Дуллахан Dullahan Существо 7
Описание
Дуллахан — всадник без головы, мчащийся верхом на коне, что чернее ночи. Он идёт по следу недостойных жить, чтобы забрать их головы. Прежде чем отрубить жертве голову, он шепчет её имя, а затем осуществляет задуманное, вселяя ужас в сердца очевидцев жестокой казни.
Дуллахан возникает, когда особенно жестокий воитель лишается головы, а его душа упрямо цепляется за жизнь (или её не пускают в посмертие). Большинство дуллаханов возвращается в бывшие им родными края, где ищет тех, кто причинил им зло при жизни (или их потомков), чтобы отомстить. Справедливым возмездием дуллахан полагает быстрое обезглавливание и, выбрав цель, не остановится ни перед чем.
Впрочем, есть вещь, которой дуллахан жаждет больше, чем отмщения, — его собственная гнилая голова. Тот, кто владеет ей, обретает могущество, ведь дуллахан, пусть и против своей воли, будет исполнять приказания её владельца в надежде когда-нибудь заполучить её обратно. Могущественные бестии вроде дьяволов приказывают дуллаханам собирать души или вести в бой их легионы, а простые смертные вполне могут использовать эту нежить, чтобы свести с кем-то счёты. Впрочем, при первом же удобном случае дуллахан без сомнений убьёт подобного хозяина, чтобы вернуть свою голову.
Вспомнить информацию - Нежить ( Религия): СЛ 25
Неспециализированное знание: СЛ 23
Специализированное знание: СЛ 20
Дуллахан возникает, когда особенно жестокий воитель лишается головы, а его душа упрямо цепляется за жизнь (или её не пускают в посмертие). Большинство дуллаханов возвращается в бывшие им родными края, где ищет тех, кто причинил им зло при жизни (или их потомков), чтобы отомстить. Справедливым возмездием дуллахан полагает быстрое обезглавливание и, выбрав цель, не остановится ни перед чем.
Впрочем, есть вещь, которой дуллахан жаждет больше, чем отмщения, — его собственная гнилая голова. Тот, кто владеет ей, обретает могущество, ведь дуллахан, пусть и против своей воли, будет исполнять приказания её владельца в надежде когда-нибудь заполучить её обратно. Могущественные бестии вроде дьяволов приказывают дуллаханам собирать души или вести в бой их легионы, а простые смертные вполне могут использовать эту нежить, чтобы свести с кем-то счёты. Впрочем, при первом же удобном случае дуллахан без сомнений убьёт подобного хозяина, чтобы вернуть свою голову.
Вспомнить информацию - Нежить ( Религия): СЛ 25
Неспециализированное знание: СЛ 23
Специализированное знание: СЛ 20
Источник Основной бестиарий
Внимание +14; чутьё на жизнь 60 футов
Языки: всеобщий, некрил
Навыки: Атлетика +15, Запугивание +17, Скрытность +13, Выживание +15
Сил +6, Лвк +2, Вын +2, Инт +2, Мдр +3, Хар +4
Снаряжение: +1 топорик, +1 длинный меч, полный латный доспех
КБ: 28; Стойкость +13, Реакция +15, Воля +17
ПЗ: 95 ( быстрое исцеление); Невосприимчивость: кровотечение, ужас, эффекты с дескриптором смерть, болезнь, яд, паралич, без сознания; Уязвимости: священный 5
Пугающее присутствие ( аура, эмоции, ужас, ментальный) 30 футов, СЛ 23 Внеочередная атака
Скорость: 20 футов
В ближнем бою острый длинный меч +18 [+13/+8] ( магический, универсальное Ко), Урон 1d8+10 режущий В ближнем бою острый возвращающийся топорик +17 [+13/+9] ( быстрое, размашистое), Урон 1d6+10 режущий В ближнем бою кулак +18 [+14/+10] ( быстрое, несмертельное), Урон 1d4+10 дробящий Дистанционная острый возвращающийся топорик +14 [+10/+6] ( быстрое, метательное 10 футов), Урон 2d8+10 режущий Охотник за головами любое режущее оружие становится острым, а любой топорик — возвращающимся, пока дуллахан их использует. Если дуллахан убивает существо критическим ударом режущим оружием, цель обезглавлена, как если бы дуллахан использовал Обезглавливание. Обезглавливание дуллахан обезглавливает мёртвое существо в зоне досягаемости. Каждое существо в области ауры пугающего присутствия дуллахана проходит новое испытание против ауры, даже если у него временная невосприимчивость. Призыв скакуна ( оккультный) дуллахан призывает боевую лошадь с элитными изменениями и дескрипторами «бестия» и «нечестивый». Скакун остаётся, пока не будет убит, до Прекращения эффекта дуллаханом или пока тот не использует способность повторно.
Внимание +14; чутьё на жизнь 60 футов
Языки: всеобщий, некрил
Навыки: Атлетика +15, Запугивание +17, Скрытность +13, Выживание +15
Сил +6, Лвк +2, Вын +2, Инт +2, Мдр +3, Хар +4
Снаряжение: +1 топорик, +1 длинный меч, полный латный доспех
КБ: 28; Стойкость +13, Реакция +15, Воля +17
ПЗ: 95 ( быстрое исцеление); Невосприимчивость: кровотечение, ужас, эффекты с дескриптором смерть, болезнь, яд, паралич, без сознания; Уязвимости: священный 5
Пугающее присутствие ( аура, эмоции, ужас, ментальный) 30 футов, СЛ 23 Внеочередная атака
Скорость: 20 футов
В ближнем бою острый длинный меч +18 [+13/+8] ( магический, универсальное Ко), Урон 1d8+10 режущий В ближнем бою острый возвращающийся топорик +17 [+13/+9] ( быстрое, размашистое), Урон 1d6+10 режущий В ближнем бою кулак +18 [+14/+10] ( быстрое, несмертельное), Урон 1d4+10 дробящий Дистанционная острый возвращающийся топорик +14 [+10/+6] ( быстрое, метательное 10 футов), Урон 2d8+10 режущий Охотник за головами любое режущее оружие становится острым, а любой топорик — возвращающимся, пока дуллахан их использует. Если дуллахан убивает существо критическим ударом режущим оружием, цель обезглавлена, как если бы дуллахан использовал Обезглавливание. Обезглавливание дуллахан обезглавливает мёртвое существо в зоне досягаемости. Каждое существо в области ауры пугающего присутствия дуллахана проходит новое испытание против ауры, даже если у него временная невосприимчивость. Призыв скакуна ( оккультный) дуллахан призывает боевую лошадь с элитными изменениями и дескрипторами «бестия» и «нечестивый». Скакун остаётся, пока не будет убит, до Прекращения эффекта дуллаханом или пока тот не использует способность повторно.