КомандорCommander
Описание
Черты
Тактики
Источник Боевой клич!
В бою вы используете тактические и стратегические знания, которые столь же смертоносны, сколь и подавляющая грубая сила. Вы могли быть обучены классическим теориям о военном деле и стратегиях в военных академиях, или же вы усовершенствовали свои техники через тяжелейшие битвы в войнах наёмнических кампаний. Независимо от того, как вы получили свои знания, у вас есть особый знак, позволяющий вам подавать сигналы своим союзникам из эпицентра сражения и командовать ими для разгрома своих противников, позволяя вашему отряду преодолеть свои возможности и одержать верх над врагом.
Ключевая характеристика: ИНТЕЛЛЕКТ
На 1 уровне ваш класс даёт вам повышение Интеллекта.
Пункты Здоровья: 8 + ваш модификатор Выносливости
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на 1 уровне и на каждом последующем уровне.
Экспертная Реакция
Экспертная Воля
Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 2 + ваш модификатор Интеллекта
Изученное особое оружие
Изученные безоружные атаки
Изученная защита без брони
На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам. Если модификатор характеристики уже равен +4 или выше, для его увеличения требуются два повышения (сначала модификатор получает частичное повышение, и вы должны применить второе повышение на более высоком уровне, чтобы модификатор увеличился на 1).
Пока ваше знамя видимо и под вашим контролем, оно создаёт 30-футовую эманацию, которая даёт +1 бонус состояния к испытаниям Воли и СЛ против эффектов страха. Вы можете подавить или возобновить этот эффект как часть любого действия, которое обычно используется для того, чтобы убрать или поднять ваше знамя. Если ваше знамя уничтожено или украдено, то союзники, которые в этот момент получали преимущества от вашего знамени, получают испуг 1. Эффект знамени имеет дескрипторы аура, эмоция, ментальный и зрение.
Некоторые способности позволяют установить знамя в специальной манере, например черты «Командорский компаньон» и «Установить знамя». Пока знамя установлено таким образом, любые его способности распространяются с места, на котором оно установлено, а не от вас. Вы получаете те же бонусы, которые получали бы, если бы знамя было под вашим контролем. Неприкреплённое знамя имеет базовую Твёрдость и ПЗ как у предмета, из которого оно сделано (обычно это ткань (шерстяная ткань, 1 вес), тонкая кожа, тонкое дерево; правила по материалам) или же Твёрдость и ПЗ предмета, к которому знамя прикреплено, смотря что больше.
Вы можете изменить подготовленные тактики на те, что содержатся в вашем фолианте. На отработку тратится 10 минут, и вы заменяете все ранее подготовленные тактики и товарищей по команде. Это не мешает вашим союзникам совершать свои собственные занятие в это время. Некоторые тактики имеют ограниченное использование, например Натиск валькирии , которая может быть использована 1 раз в день. Эти тактики не могут превышать указанный лимит использований, даже если вы замените их на другую тактику, а позже вернёте обратно, но вы можете заменить тактику, лимит которой был исчерпан, на любую другую тактику, которую вы знаете, в любое время.
В бою вы используете тактические и стратегические знания, которые столь же смертоносны, сколь и подавляющая грубая сила. Вы могли быть обучены классическим теориям о военном деле и стратегиях в военных академиях, или же вы усовершенствовали свои техники через тяжелейшие битвы в войнах наёмнических кампаний. Независимо от того, как вы получили свои знания, у вас есть особый знак, позволяющий вам подавать сигналы своим союзникам из эпицентра сражения и командовать ими для разгрома своих противников, позволяя вашему отряду преодолеть свои возможности и одержать верх над врагом.
Ключевая характеристика: ИНТЕЛЛЕКТ
На 1 уровне ваш класс даёт вам повышение Интеллекта.
Пункты Здоровья: 8 + ваш модификатор Выносливости
Вы увеличиваете максимум ПЗ на указанное значение на 1 уровне и на каждом последующем уровне.
Игра за командора
В боевых сценах...
Вы ищете выгодную позицию для наблюдения за полем боя, выкрикивая инструкции своим союзникам или подавая им сигналы своим личным знаменем, основываясь на тактике, которую вы заранее отработали.В сценах общения...
Вы используете свой острый интеллект и знания в области войны, чтобы отслеживать враждебные политические игры и добывать информацию, которую ваши соперники предпочли бы сохранить в тайне.Во время исследования...
Вы используете своё острое внимание, натренированное во множестве сражений, чтобы определять засады и составлять тактики, которые были бы очень полезны в вашем текущем положении.В свободное время...
Вы заводите знакомства как с солдатами, так и с аристократами, используя свои связи для поиска перспективной работы. Вы можете наслаждаться настольными играми, такими как шахматы, драдж, го, «Завоевание империи» или другими тактическими играми, которые помогут вам оставаться в форме в мирное время.Вы можете...
- Инстинктивно брать на себя инициативу в дискуссиях или переговорах, полагаясь на свой острый ум, с помощью которого вы одержите верх и обернёте переговоры в вашу пользу.
- Постоянно стремиться узнать больше о своих союзниках, чтобы проявить в них всё лучшее.
- Придерживаться невероятной личной ответственности за свои действия, наказывая себя за мелкие ошибки, которые другие даже не замечают.
Другие, вероятно...
- Уважают ваши знания и ваше мнение, особенно когда дело касается оценки ситуации.
- Иногда складывается мнение, что вы слишком властный или требовательный человек.
- Недооценивают вашу хитрость, особенно если это исследователь или другой академик, незнакомый с тем, сколько времени и сил надо потратить на получение ваших тактических знаний.
Начальные умения
На 1 уровне вы получаете указанные ниже уровни умения для различных параметров. Всё, что в списке не указано, вами не изучено (если, конечно, вы не получили более высокий уровень умения для параметра каким-то иным способом).Внимание
Эксперт во ВниманииИспытания
Изученная СтойкостьЭкспертная Реакция
Экспертная Воля
Навыки
Изученное Общество и Знание (военное дело)Дополнительные изученные навыки в количестве, равном 2 + ваш модификатор Интеллекта
Атака
Изученное простое оружиеИзученное особое оружие
Изученные безоружные атаки
Защита
Изученная броня всех типовИзученная защита без брони
Классовая СЛ
Изученная классовая СЛ командораТаблица развития умений
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||
| Внимание | Э | М | |||||||||||||||||||
| Стойкость | И | Э | |||||||||||||||||||
| Реакция | Э | М/СИ | |||||||||||||||||||
| Воля | Э+ | М/СИ | |||||||||||||||||||
|
Атака
|
Безоружные | И | Э/КЭО | ПО | М | УПО | |||||||||||||||
| Простое | И | Э/КЭО | ПО | М | УПО | ||||||||||||||||
| Особое | И | Э/КЭО | ПО | М | УПО | ||||||||||||||||
|
Защита
|
Без брони | И | Э/ПБ | М | |||||||||||||||||
| Лёгкая | И | Э/ПБ | М | ||||||||||||||||||
| Средняя | И | Э/ПБ | М | ||||||||||||||||||
| Тяжёлая | И | Э/ПБ | М | ||||||||||||||||||
| Класс. СЛ | И | Э | М | Л | |||||||||||||||||
"И": Изученный;
"Э": Экспертный;
"М": Мастерский;
"Л": Легендарный;
"СИ": Специализация в Испытании;
"УСИ": Улучшенная Специализация в Испытании;
"ПБ": Привычная Броня;
"ПО": Привычное Оружие;
"УПО": Улучшенное Привычное Оружие;
"КЭО": Критические Эффекты Оружия;
"*": См. особенности класса;
Классовые особенности
Командоры получают перечисленные далее способности. Для получаемых на более высоких уровнях способностей рядом с названием указывается, на каком уровне вы её получаете.Народ и происхождение
Помимо способностей, которые вы получаете на 1 уровне благодаря классу, у вас есть и преимущества, указанные в описаниях выбранного вами народа и происхождения.Повышения характеристик
Помимо повышения ключевой характеристики от класса, на 1 уровне вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам.На 5 уровне и каждые 5 уровней после этого вы получаете четыре универсальных повышения характеристик, которые можно применить к любым разным характеристикам. Если модификатор характеристики уже равен +4 или выше, для его увеличения требуются два повышения (сначала модификатор получает частичное повышение, и вы должны применить второе повышение на более высоком уровне, чтобы модификатор увеличился на 1).
Начальные умения
На 1 уровне вы получаете некоторые умения благодаря вашей первичной подготовке и обучению: они указаны в начале описания класса.Командорское знамя
Командору нужно боевое знамя, чтобы направлять своих союзников на поле боя. Вы начинаете играть с уникальным знаменем, которое вы можете использовать для подачи сигналов своим союзникам, когда вы используете тактики (подробнее об этом ниже) или для использования особых способностей. Ваше знамя можно прикрепить к оружию или щиту, которые вы используете, вы можете держать его в одной руке, прикрепить его к простому шесту или к своему рюкзаку на спине. Ваше знамя может быть буквально флагом или вымпелом, украшенным веером, персонализированным тотемом или любым другим хорошо видимым предметом с пренебрежимо малым или лёгким весом. Знамя требует особой подготовки и влияет на боевой дух ваших союзников, из-за этого в один момент у вас может быть только одно знамя, которое является командорским. Вы можете заменить своё командорское знамя на другое знамя или символ за 1 минуту.Пока ваше знамя видимо и под вашим контролем, оно создаёт 30-футовую эманацию, которая даёт +1 бонус состояния к испытаниям Воли и СЛ против эффектов страха. Вы можете подавить или возобновить этот эффект как часть любого действия, которое обычно используется для того, чтобы убрать или поднять ваше знамя. Если ваше знамя уничтожено или украдено, то союзники, которые в этот момент получали преимущества от вашего знамени, получают испуг 1. Эффект знамени имеет дескрипторы аура, эмоция, ментальный и зрение.
Некоторые способности позволяют установить знамя в специальной манере, например черты «Командорский компаньон» и «Установить знамя». Пока знамя установлено таким образом, любые его способности распространяются с места, на котором оно установлено, а не от вас. Вы получаете те же бонусы, которые получали бы, если бы знамя было под вашим контролем. Неприкреплённое знамя имеет базовую Твёрдость и ПЗ как у предмета, из которого оно сделано (обычно это ткань (шерстяная ткань, 1 вес), тонкая кожа, тонкое дерево; правила по материалам) или же Твёрдость и ПЗ предмета, к которому знамя прикреплено, смотря что больше.
Тактики
Благодаря обучению и практике в военном деле вы можете направлять своих союзников к победе. Вы начинаете играть с фолиантом из 5 тактик, которые вы выбираете из списка. Это боевые техники и скоординированные манёвры, которым вы обучаете своих союзников, позволяя им отвечать на ваши сигналы во время сражения. С повышением уровня вы получаете возможность добавить в свой фолиант больше тактик. Когда вы получаете классовую особенность «эксперт тактики», вы также получаете возможность добавить в фолиант экспертные тактики; когда получаете «мастер тактики» — мастерские тактики; когда получаете «легенда тактики» — легендарные тактики.Подготовка и смена тактик
Каждый день во время ежедневной подготовки вы готовите три тактики из своего фолианта и отрабатываете их вместе со своими союзниками, позволяя использовать эти тактики до следующей вашей ежедневной подготовки. Когда вы отрабатываете, вы можете проинструктировать количество союзников, равное 2 + ваш модификатор Интеллекта, позволяя этим союзникам реагировать на ваши тактики в сражении. Эти союзники — ваши товарищи по команде. Товарищ по команде имеет право отказаться реагировать на ваш сигнал, если он не желает этого делать. Вы считаетесь своим товарищем по команде для определения участия и получения бонусов от тактики (однако вы не идёте в расчёт вашего максимального количества обученных товарищей по команде). Дескриптор тактика подробно объяснён в ключевых понятиях выше.Вы можете изменить подготовленные тактики на те, что содержатся в вашем фолианте. На отработку тратится 10 минут, и вы заменяете все ранее подготовленные тактики и товарищей по команде. Это не мешает вашим союзникам совершать свои собственные занятие в это время. Некоторые тактики имеют ограниченное использование, например Натиск валькирии , которая может быть использована 1 раз в день. Эти тактики не могут превышать указанный лимит использований, даже если вы замените их на другую тактику, а позже вернёте обратно, но вы можете заменить тактику, лимит которой был исчерпан, на любую другую тактику, которую вы знаете, в любое время.
Получение новых тактик
Вы добавляете дополнительные тактики в свой фолиант и увеличиваете количество тактик, которое можете подготовить, когда получаете следующие классовые особенности: эксперт тактики, мастер тактики, легенда тактики. Вы также можете добавить тактики в фолиант с помощью черты Расширение тактик, но это не меняет количество тактик, которые вы можете подготовить. Так как тактики из фолианта содержат уникальные для каждого командора знаки и сигналы, вы не получаете бонусов за использование фолианта другого командора, однако вы можете тренироваться вместе с другим командором, чтобы переподготовить одну тактику из вашего фолианта в другую, которую знает этот командор.Отработанные реакции
Время, потраченное на тренировку ваших союзников, позволяет им быстро и инстинктивно реагировать на ваши команды. Один раз за раунд, когда вы используете свою тактику, вы можете дать одному своему союзнику дополнительную реакцию. Эта реакция должна быть использована для этой тактики и теряется, если не была использована.Блок щитом
Вы получаете общую черту Блок щитом, дающую вам ответное действие, которое позволяет принять часть урона на щит.Черты командора
На 1 уровне и каждом последующем чётном уровне вы получаете классовую черту командора.Черты навыков Уровень 2
На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете черту навыка. Черты навыков обладают дескриптором «навык» и описаны в главе 5. Чтобы взять черту навыка, уровень умения в соответствующем навыке должен быть не ниже изученного.Общие черты Уровень 3
На 3 уровне и каждые 4 уровня после этого вы получаете общую черту.Повышения навыков Уровень 3
На 3 уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете повышение навыка. Повышение можно использовать либо для того, чтобы изучить один из неизученных навыков, либо чтобы увеличить уровень умения в навыке с изученного до экспертного. Начиная с 7 уровня вы можете использовать повышения навыков, чтобы увеличить уровень умения в навыке с экспертного до мастерского, а начиная с 15 уровня вы сможете с их помощью увеличить уровень умения с мастерского до легендарного.Экспертное военное дело Уровень 3
Ваши знания войны и стратегии растут и помогают вам принимать решения в бою. Вы получаете экспертность в навыке Знание (военное дело). Вы можете использовать Знание (военное дело) для действия Вспомнить информацию о большинстве существ независимо от типа, но обычно это можно использовать только чтобы определить, можно ли с ним договориться, каковы его самые заметные атакующие способности и какой у него наименьший модификатор испытания. Кроме того, пока вы можете наблюдать хотя бы одного противника во время броска инициативы, вы можете использовать Знание (военное дело) для броска инициативы.Черты народа Уровень 5
Помимо выбранной при создании персонажа черты народа, вы получаете новую черту народа на 5 уровне и каждые 4 уровня после этого. Список черт вашего народа можно найти в его описании.Военная экспертность Уровень 5
Вы обучились множеству видов оружия и научились использовать эти знания в бою. Ваш уровень умения для простого и особого оружия, а также безоружных атак повышается до экспертного. Вы получаете доступ к критическим эффектам всего оружия, в котором умелы на экспертном уровне.Эксперт тактики Уровень 7
Ваш опыт в использовании тактик на поле боя и обучении им своих союзников позволил вам улучшить вашу боевую хватку. Ваш уровень умения в классовой СЛ командора повышается до экспертного, и вы добавляете две новые тактики в свой фолиант; это может быть любая наступательная или маневрирующая тактика, которую вы не знаете, или вы можете выбрать из доступных вам экспертных тактик. Общее количество тактик, которые вы можете подготовить, увеличивается до четырёх. В дополнение, ваш уровень умения в навыке Знание (военное дело) повышается до мастерского.Привычное оружие Уровень 7
Вы научились наносить более серьёзный урон любимым оружием. Ваши безоружные атаки и атаки оружием, в которых вы умелы на экспертном уровне, дополнительно наносят 2 урона. Дополнительный урон увеличивается до 3, если вы мастер, и до 4 — при легендарном уровне умения.Эксперт стойкости Уровень 9
Ваше тело стало невероятно стойким в приключениях. Ваш уровень умения в испытаниях Стойкости повышается до экспертного.Эксперт брони Уровень 11
Вы проводите в доспехах много времени и обучились всем премудростям их ношения. Ваш уровень умения для лёгкой, средней и тяжёлой брони, а также защиты без брони повышается до экспертного. Вы получаете эффекты привычной брони для средней и тяжёлой брони.Командорская воля Уровень 11
Вы знаете, что если сломается ваша воля, то за ней сломается и воля ваших последователей, поэтому вы развили свою, и ныне её не одолеть внешним силам. Ваш уровень умения в испытаниях Воли повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Воли, он считается для вас критическим успехом.Мастер внимания Уровень 13
Вы прокачали в себе умение оценивать ситуацию со множества сторон. Ваш уровень умения во Внимании повышается до мастерского.Мастер оружия Уровень 13
Вы почти до идеала отработали свои навыки владения оружием. Ваш уровень умения для простого оружия, особого оружия, а также безоружных атак повышается до мастерского.Полевая интуиция Уровень 15
Ваш опыт ведения войны на множестве полей сражений даёт вам сверхъестественную способность предугадывать разрушительные эффекты и избегать их. Ваш уровень умения в испытаниях Реакции повышается до мастерского. Когда вы получаете успех в испытании Реакции, он считается для вас критическим успехом.Улучшенное привычное оружие Уровень 15
Дополнительный урон привычного оружия для оружия и безоружных атак увеличивается до 4, если вы эксперт, до 6 — если мастер, и до 8 — при легендарном уровне умения.Мастер тактики Уровень 15
Вы среди величайших стратегов, которые когда-либо сражались на полях сражений. Ваш уровень умения в классовой СЛ командора повышается до мастерского, и вы добавляете две новые тактики в свой фолиант; это может быть любая наступательная или маневрирующая тактика, которую вы не знаете, или вы можете выбрать из доступных вам мастерских тактик. Общее количество тактик, которые вы можете подготовить, увеличивается до пяти. В дополнение, вы получаете легендарный уровень умения в навыке Знание (военное дело).Мастер брони Уровень 17
Ваш навык ношения доспехов улучшается, увеличивая вашу способность избегать ударов. Ваш уровень умения для лёгкой и средней брони, а также защиты без брони повышается до мастерского.Легенда тактики Уровень 19
Вы — непревзойдённая легенда в области боевых тактик. Ваш уровень умения в классовой СЛ командора повышается до легендарного, и вы добавляете две новые тактики в свой фолиант; это может быть любая наступательная или маневрирующая тактика, которую вы не знаете, или вы можете выбрать из доступных вам легендарных тактик. Общее количество тактик, которые вы можете подготовить, увеличивается до шести.Перевод выполнил: SaisBomb123@mail.ru
Черты
Фокальные заклинания
Тактики
Основные военные стратегии, которыми пользуются многие командоры, приведены ниже. Получив фолиант командира на 1
уровне, выберите пять маневрирующих или наступательных тактик (в любой комбинации) из списка ниже. По мере
повышения уровня (или если вы возьмёте черту Тактическое расширение) вы будете получать дополнительные тактики.
Маневрирующие тактики — это базовые тактики, которые облегчают вашей группе перемещение по полю боя и
преодоление необычной местности. Наступательные тактики — это базовые тактики, которые помогают вам атаковать
врагов, контролировать их положение или выдерживать их атаки.
Маневрирующие
Горная подготовка
Маневрирующая
Источник Боевой клич!
Ваши инструкции облегчают вам и вашим союзникам подъём по опасным поверхностям. Подайте сигнал всем соратникам; до конца вашего следующего хода вы и каждый союзник получаете скорость лазания 20 футов.
Примечание Если у вас подготовлена эта тактика, вы можете использовать Знание (военное дело) вместо Атлетики для проверок Лазания.
Ваши инструкции облегчают вам и вашим союзникам подъём по опасным поверхностям. Подайте сигнал всем соратникам; до конца вашего следующего хода вы и каждый союзник получаете скорость лазания 20 футов.
Примечание Если у вас подготовлена эта тактика, вы можете использовать Знание (военное дело) вместо Атлетики для проверок Лазания.
Защитное отступление
Маневрирующая
Источник Боевой клич!
Вы призываете к осторожному отступлению. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры вашего знамени; каждый из них может немедленно совершить Шаг вплоть до трёх раз как свободное действие. Каждый Шаг должен отдалять их как минимум от одного враждебного существа, которое они наблюдают, и может приближать их к враждебному существу только в том случае, если это единственный способ для них двигаться к безопасности (например, если они окружены).
Вы призываете к осторожному отступлению. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры вашего знамени; каждый из них может немедленно совершить Шаг вплоть до трёх раз как свободное действие. Каждый Шаг должен отдалять их как минимум от одного враждебного существа, которое они наблюдают, и может приближать их к враждебному существу только в том случае, если это единственный способ для них двигаться к безопасности (например, если они окружены).
Защитное прикрытие
Маневрирующая
Источник Боевой клич!
Вы обучили своих союзников технике, предназначенной для защиты боевых магов. Подайте сигнал одному соратнику; в качестве ответного действия этот товарищ по команде Перемещаются прямо к любому другому соратнику, который находится в пределах ауры вашего знамени. Если первый соратник заканчивает своё движение рядом с другим соратником, второй соратник не провоцирует ответных действий при сотворении заклинаний или совершении дистанционных атак до конца своего следующего хода или до тех пор, пока он не перестанет находиться рядом с первым соратником — смотря что произойдёт раньше. Если первый соратник заканчивает своё движение рядом с более чем одним другим соратником, он должен выбрать, кто из соседних соратников получает преимущество данной тактики.
Вы обучили своих союзников технике, предназначенной для защиты боевых магов. Подайте сигнал одному соратнику; в качестве ответного действия этот товарищ по команде Перемещаются прямо к любому другому соратнику, который находится в пределах ауры вашего знамени. Если первый соратник заканчивает своё движение рядом с другим соратником, второй соратник не провоцирует ответных действий при сотворении заклинаний или совершении дистанционных атак до конца своего следующего хода или до тех пор, пока он не перестанет находиться рядом с первым соратником — смотря что произойдёт раньше. Если первый соратник заканчивает своё движение рядом с более чем одним другим соратником, он должен выбрать, кто из соседних соратников получает преимущество данной тактики.
Ко мне!
Маневрирующая
Источник Боевой клич!
Вы подаёте сигнал команде занять позицию вместе. Подайте сигнал всем соратникам; каждый из них может немедленно совершить Перемещение как ответное действие, хотя каждый должен закончить своё движение внутри ауры вашего знамени или как можно ближе к ней, насколько позволяет его скорость.
Соратники могут использовать Ко мне! чтобы совершить Рытьё, Лазание, Полёт, или Плавание, вместо Перемещения если у них есть соответствующий тип движения.
Вы подаёте сигнал команде занять позицию вместе. Подайте сигнал всем соратникам; каждый из них может немедленно совершить Перемещение как ответное действие, хотя каждый должен закончить своё движение внутри ауры вашего знамени или как можно ближе к ней, насколько позволяет его скорость.
Соратники могут использовать Ко мне! чтобы совершить Рытьё, Лазание, Полёт, или Плавание, вместо Перемещения если у них есть соответствующий тип движения.
Морская подготовка
Маневрирующая
Источник Боевой клич!
Ваши инструкции облегчают вам и вашим союзникам плавание по опасным водам. Подайте сигнал всем соратникам; до конца вашего следующего хода вы и каждый союзник получаете скорость плавания 20 футов.
Примечание Если у вас подготовлена эта тактика, вы можете использовать Знание (военное дело) вместо Атлетики для проверок Плавания.
Ваши инструкции облегчают вам и вашим союзникам плавание по опасным водам. Подайте сигнал всем соратникам; до конца вашего следующего хода вы и каждый союзник получаете скорость плавания 20 футов.
Примечание Если у вас подготовлена эта тактика, вы можете использовать Знание (военное дело) вместо Атлетики для проверок Плавания.
Смена позиций
Маневрирующая
Источник Боевой клич!
Вы приказываете союзникам перегруппироваться, позволяя находящимся под угрозой подразделениям отступить, пока отдохнувшие подразделения оказывают давление. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры знамени вашего командора; каждый из них может поменяться местами с другим согласным союзником, находящимся рядом с ним. Союзник не может таким образом сместиться в пространство, в которое не помещается, и если один из союзников занимает больше клеток, чем другой, меньший союзник может переместиться в любую часть пространства большего союзника, если после смены они остаются рядом.
Вы приказываете союзникам перегруппироваться, позволяя находящимся под угрозой подразделениям отступить, пока отдохнувшие подразделения оказывают давление. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры знамени вашего командора; каждый из них может поменяться местами с другим согласным союзником, находящимся рядом с ним. Союзник не может таким образом сместиться в пространство, в которое не помещается, и если один из союзников занимает больше клеток, чем другой, меньший союзник может переместиться в любую часть пространства большего союзника, если после смены они остаются рядом.
Наступательные
Бей сильнее!
Наступательная
Источник Боевой клич!
Вы приказываете союзнику атаковать. Подайте сигнал соратнику в пределах ауры вашего знамени командора. Этот союзник немедленно совершает Удар как ответное действие.
Вы приказываете союзнику атаковать. Подайте сигнал соратнику в пределах ауры вашего знамени командора. Этот союзник немедленно совершает Удар как ответное действие.
Взять в клещи!
Наступательная
Источник Боевой клич!
Вы призываете к агрессивному построению, предназначенному для использования уязвимостей врагов. Подайте сигнал всем соратникам; каждый из них может совершить Шаг как ответное действие. Если кто-либо из ваших союзников заканчивает это движение рядом с противником, этот противник считается застигнутым врасплох для атак в ближнем бою от вас и всех остальных соратников, которые ответили на Взять в клещи!, до начала вашего следующего хода.
Вы призываете к агрессивному построению, предназначенному для использования уязвимостей врагов. Подайте сигнал всем соратникам; каждый из них может совершить Шаг как ответное действие. Если кто-либо из ваших союзников заканчивает это движение рядом с противником, этот противник считается застигнутым врасплох для атак в ближнем бою от вас и всех остальных соратников, которые ответили на Взять в клещи!, до начала вашего следующего хода.
Закончить бой!
Наступательная
Источник Боевой клич!
Требования вы и ваши союзники в настоящее время численно превосходите врагов на поле боя, и вы или соратник снизили врага до 0 ПЗ с начала вашего предыдущего хода.
Когда вы провозглашаете, что победа уже близка, ваши союзники выступают вперёд с властным топотом, насылая на врагов ужас. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры вашего знамени; вы и каждый союзник можете совершить Шаг как свободное действие прямо к враждебному существу. Любые враждебные существа в пределах 10 футов от соратника после этого движения должны пройти испытание Воли против вашей СЛ класса; при провале они впадают в панику на 1 раунд, а при критическом провале впадают в панику на 1 раунд и испуганы 2. Это эффект с дескрипторами эмоция, ужас и ментальный.
Требования вы и ваши союзники в настоящее время численно превосходите врагов на поле боя, и вы или соратник снизили врага до 0 ПЗ с начала вашего предыдущего хода.
Когда вы провозглашаете, что победа уже близка, ваши союзники выступают вперёд с властным топотом, насылая на врагов ужас. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры вашего знамени; вы и каждый союзник можете совершить Шаг как свободное действие прямо к враждебному существу. Любые враждебные существа в пределах 10 футов от соратника после этого движения должны пройти испытание Воли против вашей СЛ класса; при провале они впадают в панику на 1 раунд, а при критическом провале впадают в панику на 1 раунд и испуганы 2. Это эффект с дескрипторами эмоция, ужас и ментальный.
Перезарядка!
Наступательная
Источник Боевой клич!
Ваши тренировки по строевой подготовке вступают в силу, и ваши союзники быстро перезаряжают оружие, готовясь к следующему залпу. Подайте сигнал всем соратникам; каждый из них может немедленно совершить действие Взаимодействия для Перезарядки как ответное действие.
Примечание Командуя расчётом осадного орудия вы можете использовать эту тактику, чтобы приказать соратникам Зарядить осадное орудие.
Ваши тренировки по строевой подготовке вступают в силу, и ваши союзники быстро перезаряжают оружие, готовясь к следующему залпу. Подайте сигнал всем соратникам; каждый из них может немедленно совершить действие Взаимодействия для Перезарядки как ответное действие.
Примечание Командуя расчётом осадного орудия вы можете использовать эту тактику, чтобы приказать соратникам Зарядить осадное орудие.
Поднять щиты!
Наступательная
Источник Боевой клич!
Вы подаёте сигнал союзникам приготовиться к обороне. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры вашего знамени командора; каждый из них может немедленно Поднять щит как ответное действие. Соратники, которые используют оружие с дескриптором парирующее, могут расположить это оружие для защиты как ответное действие.
Примечание если один из ваших соратников знает или подготовил фокус щит, он может Сотворить его как ответное действие вместо действий, обычно предоставляемых этой тактикой.
Вы подаёте сигнал союзникам приготовиться к обороне. Подайте сигнал всем соратникам в пределах ауры вашего знамени командора; каждый из них может немедленно Поднять щит как ответное действие. Соратники, которые используют оружие с дескриптором парирующее, могут расположить это оружие для защиты как ответное действие.
Примечание если один из ваших соратников знает или подготовил фокус щит, он может Сотворить его как ответное действие вместо действий, обычно предоставляемых этой тактикой.
Сдвоенная атака
Наступательная
Источник Боевой клич!
Ваша команда работает вместе, чтобы организовать яростную атаку на врага. Подайте сигнал одному соратнику у которого есть противник в пределах его зоны досягаемости. Этот соратник может совершить Толчок или Перестановку противника как свободное действие. Если его действие успешно и цель заканчивает своё движение рядом с другим соратником, этот второй соратник может совершить Удар в ближнем бою по этой цели как ответное действие.
Ваша команда работает вместе, чтобы организовать яростную атаку на врага. Подайте сигнал одному соратнику у которого есть противник в пределах его зоны досягаемости. Этот соратник может совершить Толчок или Перестановку противника как свободное действие. Если его действие успешно и цель заканчивает своё движение рядом с другим соратником, этот второй соратник может совершить Удар в ближнем бою по этой цели как ответное действие.
Согласованные манёвры
Наступательная
Источник Боевой клич!
Ваша команда работает над тем, чтобы заманить врагов в невыгодное положение. Подайте сигнал одному соратнику в пределах ауры вашего знамени; этот соратник может немедленно совершить Шаг как свободное действие. Если он заканчивает это движение рядом с противником, он может попытаться совершить Перестановку этой цели как ответное действие.
Ваша команда работает над тем, чтобы заманить врагов в невыгодное положение. Подайте сигнал одному соратнику в пределах ауры вашего знамени; этот соратник может немедленно совершить Шаг как свободное действие. Если он заканчивает это движение рядом с противником, он может попытаться совершить Перестановку этой цели как ответное действие.
Тактический нокдаун
Наступательная
Источник Боевой клич!
Вы направляете скоординированный манёвр, который опрокидывает врага. Подайте сигнал двум или менее соратникам в пределах ауры вашего знамени командора. Каждый из этих союзников может совершить Перемещение на расстояние до половины своей скорости как ответное действие. Если они оба заканчивают это движение рядом с врагом, этот враг должен преуспеть в испытании Реакции против вашей классовой СЛ, иначе он падает распластанным.
Вы направляете скоординированный манёвр, который опрокидывает врага. Подайте сигнал двум или менее соратникам в пределах ауры вашего знамени командора. Каждый из этих союзников может совершить Перемещение на расстояние до половины своей скорости как ответное действие. Если они оба заканчивают это движение рядом с врагом, этот враг должен преуспеть в испытании Реакции против вашей классовой СЛ, иначе он падает распластанным.
Экспертные
Деморализующий натиск
Экспертная
Источник Боевой клич!
Скоординированная атака вашей команды вселяет страх в сердца врагов. Подайте сигнал двум соратникам или менее в пределах ауры вашего знамени командора; как свободное действие эти соратники могут немедленно совершить Перемещение к врагу, которого наблюдают. Если они заканчивают это движение рядом с врагом, они могут попытаться совершить Удар по этому врагу как ответное действие. За каждый успешный Удар враг-цель должен преуспеть в испытании Воли против вашей классовой СЛ или получить состояние испуг 1 ( испуг 2 при критическом провале); это эффект с дескрипторами эмоции, ужас и ментальный. Если целью обоих Ударов является один враг, он совершает испытание только один раз после финальной атаки и получает ситуативный штраф –1 к испытанию Воли для сопротивления этому эффекту (этот штраф увеличивается до –2, если оба Удара успешны, или до –3, если оба Удара успешны и хотя бы один из них является критическим попаданием).
Скоординированная атака вашей команды вселяет страх в сердца врагов. Подайте сигнал двум соратникам или менее в пределах ауры вашего знамени командора; как свободное действие эти соратники могут немедленно совершить Перемещение к врагу, которого наблюдают. Если они заканчивают это движение рядом с врагом, они могут попытаться совершить Удар по этому врагу как ответное действие. За каждый успешный Удар враг-цель должен преуспеть в испытании Воли против вашей классовой СЛ или получить состояние испуг 1 ( испуг 2 при критическом провале); это эффект с дескрипторами эмоции, ужас и ментальный. Если целью обоих Ударов является один враг, он совершает испытание только один раз после финальной атаки и получает ситуативный штраф –1 к испытанию Воли для сопротивления этому эффекту (этот штраф увеличивается до –2, если оба Удара успешны, или до –3, если оба Удара успешны и хотя бы один из них является критическим попаданием).
Занять высоту
Экспертная
Источник Боевой клич!
Ваш союзник совершает прыжок чтобы занять высоту, с небольшой помощью от команды. Подайте сигнал соратнику в пределах ауры вашего знамени командора; как свободное действие этот товарищ по команде может Переместиться прямо к любому другому соратнику, которого вы оба наблюдаете. Если первый соратник заканчивает это движение рядом с другим соратником, первый соратник может немедленно совершить Прыжок на 25 футов по горизонтали или 15 футов по вертикали как ответное действие, усиленный другим соратником. Это расстояние увеличиваются до 40 футов по горизонтали или 25 футов по вертикали, если вы владете Знанием (военное дело) на легендарном уровне.
Ваш союзник совершает прыжок чтобы занять высоту, с небольшой помощью от команды. Подайте сигнал соратнику в пределах ауры вашего знамени командора; как свободное действие этот товарищ по команде может Переместиться прямо к любому другому соратнику, которого вы оба наблюдаете. Если первый соратник заканчивает это движение рядом с другим соратником, первый соратник может немедленно совершить Прыжок на 25 футов по горизонтали или 15 футов по вертикали как ответное действие, усиленный другим соратником. Это расстояние увеличиваются до 40 футов по горизонтали или 25 футов по вертикали, если вы владете Знанием (военное дело) на легендарном уровне.
Ошеломляющий рейд
Экспертная
Источник Боевой клич!
Ваша команда совершает серию манёвров, оставляя врага в замешательстве. Подайте сигнал двум или менее соратникам в пределах ауры вашего знамени командора; эти соратники могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до своей скорости как ответное действие. Каждый враг, рядом с которым они находятся в любой момент этого движения, должен пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или получить ошеломление 1 на 1 раунд ( ошеломление 2 при критическом провале); это эффект с дескриптором ментальный.
Ваша команда совершает серию манёвров, оставляя врага в замешательстве. Подайте сигнал двум или менее соратникам в пределах ауры вашего знамени командора; эти соратники могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до своей скорости как ответное действие. Каждый враг, рядом с которым они находятся в любой момент этого движения, должен пройти испытание Воли против вашей классовой СЛ или получить ошеломление 1 на 1 раунд ( ошеломление 2 при критическом провале); это эффект с дескриптором ментальный.
Передача на лету
Экспертная
Источник Боевой клич!
Ваша команда превосходно делится ресурсами и доставляет их точно туда, куда нужно. Подайте сигнал соратнику в пределах ауры вашего знамени, который держит или носит одноразовый предмет, который может быть активирован одним действием. Этот соратник может бросить свой одноразовый предмет любому другому соратнику в пределах ауры вашего знамени как свободное действие, а принимающий соратник может поймать и активировать этот предмет как ответное действие. Если принимающий соратник решает не ловить одноразовый предмет или если у него нет свободной руки, чтобы поймать его, он падает на землю в его пространстве.
Примечание Если одноразовый предмет является активированным боеприпасом, а принимающий соратник использует подходящее оружие, перезарядка которого требует 1 действие или меньше, он может зарядить этот боеприпас в своё оружие как часть ответного действия, используемого для ловли и активации. Боеприпас остаётся активированным до конца его следующего хода.
Ваша команда превосходно делится ресурсами и доставляет их точно туда, куда нужно. Подайте сигнал соратнику в пределах ауры вашего знамени, который держит или носит одноразовый предмет, который может быть активирован одним действием. Этот соратник может бросить свой одноразовый предмет любому другому соратнику в пределах ауры вашего знамени как свободное действие, а принимающий соратник может поймать и активировать этот предмет как ответное действие. Если принимающий соратник решает не ловить одноразовый предмет или если у него нет свободной руки, чтобы поймать его, он падает на землю в его пространстве.
Примечание Если одноразовый предмет является активированным боеприпасом, а принимающий соратник использует подходящее оружие, перезарядка которого требует 1 действие или меньше, он может зарядить этот боеприпас в своё оружие как часть ответного действия, используемого для ловли и активации. Боеприпас остаётся активированным до конца его следующего хода.
Подсечь и опалить
Экспертное
Источник Боевой клич!
Ваша команда выполняет жестокий приём, предназначенный для того, чтобы сбить противника с ног и нанести ему магический разгром. Подайте сигнал двум соратникам или менее в пределах ауры вашего знамени командора; один из этих соратников должен находиться рядом с противником, а другой должен быть способен сотворить заклинание, наносящее урон. Первый соратник может попытаться Сбить с ног соседнего противника как ответное действие. Если это Сбивание с ног успешно, второй соратник может сотворить дистанционное заклинание, наносящее урон, сотворение которого требует 2 действия или меньше. Это заклинание творится как ответное действие и должно быть направлено либо на сбитого с ног противника, либо включать его в область заклинания.
Если второй соратник сотворил заклинание, используя ячейки заклинаний или ФП, как часть этой тактики, он получает состояние замедление 1 до конца своего следующего хода и не восстанавливает ответное действие, когда восстанавливает действия в начале своего следующего хода.
Ваша команда выполняет жестокий приём, предназначенный для того, чтобы сбить противника с ног и нанести ему магический разгром. Подайте сигнал двум соратникам или менее в пределах ауры вашего знамени командора; один из этих соратников должен находиться рядом с противником, а другой должен быть способен сотворить заклинание, наносящее урон. Первый соратник может попытаться Сбить с ног соседнего противника как ответное действие. Если это Сбивание с ног успешно, второй соратник может сотворить дистанционное заклинание, наносящее урон, сотворение которого требует 2 действия или меньше. Это заклинание творится как ответное действие и должно быть направлено либо на сбитого с ног противника, либо включать его в область заклинания.
Если второй соратник сотворил заклинание, используя ячейки заклинаний или ФП, как часть этой тактики, он получает состояние замедление 1 до конца своего следующего хода и не восстанавливает ответное действие, когда восстанавливает действия в начале своего следующего хода.
Рассекающий натиск
Экспертная
Источник Боевой клич!
Ваша команда проносится мимо врагов, перерезая шнурки на их сапогах и ломая пряжки ремней. Подайте сигнал двум соратникам или менее в пределах ауры вашего знамени командора; эти соратники могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до своей скорости как ответное действие. Каждый враг, рядом с которым они находятся в любой момент этого движения, должен совершить испытание Реакции против вашей классовой СЛ или получить неуклюжесть 1 на 1 раунд ( неуклюжесть 2 при критическом провале).
Ваша команда проносится мимо врагов, перерезая шнурки на их сапогах и ломая пряжки ремней. Подайте сигнал двум соратникам или менее в пределах ауры вашего знамени командора; эти соратники могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до своей скорости как ответное действие. Каждый враг, рядом с которым они находятся в любой момент этого движения, должен совершить испытание Реакции против вашей классовой СЛ или получить неуклюжесть 1 на 1 раунд ( неуклюжесть 2 при критическом провале).
Мастерские
Атака пираньи
Мастерская
Источник Боевой клич!
Частота 1 в 10 минут
Вы знаете, что тысяча маленьких укусов может сразить крупного врага так же верно, как и один точный удар. Выберите существо в пределах ауры знамени вашего командора и подайте сигнал всем товарищам по команде; в течение 1 минуты каждый раз, когда они атакуют это существо и наносят ему тип урон, к которому у него существо имеется устойчивость, они считают устойчивость этого существа меньше на величину равную вашему уровню.
Частота 1 в 10 минут
Вы знаете, что тысяча маленьких укусов может сразить крупного врага так же верно, как и один точный удар. Выберите существо в пределах ауры знамени вашего командора и подайте сигнал всем товарищам по команде; в течение 1 минуты каждый раз, когда они атакуют это существо и наносят ему тип урон, к которому у него существо имеется устойчивость, они считают устойчивость этого существа меньше на величину равную вашему уровню.
Готовьсь, цельсь, пли!
Мастерская
Источник Боевой клич!
Частота 1 в 10 минут
Вы подаёте сигнал к залпу дальнобойных атак ваших союзников. Выберите врага и до трёх товарищей по команде в пределах ауры знамени вашего командора и подайте сигнал; ваши товарищи по команде могут совершить Взаимодействие для перезарядки как свободное действие и попытаться совершить Удар по врагу как ответное действие.
Примечание если один из ваших товарищей по команде знает или подготовил фокус с дальностью 30 футов или более, наносящий урон и требующий для сотворения 2 действия или меньше, он может сотворить его, нацелив на врага, вместо выполнения других действий, обычно предоставляемых этой тактикой.
Частота 1 в 10 минут
Вы подаёте сигнал к залпу дальнобойных атак ваших союзников. Выберите врага и до трёх товарищей по команде в пределах ауры знамени вашего командора и подайте сигнал; ваши товарищи по команде могут совершить Взаимодействие для перезарядки как свободное действие и попытаться совершить Удар по врагу как ответное действие.
Примечание если один из ваших товарищей по команде знает или подготовил фокус с дальностью 30 футов или более, наносящий урон и требующий для сотворения 2 действия или меньше, он может сотворить его, нацелив на врага, вместо выполнения других действий, обычно предоставляемых этой тактикой.
Громогласный натиск
Мастерская
Источник Боевой клич!
Частота раз в 10 минут
Вы и ваша команда устремляетесь вперёд с могучим рёвом. Подайте сигнал всем товарищам по команде в пределах ауры знамени вашего командора. Как ответное действие эти товарищи по команде могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до их удвоенной Скорости прямо к любому врагу, за которым они наблюдают. Любое существо в пределах 10 футов от товарища по команде после завершения всех перемещений от этой тактики должно совершить испытание Воли против вашей классовой СЛ со следующими результатами. Это эффект с дескрипторами эмоции, ужас, устранение и ментальный.
Критический успех нет эффекта.
Успех цель получает испуг 1.
Провал цель получает испуг 2.
Критический провал цель получает испуг 3 и панику на 1 раунд.
Частота раз в 10 минут
Вы и ваша команда устремляетесь вперёд с могучим рёвом. Подайте сигнал всем товарищам по команде в пределах ауры знамени вашего командора. Как ответное действие эти товарищи по команде могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до их удвоенной Скорости прямо к любому врагу, за которым они наблюдают. Любое существо в пределах 10 футов от товарища по команде после завершения всех перемещений от этой тактики должно совершить испытание Воли против вашей классовой СЛ со следующими результатами. Это эффект с дескрипторами эмоции, ужас, устранение и ментальный.
Критический успех нет эффекта.
Успех цель получает испуг 1.
Провал цель получает испуг 2.
Критический провал цель получает испуг 3 и панику на 1 раунд.
Зеркальная стена
Мастерская
Источник Боевой клич!
Требования как минимум один из ваших товарищей по команде находится в ярком свете или имеет доступ к источнику сфокусированного света, например, фонарь
Частота 1 в 10 минут
Ваши товарищи по команде отполировали свои щиты до зеркального блеска и теперь располагают их так, чтобы отразить ослепляющий свет в глаза врага. Все ваши товарищи по команде могут Поднять щит или Сотворить фокус щит как ответное действие. Затем подайте сигнал товарищу по команде в пределах ауры знамени вашего командора, у которого в данный момент поднят щит (включая союзников-заклинателей с активным сотворением заговора щит), и выберите врага в пределах 60 футов. Построение отражает свет от поднятого щита прямо в глаза врага; цель должна преуспеть в испытании Стойкости против вашей классовой СЛ, иначе она становится слепотой на 1 раунд (при критическом провале существо остаётся растерянной на 3 раунда после окончания слепоты).
Вы можете подать сигнал дополнительным союзникам с поднятыми щитами для участия в этой тактике; цель получает ситуативный штраф к этому испытанию, равный количеству дополнительных участвующих товарищей по команде (максимум ситуативный штраф –4 к испытанию цели).
Требования как минимум один из ваших товарищей по команде находится в ярком свете или имеет доступ к источнику сфокусированного света, например, фонарь
Частота 1 в 10 минут
Ваши товарищи по команде отполировали свои щиты до зеркального блеска и теперь располагают их так, чтобы отразить ослепляющий свет в глаза врага. Все ваши товарищи по команде могут Поднять щит или Сотворить фокус щит как ответное действие. Затем подайте сигнал товарищу по команде в пределах ауры знамени вашего командора, у которого в данный момент поднят щит (включая союзников-заклинателей с активным сотворением заговора щит), и выберите врага в пределах 60 футов. Построение отражает свет от поднятого щита прямо в глаза врага; цель должна преуспеть в испытании Стойкости против вашей классовой СЛ, иначе она становится слепотой на 1 раунд (при критическом провале существо остаётся растерянной на 3 раунда после окончания слепоты).
Вы можете подать сигнал дополнительным союзникам с поднятыми щитами для участия в этой тактике; цель получает ситуативный штраф к этому испытанию, равный количеству дополнительных участвующих товарищей по команде (максимум ситуативный штраф –4 к испытанию цели).
Ударь, повали, захвати
Мастерская
Источник Боевой клич!
Частота 1 в 10 минут
Вы приказываете товарищам по команде выполнить сокрушительную скоординированную атаку. Выберите до трёх товарищей в пределах ауры знамени вашего командора, у которых один и тот же враг находится в пределах досягаемости и подайте сигнал; по команде они могут попытаться совершить Удар, Сбивание с ног или Захват противника как ответное действие. Каждый товарищ по команде может попытаться выполнить только одно конкретное действие, предоставляемое этой тактикой; действия могут выполняться в любом порядке, и конкретное действие может быть выполнено только один раз в рамках этой тактики.
Частота 1 в 10 минут
Вы приказываете товарищам по команде выполнить сокрушительную скоординированную атаку. Выберите до трёх товарищей в пределах ауры знамени вашего командора, у которых один и тот же враг находится в пределах досягаемости и подайте сигнал; по команде они могут попытаться совершить Удар, Сбивание с ног или Захват противника как ответное действие. Каждый товарищ по команде может попытаться выполнить только одно конкретное действие, предоставляемое этой тактикой; действия могут выполняться в любом порядке, и конкретное действие может быть выполнено только один раз в рамках этой тактики.
Чем больше шкаф
Мастерская
Источник Боевой клич!
Независимо от ваших индивидуальных сил, ваша команда в совокупности способна сдвигать горы и опрокидывать великанов. Подайте сигнал товарищу по команде в пределах ауры знамени вашего командора. Этот товарищ по команде может попытаться совершить Перестановку, Толчок или Сбивание с ног цели в пределах своей досягаемости. Каждый другой товарищ по команде, который находится рядом с исходным товарищем по команде или целью, может попытаться помочь в этом манёвре как ответное действие. а каждого товарища по команде, помогающего таким образом, исходный товарищ по команде увеличивает максимальный размер существа, которого он может выбрать целью (например, если всего два товарища по команде участвовали в этом манёвре, исходный товарищ по команде может выбрать целью существо до двух размеров больше него). Исходный товарищ по команде получает ситуативный бонус к своей проверке Перестановки, Толчка или Сбивания с ног, равный количеству дополнительных товарищей по команде, помогавших в манёвре (максимум +4).
Независимо от ваших индивидуальных сил, ваша команда в совокупности способна сдвигать горы и опрокидывать великанов. Подайте сигнал товарищу по команде в пределах ауры знамени вашего командора. Этот товарищ по команде может попытаться совершить Перестановку, Толчок или Сбивание с ног цели в пределах своей досягаемости. Каждый другой товарищ по команде, который находится рядом с исходным товарищем по команде или целью, может попытаться помочь в этом манёвре как ответное действие. а каждого товарища по команде, помогающего таким образом, исходный товарищ по команде увеличивает максимальный размер существа, которого он может выбрать целью (например, если всего два товарища по команде участвовали в этом манёвре, исходный товарищ по команде может выбрать целью существо до двух размеров больше него). Исходный товарищ по команде получает ситуативный бонус к своей проверке Перестановки, Толчка или Сбивания с ног, равный количеству дополнительных товарищей по команде, помогавших в манёвре (максимум +4).
Легендарные
Залп палача
Легендарная
Источник Боевой клич!
Частота 1 в день
Вы приказываете товарищам по команде действовать как смертоносный расстрельный взвод. Вы и каждый товарищ по команде в пределах ауры знамени вашего командора могут совершить дальнобойный Удар как ответное действие по одной цели на ваш выбор; объедините урон от всех атак для определения уязвимости и устойчивости цели. Если назначенная цель является живым существом, эти атаки получают дескриптор смерть. Если назначенная цель умирает в результате этой тактики, все остальные враги в пределах области действия знамени вашего командора должны преуспеть в испытании Воли против вашей классовой СЛ, иначе они получают испуг 2; это эффект с дескрипторами эмоции, ужас и ментальный.
Примечание если один из ваших товарищей по команде знает или подготовил фокус с дальностью 30 футов или более, наносящий урон и требующий для сотворения 2 действия или меньше, он может сотворить его, нацелив на назначенного врага, вместо выполнения других действий, обычно предоставляемых этой тактикой, получая все остальные перечисленные преимущества.
Частота 1 в день
Вы приказываете товарищам по команде действовать как смертоносный расстрельный взвод. Вы и каждый товарищ по команде в пределах ауры знамени вашего командора могут совершить дальнобойный Удар как ответное действие по одной цели на ваш выбор; объедините урон от всех атак для определения уязвимости и устойчивости цели. Если назначенная цель является живым существом, эти атаки получают дескриптор смерть. Если назначенная цель умирает в результате этой тактики, все остальные враги в пределах области действия знамени вашего командора должны преуспеть в испытании Воли против вашей классовой СЛ, иначе они получают испуг 2; это эффект с дескрипторами эмоции, ужас и ментальный.
Примечание если один из ваших товарищей по команде знает или подготовил фокус с дальностью 30 футов или более, наносящий урон и требующий для сотворения 2 действия или меньше, он может сотворить его, нацелив на назначенного врага, вместо выполнения других действий, обычно предоставляемых этой тактикой, получая все остальные перечисленные преимущества.
Клич Разгром!
Легендарная
Источник Боевой клич!
Частота 1 в день
Ваш отряд движется с оглушительным грохотом, заглушающим все остальные звуки войны. Выберите врага, за которым вы наблюдаете, и подайте сигнал всем товарищам по команде в пределах ауры знамени вашего командора. Все товарищи по команде могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до их удвоенной Скорости прямо к цели как ответное действие, с криками и топотом. Когда любой товарищ по команде входит в клетку рядом с любым врагом, этот враг должен пройти простое испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или получить 2d6 дробящего урона и 2d6 урона звуком, плюс дополнительные 2d6 дробящего и 2d6 урона звуком за каждого товарища по команде, участвующего в «Кличе Разгром!» (враги, критически провалившие испытание, получают глухоту на 1 раунд). Независимо от результата, враг становится иммунным к любому дальнейшему урону от «Клича Разгром!» на 24 часа.
Товарищи по команде во время «Клича Разгром!» вместо Перемещения могут использовать Рытьё, Лазание, Полёт или Плавание если у них есть соответствующий тип движения.
Частота 1 в день
Ваш отряд движется с оглушительным грохотом, заглушающим все остальные звуки войны. Выберите врага, за которым вы наблюдаете, и подайте сигнал всем товарищам по команде в пределах ауры знамени вашего командора. Все товарищи по команде могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до их удвоенной Скорости прямо к цели как ответное действие, с криками и топотом. Когда любой товарищ по команде входит в клетку рядом с любым врагом, этот враг должен пройти простое испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или получить 2d6 дробящего урона и 2d6 урона звуком, плюс дополнительные 2d6 дробящего и 2d6 урона звуком за каждого товарища по команде, участвующего в «Кличе Разгром!» (враги, критически провалившие испытание, получают глухоту на 1 раунд). Независимо от результата, враг становится иммунным к любому дальнейшему урону от «Клича Разгром!» на 24 часа.
Товарищи по команде во время «Клича Разгром!» вместо Перемещения могут использовать Рытьё, Лазание, Полёт или Плавание если у них есть соответствующий тип движения.
Кровавая гильотина
Легендарная
Источник Боевой клич!
Частота 1 в день
Ваша команда выполняет жестокую комбинированную атаку, которая сбивает врага с ног и пытается раз и навсегда покончить с ним. Выберите до трёх товарищей по команде в пределах ауры знамени вашего командора и подайте сигнал. Каждый товарищ по команде может совершить Перемещение на расстояние вплоть до половины своей Скорости прямо к одному врагу, которого вы назначаете, как свободное действие. Любой, кто заканчивает своё движение рядом с назначенной целью, может попытаться Сбить с ног или Ударить её как ответное действие. В первый раз, когда распластанному врагу успешно наносится урон от Удара по этой тактике, он должен немедленно пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или умереть; это эффект с дескрипторами смерть и устранение. Все враги, ставшие свидетелями убийства существа «Кровавой гильотиной», должны преуспеть в испытании Воли против вашей классовой СЛ, иначе они получат тошноту 1 на 1 раунд ( тошноту 2 на 1 раундпри критическом провале); это эффект с дескрипторами эмоции и ментальный.
Частота 1 в день
Ваша команда выполняет жестокую комбинированную атаку, которая сбивает врага с ног и пытается раз и навсегда покончить с ним. Выберите до трёх товарищей по команде в пределах ауры знамени вашего командора и подайте сигнал. Каждый товарищ по команде может совершить Перемещение на расстояние вплоть до половины своей Скорости прямо к одному врагу, которого вы назначаете, как свободное действие. Любой, кто заканчивает своё движение рядом с назначенной целью, может попытаться Сбить с ног или Ударить её как ответное действие. В первый раз, когда распластанному врагу успешно наносится урон от Удара по этой тактике, он должен немедленно пройти испытание Стойкости против вашей классовой СЛ или умереть; это эффект с дескрипторами смерть и устранение. Все враги, ставшие свидетелями убийства существа «Кровавой гильотиной», должны преуспеть в испытании Воли против вашей классовой СЛ, иначе они получат тошноту 1 на 1 раунд ( тошноту 2 на 1 раундпри критическом провале); это эффект с дескрипторами эмоции и ментальный.
Кровавое возрождение
Легендарная
Источник Боевой клич!
Частота 1 в день
Ваша команда исцеляется от фонтанирующей крови ваших врагов. Выберите существо в пределах ауры знамени вашего командора и подайте сигнал всем товарищам по команде в пределах ауры, которые используют колющее или режущее оружие ближнего боя или обладают колющей или режущей безоружной атакой ближнего боя. Эти союзники могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до половины своей Скорости как свободное действие. Если они заканчивают это движение в пределах досягаемости назначенной цели, они могут совершить Удар по цели требуемым оружием или безоружной атакой как ответное действие.
После завершения всех Ударов, если цель получила урон и не является иммунной к продолжительному урону, она должна преуспеть в испытании Стойкости против вашей классовой СЛ, иначе она получает 10 единиц продолжительного урона кровотечением. Цель получает ситуативный штраф к своему испытанию, равный количеству успешных Ударов, совершённых в рамках этой тактики (максимум ситуативный штраф –4). Ваши товарищи по команде заряжаются энергией от зрелища неминуемого поражения врага; каждый товарищ по команде в эманации 20 футов восстанавливает 10d6 ПЗ.
Частота 1 в день
Ваша команда исцеляется от фонтанирующей крови ваших врагов. Выберите существо в пределах ауры знамени вашего командора и подайте сигнал всем товарищам по команде в пределах ауры, которые используют колющее или режущее оружие ближнего боя или обладают колющей или режущей безоружной атакой ближнего боя. Эти союзники могут совершить Перемещение на расстояние вплоть до половины своей Скорости как свободное действие. Если они заканчивают это движение в пределах досягаемости назначенной цели, они могут совершить Удар по цели требуемым оружием или безоружной атакой как ответное действие.
После завершения всех Ударов, если цель получила урон и не является иммунной к продолжительному урону, она должна преуспеть в испытании Стойкости против вашей классовой СЛ, иначе она получает 10 единиц продолжительного урона кровотечением. Цель получает ситуативный штраф к своему испытанию, равный количеству успешных Ударов, совершённых в рамках этой тактики (максимум ситуативный штраф –4). Ваши товарищи по команде заряжаются энергией от зрелища неминуемого поражения врага; каждый товарищ по команде в эманации 20 футов восстанавливает 10d6 ПЗ.
Мгновенная баллиста
Легендарная
Источник Боевой клич!
Частота 1 в день
Ваша команда быстро собирает специальную импровизированную баллисту и стреляет из неё со смертельным эффектом. Подайте сигнал всем товарищам по команде, которых вы ранее выбрали для участия в этой тактике (см. Примечание); эти товарищи по команде должны находиться в пределах ауры знамени вашего командора. Все они могут совершить Перемещение как свободное действие, чтобы построиться в плотный строй; при условии, что все выбранные товарищи по команде заканчивают своё движение не дальше чем в 10 футах от любого другого выбранного товарища по команде. Они быстро собирают импровизированную баллисту и стреляют во врага на ваш выбор в пределах 200 футов.
Это дальнобойный Удар с использованием вашего бонуса владения особым оружием, который получает бонус предмета к проверке атаки, равный количеству помогающих товарищей по команде (максимум +4). Он наносит 10d12 колющего урона. После завершения атаки импровизированная баллиста разваливается.
Примечание вы должны выбрать всех товарищей по команде, которые будут участвовать в этой тактике, в момент её подготовки. Эти товарищи по команде должны нести части вашей импровизированной баллисты, которые могут быть изготовлены из легко добываемых материалов; эти части имеют общий Вес 8 и могут быть разделены с шагом 1 Вес между любым количеством выбранных товарищей по команде.
Частота 1 в день
Ваша команда быстро собирает специальную импровизированную баллисту и стреляет из неё со смертельным эффектом. Подайте сигнал всем товарищам по команде, которых вы ранее выбрали для участия в этой тактике (см. Примечание); эти товарищи по команде должны находиться в пределах ауры знамени вашего командора. Все они могут совершить Перемещение как свободное действие, чтобы построиться в плотный строй; при условии, что все выбранные товарищи по команде заканчивают своё движение не дальше чем в 10 футах от любого другого выбранного товарища по команде. Они быстро собирают импровизированную баллисту и стреляют во врага на ваш выбор в пределах 200 футов.
Это дальнобойный Удар с использованием вашего бонуса владения особым оружием, который получает бонус предмета к проверке атаки, равный количеству помогающих товарищей по команде (максимум +4). Он наносит 10d12 колющего урона. После завершения атаки импровизированная баллиста разваливается.
Примечание вы должны выбрать всех товарищей по команде, которые будут участвовать в этой тактике, в момент её подготовки. Эти товарищи по команде должны нести части вашей импровизированной баллисты, которые могут быть изготовлены из легко добываемых материалов; эти части имеют общий Вес 8 и могут быть разделены с шагом 1 Вес между любым количеством выбранных товарищей по команде.
Натиск валькирии
Легендарная
Источник Боевой клич!
Частота 1 в день
Вы и ваши союзники бросаете вызов смерти и поражению, чтобы совершить славный последний натиск. Вы восстанавливаете 80 ПЗ каждому товарищу по команде в пределах ауры знамени вашего командора; этот эффект имеет дескриптор исцеление. Если затронутый союзник был без сознания из-за снижения ПЗ до 0, он может немедленно совершить Вставание и подобрать любое выпавшее оружие как свободное действие. Затем каждый затронутый товарищ по команде может как свободное действие совершить Перемещение на расстояние до удвоенной их Скорости прямо к врагу, за которым они наблюдают; если они заканчивают это движение с врагом в пределах своей досягаемости, они могут попытаться совершить Удар по этому врагу как ответное действие.
Товарищи по команде во время «Натиск валькирии» вместо Перемещения могут использовать Рытьё, Лазание, Полёт или Плавание если у них есть соответствующий тип движения.
Частота 1 в день
Вы и ваши союзники бросаете вызов смерти и поражению, чтобы совершить славный последний натиск. Вы восстанавливаете 80 ПЗ каждому товарищу по команде в пределах ауры знамени вашего командора; этот эффект имеет дескриптор исцеление. Если затронутый союзник был без сознания из-за снижения ПЗ до 0, он может немедленно совершить Вставание и подобрать любое выпавшее оружие как свободное действие. Затем каждый затронутый товарищ по команде может как свободное действие совершить Перемещение на расстояние до удвоенной их Скорости прямо к врагу, за которым они наблюдают; если они заканчивают это движение с врагом в пределах своей досягаемости, они могут попытаться совершить Удар по этому врагу как ответное действие.
Товарищи по команде во время «Натиск валькирии» вместо Перемещения могут использовать Рытьё, Лазание, Полёт или Плавание если у них есть соответствующий тип движения.