Мандрагора Mandragora Существо 4
Legacy контент.
Описание
Вспомнить информацию - Растение ( Природа): СЛ 19
Неспециализированное знание: СЛ 17
Специализированное знание: СЛ 14
Неспециализированное знание: СЛ 17
Специализированное знание: СЛ 14
Источник Bestiary 2
Внимание +11; нюх на кровь, сумеречное зрение
Языки Демонический, Всеобщий
Навыки Акробатика +10, Атлетика +10, Скрытность +12 (+20 среди растений)
Сил +2, Лвк +5, Вын +3, Инт -1, Мдр +2, Хар +0
Blood Scent мандрагора способна чуять имеющих кровь существ на расстоянии до 30 футов; это вспомогательный способ восприятия. При вынюхивании имеющих кровь демонов, чародеев и фей он считается точным способом восприятия.
КБ 21; Стойкость +11, Реакция +13, Воля +8
ПЗ 60; Устойчивость дробящий 5, электричество 5; Слабости огонь 5
Уязвимость к сверхъестественной тьме когда мандрагора начинает свой ход в области магической тьмы, она получает замедление 1 до конца хода.
Перемещение 30 футов, рытьё 10 футов, лазание 30 футов
В ближнем бою челюсти +14 [+9/+4] ( фехтовальное), Урон 2d8+4 колющий и Хватка В ближнем бою колючая лоза +14 [+10/+6] ( быстрое, фехтовальное, длинное 10 футов), Урон 2d4+4 режущий и яд мандрагоры. Вытягивание крови Требования у мандрагоры существо в захвате; Эффект мандрагора вытягивает кровь из существа в захвате, нанося 2d6 урона. Если это демон, чародей или фея, мандрагора получает временные ПЗ в количестве, равном нанесённому урону. После успешного Вытягивания крови существо получает истощение 1, пока не будет исцелено (любым способом и в любом количестве). Яд мандрагоры ( яд) Испытание Стойкости со СЛ 21. Максимальная длительность: 6 раундов. Стадия 1: 1d6 урона ядом и ошеломление 1 (1 раунд). Стадия 2: 1d6 урона ядом, замешательство и ошеломление 1 (1 раунд). Стадия 3: 2d6 урона ядом, замешательство и ошеломление 1 (1 раунд). Пронзительный визг ( слух, эвокация, ментальный, первобытный) Частота 1 в день; Эффект мандрагора омерзительно верещит. Все существа в пределах 30 футов, кроме мандрагор, проходят испытание Воли со СЛ 25.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получает тошноту 1.
Провал: существо получает тошноту 2.
Критический провал: существо получает тошноту 2 и замедление 1. Значение замедления нельзя уменьшить ниже 1, пока длится тошнота.
Внимание +11; нюх на кровь, сумеречное зрение
Языки Демонический, Всеобщий
Навыки Акробатика +10, Атлетика +10, Скрытность +12 (+20 среди растений)
Сил +2, Лвк +5, Вын +3, Инт -1, Мдр +2, Хар +0
Blood Scent мандрагора способна чуять имеющих кровь существ на расстоянии до 30 футов; это вспомогательный способ восприятия. При вынюхивании имеющих кровь демонов, чародеев и фей он считается точным способом восприятия.
КБ 21; Стойкость +11, Реакция +13, Воля +8
ПЗ 60; Устойчивость дробящий 5, электричество 5; Слабости огонь 5
Уязвимость к сверхъестественной тьме когда мандрагора начинает свой ход в области магической тьмы, она получает замедление 1 до конца хода.
Перемещение 30 футов, рытьё 10 футов, лазание 30 футов
В ближнем бою челюсти +14 [+9/+4] ( фехтовальное), Урон 2d8+4 колющий и Хватка В ближнем бою колючая лоза +14 [+10/+6] ( быстрое, фехтовальное, длинное 10 футов), Урон 2d4+4 режущий и яд мандрагоры. Вытягивание крови Требования у мандрагоры существо в захвате; Эффект мандрагора вытягивает кровь из существа в захвате, нанося 2d6 урона. Если это демон, чародей или фея, мандрагора получает временные ПЗ в количестве, равном нанесённому урону. После успешного Вытягивания крови существо получает истощение 1, пока не будет исцелено (любым способом и в любом количестве). Яд мандрагоры ( яд) Испытание Стойкости со СЛ 21. Максимальная длительность: 6 раундов. Стадия 1: 1d6 урона ядом и ошеломление 1 (1 раунд). Стадия 2: 1d6 урона ядом, замешательство и ошеломление 1 (1 раунд). Стадия 3: 2d6 урона ядом, замешательство и ошеломление 1 (1 раунд). Пронзительный визг ( слух, эвокация, ментальный, первобытный) Частота 1 в день; Эффект мандрагора омерзительно верещит. Все существа в пределах 30 футов, кроме мандрагор, проходят испытание Воли со СЛ 25.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получает тошноту 1.
Провал: существо получает тошноту 2.
Критический провал: существо получает тошноту 2 и замедление 1. Значение замедления нельзя уменьшить ниже 1, пока длится тошнота.