Защита Defenses Правила
Источник Основная книга игрока
Ряд параметров помогает вам защищаться от атак, заклинаний и опасностей в ходе приключений. Это класс брони и три испытания.
Результат проверок атаки сравнивается с особой СЛ, называемой класс брони (КБ). Она определяет, насколько трудно противнику поразить вас своими Ударами и другими атаками. Как и в случае со всеми остальными проверками и СЛ, для успеха результат проверки атаки должен быть равен или превышать КБ, что, в свою очередь, позволит нанести урон. Класс брони рассчитывается следующим образом:
При определении КБ, как и при совершении проверок атаки, могут применяться бонусы из разных источников. Бонус предмета вам даёт сама броня, поэтому другие бонусы предметов к КБ обычно не применяются, но магическая броня может увеличить этот бонус предмета.
Штрафы к КБ также зависят от ситуации и различных эффектов. Ситуативные штрафы вы получаете в неблагоприятных ситуациях, а штрафы состояний — когда что-то мешает вашим способностям или когда ваша броня сломана. Штраф предмета вы получаете при ношении никудышной брони.
Испытания делятся на три типа: Стойкости, Реакции и Воли. Испытания отвечают за вашу способность сопротивляться пагубным эффектам недугов, урона или состояний. К результату испытания всегда добавляется бонус умения. В зависимости от выбранного класса бонус умения для каждого испытания может различаться, но никогда не бывает ниже изученного. Благодаря определённым обстоятельствам или заклинаниям вы можете получить к испытаниям бонус состояния или ситуативный бонус, а укреплённая броня или другие магические предметы могут дать бонус предмета. Испытания Стойкости позволяют вам ослабить эффекты способностей и недугов, пагубно влияющих на ваше тело и физическое здоровье. Для расчёта результата таких испытаний используется модификатор Выносливости.
В большинстве случаев для прохождения испытания не требуется ни совершать действий, ни тратить ответное действие, необязательно даже быть способным действовать в принципе. Тем не менее в редких случаях для прохождения испытания может быть нужно совершить действие. Например, чтобы попытаться избавиться от состояния тошноты, вам нужно потратить действие, чтобы пройти испытание Стойкости.
Иногда текст правил может потребовать обычное испытание. Это испытание совершается точно так же, как и любое другое, «обычные» в нём только эффекты. При прохождении обычного испытания вы совершаете проверку и определяете степень успешности, после чего в зависимости от неё применяется один из описанных ниже результатов. При этом абсолютно неважно, что заставило вас пройти испытание. Некоторые заклинания и способности могут добавлять дополнительные эффекты при определённом результате, но всё равно используют обычные испытания для краткости.
Критический успех вы не получаете урона от эффекта.
Успех вы получаете от эффекта половину указанного урона.
Провал вы получаете от эффекта полный указанный урон.
Критический провал вы получаете от эффекта урон вдвое больше указанного.
Ряд параметров помогает вам защищаться от атак, заклинаний и опасностей в ходе приключений. Это класс брони и три испытания.
Класс Брони
Источник Основная книга игрокаРезультат проверок атаки сравнивается с особой СЛ, называемой класс брони (КБ). Она определяет, насколько трудно противнику поразить вас своими Ударами и другими атаками. Как и в случае со всеми остальными проверками и СЛ, для успеха результат проверки атаки должен быть равен или превышать КБ, что, в свою очередь, позволит нанести урон. Класс брони рассчитывается следующим образом:
Класс брони = 10 + модификатор Ловкости (вплоть до значения макс. Лвк брони) + бонус умения + бонус предмета к КБ от брони + прочие бонусы + штрафы
Вы используете бонус умения для типа брони (лёгкой, средней или тяжёлой) или конкретной брони, что вы носите. Если вы не носите брони, то используете умение в защите без брони. При определении КБ, как и при совершении проверок атаки, могут применяться бонусы из разных источников. Бонус предмета вам даёт сама броня, поэтому другие бонусы предметов к КБ обычно не применяются, но магическая броня может увеличить этот бонус предмета.
Штрафы к КБ также зависят от ситуации и различных эффектов. Ситуативные штрафы вы получаете в неблагоприятных ситуациях, а штрафы состояний — когда что-то мешает вашим способностям или когда ваша броня сломана. Штраф предмета вы получаете при ношении никудышной брони.
Испытания
Источник Основная книга игрокаИспытания делятся на три типа: Стойкости, Реакции и Воли. Испытания отвечают за вашу способность сопротивляться пагубным эффектам недугов, урона или состояний. К результату испытания всегда добавляется бонус умения. В зависимости от выбранного класса бонус умения для каждого испытания может различаться, но никогда не бывает ниже изученного. Благодаря определённым обстоятельствам или заклинаниям вы можете получить к испытаниям бонус состояния или ситуативный бонус, а укреплённая броня или другие магические предметы могут дать бонус предмета. Испытания Стойкости позволяют вам ослабить эффекты способностей и недугов, пагубно влияющих на ваше тело и физическое здоровье. Для расчёта результата таких испытаний используется модификатор Выносливости.
Результат испытания Стойкости = бросок d20 + модификатор Выносливости + бонус умения + прочие бонусы + штрафы
Испытания Реакции определяют, насколько быстро вы способны отреагировать на ситуацию и насколько ловко вы можете избежать направленных на вас эффектов. Для расчёта результата таких испытаний используется модификатор Ловкости.
Результат испытания Реакции = бросок d20 + модификатор Ловкости + бонус умения + прочие бонусы + штрафы
Испытания Воли показывают, насколько хорошо вы сопротивляетесь эффектам, поражающим ваш разум и дух. Для расчёта результата таких испытаний используется модификатор Мудрости.
Результат испытания Воли = бросок d20 + модификатор Мудрости + бонус умения + прочие бонусы + штрафы
Иногда вам может потребоваться узнать вашу СЛ для определённого испытания (например, при попытке Захвата). СЛ испытания равна 10 + общий модификатор этого испытания.В большинстве случаев для прохождения испытания не требуется ни совершать действий, ни тратить ответное действие, необязательно даже быть способным действовать в принципе. Тем не менее в редких случаях для прохождения испытания может быть нужно совершить действие. Например, чтобы попытаться избавиться от состояния тошноты, вам нужно потратить действие, чтобы пройти испытание Стойкости.
Обычные испытания
Источник Основная книга игрокаИногда текст правил может потребовать обычное испытание. Это испытание совершается точно так же, как и любое другое, «обычные» в нём только эффекты. При прохождении обычного испытания вы совершаете проверку и определяете степень успешности, после чего в зависимости от неё применяется один из описанных ниже результатов. При этом абсолютно неважно, что заставило вас пройти испытание. Некоторые заклинания и способности могут добавлять дополнительные эффекты при определённом результате, но всё равно используют обычные испытания для краткости.
Критический успех вы не получаете урона от эффекта.
Успех вы получаете от эффекта половину указанного урона.
Провал вы получаете от эффекта полный указанный урон.
Критический провал вы получаете от эффекта урон вдвое больше указанного.