Черепокрад - pf2.ru
Войти

Черепокрад Skulltaker Существо 18

Данное изображение не может быть показано в соответствии с ограничениями лицензии.
Описание
Черепокрады — бешено вращающиеся вихри костей, обрушивающиеся на путников с вершин мглистых гор и из глубин воющих ущелий. Эти создания, кое-где называемые «саксра», — ужасное воплощение предсмертной агонии и помутнения разума, настигающих обречённых скалолазов и первопроходцев незадолго до смерти.
Вспомнить информацию - Нежить ( Религия): СЛ 40
Неспециализированное знание: СЛ 38
Специализированное знание: СЛ 35
Источник Основной бестиарий
Внимание +33; ночное зрение, истинное зрение
Языки: некрил; языки Знания костейs
Навыки: Акробатика +34, Запугивание +35, Религия +30, Знание костей +30, Скрытность +32
Сил +8, Лвк +6, Вын +6, Инт +2, Мдр +8, Хар +7
Знание костей ( сакральный) черепокрад обращается к памяти существ, чьи кости стали частью его тела, получая навык Знание костей и способность говорить на всех известных им языках (как правило, включая всеобщий и региональный язык родного региона черепокрада). Черепокрад может пользоваться этим навыком, чтобы Вспомнить информацию по любой теме. Кроме того, он может использовать Знание костей для основной проверки ритуала коллективные воспоминания и творить этот ритуал даже без вспомогательных заклинателей.
КБ: 42; Стойкость +31, Реакция +33, Воля +35; +1 (состояние) ко всем испытаниям против эффектов с дескриптором жизнь
ПЗ: 300 ( пустотное исцеление); Невосприимчивость: кровотечение, холод, эффекты с дескриптором смерть, болезнь, паралич, яд, без сознания; Устойчивость: колющий 15, режущий 15
Вихрь осколков ( воздух, аура, сакральный) 10 футов. Черепокрад окружён кружащимся облаком костяных осколков. Когда существо входит в область или начинает в ней свой ход, вихрь осколков наносит существу 4d6 режущего урона и 4d6 урона пустотой (обычное испытание Реакции со СЛ 40). Если у существа есть устойчивость или невосприимчивость к урону пустотой или на него действует эффект, защищающий его от эффектов с дескриптором «смерть» или от обречённости или истощения, оно должно сперва пройти испытание Воли со СЛ 40, иначе всё перечисленное будет подавлено на 1 минуту.
Скорость: 30 футов, полёт 60 футов
В ближнем бою 1 челюсти +35 [+30/+25] ( смертоносное 2d12, магический, длинное 10 футов), Урон 3d10+14 колющий и 3d6 пустота и вытягивание энергии В ближнем бою 1 когти +35 [+31/+27] ( быстрое, смертоносное 2d12, магический, длинное 15 футов), Урон 3d6+14 режущий и 3d6 пустота и вытягивание энергии Дистанционная 1 костяной пилум +33 [+28/+23] ( магический, метательное 100 футов), Урон 3d8+6 колющий и 3d6 пустота Врождённые сакральные заклинания СЛ 40; 8 круг жуткое иссушение (×2), казнь (×2), кружащие ветра (×2); Постоянные (6 круг) истинное зрение
Ритуалы СЛ 40; 7 круг коллективные воспоминания (см. Знание костей )
Коллекционер костей /b> ( сакральный) когда в пределах 60 футов от черепокрада умирает существо, он затягивает часть его костей в свой вихрь осколков. Существо проходит испытание Воли со СЛ 40 и при провале через 1d4 раунда восстаёт из мёртвых в виде скелета-воителя под контролем черепокрада. Костистая земля 1 ( концентрация) черепокрад покрывает все твёрдые поверхности (кроме поверхностей из обработанного камня) в 100-футовой эманации костяными шипами. При перемещении по шипам существа получают 10 колющего урона и 10 урона пустотой за каждые 5 пройденных футов. Когда существо впервые за раунд получает колющий урон от костяных шипов, оно проходит испытание Реакции со СЛ 40 и при провале получает ситуативный штраф –10 футов ко всем скоростям на 10 минут (–15 футов на 24 часа при критическом провале). Шипы остаются на месте, пока черепокрад не применит эту способность повторно или пока не будут убраны вручную (очистка 5-футовой клетки займёт 10 минут). Вытягивание энергии ( сакральный) когда черепокрад успешно наносит Удар в ближнем бою, его цель проходит испытание Стойкости со СЛ 40 и при провале получает истощение 2 и обречённость 1.

ЗНАНИЯ ЧЕРЕПОКРАДОВ

Содействие черепокрада — существенное подспорье в любом начинании, поскольку этому турбулентному воплощению смерти доступны воспоминания всех существ, чьи кости образуют его тело. Покорители гор стекаются со всех уголков мира, поэтому познания черепокрадов обширны и часто охватывают множество областей.
Заклинания
loading...
loading...
loading...
loading...