Умертвие Wight Существо 3
Описание
Умертвие — разумная нежить, восставшая из-за снедающей её злобы. Если злоба не переполняла покойного при жизни, её можно создать при помощи ритуалов некромантии, чаще всего связанных с осквернением места упокоения будущего умертвия. Как следствие, эти существа чаще всего встречаются в склепах, катакомбах и иных местах погребения. Ярость умертвий направлена в первую очередь на тех, кто ещё жив, — тёплая кровь и биение сердец вызывают у них лютую ненависть. Разновидностей умертвий столько же, сколько живых существ: это и неповоротливые громилы, и хитроумные умельцы, и ползучие проныры. Не последнюю роль в определении способностей умертвия играет его окружение: морозные умертвия, к примеру, часто встречаются в холодных местах, где можно замёрзнуть насмерть, и ненавидят всех за то, что их бросили в одиночестве среди ледяной глуши. Умертвия весьма стойки и благодаря питающей их энергии пустоты способны долго существовать в весьма суровых условиях, не разлагаясь и не разваливаясь на части, что порой происходит с низшей нежитью.
Даже одно выбравшееся из склепа умертвие способно наворотить дел: существа, которых поразило его проклятие, после гибели тоже обращаются в умертвий, поэтому даже горстки незадачливых кладбищенских воров достаточно, чтобы в результате собралось целое полчище нежити. Умудрённые опытом священники и искатели приключений знают, что лучший способ решения связанных с умертвиями проблем — быстрое и тщательное уничтожение. Однако есть и тонкость: перед тем как разобраться с изначальным умертвием, необходимо перебить всех его отродий, поскольку в противном случае они, лишившись прародителя, смогут создавать отродий сами.
Вспомнить информацию - Нежить ( Религия): СЛ 18
Неспециализированное знание: СЛ 16
Специализированное знание: СЛ 13
Даже одно выбравшееся из склепа умертвие способно наворотить дел: существа, которых поразило его проклятие, после гибели тоже обращаются в умертвий, поэтому даже горстки незадачливых кладбищенских воров достаточно, чтобы в результате собралось целое полчище нежити. Умудрённые опытом священники и искатели приключений знают, что лучший способ решения связанных с умертвиями проблем — быстрое и тщательное уничтожение. Однако есть и тонкость: перед тем как разобраться с изначальным умертвием, необходимо перебить всех его отродий, поскольку в противном случае они, лишившись прародителя, смогут создавать отродий сами.
Вспомнить информацию - Нежить ( Религия): СЛ 18
Неспециализированное знание: СЛ 16
Специализированное знание: СЛ 13
Источник Основной бестиарий
Внимание +10; ночное зрение
Языки: всеобщий, некрил
Навыки: Атлетика +10, Запугивание +9, Скрытность +8
Сил +4, Лвк +1, Вын +4, Инт +0, Мдр +3, Хар +2
Погребальное оружие ( сакральный) умертвие связано с кинжалом, с которым его похоронили. Другие умертвия могут быть связаны с оружием другого типа.
Снаряжение: кинжал
КБ: 18; Стойкость +11, Реакция +6, Воля +10
ПЗ: 40 (насыщение злобой, пустотное исцеление); Невосприимчивость: кровотечение, эффекты с дескриптором смерть, болезнь, паралич, яд, без сознания
Последняя злоба Условие: ПЗ умертвия снижаются до 0. Эффект: умертвие совершает Удар перед своим уничтожением. Этот удар подвергает цель воздействию нечестивой злобы, но насыщение злобой не применяется. Насыщение злобой каждый раз, когда ПЗ существа уменьшаются из-за созданного умертвием проклятия нечестивой злобы, умертвие получает 3 временных ПЗ.
Скорость: 25 футов
В ближнем бою кинжал +12 [+8/+4] ( быстрое, универсальное Р), Урон 1d4+6 режущий и нечестивая злоба В ближнем бою когти +12 [+8/+4] ( быстрое), Урон 1d4+6 режущий и нечестивая злоба Дистанционная кинжал +10 [+6/+2] ( быстрое, метательное 10 футов, универсальное Р), Урон 1d4+6 режущий и нечестивая злоба Нечестивая злоба ( проклятие, сакральный, пустота) безоружные атаки умертвия и его атаки погребальным оружием накладывают на цель проклятие, которое ослабляет существо и делает его злее. Если умертвие должно подвергнуть воздействию нечестивой злобы уже проклятое ей существо, цель совершает новое испытание, игнорируя все результаты лучше провала. Если живой гуманоид под воздействием проклятия умирает, то через 1d4 раунда восстаёт из мёртвых в виде отродья умертвия под контролем того умертвия, которое его убило. Такое отродье умертвия получает неуклюжесть 2 и не обладает способностью нечестивая злоба. Когда создатель отродья уничтожен или прошёл примерно месяц, оно превращается в полноценное умертвие, обретая свободу воли. Испытание: Стойкости со СЛ 17. Стадия 1: истощение 1 (1 раунд). Стадия 2: истощение 2, жертва не считает никого союзником (1 раунд). Стадия 3: аналогична стадии 2, но истощение 3 (1 раунд). Стадия 4: аналогична стадии 2, но истощение 4 (1 раунд).
Внимание +10; ночное зрение
Языки: всеобщий, некрил
Навыки: Атлетика +10, Запугивание +9, Скрытность +8
Сил +4, Лвк +1, Вын +4, Инт +0, Мдр +3, Хар +2
Погребальное оружие ( сакральный) умертвие связано с кинжалом, с которым его похоронили. Другие умертвия могут быть связаны с оружием другого типа.
Снаряжение: кинжал
КБ: 18; Стойкость +11, Реакция +6, Воля +10
ПЗ: 40 (насыщение злобой, пустотное исцеление); Невосприимчивость: кровотечение, эффекты с дескриптором смерть, болезнь, паралич, яд, без сознания
Последняя злоба Условие: ПЗ умертвия снижаются до 0. Эффект: умертвие совершает Удар перед своим уничтожением. Этот удар подвергает цель воздействию нечестивой злобы, но насыщение злобой не применяется. Насыщение злобой каждый раз, когда ПЗ существа уменьшаются из-за созданного умертвием проклятия нечестивой злобы, умертвие получает 3 временных ПЗ.
Скорость: 25 футов
В ближнем бою кинжал +12 [+8/+4] ( быстрое, универсальное Р), Урон 1d4+6 режущий и нечестивая злоба В ближнем бою когти +12 [+8/+4] ( быстрое), Урон 1d4+6 режущий и нечестивая злоба Дистанционная кинжал +10 [+6/+2] ( быстрое, метательное 10 футов, универсальное Р), Урон 1d4+6 режущий и нечестивая злоба Нечестивая злоба ( проклятие, сакральный, пустота) безоружные атаки умертвия и его атаки погребальным оружием накладывают на цель проклятие, которое ослабляет существо и делает его злее. Если умертвие должно подвергнуть воздействию нечестивой злобы уже проклятое ей существо, цель совершает новое испытание, игнорируя все результаты лучше провала. Если живой гуманоид под воздействием проклятия умирает, то через 1d4 раунда восстаёт из мёртвых в виде отродья умертвия под контролем того умертвия, которое его убило. Такое отродье умертвия получает неуклюжесть 2 и не обладает способностью нечестивая злоба. Когда создатель отродья уничтожен или прошёл примерно месяц, оно превращается в полноценное умертвие, обретая свободу воли. Испытание: Стойкости со СЛ 17. Стадия 1: истощение 1 (1 раунд). Стадия 2: истощение 2, жертва не считает никого союзником (1 раунд). Стадия 3: аналогична стадии 2, но истощение 3 (1 раунд). Стадия 4: аналогична стадии 2, но истощение 4 (1 раунд).
ОБИТАТЕЛИ КУРГАНОВ
Помимо описанного здесь умертвия, существует и множество других. К примеру, алчные курганные умертвия, которых целенаправленно создают для защиты своих или хозяйских сокровищ при помощи специальных ритуалов, охраняют склепы, мавзолеи и упокоища, а умертвия-охотники мастерят наконечники для стрел из обломков собственных рёбер и вооружены луками.Семейство
loading...