Вильдеравн - pf2.ru
Войти

Вильдеравн Vilderavn Существо 16

Данное изображение не может быть показано в соответствии с ограничениями лицензии.
Редкий Средний Фея
Описание
Истинный облик вильдеравна — гигантский ворон, чей размах крыльев составляет от 6 до 8 футов, однако эти существа способны принимать и иные формы — ощерившегося волка, смеси волка и ворона или же представать в виде высокого гуманоида в чёрных доспехах, вооружённого огромным двуручным мечом. Умеют они принимать обличье и не столь выдающихся гуманоидов, что позволяет внедриться в свиту какого-нибудь честолюбивого смертного правителя, где, используя обширные знания и талант к распространению слухов, вильдеравны начинают провоцировать ссоры, сеять распри и, в конце концов, склонять к началу войн. Вильдеравны остаются бок о бок с правителями, пока победа не станет близка, после чего неизменно предают их, причём с как можно большей жестокостью. Они искусны в той магии, которая помогает настраивать смертных друг против друга, но их меч также не знает пощады.
Источник: Основной бестиарий
Вспомнить информацию СЛ 40 • Фея ( Природа).
Внимание: +28; ночное зрение, истинное зрение.
Языки: акло, всеобщий, дьявольский, язык фей; истинная речь.
Навыки: Акробатика +30, Атлетика +32, Обман +29, Знание (геральдика) +26, Общество +24, Скрытность +32, Знание (военное дело) +26.
Сил +8, Лвк +6, Вын +5, Инт +4, Мдр +4, Хар +7.
КБ: 40; Стойкость +25, Реакция +30, Воля +28.
ПЗ: 300. Невосприимчивость: проклятие, эффекты с дескриптором смерть, истощение, ужас. Уязвимости: холодное железо 10.
Аура тревожности ( аура, ментальный, ужас, эмоции): 30 футов, СЛ 35. Аналогично пугающему присутствию, но получившее испуг существо также становится подозрительным: оно не считает ни одно существо своим союзником и не может совершать Помощь товарищу или брать противника в тиски. При критическом провале существо также не может стать согласной целью для безвредной или полезной магии. Внеочередная атака 5.
Скорость: 40 футов, полёт 120 футов.
В ближнем бою 1: двуручный меч +34 [+29/+24] ( магический, универсальное Ко), урон: 3d12+16 режущий и кровавая птица В ближнем бою 1: челюсти +32 [+27/+22] ( магический), урон: 3d8+16 колющий и кровавая птица В ближнем бою 1: лапы +32 [+28/+24] ( быстрое, магический), урон: 3d8+16 режущий и кровавая птица Врождённые оккультные заклинания (СЛ 37): 8 круг внушение; 5 круг проклятие изгоя (неограниченно) манипуляция памятью, внушение (неограниченно), транслокация, сокрушительное отчаяние (неограниченно); Постоянные: (6 круг) истинное зрение, истинная речь.
Кровавая птица ( оккультный, проклятие): существо, по которому попала атака вильдеравна в ближнем бою, проклято и получает 2d6 продолжительного урона от кровотечения, которое трудно остановить. СЛ остановки кровотечения Первой помощью равна 35, а исцеление ПЗ существа до максимума не останавливает кровотечение автоматически. Снятие проклятия прекращает кровотечение. Смена формы 1 ( концентрация, оккультный, полиморф): вильдеравн принимает облик гуманоида небольшого или среднего размера, волка, свирепого волка, гибрида волка с вороном или вороньего рыцаря — гуманоида среднего размера в чёрном полном латном доспехе и с двуручным мечом. Вильдеравн может использовать атаку челюстями только в форме с головой волка, атаку лапами только в форме с лапами ворона и атаку двуручным мечом только в форме вороньего рыцаря. Пожиратель душ ( оккультный): если вильдеравн убивает гуманоида критическим ударом челюстями, он выгрызает сердце жертвы и пожирает его вместе с душой в качестве части этой атаки. Пока цель мертва, вильдеравн может использовать Смену формы, чтобы принимать облик цели, получая бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выдать себя за цель. При воскрешении существа магией заклинатель проходит проверку нейтрализации со СЛ 34, чтобы забрать душу цели у вильдеравна, и при провале заклинание не срабатывает.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ ВИЛЬДЕРАВНОВ

Согласно легендам, первых вильдеравнов создал некий владыка фей в качестве оружия против тех, кто посягал на его земли силой железа. Его творения были призваны использовать гордыню смертных против них самих, а затем, доведя до гибели, пожирать их души. Чтобы лучше изучить повадки смертных, вильдеравны научились принимать различные облики и в итоге стали весьма искусны в деле, для которого были созданы. Несмотря на красоту этой легенды, по-прежнему остаются сомнения в её правдивости, поскольку не исключено, что её распространяют сами вильдеравны, пытаясь таким образом оправдать своё бессердечие и безжалостность.
Заклинания
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...