Последователи - pf2.ru
Войти

Последователи

Последователь — это персонаж ведущего, который сопровождает вас и помогает вам в течение длительного периода времени, возможно, даже на протяжении всей кампании. Вы можете получить последователя, выбрав архетип капитан.
Нажмите сюда, чтобы прочитать правила про последователей.

Берсерк Последователь
Источник Боевой клич!
Этот опрометчивый воин может стать ужасающим предвестником разрушения.
В ближнем бою 1 фальшион ( напористое, размашистое), Урон 1d10 режущий
Сил +3 Лвк +0 Вын +2 Инт +0 Мдр +0 Хар +2
Пункты здоровья 8
Набор брони бонус предмета +3, макс. Лвк +2
Навыки Атлетика, Запугивание, Знание (военное дело)
Способность последователя когда берсерк получает урон, он получает бонус состояния +1 к своему следующему броску урона до конца вашего следующего хода.
Улучшение до опытного когда берсерк становится опытным последователем:
  • Увеличьте его модификатор Силы до +4 и Выносливости до +3.
  • Он становится экспертом в испытаниях Стойкости и Воли.
  • Увеличьте количество костей урона фальшионом до 2.
  • Увеличьте бонус состояния к броскам урона, который берсерк получает от способности последователя, до +2.

Улучшение до ветерана когда берсерк становится ветераном-последователем:
  • Увеличьте его модификатор Выносливости до +4, Мудрости до +1 и Харизмы до +3.
  • Увеличьте его бонус предмета к КБ до +4.
  • Увеличьте его уровень Внимания до экспертного.
  • Увеличьте его уровень умения в Атлетике, Запугивании и Знании (военное дело) до экспертного.
  • Увеличьте его уровень владения фальшионом до экспертного и дайте ему бонус предмета +1 к проверкам атак фальшионом. Его Удары дополнительно наносят 3 урона и считаются магическими для преодоления устойчивостей.
  • Бонус состояния для бросков урона, который берсерк получает от способности последователя, увеличивается до +3.
  • Берсерк получает «Безрассудную атаку».
    Безрассудная атака 4 Частота 1 за ход; Условие вы Направляете берсерка; Эффект берсерк получает ситуативный бонус +1 к своему следующему броску атаки в этом ходу. Он считается застигнутым врасплох до начала вашего следующего хода.

Улучшение до исключительного когда берсерк становится исключительным последователем:
  • Увеличьте его модификатор Силы до +5, Ловкости до +1, Мудрости до +2 и Харизмы до +4.
  • Увеличьте его бонус предмета к КБ до +5.
  • Он становится мастером в испытаниях Стойкости и Воли, а в испытаниях Реакции — экспертом. Дайте ему бонус предмета +1 ко всем испытаниям.
  • Повысьте его уровень умения в Атлетике до мастерского.
  • Увеличьте его бонус предмета к проверкам атаки фальшионом до +2. Увеличьте количество костей урона фальшиона с 2d10 до 3d10 и увеличьте дополнительный урон, который наносят Удары фальшионом, с 3 до 6.
  • Увеличьте бонус состояния к броскам урона, который берсерк получает от способности последователя, до +4.
  • Берсерк получает ответное действие, когда вы Направляете последователя. Если это ответное действие не потрачено до начала вашего следующего хода, оно теряется. Берсерк также получает ответное действие «Разделить боль».
    Разделить боль 5 Условие существо в пределах досягаемости берсерка наносит ему критический удар; Эффект берсерк совершает Удар в ближнем бою по этому существу.

Медик Последователь
Источник Боевой клич!
Этот ученик-целитель может овладеть искусством возвращения людей с порога смерти.
В ближнем бою 1 скальпель ( быстрое, смертоносное d8, фехтовальное, универсальное Р), Урон 1d4 колющий (работает как кинжал)
Сил +0 Лвк +2 Вын +1 Инт +1 Мдр +3 Хар +0
Пункты здоровья 6
Набор брони бонус предмета +1, макс. Лвк +4
Навыки Знание (травничество), Медицина, Природа, Выживание
Способность последователя медик обладает чертой Медицина в бою. У него есть инструменты лекаря.
Улучшение до опытного когда медик становится опытным последователем:
  • Увеличьте его модификатор Ловкости до +3 и Мудрости до +4.
  • Он становится экспертом в испытаниях Стойкости и Воли.
  • Увеличьте его уровень умения в Медицине до экспертного.
  • Увеличьте кости урона удара скальпелем с 1d4 до 2d4. Его удары скальпелем наносят 1 продолжительный урон кровотечением (или 1d6 продолжительного урона кровотечением при критическом попадании).
  • Один раз в день медик может использовать Медицину в бою на существе, которое имеет временный иммунитет.

Улучшение до ветерана когда медик становится ветераном-последователем:
  • Увеличьте его модификатор Силы до +1, Ловкости до +4 и Выносливости до +2.
  • Увеличьте его бонус предмета к КБ до +2.
  • Увеличьте его уровень Внимания до экспертного.
  • Увеличьте его уровень умения в Медицине до мастерского, а Знании (травничество), Природе и Выживании — до экспертного. Медик получает бонус предмета +1 к проверкам Медицины.
  • Увеличьте его уровень владения скальпелем до экспертного и дайте ему бонус предмета +1 к проверкам атак скальпелем. Его удары скальпелем наносят 2 дополнительного урона и считаются магическими для преодоления устойчивостей.
  • Медик получает «Лечение медика».
    Лечение медика 1 Требования медик носит или держит набор инструментов лекаря; Эффект медик лечит соседнее существо, пытаясь уменьшить состояние неуклюжести, слабости, тошноты или ошеломления. Если у существа есть несколько состояний из этого списка, медик выбирает одно для лечения. Медик совершает проверку нейтрализации против состояния, используя свой модификатор Медицины как модификатор нейтрализации и половину своего уровня как круг нейтрализации. Источник состояния определяет СЛ. Медик не может лечить состояние, исходящее от артефакта или эффекта выше 20 уровня. Использование «Лечения медика» на состоянии, которое постоянно применяется (например, состояние слабости, которое священное существо получает от ношения нечестивого оружия), не даёт эффекта, пока сохраняются эти обстоятельства.
    Критический успех уменьшите выбранное состояние на 2.
    Успех уменьшите выбранное состояние на 1.
    Критический провал увеличьте выбранное состояние на 1.

Улучшение до исключительного когда медик становится исключительным последователем:
  • Увеличьте его модификатор Силы до +2, Выносливости до +3, Интеллекта до +2 и Мудрости до +5.
  • Увеличьте его бонус предмета к КБ до +3.
  • Он становится мастером в испытаниях Стойкости и Воли, а в испытаниях Реакции — экспертом. Дайте ему бонус предмета +1 ко всем испытаниям.
  • Увеличьте его бонус предмета к проверкам Медицины до +2. Он становится экспертом в Акробатике.
  • Увеличьте его бонус предмета к проверкам атаки скальпелем до +2. Увеличьте количество костей урона скальпелем с 2d4 до 3d4 и увеличьте дополнительный урон, который наносят удары скальпелем, с 2 до 4. Увеличьте продолжительный урон кровотечением от ударов скальпелем до 2 (или до 2d6 при критическом попадании).
  • Один раз в час медик может использовать Медицину в бою на существе, которое имеет временный иммунитет.
  • Медик получает «Быстрое лечение».
    Быстрое лечение 1 Частота 1 в раунд; Эффект медик Перемещается, а затем использует Первую помощь, Медицину в бою, «Лечение медика» или Лечение отравления.

Разведчик Последователь
Источник Боевой клич!
Этот начинающий дозорный может стать мастером бесшумного перемещения и нанесения ударов по уязвимым местам врагов.
В ближнем бою 1 короткий меч ( быстрое, фехтовальное, универсальное Р), Урон 1d6 колющий
Сил +1 Лвк +3 Вын +1 Инт +0 Мдр +2 Хар +0
Пункты здоровья 6
Набор брони бонус предмета +1, макс. Лвк +4
Навыки Акробатика, Скрытность, Выживание, одно Знание, связанное с конкретным поселением или типом местности
Способность последователя разведчик наносит 1d4 дополнительного урона за точность застигнутым врасплох целям.
Улучшение до опытного когда разведчик становится опытным последователем:
  • Увеличьте его модификатор Ловкости до +4 и Мудрости до +3.
  • Он становится экспертом в испытаниях Реакции и Воли, а также в уровне Внимания.
  • Увеличьте кости урона удара коротким мечом с 1d6 до 2d6.
  • Добавьте Обыскивание в список занятий исследования, которые разведчик может выполнять без затрат вашего занятия исследования.

Улучшение до ветерана когда разведчик становится ветераном-последователем:
  • Увеличьте его модификатор Силы до +2, Выносливости до +2 и Интеллекта до +1.
  • Увеличьте его бонус предмета к КБ до +2.
  • Увеличьте его уровень умения в Акробатике, Скрытности, Выживании и выбранном Знании до экспертного. Дайте ему бонус предмета +1 к проверкам Скрытности.
  • Увеличьте его уровень владения коротким мечом до экспертного и дайте ему бонус предмета +1 к проверкам атак коротким мечом. Его Удары наносят 2 дополнительного урона и считаются магическими для преодоления устойчивостей.
  • Увеличьте дополнительный урон за точность, который разведчик наносит застигнутым врасплох целям, до 1d6.
  • Разведчик получает «Использование ранения».
    Использование ранения 1 Требования последним действием разведчика был успешный Удар в ближнем бою по застигнутой врасплох цели; Эффект цель Удара считается застигнутой врасплох до конца вашего следующего хода.

Улучшение до исключительного когда разведчик становится исключительным последователем:
  • Увеличьте его модификатор Силы до +3, Ловкости до +5, Выносливости до +3 и Мудрости до +4.
  • Увеличьте его бонус предмета к КБ до +3.
  • Он становится мастером в испытаниях Реакции и Воли, а также в уровне Внимания, и экспертом в испытаниях Стойкости. Дайте ему бонус предмета +1 ко всем испытаниям.
  • Увеличьте его уровень умения в Скрытности до мастерского и увеличьте его бонус предмета к проверкам Скрытности до +2.
  • Увеличьте его бонус предмета к проверкам атак коротким мечом до +2. Увеличьте кости урона удара коротким мечом с 2d6 до 3d6 и увеличьте дополнительный урон, который наносят его Удары коротким мечом, с 2 до 4.
  • Когда разведчик использует занятие исследования «Разведка», он также Незаметно перемещается и Обыскивает.

Снайпер Последователь
Источник Боевой клич!
Этот ученик-лучник может научиться стрелять с устрашающей точностью.
Дальнобойное 1 короткий лук ( смертоносное d10, убойное, шаг дистанции 60 футов, перезарядка 0), Урон 1d6 колющий
Сил +0 Лвк +3 Вын +1 Инт +0 Мдр +2 Хар +1
Пункты здоровья 4
Набор брони бонус предмета +1, макс. Лвк +4
Навыки Акробатика, Знание (охота), Скрытность
Способность последователя снайпер изучает «Прицеливание».
Прицеливание 2 снайпер прицеливается во врага и совершает дальнобойный Удар, получая ситуативный бонус +2 к проверке атаки.
Улучшение до опытного когда снайпер становится опытным последователем:
  • Увеличьте его модификатор Ловкости до +4 и Мудрости до +3.
  • Он становится экспертом в испытаниях Стойкости и Реакции.
  • Увеличьте количество костей урона короткого лука с 1d6 до 2d6.
  • Когда существо получает урон от дальнобойного Удара снайпера, оно получает ситуативный штраф –5 футов к своим Скоростям на 1 раунд, или –10 футов, если атака была критическим попаданием.

Улучшение до ветерана когда снайпер становится ветераном-последователем:
  • Увеличьте его модификатор Выносливости до +2, Интеллекта до +1 и Харизмы до +2.
  • Увеличьте его бонус предмета к КБ до +2.
  • Увеличьте его уровень Внимания до экспертного.
  • Увеличьте его уровень умения в Акробатике, Знании (охота) и Скрытности до экспертного. Он также становится экспертом в Запугивании.
  • Увеличьте его уровень владения коротким луком до экспертного и дайте ему бонус предмета +1 к проверкам атаки. Его Удары наносят 2 дополнительного урона и считаются магическими для преодоления невосприимчивостей и устойчивостей.
  • Когда снайпер «Прицеливается», он также игнорирует состояние плохо видим цели.

Улучшение до исключительного когда снайпер становится исключительным последователем:
  • Увеличьте его модификатор Ловкости до +5, Выносливости до +3, Мудрости до +4 и Харизмы до +3.
  • Увеличьте его бонус предмета к КБ до +3.
  • Он становится мастером в испытаниях Реакции и Воли, а в испытаниях Стойкости — экспертом. Дайте ему бонус предмета +1 ко всем испытаниям.
  • Увеличьте его уровень умения в Акробатике до мастерского.
  • Увеличьте его бонус предмета к проверкам атаки коротким луком до +2. Увеличьте количество костей урона короткого лука с 2d6 до 3d6 и увеличьте дополнительный урон, который наносят Удары коротким луком, с 2 до 4.
  • Снайпер изучает «Следующий выстрел».
    Следующий выстрел 4 Частота 1 за ход; Условие снайпер наносит критическое попадание дальнобойным Ударом; Требования снайпер использует оружие с перезарядкой 0; Эффект воодушевлённый успехом, снайпер быстро производит ещё один выстрел. Он совершает ещё один дальнобойный Удар тем же оружием с тем же штрафом за множественные атаки. Эта атака по-прежнему учитывается при расчёте штрафа за последовательные атаки снайпера.

Щитоносец Последователь
Источник Боевой клич!
Этот начинающий телохранитель может научиться отражать самые сокрушительные удары.
В ближнем бою 1 длинный меч ( универсальное Ко), Урон 1d8 режущий
В ближнем бою 1 умбон, Урон 1d6 дробящий
Сил +3 Лвк +1 Вын +2 Инт +0 Мдр +1 Хар +0
Пункты здоровья 8
Набор брони бонус предмета +5, макс. Лвк +1
Навыки Атлетика, Выживание, Знание (военное дело)
Способность последователя щитоносец носит щит (Твёрдость 5, ПЗ 20, ПП 10). Он может Поднять щит, чтобы получить ситуативный бонус +2 к КБ. Щитоносец также получает ответное действие при Направлении. Если это ответное действие не потрачено до начала вашего следующего хода, оно теряется. Наконец, он получает черту Блок щитом.
Улучшение до опытного когда щитоносец становится опытным последователем:
  • Увеличьте его модификатор Силы до +4 и Выносливости до +3.
  • Он становится экспертом в испытаниях Стойкости и Воли.
  • Увеличьте количество костей урона его оружия с одной до двух (например, с 1d8 до 2d8).
  • Увеличьте характеристики его щита до Твёрдость 6, ПЗ 40 и ПП 20.
  • Щитоносец может защищать вас. Когда у щитоносца поднят щит, он может использовать своё ответное действие Блок щитом, когда атака направлена на вас, при условии, что он находится рядом с вами. Если он это делает, щит предотвращает получение вами урона вплоть до Твёрдости щита, но вы и щит получаете оставшийся урон, согласно обычным правилам «Блока щитом».

Улучшение до ветерана когда щитоносец становится ветераном-последователем:
  • Увеличьте его модификатор Выносливости до +4, Интеллекта до +1 и Мудрости до +2.
  • Увеличьте его бонус предмета к КБ до +6. Его броня получает дескриптор закрытая.
  • Увеличьте его уровень Внимания до экспертного.
  • Увеличьте его уровень умения в Атлетике, Выживании и Знании (военное дело) до экспертного. Он становится экспертом в Ремесле и получает ремонтный набор.
  • Увеличьте его уровень владения ударами оружием до экспертного и дайте ему бонус предмета +1 к проверкам атаки ударами оружием. Его удары оружием наносят 2 дополнительного урона и считаются магическими для преодоления невосприимчивостей и устойчивостей.
  • Увеличьте характеристики его щита до Твёрдость 8, ПЗ 64 и ПП 32.
  • Теперь щитоносец может защищать любого. Щитоносец может использовать Блок щитом для защиты любого соседнего союзника, не только вас.

Улучшение до исключительного когда щитоносец становится исключительным последователем:
  • Увеличьте его модификатор Силы до +5, Ловкости до +2, Интеллекта до +2 и Мудрости до +3.
  • Увеличьте его бонус предмета к КБ до +7.
  • Он становится мастером в испытаниях Стойкости и Воли, а в испытаниях Реакции — экспертом. Дайте ему бонус предмета +1 ко всем испытаниям.
  • Увеличьте его уровень умения в Атлетике до мастерского. Он становится экспертом в Акробатике.
  • Увеличьте его бонус предмета к проверкам атаки указанными ударами оружия до +2. Увеличьте количество костей урона его оружия с двух до трёх (например, с 2d8 до 3d8) и увеличьте дополнительный урон, который наносят удары его оружием, с 2 до 4.
  • Увеличьте характеристики его щита до Твёрдость 10, ПЗ 100 и ПП 50.
  • Щитоносец получает дополнительное ответное действие при Направлении, которое он может использовать только для Блока щитом, чтобы защитить себя.