Брандашмыг - pf2.ru
Войти

Брандашмыг Bandersnatch Существо 17

Данное изображение не может быть показано в соответствии с ограничениями лицензии.
Редкий Исполинский Зверь Тейн
Описание
Брандашмыги напоминают огромных шестилапых кошек, всё тело которых, включая мощный хвост, покрыто острейшими шипами. Наряду с другими легендарными существами из Первого мира, например бармаглотами, брандашмыги относятся к имеющей поистине дурную славу группе существ, которых называют «Тейн». Эти кошмарные твари обожают выслеживать и убивать других хищников, вне зависимости от их силы и интеллекта, и способны приспособиться абсолютно к любой среде обитания. Брандашмыги тихо крадутся по следу добычи, а затем набрасываются на неё с потрясающей скоростью и свирепостью. Уцелевшие говорят, что, хотя их клыки и когти поистине смертоносны, самое страшное оружие существа — его глаза, которые непрерывно меняют цвет и форму, приводя в замешательство всех тех, на кого упадёт их взор.
Вспомнить информацию - Зверь ( Мистицизм, Природа): СЛ 41
Неспециализированное знание: СЛ 39
Специализированное знание: СЛ 36
Источник Основной бестиарий
Внимание +30; ночное зрение, нюх (точный) 120 футов
Навыки: Акробатика +30, Атлетика +33, Запугивание +32, Скрытность +32, Выживание +28
Сил +9, Лвк +6, Вын +6, Инт -4, Мдр +6, Хар +6
Планарная акклиматизация брандашмыг всегда считает план, на котором он находится, родным.
КБ: 41; Стойкость +32, Реакция +30, Воля +27; +1 (состояние) ко всем испытаниям против магии
ПЗ: 335 ( быстрое исцеление 15); Невосприимчивость: замешательство
Взгляд замешательства ( аура, эмоции, ментальный, первобытный, зрение) 20 футов. Когда существо заканчивает свой ход в области, оно проходит испытание Воли со СЛ 35 и при провале получает замешательство на 1 раунд. Быстрое восстановление брандашмыг восстанавливается с пугающей скоростью. В конце своего хода он снижает на 1 значение одного вредоносного состояния, которое на него действует (за исключением состояния при смерти). Если у него слепота, растерянность, глухота, утомление, паника, или окаменение, он может вместо этого пройти чистую проверку со СЛ 16, чтобы прекратить одно из этих состояний на свой выбор; он не может использовать эту способность против других состояний без значений. Внеочередная атака 5 только хвост.
Скорость: 50 футов, лазание 20 футов
В ближнем бою 1 челюсти +34 [+29/+24] ( магический, длинное 15 футов), Урон 3d12+19 колющий В ближнем бою 1 когти +34 [+30/+26] ( быстрое, магический, длинное 15 футов), Урон 3d8+19 режущий В ближнем бою 1 хвост +34 [+29/+24] ( добивающее d8, магический, длинное 20 футов), Урон 3d4+19 колющий и боль Дистанционная 1 шипы +30 [+25/+20] ( шаг дистанции 100 футов), Урон 3d4+19 колющий и боль Пристальный взор 1 ( эмоции, ментальный, первобытный, зрение) брандашмыг пристально глядит на существо, которое видит в пределах 20 футов. Цель немедленно проходит испытание Воли против взгляда замешательства брандашмыга. После испытания существо временно невосприимчиво к этому эффекту ауры до начала следующего хода брандашмыга. Злобный натиск 2 брандашмыг совершает Перемещение, игнорируя пересечённую местность, и два Удара когтями по окончании этого движения. Боль шипы брандашмыга причиняют особенно болезненные раны. Раненое существо должно пройти испытание Стойкости со СЛ 38, при провале получая истощение 1 от боли (или истощение 2 при критическом провале). Последующие Удары брандашмыга, которые причиняют боль, могут увеличить значение истощения на 1 за каждое проваленное испытание, вплоть до истощения 4. Неутомимое выслеживание брандашмыг может использовать Выслеживание, перемещаясь c полной скоростью.

УЯЗВИМЫЙ ВИД

Хотя длительность жизни брандашмыга может превышать несколько тысячелетий, их самки способны приносить потомство всего один или два раза в столетие — и даже если им удаётся найти себе пару, у них рождается всего один или два котёнка. Мать остаётся с детёнышами всего лишь в течение года, и дальше они вынуждены расти и добывать себе пропитание самостоятельно. Кроме того, брандашмыги склонны нападать на себе подобных, если те оказываются на их охотничьей территории. Из-за совокупности данных факторов эти звери остаются малочисленными.
Семейство
loading...