Сфинкс - pf2.ru
Войти

Сфинкс Sphinx Существо 8

Данное изображение не может быть показано в соответствии с ограничениями лицензии.
Крупный Зверь Гуманоид
Описание
Сфинксы — загадочные существа со львиным телом, человеческими головой и торсом и крыльями огромной птицы. В легендах их часто называют ужасными чудовищами, и хоть доля правды в этом и есть, поскольку сфинксы вспыльчивы и способны принять за смертельное оскорбление любую, даже пустячную обиду, они тем не менее крайне умны. В умах обывателей сфинксы прочно ассоциируются с пустынями, но встретиться они могут и в местности с умеренным климатом. Как правило, сфинксы живут небольшими группами, в которые входят члены одной семьи. Они совместно охотятся, охраняют и воспитывают потомство. По мере взросления сфинксов одолевает охота к перемене мест, и они отправляются странствовать, чтобы постичь тайные знания и решить величайшие мировые загадки, чем повсеместно и прославились. Одинокие сфинксы могут служить могущественным заклинателям в качестве стражей, а могут и повстречаться как исследователи или торговцы эзотерическими знаниями. Если проявить к сфинксу достаточное уважение (и, разумеется, хорошенько накормить), он может согласиться обменяться сведениями, предпочитая в качестве оплаты загадки и секреты. Тем, кто готов на подобный обмен знаниями, будет гораздо легче заключить сделку со сфинксом. Из-за неутолимой жажды сфинксов к коллекционированию загадок и внушительной коллекции секретов и тайн, собранных за столетия жизни, удивить их чем-то неведомым трудно. Если же сфинксу предложить в обмен неинтересные сведения или устаревшую загадку, он вполне может разозлиться, да так, что мокрого места от обидчика не оставит.
Вспомнить информацию - Зверь ( Мистицизм, Природа): СЛ 24
Вспомнить информацию - Гуманоид ( Общество): СЛ 24
Неспециализированное знание: СЛ 22
Специализированное знание: СЛ 19
Источник Основной бестиарий
Внимание +18; ночное зрение
Языки: всеобщий, драконий, язык сфинксов; истинная речь
Навыки: Мистицизм +17, Атлетика +18, Знание барда +19, Обман +16, Дипломатия +16, Запугивание +18, Оккультизм +17
Сил +6, Лвк +1, Вын +3, Инт +5, Мдр +4, Хар +4
Знание барда сфинксы любопытны от природы и благодаря страсти к загадкам и головоломкам обладают широким кругозором. У сфинксов есть Знание барда — особый навык Знания, который можно использовать только для того, чтобы Вспомнить информацию, зато по любой теме.
КБ: 27; Стойкость +16, Реакция +14, Воля +19
ПЗ: 135
Скорость: 35 футов, полёт 40 футов
В ближнем бою 1 когти +20 [+16/+12] ( быстрое), Урон 2d6+9 режущий Врождённые оккультные заклинания СЛ 27; 4 круг яснослышание (неограниченно), ясновидение (неограниченно), избавление от недуга, чтение пророчеств; 3 круг рассеивание магии, указатель; 2 круг видение невидимого; Фокусы (4 круг) обнаружение магии; Постоянные (5 круг) истинная речь
Полосование когтями 3 сфинкс поднимается на задние лапы и совершает два Удара когтями по одной цели, используя для обоих наибольший бонус своей атаки в ближнем бою. Если обе атаки нанесут урон, цель получает дополнительный урон, равный урону Удара когтями. Наскок 1 сфинкс совершает Перемещение и Удар по окончании этого движения. Если в начале действия сфинкс был спрятанным, он остаётся спрятанным, пока не завершит атаку. Руна-загадка один раз в неделю сфинкс может создать магический символ, как если бы использовал ритуал рунная ловушка. Как правило, в качестве символа выступает написанная загадка, а в качестве пароля — ответ на неё. Если существо отвечает неправильно или пытается пройти, не дав ответа, оно совершает испытание Воли со СЛ 26 и при провале подвергается эффекту одного из следующих заклинаний, выбранного сфинксом при создании символа: нейронный импульс (5 круг), приворот (4 круг), ужас (4 круг), фантомная боль (4 круг), сон (4 круг). Сфинкс всегда узнаёт, кто ответил на загадку, и, скорее всего, будет дружелюбно относиться к давшему верный ответ существу.

ЗАГАДКИ СФИНКСОВ

Сфинксы славятся любовью к загадкам, нередко граничащей с одержимостью. Потенциальный противник, верно ответивший на любимые загадки сфинкса или, ещё лучше, сумевший поставить его в тупик собственной хитроумной загадкой, часто не только избегает боя, но и может заручиться поддержкой сфинкса.
Заклинания
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...