Норна - pf2.ru
Войти

Норна Norn Существо 20

Данное изображение не может быть показано в соответствии с ограничениями лицензии.
Редкий Крупный Фея
Описание
Невообразимо древние норны — могущественные феи, которые держат в руках физическое воплощение судьбы ирока в виде золотых нитей. Они наблюдают за всем живым и неохотно вмешиваются, когда их призывают, но реагируютнезамедлительно, когда низшие создания играют с нитями судьбы, искажая её течение. Это грозные женщины ростом 14 футов,весящие 800 фунтов.
У норн сложные отношения со Старейшими Первого мира. Многие норны служат трёхликой Магд,которую часть норн почитает как первый триумвират норн, слившийся воедино, ибо у Магд три тела: Дева, Мать и Матриарх.Магд якобы наблюдает за нитями судьбы некоего зловещего предречённого катаклизма и требует от норн, помимо помощи ей впрорицании, служить ей, исполняя загадочные приказы, чтобы предотвратить будущую катастрофу. Однако норны и самимогущественные создания, способные дарить божественную мощь, так что многие из них не стремятся служить таинственнойполубогине. Такие норны считают прочих Старейших ещё более чуждыми и полагают, что, хотя Старейшие и обладают великойсилой, даже самым могущественным нельзя позволять вмешиваться в судьбу по прихоти.
Даже слабейшие из Старейших способны легко уничтожить непокорную норну, но обычно они подчиняются воззваниям и суждениямнорн, когда общаются с ними. Норны же, со своей стороны, разумно пользуются своим нейтралитетом. Они понимают, чтонельзя требовать от Старейших многого, дабы не разозлить капризных полубогов. Между Старейшими и независимыми норнамиуже много эпох сохраняется шаткое равновесие сил. Норны понимают, что рано или поздно Старейшие пренебрегут этойтрадицией и начнут поступать как пожелают, несмотря на все попытки норн сдержать их разрушительные действия.
Источник: Основной бестиарий
Вспомнить информацию СЛ 45 • Фея ( Природа).
Внимание: +41; обнаружение магии, ночное зрение, чутьё на жизнь 120 футов, истинное зрение.
Языки: всеобщий, язык фей, йотунский; истинная речь.
Навыки: Ремесло +36, Обман +35, Запугивание +37, Знание +28 (все), Медицина +38, Оккультизм +34, Исполнение +31, Религия +34.
Сил +7, Лвк +6, Вын +6, Инт +6, Мдр +10, Хар +7.
Чутьё судьбы ( удача): норна автоматически получает 20 при проверке инициативы.
Триумвират: аналогичен способности ковен, но в триумвират могут вступать только норны и способность действует, только пока в триумвирате ровно три норны. Триумвират получает следующие заклинания. катаклизм, предвидение, воплощение магии (1 в день), выявление местоположения, и оживление.
Снаряжение: ножницы.
КБ: 46; Стойкость +34, Реакция +30, Воля +38; +1 (состояние) ко всем испытаниям против магии.
ПЗ: 375, регенерация 20 (подавляется холодным железом). Невосприимчивость. застигнут врасплох, пустота. Уязвимости: холодное железо 20.
Скорость: 35 футов, полёт 35 футов.
В ближнем бою 1: ножницы +38 [+33/+28] ( длинное 10 футов, магический, смертоносное 2d8, универсальное Ко), урон: 4d4+15 режущий и 6d6 пустота и рассечение судьбы В ближнем бою 1: длань рока +38 [+34/+30] ( быстрое, длинное 10 футов, магический), урон: 4d10+15 пустота и рассечение судьбы Врождённые оккультные заклинания (СЛ 42): 10 круг остановка времени; 9 круг казнь, фантасмагория, ретрокогниция; 8 круг миграция, головоломка; 7 круг рассеивание магии (неограниченно), чтение пророчеств (неограниченно), деформация заклинаний (неограниченно); Постоянные: (10 круг) обнаружение магии, сокрытие разума, истинное зрение, истинная речь.
Ритуалы (СЛ 42): 7 круг коллективные воспоминания; 3 круг гейс.
Приговор судьбы: когда на существо воздействует эффект с дескриптором «удача» от норны и эффект с дескриптором «неудача» не от норны (или наоборот), эффект норны автоматически нейтрализует противоположный эффект и действует как обычно. Если оба эффекта созданы норной, они отменяют друг друга по обычным правилам. Эффекты могущественной сущности, связанной с судьбой или удачей, например Дезны, Магд или Фаразмы, не отменяются этой способностью (по усмотрению ведущего). Рассечение судьбы ( оккультный): когда норна наносит урон пустотой Ударом, она восстанавливает 10 ПЗ. Цель проходит испытание Стойкости со СЛ 39 и при провале получает истощение 1 (истощение 2 при критическом провале). Последующий урон пустотой, нанесённый норной, увеличивает значение истощения на 1 при провале (и на 2 при критическом провале), максимум до 4. Изменение судьбы 5 ( оккультный). Условие: существо в пределах 120 футов проходит испытание. Эффект: существо совершает бросок дважды, а норна выбирает, какой результат применяется. Если норна выбирает худший бросок, у эффекта дескриптор «неудача», если лучший — «удача», если броски равны, норна сама выбирает дескриптор. Надрезание нити 2 ( манипуляция, оккультный, смерть). Частота: 3 в день. Эффект: норна достаёт золотую нить, связанную с судьбой существа в пределах 100 футов от неё, и надрезает её ножницами. Цель получает 100 урона пустотой (обычное испытание Стойкости со СЛ 42). Если ПЗ цели уменьшаются до 0 от этого урона, нить перерезана полностью и существо немедленно умирает. Существо, убитое этой способностью, можно вернуть к жизни только ритуалом желание, схожей могущественной магией или божественным вмешательством. Вне зависимости от результата испытания существо временно невосприимчиво к этой способности на 24 часа. После применения способности норна может использовать её повторно только через 1d4 раунда.
Семейство
loading...
Заклинания
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...