Взятие в тиски - pf2.ru
Войти

Взятие в тиски Flanking Правила

Источник: Основная книга игрока
Когда вы и ваш союзник берёте противника в тиски, ему сложнее защищаться от ваших атак. Существо считается застигнутым врасплох, получая ситуативный штраф -2 к КБ для атак в ближнем бою существ, взявших его в тиски.
Чтобы взять противника в тиски, вы и ваш союзник должны находиться на противоположных сторонах или углах занимаемого им пространства. Проведите воображаемую линию между центрами пространств, занимаемых вами и вашим союзником: если линия проходит через противоположные стороны либо углы занимаемого противником пространства, он взят в тиски. Кроме этого, и вы, и ваш союзник должны быть способны действовать, использовать оружие ближнего боя или иметь возможность совершить безоружную атаку, а также не должны находиться под действием эффектов, препятствующих совершению атак, а противник должен быть в ваших зонах досягаемости. Если вы используете длинное оружие, применяйте его зону досягаемости.

Взятие в тиски на трёхмерной карте

Источник: Основная книга игрока
Несмотря на то, что поля боя обычно двумерны, игровой мир объёмен! В некоторых ситуациях для взятия в тиски вам потребуется представить пространство существа в виде куба, а не квадрата. Например, если воин находится подлетающим сфинксом, а друид летает над ним, они могут взять чудовище в тиски, даже если на поле они находятся друг над другом. И, если бы воин был верхом на лошади, расчёт его зоны досягаемости можно было бы производить с большей высоты, чем обычно.
В таких случаях лучше позволить ведущему решить, кто кого берёт в тиски, а не производить тщательные вычисления в трёхмерном пространстве самостоятельно.