Структура хода - pf2.ru
Войти

Структура хода Structure Правила

Источник Основная книга игрока
Действие сцены разворачивается на протяжении нескольких раундов, в каждом из которых персонажи игроков, противники и другие участники сцены совершают ходы в порядке очереди. Для определения очерёдности хода в начале сцены проводится проверка инициативы, после чего участники совершают свои ходы вплоть до логического завершения и окончания сцены. В этом разделе рассматривается боевая сцена — сражение, но структура одинакова для всех сцен. Другие типы сцен, например сцены общения, могут использовать более долгие раунды или иначе изменять базовую структуру.

Этап 1. Проверка инициативы

Источник Основная книга игрока
По просьбе ведущего вы совершаете проверку инициативы, чтобы определить своё место в порядке инициативы, то есть очерёдности совершения ходов участниками сцены. Проверка инициативы означает начало сцены — скорее всего, боевой.
Как правило, для определения инициативы вы будете совершать проверку Внимания — чем внимательнее вы следите за окружающей обстановкой, тем быстрее реагируете. Впрочем, иногда ведущий может попросить совершить иную проверку. Например, если вы во время исследования совершали Незаметное перемещение, то нужно будет пройти проверку Скрытности. Если это сцена, подразумевающая общение, вам может понадобиться проверка Обмана или Дипломатии. В большинстве случаев вы также сможете использовать Внимание по своему выбору.
Ведущий совершает проверки инициативы для всех участников сцены, за исключением персонажей игроков. Если в сцене принимает участие группа одинаковых существ, ведущий может совершить одну проверку инициативы сразу для них всех и после этого совершать их ходы в произвольном порядке, когда до группы дойдёт очередь. Впрочем, такой подход сделает сражения более опасными и менее предсказуемыми, поэтому ведущему рекомендуется всё-таки проверять инициативу для некоторых (или всех) существ раздельно, если это не слишком затруднительно.
В отличие от обычной проверки, результат которой сравнивается со СЛ, результаты проверки инициативы располагаются по убыванию, образуя порядок инициативы, то есть очерёдность ходов участников сцены. Первым ходит участник с самой высокой инициативой, затем — следующий в порядке убывания. Участник с самой низкой инициативой ходит последним.
Если ваша инициатива равна инициативе противника, враг ходит первым. Если ваша инициатива равна инициативе другого героя, вы с ним сами решаете, кто из вас будет ходить первым, когда до вас доходит очередь. После этого, как правило, ваше место в порядке инициативы остаётся неизменным вплоть до окончания сцены (но см. Выжидание).

Этап 2. Первый раунд

Источник Основная книга игрока
Любой раунд начинается с хода участника с самым высоким значением инициативы и продолжается в порядке убывания, пока ход не закончит участник с самым низким значением инициативы. Процесс хода описан ниже. Обратите внимание, что существа могут совершать ответные и свободные действия и вне своего хода.

Этап 3. Следующие раунды

Источник Основная книга игрока
Когда каждый участник сцены сделает свой ход, начинается следующий раунд. В нём персонажи снова действуют в том же порядке инициативы (новую проверку делать не нужно), повторяя процесс, пока сцена не закончится.

Этап 4. Завершение сцены

Источник Основная книга игрока
Когда все враги побеждены, вам удалось с ними договориться или происходит какое-то завершающее бой событие, сцена заканчивается. Участникам больше нет необходимости соблюдать порядок инициативы, и игра обычно переходит в режим исследования. Иногда по завершении сцены ведущий начисляет персонажам опыт или рассказывает, какие сокровища они обнаружили.