Сумеречный
Описание
Родословные
Черты
Источник Руководство опытного игрока
Первые сумеречные воплотились в результате соглашения между двумя могущественными психопомпами — бессмертными стражами и пастырями, сопровождающими души после смерти. Один говорил, что некоторые души, которые помогали поддерживать вселенский цикл жизни и смерти, но умерли раньше отведённого срока, заслуживали перерождения, другой же возражал, что цикл от подобного серьёзно пострадает. Спор был долгим, но сторонам удалось найти компромисс: душам было позволено перерождаться лишь при условии, что количество живущих сумеречных не превышает строго ограниченного числа.
Первые из созданных психопомпами сумеречных должны были действовать в интересах богини смерти Фаразмы и её владений — Костяного Двора. Не так давно сумеречным предоставили большую свободу выбора, но лишь в наши дни, сто лет спустя, они наконец-то осознали, что вольны сами творить свою судьбу. Так как сумеречные не рождаются, а воплощаются, они либо пытаются кое-как приспособиться к жизни в обществе, либо стремятся примкнуть к сообществу или организации, видя в них своеобразную замену семье.
Сумеречные обладают врождённым пониманием цикла жизни и смерти. В большинстве случаев это проявляется в виде глубокого уважения к устоявшемуся вселенскому порядку и подталкивает сумеречных к его поддержанию, поэтому они нередко становятся охотниками на нежить, акушерами, священниками и гробовщиками.
Если вы хотите, чтобы у вашего персонажа было таинственное прошлое и он стремился вступить в какое-то общество, организацию или посвятить жизнь борьбе с нежитью, вам стоит присмотреться к сумеречному.
Когда один сумеречный умирает и предстаёт перед судом Фаразмы, на смену ему в мир приходит другой, за год воплощаясь из иной достойной души вдалеке от места рождения предыдущего сумеречного. Как правило, перерождение происходит в освящённых местах, связанных со смертью, — храмах или кладбищах, где и появляется новый подросток- сумеречный. Сумеречные бесплодны и не могут иметь потомства, но это не мешает им заводить семьи и брать приёмных детей.
Источник Руководство опытного игрока
Благодаря древнему соглашению ваша душа переродилась в облике сумеречного — планарного потомка, ощущающего связь с психопомпами и Костяным Двором. Вы получаете дескриптор «сумеречный» в дополнение к дескрипторам своего народа. Вы получаете сумеречное зрение (или ночное зрение, если уже обладали сумеречным зрением благодаря народу). Ни ваше тело, ни ваш дух ни при каких обстоятельствах не могут обратиться в нежить. Кроме этого, каждый раз при получении черты народа вы можете выбрать её из списка черт своего народа или из списка черт сумеречных.
Первые сумеречные воплотились в результате соглашения между двумя могущественными психопомпами — бессмертными стражами и пастырями, сопровождающими души после смерти. Один говорил, что некоторые души, которые помогали поддерживать вселенский цикл жизни и смерти, но умерли раньше отведённого срока, заслуживали перерождения, другой же возражал, что цикл от подобного серьёзно пострадает. Спор был долгим, но сторонам удалось найти компромисс: душам было позволено перерождаться лишь при условии, что количество живущих сумеречных не превышает строго ограниченного числа.
Первые из созданных психопомпами сумеречных должны были действовать в интересах богини смерти Фаразмы и её владений — Костяного Двора. Не так давно сумеречным предоставили большую свободу выбора, но лишь в наши дни, сто лет спустя, они наконец-то осознали, что вольны сами творить свою судьбу. Так как сумеречные не рождаются, а воплощаются, они либо пытаются кое-как приспособиться к жизни в обществе, либо стремятся примкнуть к сообществу или организации, видя в них своеобразную замену семье.
Сумеречные обладают врождённым пониманием цикла жизни и смерти. В большинстве случаев это проявляется в виде глубокого уважения к устоявшемуся вселенскому порядку и подталкивает сумеречных к его поддержанию, поэтому они нередко становятся охотниками на нежить, акушерами, священниками и гробовщиками.
Если вы хотите, чтобы у вашего персонажа было таинственное прошлое и он стремился вступить в какое-то общество, организацию или посвятить жизнь борьбе с нежитью, вам стоит присмотреться к сумеречному.
Вы можете...
- Искать возможность укрепить узы дружбы с самыми разными спутниками.
- Направлять все усилия на искоренение нежити.
- Хотеть разузнать, кем были в прошлой жизни.
Другие, вероятно...
- Считают вас некромантом или странным типом с нездоровым интересом к мертвецам и смерти.
- Желают выяснить, помните ли вы что-то о своей прошлой жизни, или донимают вас вопросами о тайнах смерти и загробной жизни.
Описание
Сумеречные — перерождённые души, поэтому сохраняют большинство физических особенностей, бывших у них в прошлой жизни, таких как народ и внешность, хотя кожа их приобретает характерный серый или синий оттенок. В редких случаях сумеречный перерождается из какого-то необычного существа вроде дракона. Внешне такие существа похожи на представителей одного из гуманоидных народов с присущими драконам чертами вроде чешуи или рогов.Когда один сумеречный умирает и предстаёт перед судом Фаразмы, на смену ему в мир приходит другой, за год воплощаясь из иной достойной души вдалеке от места рождения предыдущего сумеречного. Как правило, перерождение происходит в освящённых местах, связанных со смертью, — храмах или кладбищах, где и появляется новый подросток- сумеречный. Сумеречные бесплодны и не могут иметь потомства, но это не мешает им заводить семьи и брать приёмных детей.
Общество
Сумеречный вполне может прожить жизнь, так и не встретив себе подобных. Невзирая на то что сумеречных в мире крайне немного, они предрасположены к стезе искателя приключений из-за гнетущего чувства одиночества и необычных обстоятельств появления в этом мире.МИРОВОЗЗРЕНИЕ И РЕЛИГИЯ
Мировоззрение большинства сумеречных полностью или частично нейтральное. Среди всех божеств они чаще всего поклоняются Фаразме, а если нет, то относятся к ней и её психопом- пам-проводникам по меньшей мере с почтением, в остальном же их внимание может привлечь любое божество, связанное со смертью, обществом или оккультизмом.Универсальная Родословная
Сумеречный
НеобычныйИсточник Руководство опытного игрока
Благодаря древнему соглашению ваша душа переродилась в облике сумеречного — планарного потомка, ощущающего связь с психопомпами и Костяным Двором. Вы получаете дескриптор «сумеречный» в дополнение к дескрипторам своего народа. Вы получаете сумеречное зрение (или ночное зрение, если уже обладали сумеречным зрением благодаря народу). Ни ваше тело, ни ваш дух ни при каких обстоятельствах не могут обратиться в нежить. Кроме этого, каждый раз при получении черты народа вы можете выбрать её из списка черт своего народа или из списка черт сумеречных.
Родословные
Источник Руководство опытного игрока
Благодаря древнему соглашению ваша душа переродилась в облике сумеречного — планарного потомка, ощущающего связь с психопомпами и Костяным Двором. Вы получаете дескриптор «сумеречный» в дополнение к дескрипторам своего народа. Вы получаете сумеречное зрение (или ночное зрение, если уже обладали сумеречным зрением благодаря народу). Ни ваше тело, ни ваш дух ни при каких обстоятельствах не могут обратиться в нежить. Кроме этого, каждый раз при получении черты народа вы можете выбрать её из списка черт своего народа или из списка черт сумеречных.
Благодаря древнему соглашению ваша душа переродилась в облике сумеречного — планарного потомка, ощущающего связь с психопомпами и Костяным Двором. Вы получаете дескриптор «сумеречный» в дополнение к дескрипторам своего народа. Вы получаете сумеречное зрение (или ночное зрение, если уже обладали сумеречным зрением благодаря народу). Ни ваше тело, ни ваш дух ни при каких обстоятельствах не могут обратиться в нежить. Кроме этого, каждый раз при получении черты народа вы можете выбрать её из списка черт своего народа или из списка черт сумеречных.
Универсальные Родословные
Аюварин Дампир Драконокровый Дромаар Нефилим Подменыш Сумеречный Аасимар ТифлингЧерты
Название / Name | Дескрипторы | Уровень | Действия | Требования | Источник | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||
Знания сумеречных / Duskwalker Lore | Сумеречный | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Могильное зрение / Gravesight | Сумеречный | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Оружие сумеречных / Duskwalker Weapon Familiarity | Сумеречный | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Охотник за привидениями / Ghost Hunter | Сумеречный | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Преднамеренная смерть / Deliberate Death | Сумеречный | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Случайная смерть / Chance Death | Сумеречный Удача | 1 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Выявление духов / Spirit Soother | Сумеречный | 5 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Оберег от порчи / Ward Against Corruption | Сумеречный | 5 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Чутьё на жизнь / Lifesense | Сакральный Сумеречный | 5 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Духовные удары / Quietus Strikes | Сумеречный | 9 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Магия сумеречных / Duskwalker Magic | Сумеречный | 9 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Сопротивление погибели / Resist Ruin | Сумеречный | 13 | - | Основная книга игрока 2 | |||
Зов костяного двора / Boneyard's Call | Необычный Сумеречный | 17 | - | Основная книга игрока 2 |