Цивилизация - pf2.ru
Войти

Цивилизация Правила

Источник Основная книга ведущего
Теперь, когда вы определились с основными географическими особенностями и ландшафтом вашего мира, пришло время создать значимые страны и поселения.
Когда дело доходит до создания культур мира, вы, возможно, захотите сосредоточиться в первую очередь на тех областях, которые ваша группа, скорее всего, начнёт исследовать в первую очередь. Это поможет вам более глубоко и детально разработать особенности культуры и обычаи народов определённого региона перед тем, как приступать к созданию других. Это не означает, что вам стоит игнорировать всё за пределами вашего начального поселения, — просто важно не пытаться описать каждую деталь сразу.
Не обязательно подробно обозначать каждое королевство или упоминать каждый город, деревню или хутор в вашем мире. Сосредоточьтесь на том, что является важным для вашего сюжета и приключения. Наличие неизведанных земель может способствовать развитию сюжета в дальнейшем, когда персонажи будут всё больше отдаляться от дома.

Социальные ориентиры

Источник Основная книга ведущего
Следующие разделы помогут вам понять больше о вашем мире в целом. После этого вы сможете разобраться с конкретными культурными группами, в том числе с тем, отклоняются ли они от этих глобальных стандартов.

Технологии

Источник Основная книга ведущего
На протяжении всей истории одним из основных факторов при формировании мировой культуры было непрерывное развитие технологий в области военного дела, сельского хозяйства и промышленности. Перечисленные категории в целом соответствуют уровню технологического прогресса в реальном мире, однако в вашем мире развитие может быть совершенно иным. Каков уровень технологий в вашем мире? Существуют ли группы, которые отстали в развитии или, наоборот, значительно опережают других?
Первобытные технологии оружие и инструменты в эту раннюю эпоху изготавливаются в основном из кости, дерева или камня. Знания в области камнеобработки позволяют ранним цивилизациям возводить каменные стены и здания.
Древние технологии достижения в горном деле и металлургии приводят к созданию оружия и инструментов из бронзы. Севооборот и хранение урожая в зернохранилищах позволяют выживать в голодные времена. Торговля между речными и прибрежными поселениями осуществляется с помощью галер, приводимых в движение вёслами и парусами. Колесницы активно используются во время военных действий.
Классические технологии превосходная военная тактика и проложенные дороги позволяют быстро развернуть пехоту с железным оружием и кавалерию. Достижения в области комплексной ирригации и строительство акведуков приводят к изобильным урожаям и значительным улучшениям в области санитарии.
Средневековые технологии военные действия в эту эпоху определяются железными доспехами, арбалетами и оружием из хорошей стали.
Технологии эпохи Просвещения создание чёрного пороха и дульнозарядного стрелкового оружия сильно меняет ход войны, из-за чего латы в целом устаревают. Более крупные корабли позволяют пересекать океаны и создавать торговые пути, ведущие к далёким берегам. Печатный станок увеличивает общую грамотность и распространяет новые идеи.
Паровые технологии транспорт с паровым двигателем заменяет транспортные средства, приводимые в движение тягловыми животными или парусом, из-за чего происходит переход с древесного топлива на уголь. Дальнейший научный прогресс приводит к появлению дирижаблей и воздушных шаров для наблюдений. На смену простому огнестрельному оружию приходят многозарядные револьверы и винтовки.

Божественное вмешательство

Источник Основная книга ведущего
Какова природа богов? Существуют ли они вовсе? Если да, то являются ли они всемогущими и всезнающими? Как последователь божества может попросить его о благосклонности? Ответы на эти вопросы помогут вам определить, насколько сильно вера в богов влияет на культуру вашего мира.
Нет божества не существуют в этом мире, а если и существуют, то не замечают смертных или совершенно не интересуются их делами. Если они существуют, то не дают о себе знать и не наделяют силой своих последователей.
Ограниченное божества существуют, но они остаются в стороне от дел смертных и дают знать о своём божественном присутствии лишь избранным.
Обычное божественное влияние является общепринятым фактом повседневной жизни. Воля богов исполняется через жрецов и организованные религии. Божественные аватары могут появляться в мире при чрезвычайных обстоятельствах.
Вездесущее божества живут среди смертных, напрямую исполняя свою божественную волю. Боги правят целыми народами, требуя абсолютного повиновения от своих верных последователей.

Магия

Источник Основная книга ведущего
Существует ли в этом мире магия? Если да, то какие есть традиции? Какие источники у силы заклинателя, как он получает и направляет эту магию?
Магии нет в этом мире нет никакой магии. Заклинания и магические эффекты не действуют. Рассмотрите варианты в главе 2, чтобы справиться с отсутствием магических предметов.
Мало магии магия таинственна и запретна. Немногих знатоков мистических искусств боятся или сторонятся. Опять же, рассмотрите различные варианты, чтобы справиться с относительной нехваткой магических предметов.
Обычная магия магия является общепринятым фактом повседневной жизни, хотя её тайны недоступны большинству обитателей мира. Магические порталы и врата могут перенести знающих о них путешественников через полмира или на другую сторону мультивселенной.
Много магии магия и магические предметы — обычное явление в обществе. Научиться творить заклинания не сложнее, чем выучить новый язык. Магические предметы имитируют различные современные технологии и столь же доступны. Нечто фантастическое всегда можно найти буквально в двух шагах.

Создание стран

Источник Основная книга ведущего
Для каждой страны, которую вы планируете воплотить в вашем игровом мире, важно придумать хотя бы минимальное описание, отражающее основные особенности. Число деталей зависит от того, что требуется для вашего сюжета. Скорее всего, у вас будет достаточно сведений, чтобы создать блок параметров для страны, из которой родом ваши искатели приключений, тех стран, в которых они, вероятно, проведут значительное время, а также основных союзников и врагов этих стран, если они станут частью сюжета.
При создании страны важно учитывать, что различные детали должны быть связаны с историей земли и её народа, взаимоотношениями с другими странами, а также с нынешним населением. Эти связи способны обогатить сюжет вашего мира и помочь игрокам полностью погрузиться в детали игрового процесса.
Помимо этих базовых деталей, изучение приведённых далее аспектов поможет вам чётче описать страны вашего мира.

Место, размер и население

Источник Основная книга ведущего
Крупные естественные барьеры, такие как горы, моря и широкие реки, часто выступают в качестве географических границ стран. В зависимости от формы правления, культуры и имеющихся ресурсов страна может быть как небольшим городом-государством, так и огромной империей, охватывающей целый континент. В условиях отсутствия распространённых технологических или магических средств передвижения и связи большинство государств остаются относительно небольшими (не более нескольких сотен миль в диаметре) просто потому, что для правительства становится непосильным контролировать более крупную территорию и управлять ей.
Численность населения стран растёт и уменьшается под влиянием множества внешних факторов. Достижения в области санитарии, медицины и сельского хозяйства могут способствовать резкому росту населения, в то время как военные конфликты, голод и эпидемии могут значительно его уменьшить. Как правило, население маленьких государств не превышает ста тысяч, тогда как империя, охватывающая весь континент, может насчитывать более ста миллионов жителей.
Численность населения — это только часть уравнения. Выяснение соотношения народов в стране и размышления по поводу того, как они взаимодействуют, часто могут вдохновить вас на интересные идеи для сюжета или, по крайней мере, дать вам некоторые отправные точки при создании страны и её истории.

Культурные особенности

Источник Основная книга ведущего
Какие элементы преобладающей культуры страны выделяются ярче всего? У страны может быть необычное отношение к религии, специфическая демографическая структура, уникальные природные особенности, примечательные политические взгляды или любой другой набор уникальных элементов, которые отличают её от других стран в вашем регионе. Эти отличительные черты могут помочь вам в принятии решений относительно многих других аспектов страны.

История

Источник Основная книга ведущего
Как возникла эта страна? Существовала ли она с незапамятных времён, являясь бастионом стабильности, в то время как весь остальной мир менялся? Возможно, она была построена на руинах другой цивилизации, уничтоженной каким-то забытым бедствием. А может, это молодая страна, появившаяся недавно на фоне продолжающихся в вашем мире раздоров. Какие остатки прошлого можно найти, или оно было намеренно скрыто? Как жители страны приспособились к переменам, а в чём они не преуспели?

Экономика и политическая позиция

Источник Основная книга ведущего
Определите ключевые ресурсы и отрасли, которые являются движущей силой экономики страны. Наличие природных ресурсов может определять границы страны, развитие отраслей и другие элементы общества. Например, в местности со скудными ресурсами может существовать кочевое общество, а в богатой ресурсами стране может появиться развитое сословие торговцев.
Ресурсы также могут влиять на международные отношения. Регион, не изобилующий определёнными ресурсами, может иметь тесные торговые отношения с соседним государством, у которого они есть, или же они могут быть в состоянии войны! Страны также могут расходиться во мнениях относительно политических организаций, государственной политики, религии и множества других факторов.
Вам также стоит обдумать значимых персонажей ведущего для каждой страны. Сюда входят не только официальные правители, но и другие важные личности, независимо от того, действуют ли они на официальном уровне или полностью за кулисами.

Создание поселений

Источник Основная книга ведущего
В Pathfinder поселения — это места, где персонажи могут отдохнуть, восстановить силы, пройти переподготовку и посвятить себя другим занятиям свободного времени. Традиционно группа искателей приключений собирается вместе в каком-нибудь поселении, будь то маленькая деревушка на границе диких земель или шумный портовый город в самом сердце страны. Некоторые приключения происходят полностью в пределах одного поселения, в то время как в других группа посещает поселения лишь ненадолго между приключениями в дикой местности.
Первое, что вы должны учитывать при создании поселения, — это его роль в вашей истории. Будет ли это мегаполис, который герои посещают снова и снова во время приключений? Захолустная деревушка, с которой начинаются их приключения? Далёкая столица, где злобный тиран издаёт жестокие указы? Роль поселения в кампании будет определять многие другие решения, которые вы примете в отношении этого места.
Как только вы поймёте, для чего вам нужно поселение, подумайте, почему оно существует в этом мире. Поселения обычно основываются вблизи источников пресной питьевой воды: чаще всего на берегу реки или в месте, где есть доступ к колодцам или источникам. Кроме того, они нуждаются в каком-либо виде сообщения с другими местами -— либо в виде дорог, либо в виде водных путей. Хотя может быть проще создать деревню или город только ради нужд персонажей, понимание того, какую функцию такие поселения выполняют независимо от персонажей, добавляет правдоподобия и может послужить зацепкой для дальнейших историй.
В разделе «Поселения» в главе 3 описаны составляющие блока параметров поселений, который следует создать для любого населённого пункта, который, как вы предполагаете, посетят герои. Процесс создания этого блока параметров поможет вам придать ещё больше деталей поселению.

Карта поселения

Источник Основная книга ведущего
Не стоит недооценивать пользу от карты значимых поселений, например того, с которого начинается ваше приключение. Это не должно быть идеальное изображение, нарисованное в масштабе, но оно должно помочь понять примерную форму и размер поселения. Обязательно выделите несколько ключевых строений, важных для кампании.
Этап 1. Планировка планировка поселения столь же уникальна, как и местность, на которой оно расположено. Для начала определитесь с основным торговым маршрутом поселения. Обычно это река, которая служит источником пресной воды и рыбы, а также транспортной артерией. Более крупные города растут быстрее, если у них есть доступ к глубоководной гавани или крупной торговой дороге. Даже поселения, построенные по плану, обычно тянутся вдоль установленных торговых путей, а затем расширяются от них.
Этап 2. Районы у посёлка с населением более тысячи обычно есть защитные стены. По мере роста размеров поселения и численности населения за пределами центра города часто возводятся дополнительные каменные укрепления, которые ещё больше разделяют город на районы. Например, в мегаполисе может быть несколько отдельных районов: Замковый квартал, Квартал знати, Храмовый холм, Сады, Двор учёных, Площадь ремесленников, доки, трущобы и так далее.
Этап 3. Рынки и лавки выделите одно или несколько открытых мест в поселении под рыночную площадь. Такая рыночная площадь обычно располагается в центре города, вдоль важной дороги, пересекающей основной торговый путь поселения. Вокруг временных шатров и лотков базара находятся постоянные лавки, предлагающие более дорогие товары и услуги. Здесь, в самом сердце городской торговли, искатели приключений могут подготовиться к предстоящим походам или продать добычу по возвращении.
Этап 4. Таверны героям нужно место, где можно отпраздновать успех и восстановить силы между приключениями. Помимо постоя (в общем зале или отдельных комнатах) в тавернах поселений часто подают еду и напитки. Как и городской рынок, таверны обычно строятся в центральных местах, где пересекаются торговые пути. В вашей кампании таверны — идеальное место для распространения сплетен, знакомства с известными персонажами ведущего и получения заданий. За соответствующую цену трактирщики могут сдавать в аренду сейфы для хранения денег и других ценностей между приключениями.
Этап 5. Достопримечательности чтобы придать своим городам индивидуальность и местный колорит, придумайте несколько знаковых достопримечательностей, которые персонажи игроков смогут посетить. Запоминающиеся названия сделают эти достопримечательности интереснее. Безымянная обсерватория ничем не примечательна, а Небесный Дозор привлекает внимание и может стать основой для нового приключения.