Транспорт Правила
Источник Основная книга ведущего
Быть может, злодей крадёт карету и пытается сбежать, а персонажи игроков вынуждены погнаться за ним через весь город. Или же сами персонажи находят древний воздушный корабль и решают на нём прокатиться. Что бы то ни было, но, если в вашем мире используются транспортные средства (ТС), однажды они наверняка появятся в игре. В этом разделе вы найдёте правила использования транспорта.
Транспорт в игре может выполнять множество функций. С его помощью персонажи игроков могут передвигаться по миру, просто уплатив цену проезда. Но повозка, входящая в состав каравана, во время нападения становится частью сцены. В кампании про пиратов корабль является как домом персонажей игроков, так и основным их оружием. Правила в этом разделе нужны, чтобы использовать транспорт в ходе сцен, но он также пригодится для исследований и в свободное время.
По сути, транспорт — это объект. У любого транспорта есть невосприимчивости объектов («Основная книга игрока») и нет действий. Вдобавок к тем параметрам, что есть у большинства объектов, у транспорта несколько дополнительных параметров и способностей. У транспорта есть размер, как и у прочих объектов, но он куда более определённый. К транспорту также применимы особые правила перемещения.
Все виды транспорта имеют дескриптор размера, но не занимают такое же пространство как существа. Вместо этого у каждого транспортного средства есть определённые габариты, указанные в блоке параметров.
Большинство транспортных средств крупного размера или больше, и многие из них предназначены для перевозки грузов. Если не указано иное, количество груза, которое может перевозить транспортное средство, зависит от его размера, движущей силы и местности, по которой оно передвигается. Лошадь-тяжеловоз и ей подобные создания обычно могут тянуть вес около 100 в течение дня, поэтому транспорт, работающий при помощи такой тяги, обычно вмещает в себя груз весом 100 за каждое крупное тягловое существо. Водный транспорт, например корабли, имеет ограничения по объёму, а не по весу; корабль вмещает вес не менее 1000. Летающие транспортные средства обычно вмещают 1/10 веса, который может перевозить водный транспорт, чтобы при этом оставаться на лету. Ведущий может решить, что уникальные или необычные транспортные средства могут вмещать разный вес.
Тип перемещения транспортного средства определяется самим транспортом, а его перемещение в каждом раунде зависит от действий рулевого. И перемещение транспорта, и действия рулевого, и действия пассажиров вызывают ответные действия как обычно.
Существа могут свободно поворачиваться в любые стороны, поэтому при отыгрыше существа вам не нужно следить за тем, в какую сторону оно смотрит. На транспорт эти правила не распространяются, так что рулевому придётся следить за тем, в какую сторону тот направлен. Это называется направлением транспортного средства.
Транспорт всегда движется согласно текущему направлению — он не может просто так двигаться назад или в сторону, хотя может постепенно поворачиваться по мере движения вперёд. Большинство транспортных средств могут повернуть на 90 или менее градусов каждый раз после того, как переместятся на собственную длину. Например, карета длиной 10 футов может повернуть налево всего через 10 футов. Однако боевому кораблю длиной в 100 футов потребуется 100 футов, чтобы совершить такой же поворот; учитывая, что его скорость всего 30 футов, кораблю потребуется потратить несколько действий перед тем, как повернуть.
В некоторых правилах уточняется, что транспорт должен перемещаться по прямой. Прямая отмеряется от середины переднего края транспортного средства и может отклоняться до 45 градусов от текущего направления транспорта.
Если использовать транспорт в режиме исследования, то скорость путешествия определяется как у существа (подробнее см. таблицу «Скорость путешествия» в «Основной книге игрока»). Для управления транспортом на этих скоростях не требуется никаких действий Вождения или проверок пилотирования.
Транспорт обычно перемещается по земле, воде или воздуху, и его скорость указывает на конкретный тип перемещения. Но транспортные средства также работают на движущей силе, и эта сила зачастую имеет свои параметры.
Существует пять основных типов движущей силы: алхимия, ветер, гребля, магия и тяга. У транспортного средства может быть более одной движущей силы, хотя единовременно чаще всего используется только один. Например, у галеры есть возможность двигаться с помощью гребли и с помощью ветра, то есть она может идти по воде при наличии попутного ветра, но команда также может достать вёсла и грести. Движущая сила транспорта определяет навыки, которые может использовать рулевой при проверке управления. Для некоторых видов движущих сил есть дополнительные правила.
На алхимии работают транспортные средства, приводимые в движение внутренним сгоранием, паровым двигателем, газами легче воздуха и так далее. Они, как правило, мощны, но весьма непредсказуемы. Алхимическим транспортом часто можно управлять при помощи проверок навыка Ремесло.
Такой транспорт обычно приводится в движение при помощи заклинаний, магических предметов или же полноценного магического двигателя. Движущая сила магии может стать целью нейтрализующих эффектов вроде рассеивания магии, где для круга нейтрализации используется половина уровня транспорта (с округлением вверх), а для проверки нейтрализации — стандартная СЛ для уровня транспорта. Существо может использовать навыки Мистицизма, Оккультизма, Природы или Религии (в зависимости от типа магии) для проверок управления транспортом с такой движущей силой.
Это наиболее распространённая движущая сила: например, когда колёсный транспорт (вроде кареты или повозки) тянет одно или же несколько существ. Скорость транспорта не может превышать скорость самого медленного существа, которое тянет этот транспорт. Существа, которые тянут транспорт, не действуют по своей воле. Вместо этого они действуют как часть действий транспорта и их перемещение во время этих действий провоцирует ответные действия точно так же, как само транспортное средство или его рулевой.
Когда транспорт на тяге получает урон от столкновения, его же получают и существа, которые тянут этот транспорт (хотя обычно они могут пройти обычное испытание Реакции, чтобы снизить этот урон). Смерть одного или нескольких тягловых существ может повредить или замедлить транспорт, и от этого рулевой может потерять управление.
Когда транспорт тянет животное или иное схожее существо, рулевой может использовать Природу для проверок управления. Если же транспорт тянет разумное существо, рулевой может воспользоваться навыками Дипломатии или Запугивания.
Такие транспортные средства приводятся в движение существами, сидящими на вёслах. Такие существа действуют только как часть действий транспорта, и их перемещение во время этих действий провоцирует ответные действия точно так же, как само транспортное средство или его рулевой (хотя гребцы часто имеют какую-то степень укрытия).
Когда транспорт с такой движущей силой получает урон от столкновения, его же получают и гребущие существа (хотя обычно они могут пройти обычное испытание Реакции, чтобы снизить этот урон). Смерть одного или нескольких существ может привести к потере управления над транспортом или же к его замедлению, но обычно не наносит урон.
Рулевой такого транспорта может воспользоваться навыками Дипломатии или Запугивания для проведения проверок управления.
Для транспорта на силе ветра требуется какое-то движение воздуха. Неблагоприятные погодные условия могут привести к тому, что такой транспорт либо встанет, либо станет неуправляемым. Транспорт, приводимый в движение силой ветра, обычно полагается на тканевые паруса, у которых обычно уязвимость к огню. Рулевой такого транспорта может использовать навык Природы для проверок управления.
В режиме сцены транспорт движется в ход рулевого и рулевой должен тратить свои действия, чтобы управлять транспортом. Транспортное средство может использовать только 1 действие движения каждый раунд, даже если несколько рулевых используют Взятие управления в один и тот же раунд.
Транспорт может двигаться по инерции. Если транспорт перемещался в предыдущем раунде, рулевой должен либо использовать ещё одно действие движения, либо применить Остановку. В противном случае, даже если рулевой выбирает Выжидание, транспорт продолжает двигаться и становится неуправляемым, как описано в разделе «Неуправляемый транспорт».
Многие действия, связанные с транспортными средствами, требуют от рулевого проверки управления. Навыки для проверки управления перечисляются в блоке параметров транспорта, но большинство транспортных средств используют Знание (вождение) или Знание (пилотирование), а также навыки, определяемые движущей силой транспорта. Существо, управляющее транспортным средством в начале сцены, обычно может использовать проверку соответствующего навыка управления для этого транспортного средства в качестве проверки инициативы.
Ведущий устанавливает СЛ проверки управления, используя стандартное значение СЛ для уровня транспортного средства с поправками в зависимости от обстоятельств. Например, действие, которое позволит транспорту переместиться по пересечённой местности, увеличивает СЛ проверки управления до сложной для соответствующего уровня, а перемещение по сильно пересечённой местности увеличивает СЛ до невероятно сложной. Другие факторы, такие как сильный ветер для транспортного средства, движущегося с помощью ветра, чудовища, угрожающие тягловым существам, или бурное море, также могут увеличить СЛ проверки управления транспортного средства.
Персонажи используют описанные далее действия для перемещения транспорта и взаимодействия с ним. Дескриптор «неосторожный» будет также описан далее.
Действия с дескриптором «неосторожный» приводят к утрате безопасности, и управляющее существо рискует потерять контроль над транспортным средством. При выполнении действия с дескриптором «неосторожный» управляющее существо должно сначала попытаться выполнить соответствующую проверку управления, чтобы сохранить управление над транспортным средством, с результатами, описанными далее. Эта проверка управления должна быть пройдена до того, как будет проведено само действие.
Успех действие происходит так, как описано.
Провал транспорт перемещается на значение своей скорости по прямой линии в последнем направлении транспорта с отклонением вплоть до 45 градусов на усмотрение ведущего и становится неуправляемым.
В некоторых ситуациях рулевой может потерять контроль. Обычно это происходит из-за провала проверки управления для действия с дескриптором «неосторожный», но также это может случиться, если рулевой за раунд не потратил действие движения для управления транспортом или же не совершил Остановку. Транспорт также может стать неуправляемым, если рулевой теряет возможность действовать в ходе действия движения для управления ТС. Например, если перемещение транспорта провоцирует Внеочередную атаку, которая приводит к тому, что рулевой теряет сознание или оказывается парализован, его транспорт становится неуправляемым.
Неуправляемый транспорт продолжает движение каждый раунд во время инициативы своего последнего рулевого. До тех пор, пока транспорт не врежется или не остановится, он каждый раунд перемещается по прямой на расстояние на 10 футов меньше, чем в предыдущем раунде. На ваше усмотрение транспорт может сбросить скорость ещё быстрее, если он движется по неровной местности, пересечённой местности, вверх по склону или же при встречном или боковом ветре. Точно так же транспорт может сохранять ту же скорость или даже ускориться, если двигается вниз по склону или при попутном ветре.
Двигающийся неуправляемый транспорт может совершить Наезд на препятствия, другие транспортные средства и существ, но дистанция его перемещения определяется описанными выше факторами, а не скоростью, указанной для действия.
Вне зависимости от того, ведут ли они колесницу на арене или же отбиваются от абордажной группы, персонажи иногда атакуют из транспортного средства или целятся в существ, находящихся на борту другого транспортного средства. Атаки из транспортного средства, которое двигалось в течение последнего раунда, получают штраф -2, или же -4, если транспорт был неуправляемым или если любое действие, использованное в прошлый раунд, имело дескриптор «неосторожный».
Находясь в транспортном средстве, персонаж может получить укрытие от атаки с определённых углов. Транспортное средство с бортами, но без верха, например колесница или лодка, обычно обеспечивает частичное укрытие или обычное укрытие от нападающего на земле. Закрытое транспортное средство, например карета, обеспечивает надёжное укрытие или в принципе не даёт атаковать. Поломка транспортного средства может уменьшить укрытие, которое оно обеспечивает.
На некоторый транспорт установлено оружие, которое может использовать рулевой или пассажиры. Обычно это дистанционное оружие, например арбалет, и для него действуют те же правила, что и для любого другого оружия, но часто оно может быть нацелено только на существ в определённом направлении или на определённой дистанции.
Когда транспорт сломан, пользоваться им становится куда сложнее. Он получает штраф -2 к КБ, испытаниям и СЛ столкновения, а СЛ всех связанных с ним проверок управления увеличивается на 5. Скорость сломанного ТС снижается вдвое.
Транспортное средство, значение ПЗ которого снижается до 0, считается уничтоженным, как и в случае с любым другим предметом. Если в момент уничтожения транспортное средство находится в воде, оно тонет; если летит — оно падает и все находящиеся на борту существа получают урон от падения. Транспортное средство, приводимое в движение при помощи гребли или тяги, при разрушении независимо от движущей силы наносит урон от столкновения (без испытания) существам, которые его тянут или которые гребут на нём, и есть вероятность, что этих существ придётся освобождать из-под обломков транспортного средства.
Передвигаться можно как на чём-то простом вроде фермерской двуколки, так и на сложном вроде воздушного корабля. Вне зависимости от размера или сложности транспортного средства, для него используется следующий формат блока параметров.
Цена цена транспортного средства, не включающая в себя стоимость тягловых существ, материалы для приведения транспорта в движение или зарплату гребцов.
Пространство размеры транспортного средства, не включающие тягловых существ, если они есть.
Экипаж члены команды, необходимые для управления транспортным средством. Пассажиры количество пассажиров, которое транспортное средство обычно может перевозить, в случае если транспорт не перевозит груз. Если транспорт перевозит груз, количество пассажирских мест может сократиться (на усмотрение ведущего).
Проверка управления навыки, которые могут быть использованы для проверок управления транспортным средством. У некоторых навыков может быть повышенная СП; изменения СЛ указаны в скобках после навыка.
КБ класс брони транспорта. Испытания испытания транспорта (обычно только Стойкость). Если транспорт должен пройти испытание, которое здесь не указано, вместо этого испытание с той же СЛ пытается пройти рулевой.
Твёрдость твёрдость транспорта. ПЗ пункты здоровья транспорта; предел прочности указан в скобках. Невосприимчивость невосприимчивости транспорта. Уязвимость уязвимости транспорта, если они есть. Устойчивость устойчивости транспорта, если они есть.
Скорость скорость транспорта. В скобках указан тип движущей силы для этой скорости. Для транспорта, приводимого в движение тягой, указывается количество и размер тягловых существ.
Столкновение урон от столкновения транспорта и СЛ испытания для уменьшения этого урона. Если не указано иное, столкновение наносит дробящий урон. Если у транспорта есть иной вид атаки вроде установленного на нём оружия, то оно описано далее.
Особые способности любые способности, уникальные для этого транспортного средства, указываются в конце блока параметров.
Быть может, злодей крадёт карету и пытается сбежать, а персонажи игроков вынуждены погнаться за ним через весь город. Или же сами персонажи находят древний воздушный корабль и решают на нём прокатиться. Что бы то ни было, но, если в вашем мире используются транспортные средства (ТС), однажды они наверняка появятся в игре. В этом разделе вы найдёте правила использования транспорта.
Транспорт в игре может выполнять множество функций. С его помощью персонажи игроков могут передвигаться по миру, просто уплатив цену проезда. Но повозка, входящая в состав каравана, во время нападения становится частью сцены. В кампании про пиратов корабль является как домом персонажей игроков, так и основным их оружием. Правила в этом разделе нужны, чтобы использовать транспорт в ходе сцен, но он также пригодится для исследований и в свободное время.
ОСНОВЫ ТРАНСПОРТА
Источник Основная книга ведущегоПо сути, транспорт — это объект. У любого транспорта есть невосприимчивости объектов («Основная книга игрока») и нет действий. Вдобавок к тем параметрам, что есть у большинства объектов, у транспорта несколько дополнительных параметров и способностей. У транспорта есть размер, как и у прочих объектов, но он куда более определённый. К транспорту также применимы особые правила перемещения.
Размер, пространство и вместительность
Источник Основная книга ведущегоВсе виды транспорта имеют дескриптор размера, но не занимают такое же пространство как существа. Вместо этого у каждого транспортного средства есть определённые габариты, указанные в блоке параметров.
Большинство транспортных средств крупного размера или больше, и многие из них предназначены для перевозки грузов. Если не указано иное, количество груза, которое может перевозить транспортное средство, зависит от его размера, движущей силы и местности, по которой оно передвигается. Лошадь-тяжеловоз и ей подобные создания обычно могут тянуть вес около 100 в течение дня, поэтому транспорт, работающий при помощи такой тяги, обычно вмещает в себя груз весом 100 за каждое крупное тягловое существо. Водный транспорт, например корабли, имеет ограничения по объёму, а не по весу; корабль вмещает вес не менее 1000. Летающие транспортные средства обычно вмещают 1/10 веса, который может перевозить водный транспорт, чтобы при этом оставаться на лету. Ведущий может решить, что уникальные или необычные транспортные средства могут вмещать разный вес.
Перемещение и направление
Источник Основная книга ведущегоТип перемещения транспортного средства определяется самим транспортом, а его перемещение в каждом раунде зависит от действий рулевого. И перемещение транспорта, и действия рулевого, и действия пассажиров вызывают ответные действия как обычно.
Существа могут свободно поворачиваться в любые стороны, поэтому при отыгрыше существа вам не нужно следить за тем, в какую сторону оно смотрит. На транспорт эти правила не распространяются, так что рулевому придётся следить за тем, в какую сторону тот направлен. Это называется направлением транспортного средства.
Транспорт всегда движется согласно текущему направлению — он не может просто так двигаться назад или в сторону, хотя может постепенно поворачиваться по мере движения вперёд. Большинство транспортных средств могут повернуть на 90 или менее градусов каждый раз после того, как переместятся на собственную длину. Например, карета длиной 10 футов может повернуть налево всего через 10 футов. Однако боевому кораблю длиной в 100 футов потребуется 100 футов, чтобы совершить такой же поворот; учитывая, что его скорость всего 30 футов, кораблю потребуется потратить несколько действий перед тем, как повернуть.
В некоторых правилах уточняется, что транспорт должен перемещаться по прямой. Прямая отмеряется от середины переднего края транспортного средства и может отклоняться до 45 градусов от текущего направления транспорта.
Если использовать транспорт в режиме исследования, то скорость путешествия определяется как у существа (подробнее см. таблицу «Скорость путешествия» в «Основной книге игрока»). Для управления транспортом на этих скоростях не требуется никаких действий Вождения или проверок пилотирования.
Движущая сила
Источник Основная книга ведущегоТранспорт обычно перемещается по земле, воде или воздуху, и его скорость указывает на конкретный тип перемещения. Но транспортные средства также работают на движущей силе, и эта сила зачастую имеет свои параметры.
Существует пять основных типов движущей силы: алхимия, ветер, гребля, магия и тяга. У транспортного средства может быть более одной движущей силы, хотя единовременно чаще всего используется только один. Например, у галеры есть возможность двигаться с помощью гребли и с помощью ветра, то есть она может идти по воде при наличии попутного ветра, но команда также может достать вёсла и грести. Движущая сила транспорта определяет навыки, которые может использовать рулевой при проверке управления. Для некоторых видов движущих сил есть дополнительные правила.
Алхимия
Источник Основная книга ведущегоНа алхимии работают транспортные средства, приводимые в движение внутренним сгоранием, паровым двигателем, газами легче воздуха и так далее. Они, как правило, мощны, но весьма непредсказуемы. Алхимическим транспортом часто можно управлять при помощи проверок навыка Ремесло.
Магия
Источник Основная книга ведущегоТакой транспорт обычно приводится в движение при помощи заклинаний, магических предметов или же полноценного магического двигателя. Движущая сила магии может стать целью нейтрализующих эффектов вроде рассеивания магии, где для круга нейтрализации используется половина уровня транспорта (с округлением вверх), а для проверки нейтрализации — стандартная СЛ для уровня транспорта. Существо может использовать навыки Мистицизма, Оккультизма, Природы или Религии (в зависимости от типа магии) для проверок управления транспортом с такой движущей силой.
Тяга
Источник Основная книга ведущегоЭто наиболее распространённая движущая сила: например, когда колёсный транспорт (вроде кареты или повозки) тянет одно или же несколько существ. Скорость транспорта не может превышать скорость самого медленного существа, которое тянет этот транспорт. Существа, которые тянут транспорт, не действуют по своей воле. Вместо этого они действуют как часть действий транспорта и их перемещение во время этих действий провоцирует ответные действия точно так же, как само транспортное средство или его рулевой.
Когда транспорт на тяге получает урон от столкновения, его же получают и существа, которые тянут этот транспорт (хотя обычно они могут пройти обычное испытание Реакции, чтобы снизить этот урон). Смерть одного или нескольких тягловых существ может повредить или замедлить транспорт, и от этого рулевой может потерять управление.
Когда транспорт тянет животное или иное схожее существо, рулевой может использовать Природу для проверок управления. Если же транспорт тянет разумное существо, рулевой может воспользоваться навыками Дипломатии или Запугивания.
Гребля
Источник Основная книга ведущегоТакие транспортные средства приводятся в движение существами, сидящими на вёслах. Такие существа действуют только как часть действий транспорта, и их перемещение во время этих действий провоцирует ответные действия точно так же, как само транспортное средство или его рулевой (хотя гребцы часто имеют какую-то степень укрытия).
Когда транспорт с такой движущей силой получает урон от столкновения, его же получают и гребущие существа (хотя обычно они могут пройти обычное испытание Реакции, чтобы снизить этот урон). Смерть одного или нескольких существ может привести к потере управления над транспортом или же к его замедлению, но обычно не наносит урон.
Рулевой такого транспорта может воспользоваться навыками Дипломатии или Запугивания для проведения проверок управления.
Ветер
Источник Основная книга ведущегоДля транспорта на силе ветра требуется какое-то движение воздуха. Неблагоприятные погодные условия могут привести к тому, что такой транспорт либо встанет, либо станет неуправляемым. Транспорт, приводимый в движение силой ветра, обычно полагается на тканевые паруса, у которых обычно уязвимость к огню. Рулевой такого транспорта может использовать навык Природы для проверок управления.
УПРАВЛЕНИЕ ТРАНСПОРТОМ
Источник Основная книга ведущегоВ режиме сцены транспорт движется в ход рулевого и рулевой должен тратить свои действия, чтобы управлять транспортом. Транспортное средство может использовать только 1 действие движения каждый раунд, даже если несколько рулевых используют Взятие управления в один и тот же раунд.
Инерция транспорта
Источник Основная книга ведущегоТранспорт может двигаться по инерции. Если транспорт перемещался в предыдущем раунде, рулевой должен либо использовать ещё одно действие движения, либо применить Остановку. В противном случае, даже если рулевой выбирает Выжидание, транспорт продолжает двигаться и становится неуправляемым, как описано в разделе «Неуправляемый транспорт».
Проверки управления
Источник Основная книга ведущегоМногие действия, связанные с транспортными средствами, требуют от рулевого проверки управления. Навыки для проверки управления перечисляются в блоке параметров транспорта, но большинство транспортных средств используют Знание (вождение) или Знание (пилотирование), а также навыки, определяемые движущей силой транспорта. Существо, управляющее транспортным средством в начале сцены, обычно может использовать проверку соответствующего навыка управления для этого транспортного средства в качестве проверки инициативы.
Ведущий устанавливает СЛ проверки управления, используя стандартное значение СЛ для уровня транспортного средства с поправками в зависимости от обстоятельств. Например, действие, которое позволит транспорту переместиться по пересечённой местности, увеличивает СЛ проверки управления до сложной для соответствующего уровня, а перемещение по сильно пересечённой местности увеличивает СЛ до невероятно сложной. Другие факторы, такие как сильный ветер для транспортного средства, движущегося с помощью ветра, чудовища, угрожающие тягловым существам, или бурное море, также могут увеличить СЛ проверки управления транспортного средства.
Действия управления
Источник Основная книга ведущегоПерсонажи используют описанные далее действия для перемещения транспорта и взаимодействия с ним. Дескриптор «неосторожный» будет также описан далее.
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
Неосторожное управление
Источник Основная книга ведущегоДействия с дескриптором «неосторожный» приводят к утрате безопасности, и управляющее существо рискует потерять контроль над транспортным средством. При выполнении действия с дескриптором «неосторожный» управляющее существо должно сначала попытаться выполнить соответствующую проверку управления, чтобы сохранить управление над транспортным средством, с результатами, описанными далее. Эта проверка управления должна быть пройдена до того, как будет проведено само действие.
Успех действие происходит так, как описано.
Провал транспорт перемещается на значение своей скорости по прямой линии в последнем направлении транспорта с отклонением вплоть до 45 градусов на усмотрение ведущего и становится неуправляемым.
Неуправляемый транспорт
Источник Основная книга ведущегоВ некоторых ситуациях рулевой может потерять контроль. Обычно это происходит из-за провала проверки управления для действия с дескриптором «неосторожный», но также это может случиться, если рулевой за раунд не потратил действие движения для управления транспортом или же не совершил Остановку. Транспорт также может стать неуправляемым, если рулевой теряет возможность действовать в ходе действия движения для управления ТС. Например, если перемещение транспорта провоцирует Внеочередную атаку, которая приводит к тому, что рулевой теряет сознание или оказывается парализован, его транспорт становится неуправляемым.
Неуправляемый транспорт продолжает движение каждый раунд во время инициативы своего последнего рулевого. До тех пор, пока транспорт не врежется или не остановится, он каждый раунд перемещается по прямой на расстояние на 10 футов меньше, чем в предыдущем раунде. На ваше усмотрение транспорт может сбросить скорость ещё быстрее, если он движется по неровной местности, пересечённой местности, вверх по склону или же при встречном или боковом ветре. Точно так же транспорт может сохранять ту же скорость или даже ускориться, если двигается вниз по склону или при попутном ветре.
Двигающийся неуправляемый транспорт может совершить Наезд на препятствия, другие транспортные средства и существ, но дистанция его перемещения определяется описанными выше факторами, а не скоростью, указанной для действия.
Транспорт в бою
Источник Основная книга ведущегоВне зависимости от того, ведут ли они колесницу на арене или же отбиваются от абордажной группы, персонажи иногда атакуют из транспортного средства или целятся в существ, находящихся на борту другого транспортного средства. Атаки из транспортного средства, которое двигалось в течение последнего раунда, получают штраф -2, или же -4, если транспорт был неуправляемым или если любое действие, использованное в прошлый раунд, имело дескриптор «неосторожный».
Находясь в транспортном средстве, персонаж может получить укрытие от атаки с определённых углов. Транспортное средство с бортами, но без верха, например колесница или лодка, обычно обеспечивает частичное укрытие или обычное укрытие от нападающего на земле. Закрытое транспортное средство, например карета, обеспечивает надёжное укрытие или в принципе не даёт атаковать. Поломка транспортного средства может уменьшить укрытие, которое оно обеспечивает.
На некоторый транспорт установлено оружие, которое может использовать рулевой или пассажиры. Обычно это дистанционное оружие, например арбалет, и для него действуют те же правила, что и для любого другого оружия, но часто оно может быть нацелено только на существ в определённом направлении или на определённой дистанции.
Сломанный транспорт
Источник Основная книга ведущегоКогда транспорт сломан, пользоваться им становится куда сложнее. Он получает штраф -2 к КБ, испытаниям и СЛ столкновения, а СЛ всех связанных с ним проверок управления увеличивается на 5. Скорость сломанного ТС снижается вдвое.
Транспортное средство, значение ПЗ которого снижается до 0, считается уничтоженным, как и в случае с любым другим предметом. Если в момент уничтожения транспортное средство находится в воде, оно тонет; если летит — оно падает и все находящиеся на борту существа получают урон от падения. Транспортное средство, приводимое в движение при помощи гребли или тяги, при разрушении независимо от движущей силы наносит урон от столкновения (без испытания) существам, которые его тянут или которые гребут на нём, и есть вероятность, что этих существ придётся освобождать из-под обломков транспортного средства.
Параметры транспорта
Источник Основная книга ведущегоПередвигаться можно как на чём-то простом вроде фермерской двуколки, так и на сложном вроде воздушного корабля. Вне зависимости от размера или сложности транспортного средства, для него используется следующий формат блока параметров.
НАЗВАНИЕ ТРАНСПОРТА ТРАНСПОРТ [УРОВЕНЬ]
РАЗМЕР ДРУГИЕ ДЕСКРИПТОРЫЦена цена транспортного средства, не включающая в себя стоимость тягловых существ, материалы для приведения транспорта в движение или зарплату гребцов.
Пространство размеры транспортного средства, не включающие тягловых существ, если они есть.
Экипаж члены команды, необходимые для управления транспортным средством. Пассажиры количество пассажиров, которое транспортное средство обычно может перевозить, в случае если транспорт не перевозит груз. Если транспорт перевозит груз, количество пассажирских мест может сократиться (на усмотрение ведущего).
Проверка управления навыки, которые могут быть использованы для проверок управления транспортным средством. У некоторых навыков может быть повышенная СП; изменения СЛ указаны в скобках после навыка.
КБ класс брони транспорта. Испытания испытания транспорта (обычно только Стойкость). Если транспорт должен пройти испытание, которое здесь не указано, вместо этого испытание с той же СЛ пытается пройти рулевой.
Твёрдость твёрдость транспорта. ПЗ пункты здоровья транспорта; предел прочности указан в скобках. Невосприимчивость невосприимчивости транспорта. Уязвимость уязвимости транспорта, если они есть. Устойчивость устойчивости транспорта, если они есть.
Скорость скорость транспорта. В скобках указан тип движущей силы для этой скорости. Для транспорта, приводимого в движение тягой, указывается количество и размер тягловых существ.
Столкновение урон от столкновения транспорта и СЛ испытания для уменьшения этого урона. Если не указано иное, столкновение наносит дробящий урон. Если у транспорта есть иной вид атаки вроде установленного на нём оружия, то оно описано далее.
Особые способности любые способности, уникальные для этого транспортного средства, указываются в конце блока параметров.