут встретиться во многих регионах, но предпочитают обитать в местах с тёплым или умеренным климатом. Вне пределов естественной среды обитания их можно встретить в качестве домашних или охотничьих животных, чаще всего у великанов и людоящеров. Кроме того, живущие в труднодоступных долинах облачные великаны используют крупных птерозавров в качестве посланников, доставляющих сообщения во внешний мир.
Птерозавры — первобытные летающие существа. Многие из них гораздо меньше человека, но описанные ниже разновидности крупнее и могут представлять серьёзную опасность.
Эти крылатые рептилии могут встретиться во многих регионах, но предпочитают обитать в местах с тёплым или умеренным климатом. Вне пределов естественной среды обитания их можно встретить в качестве домашних или охотничьих животных, чаще всего у великанов и людоящеров. Кроме того, живущие в труднодоступных долинах облачные великаны используют крупных птерозавров в качестве посланников, доставляющих сообщения во внешний мир.
Представители
Птеранодон (Существо 2), Кетцалькоатль (Существо 7)
Рабочий
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Общество построено на спинах рабочих.
Общество построено на спинах рабочих.
Ракшаса
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Ракшасы — первобытные сакральные создания, служащие воплощением всего гнусного в творении. Они родились в момент, когда возникли сами понятия добра и зла. Их божественное предназначение — служить образцами низости. Убивая сородичей, пожирая плоть разумных и совершая тысячи иных мерзостей, они придают им смысл запретных и неприемлемых, чтобы смерные знали, что всё это — преступления в глазах божеств. Ракшасы играют эту роль, как актёр на сцене играет роль злодея, и обречены на неё с момента сотворения. Большинству ракшас эта роль по нраву, как актёру нравится блистать на сцене, но в самой их сущности есть частица трагедии. Они обречены служить дурным примером, совращать недостойных и пасть от руки героев, им не дано самим выбирать свой путь. Их удел — совершать гнуснейшие поступки, даже когда это ранит их собственные чувства и совесть. Отступить от этого — значит, отвергнуть свою природу и цель, а это величайший грех для ракшасы.
Ракшасы — первобытные сакральные создания, служащие воплощением всего гнусного в творении. Они родились в момент, когда возникли сами понятия добра и зла. Их божественное предназначение — служить образцами низости. Убивая сородичей, пожирая плоть разумных и совершая тысячи иных мерзостей, они придают им смысл запретных и неприемлемых, чтобы смерные знали, что всё это — преступления в глазах божеств. Ракшасы играют эту роль, как актёр на сцене играет роль злодея, и обречены на неё с момента сотворения. Большинству ракшас эта роль по нраву, как актёру нравится блистать на сцене, но в самой их сущности есть частица трагедии. Они обречены служить дурным примером, совращать недостойных и пасть от руки героев, им не дано самим выбирать свой путь. Их удел — совершать гнуснейшие поступки, даже когда это ранит их собственные чувства и совесть. Отступить от этого — значит, отвергнуть свою природу и цель, а это величайший грех для ракшасы.
Представители
Рактаварна (Существо 1), Раджа-крода (Существо 10)
Ремесленник
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Опыт вырабатывается годами усилий и зачастую кропотливой работы. Ремесленники — мастера своего дела, способные создавать изделия, одновременно практичные и красивые.
Опыт вырабатывается годами усилий и зачастую кропотливой работы. Ремесленники — мастера своего дела, способные создавать изделия, одновременно практичные и красивые.
Рогатый дракон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Магия, текущая по венам первобытных драконов, часто придаёт их телам звериные черты. Характерные особенности внешнего вида рогатого дракона — коренастое туловище, естественный окрас и крупная ребристая чешуя, однако наиболее примечательной деталью является пара массивных рогов. Рогатый дракон способен легко нанизать на них противника, рискнувшего бросить вызов столь могучему созданию. Впрочем, несмотря на звероподобный облик, рогатые драконы обычно имеют философский склад ума и посвящают себя накоплению знаний и самосовершенствованию, из-за чего часто готовы поговорить с незнакомцами.
Магия, текущая по венам первобытных драконов, часто придаёт их телам звериные черты. Характерные особенности внешнего вида рогатого дракона — коренастое туловище, естественный окрас и крупная ребристая чешуя, однако наиболее примечательной деталью является пара массивных рогов. Рогатый дракон способен легко нанизать на них противника, рискнувшего бросить вызов столь могучему созданию. Впрочем, несмотря на звероподобный облик, рогатые драконы обычно имеют философский склад ума и посвящают себя накоплению знаний и самосовершенствованию, из-за чего часто готовы поговорить с незнакомцами.
Представители
Молодой рогатый дракон (Существо 8), Взрослый рогатый дракон (Существо 12), Древний рогатый дракон (Существо 17)
Рыба
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Эти прекрасные существа прячутся под поверхностью спокойных озёр, бегущих рек и необъятных морей. Вода — их домен, и некторые из них довольно сильно заботятся о защите своего дома.
Эти прекрасные существа прячутся под поверхностью спокойных озёр, бегущих рек и необъятных морей. Вода — их домен, и некторые из них довольно сильно заботятся о защите своего дома.
Представители
Рыба-камень (Существо 0), Стая рыб-камней (Существо 2), Косяк веерозубов (Существо 3), Рыба-меч (Существо 3), Гигантский клыкозуб (Существо 4)
Саргассова куча
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Это масса полуразумных водорослей, что плавает в океане, заманивая жертв галлюциногенными спорами. Подпавшие под их влияние тянутся к куче, где им мерещится нечто желанное. Это может быть потерянная возлюбленная, дитя в беде, чарующая русалка, очертания суши или что-то ещё. Когда добыча приблизится, саргассовая куча захлёстывает её побегами из водорослей и сдавливает до смерти.
Это масса полуразумных водорослей, что плавает в океане, заманивая жертв галлюциногенными спорами. Подпавшие под их влияние тянутся к куче, где им мерещится нечто желанное. Это может быть потерянная возлюбленная, дитя в беде, чарующая русалка, очертания суши или что-то ещё. Когда добыча приблизится, саргассовая куча захлёстывает её побегами из водорослей и сдавливает до смерти.
Представители
Саргассова куча (Существо 6), Застойная куча (Существо 9)
Седактий
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Седактии — земноводные рыбоподобные гуманоиды, живущие в океанах Голариона. Порой они выводят своих слуг-животных на берега полакомиться воздуходышащими. Когда за ночь исчезает целая рыбацкая деревня, первым делом подозревают седактиев. Все они считают себя прирождёнными вожаками, и их амбиции сдерживает лишь строгое подчинение иерархии. Положение седактия зависит от силы укрощённых им животных и отваги, проявленной на охоте и в битвах с чужаками.
Седактии — земноводные рыбоподобные гуманоиды, живущие в океанах Голариона. Порой они выводят своих слуг-животных на берега полакомиться воздуходышащими. Когда за ночь исчезает целая рыбацкая деревня, первым делом подозревают седактиев. Все они считают себя прирождёнными вожаками, и их амбиции сдерживает лишь строгое подчинение иерархии. Положение седактия зависит от силы укрощённых им животных и отваги, проявленной на охоте и в битвах с чужаками.
Представители
Седактий-разведчик (Существо 2), Седактий-разбойник (Существо 4), Седактий-оратор (Существо 6)
Скелет
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Оживлённые магией скелеты — самая распространённая разновидность нежити.
Оживлённые магией скелеты — самая распространённая разновидность нежити.
Представители
Cкелет-страж (Существо -1), Cкелет-воитель (Существо 2), Cкелет лошади (Существо 2), Cкелет-великан (Существо 3), Скелет-исполин (Существо 7)
Скорпион
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Скорпионы — опасные членистоногие с мощными клешнями, ядовитыми жалами и прочными хитиновыми панцирями. Они обитают в пустынях, лесах, саваннах и пустошах практически всех климатических зон и при охоте как терпеливо ждут в засаде, так и применяют грубую силу. Большинство скорпионов живут в подземных норах в одиночку или вместе с колонией сородичей. Скорпионы настолько страшны и опасны, что во многих культурах почитаются как божества или одновременно считаются символами и смерти, и защиты от неё.
Скорпионы — опасные членистоногие с мощными клешнями, ядовитыми жалами и прочными хитиновыми панцирями. Они обитают в пустынях, лесах, саваннах и пустошах практически всех климатических зон и при охоте как терпеливо ждут в засаде, так и применяют грубую силу. Большинство скорпионов живут в подземных норах в одиночку или вместе с колонией сородичей. Скорпионы настолько страшны и опасны, что во многих культурах почитаются как божества или одновременно считаются символами и смерти, и защиты от неё.
Представители
Гигантский скорпион (Существо 3), Стая скорпионов (Существо 4)
Слон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Слона легко узнать по длинному гибкому хоботу и внушительным бивням. Эти существа встречаются в разных регионах и в зависимости от места обитания обладают теми или иными способностями. Часто слонов используют для перевозки различных грузов и езды верхом, но эти животные крайне умны, и обращаться с ними следует бережно и осторожно.
Слона легко узнать по длинному гибкому хоботу и внушительным бивням. Эти существа встречаются в разных регионах и в зависимости от места обитания обладают теми или иными способностями. Часто слонов используют для перевозки различных грузов и езды верхом, но эти животные крайне умны, и обращаться с ними следует бережно и осторожно.
Представители
Слон (Существо 7), Мамонт (Существо 10)
Служители Горума
Семейство существ
Источник Жертва для смерти
У всех божеств есть избранные агенты, которые исполняют их волю среди смертных. Вестники являются одними из самых известных из этих агентов - уникальных сущностей, которые служат рупором божества и посланниками и часто посылаются в ответ на просьбу смертного заклинателя о помощи в форме ритуала планарный служитель. Но вестник божества - не единственный, кому позволено ходить среди верующих или поражать врагов веры. Так называемые служители уникальны, могущественны и относятся к числу самых преданных приверженцев божества.
Служители довольно могущественны, но они не являются по-настоящему бессмертными. Любой служитель божественного может быть убит в битве или в результате несчастного случая. В некоторых случаях тело убитого служителя исчезает и заменяется могущественным сокровищем. В других случаях само тело просто оседает на землю, превращаясь в труп. Служители могут быть возвращены к жизни по прихоти божества, однако во многих случаях их божество не сразу дарует это воскрешение и может просто попытаться создать или возвысить совершенно другого служителя. Если случается немыслимое и само божество погибает, его существующие служители не умирают, а немедленно осознают тот факт, что их создателя больше нет. В некоторых мифах рассказывается о служителях, которые затем набирали силу и заменяли своего создателя в качестве полубогов или даже самих божеств, в то время как в других историях отчаявшийся служитель может найти нового бога или богиню, чтобы посвятить себя им.
Хотя все служители — уникальные создания, в большинстве случаев они когда—то были смертными поклонниками - гуманоидами или кем-то ещё, - которые особенно радовали своё божество. Силы и умения, в результате предоставленные служителю, сильно различаются, но почти неслыханно, чтобы служитель любого божества был менее могущественным, чем 15-й уровень, или, по крайней мере, на несколько уровней выше того, чем он обладал в своей предыдущей жизни. Хотя количество служителей, которых может содержать божество, не ограничено, большинство богов традиционно держат не более трёх.
Что касается Горума, то три его самых известных служителя - это демон, дракон и элементаль, существа, которые воплощают либо хаос битвы, либо необузданный дух кузницы. В каждом случае мировоззрение и философия этих уникальных слуг полностью совпадают с мировоззрением и философией их Повелителя в Железе, что делает их изгоями среди себе подобных. Однако для Кровавых Рук, Святого Клыка и Пылающего Клейма нет большего утешения в жизни, чем служение богу войны.
У всех божеств есть избранные агенты, которые исполняют их волю среди смертных. Вестники являются одними из самых известных из этих агентов - уникальных сущностей, которые служат рупором божества и посланниками и часто посылаются в ответ на просьбу смертного заклинателя о помощи в форме ритуала планарный служитель. Но вестник божества - не единственный, кому позволено ходить среди верующих или поражать врагов веры. Так называемые служители уникальны, могущественны и относятся к числу самых преданных приверженцев божества.
Служители довольно могущественны, но они не являются по-настоящему бессмертными. Любой служитель божественного может быть убит в битве или в результате несчастного случая. В некоторых случаях тело убитого служителя исчезает и заменяется могущественным сокровищем. В других случаях само тело просто оседает на землю, превращаясь в труп. Служители могут быть возвращены к жизни по прихоти божества, однако во многих случаях их божество не сразу дарует это воскрешение и может просто попытаться создать или возвысить совершенно другого служителя. Если случается немыслимое и само божество погибает, его существующие служители не умирают, а немедленно осознают тот факт, что их создателя больше нет. В некоторых мифах рассказывается о служителях, которые затем набирали силу и заменяли своего создателя в качестве полубогов или даже самих божеств, в то время как в других историях отчаявшийся служитель может найти нового бога или богиню, чтобы посвятить себя им.
Хотя все служители — уникальные создания, в большинстве случаев они когда—то были смертными поклонниками - гуманоидами или кем-то ещё, - которые особенно радовали своё божество. Силы и умения, в результате предоставленные служителю, сильно различаются, но почти неслыханно, чтобы служитель любого божества был менее могущественным, чем 15-й уровень, или, по крайней мере, на несколько уровней выше того, чем он обладал в своей предыдущей жизни. Хотя количество служителей, которых может содержать божество, не ограничено, большинство богов традиционно держат не более трёх.
Что касается Горума, то три его самых известных служителя - это демон, дракон и элементаль, существа, которые воплощают либо хаос битвы, либо необузданный дух кузницы. В каждом случае мировоззрение и философия этих уникальных слуг полностью совпадают с мировоззрением и философией их Повелителя в Железе, что делает их изгоями среди себе подобных. Однако для Кровавых Рук, Святого Клыка и Пылающего Клейма нет большего утешения в жизни, чем служение богу войны.
Представители
Кровавые руки (Существо 16), Святой клык (Существо 18), Темпербрэнд (Существо 18)
Собака
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Собаки — верные и преданные животные, часто сопровождающие хозяев на охоте и использующиеся для защиты и охраны. Они очень уютно чувствуют себя в компании гуманоидов и способны почуять запах приближающегося противника или выследить дичь, поэтому многие искатели приключений выбирают в питомцы именно собак. Пород собак насчитывается несколько сотен, от совсем крохотных декоративных собачек, восторженно тявкающих при виде хозяина, до крупных мускулистых псов, чья высота в холке достигает почти 4 фута. Редкое поселение гуманоидов обходится без собак. Самые крупные породы могут даже везти на себе небольших искателей приключений, а некоторые народы запрягают собак в сани и таким образом перевозят припасы по заснеженной тундре. Одним словом, собаки — существа весьма полезные, и многие искатели приключений их ценят.
Собаки — верные и преданные животные, часто сопровождающие хозяев на охоте и использующиеся для защиты и охраны. Они очень уютно чувствуют себя в компании гуманоидов и способны почуять запах приближающегося противника или выследить дичь, поэтому многие искатели приключений выбирают в питомцы именно собак. Пород собак насчитывается несколько сотен, от совсем крохотных декоративных собачек, восторженно тявкающих при виде хозяина, до крупных мускулистых псов, чья высота в холке достигает почти 4 фута. Редкое поселение гуманоидов обходится без собак. Самые крупные породы могут даже везти на себе небольших искателей приключений, а некоторые народы запрягают собак в сани и таким образом перевозят припасы по заснеженной тундре. Одним словом, собаки — существа весьма полезные, и многие искатели приключений их ценят.
Представители
Сторожевая собака (Существо -1), Ездовая собака (Существо 1)
Спрайт
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Когда разговор у селян заходит о феях, большинству приходят на ум неуловимые, взбалмошные и энергичные спрайты. Характер у этих существ разный, однако всё это семейство фей миниатюрного размера тесно связано с магией и коллективно названо в честь самых безобидных и многочисленных своих представителей — обычных спрайтов.
Когда разговор у селян заходит о феях, большинству приходят на ум неуловимые, взбалмошные и энергичные спрайты. Характер у этих существ разный, однако всё это семейство фей миниатюрного размера тесно связано с магией и коллективно названо в честь самых безобидных и многочисленных своих представителей — обычных спрайтов.
Представители
Спрайт (Существо -1), Дракси (Существо 3), Пикси (Существо 4)
Стихийная птица
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Примечание у этого семейства нет отдельного описания.
Примечание у этого семейства нет отдельного описания.
Представители
Сокол хаоса (Существо 10)
Тень
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Тени — зловещая нежить, обитающая в темноте и кормящаяся жертвами, слишком далеко отошедшими от спасительного света.
Тени — зловещая нежить, обитающая в темноте и кормящаяся жертвами, слишком далеко отошедшими от спасительного света.
Представители
Тень (Существо 4), Высшая тень (Существо 7)
Тихоходка
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Обычно тихоходки не крупнее толщины волоса, но когда их среда обитания подвергается интенсивному воздействию магии, эти восьминогие всеядные существа могут вырастать до огромных размеров.
Обычно тихоходки не крупнее толщины волоса, но когда их среда обитания подвергается интенсивному воздействию магии, эти восьминогие всеядные существа могут вырастать до огромных размеров.
Представители
Гигантская тихоходка (Существо 9), Стая тихоходок (Существо 12)
Трипки
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Традиционно обитающие в кронах тропических джунглей и лесов, эти лягушкоподобные гуманоиды славятся находчивостью и осторожностью, предпочитая жить и охотиться, укрывшись в ветвях высоких деревьев.
Традиционно обитающие в кронах тропических джунглей и лесов, эти лягушкоподобные гуманоиды славятся находчивостью и осторожностью, предпочитая жить и охотиться, укрывшись в ветвях высоких деревьев.
Тролль
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
«Слюнявые, свирепые, неуязвимые дикари» — именно так любой сельский житель опишет страшных троллей и не сильно согрешит против истины. Плоть троллей находится в состоянии непрерывного роста — настолько, что, если её не обрезать, дело может дойти до появления лишних конечностей или даже дополнительных голов. Такое бесконтрольное развитие вызывает поистине ненасытный аппетит. Впрочем, необходимость постоянно питаться не мешает троллям находить время, чтобы дразнить и мучить своих жертв. Способность троллей к регенерации настолько сильна, что они убеждены, что способны восстановиться даже из малейшего кусочка плоти спустя полный страданий период, во время которого силы природы восстанавливают их тело. Несмотря на боль, тролли считают подобную живучесть благословением своего создателя, и мало до кого из них доходили ехидные комментарии демонов, которые утверждают, что этот создатель на самом деле проклял троллей и унизил их так, что они никогда не смогут возвыситься вновь. Большинство троллей — одиночки, поскольку совершенно не готовы делиться едой.
В исключительно редких случаях может найтись достаточно сильный и старый тролль, способный держать в узде небольшое племя. Эти так называемые воеводы троллей достаточно хитры и коварны, чтобы направлять свои войска, устраивая разрушительные и кровавые набеги, и их присутствие навсегда изменяет окрестную экосистему. Все тролли связаны с окружающей средой, и чем старше и сильнее тролль, тем крепче эта связь. Впрочем, они не доблестные защитники природы, а злобные территориальные существа, которые непрерывно опустошают свои владения в поисках пищи.
«Слюнявые, свирепые, неуязвимые дикари» — именно так любой сельский житель опишет страшных троллей и не сильно согрешит против истины. Плоть троллей находится в состоянии непрерывного роста — настолько, что, если её не обрезать, дело может дойти до появления лишних конечностей или даже дополнительных голов. Такое бесконтрольное развитие вызывает поистине ненасытный аппетит. Впрочем, необходимость постоянно питаться не мешает троллям находить время, чтобы дразнить и мучить своих жертв. Способность троллей к регенерации настолько сильна, что они убеждены, что способны восстановиться даже из малейшего кусочка плоти спустя полный страданий период, во время которого силы природы восстанавливают их тело. Несмотря на боль, тролли считают подобную живучесть благословением своего создателя, и мало до кого из них доходили ехидные комментарии демонов, которые утверждают, что этот создатель на самом деле проклял троллей и унизил их так, что они никогда не смогут возвыситься вновь. Большинство троллей — одиночки, поскольку совершенно не готовы делиться едой.
В исключительно редких случаях может найтись достаточно сильный и старый тролль, способный держать в узде небольшое племя. Эти так называемые воеводы троллей достаточно хитры и коварны, чтобы направлять свои войска, устраивая разрушительные и кровавые набеги, и их присутствие навсегда изменяет окрестную экосистему. Все тролли связаны с окружающей средой, и чем старше и сильнее тролль, тем крепче эта связь. Впрочем, они не доблестные защитники природы, а злобные территориальные существа, которые непрерывно опустошают свои владения в поисках пищи.
Представители
Лесной тролль (Существо 5), Тролль-воевода (Существо 10)
Тэнгу
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Изначально тэнгу обитали на Тянь-Ша, однако благодаря любви к путешествиям и способности приспосабливаться к различным условиям распространились по всему Голариону. Диаспоры тэнгу чаще всего встречаются практически во всех крупных королевствах и сообществах других народов, также у них есть собственное государство — Куанлай. Как следствие, тэнгу обычно объединяются в сплочённые сообщества как с другими тэнгу, так и с представителями иных необычных народов, коллекционируя слова и обычаи подобно тому, как сорока тащит в своё гнездо блестящие предметы. Несмотря на гуманоидный облик, тэнгу похожи на птиц настолько, что кажется, что вороньего в них больше, чем человеческого. У них крепкие толстые клювы, а на ногах и руках — острые птичьи когти. Большая часть поверхности тела тэнгу покрыта коротким оперением с цветом от тёмно-коричневого и тёмно-синего до иссиня-чёрного. Более светлые окрасы также встречаются, но гораздо реже. Кости у тэнгу полые — совсем как у птиц, поэтому они гораздо легче прочих гуманоидов аналогичного размера. У некоторых из них есть и крылья, позволяющие летать.
В культуре тэнгу очень важную роль играет небо. Достигающие облаков горные вершины они считают священными местами, а из богов предпочитают тех, кто связан с природой и со штормами — например, Гозрей или Хэй Фэня. Кроме того, у этого народа есть давние и весьма знаменитые традиции боевых искусств и кузнечного ремесла, так что многие герои Тянь-Ша начинали свой путь с поиска тэнгу — наставника или оружейника. Есть у них и своя магия: перья тэнгу, скреплённые в веер, можно использовать для управления ветрами и молниями, а некоторые представители этого народа и вправду обладают способностью поглощать неудачи. Такое количество разносторонних талантов весьма полезно для дальнейшего распространения по землям Голариона.
Изначально тэнгу обитали на Тянь-Ша, однако благодаря любви к путешествиям и способности приспосабливаться к различным условиям распространились по всему Голариону. Диаспоры тэнгу чаще всего встречаются практически во всех крупных королевствах и сообществах других народов, также у них есть собственное государство — Куанлай. Как следствие, тэнгу обычно объединяются в сплочённые сообщества как с другими тэнгу, так и с представителями иных необычных народов, коллекционируя слова и обычаи подобно тому, как сорока тащит в своё гнездо блестящие предметы. Несмотря на гуманоидный облик, тэнгу похожи на птиц настолько, что кажется, что вороньего в них больше, чем человеческого. У них крепкие толстые клювы, а на ногах и руках — острые птичьи когти. Большая часть поверхности тела тэнгу покрыта коротким оперением с цветом от тёмно-коричневого и тёмно-синего до иссиня-чёрного. Более светлые окрасы также встречаются, но гораздо реже. Кости у тэнгу полые — совсем как у птиц, поэтому они гораздо легче прочих гуманоидов аналогичного размера. У некоторых из них есть и крылья, позволяющие летать.
В культуре тэнгу очень важную роль играет небо. Достигающие облаков горные вершины они считают священными местами, а из богов предпочитают тех, кто связан с природой и со штормами — например, Гозрей или Хэй Фэня. Кроме того, у этого народа есть давние и весьма знаменитые традиции боевых искусств и кузнечного ремесла, так что многие герои Тянь-Ша начинали свой путь с поиска тэнгу — наставника или оружейника. Есть у них и своя магия: перья тэнгу, скреплённые в веер, можно использовать для управления ветрами и молниями, а некоторые представители этого народа и вправду обладают способностью поглощать неудачи. Такое количество разносторонних талантов весьма полезно для дальнейшего распространения по землям Голариона.
Тюлень
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Тюлени — хищные млекопитающие, живущие как в воде, так и на суше. Они обитают на побережьях Голариона и славятся своими охотничьими навыками: с помощью чувствительных усов они улавливают движение и размер рыбы, а также находят прячущуюся добычу.
Тюлени — хищные млекопитающие, живущие как в воде, так и на суше. Они обитают на побережьях Голариона и славятся своими охотничьими навыками: с помощью чувствительных усов они улавливают движение и размер рыбы, а также находят прячущуюся добычу.
Представители
Тюлень (Существо 2), Морской леопард (Существо 4)
Угнетённый
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
К сожалению, в каждом обществе есть те, кто живёт на его задворках.
К сожалению, в каждом обществе есть те, кто живёт на его задворках.
Угорь
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Несмотря на внешнее сходство, эти рыбы с удлинённым змеевидным телом весьма разнообразны.
Несмотря на внешнее сходство, эти рыбы с удлинённым змеевидным телом весьма разнообразны.
Представители
Электрический угорь (Существо 1), Гигантская мурена (Существо 5)
Упырь
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Нежить нередко обитает на заброшенных кладбищах, в склепах и других зловещих местах, но чаще всего там встречаются неживые трупоеды-упыри.
Нежить нередко обитает на заброшенных кладбищах, в склепах и других зловещих местах, но чаще всего там встречаются неживые трупоеды-упыри.
Представители
Упырь-мародёр (Существо 1), Упырь-солдат (Существо 2)
Учёный
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Истинная сила исходит из знаний — силы формировать рост королевств одним лишь шёпотом, оставаться на три шага впереди противников или даже знать, какая флора лучше всего подходит для создания неотслеживаемых ядов.
Истинная сила исходит из знаний — силы формировать рост королевств одним лишь шёпотом, оставаться на три шага впереди противников или даже знать, какая флора лучше всего подходит для создания неотслеживаемых ядов.
Фантом
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
По мнению большинства теологов, душа в загробном мире движется довольно-таки прямолинейно. Когда смертный умирает, его душа попадает в Реку Душ и в итоге добирается до Костяного Двора, где её судит Фаразма. После этого душа отправляется на окончательное упокоение на подобающий ей план — Небеса, Преисподнюю, Абаддон и так далее, где становится отблеском.
Иногда возникают трудности: бывает, что душа в очереди на суд преждевременно покидает Реку Душ и оказывается на Эфирном плане. Так бывает из-за козней коварных тварей вроде даймонов и карг, от зловредной планарной магии или даже по прихоти судьбы. Такие души выпадают из естественного порядка жизни и смерти и застревают в своего рода чистилище. В отличие от отблесков, эти эфирные фантомы сохраняют память о жизни до смерти, а в отличие от духов и привидений не осквернены и не превратились в нежить — по крайней мере, поначалу; угроза подобного сохраняется, пока существует фантом. Одни фантомы в итоге обращаются в нежить, другие со временем возвращаются в Реку Душ. До тех пор бродячие души предоставлены сами себе и лишены дома, целей и смысла существования.
Многие фантомы не хотят оставаться в таком странном состоянии — одни хотят продолжить путь по Реке Душ, другие боятся стать нежитью. Чтобы завершить естественный цикл, пройти суд и уйти в посмертие, фантому нужно снова попасть в Реку Душ. Однако это не так просто, ведь даже опытных путешественников сбивают с толку туманы Эфирного плана, в которых рыщет множество хищников в поисках заблудившихся душ, которые можно поработить или сожрать.
По мнению большинства теологов, душа в загробном мире движется довольно-таки прямолинейно. Когда смертный умирает, его душа попадает в Реку Душ и в итоге добирается до Костяного Двора, где её судит Фаразма. После этого душа отправляется на окончательное упокоение на подобающий ей план — Небеса, Преисподнюю, Абаддон и так далее, где становится отблеском.
Иногда возникают трудности: бывает, что душа в очереди на суд преждевременно покидает Реку Душ и оказывается на Эфирном плане. Так бывает из-за козней коварных тварей вроде даймонов и карг, от зловредной планарной магии или даже по прихоти судьбы. Такие души выпадают из естественного порядка жизни и смерти и застревают в своего рода чистилище. В отличие от отблесков, эти эфирные фантомы сохраняют память о жизни до смерти, а в отличие от духов и привидений не осквернены и не превратились в нежить — по крайней мере, поначалу; угроза подобного сохраняется, пока существует фантом. Одни фантомы в итоге обращаются в нежить, другие со временем возвращаются в Реку Душ. До тех пор бродячие души предоставлены сами себе и лишены дома, целей и смысла существования.
Многие фантомы не хотят оставаться в таком странном состоянии — одни хотят продолжить путь по Реке Душ, другие боятся стать нежитью. Чтобы завершить естественный цикл, пройти суд и уйти в посмертие, фантому нужно снова попасть в Реку Душ. Однако это не так просто, ведь даже опытных путешественников сбивают с толку туманы Эфирного плана, в которых рыщет множество хищников в поисках заблудившихся душ, которые можно поработить или сожрать.
Представители
Фантомный рыцарь (Существо 4), Фантомный зверь (Существо 8)
Химера
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Головами химеры, представленными ниже, можно заменить собой одну или более голов в блоке параметров химеры, представленной в Основном бестиарии. Чтобы сделать это, используйте описание Удара, указанное в блоке параметров заменяющей головы, вместо указанного в блоке параметров заменённой головы; если вы заменяете голову дракона, вы должны удалить способность Дыхание дракона. Однако, каждая из новых голов ниже дарует химере новые способности.
Головами химеры, представленными ниже, можно заменить собой одну или более голов в блоке параметров химеры, представленной в Основном бестиарии. Чтобы сделать это, используйте описание Удара, указанное в блоке параметров заменяющей головы, вместо указанного в блоке параметров заменённой головы; если вы заменяете голову дракона, вы должны удалить способность Дыхание дракона. Однако, каждая из новых голов ниже дарует химере новые способности.
Представители
Химера (Существо 8), Высшая химера (Существо 13)
Хобгоблин
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Со стороны хобгоблины могут показаться самыми цивилизованными из гоблиноидов, но их цивилизация держится отнюдь не на доброте и равенстве. Напротив, хобгоблины воинственны, деспотичны, жестоки и разрушительны. Всё, что их интересует, — война, и вся их цивилизация нацелена на разжигание и поддержание конфликта с постоянной демонстрацией боевого превосходства. Хобгоблины хорошо организованы, поэтому им удаётся чётко и эффективно работать сообща, будь то небольшая группа налётчиков, военный отряд или полноценная армия со всеми подразделениями. Хобгоблинским правителям для объявления войны нужен лишь повод, и чаще всего целью подобного конфликта будет захват территорий или ценностей. Ростом хобгоблины примерно с людей, а кожа у них пепельного цвета. Общество хобгоблинов построено на военный манер, и каждый хобгоблин, по сути, военнослужащий — у каждого есть воинское звание, и каждый из них амбициозен и жаждет продвинуться по службе. От каждого хобгоблина постоянно требуют доказательств его бесстрашия, безжалостности, хитрости и силы. Соответствие требованиям — лучший способ заработать повышение в звании, несоответствие же означает кабальный труд на благо вышестоящих сородичей.
Политическая система хобгоблинов представляет собой пусть и жестокую, но всё же меритократию, в которой каждый вне зависимости от возраста, пола и происхождения получает власть и уважение за свои боевые заслуги. Даже те, кто занимает гражданские должности, — кузнецы, строители, повара, гонцы, снабженцы и так далее — знают, что работают на благо армии, хоть и практически всегда остаются рядовыми. Каждый трудится ради всеобщего блага, стараясь, чтобы общество хобгоблинов было как можно сильнее и эффективнее. Всех, кто на подобное неспособен, с позором изгоняют и из армии, и из общества как обузу. Хобгоблины редко торгуют с представителями других народов и даже с другими племенами сородичей, предпочитая забирать всё необходимое силой.
Со стороны хобгоблины могут показаться самыми цивилизованными из гоблиноидов, но их цивилизация держится отнюдь не на доброте и равенстве. Напротив, хобгоблины воинственны, деспотичны, жестоки и разрушительны. Всё, что их интересует, — война, и вся их цивилизация нацелена на разжигание и поддержание конфликта с постоянной демонстрацией боевого превосходства. Хобгоблины хорошо организованы, поэтому им удаётся чётко и эффективно работать сообща, будь то небольшая группа налётчиков, военный отряд или полноценная армия со всеми подразделениями. Хобгоблинским правителям для объявления войны нужен лишь повод, и чаще всего целью подобного конфликта будет захват территорий или ценностей. Ростом хобгоблины примерно с людей, а кожа у них пепельного цвета. Общество хобгоблинов построено на военный манер, и каждый хобгоблин, по сути, военнослужащий — у каждого есть воинское звание, и каждый из них амбициозен и жаждет продвинуться по службе. От каждого хобгоблина постоянно требуют доказательств его бесстрашия, безжалостности, хитрости и силы. Соответствие требованиям — лучший способ заработать повышение в звании, несоответствие же означает кабальный труд на благо вышестоящих сородичей.
Политическая система хобгоблинов представляет собой пусть и жестокую, но всё же меритократию, в которой каждый вне зависимости от возраста, пола и происхождения получает власть и уважение за свои боевые заслуги. Даже те, кто занимает гражданские должности, — кузнецы, строители, повара, гонцы, снабженцы и так далее — знают, что работают на благо армии, хоть и практически всегда остаются рядовыми. Каждый трудится ради всеобщего блага, стараясь, чтобы общество хобгоблинов было как можно сильнее и эффективнее. Всех, кто на подобное неспособен, с позором изгоняют и из армии, и из общества как обузу. Хобгоблины редко торгуют с представителями других народов и даже с другими племенами сородичей, предпочитая забирать всё необходимое силой.
Представители
Хобгоблин-солдат (Существо 1), Хобгоблин-стрелок (Существо 4), Хобгоблин-генерал (Существо 6)
Холо
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Холо — высокие гуманоиды с головами гиен, обитающие в тёплых степях, саваннах и засушливых холмах. Неудивительно, что холо любят гиен, живут и кормятся вместе с ними. Многие из холо даже имеют схожие повадки. Как и гиены, холо обладают дурной репутацией и по тем же причинам: жуткий смех, пугающий ум и умелая стайная охота, что делает их грозными соперниками и врагами. Холо охотно подкрепляют самые жуткие слухи о себе, заранее запугивая врагов.
Как и их любимые гиены, холо предпочитают охотиться стаями и особенно любят устраивать засады или оттеснять одиночек от основной группы. Поскольку холо берегут каждого члена стаи, благородной считается та тактика, что даёт преимущество в опасной ситуации, а честь и рыцарство они презирают как бессмысленный риск. Корни такой философии — в глубоком уважении и любви холо к своим собратьям, но большинство народов, живущих по соседству, от неё в ужасе.
Холо способны добровольно съесть кого угодно, даже павших товарищей, что вызывает отторжение у народов, считающих каннибализм и надругательство над мёртвыми неприемлемым. Для холо же неприемлемо не съесть труп, чей бы он ни был; жизнь у холо и без того трудна, так что разбрасываться мясом они не привыкли. Ещё более неприемлемым будет отказ есть мясо мёртвого холо: это считается оскорблением светлой памяти павшего и чуть ли не заявлением о том, что он, дескать, недостоин быть съеденным.
Пожирать мясо достойных врагов — проявление уважения у холо, это позволяет убитому продолжить жить в стае, а не просто сгнить как мусор на земле.
Женщины холо часто крупнее и сильнее мужчин и обычно возглавляют охотничьи стаи и кланы.
Холо — высокие гуманоиды с головами гиен, обитающие в тёплых степях, саваннах и засушливых холмах. Неудивительно, что холо любят гиен, живут и кормятся вместе с ними. Многие из холо даже имеют схожие повадки. Как и гиены, холо обладают дурной репутацией и по тем же причинам: жуткий смех, пугающий ум и умелая стайная охота, что делает их грозными соперниками и врагами. Холо охотно подкрепляют самые жуткие слухи о себе, заранее запугивая врагов.
Как и их любимые гиены, холо предпочитают охотиться стаями и особенно любят устраивать засады или оттеснять одиночек от основной группы. Поскольку холо берегут каждого члена стаи, благородной считается та тактика, что даёт преимущество в опасной ситуации, а честь и рыцарство они презирают как бессмысленный риск. Корни такой философии — в глубоком уважении и любви холо к своим собратьям, но большинство народов, живущих по соседству, от неё в ужасе.
Холо способны добровольно съесть кого угодно, даже павших товарищей, что вызывает отторжение у народов, считающих каннибализм и надругательство над мёртвыми неприемлемым. Для холо же неприемлемо не съесть труп, чей бы он ни был; жизнь у холо и без того трудна, так что разбрасываться мясом они не привыкли. Ещё более неприемлемым будет отказ есть мясо мёртвого холо: это считается оскорблением светлой памяти павшего и чуть ли не заявлением о том, что он, дескать, недостоин быть съеденным.
Пожирать мясо достойных врагов — проявление уважения у холо, это позволяет убитому продолжить жить в стае, а не просто сгнить как мусор на земле.
Женщины холо часто крупнее и сильнее мужчин и обычно возглавляют охотничьи стаи и кланы.
Представители
Холо-охотник (Существо 2), Холо-костехранитель (Существо 3), Холо-сержант (Существо 4)
Хранители дикой природы
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Голос Природы хотя Хранители дикой природы не используют слов, они способны безупречно передавать сложные сообщения через длительный зрительный контакт любому животному, зверю, растению или иному природному существу. Разумные существа, тесно связанные с естественным миром, например, варвар с инстинктом животного или друид, говорящий на друидическом наречии, могут частично понимать Хранителей, хотя смысл их посланий иногда остаётся туманным.
Корона Хранителя рогатая корона Хранителя дикой природы внушает почтение обитателям диких земель. Любые дикие существа, естественные для биома Хранителя, автоматически улучшают своё отношение к нему на одну ступень (вплоть до уровня дружелюбия). В присутствии Хранителя они обычно не проявляют агрессии друг к другу.
Голос Природы хотя Хранители дикой природы не используют слов, они способны безупречно передавать сложные сообщения через длительный зрительный контакт любому животному, зверю, растению или иному природному существу. Разумные существа, тесно связанные с естественным миром, например, варвар с инстинктом животного или друид, говорящий на друидическом наречии, могут частично понимать Хранителей, хотя смысл их посланий иногда остаётся туманным.
Корона Хранителя рогатая корона Хранителя дикой природы внушает почтение обитателям диких земель. Любые дикие существа, естественные для биома Хранителя, автоматически улучшают своё отношение к нему на одну ступень (вплоть до уровня дружелюбия). В присутствии Хранителя они обычно не проявляют агрессии друг к другу.
Представители
Хранитель вершин и небес (Существо 22), Хранитель лесов и лугов (Существо 22), Хранитель нор и пещер (Существо 22), Хранитель рек и океанов (Существо 22)
Хрингар
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Хрингары — суровые подземные дварфы, которые посвящают всю свою жизнь упорному труду и неизменно заявляют, что древняя родина дварфов является их неотъемлемой собственностью. Давным-давно предки хрингаров отказались отправляться на Поиск небес и, в отличие от остальных сородичей, так и не вышли на поверхность. Изгнанный бог дварфов Дроскар предложил хрингарам защиту от ужасов Темноземья, а также силу и знания в обмен на вечное служение. Хрингары склонны верить в то, что если они будут трудиться усерднее, чем их собратья, то смогут построить общество, которое затмит все те цивилизации, которые живут под солнцем, добыв несметные богатства из многочисленных рудных жил планеты.
Благодаря дарованным Дроскаром силам и собственному изнурительному труду королевства хрингаров управляют значительной частью верхнего региона Темноземья, Нар-Вота, и в его тоннелях часто можно встретить хрингарские караваны, в повозки которых запряжены огромные жуки. Правят хрингарами либо могущественные служители Дроскара, либо ужасающие своим упорством воины, чьи боевые умения и врождённый талант к оккультной магии позволяют устранить любую угрозу их власти. Почти всё в обществе хрингаров построено на строгой иерархии власти: во всём главенствуют надсмотрщики, направляющие действия своих подчинённых.
Хрингары — суровые подземные дварфы, которые посвящают всю свою жизнь упорному труду и неизменно заявляют, что древняя родина дварфов является их неотъемлемой собственностью. Давным-давно предки хрингаров отказались отправляться на Поиск небес и, в отличие от остальных сородичей, так и не вышли на поверхность. Изгнанный бог дварфов Дроскар предложил хрингарам защиту от ужасов Темноземья, а также силу и знания в обмен на вечное служение. Хрингары склонны верить в то, что если они будут трудиться усерднее, чем их собратья, то смогут построить общество, которое затмит все те цивилизации, которые живут под солнцем, добыв несметные богатства из многочисленных рудных жил планеты.
Благодаря дарованным Дроскаром силам и собственному изнурительному труду королевства хрингаров управляют значительной частью верхнего региона Темноземья, Нар-Вота, и в его тоннелях часто можно встретить хрингарские караваны, в повозки которых запряжены огромные жуки. Правят хрингарами либо могущественные служители Дроскара, либо ужасающие своим упорством воины, чьи боевые умения и врождённый талант к оккультной магии позволяют устранить любую угрозу их власти. Почти всё в обществе хрингаров построено на строгой иерархии власти: во всём главенствуют надсмотрщики, направляющие действия своих подчинённых.
Представители
Хрингар-стрелок (Существо 0), Хрингар-бомбардир (Существо 1), Хрингар-надсмотрщик (Существо 2)
Целитель
Семейство существ
Источник Основная книга персонажей ведущего
Мир — опасное место. К счастью, есть те, кто посвятил свою жизнь облегчению боли и страданий других.
Мир — опасное место. К счастью, есть те, кто посвятил свою жизнь облегчению боли и страданий других.
Циклоп
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Циклопы — буйные великаны с крайне печальной историей. Несмотря на наличие лишь одного глаза, эти существа могли видеть дальше, чем кто бы то ни было, ведь оккультная мудрость вкупе с магией прорицания давала им способность заглядывать в будущее. Увы, провидческие способности не смогли предотвратить крах их цивилизации, и огромные королевства циклопов давным-давно оставили после себя лишь воспоминания. Современные циклопы утратили большую часть былых знаний и бродят среди осыпающихся развалин, словно позабытые монархи давно павших королевств.
Циклопы — буйные великаны с крайне печальной историей. Несмотря на наличие лишь одного глаза, эти существа могли видеть дальше, чем кто бы то ни было, ведь оккультная мудрость вкупе с магией прорицания давала им способность заглядывать в будущее. Увы, провидческие способности не смогли предотвратить крах их цивилизации, и огромные королевства циклопов давным-давно оставили после себя лишь воспоминания. Современные циклопы утратили большую часть былых знаний и бродят среди осыпающихся развалин, словно позабытые монархи давно павших королевств.
Представители
Циклоп (Существо 5), Великий циклоп (Существо 12)
Чаромоль
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
На первый взгляд, чарочерви кажутся невзрачными личинками, но их способность чувствовать и поглощать магию быстро становится очевидной. Они растут с пугающей скоростью, пожирая волшебную энергию в хижинах ведьм, кабинетах чародеев и на зачарованных полянах, после чего сплетают коконы и превращаются в прекрасных чаромолей самых разных видов. Некоторые из них проявляют особый вкус к определённым видам магии — например, к огненным заклинаниям или древней природной магии.
На первый взгляд, чарочерви кажутся невзрачными личинками, но их способность чувствовать и поглощать магию быстро становится очевидной. Они растут с пугающей скоростью, пожирая волшебную энергию в хижинах ведьм, кабинетах чародеев и на зачарованных полянах, после чего сплетают коконы и превращаются в прекрасных чаромолей самых разных видов. Некоторые из них проявляют особый вкус к определённым видам магии — например, к огненным заклинаниям или древней природной магии.
Представители
Чарочервь (Существо 4), Чаромоль (Существо 8)
Чёрный доминион
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Так называется альянс завоевателей из глубин космоса, обосновавшийся на Октурне, самой отдалённой планете в звёздной системе Голариона. У Чёрного Доминиона есть потайные базы по всему Голариону. Большинство его представителей на планете — разведчики, которые с помощью своих навыков похищают мозги и тела и собирают сведения, совершенно не щадя жителей мира, в который проникли.
Так называется альянс завоевателей из глубин космоса, обосновавшийся на Октурне, самой отдалённой планете в звёздной системе Голариона. У Чёрного Доминиона есть потайные базы по всему Голариону. Большинство его представителей на планете — разведчики, которые с помощью своих навыков похищают мозги и тела и собирают сведения, совершенно не щадя жителей мира, в который проникли.
Представители
Ру-чалик (Существо 6), Джа-толь (Существо 8), Зоарианин (Существо 8), Гозрег (Существо 11)
Чиновник
Семейство существ
Источник Основная книга персонажа ведущего
Крупные сообщества полагаются на тех, кто обладает властью и способностью толковать и применять законы. Одни исполняют эти обязанности справедливо, другие же суровы и жестоки, налагая суровые наказания на любого, кто не в состоянии заплатить за снисхождение.
Крупные сообщества полагаются на тех, кто обладает властью и способностью толковать и применять законы. Одни исполняют эти обязанности справедливо, другие же суровы и жестоки, налагая суровые наказания на любого, кто не в состоянии заплатить за снисхождение.
Электрочешуйчатые
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Среди рептилий Голариона часто встречается удивительная особенность — способность создавать электрический ток или управлять им. Хотя точные причины этого феномена неизвестны, столь многие виды обладают подобным свойством, что учёные выделили их в отдельную категорию — электрочешуйчатые.
Среди рептилий Голариона часто встречается удивительная особенность — способность создавать электрический ток или управлять им. Хотя точные причины этого феномена неизвестны, столь многие виды обладают подобным свойством, что учёные выделили их в отдельную категорию — электрочешуйчатые.
Представители
Магнитный геккон (Существо 1), Гигантская медянка (Существо 7), Электрическая черепаха (Существо 12)
Элементаль воды
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Элементали воды могут нести огромные разрушения, но зачастую делают это непреднамеренно. Вода может спасти жизнь, но может и обрушиться на берег огромной сокрушительной волной, а затяжные ливни способны затопить целые города. Эта стихия крайне непредсказуема, и элементали воды не исключение. Стихийные планы, воплощающие собой первозданные стихии — воду, воздух, дерево, землю, металл и огонь, — родной дом для великого разнообразия существ, называемых элементалями. Заклинатели из Вселенной часто вызывают их себе на помощь, но эти загадочные существа посещают миры смертных и самостоятельно, используя для этого межпространственные врата и разрывы. В этом разделе описана лишь небольшая часть обитателей четырёх наиболее известных Стихийных планов.
Элементали воды могут нести огромные разрушения, но зачастую делают это непреднамеренно. Вода может спасти жизнь, но может и обрушиться на берег огромной сокрушительной волной, а затяжные ливни способны затопить целые города. Эта стихия крайне непредсказуема, и элементали воды не исключение. Стихийные планы, воплощающие собой первозданные стихии — воду, воздух, дерево, землю, металл и огонь, — родной дом для великого разнообразия существ, называемых элементалями. Заклинатели из Вселенной часто вызывают их себе на помощь, но эти загадочные существа посещают миры смертных и самостоятельно, используя для этого межпространственные врата и разрывы. В этом разделе описана лишь небольшая часть обитателей четырёх наиболее известных Стихийных планов.
Представители
Пенная акула (Существо 3), Живой водопад (Существо 5), Кватоид (Существо 7), Элементальное цунами (Существо 11)
Элементаль воздуха
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
На Стихийном плане Воздуха обитает множество элементалей всевозможных форм и размеров. Они известны своей скоростью и вёрткостью, а также тем, что зачастую их тяжело обнаружить — ведь состоят они преимущественно из воздуха. Стихийные планы, воплощающие собой первозданные стихии — воду, воздух, дерево, землю, металл и огонь, — родной дом для великого разнообразия существ, называемых элементалями. Заклинатели из Вселенной часто вызывают их себе на помощь, но эти загадочные существа посещают миры смертных и самостоятельно, используя для этого межпространственные врата и разрывы. В этом разделе описана лишь небольшая часть обитателей четырёх наиболее известных Стихийных планов.
На Стихийном плане Воздуха обитает множество элементалей всевозможных форм и размеров. Они известны своей скоростью и вёрткостью, а также тем, что зачастую их тяжело обнаружить — ведь состоят они преимущественно из воздуха. Стихийные планы, воплощающие собой первозданные стихии — воду, воздух, дерево, землю, металл и огонь, — родной дом для великого разнообразия существ, называемых элементалями. Заклинатели из Вселенной часто вызывают их себе на помощь, но эти загадочные существа посещают миры смертных и самостоятельно, используя для этого межпространственные врата и разрывы. В этом разделе описана лишь небольшая часть обитателей четырёх наиболее известных Стихийных планов.
Представители
Ветровой ястреб (Существо 3), Живой вихрь (Существо 5), Исчезник (Существо 7), Элементальный ураган (Существо 11)
Элементаль земли
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Элементали земли могут стать прекрасными защитниками для исследователей земных недр и стражами подземных хранилищ и сокровищниц. Стихийные планы, воплощающие собой первозданные стихии — воду, воздух, дерево, землю, металл и огонь, — родной дом для великого разнообразия существ, называемых элементалями. Заклинатели из Вселенной часто вызывают их себе на помощь, но эти загадочные существа посещают миры смертных и самостоятельно, используя для этого межпространственные врата и разрывы. В этом разделе описана лишь небольшая часть обитателей четырёх наиболее известных Стихийных планов.
Элементали земли могут стать прекрасными защитниками для исследователей земных недр и стражами подземных хранилищ и сокровищниц. Стихийные планы, воплощающие собой первозданные стихии — воду, воздух, дерево, землю, металл и огонь, — родной дом для великого разнообразия существ, называемых элементалями. Заклинатели из Вселенной часто вызывают их себе на помощь, но эти загадочные существа посещают миры смертных и самостоятельно, используя для этого межпространственные врата и разрывы. В этом разделе описана лишь небольшая часть обитателей четырёх наиболее известных Стихийных планов.
Представители
Грунтовая гончая (Существо 3), Живой оползень (Существо 5), Камнебоец (Существо 9), Элементальная лавина (Существо 11)
Элементальный проказник
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Проказники — напоминающие летучих мышей существа, каждый из видов которых связан с определённой стихией. Эта связь дарует всем проказникам крупицу магической силы, которую они используют в первую очередь ради всяческих розыгрышей. Эти создания часто покидают родные Стихийные планы, выполняя задания их более могущественных обитателей; кроме того, их регулярно призывают во Вселенную начинающие заклинатели. Проказники довольно быстро формируют иерархию, на вершине которой оказывается самый умный. Первые встречи с гуманоидами часто сбивают их с толку, и они начинают устраивать различные проделки со всё более серьёзными последствиями просто ради того, чтобы понять, что может сойти им с рук, а чего делать нельзя.
Проказники — напоминающие летучих мышей существа, каждый из видов которых связан с определённой стихией. Эта связь дарует всем проказникам крупицу магической силы, которую они используют в первую очередь ради всяческих розыгрышей. Эти создания часто покидают родные Стихийные планы, выполняя задания их более могущественных обитателей; кроме того, их регулярно призывают во Вселенную начинающие заклинатели. Проказники довольно быстро формируют иерархию, на вершине которой оказывается самый умный. Первые встречи с гуманоидами часто сбивают их с толку, и они начинают устраивать различные проделки со всё более серьёзными последствиями просто ради того, чтобы понять, что может сойти им с рук, а чего делать нельзя.
Представители
Водяной проказник (Существо 1), Воздушный проказник (Существо 1), Древесный скамп (Существо 1), Земляной проказник (Существо 1), Металлический скамп (Существо 1), Огненный проказник (Существо 1)
Элементаль огня
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Элементали огня — разрушительные воплощения обжигающего пламени плана Огня. Большинство элементалей огня всегда рады понаблюдать пламя за пределами их родного плана, но даже самые аккуратные из них всё равно представляют опасность для гуманоидов и их имущества. Стихийные планы, воплощающие собой первозданные стихии — воду, воздух, дерево, землю, металл и огонь, — родной дом для великого разнообразия существ, называемых элементалями. Заклинатели из Вселенной часто вызывают их себе на помощь, но эти загадочные существа посещают миры смертных и самостоятельно, используя для этого межпространственные врата и разрывы. В этом разделе описана лишь небольшая часть обитателей четырёх наиболее известных Стихийных планов.
Элементали огня — разрушительные воплощения обжигающего пламени плана Огня. Большинство элементалей огня всегда рады понаблюдать пламя за пределами их родного плана, но даже самые аккуратные из них всё равно представляют опасность для гуманоидов и их имущества. Стихийные планы, воплощающие собой первозданные стихии — воду, воздух, дерево, землю, металл и огонь, — родной дом для великого разнообразия существ, называемых элементалями. Заклинатели из Вселенной часто вызывают их себе на помощь, но эти загадочные существа посещают миры смертных и самостоятельно, используя для этого межпространственные врата и разрывы. В этом разделе описана лишь небольшая часть обитателей четырёх наиболее известных Стихийных планов.
Представители
Угольная крыса (Существо 3), Живой пожар (Существо 5), Огненный змей (Существо 9), Элементальное инферно (Существо 11)
Эльф
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Эльфы загадочны, умны, а в бою ловки и коварны.
Эльфы загадочны, умны, а в бою ловки и коварны.
Эмпирейский дракон
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
У каждого из трёх крупнейших небесных планов — Небес, Нирваны и Элизиума — есть соответствующие драконы. Эмпирейскими зовут тех из них, кто связан с Небесами. Эмпирейские драконы мудры, чутки и полны сострадания, они используют благословение Небес, чтобы защищать и противодействовать злу. Помимо прочего, их уважают за терпеливость и понимание, которые они проявляют в общении с остальными.
У каждого из трёх крупнейших небесных планов — Небес, Нирваны и Элизиума — есть соответствующие драконы. Эмпирейскими зовут тех из них, кто связан с Небесами. Эмпирейские драконы мудры, чутки и полны сострадания, они используют благословение Небес, чтобы защищать и противодействовать злу. Помимо прочего, их уважают за терпеливость и понимание, которые они проявляют в общении с остальными.
Представители
Молодой эмпирейский дракон (Существо 10), Взрослый эмпирейский дракон (Существо 14), Древний эмпирейский дракон (Существо 19)
Энкрав
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Энкравы — живущие под землёй насекомоподобные хищники, часто досаждающие жителям всех сельских местностей мира.
Энкравы — живущие под землёй насекомоподобные хищники, часто досаждающие жителям всех сельских местностей мира.
Представители
Энкрав (Существо 3), Королева энкравов (Существо 8)
Эрексен
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Когда жрец восстаёт против своего божества и гибнет в порыве богоборческого гнева, его прижизненная ересь может привести к превращению в неживого ерексена. Ерексены одержимы местью божеству, которому некогда поклонялись: оскверняют храмы, убивают верующих, собирают низшую нежить и культистов себе в помощь в нечестивых походах. Хотя божественные дары ерексена в основном искажены злобой нежити, эта тварь упорно цепляется за остатки своей былой мощи, продолжает пользоваться магией и оружием того божества, что теперь ей столь ненавистно.
Порой группы ерексенов, восставших против одного и того же божества, собираются в издевательское подобие ордена и проводят богопротивные обряды, впадая в подобие эйфории. Такие ордена часто образуются из богоборческих культов, члены которых совместно предавались ереси при жизни и погибли вместе, но иногда собираются и независимые ерексены, объединённые прежней верой.
Когда жрец восстаёт против своего божества и гибнет в порыве богоборческого гнева, его прижизненная ересь может привести к превращению в неживого ерексена. Ерексены одержимы местью божеству, которому некогда поклонялись: оскверняют храмы, убивают верующих, собирают низшую нежить и культистов себе в помощь в нечестивых походах. Хотя божественные дары ерексена в основном искажены злобой нежити, эта тварь упорно цепляется за остатки своей былой мощи, продолжает пользоваться магией и оружием того божества, что теперь ей столь ненавистно.
Порой группы ерексенов, восставших против одного и того же божества, собираются в издевательское подобие ордена и проводят богопротивные обряды, впадая в подобие эйфории. Такие ордена часто образуются из богоборческих культов, члены которых совместно предавались ереси при жизни и погибли вместе, но иногда собираются и независимые ерексены, объединённые прежней верой.
Представители
Ерексен (Существо 2)
Эфирная природа
Семейство существ
Источник Рёв дикой природы
Эти животные связаны с Эфирным планом.
Эти животные связаны с Эфирным планом.
Представители
Искажающий хамелеон (Существо 3), Призрачная обезьяна (Существо 4), Туманный медведь (Существо 7)
Ящерица
Семейство существ
Источник Основной бестиарий
Ящерицы отличаются друг от друга внешним видом и способностями, но общий вид у них примерно одинаков: длинные хвосты, широкие зубастые пасти и четыре ноги. Некоторые ящерицы могут непродолжительное время ходить и на двух конечностях, но большинство передвигается исключительно на четырёх. Ниже описаны три самых распространённых и известных представителя гигантских рептилий.
Ящерицы отличаются друг от друга внешним видом и способностями, но общий вид у них примерно одинаков: длинные хвосты, широкие зубастые пасти и четыре ноги. Некоторые ящерицы могут непродолжительное время ходить и на двух конечностях, но большинство передвигается исключительно на четырёх. Ниже описаны три самых распространённых и известных представителя гигантских рептилий.
Представители
Гигантский геккон (Существо 1), Гигантский варан (Существо 2), Гигантская плащеносная ящерица (Существо 5)
Баргест
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Баргесты — волкоподобные бестии с лицами гоблиноидов и руками гуманоидов. Они рыщут по просторам Материального плана в поисках душ, стремясь утолить свой демонический голод. В незапамятные времена баргесты населяли Преисподнюю и находились в услужении у Асмодея, но после того как Ламашту похитила четырёх сильнейших баргестов, чтобы сделать из них своих питомцев (а впоследствии — богов-героев, которым поклоняются злые гоблины), суть этих существ сильно изменилась, и верность Асмодею они больше не хранят. Современные баргесты сохраняют связь с гоблиноидами, но верны лишь себе и своим желаниям.
Баргесты — волкоподобные бестии с лицами гоблиноидов и руками гуманоидов. Они рыщут по просторам Материального плана в поисках душ, стремясь утолить свой демонический голод. В незапамятные времена баргесты населяли Преисподнюю и находились в услужении у Асмодея, но после того как Ламашту похитила четырёх сильнейших баргестов, чтобы сделать из них своих питомцев (а впоследствии — богов-героев, которым поклоняются злые гоблины), суть этих существ сильно изменилась, и верность Асмодею они больше не хранят. Современные баргесты сохраняют связь с гоблиноидами, но верны лишь себе и своим желаниям.
Представители
Высший баргест (Существо 7)
Блуждающий Огонёк
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Нет описания.
Нет описания.
Представители
Мерцающий огонёк (Существо 2), Трупный огонь (Существо 2), Пустоглот (Существо 8), Жуткий огонёк (Существо 9)
Брандашмыг
Семейство Существ
Источник Серия приключений Kingmaker
Брандашмыги - непревзойдённые охотники, и только самые смертоносные хищники или самая хитрая разумная добыча могут их позабавить. Брандашмыг похож на рыжую шестилапую кошку без ушей, но с зазубренными шипами по всей длине тела и до кончика длинного гибкого хвоста. Его длина достигает 40 футов плюс ещё Ю футов хвоста, а весит он 12ООО фунтов.
Брандашмыги - непревзойдённые охотники, и только самые смертоносные хищники или самая хитрая разумная добыча могут их позабавить. Брандашмыг похож на рыжую шестилапую кошку без ушей, но с зазубренными шипами по всей длине тела и до кончика длинного гибкого хвоста. Его длина достигает 40 футов плюс ещё Ю футов хвоста, а весит он 12ООО фунтов.
Представители
Брандашмыг (Существо 17), Первобытный брандашмыг (Существо 19)
Источник Закатные Тени
Самые старые из всех вампиров — стригои. Они существовали задолго до древних носферату и считают мороев малолетними детьми, однако история их собственного происхождения затерялась во времени, и сегодня мало кто о них слышал, и ещё меньше знают о том, что стригои на самом деле собой представляют. Многие древнейшие предания о вампирах берут начало от историй о стригоях, и почти каждый вампир имеет черты, которые достались им от древних прародителей.
Стригои в своём истинном обличии выглядят как бестелесные существа и обитают на Теневом плане, неспособные взаимодействовать с физическим миром и являющиеся исключительно духами зла. Однако, когда стригой вселяется в физическое тело с помощью древних ритуалов, он становится куда опаснее. Чтобы это получилось, живое существо должно добровольно пройти через обряд принятия в себя стригоя — вполне возможно, именно это требование лежит в основе того, что морой не может войти в дом без приглашения.
Некоторые мифы считают Ургатоа создательницей ритуала, позволяющего становиться стригоями, другие называют ответственным культ Зуры. Кто бы ни придумал эту древнюю магию, ритуал не помогал достичь могущества — он становился ловушкой для заклинателя, позволяя стригою вселиться в его тень и душу. Именно так стригои получали возможность существовать в фи зическом мире. Присутствие стригоя в тени живого существа вызывает болезнь и быструю смерть, после чего стригой соединяется с душой сосуда и становится единым целым с телом. Так первые из их рода вторглись в мир живых, и так ночь наполнилась первыми вампирами.
Самые старые из всех вампиров — стригои. Они существовали задолго до древних носферату и считают мороев малолетними детьми, однако история их собственного происхождения затерялась во времени, и сегодня мало кто о них слышал, и ещё меньше знают о том, что стригои на самом деле собой представляют. Многие древнейшие предания о вампирах берут начало от историй о стригоях, и почти каждый вампир имеет черты, которые достались им от древних прародителей.
Стригои в своём истинном обличии выглядят как бестелесные существа и обитают на Теневом плане, неспособные взаимодействовать с физическим миром и являющиеся исключительно духами зла. Однако, когда стригой вселяется в физическое тело с помощью древних ритуалов, он становится куда опаснее. Чтобы это получилось, живое существо должно добровольно пройти через обряд принятия в себя стригоя — вполне возможно, именно это требование лежит в основе того, что морой не может войти в дом без приглашения.
Некоторые мифы считают Ургатоа создательницей ритуала, позволяющего становиться стригоями, другие называют ответственным культ Зуры. Кто бы ни придумал эту древнюю магию, ритуал не помогал достичь могущества — он становился ловушкой для заклинателя, позволяя стригою вселиться в его тень и душу. Именно так стригои получали возможность существовать в фи зическом мире. Присутствие стригоя в тени живого существа вызывает болезнь и быструю смерть, после чего стригой соединяется с душой сосуда и становится единым целым с телом. Так первые из их рода вторглись в мир живых, и так ночь наполнилась первыми вампирами.
Представители
Стригой-прародитель (Существо 13)
Гаргулья
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Гаргульи — чудовищные звери из живого камня. Благодаря своему сходству со статуями эти существа днём прячутся у всех на виду а по ночам нападают на невезучих прохожих. Чаще всего гаргульи выглядят как рогатые гуманоиды с кожистыми крыльями, но внешность отдельных гаргулий может быть крайне разнообразной, и походить они могут как на гуманоидов, так и на невиданных существ. Облик гаргулий постепенно меняется: чем дольше городские гаргульи живут на одном месте, тем больше начинают походить на элементы местной архитектуры. Эти чудовища крайне терпеливы и способны подолгу сидеть неподвижно, подкарауливая добычу.
Гаргульи предпочитают одиночество, но иногда собираются в группы, называемые «эскадрильями», как для защиты, так и просто забавы ради. При определённых условиях эскадрилья становится постоянной, и гаргульи могут даже объединиться с другими существами вроде демонов и разумных аберраций, но такой союз может распасться изза малейшей нелепицы: гаргульи вероломны, мстительны и мелочны. Гаргульям присуще обсессивно-компульсивное поведение. Некоторые из них испытывают тягу к коллекционированию разных предметов, от книг до частей тел, а другие соблюдают определённые ритуалы или фанатично увлекаются определёнными темами или художественными направлениями. Личные интересы и причуды гаргулий нередко сталкиваются, что часто приводит к распаду эскадрильи.
Гаргульи — чудовищные звери из живого камня. Благодаря своему сходству со статуями эти существа днём прячутся у всех на виду а по ночам нападают на невезучих прохожих. Чаще всего гаргульи выглядят как рогатые гуманоиды с кожистыми крыльями, но внешность отдельных гаргулий может быть крайне разнообразной, и походить они могут как на гуманоидов, так и на невиданных существ. Облик гаргулий постепенно меняется: чем дольше городские гаргульи живут на одном месте, тем больше начинают походить на элементы местной архитектуры. Эти чудовища крайне терпеливы и способны подолгу сидеть неподвижно, подкарауливая добычу.
Гаргульи предпочитают одиночество, но иногда собираются в группы, называемые «эскадрильями», как для защиты, так и просто забавы ради. При определённых условиях эскадрилья становится постоянной, и гаргульи могут даже объединиться с другими существами вроде демонов и разумных аберраций, но такой союз может распасться изза малейшей нелепицы: гаргульи вероломны, мстительны и мелочны. Гаргульям присуще обсессивно-компульсивное поведение. Некоторые из них испытывают тягу к коллекционированию разных предметов, от книг до частей тел, а другие соблюдают определённые ритуалы или фанатично увлекаются определёнными темами или художественными направлениями. Личные интересы и причуды гаргулий нередко сталкиваются, что часто приводит к распаду эскадрильи.
Представители
Гаргулья (Существо 4)
Гибтас
Семейство Существ
Источник Зловещие катакомбы
Это шарообразное существо с упругой кожей почти целиком состоит из сочащегося кислотой рта. Оставшееся место занимают пять выпученных чёрных глаз и пара мощных кривых ног. Гибтас часто привязывается к какому-нибудь существу — чаще всего к более сильной аберрации — и верно, хоть и бестолково, ему служит. Те, кто завёл себе гибтаса в качестве питомца или охранника, быстро привыкают оберегать от него вещи, которые не хотят залить кислотой.
Это шарообразное существо с упругой кожей почти целиком состоит из сочащегося кислотой рта. Оставшееся место занимают пять выпученных чёрных глаз и пара мощных кривых ног. Гибтас часто привязывается к какому-нибудь существу — чаще всего к более сильной аберрации — и верно, хоть и бестолково, ему служит. Те, кто завёл себе гибтаса в качестве питомца или охранника, быстро привыкают оберегать от него вещи, которые не хотят залить кислотой.
Представители
Гибтас-прыгун (Существо 5), Стая гибтасов-мальков (Существо 6), Гибтаний (Существо 8)
Глубинный Гном
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Глубинные гномы; или свирфнеблины, как они сами себя называют, — дальние родичи гномов, предпочитающие уединённо жить под землёй. Цветом их кожа напоминает серый или коричневый камень. У женщин тонкие серые волосы, мужчины полностью лысые, также у представителей обоих полов большие и выразительные глаза, характерные для всех гномов. Ростом глубинные гномы около 3 футов, а весят приблизительно 65 фунтов. Глубинные гномы редко общаются с кем-то за пределами своих небольших пещерных сообществ и к чужакам относятся недоверчиво, порой держа их в заточении долгие годы, чтобы те не рассказали никому об их поселении.
Первые глубинные гномы появились под землёй некоторое время спустя после того, как их предки переселились на Голарион из Первого мира. Часть этих поселенцев решила обосноваться под землёй, а не на поверхности, тем самым положив начало роду свирфнеблинов. Некоторые считают, что гномы живут в Темноземье, чтобы отлавливать злых фей и пресекать их попытки проникнуть под землю, но конкретные причины, как и причины изначального переселения, давно забыты. За тысячи лет, проведённые под землёй без света, физиология гномов изменилась, превратив их в глубинных гномов наших дней.
Свирфнеблины могут показаться угрюмыми и непоколебимыми, но в их жилах течёт кровь фей, поэтому они способны проявлять эмоции даже более бурно, чем обычные гномы, остро реагируя на малейший раздражитель. Впрочем, побушевав, гном может надолго уйти в себя. Несмотря на это, сообщества глубинных гномов очень сплочённые, и каждый знает, когда стоит оставить другого наедине с самим собой.
Многие поселения свирфнеблинов враждовали с окрестными общинами двергаров по множеству поводов: за ресурсы, за территорию и даже из-за расхождений во взглядах на религию и приличия. За несколько столетий из мелких споров были раздуты настоящие войны, и обе стороны понесли большие потери. Ни свирфнеблины, ни двергары не испытывают гордости за содеянное, но настаивают, что правда была на их стороне. Большинство двергаров сражались настолько яростно, что оставили неизгладимый след в умах обитателей некоторых поселений глубинных гномов, заставив их относиться к дварфам и всем, кто на них похож, ещё более подозрительно, чем к остальным чужакам. В некоторых случаях недоверие настолько сильно, что даже обычного дварфа прогонят прочь от ворот, не дав даже слова сказать. Самим же дварфам и их спутникам при общении с такими гномами требуется проявить терпение и настойчивость.
Свирфнеблины очень ценят ремесло и разрисовывают стены своих пещерных домов, часто умело используя фактуру и особенности камня. Они любят кристаллы и самоцветы, из которых изготавливают ювелирные украшения и бусины, часто вплетая их в волосы.
Глубинные гномы; или свирфнеблины, как они сами себя называют, — дальние родичи гномов, предпочитающие уединённо жить под землёй. Цветом их кожа напоминает серый или коричневый камень. У женщин тонкие серые волосы, мужчины полностью лысые, также у представителей обоих полов большие и выразительные глаза, характерные для всех гномов. Ростом глубинные гномы около 3 футов, а весят приблизительно 65 фунтов. Глубинные гномы редко общаются с кем-то за пределами своих небольших пещерных сообществ и к чужакам относятся недоверчиво, порой держа их в заточении долгие годы, чтобы те не рассказали никому об их поселении.
Первые глубинные гномы появились под землёй некоторое время спустя после того, как их предки переселились на Голарион из Первого мира. Часть этих поселенцев решила обосноваться под землёй, а не на поверхности, тем самым положив начало роду свирфнеблинов. Некоторые считают, что гномы живут в Темноземье, чтобы отлавливать злых фей и пресекать их попытки проникнуть под землю, но конкретные причины, как и причины изначального переселения, давно забыты. За тысячи лет, проведённые под землёй без света, физиология гномов изменилась, превратив их в глубинных гномов наших дней.
Свирфнеблины могут показаться угрюмыми и непоколебимыми, но в их жилах течёт кровь фей, поэтому они способны проявлять эмоции даже более бурно, чем обычные гномы, остро реагируя на малейший раздражитель. Впрочем, побушевав, гном может надолго уйти в себя. Несмотря на это, сообщества глубинных гномов очень сплочённые, и каждый знает, когда стоит оставить другого наедине с самим собой.
Многие поселения свирфнеблинов враждовали с окрестными общинами двергаров по множеству поводов: за ресурсы, за территорию и даже из-за расхождений во взглядах на религию и приличия. За несколько столетий из мелких споров были раздуты настоящие войны, и обе стороны понесли большие потери. Ни свирфнеблины, ни двергары не испытывают гордости за содеянное, но настаивают, что правда была на их стороне. Большинство двергаров сражались настолько яростно, что оставили неизгладимый след в умах обитателей некоторых поселений глубинных гномов, заставив их относиться к дварфам и всем, кто на них похож, ещё более подозрительно, чем к остальным чужакам. В некоторых случаях недоверие настолько сильно, что даже обычного дварфа прогонят прочь от ворот, не дав даже слова сказать. Самим же дварфам и их спутникам при общении с такими гномами требуется проявить терпение и настойчивость.
Свирфнеблины очень ценят ремесло и разрисовывают стены своих пещерных домов, часто умело используя фактуру и особенности камня. Они любят кристаллы и самоцветы, из которых изготавливают ювелирные украшения и бусины, часто вплетая их в волосы.
Представители
Глубинный гном, разведчик (Существо 1), Глубинный гном, боец (Существо 2), Глубинный гном, страж камня (Существо 5)
Голем
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Голем — конструкция, созданная из определённого материала и затем оживлённая магией. Эти могучие стражи бездумно подчиняются приказам создателя и зачастую продолжают их выполнять даже спустя столетия после его смерти. Вдохнуть жизнь в голема можно двумя способами. Часто для этого используется душа или сущность элементаля, которую соединяют с искусственным телом. Этот процесс считается богомерзким теми, кто верит в святость самой души, обычно к нему прибегают злые или аморальные создатели. Второй же метод полагают более приемлемым, поскольку в нём добавление души имитируется вливанием в тело чистой позитивной энергии. В этом случае голем не получает настоящей души, а времени и денег на такую процедуру уходит больше. Впрочем, вне зависимости от способа создания, големы функционируют одинаково. Сила, приводящая голема в движение, делает его уязвимым для некоторых видов магии, но в остальном он невосприимчив к магии и защищён от оружия.
В игре големов лучше использовать как противников, а не сопровождающих героев спутников. Процесс создания голема очень долгий, затратный и трудный, поэтому успешно его осуществить способны лишь самые талантливые заклинатели и мастера. Существуют магические рукописи, так называемые книги големов, способные помочь в создании, но лучше всё-таки оставить создание големов в руках ведущего.
Некоторые части големов можно забрать в качестве трофеев или использовать как магические реагенты; их ценность зависит от конкретного голема. Примеры таких частей приведены во врезках.
Голем — конструкция, созданная из определённого материала и затем оживлённая магией. Эти могучие стражи бездумно подчиняются приказам создателя и зачастую продолжают их выполнять даже спустя столетия после его смерти. Вдохнуть жизнь в голема можно двумя способами. Часто для этого используется душа или сущность элементаля, которую соединяют с искусственным телом. Этот процесс считается богомерзким теми, кто верит в святость самой души, обычно к нему прибегают злые или аморальные создатели. Второй же метод полагают более приемлемым, поскольку в нём добавление души имитируется вливанием в тело чистой позитивной энергии. В этом случае голем не получает настоящей души, а времени и денег на такую процедуру уходит больше. Впрочем, вне зависимости от способа создания, големы функционируют одинаково. Сила, приводящая голема в движение, делает его уязвимым для некоторых видов магии, но в остальном он невосприимчив к магии и защищён от оружия.
В игре големов лучше использовать как противников, а не сопровождающих героев спутников. Процесс создания голема очень долгий, затратный и трудный, поэтому успешно его осуществить способны лишь самые талантливые заклинатели и мастера. Существуют магические рукописи, так называемые книги големов, способные помочь в создании, но лучше всё-таки оставить создание големов в руках ведущего.
Некоторые части големов можно забрать в качестве трофеев или использовать как магические реагенты; их ценность зависит от конкретного голема. Примеры таких частей приведены во врезках.
Представители
Деревянный голем (Существо 6), Стеклянный голем (Существо 8), Адамантиновый голем (Существо 18)
Двойник
Семейство Существ
Источник Серия приключений Kingmaker
Этот раздел содержит спойлеры для приключения Kingmaker. Двойник - это искажённый симулякр гуманоидного существа, существующего или существовавшего когда-то на Материальном плане. Ходят слухи о двойниках, являющихся отражениями сущностей с других планов, но в любом случае это копия разумного существа. Двойник может появиться спонтанно, когда могущественное существо переживает значительное эмоциональное событие или умирает, находясь в Первом мире или в области значительного влияния Первого мира, но он также может быть создан могущественными созданиями вроде Старейших, чтобы мучить тех, кто им неугоден, и досаждать нм. Хотя двойник возникает из «отражения» души и имеет поразительное сходство с прижизненным обликом копируемого существа, у него нет собственных воспоминаний. Он хранит фрагменты ложных воспоминаний о своём оригинале, как будто пережил их в полузабытом сне, из-за чего испытывает ярость и ревность к оригиналу.
По внешнему виду двойник похож на существо, душа которого его породила, за исключением того, что его внешность больше напоминает фейскую: заострённые уши, растительные элементы или сверхъестественная грация. Двойник, стремящийся выдать себя за ещё живой оригинал, должен маскировать эти черты и стараться подстраивать своё оружие под то, чем, как известно, владеет его цель.
Когда двойник умирает, он и предметы, которые он воплотил, исчезают в цветущей растительности, а его душа мгновенно возвращается в Первый мир, оставляя после себя россыпь сорняков и колючих цветов примерно в той форме, которую он принял, пока был жив.
Этот раздел содержит спойлеры для приключения Kingmaker. Двойник - это искажённый симулякр гуманоидного существа, существующего или существовавшего когда-то на Материальном плане. Ходят слухи о двойниках, являющихся отражениями сущностей с других планов, но в любом случае это копия разумного существа. Двойник может появиться спонтанно, когда могущественное существо переживает значительное эмоциональное событие или умирает, находясь в Первом мире или в области значительного влияния Первого мира, но он также может быть создан могущественными созданиями вроде Старейших, чтобы мучить тех, кто им неугоден, и досаждать нм. Хотя двойник возникает из «отражения» души и имеет поразительное сходство с прижизненным обликом копируемого существа, у него нет собственных воспоминаний. Он хранит фрагменты ложных воспоминаний о своём оригинале, как будто пережил их в полузабытом сне, из-за чего испытывает ярость и ревность к оригиналу.
По внешнему виду двойник похож на существо, душа которого его породила, за исключением того, что его внешность больше напоминает фейскую: заострённые уши, растительные элементы или сверхъестественная грация. Двойник, стремящийся выдать себя за ещё живой оригинал, должен маскировать эти черты и стараться подстраивать своё оружие под то, чем, как известно, владеет его цель.
Когда двойник умирает, он и предметы, которые он воплотил, исчезают в цветущей растительности, а его душа мгновенно возвращается в Первый мир, оставляя после себя россыпь сорняков и колючих цветов примерно в той форме, которую он принял, пока был жив.
Представители
Двойник-охотник (Существо 18), Двоиник-громила (Существо 20), Восставший двойник (Существо 22)
Дикая охота
Семейство Существ
Источник Серия приключений Kingmaker
Этот раздел содержит спойлеры для приключения Kingmaker. Хотя некоторые считают, что Дикая охота не более чем легенда, всадники Дикой охоты реальны. Бесчисленные представители фей являются участниками Дикой охоты - термин «Дикая охота» относится как к семейству существ в целом, так и к отдельным группам фей, собирающимся для преследования добычи.
Монархи Дикой охоты определяют условия каждой конкретной охоты в зависимости от добычи и собственной прихоти. Чем легче добыча, тем больше вероятность того, что монарх введёт правила, которые сделают охоту более увлекательной, например запретит всем, кроме своих гончих, ранить добычу или задержит своих подручных, чтобы дать добыче время отдохнуть и восстановиться.
Хотя большинство целей монархи Дикой охоты выбирают благодаря слухам, они иногда рассматривают предложения от тех немногих, кто достаточно смел и сведущ, чтобы разыскать их. Они принимают задания только от тех, кого считают достойными, а плата за их выполнение варьируется в широких пределах, хотя материальные блага их не интересуют. Монархов Дикой охоты крайне оскорбляют невыгодные предложения. Тот, кто пытается обмануть монарха, часто становится следующей целью разгневанной феи.
Этот раздел содержит спойлеры для приключения Kingmaker. Хотя некоторые считают, что Дикая охота не более чем легенда, всадники Дикой охоты реальны. Бесчисленные представители фей являются участниками Дикой охоты - термин «Дикая охота» относится как к семейству существ в целом, так и к отдельным группам фей, собирающимся для преследования добычи.
Монархи Дикой охоты определяют условия каждой конкретной охоты в зависимости от добычи и собственной прихоти. Чем легче добыча, тем больше вероятность того, что монарх введёт правила, которые сделают охоту более увлекательной, например запретит всем, кроме своих гончих, ранить добычу или задержит своих подручных, чтобы дать добыче время отдохнуть и восстановиться.
Хотя большинство целей монархи Дикой охоты выбирают благодаря слухам, они иногда рассматривают предложения от тех немногих, кто достаточно смел и сведущ, чтобы разыскать их. Они принимают задания только от тех, кого считают достойными, а плата за их выполнение варьируется в широких пределах, хотя материальные блага их не интересуют. Монархов Дикой охоты крайне оскорбляют невыгодные предложения. Тот, кто пытается обмануть монарха, часто становится следующей целью разгневанной феи.
Представители
Гончая дикой охоты (Существо 14), Лошадь дикой охоты (Существо 15), Лучник дикой охоты (Существо 16), Разведчик дикой охоты (Существо 18), Монарх дикой охоты (Существо 20)
Дождевик
Семейство Существ
Источник Зловещие катакомбы
В пещерах Темноземья на лесной подстилке растёт много безвредных дождевиков. Гигантские разновидности этих грибов способны перемещаться^ поэтому более опасны.
В пещерах Темноземья на лесной подстилке растёт много безвредных дождевиков. Гигантские разновидности этих грибов способны перемещаться^ поэтому более опасны.
Представители
Дождевик «драконья кровь» (Существо 8), Дождевик «череп смерти» (Существо 9)
Дракон, Белый
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Белые драконы — самые дикие и наименее умные из цветных. Этими яростными хищниками движет по большей части инстинкт самосохранения. Практически все остальные драконы считают белых крайне вспыльчивыми и безнадёжно отсталыми, но это не делает их менее опасными — дело, возможно, обстоит с точностью до наоборот. Договориться с белым драконом практически невозможно — не потому, что он на это неспособен, а потому, что решать дело миром он попросту не захочет. Иметь с белыми драконами дело непросто, ведь разозлить их невероятно легко и никаких особых усилий для этого не требуется. Дракон снисходит до разговора лишь перед атакой, но услышать от него можно лишь угрозы, глупые шутки да бессвязное бормотание, за которыми последует кровавое и неотвратимое нападение.
К счастью, белые драконы предпочитают жить в крайне холодных далёких местах и как можно дальше от людей. Они устраивают свои логова на заснеженных вершинах гор или в ледяных пещерах в тундре и считают все окружающие земли своими охотничьими угодьями. Периодически они вылетают поохотиться или попугать других существ, особенно тех, что осмелились приблизиться к драконьей территории, а потом возвращаются с добычей обратно и раскладывают сокровища по нишам в ледяных стенах своего логова. Они собирают всё ценное, уделяя дополнительное внимание полезным предметам: инструментам, ходовым товарам и дорогой еде, предпочитая их монетам и самоцветам. Белые драконы способны преображать лёд, и потому они видоизменяют логово в соответствии со своими представлениями о прекрасном и крайне гордятся тем, как обустроили его за проведённые там годы.
Белые драконы — самые дикие и наименее умные из цветных. Этими яростными хищниками движет по большей части инстинкт самосохранения. Практически все остальные драконы считают белых крайне вспыльчивыми и безнадёжно отсталыми, но это не делает их менее опасными — дело, возможно, обстоит с точностью до наоборот. Договориться с белым драконом практически невозможно — не потому, что он на это неспособен, а потому, что решать дело миром он попросту не захочет. Иметь с белыми драконами дело непросто, ведь разозлить их невероятно легко и никаких особых усилий для этого не требуется. Дракон снисходит до разговора лишь перед атакой, но услышать от него можно лишь угрозы, глупые шутки да бессвязное бормотание, за которыми последует кровавое и неотвратимое нападение.
К счастью, белые драконы предпочитают жить в крайне холодных далёких местах и как можно дальше от людей. Они устраивают свои логова на заснеженных вершинах гор или в ледяных пещерах в тундре и считают все окружающие земли своими охотничьими угодьями. Периодически они вылетают поохотиться или попугать других существ, особенно тех, что осмелились приблизиться к драконьей территории, а потом возвращаются с добычей обратно и раскладывают сокровища по нишам в ледяных стенах своего логова. Они собирают всё ценное, уделяя дополнительное внимание полезным предметам: инструментам, ходовым товарам и дорогой еде, предпочитая их монетам и самоцветам. Белые драконы способны преображать лёд, и потому они видоизменяют логово в соответствии со своими представлениями о прекрасном и крайне гордятся тем, как обустроили его за проведённые там годы.
Представители
Молодой белый дракон (Существо 6), Взрослый белый дракон (Существо 10), Древний белый дракон (Существо 15)
Дракон, Бронзовый
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Бронзовые драконы — одни из самых распространённых среди металлических, и именно они чаще всего помогают смертным в совершении достойных деяний. Впрочем, от природы эти существа склонны к исследовательской деятельности и поэтому скорее предпочтут изучать эзотерические писания у себя в логове, нежели отправиться в какое-то безумное приключение. Эти несколько отчуждённые и терпеливые драконы помогают сохранить знания, защищая древние архивы от уничтожения и искажения. Бронзовые драконы принципиальны и готовы встать на защиту того, что ценят, но, если серебряные драконы легки на подъём и устремляются устранять несправедливость, где бы она ни была, бронзовые драконы предпочитают найти какое-то значимое для них место и защищать его от любых нападок и вторжений.
Бронзовые драконы способны повелевать водой и невосприимчивы к электричеству, поэтому нередко спасают терпящих крушение в грозу моряков. Враги дракона быстро понимают, что от его гнева не спасут ни облака, ни бушующие морские волны. Бронзовые драконы предпочитают выбирать место для логова на морском бере- \ гу и нередко селятся в частично затопленных морских пещерах. Все драконы копят А богатства, но сокровищница бронзового дракона напоминает скорее библиотеку — расположенную выше уровня воды, само собой. Помимо эзотерических текстов, в коллекциях драконов попадаются связанные с морем сокровища — резные украшения, безупречный жемчуг, а также украшенное перламутром и раковинами галиотиса снаряжение.
Бронзовые драконы — одни из самых распространённых среди металлических, и именно они чаще всего помогают смертным в совершении достойных деяний. Впрочем, от природы эти существа склонны к исследовательской деятельности и поэтому скорее предпочтут изучать эзотерические писания у себя в логове, нежели отправиться в какое-то безумное приключение. Эти несколько отчуждённые и терпеливые драконы помогают сохранить знания, защищая древние архивы от уничтожения и искажения. Бронзовые драконы принципиальны и готовы встать на защиту того, что ценят, но, если серебряные драконы легки на подъём и устремляются устранять несправедливость, где бы она ни была, бронзовые драконы предпочитают найти какое-то значимое для них место и защищать его от любых нападок и вторжений.
Бронзовые драконы способны повелевать водой и невосприимчивы к электричеству, поэтому нередко спасают терпящих крушение в грозу моряков. Враги дракона быстро понимают, что от его гнева не спасут ни облака, ни бушующие морские волны. Бронзовые драконы предпочитают выбирать место для логова на морском бере- \ гу и нередко селятся в частично затопленных морских пещерах. Все драконы копят А богатства, но сокровищница бронзового дракона напоминает скорее библиотеку — расположенную выше уровня воды, само собой. Помимо эзотерических текстов, в коллекциях драконов попадаются связанные с морем сокровища — резные украшения, безупречный жемчуг, а также украшенное перламутром и раковинами галиотиса снаряжение.
Представители
Молодой бронзовый дракон (Существо 9), Взрослый бронзовый дракон (Существо 13), Древний бронзовый дракон (Существо 18)
Дракон, Зелёный
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Зелёные драконы — самые спокойные из цветных драконов, и договориться с ними куда проще. Для понимания зелёных драконов важно не забывать про их одержимость знаниями и самодисциплиной. Если проявить осторожность и такт в этих вопросах, то встреча с зелёным драконом может завершиться мирно, но любая оплошность или небрежно брошенное слово могут спровоцировать вспышку необузданного гнева. Зелёные драконы, как и большинство цветных драконов, не любят глупцов, и запас их терпения крайне невелик.
По сравнению с остальными цветными драконами зелёные драконы больше настроены на диалог с другими существами, но предпочитают жить в уединении и тишине. Для этого они выбирают самые далёкие и непролазные чащобы, окружённые густыми зарослями, или устраивают логово на дне глубокого оврага. Если местность подходящая, зелёный дракон поселится и в пещере, при необходимости расширив её в соответствии со своими потребностями.
Зелёные драконы одержимы гордыней и ревностно защищают свои леса, полагая, что пышная зелёная поросль — исключительно их заслуга. Из-за этого некоторые из них становятся друидами, хотя большинство всё-таки предпочитает изучать мистическую магию и оккультные знания. Многие из них посвящают себя углублённому изучению интересующей области знаний и вступают в переписку с другими исследователями — разумеется, под псевдонимом, чтобы не выдать своей истинной природы. Чем бы ни увлекался зелёный дракон, он всегда будет стремиться к совершенству и в поисках новых знаний будет более расположен к беседе с другими существами, чтобы узнать что-то доселе неизвестное.
Сокровищницы зелёных драконов обычно хорошо организованы, в них много книг и магических свитков, а также древностей, которые эти существа собирают лишь с им известными целями. Там можно найти предметы со всего света, и не один искатель приключений пережил стычку с зелёным драконом благодаря льстивым речам и редким артефактам или считавшимся утерянными знаниям древних.
Зелёные драконы — самые спокойные из цветных драконов, и договориться с ними куда проще. Для понимания зелёных драконов важно не забывать про их одержимость знаниями и самодисциплиной. Если проявить осторожность и такт в этих вопросах, то встреча с зелёным драконом может завершиться мирно, но любая оплошность или небрежно брошенное слово могут спровоцировать вспышку необузданного гнева. Зелёные драконы, как и большинство цветных драконов, не любят глупцов, и запас их терпения крайне невелик.
По сравнению с остальными цветными драконами зелёные драконы больше настроены на диалог с другими существами, но предпочитают жить в уединении и тишине. Для этого они выбирают самые далёкие и непролазные чащобы, окружённые густыми зарослями, или устраивают логово на дне глубокого оврага. Если местность подходящая, зелёный дракон поселится и в пещере, при необходимости расширив её в соответствии со своими потребностями.
Зелёные драконы одержимы гордыней и ревностно защищают свои леса, полагая, что пышная зелёная поросль — исключительно их заслуга. Из-за этого некоторые из них становятся друидами, хотя большинство всё-таки предпочитает изучать мистическую магию и оккультные знания. Многие из них посвящают себя углублённому изучению интересующей области знаний и вступают в переписку с другими исследователями — разумеется, под псевдонимом, чтобы не выдать своей истинной природы. Чем бы ни увлекался зелёный дракон, он всегда будет стремиться к совершенству и в поисках новых знаний будет более расположен к беседе с другими существами, чтобы узнать что-то доселе неизвестное.
Сокровищницы зелёных драконов обычно хорошо организованы, в них много книг и магических свитков, а также древностей, которые эти существа собирают лишь с им известными целями. Там можно найти предметы со всего света, и не один искатель приключений пережил стычку с зелёным драконом благодаря льстивым речам и редким артефактам или считавшимся утерянными знаниям древних.
Представители
Молодой зелёный дракон (Существо 8), Взрослый зелёный дракон (Существо 12), Древний зелёный дракон (Существо 17)
Дракон, Золотой
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Золотые драконы занимают верховные позиции среди своих металлических собратьев, и их сила и мудрость поистине огромны. Все прочие металлические драконы видят в золотых умелых лидеров и опытных советников и относятся к ним с крайним уважением. По силе золотые драконы ни в чём не уступают красным, к величайшему недовольству последних, поэтому эти виды считаются заклятыми врагами. Тем не менее, несмотря на невероятную мощь, золотые драконы любят дискутировать и предпочитают решать проблему словом, а не грубой силой. Умудрённые опытом множества прожитых лет золотые драконы всегда рассматривают события в комплексе и никогда не действуют поспешно, уделяя время анализу всех возможностей и потенциальных результатов. Именно поэтому они всегда готовы к диалогу с каждым, кто ищет их внимания, — даже со злыми цветными драконами. Смертным такое поведение может показаться достаточно странным, ведь цветные и металлические драконы враждуют испокон веков, но драконам как никому другому известно, что отчаянные ситуации порой требуют отчаянных мер и союзником может стать кто угодно. Конечно, хоть золотые драконы и рассматривают возможность краткого перемирия с цветными драконами ради спасения мира от невероятной угрозы, они прекрасно чувствуют, когда подобные союзы полностью себя исчерпывают.
Когда другой металлический дракон сталкивается с неразрешимой проблемой или непобедимым врагом, он обычно стремится испросить совета у безмерно мудрого и добродетельного золотого дракона. Отыскать этих легендарных существ крайне непросто, ведь они славятся своей тягой к уединению. Они настолько умны и мудры, что им проще размышлять о фундаментальных вопросах в одиночестве — только так они могут полностью посвятить себя поискам решения самых насущных мировых проблем. В результате золотые драконы часто пропускают собрания металлических драконов и не являются на суды, где к их мнению прислушались бы. Нетерпеливые драконы иногда злятся на золотых за кажущуюся неблагонадёжность, но подобные обвинения — плод зависти и редко имеют под собой реальную основу. В конце концов, каждый дракон в глубине души своей осознаёт, что редкий золотой дракон намеренно откажется принять участие в решении по-настоящему важных вопросов.
Золотые драконы невероятно дальновидны и образованы, поэтому в дела отдельных смертных, как правило, не вмешиваются, хотя всякий; кто привлёк к себе внимание такого существа; воистину удачлив, ведь столь же внимательных и мудрых советчиков отыскать весьма непросто. Правителям и другим сильным мира сего заручиться помощью этих величественных созданий несколько проще; многих войн удалось избежать лишь благодаря своевременному вмешательству золотого дракона.
Отыскать этих существ можно в степях и саваннах с тёплым климатом, где они медитируют в полёте, не боясь привлечь внимание недоброжелателей. Спят золотые драконы либо на открытом месте в какой-нибудь пустынной глуши, либо в глубине своего тайного и хорошо защищённого логова, например на дне никому не известной карстовой воронки или в лабиринте пещер на дне разлома. Для охраны своего логова некоторые золотые драконы могут заручиться поддержкой доверенных союзников и подчинённых, но большинство предпочитает полное уединение и защищает свои сокровища несмертельными ловушками и магическими оберегами.
Золотые драконы занимают верховные позиции среди своих металлических собратьев, и их сила и мудрость поистине огромны. Все прочие металлические драконы видят в золотых умелых лидеров и опытных советников и относятся к ним с крайним уважением. По силе золотые драконы ни в чём не уступают красным, к величайшему недовольству последних, поэтому эти виды считаются заклятыми врагами. Тем не менее, несмотря на невероятную мощь, золотые драконы любят дискутировать и предпочитают решать проблему словом, а не грубой силой. Умудрённые опытом множества прожитых лет золотые драконы всегда рассматривают события в комплексе и никогда не действуют поспешно, уделяя время анализу всех возможностей и потенциальных результатов. Именно поэтому они всегда готовы к диалогу с каждым, кто ищет их внимания, — даже со злыми цветными драконами. Смертным такое поведение может показаться достаточно странным, ведь цветные и металлические драконы враждуют испокон веков, но драконам как никому другому известно, что отчаянные ситуации порой требуют отчаянных мер и союзником может стать кто угодно. Конечно, хоть золотые драконы и рассматривают возможность краткого перемирия с цветными драконами ради спасения мира от невероятной угрозы, они прекрасно чувствуют, когда подобные союзы полностью себя исчерпывают.
Когда другой металлический дракон сталкивается с неразрешимой проблемой или непобедимым врагом, он обычно стремится испросить совета у безмерно мудрого и добродетельного золотого дракона. Отыскать этих легендарных существ крайне непросто, ведь они славятся своей тягой к уединению. Они настолько умны и мудры, что им проще размышлять о фундаментальных вопросах в одиночестве — только так они могут полностью посвятить себя поискам решения самых насущных мировых проблем. В результате золотые драконы часто пропускают собрания металлических драконов и не являются на суды, где к их мнению прислушались бы. Нетерпеливые драконы иногда злятся на золотых за кажущуюся неблагонадёжность, но подобные обвинения — плод зависти и редко имеют под собой реальную основу. В конце концов, каждый дракон в глубине души своей осознаёт, что редкий золотой дракон намеренно откажется принять участие в решении по-настоящему важных вопросов.
Золотые драконы невероятно дальновидны и образованы, поэтому в дела отдельных смертных, как правило, не вмешиваются, хотя всякий; кто привлёк к себе внимание такого существа; воистину удачлив, ведь столь же внимательных и мудрых советчиков отыскать весьма непросто. Правителям и другим сильным мира сего заручиться помощью этих величественных созданий несколько проще; многих войн удалось избежать лишь благодаря своевременному вмешательству золотого дракона.
Отыскать этих существ можно в степях и саваннах с тёплым климатом, где они медитируют в полёте, не боясь привлечь внимание недоброжелателей. Спят золотые драконы либо на открытом месте в какой-нибудь пустынной глуши, либо в глубине своего тайного и хорошо защищённого логова, например на дне никому не известной карстовой воронки или в лабиринте пещер на дне разлома. Для охраны своего логова некоторые золотые драконы могут заручиться поддержкой доверенных союзников и подчинённых, но большинство предпочитает полное уединение и защищает свои сокровища несмертельными ловушками и магическими оберегами.
Представители
Молодой золотой дракон (Существо 11), Взрослый золотой дракон (Существо 15), Древний золотой дракон (Существо 20)
Дракон, Красный
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Самые крупные и сильные из цветных драконов — красные. Эти ужасные существа представляют настоящую угрозу всем существующим цивилизациям, ибо обладают ужасающей силой и непомерным высокомерием. Красные драконы полагают себя правителями и повелителями всех драконов. Этим драконам подвластно бушующее пламя, а головы их увенчаны венцами из алых шипов, поэтому подобные заявления они считают не пустым хвастовством, а непререкаемым фактом.
Красные драконы не снисходят до разговоров с низшими существами: они подавляют и испепеляют, порабощая всех, кто слабее, заставляя их прислуживать себе и поддерживать порядок в логове, пока сам дракон изволит почивать. Они наслаждаются безграничной властью и регулярно требуют подношений. Всякий, кто посмел прогневать дракона или чем-то его разочаровал, будет либо съеден, либо сожжён заживо. Слуги красного дракона постоянно работают над расширением и улучшением его логова, прокладывая новые туннели и придумывая хитроумные ловушки, чтобы дракону ничто не угрожало.
Из-за заносчивости и высокомерия именно красные драконы чаще всего разоряют поселения. Они желают, чтобы все видели в них могучих властителей, и просто обожают внушать страх окружающим. Для достижения своих целей они будут угрожать, манипулировать и убивать или просто устроят публичную демонстрацию своей силы и власти, чтобы запугать всякого, кто в них усомнится.
Впрочем, ходят легенды не только о свирепом нраве красных драконов, но и об их несметных богатствах. Логово красного дракона обычно располагается в опасном и труднодоступном месте — чаще всего в вулкане, поскольку он и выглядит внушительно и зловеще, и температура там для дракона весьма подходящая. Где бы логово ни находилось, спать красный дракон будет на груде монет и других сокровищ, ревностно их охраняя. Иногда исходящий от дракона жар настолько силён, что драгоценные металлы сплавляются воедино.
Самые крупные и сильные из цветных драконов — красные. Эти ужасные существа представляют настоящую угрозу всем существующим цивилизациям, ибо обладают ужасающей силой и непомерным высокомерием. Красные драконы полагают себя правителями и повелителями всех драконов. Этим драконам подвластно бушующее пламя, а головы их увенчаны венцами из алых шипов, поэтому подобные заявления они считают не пустым хвастовством, а непререкаемым фактом.
Красные драконы не снисходят до разговоров с низшими существами: они подавляют и испепеляют, порабощая всех, кто слабее, заставляя их прислуживать себе и поддерживать порядок в логове, пока сам дракон изволит почивать. Они наслаждаются безграничной властью и регулярно требуют подношений. Всякий, кто посмел прогневать дракона или чем-то его разочаровал, будет либо съеден, либо сожжён заживо. Слуги красного дракона постоянно работают над расширением и улучшением его логова, прокладывая новые туннели и придумывая хитроумные ловушки, чтобы дракону ничто не угрожало.
Из-за заносчивости и высокомерия именно красные драконы чаще всего разоряют поселения. Они желают, чтобы все видели в них могучих властителей, и просто обожают внушать страх окружающим. Для достижения своих целей они будут угрожать, манипулировать и убивать или просто устроят публичную демонстрацию своей силы и власти, чтобы запугать всякого, кто в них усомнится.
Впрочем, ходят легенды не только о свирепом нраве красных драконов, но и об их несметных богатствах. Логово красного дракона обычно располагается в опасном и труднодоступном месте — чаще всего в вулкане, поскольку он и выглядит внушительно и зловеще, и температура там для дракона весьма подходящая. Где бы логово ни находилось, спать красный дракон будет на груде монет и других сокровищ, ревностно их охраняя. Иногда исходящий от дракона жар настолько силён, что драгоценные металлы сплавляются воедино.
Представители
Молодой красный дракон (Существо 10), Взрослый красный дракон (Существо 14), Древний красный дракон (Существо 19)
Дракон, Латунный
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Латунные драконы — взбалмошные трикстеры, ценящие юмор и игры. Они крайне словоохотливы и не прочь пообщаться с людьми и другими цивилизованными гуманоидами, поражаясь наивным обычаям маленьких рас, но не проявляя при этом ни пренебрежения, ни надменности. Может показаться, что латунные драконы лишь стремятся утолить любопытство, но на самом деле они вступают в разговоры на подобные темы, чтобы быть в курсе местных политических событий и предсказывать потенциальные конфликтные ситуации. Параллельно с этим драконы создают целые информационные сети, которые берут начало от преданных союзников, но оплетают все уровни общества смертных и используются драконом для незаметной помощи близлежащим поселениям. Созданные латунным драконом сети осведомителей предназначены для обеспечения справедливости и равенства, в отличие от синих драконов, использующих смертных для интриг и манипуляций.
Эти беспечные драконы высоко ценят независимость и считают, что все существа заслуживают жить так, как они того пожелают, если это не вредит окружающим. Они очень эмоциональны и страдают от дефицита внимания, поэтому на склоне лет могут впасть в депрессию. Чтобы бороться с ней, некоторые латунные драконы заводят себе питомцев и домашние растения, о которых заботятся.
Конечно^ кто-то сочтёт проявляемый латунным драконом интерес к делам смертных простым ребячеством и не станет воспринимать его всерьёз, однако резко изменит своё мнение, если дело дойдёт до боя. Если союзникам или территории латунного дракона будет что-то угрожать, он вмиг продемонстрирует свою серьёзность и не замедлит обрушить на злодеев всю свою великую мощь.
Большинство латунных драконов предпочитает обитать в пустынях. Они стараются скрыть своё логово от любопытных глаз, но при этом нередко устраивают его неподалёку от поселений гуманоидов.
Латунные драконы — взбалмошные трикстеры, ценящие юмор и игры. Они крайне словоохотливы и не прочь пообщаться с людьми и другими цивилизованными гуманоидами, поражаясь наивным обычаям маленьких рас, но не проявляя при этом ни пренебрежения, ни надменности. Может показаться, что латунные драконы лишь стремятся утолить любопытство, но на самом деле они вступают в разговоры на подобные темы, чтобы быть в курсе местных политических событий и предсказывать потенциальные конфликтные ситуации. Параллельно с этим драконы создают целые информационные сети, которые берут начало от преданных союзников, но оплетают все уровни общества смертных и используются драконом для незаметной помощи близлежащим поселениям. Созданные латунным драконом сети осведомителей предназначены для обеспечения справедливости и равенства, в отличие от синих драконов, использующих смертных для интриг и манипуляций.
Эти беспечные драконы высоко ценят независимость и считают, что все существа заслуживают жить так, как они того пожелают, если это не вредит окружающим. Они очень эмоциональны и страдают от дефицита внимания, поэтому на склоне лет могут впасть в депрессию. Чтобы бороться с ней, некоторые латунные драконы заводят себе питомцев и домашние растения, о которых заботятся.
Конечно^ кто-то сочтёт проявляемый латунным драконом интерес к делам смертных простым ребячеством и не станет воспринимать его всерьёз, однако резко изменит своё мнение, если дело дойдёт до боя. Если союзникам или территории латунного дракона будет что-то угрожать, он вмиг продемонстрирует свою серьёзность и не замедлит обрушить на злодеев всю свою великую мощь.
Большинство латунных драконов предпочитает обитать в пустынях. Они стараются скрыть своё логово от любопытных глаз, но при этом нередко устраивают его неподалёку от поселений гуманоидов.
Представители
Молодой латунный дракон (Существо 7), Взрослый латунный дракон (Существо 11), Древний латунный дракон (Существо 16)
Дракон, Медный
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Медные драконы своенравны и никогда не прочь посмеяться. Это одни из самых хитроумных металлических драконов, что лишь помогает им в деле освобождения угнетённых от власти поработителей. Медные драконы — гедонисты, любящие простые удовольствия, но они с состраданием относятся к другим существам, не спешат никого судить и подходят к любому вопросу с осторожностью, тщательно изучая его с разных сторон. Подобное отношение к миру порой вы ходит боком, поскольку медные драконы подвержены па губному влиянию и часто склонны прощать не очень серьёзные злодеяния своих цветных сородичей и других жестоких существ. Кроме того, им бывает сложно успокоиться и сохранить трезвость мысли, если их как следует разозлить.
Медные драконы предпочитают устраивать логово в холмистой местности с тёплым или умеренным климатом, но из-за особенностей своей природы раз в несколько лет перебираются на другое место. Иногда они живут среди других существ, предпочитая общество дварфов, если те поселились неподалёку. Некоторые медные драконы даже поклоняются богам смертных — чаще всего Кайдену Кайлину, чья любовь к свободе и обильным возлияниям как нельзя лучше совпадают с мировоззрением большинства медных драконов.
Чувство юмора медного дракона столь же нестандартно, как и его тактические приёмы — в бою он чаще полагается на издёвки и уловки, а не на грубую силу. По мере взросления дракон оттачивает свои шутки и становится способен рассмешить противника так сильно, что он будет беспомощно кататься по земле от хохота.
Медные драконы своенравны и никогда не прочь посмеяться. Это одни из самых хитроумных металлических драконов, что лишь помогает им в деле освобождения угнетённых от власти поработителей. Медные драконы — гедонисты, любящие простые удовольствия, но они с состраданием относятся к другим существам, не спешат никого судить и подходят к любому вопросу с осторожностью, тщательно изучая его с разных сторон. Подобное отношение к миру порой вы ходит боком, поскольку медные драконы подвержены па губному влиянию и часто склонны прощать не очень серьёзные злодеяния своих цветных сородичей и других жестоких существ. Кроме того, им бывает сложно успокоиться и сохранить трезвость мысли, если их как следует разозлить.
Медные драконы предпочитают устраивать логово в холмистой местности с тёплым или умеренным климатом, но из-за особенностей своей природы раз в несколько лет перебираются на другое место. Иногда они живут среди других существ, предпочитая общество дварфов, если те поселились неподалёку. Некоторые медные драконы даже поклоняются богам смертных — чаще всего Кайдену Кайлину, чья любовь к свободе и обильным возлияниям как нельзя лучше совпадают с мировоззрением большинства медных драконов.
Чувство юмора медного дракона столь же нестандартно, как и его тактические приёмы — в бою он чаще полагается на издёвки и уловки, а не на грубую силу. По мере взросления дракон оттачивает свои шутки и становится способен рассмешить противника так сильно, что он будет беспомощно кататься по земле от хохота.
Представители
Молодой медный дракон (Существо 8), Взрослый медный дракон (Существо 12), Древний медный дракон (Существо 17)
Дракон, Металлический
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Металлические драконы — образцы добродетели, благородства и милосердия. Эти милостивые создания почитаются сродни богам, ибо огромна их сила и величие. Мало кому довелось лицезреть металлического дракона воочию, но истории об их вмешательстве в дела смертных (равно как и истории об их гибели) известны повсеместно. Эти прекрасные создания получили своё название за цвет чешуи, напоминающей металлы, используемые гуманоидами в торговле, промышленности и военном деле. Сами же драконы различаются между собой характером, интересами и способностями, и сравнение с металлами ничуть их не смущает. В конце концов, сравнивать золотого дракона и золотую монету — всё равно что пытаться сравнить океан со стаканом воды: что-то похожее определённо есть, но широта, размах, величие и сокрытая мощь одного полностью затмевает другое.
Кроме металлических и цветных драконов, на просторах Голариона и мультивселенной встречаются и драконы других видов. В легендарных землях Тянь-Ша на другой стороне планеты обитают имперские драконы, змееподобные создания, охраняющие космическое равновесие и защищающие свою древнюю родину. За пределами Материального плана встречаются первобытные драконы, например властный морской или ценящий уединение облачный — именно они правят на Стихийных планах. Конечно, существует и бесчисленное множество других драконов, которых можно встретить на любом плане бытия, даже в межзвёздной пустоте, где, по слухам, парят первозданные драконы.
Металлические драконы — образцы добродетели, благородства и милосердия. Эти милостивые создания почитаются сродни богам, ибо огромна их сила и величие. Мало кому довелось лицезреть металлического дракона воочию, но истории об их вмешательстве в дела смертных (равно как и истории об их гибели) известны повсеместно. Эти прекрасные создания получили своё название за цвет чешуи, напоминающей металлы, используемые гуманоидами в торговле, промышленности и военном деле. Сами же драконы различаются между собой характером, интересами и способностями, и сравнение с металлами ничуть их не смущает. В конце концов, сравнивать золотого дракона и золотую монету — всё равно что пытаться сравнить океан со стаканом воды: что-то похожее определённо есть, но широта, размах, величие и сокрытая мощь одного полностью затмевает другое.
Кроме металлических и цветных драконов, на просторах Голариона и мультивселенной встречаются и драконы других видов. В легендарных землях Тянь-Ша на другой стороне планеты обитают имперские драконы, змееподобные создания, охраняющие космическое равновесие и защищающие свою древнюю родину. За пределами Материального плана встречаются первобытные драконы, например властный морской или ценящий уединение облачный — именно они правят на Стихийных планах. Конечно, существует и бесчисленное множество других драконов, которых можно встретить на любом плане бытия, даже в межзвёздной пустоте, где, по слухам, парят первозданные драконы.
Дракон, Серебряный
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Серебряные драконы — самые благородные изо всех драконов. Они повелевают льдом и холодом и могут ходить по облакам, поэтому и жить предпочитают на горных вершинах или в глубоких туманных низинах. Обычно они устраивают логово в высокогорье, но из-за врождённого стремления к справедливости часто путешествуют, отправляясь иногда в самое сердце захваченных злыми силами земель. Эти праведные создания решительно и неустанно помогают слабым, побеждают зло и демонстрируют, что честь и достоинство — отнюдь не пустой звук.
Серебряные драконы стройны и грациозны, а их чешуя напоминает сияющие доспехи, что лишь подтверждает расхожее мнение о том, что серебряные драконы — своего рода паладины среди драконов. Они выискивают и искореняют зло с куда большим рвением, чем другие металлические драконы, и при этом строго следуют кодексу чести, который чаще всего перенимают у своих родителей. Иногда кодексу чести их учат наставники — чаще всего другие серебряные или золотые драконы. Чем старше становится дракон, тем более чётко он следует своему кодексу, часто добавляя в него новые правила и ограничения.
Серебряные драконы — настоящие альтруисты и регулярно сотрудничают с добрыми гуманоидами, поскольку считают себя их защитниками и советчиками. Эти существа не только реагируют на поползновения злых сил, но и активно предотвращают их появление, не давая злу укорениться. К находящимся под их защитой смертным серебряные драконы относятся с уважением и следят, чтобы те были сыты и получали образование. Может показаться, что в своей борьбе со злом они проявляют излишнее рвение и порой перегибают палку, но они знают, что лучший способ уберечь мир от порчи — гасить все распри в зародыше и не давать отчаянию укорениться, а не сидеть и наблюдать, как ситуация постепенно становится неразрешимой. Серебряные драконы могут быть мстительными, но могут быть и великодушными: если раскаявшийся злодей желает искупить свои грехи и начать жизнь с чистого листа, серебряный дракон никогда не бросит его в трудную минуту и не даст свернуть обратно во тьму.
Многие серебряные драконы интересуются вопросами религии и почитают богов, покровительствующих справедливости, благочестию и искуплению, чаще всего Иомедэй и Саренрэй.
Серебряные драконы — самые благородные изо всех драконов. Они повелевают льдом и холодом и могут ходить по облакам, поэтому и жить предпочитают на горных вершинах или в глубоких туманных низинах. Обычно они устраивают логово в высокогорье, но из-за врождённого стремления к справедливости часто путешествуют, отправляясь иногда в самое сердце захваченных злыми силами земель. Эти праведные создания решительно и неустанно помогают слабым, побеждают зло и демонстрируют, что честь и достоинство — отнюдь не пустой звук.
Серебряные драконы стройны и грациозны, а их чешуя напоминает сияющие доспехи, что лишь подтверждает расхожее мнение о том, что серебряные драконы — своего рода паладины среди драконов. Они выискивают и искореняют зло с куда большим рвением, чем другие металлические драконы, и при этом строго следуют кодексу чести, который чаще всего перенимают у своих родителей. Иногда кодексу чести их учат наставники — чаще всего другие серебряные или золотые драконы. Чем старше становится дракон, тем более чётко он следует своему кодексу, часто добавляя в него новые правила и ограничения.
Серебряные драконы — настоящие альтруисты и регулярно сотрудничают с добрыми гуманоидами, поскольку считают себя их защитниками и советчиками. Эти существа не только реагируют на поползновения злых сил, но и активно предотвращают их появление, не давая злу укорениться. К находящимся под их защитой смертным серебряные драконы относятся с уважением и следят, чтобы те были сыты и получали образование. Может показаться, что в своей борьбе со злом они проявляют излишнее рвение и порой перегибают палку, но они знают, что лучший способ уберечь мир от порчи — гасить все распри в зародыше и не давать отчаянию укорениться, а не сидеть и наблюдать, как ситуация постепенно становится неразрешимой. Серебряные драконы могут быть мстительными, но могут быть и великодушными: если раскаявшийся злодей желает искупить свои грехи и начать жизнь с чистого листа, серебряный дракон никогда не бросит его в трудную минуту и не даст свернуть обратно во тьму.
Многие серебряные драконы интересуются вопросами религии и почитают богов, покровительствующих справедливости, благочестию и искуплению, чаще всего Иомедэй и Саренрэй.
Представители
Молодой серебряный дракон (Существо 10), Взрослый серебряный дракон (Существо 14), Древний серебряный дракон (Существо 19)
Дракон, Синий
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Синие драконы стройны и изворотливы. Они величественны, одержимы порядком во всём и обожают манипулировать окружающими. Они часто устраивают логово прямо в городах или недалеко от них и подчиняют жителей своей воле, окружая себя множеством слуг. Для этих созданий нет ничего увлекательнее хитросплетённой сети лжи и заговоров. Как правило, прислужники синего дракона даже не подозревают, кто их хозяин на самом деле, и думают, что собираемые ими налоги и прочие поборы — не что иное, как отчисления в казну пусть и жестокого, но законного правителя. Сами же синие драконы считают своих подданных своего рода сокровищем и ревностно их охраняют. Известно, что синие драконы не гнушаются использовать свои умения и для манипуляций своими цветными сородичами.
Конечно, не все синие драконы действуют незаметно. Некоторые в открытую поработили обитающие в пустынях и холмах племена и строят из себя мстительных богов, требуя подношений и жертв. Как бы дракон ни относился к своим подданным, вести себя он будет по-царски и логово его будет напоминать дворец. Он не потерпит неподчинения, некомпетентности и попытки себя обокрасть, кара за подобное неуважение будет быстрой и жестокой.
Синие драконы славятся своим мастерством в магии иллюзии, к которой часто прибегают в своих интригах и в бою, чтобы сбить противника с толку. Им частично подвластна и вода, но эту способность они используют, чтобы уничтожать жидкости, о чём не следует забывать страннику, наткнувшемуся на логово дракона в пустыне.
В логове синего дракона в идеале должно быть множество переходов, залов и тайных комнат. Синие драконы любят общество и предпочитают размещать гостей с комфортом, но жилище всё-таки предпочитают устраивать вдали от хоженых троп, чтобы к ним не заходили непрошеные гости. Если такие всё же пожалуют, их встретит охрана, а сам вход в драконье логово будет скрыт иллюзиями, поэтому отыскать его будет непросто. Эти драконы, как и любые другие, обожают сокровища, но золото и драгоценные камни их не привлекают — истинная ценность, по мнению синих драконов, заключается в отделке их дома — архитектурных шедеврах, дорогой мебели и предметах искусства.
Синие драконы стройны и изворотливы. Они величественны, одержимы порядком во всём и обожают манипулировать окружающими. Они часто устраивают логово прямо в городах или недалеко от них и подчиняют жителей своей воле, окружая себя множеством слуг. Для этих созданий нет ничего увлекательнее хитросплетённой сети лжи и заговоров. Как правило, прислужники синего дракона даже не подозревают, кто их хозяин на самом деле, и думают, что собираемые ими налоги и прочие поборы — не что иное, как отчисления в казну пусть и жестокого, но законного правителя. Сами же синие драконы считают своих подданных своего рода сокровищем и ревностно их охраняют. Известно, что синие драконы не гнушаются использовать свои умения и для манипуляций своими цветными сородичами.
Конечно, не все синие драконы действуют незаметно. Некоторые в открытую поработили обитающие в пустынях и холмах племена и строят из себя мстительных богов, требуя подношений и жертв. Как бы дракон ни относился к своим подданным, вести себя он будет по-царски и логово его будет напоминать дворец. Он не потерпит неподчинения, некомпетентности и попытки себя обокрасть, кара за подобное неуважение будет быстрой и жестокой.
Синие драконы славятся своим мастерством в магии иллюзии, к которой часто прибегают в своих интригах и в бою, чтобы сбить противника с толку. Им частично подвластна и вода, но эту способность они используют, чтобы уничтожать жидкости, о чём не следует забывать страннику, наткнувшемуся на логово дракона в пустыне.
В логове синего дракона в идеале должно быть множество переходов, залов и тайных комнат. Синие драконы любят общество и предпочитают размещать гостей с комфортом, но жилище всё-таки предпочитают устраивать вдали от хоженых троп, чтобы к ним не заходили непрошеные гости. Если такие всё же пожалуют, их встретит охрана, а сам вход в драконье логово будет скрыт иллюзиями, поэтому отыскать его будет непросто. Эти драконы, как и любые другие, обожают сокровища, но золото и драгоценные камни их не привлекают — истинная ценность, по мнению синих драконов, заключается в отделке их дома — архитектурных шедеврах, дорогой мебели и предметах искусства.
Представители
Молодой синий дракон (Существо 9), Взрослый синий дракон (Существо 13), Древний синий дракон (Существо 18)
Дракон, Цветной
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Драконы отличаются значительным видовым разнообразием; от могущественных планарных драконов до необычных эзотерических; но мало кого из них так же знают и боятся; как цветных драконов. Все цветные драконы злы и жестоки, и с возрастом их сила только растёт. Цвет драконьей чешуи позволяет определить конкретный вид дракона и предположить, чего именно стоит особенно опасаться — когтей ли, зубов, губительного дыхания или чего-то ещё. Их жажда сокровищ, пищи, кровопролития и власти поистине легендарна. Огромная сила драконов подкрепляется огромным же самомнением, а высокими моральными качествами они не отличаются, поэтому часто становятся преступными гениями, яростными тиранами или ненасытными притеснителями.
Драконы отличаются значительным видовым разнообразием; от могущественных планарных драконов до необычных эзотерических; но мало кого из них так же знают и боятся; как цветных драконов. Все цветные драконы злы и жестоки, и с возрастом их сила только растёт. Цвет драконьей чешуи позволяет определить конкретный вид дракона и предположить, чего именно стоит особенно опасаться — когтей ли, зубов, губительного дыхания или чего-то ещё. Их жажда сокровищ, пищи, кровопролития и власти поистине легендарна. Огромная сила драконов подкрепляется огромным же самомнением, а высокими моральными качествами они не отличаются, поэтому часто становятся преступными гениями, яростными тиранами или ненасытными притеснителями.
Дракон, Чёрный
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Чёрные драконы — жестокие властители трясин, болот и топей, держащие своих подданных в постоянном страхе. Эти отъявленные садисты обустраивают своё логово в труднодоступных местах болот или в подводных пещерах, откуда и распространяют своё влияние, то полагаясь на скрытность и незаметность, то совершая молниеносные набеги. Их ненависть ко всем окружающим столь же разрушительна, как изрыгаемая ими кислота, и они на дух не переносят даже сородичей, делая лишь временное исключение для того, чтобы продолжить свой род или сообща разделаться с общим врагом.
Чёрные драконы — амфибии и хоть и дышат в основном воздухом, благодаря жабрам способны дышать и под водой. У драконов этого вида есть перепонки и плавники, поэтому они прекрасно чувствуют себя в топях и под водой. Чёрные драконы способны портить воду при помощи магии, но сами к такой воде невосприимчивы.
Логова чёрных драконов столь же грязны и зловонны, как их души. На полу затхлых и мокрых пещер в переплетениях корней рассыпаны ошмётки гнилого мяса и награбленные сокровища, среди которых копошатся различные ползучие твари: насекомые, змеи и другие склизкие гады. Драконы предпочитают жить в природных пещерах, но могут удовольствоваться и густыми колючими зарослями в сердце болота. Прочим сокровищам эти существа предпочитают самоцветы и дорогие стеклянные изделия — вещи, стойкие к кислоте, влаге и гниению.
Чёрные драконы — жестокие властители трясин, болот и топей, держащие своих подданных в постоянном страхе. Эти отъявленные садисты обустраивают своё логово в труднодоступных местах болот или в подводных пещерах, откуда и распространяют своё влияние, то полагаясь на скрытность и незаметность, то совершая молниеносные набеги. Их ненависть ко всем окружающим столь же разрушительна, как изрыгаемая ими кислота, и они на дух не переносят даже сородичей, делая лишь временное исключение для того, чтобы продолжить свой род или сообща разделаться с общим врагом.
Чёрные драконы — амфибии и хоть и дышат в основном воздухом, благодаря жабрам способны дышать и под водой. У драконов этого вида есть перепонки и плавники, поэтому они прекрасно чувствуют себя в топях и под водой. Чёрные драконы способны портить воду при помощи магии, но сами к такой воде невосприимчивы.
Логова чёрных драконов столь же грязны и зловонны, как их души. На полу затхлых и мокрых пещер в переплетениях корней рассыпаны ошмётки гнилого мяса и награбленные сокровища, среди которых копошатся различные ползучие твари: насекомые, змеи и другие склизкие гады. Драконы предпочитают жить в природных пещерах, но могут удовольствоваться и густыми колючими зарослями в сердце болота. Прочим сокровищам эти существа предпочитают самоцветы и дорогие стеклянные изделия — вещи, стойкие к кислоте, влаге и гниению.
Представители
Молодой чёрный дракон (Существо 7), Взрослый чёрный дракон (Существо 11), Древний чёрный дракон (Существо 16)
Дроу
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Первыми дроу были эльфы, несколько тысячелетий назад укрывшиеся в земных недрах от разрушительного катаклизма. В ходе путешествия в земные глубины они начали враждовать и сражаться между собой, чем привлекли внимание злых сущностей. Неизвестно, было ли это влиянием какого-то демонического владыки, иной злой силы или самого Жестокого Зверя Ровагуга, но эльфы изменились физически и духовно, став более агрессивными, жестокими и злыми. Глаза дроу стали зловеще-красными или, наоборот, выцветше-белыми, а кожа приобрела лавандовый оттенок, благодаря которому дроу нельзя перепутать ни с кем. Кроме того, дроу обрели новые магические способности и устойчивость к магии, но за новообретённое могущество им пришлось пожертвовать душой.
С тех пор минуло не одно столетие, и дроу под влиянием демонических владык построили собственное, пусть и крайне проблемное, но сильное общество, главной целью которого стало возвышение и укрепление относительно небольшого количества благородных домов. Среди высокорожденных дроу по большей части царит матриархат, и каждый благородный дом возносит хвалы собственному демоническому покровителю. Тем не менее общие религиозные, военные и магические традиции всё-таки связывают часто враждующие между собой дома, не позволяя обществу дроу пожрать самого себя изнутри. Истинная же связующая сила общества дроу — страх прогневить того, кто сильнее, будь то учитель, родитель, командир или демон-покровитель. Этот страх ведом каждому от прислужника до могущественнейшей жрицы.
Дроу повсеместно пользуются дурной славой, но до недавних пор большинство полагало, что рассказы о подземных эльфах-демонопоклонниках — лишь страшные сказки, которые обычно рассказывают, греясь ночью у костра. В наши дни существование дроу — подтверждённый факт, но несмотря на то что мысли о подземных эльфах в тёмных пещерах внушают жителям поверхности некоторую тревогу сами дроу пока что оставляют мир на поверхности в покое.
Первыми дроу были эльфы, несколько тысячелетий назад укрывшиеся в земных недрах от разрушительного катаклизма. В ходе путешествия в земные глубины они начали враждовать и сражаться между собой, чем привлекли внимание злых сущностей. Неизвестно, было ли это влиянием какого-то демонического владыки, иной злой силы или самого Жестокого Зверя Ровагуга, но эльфы изменились физически и духовно, став более агрессивными, жестокими и злыми. Глаза дроу стали зловеще-красными или, наоборот, выцветше-белыми, а кожа приобрела лавандовый оттенок, благодаря которому дроу нельзя перепутать ни с кем. Кроме того, дроу обрели новые магические способности и устойчивость к магии, но за новообретённое могущество им пришлось пожертвовать душой.
С тех пор минуло не одно столетие, и дроу под влиянием демонических владык построили собственное, пусть и крайне проблемное, но сильное общество, главной целью которого стало возвышение и укрепление относительно небольшого количества благородных домов. Среди высокорожденных дроу по большей части царит матриархат, и каждый благородный дом возносит хвалы собственному демоническому покровителю. Тем не менее общие религиозные, военные и магические традиции всё-таки связывают часто враждующие между собой дома, не позволяя обществу дроу пожрать самого себя изнутри. Истинная же связующая сила общества дроу — страх прогневить того, кто сильнее, будь то учитель, родитель, командир или демон-покровитель. Этот страх ведом каждому от прислужника до могущественнейшей жрицы.
Дроу повсеместно пользуются дурной славой, но до недавних пор большинство полагало, что рассказы о подземных эльфах-демонопоклонниках — лишь страшные сказки, которые обычно рассказывают, греясь ночью у костра. В наши дни существование дроу — подтверждённый факт, но несмотря на то что мысли о подземных эльфах в тёмных пещерах внушают жителям поверхности некоторую тревогу сами дроу пока что оставляют мир на поверхности в покое.
Представители
Дроу-воин (Существо 1), Дроу-плут (Существо 2), Дроу-жрица (Существо 3), Дроу-страж (Существо 4), Дроу-охотник (Существо 7), Дроу-стрелок (Существо 8)
Дхуторекс
Семейство Существ
Источник Зловещие катакомбы
В непроглядной морской пучине обитают разные необычные создания, но мало кто из них сравнится в свирепости с дхуторексами. Эти похожие на акул чудовища преследуют добычу с невиданным бесстрашием и упорством.
В непроглядной морской пучине обитают разные необычные создания, но мало кто из них сравнится в свирепости с дхуторексами. Эти похожие на акул чудовища преследуют добычу с невиданным бесстрашием и упорством.
Представители
Глубоководный дхуторекс (Существо 9), Жуткий дхуторекс (Существо 11)
Злой Дух
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Злые духи — мстительная нежить, вытягивающая жизнь и не терпящая свет. У этих тёмных полупрозрачных фигур отчётливо проступают горящие угольки глаз, в которых ясно читается ненависть ко всему живому и будто сотканные из теней когти, способные вытягивать из противника саму жизнь. Эту нежить можно создать при помощи тёмных ритуалов некромантии, но чаще всего они рождаются после смерти душегубов и мучителей, сохранивших страсть к злодеяниям даже после смерти. Злые духи представляют собой серьёзную проблему, которая осложняется ещё и тем, что размножаются они, превращая живых в себе подобных, а значит, даже несколько духов способны неимоверно расплодиться в кратчайшие сроки.
Злые духи ничего не весят и неуязвимы для большинства физических атак. Они обитают везде, где можно охотиться на живых существ, хотя из-за светобоязни вынуждены держаться в тенях, с которыми они могут полностью слиться, чтобы бесшумно подобраться к жертве.
В местах, где царит смерть и разруха, злые духи часто сбиваются в стаи, поэтому в разорённых войной деревнях, подземных криминальных империях под огромными городами и на капищах, где проводились кровавые ритуалы, их особенно много. В такие места живым не стоит заходить без жреца или хотя бы запаса солнечных палочек. Нежить эта охотится либо в тёмных местах, либо по ночам, а в дневное время спасается от солнца в развалинах, канализации и заброшенных зданиях. Злые духи достаточно умны, чтобы вовсю пользоваться своей бестелесностью в бою, поэтому избегают открытых мест, стараясь сражаться в извилистых пещерах и коридорах зданий.
Больше всего злых духов на плане Негативной энергии, что неудивительно, ведь состоят они целиком и полностью из источаемой им антижизни. В государствах и империях нежити злых духов ценят в качестве убийц и шпионов. В Гебе они входят в правящую касту, но гораздо более многочисленны в Усталаве, где целые стаи духов витают среди кладбищ и туманных троп, пожирая целые деревни. В других регионах мира злые духи держатся оседло и, как правило, не уходят дальше выбранного места обитания и его ближайших окрестностей.
Злые духи — мстительная нежить, вытягивающая жизнь и не терпящая свет. У этих тёмных полупрозрачных фигур отчётливо проступают горящие угольки глаз, в которых ясно читается ненависть ко всему живому и будто сотканные из теней когти, способные вытягивать из противника саму жизнь. Эту нежить можно создать при помощи тёмных ритуалов некромантии, но чаще всего они рождаются после смерти душегубов и мучителей, сохранивших страсть к злодеяниям даже после смерти. Злые духи представляют собой серьёзную проблему, которая осложняется ещё и тем, что размножаются они, превращая живых в себе подобных, а значит, даже несколько духов способны неимоверно расплодиться в кратчайшие сроки.
Злые духи ничего не весят и неуязвимы для большинства физических атак. Они обитают везде, где можно охотиться на живых существ, хотя из-за светобоязни вынуждены держаться в тенях, с которыми они могут полностью слиться, чтобы бесшумно подобраться к жертве.
В местах, где царит смерть и разруха, злые духи часто сбиваются в стаи, поэтому в разорённых войной деревнях, подземных криминальных империях под огромными городами и на капищах, где проводились кровавые ритуалы, их особенно много. В такие места живым не стоит заходить без жреца или хотя бы запаса солнечных палочек. Нежить эта охотится либо в тёмных местах, либо по ночам, а в дневное время спасается от солнца в развалинах, канализации и заброшенных зданиях. Злые духи достаточно умны, чтобы вовсю пользоваться своей бестелесностью в бою, поэтому избегают открытых мест, стараясь сражаться в извилистых пещерах и коридорах зданий.
Больше всего злых духов на плане Негативной энергии, что неудивительно, ведь состоят они целиком и полностью из источаемой им антижизни. В государствах и империях нежити злых духов ценят в качестве убийц и шпионов. В Гебе они входят в правящую касту, но гораздо более многочисленны в Усталаве, где целые стаи духов витают среди кладбищ и туманных троп, пожирая целые деревни. В других регионах мира злые духи держатся оседло и, как правило, не уходят дальше выбранного места обитания и его ближайших окрестностей.
Представители
Злой дух (Существо 6), Жуткий дух (Существо 9)
Ксиоморн
Семейство Существ
Источник Ярость стихий
Когда Сайразул создала ксиоморнов, они были бессмертны. Она создала 65 536 существ по своему образу и подобию, наделив каждого частицей своей божественной искры. Во время её заточения Айрзул с помощью видений грядущего вымирания манипулировал ими, заставив пожертвовать своей силой в его пользу. Это разделило ксиоморнов на два класса: 32 768 строителей сокровищниц, сохранивших сущность Сайразул, и 32 768 стражей сокровищниц, лишённых бессмертия. Тысячелетиями ксиоморны возводили магическую цивилизацию на плане Земли, а когда место для строительства закончилось — ушли. На каждой новой планете они создают свои сокровищницы и проводят эксперименты, бесконечно ища способы избежать предсказанного вымирания.
Когда Сайразул создала ксиоморнов, они были бессмертны. Она создала 65 536 существ по своему образу и подобию, наделив каждого частицей своей божественной искры. Во время её заточения Айрзул с помощью видений грядущего вымирания манипулировал ими, заставив пожертвовать своей силой в его пользу. Это разделило ксиоморнов на два класса: 32 768 строителей сокровищниц, сохранивших сущность Сайразул, и 32 768 стражей сокровищниц, лишённых бессмертия. Тысячелетиями ксиоморны возводили магическую цивилизацию на плане Земли, а когда место для строительства закончилось — ушли. На каждой новой планете они создают свои сокровищницы и проводят эксперименты, бесконечно ища способы избежать предсказанного вымирания.
Представители
Страж сокровищниц (Существо 14), Строитель сокровищниц (Существо 23)
Медвесыч
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Медвесыч — опасный территориальный хищник с туловищем могучего бурого медведя и головой зоркой и внимательной совы. Это чудовище нападёт на всякого, кто вторгнется в его владения, огласив окрестности ужасным клёкотом лишь непосредственно перед тем, как обрушиться на жертву и растерзать её когтями и клювом.
Тайна происхождения медвесычей скрыта во тьме веков, но большинство считает их результатом магических опытов по созданию более хитрого хищника. Согласно легенде, эксперимент оказался настолько успешным, что создатель-волшебник стал первой жертвой своего творения. В наши дни медвесычи встречаются по всему миру и различаются внешне в зависимости от среды своего обитания. Самая распространённая их разновидность выглядит как помесь бурого медведя и филина, обитатели заснеженного севера — как смесь белого медведя и белой совы, а в дождевых лесах умеренного климата встречаются медвесычи с телами чёрных медведей и головами сипух.
Взрослые медвесычи, как правило, живут в одиночку, встречаясь лишь чтобы спариться, отложить яйца и вырастить потомство. Территория медвесыча, как правило, простирается на 5 миль во все стороны от логова, причём явные признаки его обитания (поцарапанные деревья, огромные перья и истерзанные трупы) обнаруживаются не далее мили от берлоги. В логове медвесыча обычно не бывает сокровищ, но некоторым счастливчикам удавалось отыскать безделушки, монеты и даже ювелирные украшения в отрыгнутых хищником огромных погадках.
Медвесыч — опасный территориальный хищник с туловищем могучего бурого медведя и головой зоркой и внимательной совы. Это чудовище нападёт на всякого, кто вторгнется в его владения, огласив окрестности ужасным клёкотом лишь непосредственно перед тем, как обрушиться на жертву и растерзать её когтями и клювом.
Тайна происхождения медвесычей скрыта во тьме веков, но большинство считает их результатом магических опытов по созданию более хитрого хищника. Согласно легенде, эксперимент оказался настолько успешным, что создатель-волшебник стал первой жертвой своего творения. В наши дни медвесычи встречаются по всему миру и различаются внешне в зависимости от среды своего обитания. Самая распространённая их разновидность выглядит как помесь бурого медведя и филина, обитатели заснеженного севера — как смесь белого медведя и белой совы, а в дождевых лесах умеренного климата встречаются медвесычи с телами чёрных медведей и головами сипух.
Взрослые медвесычи, как правило, живут в одиночку, встречаясь лишь чтобы спариться, отложить яйца и вырастить потомство. Территория медвесыча, как правило, простирается на 5 миль во все стороны от логова, причём явные признаки его обитания (поцарапанные деревья, огромные перья и истерзанные трупы) обнаруживаются не далее мили от берлоги. В логове медвесыча обычно не бывает сокровищ, но некоторым счастливчикам удавалось отыскать безделушки, монеты и даже ювелирные украшения в отрыгнутых хищником огромных погадках.
Представители
Медвесыч (Существо 4), Иррисенский медвесыч (Существо 5)
Морлок
Семейство Существ
Источник Зловещие катакомбы
Морлоки происходят от людей, давным-давно заблудившихся в подземных пещерах. Эти существа обладают склонностью к механике, собирательству и оккультизму.
Морлоки происходят от людей, давным-давно заблудившихся в подземных пещерах. Эти существа обладают склонностью к механике, собирательству и оккультизму.
Представители
Морлок-собиратель (Существо 1), Морлок (Существо 2), Морлок-инженер (Существо 3), Морлок-культист (Существо 4)
Морской Дьявол
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Морские дьяволы — ужасные гуманоидные амфибии, обитающие в голарионских океанах, выбираясь на берег лишь для того, чтобы под покровом тьмы уволочь добычу в пучину вод. Когда рыбацкая деревушка за одну лишь ночь становится совершенно обезлюдевшей, первым делом винят именно морских дьяволов.
Эти чудовища весьма умны, а их подлость и хитрость удерживаются в узде лишь строгой иерархией, к которой морские дьяволы относятся серьёзно. Самоназвание этого народа — сахваджины, но они полностью переняли прозвище, данное им врагами. Благодаря воинственной организованности они хорошо действуют совместно, отправляясь вредить, грабить и разбойничать, и лишь сильнейшие (и самые коварные) из них добираются до верхушки социальной лестницы. Несмотря на общую дисциплинированность, морские дьяволы впадают в неистовство, едва почуяв кровь. Самый безупречный план может развалиться, когда морской дьявол разрывает строй, чтобы насладиться пролитой кровью жертв, и его примеру могут тут же последовать другие, в результате чего весь отряд впадает в кровавый угар. Чтобы хоть как-то этого избежать, морские дьяволы опутывают сухопутных противников сетями и верёвками, чтобы утащить их в воду без единой царапины.
В обществе морских дьяволов каждый получает по заслугам: отличившиеся на охотах и вылазках на сушу награждаются, а бунтари и отщепенцы устраняются. У всех сахваджинов равные возможности, и даже морской дьявол из самых низов может дослужиться до командирского или генеральского чина и даже стать королём или королевой. Правящие позиции, как правило, занимают самые крупные, кровожадные и расчётливые, и каждый из них — умелый воин, вполне способный захватить деревню в одиночку. Самые могущественные морские дьяволы — короли и королевы, координирующие действия подвластных им морских дьяволов на огромных территориях и предотвращающие заговоры или покушения, стравливая конкурентов между собой и ввязываясь в войны — благо противников предостаточно и на суше, и под водой.
Морские дьяволы — ужасные гуманоидные амфибии, обитающие в голарионских океанах, выбираясь на берег лишь для того, чтобы под покровом тьмы уволочь добычу в пучину вод. Когда рыбацкая деревушка за одну лишь ночь становится совершенно обезлюдевшей, первым делом винят именно морских дьяволов.
Эти чудовища весьма умны, а их подлость и хитрость удерживаются в узде лишь строгой иерархией, к которой морские дьяволы относятся серьёзно. Самоназвание этого народа — сахваджины, но они полностью переняли прозвище, данное им врагами. Благодаря воинственной организованности они хорошо действуют совместно, отправляясь вредить, грабить и разбойничать, и лишь сильнейшие (и самые коварные) из них добираются до верхушки социальной лестницы. Несмотря на общую дисциплинированность, морские дьяволы впадают в неистовство, едва почуяв кровь. Самый безупречный план может развалиться, когда морской дьявол разрывает строй, чтобы насладиться пролитой кровью жертв, и его примеру могут тут же последовать другие, в результате чего весь отряд впадает в кровавый угар. Чтобы хоть как-то этого избежать, морские дьяволы опутывают сухопутных противников сетями и верёвками, чтобы утащить их в воду без единой царапины.
В обществе морских дьяволов каждый получает по заслугам: отличившиеся на охотах и вылазках на сушу награждаются, а бунтари и отщепенцы устраняются. У всех сахваджинов равные возможности, и даже морской дьявол из самых низов может дослужиться до командирского или генеральского чина и даже стать королём или королевой. Правящие позиции, как правило, занимают самые крупные, кровожадные и расчётливые, и каждый из них — умелый воин, вполне способный захватить деревню в одиночку. Самые могущественные морские дьяволы — короли и королевы, координирующие действия подвластных им морских дьяволов на огромных территориях и предотвращающие заговоры или покушения, стравливая конкурентов между собой и ввязываясь в войны — благо противников предостаточно и на суше, и под водой.
Представители
Морской дьявол, разведчик (Существо 2), Морской дьявол, громила (Существо 4), Морской дьявол, барон (Существо 6)
Мрачный Жнец
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Нет описания.
Нет описания.
Представители
Малая смерть (Существо 16), Мрачный жнец (Существо 21)
Мунсахир
Семейство Существ
Источник Ярость стихий
Мунсахиры создают милитаризированные традиционные общества.
Мунсахиры создают милитаризированные традиционные общества.
Представители
Мунсахир-разрушитель (Существо 4), Мунсахир-штурмовик (Существо 5)
Сеугати
Семейство Существ
Источник Зловещие катакомбы
Злые инопланетные неотелиды оплодотворяют себя при помощи зловещих ритуалов, чтобы произвести на свет червеподобных слуг — сеугати. Эти создания рождаются с вложенным в разум приказом выполнить некое задание ради исполнения далеко идущих планов неотелидов. Приказы бывают разные, но большинство из них не сулит ничего хорошего гуманоидам.
Злые инопланетные неотелиды оплодотворяют себя при помощи зловещих ритуалов, чтобы произвести на свет червеподобных слуг — сеугати. Эти создания рождаются с вложенным в разум приказом выполнить некое задание ради исполнения далеко идущих планов неотелидов. Приказы бывают разные, но большинство из них не сулит ничего хорошего гуманоидам.
Представители
Сеугати-прислужник (Существо 6), Сеугати, искажающий реальность (Существо 9)
Смертоносные растения
Семейство Существ
Источник Падение чумного камня
Обычный с виду куст внезапно оживает.
Обычный с виду куст внезапно оживает.
Представители
Плёточник (Существо 0), Кровохлёст (Существо 2)
Тилацин
Семейство Существ
Источник Серия приключений Kingmaker
Тилацин это сумчатое хищное животное. Этот ночной хищник обычно охотится в одиночку, лишь изредка они образуют небольшие стаи. Из-за странной внешности тилацины имеют гораздо более суровую репутацию, чем, возможно, заслуживают, будучи известным пугалом в сельских сообществах.
Тилацин это сумчатое хищное животное. Этот ночной хищник обычно охотится в одиночку, лишь изредка они образуют небольшие стаи. Из-за странной внешности тилацины имеют гораздо более суровую репутацию, чем, возможно, заслуживают, будучи известным пугалом в сельских сообществах.
Представители
Тилацин (Существо 0), Кустарниковый тилацин (Существо 2)
Умертвие
Семейство монстров
Источник Бестиарий
Умертвия — гуманоидная нежить, способная, подобно злым духам, вытягивать жизнь своим прикосновением. Из мёртвых же эти создания восстают из-за некромантии, насильственной смерти или переполнявшей их при жизни злобы.
Разновидностей умертвий столько же, сколько живых существ, способных ими стать: существуют и неповоротливые громилы, и хитроумные умельцы, и ползучие проныры. Не последнюю роль в определении особенностей и защитных способностей умертвия играет его окружение: морозные умертвия, к примеру, часто встречаются в холодных местах, где можно замёрзнуть насмерть. Тем не менее эта нежить обычно обитает на кладбищах, в катакомбах и других местах погребений. Живые напоминают умертвиям о былой смертности, поэтому эта голодная нежить преследует их, чтобы освободить, даровав вечную не-жизнь.
Даже одно умертвие, выбравшееся из склепа, способно наворотить дел: убитые им существа сами обращаются в умертвий, поэтому даже горстки незадачливых кладбищенских воров достаточно, чтобы в результате собралось целое полчище нежити. Умудрённые опытом священники и искатели приключений знают, что лучший способ решения связанных с умертвиями проблем — быстрое и тщательное уничтожение. Однако есть и тонкость: перед тем как разобраться с изначальным умертвием, необходимо перебить всех его отродий, поскольку в противном случае они, лишившись прародителя, смогут создавать отродий сами.
Умертвия весьма стойки и благодаря питающей их негативной энергии способны долго существовать в весьма суровых условиях, не разлагаясь и не разваливаясь на части, что порой происходит с низшей нежитью. Они могут обитать на высокогорных перевалах, в запечатанных переходах или десятилетиями и даже веками покоиться на дне болот и озёр, пока случайный путник не потревожит их покой.
Умертвия — гуманоидная нежить, способная, подобно злым духам, вытягивать жизнь своим прикосновением. Из мёртвых же эти создания восстают из-за некромантии, насильственной смерти или переполнявшей их при жизни злобы.
Разновидностей умертвий столько же, сколько живых существ, способных ими стать: существуют и неповоротливые громилы, и хитроумные умельцы, и ползучие проныры. Не последнюю роль в определении особенностей и защитных способностей умертвия играет его окружение: морозные умертвия, к примеру, часто встречаются в холодных местах, где можно замёрзнуть насмерть. Тем не менее эта нежить обычно обитает на кладбищах, в катакомбах и других местах погребений. Живые напоминают умертвиям о былой смертности, поэтому эта голодная нежить преследует их, чтобы освободить, даровав вечную не-жизнь.
Даже одно умертвие, выбравшееся из склепа, способно наворотить дел: убитые им существа сами обращаются в умертвий, поэтому даже горстки незадачливых кладбищенских воров достаточно, чтобы в результате собралось целое полчище нежити. Умудрённые опытом священники и искатели приключений знают, что лучший способ решения связанных с умертвиями проблем — быстрое и тщательное уничтожение. Однако есть и тонкость: перед тем как разобраться с изначальным умертвием, необходимо перебить всех его отродий, поскольку в противном случае они, лишившись прародителя, смогут создавать отродий сами.
Умертвия весьма стойки и благодаря питающей их негативной энергии способны долго существовать в весьма суровых условиях, не разлагаясь и не разваливаясь на части, что порой происходит с низшей нежитью. Они могут обитать на высокогорных перевалах, в запечатанных переходах или десятилетиями и даже веками покоиться на дне болот и озёр, пока случайный путник не потревожит их покой.
Представители
Умертвие (Существо 3), Курганное умертвие (Существо 4)
Урдефан
Семейство Существ
Источник Bestiary 2
Урдефаны — настоящий бич Темноземья. Эти существа с прозрачной кожей — безжалостные убийцы, стремящиеся приблизить конец света.
Загадочные Всадники Апокалипсиса создали урдефанов много тысяч лет назад, чтобы те воплощали их волю на Материальном плане. Урдефаны по сей день почитают своих создателей, вознося молитвы этим гнусным повелителям Абаддона. Как и их хозяева, урдефаны живут ради одной-единственной цели — убивать.
Урдефаны — гуманоиды, обитающие большими группами, но на этом их сходства с наземными народами заканчиваются. Выглядят эти существа пугающе: прозрачная кожа и мускулы, сквозь которые просвечивают лоснящиеся петли кишок и другие внутренности. Пожалуй, самое жуткое в облике урдефанов — горящие злобой красные глаза. В сочетании с большим ртом, полным острых зубов, всё это придаёт им сходство с вампирами или другой нежитью — во всяком случае, не с живыми существами из плоти и крови. После смерти урдефан испаряется, испуская губительную волну разложения. Сами урдефаны относятся к смерти как к досадному событию, мешающему им убивать.
Главное, что заботит урдефана, — это поиски наиболее кровавых, болезненных и массовых способов убийства. В свободное от сражений время они изобретают новое оружие и создают новые болезни, а также изучают магию, которая помогла бы им в бою.
Урдефаны — настоящий бич Темноземья. Эти существа с прозрачной кожей — безжалостные убийцы, стремящиеся приблизить конец света.
Загадочные Всадники Апокалипсиса создали урдефанов много тысяч лет назад, чтобы те воплощали их волю на Материальном плане. Урдефаны по сей день почитают своих создателей, вознося молитвы этим гнусным повелителям Абаддона. Как и их хозяева, урдефаны живут ради одной-единственной цели — убивать.
Урдефаны — гуманоиды, обитающие большими группами, но на этом их сходства с наземными народами заканчиваются. Выглядят эти существа пугающе: прозрачная кожа и мускулы, сквозь которые просвечивают лоснящиеся петли кишок и другие внутренности. Пожалуй, самое жуткое в облике урдефанов — горящие злобой красные глаза. В сочетании с большим ртом, полным острых зубов, всё это придаёт им сходство с вампирами или другой нежитью — во всяком случае, не с живыми существами из плоти и крови. После смерти урдефан испаряется, испуская губительную волну разложения. Сами урдефаны относятся к смерти как к досадному событию, мешающему им убивать.
Главное, что заботит урдефана, — это поиски наиболее кровавых, болезненных и массовых способов убийства. В свободное от сражений время они изобретают новое оружие и создают новые болезни, а также изучают магию, которая помогла бы им в бою.
Представители
Урдефан-боец (Существо 3), Урдефан-истязатель (Существо 5), Урдефан, дозорный смерти (Существо 6), Урдефан-каратель (Существо 7), Урдефан, маг крови (Существо 8)
Шанригол
Семейство Существ
Источник Зловещие катакомбы
Вне зависимости от происхождения и мастерства искажающие плоть производят невообразимое количество отходов во время своих экспериментов. Когда в кучу мяса и обрезков кожи случайно попадают алхимические реагенты или нечестивая энергия, получившаяся масса порой оживает. Без надзора искажающего плоть разрозненные куски тел срастаются, образуя шанригола — безумное месиво из мышц, сухожилий и костей.
Вне зависимости от происхождения и мастерства искажающие плоть производят невообразимое количество отходов во время своих экспериментов. Когда в кучу мяса и обрезков кожи случайно попадают алхимические реагенты или нечестивая энергия, получившаяся масса порой оживает. Без надзора искажающего плоть разрозненные куски тел срастаются, образуя шанригола — безумное месиво из мышц, сухожилий и костей.
Представители
Шанригол-куча (Существо 4), Шанригол-громада (Существо 9)
Элементаль дерева
Семейство Существ
Источник Ярость стихий
На первый взгляд, может показаться, что элементали дерева не обладают таким же разрушительным потенциалом, как их собратья из плана Огня, плана Воды или плана Воздуха, но не обманывайтесь. Лес может быть опасным местом.
Хотя некоторые из них напоминают животных, представленные здесь стихийные звери все же являются растениями, и их жизненные циклы отражают это. Овощные плоды растут на укоренённых стеблях, с которых их нельзя снять, пока они не созреют (или не будут сорваны), что делает их зависимыми от их непосредственного окружения, которое они употребляют в пищу. Моховые ленивцы представляют собой не более чем комки зелёного пуха в течение первого столетия своего существования, приобретая ограниченную подвижность только после того, как они могут отрастить свои защитные деревянные когти.
На первый взгляд, может показаться, что элементали дерева не обладают таким же разрушительным потенциалом, как их собратья из плана Огня, плана Воды или плана Воздуха, но не обманывайтесь. Лес может быть опасным местом.
Хотя некоторые из них напоминают животных, представленные здесь стихийные звери все же являются растениями, и их жизненные циклы отражают это. Овощные плоды растут на укоренённых стеблях, с которых их нельзя снять, пока они не созреют (или не будут сорваны), что делает их зависимыми от их непосредственного окружения, которое они употребляют в пищу. Моховые ленивцы представляют собой не более чем комки зелёного пуха в течение первого столетия своего существования, приобретая ограниченную подвижность только после того, как они могут отрастить свои защитные деревянные когти.
Представители
Овощной ягнёнок (Существо 1), Мшистый ленивец (Существо 2), Ползучий саженец (Существо 3), Ива хлестающая (Существо 4), Живая роща (Существо 5), Резной зверь (Существо 6), Сосновый панголин (Существо 7), Щелкозуб (Существо 8), Расписной олень (Существо 9), Стихийный чащобник (Существо 11), Рябиновые близнецы (Существо 13)
Элементаль металла
Семейство Существ
Источник Ярость стихий
Металлические элементали могут проявляться в самых разных формах: от бесформенных смесей разных металлов до человекоподобных и звероподобных чудовищ.
Металлические элементали могут проявляться в самых разных формах: от бесформенных смесей разных металлов до человекоподобных и звероподобных чудовищ.