Движущая сила Правила
Источник Основная книга ведущего
Транспорт обычно перемещается по земле, воде или воздуху, и его скорость указывает на конкретный тип перемещения. Но транспортные средства также работают на движущей силе, и эта сила зачастую имеет свои параметры.
Существует пять основных типов движущей силы: алхимия, ветер, гребля, магия и тяга. У транспортного средства может быть более одной движущей силы, хотя единовременно чаще всего используется только один. Например, у галеры есть возможность двигаться с помощью гребли и с помощью ветра, то есть она может идти по воде при наличии попутного ветра, но команда также может достать вёсла и грести. Движущая сила транспорта определяет навыки, которые может использовать рулевой при проверке управления. Для некоторых видов движущих сил есть дополнительные правила.
На алхимии работают транспортные средства, приводимые в движение внутренним сгоранием, паровым двигателем, газами легче воздуха и так далее. Они, как правило, мощны, но весьма непредсказуемы. Алхимическим транспортом часто можно управлять при помощи проверок навыка Ремесло.
Такой транспорт обычно приводится в движение при помощи заклинаний, магических предметов или же полноценного магического двигателя. Движущая сила магии может стать целью нейтрализующих эффектов вроде рассеивания магии, где для круга нейтрализации используется половина уровня транспорта (с округлением вверх), а для проверки нейтрализации — стандартная СЛ для уровня транспорта. Существо может использовать навыки Мистицизма, Оккультизма, Природы или Религии (в зависимости от типа магии) для проверок управления транспортом с такой движущей силой.
Это наиболее распространённая движущая сила: например, когда колёсный транспорт (вроде кареты или повозки) тянет одно или же несколько существ. Скорость транспорта не может превышать скорость самого медленного существа, которое тянет этот транспорт. Существа, которые тянут транспорт, не действуют по своей воле. Вместо этого они действуют как часть действий транспорта и их перемещение во время этих действий провоцирует ответные действия точно так же, как само транспортное средство или его рулевой.
Когда транспорт на тяге получает урон от столкновения, его же получают и существа, которые тянут этот транспорт (хотя обычно они могут пройти обычное испытание Реакции, чтобы снизить этот урон). Смерть одного или нескольких тягловых существ может повредить или замедлить транспорт, и от этого рулевой может потерять управление.
Когда транспорт тянет животное или иное схожее существо, рулевой может использовать Природу для проверок управления. Если же транспорт тянет разумное существо, рулевой может воспользоваться навыками Дипломатии или Запугивания.
Такие транспортные средства приводятся в движение существами, сидящими на вёслах. Такие существа действуют только как часть действий транспорта, и их перемещение во время этих действий провоцирует ответные действия точно так же, как само транспортное средство или его рулевой (хотя гребцы часто имеют какую-то степень укрытия).
Когда транспорт с такой движущей силой получает урон от столкновения, его же получают и гребущие существа (хотя обычно они могут пройти обычное испытание Реакции, чтобы снизить этот урон). Смерть одного или нескольких существ может привести к потере управления над транспортом или же к его замедлению, но обычно не наносит урон.
Рулевой такого транспорта может воспользоваться навыками Дипломатии или Запугивания для проведения проверок управления.
Для транспорта на силе ветра требуется какое-то движение воздуха. Неблагоприятные погодные условия могут привести к тому, что такой транспорт либо встанет, либо станет неуправляемым. Транспорт, приводимый в движение силой ветра, обычно полагается на тканевые паруса, у которых обычно уязвимость к огню. Рулевой такого транспорта может использовать навык Природы для проверок управления.
Транспорт обычно перемещается по земле, воде или воздуху, и его скорость указывает на конкретный тип перемещения. Но транспортные средства также работают на движущей силе, и эта сила зачастую имеет свои параметры.
Существует пять основных типов движущей силы: алхимия, ветер, гребля, магия и тяга. У транспортного средства может быть более одной движущей силы, хотя единовременно чаще всего используется только один. Например, у галеры есть возможность двигаться с помощью гребли и с помощью ветра, то есть она может идти по воде при наличии попутного ветра, но команда также может достать вёсла и грести. Движущая сила транспорта определяет навыки, которые может использовать рулевой при проверке управления. Для некоторых видов движущих сил есть дополнительные правила.
Алхимия
Источник Основная книга ведущегоНа алхимии работают транспортные средства, приводимые в движение внутренним сгоранием, паровым двигателем, газами легче воздуха и так далее. Они, как правило, мощны, но весьма непредсказуемы. Алхимическим транспортом часто можно управлять при помощи проверок навыка Ремесло.
Магия
Источник Основная книга ведущегоТакой транспорт обычно приводится в движение при помощи заклинаний, магических предметов или же полноценного магического двигателя. Движущая сила магии может стать целью нейтрализующих эффектов вроде рассеивания магии, где для круга нейтрализации используется половина уровня транспорта (с округлением вверх), а для проверки нейтрализации — стандартная СЛ для уровня транспорта. Существо может использовать навыки Мистицизма, Оккультизма, Природы или Религии (в зависимости от типа магии) для проверок управления транспортом с такой движущей силой.
Тяга
Источник Основная книга ведущегоЭто наиболее распространённая движущая сила: например, когда колёсный транспорт (вроде кареты или повозки) тянет одно или же несколько существ. Скорость транспорта не может превышать скорость самого медленного существа, которое тянет этот транспорт. Существа, которые тянут транспорт, не действуют по своей воле. Вместо этого они действуют как часть действий транспорта и их перемещение во время этих действий провоцирует ответные действия точно так же, как само транспортное средство или его рулевой.
Когда транспорт на тяге получает урон от столкновения, его же получают и существа, которые тянут этот транспорт (хотя обычно они могут пройти обычное испытание Реакции, чтобы снизить этот урон). Смерть одного или нескольких тягловых существ может повредить или замедлить транспорт, и от этого рулевой может потерять управление.
Когда транспорт тянет животное или иное схожее существо, рулевой может использовать Природу для проверок управления. Если же транспорт тянет разумное существо, рулевой может воспользоваться навыками Дипломатии или Запугивания.
Гребля
Источник Основная книга ведущегоТакие транспортные средства приводятся в движение существами, сидящими на вёслах. Такие существа действуют только как часть действий транспорта, и их перемещение во время этих действий провоцирует ответные действия точно так же, как само транспортное средство или его рулевой (хотя гребцы часто имеют какую-то степень укрытия).
Когда транспорт с такой движущей силой получает урон от столкновения, его же получают и гребущие существа (хотя обычно они могут пройти обычное испытание Реакции, чтобы снизить этот урон). Смерть одного или нескольких существ может привести к потере управления над транспортом или же к его замедлению, но обычно не наносит урон.
Рулевой такого транспорта может воспользоваться навыками Дипломатии или Запугивания для проведения проверок управления.
Ветер
Источник Основная книга ведущегоДля транспорта на силе ветра требуется какое-то движение воздуха. Неблагоприятные погодные условия могут привести к тому, что такой транспорт либо встанет, либо станет неуправляемым. Транспорт, приводимый в движение силой ветра, обычно полагается на тканевые паруса, у которых обычно уязвимость к огню. Рулевой такого транспорта может использовать навык Природы для проверок управления.