Фантом - pf2.ru
Войти

Фантом Phantom Семейство существ

Источник Основной бестиарий
По мнению большинства теологов, душа в загробном мире движется довольно-таки прямолинейно. Когда смертный умирает, его душа попадает в Реку Душ и в итоге добирается до Костяного Двора, где её судит Фаразма. После этого душа отправляется на окончательное упокоение на подобающий ей план — Небеса, Преисподнюю, Абаддон и так далее, где становится отблеском.
Иногда возникают трудности: бывает, что душа в очереди на суд преждевременно покидает Реку Душ и оказывается на Эфирном плане. Так бывает из-за козней коварных тварей вроде даймонов и карг, от зловредной планарной магии или даже по прихоти судьбы. Такие души выпадают из естественного порядка жизни и смерти и застревают в своего рода чистилище. В отличие от отблесков, эти эфирные фантомы сохраняют память о жизни до смерти, а в отличие от духов и привидений не осквернены и не превратились в нежить — по крайней мере, поначалу; угроза подобного сохраняется, пока существует фантом. Одни фантомы в итоге обращаются в нежить, другие со временем возвращаются в Реку Душ. До тех пор бродячие души предоставлены сами себе и лишены дома, целей и смысла существования.
Многие фантомы не хотят оставаться в таком странном состоянии — одни хотят продолжить путь по Реке Душ, другие боятся стать нежитью. Чтобы завершить естественный цикл, пройти суд и уйти в посмертие, фантому нужно снова попасть в Реку Душ. Однако это не так просто, ведь даже опытных путешественников сбивают с толку туманы Эфирного плана, в которых рыщет множество хищников в поисках заблудившихся душ, которые можно поработить или сожрать.

СТРАСТНЫЕ ДУШИ

Многие фантомы появляются буквально из волн на Реке Душ, вызванных мощными эмоциями, которые выбрасывают их на берег. Поэтому способности фантомов часто связаны с эмоциями. Самые распространённые из них — гнев, зависть, ненависть, ужас, уныние, упорство и фанатизм.

ПОИСК ПУТИ ДОМОЙ

Фантомы, которые не желают становиться нежитью и ещё не готовы уйти, могут создать связь с призывателями, используя силу их личности как безопасное убежище для собственной души. Фантом, связанный с призывателем и воплощённый им, сохраняет эктоплазменную, но в сущности телесную форму.

Создание фантома

У фантомных созданий параметры аналогичны тем, что были у них в физическом облике. Вы можете превратить уже существующее живое существо в фантома, заменив его обычные дескрипторы на «бестелесный», «дух» и «эфирный». Его Удары получают дескриптор «магический» «фехтовальное» для Ударов в ближнем бою). Фантом приобретает способность фантомное касание, невосприимчивость к болезни, кровотечению, параличу, урону за точность и яду и устойчивость к любому урону (кроме духа, силы и призрачного касания; двойная устойчивость против немагического урона) из-за бестелесности. Многие фантомы получают врождённые оккультные заклинания либо особые способности, связанные с Эфирным планом, вроде тех, что описаны далее в блоках параметров. Если вы дали фантому больше одной новой способности, следует увеличить его уровень и изменить параметры.
Представители Фантомный рыцарь (Существо 4), Фантомный зверь (Существо 8)