Котолюд Catfolk
Описание
Родословные
Черты
Источник: Основная книга игрока 2
Котолюды — очень общительные котоподобные гуманоиды, известные бескрайним любопытством и тягой к странствиям.
Компанейские котолюды — любопытные странники, в чьих внешности и характере органично сочетаются черты кошек и людей. Они обожают учиться новому, коллекционировать истории и безделушки, а также стремятся сделать жизнь своих родных и близких счастливой и безопасной. Котолюды считают себя избранными хранителями природных красот и порой безрассудно отважны даже перед лицом ужасной опасности. Они верят, что сплочённые сообщества, широкие познания и постоянное самосовершенствование как нельзя лучше помогут им справиться с этой задачей.
У амуррунов молниеносная реакция, и на обиду они реагируют столь же быстро, в мгновение ока сменяя бурный восторг столь бурным же гневом. Котолюды, подобно обычным кошкам, бессознательно мурчат, когда рады, и рычат, когда рассержены или застигнуты врасплох.
Если вы хотите играть любопытным, храбрым, общительным и гибким во всех отношениях персонажем, смело выбирайте котолюда.
Котолюды быстро взрослеют и начинают ходить, будучи всего нескольких месяцев от роду, но в остальном становятся самостоятельными примерно в том же возрасте, что и люди, и доживают до 60–70 лет.
Во главе сообщества котолюдов обычно стоит избранный лидер, имеющий право говорить от лица всех и занимающийся урегулированием споров. С обидами и разногласиями котолюды справляются, картинно изображая безразличие, или вовсе на какое-то время покидают сообщество, чтобы проблема забылась или решилась сама собой.
При рождении котолюд получает короткое имя. Подростки получают возможность выбрать себе новое имя, когда впервые покидают родной дом.
Расхожие наказы: странствовать по миру, защищать природу, тщательно следить за внешностью.
Расхожие табу: оставлять вопросы без ответов.
Харизма.
Универсальное (любая другая)
Всеобщий.
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: драконий, эльфийский, гномий, гоблинский, полуросличий, ирукси, йотунский, язык фей, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).
Котолюды — очень общительные котоподобные гуманоиды, известные бескрайним любопытством и тягой к странствиям.
Компанейские котолюды — любопытные странники, в чьих внешности и характере органично сочетаются черты кошек и людей. Они обожают учиться новому, коллекционировать истории и безделушки, а также стремятся сделать жизнь своих родных и близких счастливой и безопасной. Котолюды считают себя избранными хранителями природных красот и порой безрассудно отважны даже перед лицом ужасной опасности. Они верят, что сплочённые сообщества, широкие познания и постоянное самосовершенствование как нельзя лучше помогут им справиться с этой задачей.
У амуррунов молниеносная реакция, и на обиду они реагируют столь же быстро, в мгновение ока сменяя бурный восторг столь бурным же гневом. Котолюды, подобно обычным кошкам, бессознательно мурчат, когда рады, и рычат, когда рассержены или застигнуты врасплох.
Если вы хотите играть любопытным, храбрым, общительным и гибким во всех отношениях персонажем, смело выбирайте котолюда.
Вы можете...
- Выражать искреннюю заинтересованность, с энтузиазмом засыпая собеседника вопросами.
- Избегать конфликтов и ссор, игнорируя обидчика или избегая его.
Другие, вероятно...
- Считают, что из-за того, что во время беседы вы постоянно сыпете вопросами и рассуждениями, никому другому не удаётся вставить и слова.
- Приписывают куда большее значение вашему бессознательному мурчанию или рычанию.
Описание
Несмотря на то что все котолюды ходят на двух ногах, покрыты мягкой шерстью, большеухи и обладают длинным хвостом и вертикальными зрачками, внешне они столь же разнообразны, как и прочие представители кошачьих. У котолюдов очень ловкие пальцы с короткими (обычно втягивающимися) когтями.Котолюды быстро взрослеют и начинают ходить, будучи всего нескольких месяцев от роду, но в остальном становятся самостоятельными примерно в том же возрасте, что и люди, и доживают до 60–70 лет.
Общество
Котолюды называют себя амуррунами, хотя многие из них считают, что это неуместно в присутствии представителей других народов. Детей они воспитывают совместно, большими семьями. Они дают отпрыскам возможность с юных лет исследовать окрестности и попадать в самые разные передряги. Ремесло котолюды осваивают, помогая мастерам, и большинство из них за время жизни успевает получить несколько профессий.Во главе сообщества котолюдов обычно стоит избранный лидер, имеющий право говорить от лица всех и занимающийся урегулированием споров. С обидами и разногласиями котолюды справляются, картинно изображая безразличие, или вовсе на какое-то время покидают сообщество, чтобы проблема забылась или решилась сама собой.
При рождении котолюд получает короткое имя. Подростки получают возможность выбрать себе новое имя, когда впервые покидают родной дом.
Убеждения
Котолюды в основном верят, что их народ произошёл от могучих доисторических кошек, которых боги выбрали для противостояния злым чудовищам, жаждавшим осквернить природу и уничтожить само бытие. В большинстве своём котолюды пользуются своей свободой, чтобы путешествовать по миру, и любят сами прокладывать свой жизненный путь. Религиозные воззрения верующих котолюдов чаще всего представляют собой специфическую форму анимизма: они приносят дары духам-покровителям природы и существам, на которых охотятся для поддержания природного баланса.Расхожие наказы: странствовать по миру, защищать природу, тщательно следить за внешностью.
Расхожие табу: оставлять вопросы без ответов.
Имена
При рождении котолюд получает короткое имя. Подростки получают возможность выбрать себе новое имя, когда впервые покидают родной дом.Примеры Имён
Альяра, Герран, Древан, Заккар, Зафра, Йонсол, Кринто, Руун, Севастин, Теспа, Феррус, Хойя, Холхат, Эспеш.Параметры котолюдов
Пункты здоровья
8Размер
СреднийСкорость
25 футовПовышения Характеристик
Ловкость.Харизма.
Универсальное (любая другая)
Понижение Характеристики
МудростьЯзыки
амуррун.Всеобщий.
Дополнительные языки в количестве, равном вашему модификатору Интеллекта (если он положительный), из следующего списка: драконий, эльфийский, гномий, гоблинский, полуросличий, ирукси, йотунский, язык фей, и любые другие языки, к которым у вас есть доступ (например, основные языки вашего региона).
Сумеречное зрение
Вы можете видеть при тусклом свете так же хорошо, как при ярком, поэтому вы игнорируете плохую видимость из-за тусклого света.ПРИЗЕМЛЕНИЕ НА НОГИ
Вы получаете только половину обычного урона от падения и не распластываетесь после него.Родословные
Джунглевый котолюд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Вы потомок охотников из непролазных джунглей и потому способны быстро перемещаться через кустарники и подлесок. Вы игнорируете пересечённую местность, образованную подлеском, а образованная подлеском сильно пересечённая местность считается для вас обычной пересечённой местностью.
Вы потомок охотников из непролазных джунглей и потому способны быстро перемещаться через кустарники и подлесок. Вы игнорируете пересечённую местность, образованную подлеском, а образованная подлеском сильно пересечённая местность считается для вас обычной пересечённой местностью.
Живучий котолюд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Ваш род всегда оправлялся от невзгод и неудач, но причиной тому была не стойкость и не особые умения, а банальное везение. Другие котолюды поговаривают, что у вас девять жизней. Когда вы при смерти, не добавляйте значение состояния при смерти к СЛ ваших проверок на восстановление (таким образом, СЛ обычно равна 10). Вы также получаете общую черту Крепкий орешек.
Ваш род всегда оправлялся от невзгод и неудач, но причиной тому была не стойкость и не особые умения, а банальное везение. Другие котолюды поговаривают, что у вас девять жизней. Когда вы при смерти, не добавляйте значение состояния при смерти к СЛ ваших проверок на восстановление (таким образом, СЛ обычно равна 10). Вы также получаете общую черту Крепкий орешек.
Зимний котолюд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Ваша густая шерсть прекрасно защищает от мороза. Вы получаете устойчивость к холоду, равную половине вашего уровня (минимум 1), а холодные эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными (например, невыносимый холод считается лютым).
Ваша густая шерсть прекрасно защищает от мороза. Вы получаете устойчивость к холоду, равную половине вашего уровня (минимум 1), а холодные эффекты окружающей среды для вас считаются на одну категорию менее опасными (например, невыносимый холод считается лютым).
Когтистый котолюд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Благодаря выдающейся остроте и длине ваши когти способны наносить глубокие кровоточащие раны. Вы получаете безоружную атаку когтями, наносящую 1d6 режущего урона. Когти относятся к кулачному оружию и обладают дескрипторами «безоружное», «быстрое» и «фехтовальное».
Благодаря выдающейся остроте и длине ваши когти способны наносить глубокие кровоточащие раны. Вы получаете безоружную атаку когтями, наносящую 1d6 режущего урона. Когти относятся к кулачному оружию и обладают дескрипторами «безоружное», «быстрое» и «фехтовальное».
Остроухий котолюд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Вы родились с внушительными ушами, которые выражают ваше настроение и улавливают любой звук. Совершая Поиск, вы получаете ситуативный бонус +2 к обнаружению незамеченных существ, которых вы слышите, в пределах 30 футов. Один раз в раунд вы можете свободным действием совершить Указание на существо, которое вы слышите, при помощи своих ушей.
Вы родились с внушительными ушами, которые выражают ваше настроение и улавливают любой звук. Совершая Поиск, вы получаете ситуативный бонус +2 к обнаружению незамеченных существ, которых вы слышите, в пределах 30 футов. Один раз в раунд вы можете свободным действием совершить Указание на существо, которое вы слышите, при помощи своих ушей.
Пограничный котолюд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Вы унаследовали близость к дальним уголкам мира, где границы измерений истончились. Вы можете неограниченно творить фокус обнаружение магии как врождённое оккультное заклинание; его круг повышается до половины вашего уровня (с округлением вверх). Вы также получаете ситуативный бонус +1 к проверкам Оккультизма, чтобы Вспомнить информацию о существах, происходящих с иных планов за пределами Вселенной.
Вы унаследовали близость к дальним уголкам мира, где границы измерений истончились. Вы можете неограниченно творить фокус обнаружение магии как врождённое оккультное заклинание; его круг повышается до половины вашего уровня (с округлением вверх). Вы также получаете ситуативный бонус +1 к проверкам Оккультизма, чтобы Вспомнить информацию о существах, происходящих с иных планов за пределами Вселенной.
Рыщущий котолюд
Родословная
Источник: Основная книга игрока 2
Ваши предки были умелыми охотниками и следопытами, от них вы унаследовали особенно чуткий нюх. Вы получаете вспомогательный способ восприятия: нюх на расстоянии до 30 футов. Скорее всего, ведущий удвоит это расстояние, если ветер дует со стороны цели, и сократит его вдвое, если ветер дует с вашей стороны.
Вы также получаете ситуативный бонус +2 к проверкам для Выслеживания существ или объектов, запах которых вам знаком.
Ваши предки были умелыми охотниками и следопытами, от них вы унаследовали особенно чуткий нюх. Вы получаете вспомогательный способ восприятия: нюх на расстоянии до 30 футов. Скорее всего, ведущий удвоит это расстояние, если ветер дует со стороны цели, и сократит его вдвое, если ветер дует с вашей стороны.
Вы также получаете ситуативный бонус +2 к проверкам для Выслеживания существ или объектов, запах которых вам знаком.
Универсальные Родословные
Аюварин Дампир Драконородный Дромаар Ненасытный Нефилим Подменыш Сумеречный Аасимар Арданде Талос ТифлингЧерты
Таблица /
Список
Знания котолюдов
Черта 1
Зубы-сабли
Черта 1
Кошачий сон
Черта 1
Кошачья удача
Черта 1
Оружие котолюдов
Черта 1
Приятный попутчик
Черта 1
Танец котолюда
Черта 1
Грациозное наставление
Черта 5
Легкоступ
Черта 5
Охотник прайда
Черта 5
Пружинистый прыгун
Черта 5
Сильное везение
Черта 5
Ухоженный
Черта 5
Цепкие когти
Черта 5
Бесшумный шаг
Черта 9
Воспаление царапин
Черта 9
Осторожный ходок
Черта 9
Рёв хищника
Черта 9
Спасение от обречённости
Черта 9
Удача стаи
Черта 9
Кошачий вопль
Черта 13
Проклятие чёрной кошки
Черта 13
Безотказная удача
Черта 17
Десять жизней
Черта 17
Улизнуть от опасности
Черта 17