Зеквий Zecui Существо 6
Описание
Личинки этих покрытых хитиновым панцирем существ могут превратиться во взрослую особь лишь внутри существа-носителя (чаще всего гуманоида или крупного животного). Когда потенциальных носителей достаточно много, зеквии способны размножаться с ошеломительной скоростью, часто пряча заражённых личинками существ в подземных камерах на то время, пока развивается их потомство. Однако в случае, когда добычи недостаточно, взрослые зеквии скорее сожрут свою жертву вместе со всеми оказавшимися в ней личинками, которые не имеют ни малейшего шанса заразить взрослую особь. Между периодами активности зеквиев могут пройти целые десятилетия, во время которых они впадают в спячку, забившись в норы или закопавшись в землю. В подобном анабиозе могут пребывать не только взрослые зеквии, но и личинки, которые ждут, пока их найдёт потенциальный носитель. Выросшая до достаточного размера личинка обычно берёт носителя под свой контроль, после чего зачастую принимается искать более крупное существо, которое сожрало бы текущего носителя и стало новым, более обильным источником пищи.
Вспомнить информацию - Аберрация ( Оккультизм): СЛ 24
Неспециализированное знание: СЛ 22
Специализированное знание: СЛ 19
Вспомнить информацию - Аберрация ( Оккультизм): СЛ 24
Неспециализированное знание: СЛ 22
Специализированное знание: СЛ 19
Источник Основной бестиарий
Внимание +14; ночное зрение
Языки: акло
Навыки: Акробатика +17, Атлетика +15, Ремесло +12, Медицина +14, Скрытность +17
Сил +3, Лвк +5, Вын +2, Инт +0, Мдр +2, Хар +0
Снаряжение: короткий меч
КБ: 23; Стойкость +14, Реакция +17, Воля +12
ПЗ: 110
Консервация ( исцеление, манипуляция, оккультный, жизнь) Условие: ПЗ находящего в пределах 30 футов живого существа снижаются до 0. Эффект: зеквий наполняет спровоцировавшее существо искажённой жизненной энергией, из-за чего оно не получает состояния при смерти, но всё равно теряет сознание. Пока оно без сознания, эта энергия пытается нейтрализовать любое направленное на цель исцеляющее заклинание с дескриптором «жизнь» (модификатор нейтрализации +15).
Скорость: 30 футов, рытьё 20 футов, лазание 20 футов
В ближнем бою жвалы +15 [+10/+5], Урон 2d8+7 колющий В ближнем бою короткий меч +17 [+13/+9] ( быстрое, фехтовальное, универсальное Р), Урон 2d6+7 колющий В ближнем бою когти +17 [+13/+9] ( быстрое, фехтовальное), Урон 2d4+7 режущий и Хватка Дистанционная плевок +17 [+12/+7] ( дистанция 30 футов), Эффект: заражённая слюна Двойной укол Частота: 1 в раунд; Эффект: зеквий совершает два Удара коротким мечом по неподвижной или застигнутой врасплох цели. При определении штрафа за последовательные атаки это считается двумя атаками, но штраф не увеличивается, пока зеквий не совершит обе атаки. Отвердение хитина зеквий формирует из своего хитина отливающий металлом чёрный панцирь. Он получает устойчивость 5 ко всему урону (кроме ментального урона и урона духом), пока не совершит действие с дескриптором «движение». Заражённая слюна слюна зеквия не только клейкая, но и наполнена множеством его личинок. Существо, по которому зеквий попал плевком, приклеивается к ближайшей поверхности и получает неподвижность до Освобождения (СЛ 25). Пока существо неподвижно, в конце каждого своего хода оно подвергается воздействию личинок зеквия. Личинки зеквия ( болезнь) Испытание: СЛ 25 Стойкость; Стадия 1: ). Стадия 2: истощение 1 (1 день). Стадия 3: истощение 2 (1 день). Стадия 4: истощение 3 и существо под контролем личинки зеквия (1 день). Стадия 5: существо умирает, а из его тела может в качестве Взаимодействия появиться полноценный зеквий.
Внимание +14; ночное зрение
Языки: акло
Навыки: Акробатика +17, Атлетика +15, Ремесло +12, Медицина +14, Скрытность +17
Сил +3, Лвк +5, Вын +2, Инт +0, Мдр +2, Хар +0
Снаряжение: короткий меч
КБ: 23; Стойкость +14, Реакция +17, Воля +12
ПЗ: 110
Консервация ( исцеление, манипуляция, оккультный, жизнь) Условие: ПЗ находящего в пределах 30 футов живого существа снижаются до 0. Эффект: зеквий наполняет спровоцировавшее существо искажённой жизненной энергией, из-за чего оно не получает состояния при смерти, но всё равно теряет сознание. Пока оно без сознания, эта энергия пытается нейтрализовать любое направленное на цель исцеляющее заклинание с дескриптором «жизнь» (модификатор нейтрализации +15).
Скорость: 30 футов, рытьё 20 футов, лазание 20 футов
В ближнем бою жвалы +15 [+10/+5], Урон 2d8+7 колющий В ближнем бою короткий меч +17 [+13/+9] ( быстрое, фехтовальное, универсальное Р), Урон 2d6+7 колющий В ближнем бою когти +17 [+13/+9] ( быстрое, фехтовальное), Урон 2d4+7 режущий и Хватка Дистанционная плевок +17 [+12/+7] ( дистанция 30 футов), Эффект: заражённая слюна Двойной укол Частота: 1 в раунд; Эффект: зеквий совершает два Удара коротким мечом по неподвижной или застигнутой врасплох цели. При определении штрафа за последовательные атаки это считается двумя атаками, но штраф не увеличивается, пока зеквий не совершит обе атаки. Отвердение хитина зеквий формирует из своего хитина отливающий металлом чёрный панцирь. Он получает устойчивость 5 ко всему урону (кроме ментального урона и урона духом), пока не совершит действие с дескриптором «движение». Заражённая слюна слюна зеквия не только клейкая, но и наполнена множеством его личинок. Существо, по которому зеквий попал плевком, приклеивается к ближайшей поверхности и получает неподвижность до Освобождения (СЛ 25). Пока существо неподвижно, в конце каждого своего хода оно подвергается воздействию личинок зеквия. Личинки зеквия ( болезнь) Испытание: СЛ 25 Стойкость; Стадия 1: ). Стадия 2: истощение 1 (1 день). Стадия 3: истощение 2 (1 день). Стадия 4: истощение 3 и существо под контролем личинки зеквия (1 день). Стадия 5: существо умирает, а из его тела может в качестве Взаимодействия появиться полноценный зеквий.