Источник Основная книга игрока 2
Вы используете алхимию для лечения других.
Два обычных алхимических эликсира 1 уровня с дескриптором
(например, малое противоядие, малая микстура или низший эликсир жизни).
Вы можете использовать свой уровень умения в Ремесле для всего, что требует уровень умения в Медицине (в качестве критерия), и использовать свой модификатор Ремесла вместо модификатора Медицины для всех проверок Медицины.
Ваши универсальные пузырьки могут быть использованы для лечения живого существа на количество ПЗ, равное начальному урону пузырька. Для получения этого преимущества существо может выпить пузырёк, или вы можете метнуть пузырёк в согласное существо в пределах 20 футов в качестве
, чтобы вылечить это существо. В любом случае, использованный таким образом пузырёк теряет дескрипторы
и
и получает дескрипторы
и
, а так же дескриптор
, если существо его выпило.
Ваши лечебные эликсиры хорошо укрепляют. Когда существо выпивает созданный вами
эликсир с дескриптором
, это существо получает в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (минимум 0); эти временные ПЗ исчезают через 1 минуту.
Когда вы используете пузырьки исследования для лечения существа, у которого половина от максимума ПЗ или меньше, дескриптор
не применяется к этому исцелению.
Когда вы используете быструю алхимию для создания любого типа эликсира жизни, существо, исцеляемое этим эликсиром, восстанавливает максимально возможное количество ПЗ, вместо того, чтобы бросать кубик для определения количества восстановленных ПЗ.
Source Player Core 2
You concentrate on healing others with alchemy.
Two common 1st-level alchemical elixirs with the
trait (like lesser antidote, lesser antiplague, or minor elixir of life).
You can use your proficiency rank in Crafting for anything that requires a proficiency rank in Medicine (such as prerequisites) and use your Crafting modifier in place of your Medicine modifier for all Medicine checks.
Your versatile vials can be used to heal a living creature a number of Hit Points equal to the vial’s initial damage. A creature can drink the vial for this benefit, or you can throw the vial at a willing creature within 20 feet as an
action to heal that creature. In either case, a vial used this way loses the
and
traits and gains the coagulant and
traits, plus the
trait if a creature drinks it.
Your medicinal elixirs are quite fortifying. When a creature drinks an infused elixir with the
trait that you have created, that creature gains a number of equal to your Intelligence modifier (minimum 0); these temporary Hit Points last for 1 minute.
When you use a field vial to heal a creature that has half its maximum Hit Points or fewer, the coagulant trait doesn’t apply to that healing.
When you use Quick Alchemy to create any type of elixir of life, the creature healed by the item regains the maximum Hit Points possible, instead of rolling to determine the number of Hit Points regained.