Психопомп - pf2.ru
Войти

Психопомп Psychopomp Семейство существ

Источник Основной бестиарий
Психопомпы — хранители и пастыри мёртвых. Они обитают на Костяном Дворе, огромном плане-кладбище, где души смертных встают перед последним судом и по его приговору обретают кару или награду в посмертии. Психопомпы следят, чтобы умершие полностью осознали и приняли свою смерть и были направлены в назначенный им загробный мир. Кроме того, эти существа охраняют души от посягательств сверхъестественных хищников. Почти все психопомпы носят маски, особенно если им приходится общаться со смертными, хотя разновидностей масок, как и самих психопомпов, не перечесть. Официальный язык судов Костяного Двора — реквиан, и все дела рассматриваются на этом мрачном, но мелодичном, медленном тональном языке.
Большинство психопомпов почти всё своё время тратит на обеспечение работы сложного бюрократического аппарата Костяного Двора, и мало кого из них беспокоят такие вещи, как милосердие, возмездие или личная выгода, ведь свои обязанности перед Фаразмой и её владениями они ставят превыше всего. Тем не менее некоторые психопомпы могут понимать свой долг иначе, что иногда приводит к конфликтам со смертными, а время от времени — и друг с другом.

ВЕРХОВНЫЕ ПСИХОПОМПЫ

Самые могущественные из психопомпов — уникальные полубоги, именуемые проводниками. К числу проводников принадлежат Атропа, Младшая Сестра; Баржак, Исход; Цейанан, Пастырь; Даммар, Отречение; Имот, Знак Рока; Мать Стервятница, Плотоядная; Мрты, Любовник Смерти; Наракас, Очищающий Приговор; Бледный Конь; Флегия, Утешительница Неверующих; Салок, Куратор Бессмертных; Тешаллас, Первородный Яд; и Юдоль, Суд Предков.

ПСИХОПОМПЫ-ПРЕДАТЕЛИ

Среди психопомпов есть те, кто считает возложенную на них задачу по сортировке душ совершенно бессмысленной, ведь рано или поздно мультивселенную ждёт неизбежный конец. Несколько тысячелетий назад группа таких психопомпов сложила свои обязанности и скрылась в необитаемой части планов, где они постепенно превратились в злобных существ, называемых сахкилями. Излюбленной их пищей является ужас смертных, особенно тех, кто оказался на краю гибели, и они не чураются того, чтобы как следует помучить умирающих. Психопомпы обычно не обращают внимания на этих мятежников, за исключением случаев, когда те вмешиваются в естественный круговорот душ.

СУДЫ ПСИХОПОМПОВ

Психомпы редко противостоят небожителям или бестиям. Они даже нередко принимают таких созданий на Костяном Дворе, особенно в обширных судах психомпов, где чужаки подают прошения, чтобы ту или иную душу передали под их юрисдикцию. Сложные случаи отдают на суд ямараджам, а самые противоречивые или чреватые политическими последствиями разбирает сама Фаразма.
Представители Носой (Существо 1), Вант (Существо 7), Морринья (Существо 15), Ямараджа (Существо 20)