Котолюд - pf2.ru
Войти

Котолюд Catfolk

A catfolk kaiju caller of the Valash Raj
Котолюд кайдзю по имени Валаш Рэй
1 / 4
A catfolk Cascade Bearer of the Magaambya
Котолюд Каскадный Носитель Магамбии
1 / 4
A catfolk monk wields nunchaku
Котолюд монах владеющая нунчаками
1 / 4
Zathri, a catfolk swashbuckler
Зафри, котолюд сорвиголова
1 / 4
Источник: Основная книга игрока 2
Котолюды — очень общительные котоподобные гуманоиды, извест­ные бескрайним любопытством и тягой к странствиям.
Компанейские котолюды — любопытные странники, в чьих внешности и характере органично сочетаются черты кошек и людей. Они обожают учиться новому, коллекционировать истории и безделушки, а также стремятся сделать жизнь своих родных и близких счастливой и безопасной. Котолюды считают себя избранными хранителями природных красот и порой без­рассудно отважны даже перед лицом ужасной опасности. Они верят, что сплочённые сообщества, широкие познания и посто­янное самосовершенствование как нельзя лучше помогут им справиться с этой задачей.
У амуррунов молниеносная реакция, и на обиду они реагируют столь же быстро, в мгновение ока сменяя бурный восторг столь бурным же гневом. Котолюды, подобно обычным кошкам, бес­сознательно мурчат, когда рады, и рычат, когда рассержены или застигнуты врасплох.
Если вы хотите играть любопытным, храбрым, общитель­ным и гибким во всех отношениях персонажем, смело выби­райте котолюда.

Вы можете...

  • Выражать искреннюю заинтересованность, с энтузиазмом засыпая собеседника вопросами.
  • Избегать конфликтов и ссор, игнорируя обидчика или из­бегая его.

Другие, вероятно...

  • Считают, что из-за того, что во время беседы вы постоян­но сыпете вопросами и рассуждениями, никому другому не удаётся вставить и слова.
  • Приписывают куда большее значение вашему бессозна­тельному мурчанию или рычанию.

Описание

Несмотря на то что все котолюды ходят на двух ногах, покры­ты мягкой шерстью, большеухи и обладают длинным хвостом и вертикальными зрачками, внешне они столь же разно­образны, как и прочие представители кошачьих. У котолюдов очень ловкие пальцы с короткими (обычно втягивающимися) когтями.
Котолюды быстро взрослеют и начинают ходить, будучи все­го нескольких месяцев от роду, но в остальном становятся само­стоятельными примерно в том же возрасте, что и люди, и дожи­вают до 60–70 лет.

Общество

Котолюды называют себя амуррунами, хотя многие из них счи­тают, что это неуместно в присутствии представителей других народов. Детей они воспитывают совместно, большими семья­ми. Они дают отпрыскам возможность с юных лет исследовать окрестности и попадать в самые разные передряги. Ремесло ко­толюды осваивают, помогая мастерам, и большинство из них за время жизни успевает получить несколько профессий.
Во главе сообщества котолюдов обычно стоит избранный лидер, имеющий право говорить от лица всех и занимающийся урегулированием споров. С обидами и разногласиями котолю­ды справляются, картинно изображая безразличие, или вовсе на какое-то время покидают сообщество, чтобы проблема забы­лась или решилась сама собой.
При рождении котолюд получает короткое имя. Подростки получают возможность выбрать себе новое имя, когда впервые покидают родной дом.

Убеждения

Котолюды в основном верят, что их народ произошёл от могучих доисторических кошек, которых боги выбрали для противостоя­ния злым чудовищам, жаждавшим осквернить природу и унич­тожить само бытие. В большинстве своём котолюды пользу­ются своей свободой, чтобы путешествовать по миру, и любят сами прокладывать свой жизненный путь. Религиозные воз­зрения верующих котолюдов чаще всего представляют собой специфическую форму анимизма: они приносят дары духам-покровителям природы и существам, на которых охотятся для поддержания природного баланса.
Расхожие наказы: странствовать по миру, защищать природу, тщательно следить за внешностью.
Расхожие табу: оставлять вопросы без ответов.

Имена

При рождении котолюд получает короткое имя. Подростки получают возможность выбрать себе новое имя, когда впервые покидают родной дом.

Примеры Имён

Альяра, Герран, Древан, Заккар, Зафра, Йонсол, Кринто, Руун, Севастин, Теспа, Феррус, Хойя, Хол­хат, Эспеш.

Параметры котолюдов

Пункты здоровья

8

Размер

Средний

Скорость

25 футов

Повышения Характеристик

Ловкость.
Харизма.
Универсальное (любая другая)

Понижение Характеристики

Мудрость

Языки

амуррун.
Всеобщий.
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: драконий, эльфийский, гномий, гоблинский, полуросличий, ирукси, йотунский, язык фей, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).

Сумеречное зрение

Вы можете видеть при тусклом свете так же хорошо, как при ярком, поэтому вы игнорируете плохую видимость из-за тусклого света.

ПРИЗЕМЛЕНИЕ НА НОГИ

Вы получаете только половину обычного урона от падения и не распластываетесь после него.

Родословные

Источник: Основная книга игрока 2
Вы потомок охотников из непролазных джунглей и потому способны быстро перемещаться через кустарники и подлесок. Вы игнорируете пересечённую местность, образованную подлеском, а образованная подлеском сильно пересечённая местность считается для вас обычной пересечённой местностью.
Живучий котолюд Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Ваш род всегда оправлялся от невзгод и неудач, но причиной тому была не стойкость и не особые умения, а банальное везение. Другие котолюды поговаривают, что у вас девять жизней. Когда вы при смерти, не добавляйте значение состояния при смерти к СЛ ваших проверок на восстановление (таким образом, СЛ обычно равна 10). Вы также получаете общую черту Крепкий орешек.
Зимний котолюд Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Ваша густая шерсть прекрасно защищает от мороза. Вы получаете устойчивость к холоду, равную половине вашего уровня (минимум 1), а холодные эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными (например, невыносимый холод считается лютым).
Источник: Основная книга игрока 2
Благодаря выдающейся остроте и длине ваши когти способны наносить глубокие кровоточащие раны. Вы получаете безоружную атаку когтями, наносящую 1d6 режущего урона. Когти относятся к кулачному оружию и обладают дескрипторами «безоружное», «быстрое» и «фехтовальное».
Источник: Основная книга игрока 2
Вы родились с внушительными ушами, которые выражают ваше настроение и улавливают любой звук. Совершая Поиск, вы получаете ситуативный бонус +2 к обнаружению незамеченных существ, которых вы слышите, в пределах 30 футов. Один раз в раунд вы можете свободным действием совершить Указание на существо, которое вы слышите, при помощи своих ушей.
Источник: Основная книга игрока 2
Вы унаследовали близость к дальним уголкам мира, где границы измерений истончились. Вы можете неограниченно творить фокус обнаружение магии как врождённое оккультное заклинание; его круг повышается до половины вашего уровня (с округлением вверх). Вы также получаете ситуативный бонус +1 к проверкам Оккультизма, чтобы Вспомнить информацию о существах, происходящих с иных планов за пределами Вселенной.
Рыщущий котолюд Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Ваши предки были умелыми охотниками и следопытами, от них вы унаследовали особенно чуткий нюх. Вы получаете вспомогательный способ восприятия: нюх на расстоянии до 30 футов. Скорее всего, ведущий удвоит это расстояние, если ветер дует со стороны цели, и сократит его вдвое, если ветер дует с вашей стороны.
Вы также получаете ситуативный бонус +2 к проверкам для Выслеживания существ или объектов, запах которых вам знаком.

Универсальные Родословные

Аюварин Дампир Драконородный Дромаар Ненасытный Нефилим Подменыш Сумеречный Аасимар Арданде Талос Тифлинг