Паск Pusk Существо 2
Описание
Мерзкие паски — одни из низших и слабейших демонов, но не менее жестоки и коварны, чем их могущественные сородичи. Своё раздражение они охотно вымещают на всех, кто слабее.
Эти демоны рождаются из ленивых душ и отдалённо похожи на людей, но с неуклюжими конечностями и свисающими складками плоти. Вероятно, одна достаточно развращённая праздная душа может породить целую орду таких тварей. Однако они слабы, а потому их удел — страдать от рук более сильных хищников Дальних Расселин. Лишь малая часть пасков когда-либо становится чем-то большим. Поэтому с пасками нетрудно договориться, когда смертные призывают их. Эти демоны готовы служить на таких условиях, какие отвергли бы прочие бестии, однако даже самого доброго хозяина они обманут или прикончат, стоит ему проявить хоть каплю слабости.
Вспомнить информацию - Бестия ( Религия): СЛ 16
Неспециализированное знание: СЛ 14
Специализированное знание: СЛ 11
Эти демоны рождаются из ленивых душ и отдалённо похожи на людей, но с неуклюжими конечностями и свисающими складками плоти. Вероятно, одна достаточно развращённая праздная душа может породить целую орду таких тварей. Однако они слабы, а потому их удел — страдать от рук более сильных хищников Дальних Расселин. Лишь малая часть пасков когда-либо становится чем-то большим. Поэтому с пасками нетрудно договориться, когда смертные призывают их. Эти демоны готовы служить на таких условиях, какие отвергли бы прочие бестии, однако даже самого доброго хозяина они обманут или прикончат, стоит ему проявить хоть каплю слабости.
Вспомнить информацию - Бестия ( Религия): СЛ 16
Неспециализированное знание: СЛ 14
Специализированное знание: СЛ 11
Источник Основной бестиарий
Внимание +6; ночное зрение
Языки: хтонический; телепатия 100 футов
Навыки: Акробатика +6, Атлетика +8, Обман +6, Скрытность +6
Сил +4, Лвк +0, Вын +4, Инт -3, Мдр +0, Хар +0
Лень бросьте 1d4, когда паск должен восстановить действия. Количество действий, которые паск может использовать в этот ход, равно результату броска (максимум 3 или 2, если паск подручный). Эффекты вроде состояния замедления могут ещё сильнее сократить количество действий.
КБ: 17; Стойкость +10, Реакция +4, Воля +8
ПЗ: 36; Уязвимости: холодное железо 3, священный 3
Скорость: 20 футов
В ближнем бою челюсти +10 [+5/+0] ( магический, нечестивый), Урон 1d8+4 колющий В ближнем бою когти +10 [+6/+2] ( быстрое, магический, нечестивый), Урон 1d6+4 режущий Врождённые сакральные заклинания СЛ 16; 3 круг замедление; 1 круг ужас
Ритуалы СЛ 16; 1 круг сделка с демоном
Комочек паск сжимается в комочек, прикрывая лапами уязвимые места, и получает ситуативный бонус +4 к КБ и штраф –2 к проверкам атак. Этот эффект длится, пока паск не переместится из своего пространства, не окажется без сознания или не прекратит его в качестве свободного действия. Бешеные удары паск наносит три Удара когтями одному и тому же существу, каждый со штрафом –2. Штраф за последовательные атаки не увеличивается, пока паск не совершит все атаки. До начала своего следующего хода паск получает неуклюжесть 2. Жестокие удары отыскав у врага уязвимое место, паск вовсю этим пользуется. При критическом Ударе когтями паска цель дополнительно получает 1d6 продолжительного урона от кровотечения.
Внимание +6; ночное зрение
Языки: хтонический; телепатия 100 футов
Навыки: Акробатика +6, Атлетика +8, Обман +6, Скрытность +6
Сил +4, Лвк +0, Вын +4, Инт -3, Мдр +0, Хар +0
Лень бросьте 1d4, когда паск должен восстановить действия. Количество действий, которые паск может использовать в этот ход, равно результату броска (максимум 3 или 2, если паск подручный). Эффекты вроде состояния замедления могут ещё сильнее сократить количество действий.
КБ: 17; Стойкость +10, Реакция +4, Воля +8
ПЗ: 36; Уязвимости: холодное железо 3, священный 3
Скорость: 20 футов
В ближнем бою челюсти +10 [+5/+0] ( магический, нечестивый), Урон 1d8+4 колющий В ближнем бою когти +10 [+6/+2] ( быстрое, магический, нечестивый), Урон 1d6+4 режущий Врождённые сакральные заклинания СЛ 16; 3 круг замедление; 1 круг ужас
Ритуалы СЛ 16; 1 круг сделка с демоном
Комочек паск сжимается в комочек, прикрывая лапами уязвимые места, и получает ситуативный бонус +4 к КБ и штраф –2 к проверкам атак. Этот эффект длится, пока паск не переместится из своего пространства, не окажется без сознания или не прекратит его в качестве свободного действия. Бешеные удары паск наносит три Удара когтями одному и тому же существу, каждый со штрафом –2. Штраф за последовательные атаки не увеличивается, пока паск не совершит все атаки. До начала своего следующего хода паск получает неуклюжесть 2. Жестокие удары отыскав у врага уязвимое место, паск вовсю этим пользуется. При критическом Ударе когтями паска цель дополнительно получает 1d6 продолжительного урона от кровотечения.
Семейство
loading...
Заклинания
loading...
loading...