Бес Imp Существо 1
Описание
Бесы — проныры и интриганы и, несмотря на скромные размеры, более чем способны незаметно повлиять на слабовольного смертного, заставив его совершать всё более и более злые поступки. Бесы часто добровольно соглашаются прислуживать смертным и ведут себя преданно и мирно, строя при этом далекоидущие планы, целью которых является гибель хозяина или порча его души. Бесы не возникают из душ смертных, а порождаются самими Внешними планами, а потому существуют за пределами какой-либо иерархии бестий, что позволяет им заниматься своими любимыми делами.
Хотя рост бесов составляет лишь 2 фута, они способны постоять за себя в бою, а если дело примет неприятный оборот — улететь или сделаться невидимыми.
Вспомнить информацию - Бестия ( Религия): СЛ 15
Неспециализированное знание: СЛ 13
Специализированное знание: СЛ 10
Хотя рост бесов составляет лишь 2 фута, они способны постоять за себя в бою, а если дело примет неприятный оборот — улететь или сделаться невидимыми.
Вспомнить информацию - Бестия ( Религия): СЛ 15
Неспециализированное знание: СЛ 13
Специализированное знание: СЛ 10
Источник Основной бестиарий
Внимание +7; ночное зрение
Языки: хтонический, всеобщий, даймонический, дьявольский; телепатия (касание)
Навыки: Акробатика +7, Мистицизм +6, Обман +7, Религия +5
Сил -1, Лвк +4, Вын +0, Инт +1, Мдр +2, Хар +2
КБ: 17; Стойкость +5, Реакция +9, Воля +7
ПЗ: 15; Устойчивость: яд 3; Уязвимости: священный 3
Скорость: 20 футов, полёт 30 футов
В ближнем бою жало +9 [+5/+1] ( быстрое, фехтовальное, магический, зона досягаемости 0 футов, нечестивый), Урон 1d4–1 колющий и яд беса Врождённые сакральные заклинания СЛ 17; 4 круг чтение пророчеств; 2 круг невидимость (неограниченно; только сам заклинатель); 1 круг приворот; Фокусы (1 круг) обнаружение магии
Смена формы ( концентрация, сакральный, полиморф) бес принимает облик любого животного среднего или меньшего размера. В форме животного бес лишается ночного зрения, врождённых заклинаний и особых действий, однако по-прежнему может разговаривать и использовать телепатию. Бес получает особое восприятие и скорости животного. Как правило, это не меняет его скорость и бонусы атаки и урона его Ударов, но тип урона Ударов может поменяться (в зависимости от атак животного), также они не подвергают цель воздействию яда беса. Исцеление бестии ( концентрация, сакральный, исцеление, жизнь) Частота: 1 в раунд; Эффект: бес восстанавливает 1d6 ПЗ. Искушение бестии ( концентрация, сакральный, удача, нечестивый) Частота: 1 в день; Эффект: бес предлагает находящемуся в пределах 15 футов существу (за исключением бестий) сделку, обещая взамен даровать удачливость. Если существо добровольно соглашается, оно получает дар удачи на 1 час, в течение которого может один раз при проверке атаки или испытании совершить двойной бросок и взять лучший результат. Если существо умирает, пока дар удачи активен, его душа отправляется туда, куда пожелает бес, — чаще всего это означает вечное заточение на его родном плане. Такое существо можно вернуть к жизни только при помощи желания или аналогичной магии. Яд беса ( яд) Испытание: СЛ 16 Стойкость; Максимальная длительность: 6 раундов; Стадия 1: 1d6 урона ядом и неуклюжесть 1 (1 раунд); Стадия 2: 1d6 урона ядом, неуклюжесть 1, и замедление 1 (1 раунд)
Внимание +7; ночное зрение
Языки: хтонический, всеобщий, даймонический, дьявольский; телепатия (касание)
Навыки: Акробатика +7, Мистицизм +6, Обман +7, Религия +5
Сил -1, Лвк +4, Вын +0, Инт +1, Мдр +2, Хар +2
КБ: 17; Стойкость +5, Реакция +9, Воля +7
ПЗ: 15; Устойчивость: яд 3; Уязвимости: священный 3
Скорость: 20 футов, полёт 30 футов
В ближнем бою жало +9 [+5/+1] ( быстрое, фехтовальное, магический, зона досягаемости 0 футов, нечестивый), Урон 1d4–1 колющий и яд беса Врождённые сакральные заклинания СЛ 17; 4 круг чтение пророчеств; 2 круг невидимость (неограниченно; только сам заклинатель); 1 круг приворот; Фокусы (1 круг) обнаружение магии
Смена формы ( концентрация, сакральный, полиморф) бес принимает облик любого животного среднего или меньшего размера. В форме животного бес лишается ночного зрения, врождённых заклинаний и особых действий, однако по-прежнему может разговаривать и использовать телепатию. Бес получает особое восприятие и скорости животного. Как правило, это не меняет его скорость и бонусы атаки и урона его Ударов, но тип урона Ударов может поменяться (в зависимости от атак животного), также они не подвергают цель воздействию яда беса. Исцеление бестии ( концентрация, сакральный, исцеление, жизнь) Частота: 1 в раунд; Эффект: бес восстанавливает 1d6 ПЗ. Искушение бестии ( концентрация, сакральный, удача, нечестивый) Частота: 1 в день; Эффект: бес предлагает находящемуся в пределах 15 футов существу (за исключением бестий) сделку, обещая взамен даровать удачливость. Если существо добровольно соглашается, оно получает дар удачи на 1 час, в течение которого может один раз при проверке атаки или испытании совершить двойной бросок и взять лучший результат. Если существо умирает, пока дар удачи активен, его душа отправляется туда, куда пожелает бес, — чаще всего это означает вечное заточение на его родном плане. Такое существо можно вернуть к жизни только при помощи желания или аналогичной магии. Яд беса ( яд) Испытание: СЛ 16 Стойкость; Максимальная длительность: 6 раундов; Стадия 1: 1d6 урона ядом и неуклюжесть 1 (1 раунд); Стадия 2: 1d6 урона ядом, неуклюжесть 1, и замедление 1 (1 раунд)
БЕСЫ С РАЗЛИЧНЫХ ПЛАНОВ
Подобно тому, как многие города гуманоидов кишат крысами, Внешние планы кишат бесами. Их хватает и в Абаддоне, и в Дальних Расселинах, но в первую очередь бесы любят селиться в Преисподней. Они постоянно норовят изучить новые хитрости дьяволов, которые позволят им лучше искушать смертных и надёжнее захватывать их души. За столетия, проведённые на одном и том же плане, бесы пропитываются его сутью, из-за чего меняется и их внешний облик. Те из них, кто предпочитает Преисподнюю, выглядят опалёнными пламенем, жители Абаддона красноглазы и зловонны, а обитатели Дальних Расселин зачастую деформированы и покрыты едкой слизью.Заклинания
loading...
loading...
loading...
loading...