Чародей - pf2.ru
Войти

Чародей

Источник Основная книга правил
Вы стали заклинателем не по своей воле — вы им родились. Магия течёт в ваших жилах —может, один из ваших предков носил печать божества, общался с первобытными созданиями или ваш род попал под влияние оккультного ритуала. Вы совершенствуете уже существующие магические способности и получаете новые, занимаясь самоанализом и изучением магии. Впрочем, заключённая в вашей крови мощь весьма опасна, ведь она может сделать вас повелителем магии... или убить.
КЛЮЧЕВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА: ХАРИЗМА
На 1 уровне ваш класс даёт вам повышение характеристики для Харизмы.
ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ: 6 + ваш модификатор Выносливости
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на первом и каждом последующем уровне.

Игра за чародея

В БОЕВЫХ СЦЕНАХ...

Вы творите заклинания, чтобы разить врагов, воздействовать на их умы и стеснять движения. Вы достаточно уязвимы в ближнем бою, но у вашего наследия могут быть способности, помогающие постоять за себя и в рукопашной. Ваша магия сильна, но когда вы исчерпали свой запас заклинаний (или решили приберечь их), вы используете и фокусы.

В СЦЕНАХ ОБЩЕНИЯ...

Благодаря врождённой харизме вы хороши в общении.

ВО ВРЕМЯ ИССЛЕДОВАНИЯ...

Вы обнаруживаете магию вокруг себя, что полезно при поиске сокровищ или магических ловушек. Когда группа сталкивается с загадками или ситуациями, связанными с вашим наследием, вы с готовностью приходите на помощь.

В СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ...

Вы создаёте магические предметы или свитки. Наследие может подталкивать вас к изучению вашего народа или общению с определёнными организациями или существами.

ВЫ, ВЕРОЯТНО...

  • Цените независимость и можете принимать своё магическое наследие как данность или отвергать его, но тем не менее стремитесь выделиться и как заклинатель, и как личность.
  • Воспринимаете свою родословную как нечто изумительное, страшное или нечто между двумя крайностями, ваше отношение к ней может разниться от полного принятия до неистового презрения.
  • Полагаетесь на магические предметы, такие как свитки и жезлы, чтобы увеличить достаточно скромное количество доступных заклинаний.

ДРУГИЕ, СКОРЕЕ ВСЕГО...

  • Удивляются вашей способности создавать магию из ничего и смотрят на проявление ваших способностей со смесью восхищения и недоверия.
  • Считают, что вы не настолько усердны, как усидчивые волшебники, преданные своему божеству жрецы и другие заклинатели, поскольку магия — ваша неотъемлемая часть.
  • Убеждены, что вы столь же непредсказуемы, как ваша магия, даже если ваш характер говорит об обратном.

Начальные умения

На 1 уровне вы получаете некоторые умения благодаря вашей первичной подготовке и обучению: они указаны в начале описания класса.

Внимание

Изученное Внимание

Испытания

Изученная Стойкость
Изученная Реакция
Экспертная Воля

Навыки

Один или несколько изученных навыков, зависящих от выбранного вами наследия
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 2 + ваш модификатор Интеллекта

Атака

Изученное простое оружие
Изученные безоружные атаки

Защита

Неизученная броня всех типов
Изученная защита без брони

Заклинания

Изученная атака заклинанием вашей магической традиции, зависящей от выбранного наследия
Изученная СЛ заклинаний вашей магической традиции, зависящей от выбранного наследия

Классовые особенности

Чародеи получают перечисленные далее способности. Для получаемых на более высоких уровнях способностей рядом с названием указывается, на каком уровне вы её получаете.
Уровень Классовые особенности
1 Народ и происхождение, начальные умения, наследие, заклинания чародея, репертуар заклинаний
2 Черта навыка, черта чародея
3 Заклинания 2 круга, общая черта, повышение навыка, фирменные заклинания
4 Черта навыка, черта чародея
5 Заклинания 3 круга, магическая стойкость, повышение навыка, повышения характеристик, черта народа
6 Черта навыка, черта чародея
7 Заклинания 4 круга, заклинатель-эксперт, общая черта, повышение навыка
8 Черта навыка, черта чародея
9 Заклинания 5 круга, молниеносная реакция, повышение навыка, черта народа
10 Повышения характеристик, черта навыка, черта чародея
11 Бдительность, заклинания 6 круга, общая черта, повышение навыка, эксперт оружия
12 Черта навыка, черта чародея
13 Заклинания 7 круга, защитные одеяния, повышение навыка, привычное оружие, черта народа
14 Черта навыка, черта чародея
15 Заклинания 8 круга, заклинатель-мастер, общая черта, повышение навыка, повышения характеристик
16 Черта навыка, черта чародея
17 Заклинания 9 круга, непоколебимость, повышение навыка, черта народа
18 Черта навыка, черта чародея
19 Заклинатель-легенда, общая черта, повышение навыка, эталон наследия
20 Повышения характеристик, черта навыка, черта чародея
Уровень Фокусы 10й
1 5 3
2 5 4
3 5 4 3
4 5 4 4
5 5 4 4 3
6 5 4 4 4
7 5 4 4 4 3
8 5 4 4 4 4
9 5 4 4 4 4 3
10 5 4 4 4 4 4
11 5 4 4 4 4 4 3
12 5 4 4 4 4 4 4
13 5 4 4 4 4 4 4 3
14 5 4 4 4 4 4 4 4
15 5 4 4 4 4 4 4 4 3
16 5 4 4 4 4 4 4 4 4
17 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3
18 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4
19 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1*
20 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1*
* Классовая особенность эталон наследия даёт вам ячейку заклинания 10 круга, которая применяется несколько иначе, нежели обычные ячейки.

НАРОД И ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Помимо способностей, которые вы получаете на 1 уровне благодаря классу, у вас есть и преимущества, указанные в описаниях выбранного вами народа и происхождения.

НАЧАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ

На 1 уровне вы получаете некоторые умения благодаря вашей первичной подготовке и обучению: они указаны в начале описания класса.

НАСЛЕДИЕ

Выберите наследие, определяющее ваши магические способности. От вашего выбора будет зависеть, какие заклинания вы сможете использовать, из какого списка будете их выбирать, какие дополнительные заклинания и изученные навыки получите. Кроме того, выбранное наследие даёт вам запас ФП и особые фокальные заклинания.

ЗАКЛИНАНИЯ ЧАРОДЕЯ

Наследие наделило вас невероятными магическими способностями. Вы можете творить заклинания, используя занятие Сотворение заклинания, и обеспечивать для них реагенты, жестовые и словесные компоненты. Для заклинаний, которые требуют реагентов, чародеи, как правило, могут заменить их жестовыми компонентами, поэтому обходятся без сумки с реагентами. Каждый день вы можете сотворить до трёх известных вам заклинаний 1 круга. Заклинания изучаются при помощи классовой особенности репертуар заклинаний. Количество ежедневно доступных вам для сотворения заклинаний называется вашими ячейками заклинаний. По мере роста чародея в уровне ваше количество заклинаний в день будет увеличиваться, максимальный круг доступных для сотворения заклинаний также будет расти.
Для определения эффективности некоторых заклинаний может потребоваться проверка атаки заклинанием или бросок врага против вашей СЛ заклинаний (как правило, испытание). Вашей ключевой характеристикой служит Харизма, поэтому именно её модификатор используется для проверок атаки заклинанием и СЛ заклинаний.

Повышение заклинаний

Когда вы получите ячейки заклинаний 2 круга и выше, вы можете занять их усиленными версиями заклинаний низких кругов. При этом круг заклинания повышается до круга ячейки. Для повышения заклинания в вашем репертуаре должен быть его вариант нужного вам круга. Эффект многих заклинаний усиливается при повышении до определённого круга. Классовая особенность фирменные заклинания позволяет вам свободно повышать определённые заклинания.

Фокусы

Фокусы — заклинания особого типа, не использующие ячейки заклинаний. Фокусы можно применять неограниченно, любое количество раз в день. Фокус всегда автоматически повышается до значения круга, равного половине вашего уровня (с округлением вверх), — как правило, это максимально доступный вам круг ячейки заклинания чародея. Так, фокусы чародея 1 уровня будут заклинаниями 1 круга, а фокусы чародея 5 уровня — заклинаниями 3 круга.

РЕПЕРТУАР ЗАКЛИНАНИЙ

Набор доступных вам для сотворения заклинаний называется репертуаром заклинаний. На 1 уровне вы изучаете два выбранных вами заклинания 1 круга и четыре выбранных вами фокуса, а также дополнительное заклинание и фокус, зависящие от вашего наследия. Выбирайте их из обычных заклинаний из списка заклинаний соответствующей вашему наследию традиции либо из числа иных заклинаний этой традиции, к которым у вас есть доступ. Вы можете сотворить любое заклинание из своего репертуара заклинаний, потратив на это ячейку соответствующего круга.
По мере вашего роста в уровне растёт и ваш репертуар заклинаний. Всякий раз, когда вы получаете новую ячейку заклинания, вы добавляете в репертуар заклинаний заклинание того же круга. Когда вы получаете доступ к новому кругу, первое новое заклинание будет дарованным заклинанием вашего наследия, а остальные вы выбираете самостоятельно. На 2 уровне вы выбираете новое заклинание 1 круга, на 3 уровне — одно заклинание 2 круга благодаря наследию и два на выбор и так далее. При этом вы можете добавить и вариант уже известного вам заклинания, но более высокого круга, чтобы получить возможность творить его повышенную версию.
Вы получаете заклинания для репертуара и ячейки заклинаний с одинаковой скоростью, но это отдельные параметры. Если черта или иная способность добавляет в ваш репертуар заклинаний новое заклинание, вы не получаете дополнительной ячейки — и наоборот.

Замена заклинаний в репертуаре

По мере расширения репертуара вы можете заменить некоторые из уже изученных заклинаний новыми. Каждый раз, когда вы получаете уровень и изучаете новые заклинания, вы можете заменить одно из старых заклинаний (в том числе фокус) другим заклинанием того же круга. Заклинания, полученные благодаря наследию, нельзя заменить таким образом. Кроме этого, вы можете заменять заклинания в свободное время, занимаясь Переподготовкой.

ЧЕРТЫ НАВЫКОВ

в соответствующем навыке должен быть не ниже изученного. навыка. Черты навыков обладают дескриптором «навык». Чтобы взять черту навыка, уровень умения в соответствующем навыке должен быть не ниже изученного.

КЛАССОВЫЕ ЧЕРТЫ ЧАРОДЕЯ

На 2 уровне и каждом последующем чётном уровне вы получаете классовую черту чародея.

ОБЩИЕ ЧЕРТЫ

На 3 уровне и каждые 4 уровня после этого вы получаете общую черту.

ФИРМЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

С опытом вы научились более гибко применять некоторые из своих заклинаний. Вы выбираете по одному заклинанию на каждом доступном вам круге. Эти заклинания становятся вашими фирменными заклинаниями, и вам больше не требуется изучать их варианты более высокого круга — вместо этого вы можете повышать их совершенно свободно. Если вы изучили фирменное заклинание на круге выше минимального, вы можете применять и все его варианты более низких кругов без необходимости отдельно их изучать. Если вы заменяете фирменное заклинание, то фирменным станет другое; круг нового фирменного заклинания должен быть равен кругу, для которого вы выбрали предыдущее фирменное заклинание. Кроме того, вы можете пройти переподготовку, чтобы фирменным стало другое известное вам заклинание того же круга без замены заклинаний; она занимает столько же времени, сколько и обычная переподготовка для замены заклинания.

ПОВЫШЕНИЯ НАВЫКОВ

На 3 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете повышение навыка. Повышение можно использовать либо для того, чтобы изучить один из неизученных навыков, либо чтобы увеличить уровень умения в навыке с изученного до экспертного.
Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения навыков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертного до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помощью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.

ПОВЫШЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК

На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого ваш персонаж увеличивает значение четырёх разных характеристик. Данные повышения характеристик можно использовать, чтобы поднять значение характеристики выше 18. Если значение повышаемой характеристики ниже 18, оно увеличивается на 2, если 18 или выше — на 1.

ЧЕРТЫ НАРОДА

Помимо выбранной при создании персонажа черты народа, вы получаете новую черту народа на 5 уровне и каждые 4 уровня после этого. Список черт вашего народа можно найти в его описании в главе 2.

МАГИЧЕСКАЯ СТОЙКОСТЬ

Магические силы закалили ваш организм. Ваш уровень умения в испытаниях Стойкости повышается до экспертного.

ЗАКЛИНАТЕЛЬ-ЭКСПЕРТ

Магия внутри вас крепнет и отзывается на каждый ваш зов. Ваш уровень умения в атаке заклинанием традиции вашего наследия и СЛ таких заклинаний повышается до экспертного.

МОЛНИЕНОСНАЯ РЕАКЦИЯ

Ваши рефлексы крайне быстры. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до экспертного.

БДИТЕЛЬНОСТЬ

Вы не теряете бдительности и постоянно высматриваете опасность. Ваш уровень умения во Внимании повышается до экспертного.

ЭКСПЕРТ ОРУЖИЯ

Благодаря усердным упражнениям и магии вы умело обращаетесь с оружием. Ваш уровень умения для простого оружия и безоружных атак повышается до экспертного.

ЗАЩИТНЫЕ ОДЕЯНИЯ

Магические потоки вкупе с тренировкой позволяют вам лучше уклоняться от атак. Ваш уровень умения для защиты без брони повышается до экспертного.

ПРИВЫЧНОЕ ОРУЖИЕ

Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер и до 4 — при легендарном уровне умения.

ЗАКЛИНАТЕЛЬ-МАСТЕР

Вы мастерски освоили сокрытую в вашей крови магию. Ваш уровень умения в атаке заклинанием традиции вашего наследия и СЛ таких заклинаний повышается до мастерского.

НЕПОКОЛЕБИМОСТЬ

Твёрдая решимость закалила ваш разум. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.

ЭТАЛОН НАСЛЕДИЯ

Вы в совершенстве овладели магией своего наследия. Добавьте в свой репертуар два обычных заклинания 10 круга из списка традиции вашего наследия. Вы получаете одну ячейку 10 круга, которую можете потратить на сотворение одного из этих заклинаний в качестве заклинания чародея. Повышая уровень, вы не получаете дополнительных ячеек 10 круга и не можете использовать ячейки 10 круга в сочетании со способностями, дающими дополнительные ячейки заклинаний или позволяющими творить заклинания без затрат ячеек. Вы можете взять черту Идеальное наследие, чтобы получить вторую такую ячейку.

ЗАКЛИНАТЕЛЬ-ЛЕГЕНДА

Ваш талант заклинателя сложно превзойти. Ваш уровень умения в атаке заклинанием традиции вашего наследия и СЛ таких заклинаний повышается до легендарного.

Черты

Название / Name Дескрипторы Уровень Действия Требования Источник
1 2 3 4 5
Дальнее заклинание / Reach Spell Бард Жрец Концентрация Друид Оракул Чародей Метамагия Ведьма Волшебник 1 1 - Основная книга игрока
Контрзаклинание / Counterspell Чародей Ведьма Волшебник 1 5 - Основная книга игрока
Обширное заклинание / Widen Spell Друид Манипуляция Оракул Чародей Метамагия Ведьма Волшебник 1 1 - Основная книга игрока
Почувствовать кровь / Tap Into Blood Концентрация Чародей 1 1 - Основная книга игрока 2
Прилив крови / Blood Rising Чародей 1 5 - Основная книга игрока 2
Фамильяр / Familiar Magus Чародей Thaumaturge Волшебник 1 - Основная книга игрока
Движущее колдовство / Propelling Sorcery Чародей 2 - Основная книга игрока 2
Дополнительные фокусы / Cantrip Expansion Бард Жрец Magus Оракул Psychic Чародей Ведьма Волшебник 2 - Основная книга игрока
Истечь кровью / Bleed Out Атака Чародей 2 1 - Основная книга игрока 2
Помазание союзника / Anoint Ally Манипуляция Чародей 2 1 - Основная книга игрока 2
Улучшенный фамильяр / Enhanced Familiar Друид Magus Чародей Thaumaturge Ведьма Волшебник 2 у вас есть фамильяр Основная книга игрока
Зачарование ударов / Bespell Strikes Оракул Чародей Волшебник 4 4 - Основная книга игрока
Мистическая эволюция / Arcane Evolution Мистический Чародей 4 наследие, дающее мистические заклинания Основная книга игрока 2
Оккультная эволюция / Occult Evolution Оккультный Чародей 4 наследие, дающее оккультные заклинания Основная книга игрока 2
Первобытная эволюция / Primal Evolution Первобытный Чародей 4 наследие, дающее первобытные заклинания Основная книга игрока 2
Раздвоенный выстрел / Split Shot Концентрация Чародей Метамагия 4 1 - Основная книга игрока 2
Сакральная эволюция / Divine Evolution Сакральный Чародей 4 наследие, дающее сакральные заклинания Основная книга игрока 2
Безопасное заклинание / Safeguard Spell Концентрация Чародей Метамагия 6 1 - Основная книга игрока 2
Невозмутимый заклинатель / Steady Spellcasting Бард Жрец Друид Оракул Psychic Чародей Ведьма Волшебник 6 - Основная книга игрока
Отклоняющий вихрь / Diverting Vortex Чародей 6 1 - Основная книга игрока 2
Передача заклинания / Spell Relay Концентрация Чародей 6 5 - Основная книга игрока 2
Продвинутое наследие / Advanced Bloodline Чародей 6 заклинание наследия Основная книга игрока 2
Энергетический оберег / Energy Ward Чародей 6 4 - Основная книга игрока 2
Взрыв силы / Explosion of Power Чародей 8 - Основная книга игрока 2
Гибридная эволюция / Crossblooded Evolution Чародей 8 - Основная книга игрока 2
Духовный взор / Soulsight Бард Чародей 8 - Основная книга игрока
Сопротивляемость наследия / Bloodline Resistance Чародей 8 - Основная книга игрока 2
Быстрое заклинание / Quickened Casting Бард Концентрация Оракул Чародей Метамагия Ведьма Волшебник 10 4 - Основная книга игрока
Великое наследие / Greater Bloodline Чародей 10 Заклинание наследия Основная книга игрока 2
Дополнительные фирменные заклинания / Signature Spell Expansion Чародей 10 - Основная книга игрока 2
Проникающая энергия / Overwhelming Energy Друид Манипуляция Чародей Метамагия Волшебник 10 1 - Основная книга игрока
Слияние энергии / Energy Fusion Концентрация Чародей Метамагия 10 1 - Основная книга игрока 2
Владение кровью / Blood Sovereignty Чародей 12 - Основная книга игрока 2
Изменяющий землю обман / Terraforming Trickery Концентрация Земля Чародей 12 1 - Основная книга игрока 2
Магическое чутьё / Magic Sense Мистический Обнаружение Magus Оракул Чародей Волшебник 12 - Основная книга игрока
Сила наследия / Bloodline Focus Чародей 12 заклинание крови Основная книга игрока 2
Улучшенная эволюция духа / Greater Spiritual Evolution Чародей 12 Оккультная эволюция или Сакральная эволюция Основная книга игрока 2
Улучшенная эволюция материи / Greater Physical Evolution Чародей 12 Мистическая эволюция или Первобытная эволюция Основная книга игрока 2
Вплетённое рассеивание / Interweave Dispel Чародей Метамагия 14 1 В вашем репертуаре заклинаний есть рассеивание магии Основная книга игрока 2
Кровное господство / Blood Ascendancy Чародей 14 Прилив крови Основная книга игрока 2
Отражение вреда / Reflect Harm Чародей 14 - Основная книга игрока 2
Перенаправление заклинаний / Reflect Spell Чародей Ведьма Волшебник 14 Контрзаклинание Основная книга игрока
Покров заклинания / Spell Shroud Концентрация Чародей Метамагия 14 1 - Основная книга игрока 2
Блистающее заклинание / Scintillating Spell Концентрация Свет Чародей Метамагия Волшебник 16 1 - Основная книга игрока
Непринуждённая концентрация / Effortless Concentration Бард Друид Чародей Summoner Ведьма Волшебник 16 4 - Основная книга игрока
Улучшенная эволюция разума / Greater Mental Evolution Чародей 16 - Основная книга игрока 2
Улучшенная эволюция тела / Greater Vital Evolution Чародей 16 - Основная книга игрока 2
Улучшенная гибридная эволюция / Greater Crossblooded Evolution Чародей 18 Гибридная эволюция Основная книга игрока 2
Эхо заклинания / Echoing Spell Концентрация Чародей Метамагия 18 1 - Основная книга игрока 2
Идеальное наследие / Bloodline Perfection Чародей 20 - Основная книга игрока 2
Мастер метамагии / Spellshape Mastery Чародей Волшебник 20 - Основная книга игрока
Наследная мутация / Bloodline Mutation Чародей 20 - Основная книга игрока 2
Проводник наследия / Bloodline Conduit Чародей Метамагия 20 1 - Основная книга игрока 2
Магия Крови Народа / Ancestral Blood Magic Чародей 1 - Руководство продвинутого игрока
Опасное Чародейство / Dangerous Sorcery Чародей 1 - Основная книга правил
Мольба К Предкам / Entreat with Forebears Чародей 2 наследие, соответствующее дескриптору существа Руководство продвинутого игрока
Замысловатая Доработка / Elaborate Flourish Концентрация Манипуляция Метамагия Чародей 4 1 - Руководство продвинутого игрока
Энергетический Резонанс / Energetic Resonance Преграждение Чародей 6 5 - Руководство продвинутого игрока
Безопасное Заклинание / Safeguarded Spell Концентрация Метамагия Чародей 8 1 - Руководство продвинутого игрока
Маг Народа / Ancestral Mage Чародей 10 Магия крови народа Руководство продвинутого игрока
Замена Компонента Кровью / Blood Component Substitution Чародей 12 - Руководство продвинутого игрока
Поглощение Заклинания / Consume Spell Чародей 14 Контрзаклинание Руководство продвинутого игрока
Меняющее Землю Заклинание / Terraforming Spell Концентрация Земля Метамагия Чародей Превращение 16 1 - Руководство продвинутого игрока
Источник Наследия / Bloodline Wellspring Чародей 18 Сила наследия Основная книга правил

Фокальные заклинания

Название / Name Дескрипторы Уровень Сотворение Источник
1 2 3 4 5
Ангельское сияние / Angelic Halo Необычный Аура Концентрация Фокальное Священный Чародей 1 1 Основная книга игрока 2
Дьявольский эдикт / Diabolic Edict Необычный Концентрация Фокальное Чародей 1 1 Основная книга игрока 2
Завистливый наговор / Jealous Hex Необычный Концентрация Проклятие Фокальное Чародей 1 1 Основная книга игрока 2
Мертвенное благословение / Undeath's Blessing Необычный Фокальное Манипуляция Чародей Пустота 1 1 Основная книга игрока 2
Память предков / Ancestral Memories Необычный Концентрация Фокальное Чародей 1 1 Основная книга игрока 2
Руки-щупальца / Tentacular LImbs Необычный Фокальное Манипуляция Метаморфоза Чародей 1 1 Основная книга игрока 2
Стихийный бросок / Elemental Toss Необычный Атака Фокальное Манипуляция Чародей 1 1 Основная книга игрока 2
Фейская пыльца / Faerie Dust Необычный Концентрация Фокальное Манипуляция Ментальный Чародей 1 1 - 3 Основная книга игрока 2
Челюсти чревоугодника / Glutton's Jaws Необычный Атака Концентрация Фокальное Манипуляция Чародей 1 2 Основная книга игрока 2
Шквал когтей / Flurry of Claws Необычный Атака Концентрация Фокальное Манипуляция Чародей 1 2 Основная книга игрока 2
Ангельские крылья / Angelic Wings Необычный Концентрация Фокальное Свет Манипуляция Чародей 3 2 Основная книга игрока 2
Болото лени / Swamp of Sloth Необычный Концентрация Фокальное Манипуляция Обоняние Чародей 3 1 - 3 Основная книга игрока 2
Вытягивание жизни / Drain LIfe Необычный Фокальное Манипуляция Чародей Пустота 3 1 Основная книга игрока 2
Драконье дыхание / Dragon Breath Необычный Концентрация Фокальное Манипуляция Чародей 3 2 Основная книга игрока 2
Кошмарный облик / Horrific Visage Необычный Концентрация Эмоции Ужас Фокальное Иллюзия Манипуляция Ментальный Чародей Зрение 3 2 Основная книга игрока 2
Объятия Преисподней / Embrace the Pit Необычный Концентрация Фокальное Метаморфоза Чародей 3 1 Основная книга игрока 2
Противоестественный шёпот / Aberrant Whispers Необычный Слух Концентрация Фокальное Ментальный Чародей 3 1 - 3 Основная книга игрока 2
Расширение магии крови / Extend Blood Magic Необычный Концентрация Фокальное Чародей Метамагия 3 1 Основная книга игрока 2
Стихийное движение / Elemental Motion Необычный Концентрация Фокальное Манипуляция Чародей 3 2 Основная книга игрока 2
Фейское исчезновение / Fey Disappearance Необычный Фокальное Манипуляция Чародей 3 1 Основная книга игрока 2
Драконьи крылья / Dragon Wings Необычный Концентрация Фокальное Манипуляция Метаморфоза Чародей 5 2 Основная книга игрока 2
Мистическое противодействие / Arcane Countermeasure Необычный Фокальное Манипуляция Чародей 5 5 Основная книга игрока 2
Могильная хватка / Grasping Grave Необычный Концентрация Фокальное Манипуляция Чародей 5 2 Основная книга игрока 2
Небесное клеймо / Celestial Brand Необычный Проклятие Фокальное Манипуляция Чародей 5 1 Основная книга игрока 2
Неестественная анатомия / Unusual Anatomy Необычный Фокальное Манипуляция Полиморф Чародей 5 1 Основная книга игрока 2
Стихийный взрыв / Elemental Blast Необычный Концентрация Фокальное Манипуляция Чародей 5 2 Основная книга игрока 2
Столп пламени Преисподней / Hellfire Plume Необычный Концентрация Огонь Фокальное Манипуляция Чародей Дух 5 2 Основная книга игрока 2
Теперь ты мой / You're Mine Необычный Концентрация Эмоции Фокальное Устранение Манипуляция Ментальный Чародей 5 2 Основная книга игрока 2
Фейский морок / Fey Glamour Необычный Концентрация Фокальное Иллюзия Манипуляция Чародей 5 2 Основная книга игрока 2
Хтонический гнев / Chthonian Wrath Необычный Концентрация Фокальное Манипуляция Чародей 5 2 Основная книга игрока 2
Дар Нимфы / Nymph's Token Необычный Очарование Чародей 1 2 Руководство продвинутого игрока
Драконьи Когти / Dragon Claws Необычный Метаморфоза Чародей Превращение 1 1 Основная книга правил
Погребальная Маска / Sepulchral Mask Необычный Прорицание Эмоции Ментальный Чародей Зрение 1 2 Руководство продвинутого игрока
Покров Гения / Genie's Veil Необычный Преграждение Чародей 1 5 Руководство продвинутого игрока
Приглушение Света / Dim the Light Необычный Тьма Эвокация Чародей 1 5 Руководство продвинутого игрока
Длительное Заклинание / Extend Spell Необычный Прорицание Метамагия Чародей 3 1 Основная книга правил
Духовная Завеса / Spirit Veil Необычный Иллюзия Чародей 3 2 Руководство продвинутого игрока
Заветное Желание / Heart's Desire Необычный Эмоции Иллюзия Ментальный Чародей 3 2 Руководство продвинутого игрока
Кража Тени / Steal Shadow Необычный Некромантия Тень Чародей 3 2 Руководство продвинутого игрока
Ослепительная Красота / Blinding Beauty Необычный Эмоции Очарование Устранение Чародей Зрение 3 1 Руководство продвинутого игрока
Искажающее Желание / Wish-Twisted Form Необычный Чародей Превращение 5 2 Руководство продвинутого игрока
Пастырь Душ / Shepherd of Souls Необычный Исцеление Некромантия Чародей 5 5 Руководство продвинутого игрока
Поглощающая Тьма / Consuming Darkness Необычный Эвокация Тень Чародей 5 2 Руководство продвинутого игрока
Создание Оберегов / Establish Ward Необычный Преграждение Чародей 5 2 Руководство продвинутого игрока

Наследия

Источник Основная книга игрока 2
Один из ваших предков был небожителем или своим благочестием заслужил благословение для всех своих потомков.

Традиция

Сакральная

Навыки наследия

Дипломатия, Религия

Чародейские дары

Фокус свет, 1 круг излечение, 2 круг призрачное оружие, 3 круг священный свет, 4 круг божественный гнев, 5 круг божественное испепеление, 6 круг благословенный предел, 7 круг божественное повеление, 8 круг момент обновления, 9 круг предвидение

Заклинания наследия

Начальное ангельское сияние, Продвинутое ангельские крылья, Великое небесное клеймо

Магия крови — Божественная аура

Вы излучаете согревающую ауру, которая защищает вас или одну цель, даруя бонус состояния +1 к испытаниям на 1 раунд.
Источник Основная книга игрока 2
Демоны оскверняют всё, к чему прикасаются. Один из ваших предков поддался искушению, и вы несёте тяжесть его грехов.

Традиция

Сакральная

Навыки наследия

Запугивание, Религия

Чародейские дары

Фокус всплеск кислоты, 1 круг ужас, 2 круг увеличение, 3 круг замедление, 4 круг божественный гнев, 5 круг нарыв, 6 круг дезинтеграция, 7 круг божественное повеление, 8 круг песнь вечной скорби, 9 круг схлопывание

Заклинания наследия

Начальное челюсти чревоугодника, Продвинутое болото лени, Великое хтонический гнев

Магия крови — Сила греха

Вы мысленно передаете мимолетные проблески самых тёмных желаний разума. Выберите эффект: либо цель получает штраф состояния -1 к КБ на 1 раунд, либо вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Запугивания на 1 раунд.
Источник Основная книга игрока 2
В ваших жилах струится кровь драконов. Эти могучие создания славятся не только боевой мощью, но и могущественной магией.

Традиция

на выбор (см. описание видов драконов ниже)

Навыки наследия

Запугивание и ещё один навык (см. описание видов драконов ниже)

Чародейские дары

Фокус щит, 1 круг ужас, 2 круг см. описание видов драконов ниже, 3 круг ускорение, 4 круг полёт, 5 круг см. описание видов драконов ниже, 6 круг форма дракона (внешний вид должен соответствовать вашему виду дракона), 7 круг маска ужаса, 8 круг см. описание видов драконов ниже, 9 круг ошеломительное присутствие

Заклинания наследия

Начальное Шквал когтей, Продвинутое драконье дыхание, Великое драконьи крылья

Магия крови — Чешуйчатая шкура

Драконья чешуя ненадолго вырастает на вас или одной цели, давая бонус состояния +1 к КБ на 1 раунд.

Виды драконов

На 1 уровне выберите традицию, связанную с видом дракона, который повлиял на вашу родословную. Вы не сможете изменить выбранный вид дракона позже. Выбор влияет как на особенности вашей родословной, так и на заклинания чародейского дара.
Вид дракона Традиция Навык наследия Чародейский дар
Адамантиновый Первобытная Природа 2 круг разбивающий звук; 5 круг пронзающий шип; 8 круг землетрясение
Заговорщик Оккультная Оккультизм 2 круг паранойя; 5 круг нейронный импульс; 8 круг неусыпное наблюдение
Дьявольский Сакральная Религия 2 круг кровавая месть; 5 круг божественное испепеление; 8 круг песнь вечной скорби
Небесный Сакральная Религия 2 круг кровные узы; 5 круг дыхание жизни; 8 круг божественное вдохновение
Удачи Мистическая Мистицизм 2 круг невидимость; 5 круг воющая вьюга; 8 круг безудержная пляска
Рогатый Первобытная Природа 2 круг слияние с растениями; 5 круг токсичное облако; 8 круг жуткое иссушение
Миражный Мистическая Мистицизм 2 круг видение невидимого; 5 круг галлюцинация; 8 круг исчезновение
Знамения Оккультная Оккультизм 2 круг состояние; 5 круг сокрушительное отчаяние; 8 круг головоломка

Специфичные виды драконов

Если вы хотите выбрать специфичный тип дракона вместо одного из вышеуказанных, вы можете обсудить эту особенность персонажа с ведущим, чтобы заменить чародейские дары, перечисленные в описании видов драконов, на заклинания соответствующего круга, найденные в описаниях драконов-заклинателей для выбранного вида дракона, находящегося в Основной книге монстров. Представленные ниже параметры соотносятся с этими описаниями.
Вид дракона Традиция Навык наследия Чародейский дар
Мистический Мистическая Мистицизм 2 круг всполох пламени; 5 круг подсознательное внушение; 8 круг головоломка
Сакральный Сакральная Религия 2 круг гадание; 5 круг божественное испепеление; 8 круг божественное вдохновение
Оккультный Оккультная Оккультизм 2 круг кровавая месть; 5 круг ползучие гады; 8 круг неусыпное наблюдение
Первобытный Первобытная Природа 2 круг разбивающий звук; 5 круг воющая вьюга; 8 круг землетрясение
 

Связанные родословные

Источник Просторы Мванги
Поскольку наследия Дракона и Благословлённого вирмом имеют схожее происхождение, они считаются идентичными с точки зрения выполнения предварительных условий и требований доступа.
Источник Основная книга игрока 2
Дьяволы — велеречивые служители зла, и один из ваших предков связался с тьмой или имел неосторожность заключить с ними сделку.

Традиция

Сакральная

Навыки наследия

Обман, Религия

Чародейские дары

Фокус поджигание, 1 круг приворот, 2 круг парящее пламя, 3 круг захватывающая речь, 4 круг внушение, 5 круг сокрушительное отчаяние, 6 круг истинное зрение, 7 круг божественное повеление, 8 круг божественное вдохновение, 9 круг метеориты

Заклинания наследия

Начальное дьявольский эдикт, Продвинутое объятия Преисподней, Великое столп пламени Преисподней

Магия крови — Язык пламени

Ваш язык пропитан адским огнем. Вы можете использовать силу этого пламени как для борьбы с врагами, так и для того, чтобы сделать свои лживые речи более слащавыми. Цель либо получает 1 урон огнём за каждый уровень заклинания (если заклинание уже наносит начальный урон огнём, объедините это значение с начальным уроном заклинания перед определением уязвимостей и сопротивлений), либо вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Обмана на 1 раунд.
Источник Основная книга игрока 2
К вашей крови примешана энергия нежити. Возможно, кто-то из ваших предков был могущественной нежитью — например, вампиром.

Традиция

Сакральная

Навыки наследия

Запугивание, Религия

Чародейские дары

Фокус пустотное искажение, 1 круг повреждение, 2 круг видение невидимого, 3 круг управление нежитью, 4 круг разговор с мёртвым, 5 круг воззвание к духам, 6 круг вампирическое обескровливание, 7 круг казнь, 8 круг песнь вечной скорби, 9 круг вой проклятых

Заклинания наследия

Начальное мертвенное благословение, Продвинутое вытягивание жизни, Великое могильная хватка

Магия крови — Украденная жизнь

Вы можете проводить поток энергии некромантии в своей крови. Выберите эффект: либо вы получаете исчезающие в начале вашего следующего хода временные ПЗ в количестве, равном кругу заклинания, либо цель получает 1 урон пустотой за каждый круг заклинания (если заклинание уже наносит урон этого типа, суммируйте этот урон с начальным уроном заклинания перед применением уязвимостей и устойчивостей).
Источник Основная книга игрока 2
Одним из ваших предков был смертным, сумевшим подчинить себе магические силы.

Традиция

Мистическая

Навыки наследия

Мистицизм, Общество

Чародейские дары

Фокус обнаружение магии, 1 круг силовой залп, 2 круг рассеивание магии, 3 круг ускорение, 4 круг транслокация, 5 круг глаз-разведчик, 6 круг дезинтеграция, 7 круг ретрокогниция, 8 круг головоломка, 9 круг схлопывание

Заклинания наследия

Начальное память предков, Продвинутое расширение магии крови, Великое мистическое противодействие

Магия крови — Защита родового наследия

Первородная магия исходит из каждой клетки вашего тела, защищая вас. До начала вашего следующего хода вы получаете на ваш выбор либо бонус состояния +1 к КБ, либо бонус состояния +1 к испытаниям.
Источник Основная книга игрока 2
Давным-давно карга наложила проклятие на ваш род, а может, вы — потомок карги или подменыша, а ваша кровь и душа осквернены их тлетворным влиянием.

Традиция

Оккультная

Навыки наследия

Обман, Оккультизм

Чародейские дары

Фокус ступор, 1 круг иллюзорный облик, 2 круг ошеломление, 3 круг слепота, 4 круг проклятие изгоя, 5 круг проклятие моряка, 6 круг проклятие полиморфа, 7 круг искажение разума, 8 круг головоломка, 9 круг фантасмагория

Заклинания наследия

Начальное завистливый наговор, Продвинутое кошмарный облик, Великое теперь ты мой

Магия крови — Карающая злоба

Злоба и желчь обретают физическую форму вокруг вас. Вы наносите 4 ментального урона за каждый круг заклинания (обычное испытание Воли) первому существу, которое нанесёт вам урон до конца вашего следующего хода. Если ни одно существо не нанесёт вам урон за это время, вы поглощаете эту злобу, чтобы получить временные ПЗ в начале вашего следующего хода, равные кругу заклинания. Эти временные ПЗ сохраняются до начала вашего следующего хода.
Источник Основная книга игрока 2
Из-за мимолётной прихоти фей или в результате свидания в залитой лунным светом роще магия Первого мира просочилась в кровь ваших предков.

Традиция

Первобытная

Навыки наследия

Обман, Природа

Чародейские дары

Фокус вымысел, 1 круг приворот, 2 круг безудержный смех, 3 круг захватывающая речь, 4 круг внушение, 5 круг галлюцинация, 6 круг обманка, 7 круг опасные видения, 8 круг безудержная пляска, 9 круг метаморфоза

Заклинания наследия

Начальное фейская пыльца, Продвинутое фейское исчезновение, Великое фейский морок

Магия крови — Мантия из лент

Красочные ленты, наполненные силой фей, танцуют вокруг вас. Вы либо получаете бонус состояния +2 к проверкам Выступления на 1 раунд, либо можете стать плохо видимым на 1 раунд. Из-за заметности подобную плохую видимость нельзя использовать, чтобы Спрятаться.
Источник Основная книга игрока 2
Вы слышите чей-то зов, исходящий из-под земли или из тьмы, что простирается за звёздами.

Традиция

Оккультная

Навыки наследия

Запугивание, Оккультизм

Чародейские дары

Фокус ступор, 1 круг фантомная боль, 2 круг ошеломление, 3 круг касание вампира, 4 круг замешательство, 5 круг ползучие гады, 6 круг слабоумие, 7 круг искажение разума, 8 круг безудержная пляска, 9 круг непостижимая песнь

Заклинания наследия

Начальное руки-щупальца, Продвинутое противоестественный шёпот, Великое неестественная анатомия

Магия крови — Вуаль ужаса

Зловещая пелена спадает с вашего разума. Либо одна цель получает штраф состояния -1 к испытаниям Воли на 1 раунд, либо вы получаете бонус состояния +2 к испытаниям Воли на 1 раунд.
Источник Основная книга игрока 2
Стихийное влияние наполнило вашу кровь первобытной мощью. Получаемые вами заклинания чародейских даров и тип урона от эффекта магии крови зависят от того, какая стихия повлияла на ваше наследие (см. в перечень Стихийных влияний).

Традиция

Первобытная

Навыки наследия

Запугивание, Природа

Чародейские дары

Фокус см. в перечень Стихийных влияний, 1 круг см. в перечень Стихийных влияний, 2 круг устойчивость к энергии, 3 круг см. в перечень Стихийных влияний, 4 круг свобода движений, 5 круг форма элементаля (только для выбранного Стихийного влияния), 6 круг см. в перечень Стихийных влияний, 7 круг энергетическая защита, 8 круг землетрясение, 9 круг буря гнева

Заклинания наследия

Начальное стихийный бросок, Продвинутое стихийное движение, Великое стихийный взрыв

Магия крови — Стихийная ярость

Стихийная энергия окутывает вашу форму и наполняет вашу магию. Либо вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Запугивания на 1 раунд, либо цель получает 1 урон за круг заклинания. Тип урона указан в вашем Стихийном влиянии. Если заклинание уже наносит урон этого типа, суммируйте этот урон с начальным уроном заклинания перед применением уязвимостей и устойчивостей.

Стихийные влияния

На 1 уровне выберите вид стихии, который повлиял на вашу родословную: воздух, земля, огонь, металл, вода или дерево. Вы не сможете изменить выбор позже. Выбранное влияние определяет перечень заклинаний, доступ к которым получает персонаж на различных уровнях.
Вид стихии Чародейские дары Урон Магии крови
Воздух Фокус Штормовой порыв; 1 круг попутный ветер; 3 круг стена ветра; 6 круг цепь молний режущий
земля Фокус Разброс щебня; 1 круг град обломков; 3 круг приземление; 6 круг окаменение дробящий
Огонь Фокус поджигание, 1 круг огненное дыхание; 3 круг огненный шар; 6 круг древо времён года (все жёлуди связаны с летом) огонь
Металл Фокус электрическая дуга; 1 круг раскат грома; 3 круг удар молнии; 6 круг цепь молний колющий
Вода Фокус обморожение; 1 круг гидравлический толчок; 3 круг водная сфера; 6 круг блистающий заслон дробящий
Дерево Фокус опутывающая лиана; 1 круг очищение провизии; 3 круг терновая стена; 6 круг опутывающие побеги дробящий
Источник Руководство опытного игрока
В ваших венах течёт кровь благородного гения, доставшаяся вам по наследству или дарованная магией сбывшихся желаний.
Магическая традиция мистическая
Навыки наследия Мистицизм, Обман
Дарованные заклинания фокус: Обнаружение магии, 1 круг: Иллюзорный облик, 2 круг: варьируется, 3 круг: Захватывающая речь, 4 круг: Творение, 5 круг: варьируется, 6 круг: Истинное зрение, 7 круг: Энергетическая защита, 8 круг: варьируется, 9 круг: Роскошный особняк
Заклинания наследия начальное: покров гения, продвинутое: заветное желание, великое: искажающее желание
Магия крови ваши заклинания изменяют реальность и отвлекают врагов. Выберите эффект: либо вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Обмана на 1 раунд, либо ваша цель получает штраф состояния -1 к проверкам Внимания на 1 раунд.

ВИД ГЕНИЯ

На 1 уровне вы должны выбрать вид гения, повлиявшего на ваше наследие: это может быть джанн, джинн, ифрит, марид или шайтан. Вы не можете поменять выбранный вид гения. Ваш выбор влияет на то, какие заклинания вы получаете на 2,5 и 8 круге.
Источник Руководство опытного игрока
Один из ваших предков был вдохновлён нимфой, а может, и сама нимфа стала частью вашего семейного древа. Теперь в вас живёт красота природы.
Магическая традиция первобытная
Навыки наследия Дипломатия, Природа
Дарованные заклинания фокус: Опутывание ног, 1 круг: Приворот, 2 круг: Спокойствие, 3 круг: Животное зрение, 4 круг: Светоч жизни, 5 круг: Сокрушительное отчаяние, 6 круг: Отторжение, 7 круг: Неудержимая стая, 8 круг: Момент обновления, 9 круг: Ошеломительное присутствие
Заклинания наследия начальное: дар нимфы, продвинутое: ослепительная красота, великое: создание оберегов
Магия крови ваши движения, полные грации, привлекают внимание врагов. Выберите эффект: либо вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Дипломатии на 1 раунд, либо одна цель получает штраф состояния -1 к своим испытаниям Воли на 1 раунд.
Источник Руководство опытного игрока
К добру или худу, деяния ваших предков привлекли внимание психопомпов или же психопомп каким-то образом затесался в ваше семейное древо. Влияние этих пастырей душ и врагов нежити оставило на вас неизгладимый след.
Магическая традиция сакральная
Навыки наследия Запугивание, Религия
Дарованные заклинания фокус: Разрушение нежити, 1 круг: Излечение, 2 круг: Спокойствие, 3 круг: Палящий свет, 4 круг: Пространственный якорь, 5 круг: Защита от смерти, 6 круг: Духовный разрыв, 7 круг: Перст смерти, 8 круг: Песнь духа, 9 круг: Расправа
Заклинания наследия начальное: погребальная маска, продвинутое: духовная завеса, великое: пастырь душ
Магия крови для вас граница между жизнью и смертью весьма размыта. Выберите эффект: либо вы получаете бонус состояния +2 к испытаниям Стойкости на 1 раунд, либо цель получает 1 урон за каждый круг заклинания. Урон является негативным, если цель — живое существо, или позитивным, если цель — нежить. Если заклинание уже наносит урон этого типа, он суммируется перед применением уязвимостей и устойчивостей цели.
Источник Руководство опытного игрока
То ли из-за вмешательства велстраков, то ли из-за неудачного путешествия на чужой план ваше наследие омрачено тенью.
Магическая традиция оккультная
Навыки наследия Оккультизм, Скрытность
Дарованные заклинания фокус: Ледяное прикосновение, 1 круг: Тёмные нити, 2 круг: Тьма, 3 круг: Леденящая тьма, 4 круг: Убийственный фантазм, 5 круг: Теневое замещение, 6 круг: Коллективная перестановка, 7 круг: Двойник врага, 8 круг: Исчезновение, 9 круг: Жуть
Заклинания наследия начальное: приглушение света, продвинутое: кража тени, великое: поглощающая тьма
Магия крови тени сгущаются вокруг вас или вашего врага. Выберите эффект: либо вы получаете бонус состояния +1 к Скрытности, либо одна цель получает штраф состояния -1 к Вниманию на 1 раунд.